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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wo sind die Treibstoffbunker?



drownedmaid88
01-01-06, 09:15
Hallo, aus der suchfunktion werd ich nicht Schlau! hab auch schon gegoogelt, hab letztens Bilder gefunden wo von jedem schiff im erkennungshandbuch, auch die Treibstoff & Munitionsbunker aufgezeichnet sind damit man weiss wo man KRitische treffer Landen kann.
Ich hab jetzt den Living sh3 mod drauf, und würde das auch gerne haben, weiss jemand wos das gibt?

http://agwitt.panzerlehrdivision.de/Sonstiges/SH3/Handelsschiff_Kuestenschiff.JPG das meine ich


Kann mir denn nicht bitte mal wer Helfen?

hab jetzt rausgefunden, das es wirklich einen mod gibt. er heisst:
FULL VULNERABILITY MANUAL MOD

leider is der angegebene download link im thread, schon lange down, wenn ich danach google finde ich gar nichts! bitte hilfe

Bady0607
01-01-06, 09:36
Hi ich bin hier neu im forum spiele sh3 schon voll lange..also damit du diese spezial treffer laden kannst muss du dich in die richtige position manövrieren so das das kleine dreieck im periscope grün ist jetzt kannst du das erkennungs buch aufrufen und dann müsstest du eigentlich diese sektionen sehen sonst aber nicht ^^

mfg:Bady

doom3SH3
01-01-06, 10:23
Du meinst bestimmt sowas oder ??? habe ich für alle Schiffe gemacht , weil ich für ein paar Modelle mal was im Netz gefunden habe die so ähnlich waren aber nicht komplett fertig leider ist der Autor mir nicht bekannt der mir als Vorlage gedient hat, das ganze habe ich für alle Schiffe gemacht und verbessert ....

http://www.directupload.net/images/060101/temp/BtznMD6s.jpg (http://www.directupload.net/show/d/564/BtznMD6s.jpg)

guppy123
01-01-06, 10:27
Aber nicht vergessen,
nicht weiter weg als 1000m,
und nicht näher als 300m

gruß guppy

Dennis-Raeder
01-01-06, 11:58
Originally posted by guppy123:
Aber nicht vergessen,
nicht weiter weg als 1000m,
und nicht näher als 300m

gruß guppy
und im winkel 90 grad zum ziel

doom3SH3
01-01-06, 12:19
Hier ist der Downloadlink auf der Seite weiter unten :
http://www.subsim.com/subsim_files/patches2005.html

ich hatte damals die erste Version davon bloß da waren nicht alle Schiffe dabei und ich habe alles auf deutsch gemacht und die Blendeffekt verändert weils es im Original zu hell ist ...

Vergleich meines oben das andere unten
http://www.directupload.net/images/060101/temp/ZIaa9FiC.jpg (http://www.directupload.net/show/d/564/ZIaa9FiC.jpg)

http://www.directupload.net/images/060101/temp/ikwTNWQG.jpg (http://www.directupload.net/show/d/564/ikwTNWQG.jpg)

Wolfpack1977
01-01-06, 16:16
Aber nicht vergessen,
nicht weiter weg als 1000m,
und nicht näher als 300m

gruß guppy

um auf trefferzonen zu zielen vielleicht ok
versuchts mal mit einer großeren entfernung.. so 3000-4000 meter... soll mit einem einzigen torpedo manchmal wunder wirken

FLB_Lord_U47
02-01-06, 04:54
Originally posted by Dennis-Raeder:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by guppy123:
Aber nicht vergessen,
nicht weiter weg als 1000m,
und nicht näher als 300m

gruß guppy
und im winkel 90 grad zum ziel </div></BLOCKQUOTE>

Ahoi,

also will ja nicht meckern... aber DEIN Mod stammt aus der Feder der Flottenbasis und anderen Members der Community... Denn die Ansehenspunkte waren beim Original Mod nicht dabei, sondern wurden durch mich noch zusätzlich eingefügt. Habe ja kein Problem mit, wenn der Mod hier genannt wird - nur solltest du dann die Quellen zumindest richtig zitieren... Reichlich frech meiner Meinung nach... mit fremden Federn schmücken... http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif

