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Schuetz
28-05-09, 05:09
Erste Missionen absolviert und was soll ich sagen... Von der Atmosphäre bin ich beigeistert. Alles viel lebendiger, dass mitten drin Gefühl ist vielmehr gegeben. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Achja, noch was zu den Settings. Habe bei mir alles auf hoch ausser Schatten und Anisotropic Filtering in einer Auflösung von 1680x1050 (4xAA, AxAF). Es läuft ziemlich gut, immer zwischen 25-30Frames, und das mit einem E6600@3.0Ghz, 4Gb Ram, ATI Radeon 4870, 1GB. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif


Flug Richtung Zielgebiet
http://flrgt3.imp.ch/Downloads/ArmAII/ArmAII.jpg
Abgesetzt am Strand
http://flrgt3.imp.ch/Downloads/ArmAII/ArmAII-2.jpg
Luftunterstützung durch eine AH1 Cobra
http://flrgt3.imp.ch/Downloads/ArmAII/ArmAII-3.jpg

nsu
28-05-09, 05:57
wauu cool erzähle mehr!!!

Abbelsaft
28-05-09, 06:47
öhhh, das spiel gibts schon?

Eric_Hartman83
28-05-09, 10:55
Ich bin erstmal skeptisch. Nach dem total verbuggten ersten Teil (erst nach geschätzten 50 Patches einigermaßen spielbar) und dem letzten Gamestarbericht vor einem Monat indem das Spiel noch grobe Unfertigkeiten aufwies. Ich warte erstmal den Test ab. http://www.ubisoft.de/smileys/wchand.gif

Pyro83inf
28-05-09, 11:07
ist das seitenruder endlich mal korrekt eingebaut?

>.<

der_Laszlo
28-05-09, 12:04
Schuetz spielt auf Easy mit Symbolen?

Pfui Deibel!


Ich installiere es gerade und bin schon sehr gespannt.
Mein System:
E6750 @2.66GHz
2 GB Ram
Geforce 8600 GTS

Schuetz
28-05-09, 13:00
Zitat von der_Laszlo:
Schuetz spielt auf Easy mit Symbolen?

Pfui Deibel!


Ich installiere es gerade und bin schon sehr gespannt.
Mein System:
E6750 @2.66GHz
2 GB Ram
Geforce 8600 GTS
Das war meine erste Mission, wollte einfach mal reingucken. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Eric_Hartman83
29-05-09, 03:43
Im Testtagebuch der GS (http://www.gamestar.de/specials/spiele/1956417/arma_2.html) erfüllt sich meine "self-fullfilling-prophecy" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif: "Doch es zeichnet sich ab, was wir nach der letzten Preview befürchtet hatten: Was da heute im Laden steht, ist lange nicht so rund, wie es uns die Entwickler versprochen hatten. Kein Wunder, schließlich blieb kaum Zeit das vermeintlich fertige Spiel zu testen -- nicht nur auf Bugs, sondern auch auf inhaltliche Schwächen und frustrierende Designfehler. Was es mit denen auf sich hat, erfahren Sie heute Abend."

Wie ich schon vermutet hab, konnten die Entwickler innerhalb nur eines Monats nicht alle Bugs ausmerzen.

Ich werde es mir obwohl ich ein riesen großer OPF-Fan bin erstmal nicht kaufen. Sollen sie doch selber ihren Betatest machen! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif

Rinreiber
29-05-09, 05:26
Naja, nachplappern kann man viel. Diejenigen, die es jetzt schon spielen sind da größtenteils anderer Meinung http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Schau mal hier (http://www.gamestar.de/community/gspinboard/showpost.php?p=10820083&postcount=324) http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Eric_Hartman83
29-05-09, 08:53
Zitat von Rinreiber:
Naja, nachplappern kann man viel. Diejenigen, die es jetzt schon spielen sind da größtenteils anderer Meinung http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Schau mal hier (http://www.gamestar.de/community/gspinboard/showpost.php?p=10820083&postcount=324) http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Entschuldige bitte wenn sich das jetzt hart anhört:
Es geht hier nicht um eine "Meinung". Ich spreche hier von Fakten (Bugs, Ki-Aussetzer, unfertige Elemente,...). Oder soll man jetzt über andere unfertige Produkte ebenfalls diskutieren wie z.B. ein Auto mit fehlenden Fensterscheiben (was eben falls ein unfertigis Produkt ist)? Dem flegelhaften Verhalten der Softwarepublisher nimmt sich jetzt auch Gott sei Dank die EU-Kommission an. Arma II ist sicher ein geiles Teil, aber ich trenne inzwischen "Spielspaß" (bei OPF und Arma sicher über 90%) von "Spielbarkeit - bzw die Spielbarkeit beeinträchtigenden Elementen". http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Seit den Mergen von großen Publishern zu Megapublishern ist das ganze noch viel schlimmer und verdammt clevere Entwickler wie Bohemia Interactive müssen unter Zeitdruck arbeiten und bringen dann natürlich fehlerhafte Spiele raus. In diesem Fall musste ArmaII unbedingt vor dem großen Konkurrenten OPF2 rauskommen - auf Teufel komm raus. Das nervt mich. Nicht das obergeile Arma II selbst.... http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif

