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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Cloud Fix Mod und Big Waves Mod "vereinigen"...



kamp40
01-11-05, 20:07
Genau das habe ich mal versucht den Cloud Fix Mod und Big Waves Mod zu vereinigen leider erfolglos... Aber die großen Wellen fand ich schon klasse nur sind die ja leider durch den Cloude Fix Mod überschrieben wurden und beim ändern der "Scene DAT" bekomme ich dann immer abstürze!?! Hat von euch vielleicht einer ne Idee wie man die beiden Mods vereinigen kann???

kamp40
15-12-05, 20:24
Niemand eine idee?
Gibt es den ne Mod mit der man die Wellengröße einstellen kann?

AASelle
16-12-05, 01:59
SHIII-Commander......

kamp40
16-12-05, 16:02
Danke Selle,
kannte den ShIII Comander bis Dato garnicht http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif Muss aber echt sagen das es ein Weltklasse Mod ist, bringt einiges an Spieltiefe! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

AASelle
17-12-05, 06:00
Ja, ich bin ebenfalls nach wie vor von diesem Tool begeistert! Schade nur das er sich ein wenig mit dem 16 KM Sicht-Mod beißt, aber ich schätze da sind die Jungs schon dran.....

kamp40
17-12-05, 14:35
Originally posted by AASelle:
Ja, ich bin ebenfalls nach wie vor von diesem Tool begeistert! Schade nur das er sich ein wenig mit dem 16 KM Sicht-Mod beißt, aber ich schätze da sind die Jungs schon dran.....
Echt, hab ich bis jetzt garnicht gemerkt das sich die beiden Mods beißen, wie soll das denn ausehen?

AASelle
18-12-05, 03:43
So das wenn man während einer FF das Spiel über den SHIII-Commander startet, der Himmel tagsüber Stockschwarz ist.

Vierkant_II
18-12-05, 07:49
Hallo kamp40,

hab' Dir 'mal 'was hochgelenzt:

Cloudfix+BigWaves (http://rapidshare.de/files/9385967/Cloudfix_BigWaves.rar.html)

Habe übrigens schon mehrere scheinbar unkombinierbare Mods miteinander kombiniert. Werde sie demnächst 'mal für Euch alle
hochpumpen.

Mit seemännischem Gruß

Vierkant II

kamp40
19-12-05, 04:15
Originally posted by AASelle:
So das wenn man während einer FF das Spiel über den SHIII-Commander startet, der Himmel tagsüber Stockschwarz ist.

Komisch das problem hab ich garnicht.



Originally posted by Vierkant_II:
Hallo kamp40,

hab' Dir 'mal 'was hochgelenzt:

Cloudfix+BigWaves (http://rapidshare.de/files/9385967/Cloudfix_BigWaves.rar.html)

Habe übrigens schon mehrere scheinbar unkombinierbare Mods miteinander kombiniert. Werde sie demnächst 'mal für Euch alle
hochpumpen.

Mit seemännischem Gruß

Vierkant II
Super und vielen Dank, gleich mal saugen!

marc_schreck
19-12-05, 05:31
Originally posted by Vierkant_II:
Habe übrigens schon mehrere scheinbar unkombinierbare Mods miteinander kombiniert. Werde sie demnächst 'mal für Euch alle
hochpumpen.
Und hoffentlich auch die Autoren vorher gefragt ob sie mit der Kombination einverstanden sind? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Vierkant_II
19-12-05, 07:31
Hallo marc_schreck,

Wird wohl sowieso nichts werden. Habe 'mal nachgeschaut: wären alles Uploads im 2- u. 3stelligen MB-Bereich; ist mit analoger Vernabelung nicht drin.

Eine Kombi kursiert aber schon länger im Netz: seht 'mal bei 'U-Boot.RealSimulation.com' nach (Vierkant__Mod-Kombi_Instrumente_1.2.7z)

Ich habe die Autoren zwar nicht gefragt, sie aber als solche in der 'Readme' dankend erwähnt. Denke, das genügt, oder liege ich falsch?

So eine Mod-Kombi ändert ja nichts an der Funktionalität der einzelnen Mods, sondern erweitert ihre Einsetzbarkeit.
Ich glaube, das ist auch im Sinne der Autoren, wäre auch in meinem.

Gruß

Vierkant II

marc_schreck
19-12-05, 07:49
Originally posted by Vierkant_II:
Ich habe die Autoren zwar nicht gefragt, sie aber als solche in der 'Readme' dankend erwähnt. Denke, das genügt, oder liege ich falsch?
Sollte eigentlich genügen!
Ist halt eine Frage der Etik oder besser Respekt vor der Arbeit Anderer, dass man Sie wenigstens erwähnt.

Habs selber schon erlebt, dass Texturen von mir für MS Train Sim plötzlich auf irgendwelchen deutschen Fan Seiten auftauchten ohne das deren Webmaster jemals Kontakt aufgenommen haben und dann teilweise auch noch als deren Leistung angepriesen wurde.

Vierkant_II
19-12-05, 14:28
Tja, das ist wohl das Schichsal eines jeden Modders.