Guckst du hier:

http://www.flottenbasis.de im Downloadbereich Silent Hunter III

__________________________________________________ __________________

ESB_Stationen_Contrast_FLBMod1.0 (Copyright by Flottenbasis 2005)
__________________________________________________ __________________

Ahoi Männers,

nachdem ich jedesmal fast blind bei Nachtfahrten wurde, habe ich dankbar den Contrast Mod für das ESB von Phapponen in Anspruch genommen... Da er auch die Sehrohrstation, UZO und DG etwas gedimmt hat, bekommt man nun keinen Augenkrebs mehr... das Datenblatt wurde ebenfalls gedimmt... da ich aber vom Trefferzonenmod von Nemesis total begeister war, habe ich mich entschlossen diesen mit deutscher Sprache umzusetzen... dabei habe ich noch den mod. Einband des ESB der Flottenbasis mit eingebaut... Die Dateien liegen mit Datenbaum bei und müssen nur in den SilentHunterIII Ordner eingebaut werden... mit dem Modenabler natürlich noch komfortabler... wer diesen nicht nutzt, nicht vergessen Save-Kopien von den Originaldateien zu machen...

Und nun viel Spaß mit dem Mod...

LORD

http://www.flottenbasis.de


PS:
Dieser Mod enthält zu Teilen:
- ESB_Einband_FLBMod1.0 von Lord/Flottenbasis
- Full Vullnuberability Manual Mod von Nemesis
- SH3 low contrast recognition manual and improved map drawing tools-Mod von Phapponen

doom3SH3
02-01-06, 07:00
Originally posted by FLB_Lord_U47:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Dennis-Raeder:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by guppy123:
Aber nicht vergessen,
nicht weiter weg als 1000m,
und nicht näher als 300m

gruß guppy
und im winkel 90 grad zum ziel </div></BLOCKQUOTE>

Ahoi,

also will ja nicht meckern... aber DEIN Mod stammt aus der Feder der Flottenbasis und anderen Members der Community... Denn die Ansehenspunkte waren beim Original Mod nicht dabei, sondern wurden durch mich noch zusätzlich eingefügt. Habe ja kein Problem mit, wenn der Mod hier genannt wird - nur solltest du dann die Quellen zumindest richtig zitieren... Reichlich frech meiner Meinung nach... mit fremden Federn schmücken... http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif

Guckst du hier:

http://www.flottenbasis.de im Downloadbereich Silent Hunter III

__________________________________________________ __________________

ESB_Stationen_Contrast_FLBMod1.0 (Copyright by Flottenbasis 2005)
__________________________________________________ __________________

Ahoi Männers,

nachdem ich jedesmal fast blind bei Nachtfahrten wurde, habe ich dankbar den Contrast Mod für das ESB von Phapponen in Anspruch genommen... Da er auch die Sehrohrstation, UZO und DG etwas gedimmt hat, bekommt man nun keinen Augenkrebs mehr... das Datenblatt wurde ebenfalls gedimmt... da ich aber vom Trefferzonenmod von Nemesis total begeister war, habe ich mich entschlossen diesen mit deutscher Sprache umzusetzen... dabei habe ich noch den mod. Einband des ESB der Flottenbasis mit eingebaut... Die Dateien liegen mit Datenbaum bei und müssen nur in den SilentHunterIII Ordner eingebaut werden... mit dem Modenabler natürlich noch komfortabler... wer diesen nicht nutzt, nicht vergessen Save-Kopien von den Originaldateien zu machen...

Und nun viel Spaß mit dem Mod...

LORD

http://www.flottenbasis.de


PS:
Dieser Mod enthält zu Teilen:
- ESB_Einband_FLBMod1.0 von Lord/Flottenbasis
- Full Vullnuberability Manual Mod von Nemesis
- SH3 low contrast recognition manual and improved map drawing tools-Mod von Phapponen </div></BLOCKQUOTE>

Ich glaube du meintest mich .

Und gleich eines vorweg um keinen Ärger zubekommen ich schmücke mich nicht mit anderen ihren Sachen .

Zur Erklärung ich hatte mir im letzten Jahr im Oktober rum eine Version gezogen von Erkennungshandbuch wie oben die englische fand die Sache recht gut und habe irgendwo ein zwei Bilder im Forum geshen die auf deutsch waren und dann habe ich die originalen Englische Version so angepasst wie die deutschen Version von den zwei Bildern die ich gesehen habe und habe alle Schiffe mir halt selber angepasst .

Den Download Link den ich oben angegenben habe ist die Englische Version und nicht von mir und ich selber biete auch den Mod nicht an weder in deutsch noch in englisch habe die nur für mich selber angepasst und ehrlich gesagt habe ich nichtmal gewußt das es einen kompletten Deutschen Mod davon gibt ..... ich hoffe ich konnte die Sache aufklären ....

und das Bild vom Küstenschiff wie oben in deutsch ist auch eines der zwei Bildvorlagen die ich aus dem Netz hatte und habe mich nur dran orientiert für die anderen Schiffe

FLB_Lord_U47
02-01-06, 08:26
Ahoi Doom,

jop der Rüffel ging an deine Adresse - scheint dann so als ob das Ganze ein Missverständnis war... wegen mir lassen wir es einfach darauf beruhen... Und die Arbeit hättest du dir sparen können... über Suchfunktion hier im Forum hättest du sicher den Mod gefunden, da er hier schon mal von Sale gepostet wurde... Schwamm drüber!!!

Hier Link im Forum von Sale Modsammlung:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/2841045803/p/14
Dort Beitrag Sale von: Posted 20 June 2005 23:50

doom3SH3
02-01-06, 08:59
Originally posted by FLB_Lord_U47:
Ahoi Doom,

jop der Rüffel ging an deine Adresse - scheint dann so als ob das Ganze ein Missverständnis war... wegen mir lassen wir es einfach darauf beruhen... Und die Arbeit hättest du dir sparen können... über Suchfunktion hier im Forum hättest du sicher den Mod gefunden, da er hier schon mal von Sale gepostet wurde... Schwamm drüber!!!

Hier Link im Forum von Sale Modsammlung:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/2841045803/p/14
Dort Beitrag Sale von: Posted 20 June 2005 23:50

nee ist schon richtig ich würde mich auch ärgern , aber wie oben schon beschrieben hatte den englischen Mod und zwei Bilder von euren deutschen Mod was ich aber wirklich nicht wußte das es einen kompletten deutchen Mod von euch gibt und habe die englische Vorlage an den zwei Bildern von euren Mod angeglichen , aber wenn ich gewußt hätte das es einen kompletten deutschen Mod gibt hätte ich mir die arbeit wirklich sparen können ..... aber ich habe ja oben im ersten Beitrag geschrieben das mir der Autor nicht bekannt ist der mir für die restlichen Schiffe als Vorlage gedient hat (deutsche Version /eure Version) ...nun weiß ich das der Mod von euch ist ....Sorry hätte oben ein anderes Bild von meines selbst gemachten Bild nehmen sollen ... habe da aber ein bissel geschlafen weil der Kollege der den Beitrag eröffnet hat das Küstenschiff genommen und ich auch und das eins der zwei Vorlagen ist was ich aus den Netz habe ... Sorry

LGN1
07-01-06, 04:17
Hallo zusammen,

ich benutze den Mod von FLB_Lord_U47 schon eine Weile und finde ihn echt gut. Jetzt habe ich auch LSH Teil 2 installiert und damit kamen 4 neue Einträge in das Erkennungshandbuch. Diese Einträge sehen natürlich furchtbar aus in dem abgedunkelten Hintergrund. Darum habe ich eine Frage an FLB_Lord_U47:

Könntest Du noch die 4 neuen Einträge von LSH abdunkeln? Die Trefferzonen sind nicht so wichtig, hauptsächlich die Abdunklung. Das wäre genial.