Ich sage nur: "Seewölfe"


...auweia - das böse Wort !! Er hat wieder das böse Wort gesagt !!!

kamp40
19-12-05, 20:10
Originally posted by AASelle:
So das wenn man während einer FF das Spiel über den SHIII-Commander startet, der Himmel tagsüber Stockschwarz ist.
Auch nach einigen FF habe ich das Problem mit den Schwarzen Himmel tagsüber nicht.
Allerding beißen sich die Mods dahingehend das der "SHII-Commander" die scene-dat wieder überschreibt und damit zumind. die Nacht wieder sehr dunkel und der Efekt der schöneren Sonnenspieglungen dahin ist.
Was auch komisch ist trotz dieser veänderung habe ich nach wie vor eine Sichtweite bis 16000km bei guten Wetter. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
Naja aber so kann ich damit leben, wobei ich mich natürlich schon freuen würde wenn es irgendwann ne fuktionierende Kombi der Mods geben würde.

Vierkant_II
20-12-05, 06:46
Dann laß doch den 'Commander' weg. Die 'scene.dat' von mir funzt
einwandfrei.

Gruß

Vierkant II

Vierkant_II
20-12-05, 11:58
Hallo Kaleuns,

da das mit dem Upload der kompletten Mod-Kombis flachfällt [siehe oben], habe ich mal eine kleine Sammlung von 'scene.dats' für fast
jede Lebenslage gebastelt. Sollte für viele etwas dabei sein - auch für Dich, kamp40.

'scene.dat' al Gusto (http://rapidshare.de/files/9523423/_scene.dat__al_gusto.7z.html)

Frohes Fest + Gute Jagd & fette Beute

Vierkant II

AASelle
22-12-05, 02:02
Lösung für das Gebeiße zwischen SHIII-Commander und 16Km - Mod:

die Scene datei des 16Km mods einfach in das Backup-verzeichnis von SHIII-Cmdr kopieren (unter cfg), dann läufst tadellos!

von_Reeken
10-01-06, 12:39
Originally posted by Vierkant_II:
Hallo Kaleuns,

da das mit dem Upload der kompletten Mod-Kombis flachfällt [siehe oben], habe ich mal eine kleine Sammlung von 'scene.dats' für fast
jede Lebenslage gebastelt. Sollte für viele etwas dabei sein - auch für Dich, kamp40.

'scene.dat' al Gusto (http://rapidshare.de/files/9523423/_scene.dat__al_gusto.7z.html)

Frohes Fest + Gute Jagd & fette Beute

Vierkant II

Moin!
Vielen Dank dafür. Bin dabei, das mal zu installieren. Habe jetzt nach Deiner Anleitung zunächst den 16 km Light Mod installiert. Nun wollte ich entsprechend dazu von Dir die scene.dat mit 'Light und clear' Sollte die nicht entsprechend im Ordner 'Atmo16LIGHT & BigWaves & Clear' sein? Nur da sind 3 unterschiedliche, DarkBW1,5; DarkBW2 und eine LightBW1,25 (Dateinamen abgekürzt). Wieso ist da jetzt wieder was mit 'Dark'? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif
Oder sind die alle 'Light', aber was bedeuten die unterschiedlichen Zahlen? Welche der dreien soll man nehmen? (Das mit dem umbenennen und wohin ist mir schon klar).
Ich bedanke mich!

edit_ Gibt das eigentlich immer noch Probleme mit dem 'Big Waves Mod' und dem Schadensmodell, wie ich diesem alten thread entnommen habe oder ist das lange überholt?
' RE: Größere Wellen bei Sturm von timetraveller! (in Silent Hunter III Allgemein) by JG400Pips Hier gerade im Subsim-Forum gefunden: "Sorry guys, but I'm going to have to pull the SH3 Big Waves mod due to possible problems with the Damage Control system (F7). Duke Of Earl has experienced problems with it, and just last night I noticed a problem where I couldn't get the crew to start damage...

JG400Pips
10-01-06, 12:44
Lösung für das Gebeiße zwischen SHIII-Commander und 16Km - Mod:

die Scene datei des 16Km mods einfach in das Backup-verzeichnis von SHIII-Cmdr kopieren (unter cfg), dann läufst tadellos!

Wofür poste ich???? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

KLICK MICH (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6421068682/m/3351046283)

Vierkant_II
11-01-06, 07:27
@von_Reeken

Moin von_Reeken,

Du hast natürlich recht, es muß bei diesen beiden Dateien richtigerweise, wie bei der dritten auch 'LIGHT' heißen; da ist mir im Weihnachtsstress ein Benennungsfehler unterlaufen, ansonsten sind die Dateien aber korrekt, das habe ich gerade überprüft. Trotzdem werde ich den DL löschen und einen neuen posten.|
Die Zahlen beziehen sich auf timetraveller's 'BigWavesMod', um den es hier ja im Thread geht. Sie geben die verschiedenen Wellenhöhen an; ich persönlich bevorzuge 1,5fache Wellenhöhe.|
Da ich die Dateien selbst nutze, kann ich Dir sagen, daß ich keine Probleme mit dem Schadensmodell habe; ich denke, das ist Schnee von gestern.

So, hier der neue DL:

'scene.dat'_al_gusto (http://rapidshare.de/files/10839728/_scene.dat__al_gusto.7z.html)

Gruß, Vierkant II http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

tienman75
11-01-06, 08:15
@Vierkant_II

du hast eine PM!

MfG
Andreas

von_Reeken
11-01-06, 10:28
Dank Dir @Vierkant_II! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Hatte mir schon fast gedacht, das das ein Stressfehler war, aber ich frag immer lieber noch mal nach, bevor irgendwas abschmiert.
Jetzt sollte alles klar sein, ich probier das dann mal auch mit den 1,5er Wellen.

Vierkant_II
11-01-06, 12:31
Na dann: gute Jagd & fette Beute !