Grüße, LGN1

FLB_Lord_U47
08-01-06, 05:24
Originally posted by LGN1:
Hallo zusammen,

ich benutze den Mod von FLB_Lord_U47 schon eine Weile und finde ihn echt gut. Jetzt habe ich auch LSH Teil 2 installiert und damit kamen 4 neue Einträge in das Erkennungshandbuch. Diese Einträge sehen natürlich furchtbar aus in dem abgedunkelten Hintergrund. Darum habe ich eine Frage an FLB_Lord_U47:

Könntest Du noch die 4 neuen Einträge von LSH abdunkeln? Die Trefferzonen sind nicht so wichtig, hauptsächlich die Abdunklung. Das wäre genial.

Grüße, LGN1

Ahoi LGN1,

schön das dir der Mod gefällt... war auch ne Menge Arbeit... aber denke auch, dass die abgedunkelten sil-Dateien einfach angenehmer sind... Im Moment stecke ich bei uns in der Flottenbasis bis über beide Ohren in Arbeit. Werde mich aber sobald ich Luft dazu habe gerne an die 4 Sil-Dateien machen. Falls ein eifriger Modder sich derer Annehmen möchte... tut euch keinen Zwang an... Wir ziehen ja schliesslich alle an einem Strang: SH3 besser machen!!!

Vierkant_II
08-01-06, 07:45
Hallo Kaleuns,

habe mich der Sache 'mal angenommen. Schätze, in 1 - 2 Stunden stehen die Dateien zum Saugen bereit.

Gruß

Vierkant II

LGN1
08-01-06, 09:09
Vielen Dank! Ich habe schon selber probiert die vier Sil-Dateien abzudunkeln, aber das hat leider nicht gut geklappt. Man hat immer den Unterschied zum Hintergrund bemerkt. Besonders deutlich war das in der Buchfalte links. Alles in allem sah es besser aus als die original Dateien, aber doch recht unterschiedlich zu den anderen abgedunkelten. Freue mich auf alle Fälle auf die vier Dateien von Dir.

Grüße, LGN1

Vierkant_II
08-01-06, 09:26
So Leute, fertig !

Ich hoffe, es ist alles zu Eurer Zufriedenheit geworden.

ESB_Contrast_AddOn_for_LSHIII_2.0 (http://rapidshare.de/files/10651094/ESB_Contrast_AddOn_for_LSHIII_2.0.7z.html)

Eigentlich mußten zwei der vier Dateien nur umbenannt werden, da sie in FLB_Lord_U47's Mod schon unter anderem Namen vorhanden waren.
Bei den anderen beiden hat AASelle (?) doch ein bißchen die Aufbauten und Bemalung umfrisiert, sonst hätte man sie auch durch Umbenennen erhalten können.

Na dann: gute Jagd & fette Beute

<span class="ev_code_yellow">Vierkant II</span>

LGN1
08-01-06, 10:05
Danke Vierkant_II für die schnelle Hilfe. Sieht super aus! Da macht das Schiffe identifizieren gleich noch mehr Spaß. Echt genial, wie SH III durch all die Mods besser geworden ist. Im Vergleich zum Original ist es jetzt mit den richtigen Mods 1000000 mal besser. Danke an all die Modder!

Grüße, LGN1

Vierkant_II
09-01-06, 11:55
Muß meinen obigen Post korrigieren:

AASelle hat zwar die beiden Mods in 'LSHIII_2.0' integriert, ursprünglich stammen sie jedoch von 'Sergbuto' [SouthamptonMod] und 'Commander1980' [FlottenbegleiterMod].

Vierkant II

Vierkant_II
10-01-06, 06:05
Hallo Kaleuns,

da nicht nur 'LSHIII_2.0', sondern auch viele andere Mods zusätzliche Schiffe ins Game bringen, ist es für Nutzer von FLB_Lord_U47's 'ESB_Contrast_FLBMod' immer wieder ärgerlich, wenn diese im Erkennungshandbuch nicht abgedunkelt und/oder ohne Trefferzonen dargestellt werden.
Angeregt durch LGN1's Nachfrage vom 7. Januar, habe ich die fehlenden *.sil-Dateien für die mir bekannten Mods erstellt - FLB_Lord_U47's Einverständnis wieder vorausgesetzt.
Möglicherweise ist das eine oder andere Schiff nicht berücksichtigt worden, da mir mit Sicherheit nicht alle diesbezüglichen Mods bekannt sind; oft ist es aber möglich, diese fehlenden *.sil-Dateien durch Umbenennen bereits vorhandener zu erhalten. Sollte das nicht möglich sein, könnt Ihr es posten - ich werde das sammeln u. dann später ein Update erstellen. http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

ESB_Contrast_AddOn_1.0 (http://rapidshare.de/files/10770969/ESB_Contrast_AddOn_1.0.7z.html)

Grüße, <span class="ev_code_yellow">Vierkant II</span>

FLB_Lord_U47
11-01-06, 18:12
Ahoi Männers,

Super Sache, dass hier die Community gemeinsam an einem Strang zieht... fettes Danke an Vierkant_II - so muss das sein !!! http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif

alfudet
12-01-06, 00:51
Warum Treibstoffbunker?

Dass waren doch Kohledampfer also müsste es heißen Kesselraum.

Die "kritischen Punkte" waren der Kesselraum und die Ruderanlage. Bei bewaffneten Frachtern ggf. noch die Munition, diese war dann aber meistens direkt bei bzw. in der Nähe der Geschütze gelagert.

Bezüglich der Antriebe bei den Kriegsschiffen gilt das gleiche diese waren auch über Hochdruckkessel (Kohle) angetrieben. Die einzigsten mit Dieselmotoren waren die S-Boote wobei diese Motoren sogar für die Verschublokomotiven -Baureihe V 88 a/b- des Schienengeschützes "Dora" verwendet wurden.

FLB_Lord_U47
13-01-06, 04:28
Originally posted by alfudet:
Warum Treibstoffbunker?

Dass waren doch Kohledampfer also müsste es heißen Kesselraum.

Die "kritischen Punkte" waren der Kesselraum und die Ruderanlage. Bei bewaffneten Frachtern ggf. noch die Munition, diese war dann aber meistens direkt bei bzw. in der Nähe der Geschütze gelagert.

Bezüglich der Antriebe bei den Kriegsschiffen gilt das gleiche diese waren auch über Hochdruckkessel (Kohle) angetrieben. Die einzigsten mit Dieselmotoren waren die S-Boote wobei diese Motoren sogar für die Verschublokomotiven -Baureihe V 88 a/b- des Schienengeschützes "Dora" verwendet wurden.

Ahoi,

solche Aussagen erachte ich immer als besonders KONSTRUKTIV und PRODUKTIV... Meckern aber keine Lösung parat haben.

Also, es stimmt natürlich, dass ein Großteil der Schiffe mit Kohle befeuert wurden... jedoch nicht wie z.b von dir gepostet nur die S-Boote. Ein Beispiel: Die brit. Schlachtschiffklasse Revenge wurde innerhalb kürzester Zeit 3mal umgebaut. U.a. wurden dabei die Kessel von Kohlebefeuerung auf Turbinenantrieb mit Ölbefeurung umgestellt. Nur so mal am Rande. Ausserdem hat sich bisher niemand beschwert. Ich hatte damals lediglich versucht die englische übersetzung so zu überehmen wie der ursprüngliche Fullvulnuberality Mod von Nemesis erstellt wurde. Recht machen kann man es halt nicht JEDEM. Wenn du es anders haben willst... bitte jederzeit. Mach dich ran und änder es, aber bitte nicht wieder nur meckern und andere arbeiten lassen. Mein Dank hierbei nochmals an alle die sich der Fortführung dieses Mods angenommen haben !!! Hier werden sie geholfen...

Wolfpack1977
13-01-06, 10:26
Dass waren doch Kohledampfer also müsste es heißen Kesselraum.


Hä?

Treibstoffbunker=Kesselraum?

http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

dann ist Maschinenraum=Speisekammer oder wie?

alfudet
13-01-06, 10:55
Originally posted by Wolfpack1977:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Dass waren doch Kohledampfer also müsste es heißen Kesselraum.


Hä?

Treibstoffbunker=Kesselraum?

http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

dann ist Maschinenraum=Speisekammer oder wie? </div></BLOCKQUOTE>

Und Kohle explodiert, siehe dein posting zum Konvoi Rauch durch Kohle.

Außerdem war das eine Grundsatzfrage und kein meckern!