AldiTuetchen
29-05-09, 11:11
Naja, ArmA selbst lief am Anfang überhaupt nicht rund und es ist trotzdem noch was daraus geworden. Normalerweise enttäuschte Bohemia Interactive bis jetzt nicht mit mangelnden Patches.

Schuetz
30-05-09, 02:07
@Hartmann

Naja, wie Rinreiber gesagt hat, man kann viel nachschreiben, wenn man es nicht getestet hat.

ArmAII ist das deutlich bessere Release bez. der Lauffähigeit als ArmAI.
Die Grafik, Atmosphäre, Sound sind klasse gelungen.
Natürlich hat es noch Bugs, vorallem was die SP-Kampagne betrifft. Aber selbst in 10 Jahren wird es noch Fehler haben, dass wäre dir klar, wenn du dich etwas mit Programmieren auseinander setzten würdest.

Achja, Peter Games bzw. Morphicon sind nun wirklich keine Mega-Publisher und die werden keine sehr grosse, finanzielle Reserven haben um ein monatelangen Betatest zu finanzieren. ArmAII ist die DSC oder IL2 ein Nischenprodukt und allein deswegen muss man imho diese Entwickler durch das Kaufen unterstützen.

Bez. Patch, inzwischen ist der Beta Patch 1.01 draussen, welcher schon einige Fehler fixt. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Zum Abschluss noch ein Screenshot:
Häuserkampf um ein strategisch wichtiges Dorf und Anhöhe
http://flrgt3.imp.ch/Downloads/ArmAII/arma2-3.jpg

Rinreiber
30-05-09, 05:37
Hab ich eigentlich schon gesagt, dass ich 'nen neuen Rechner brauche http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Werd nächste Woche mal losstiefeln und mir ArmA2 kaufen. Vielleicht läuft es ja http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Btw: Es gibt auch neues In-Game-Material (http://www.youtube.com/watch?v=kFVKGH-q10A&feature=related) von OFP2! Leider nicht in HD aber trotzdem schon ziemlich spektakulär was die Explosionseffekte und die Landschaft angeht! http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Schuetz
30-05-09, 05:51
Zitat von Rinreiber:
Hab ich eigentlich schon gesagt, dass ich 'nen neuen Rechner brauche http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Werd nächste Woche mal losstiefeln und mir ArmA2 kaufen. Vielleicht läuft es ja http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Btw: Es gibt auch neues In-Game-Material (http://www.youtube.com/watch?v=kFVKGH-q10A&feature=related) von OFP2! Leider nicht in HD aber trotzdem schon ziemlich spektakulär was die Explosionseffekte und die Landschaft angeht! http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif
Können ja dann mal die Coop Kampagne im MP spielen. http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Rinreiber
30-05-09, 06:59
Wenn ich es zum laufen bekomme, gerne http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Ich liebe Coop-Missionen http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Pyro83inf
01-06-09, 18:18
http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_01.jpg
Briefing auf Flugzeugträger

http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_02.jpg
Anreise per Chopper

http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_03.jpg
http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_04.jpg
Unser erstes Opfer, eine gefährliche Kampfziege

http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_05.jpg
http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_06.jpg
Bubi ist genau vor mir, aber fast unsichtbar!

http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_07.jpg
http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_08.jpg
Zivilistin erzählt uns Schauermärchen von Greueltaten. Ich bin misstrauisch, darum Kopfschuss!

http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_09.jpg
Vor uns Kommunikationseinrichtungen.

http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_10.jpg
Hinter uns Kommunikationseinrichtungen mit eine BOMBE von Bubi gelegt, deswegen der schnelle Sprint!

http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_11.jpg
http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_12.jpg
Ein anderer Sprint, nur um die coolen Wackeleffekte zu zeigen

http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_13.jpg
http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_14.jpg
Grafikhurerei.

Pyro83inf
01-06-09, 18:19
http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_15.jpg
Von einem Turm aus beobachte ich Bubis Verhandlungen mit einem Zivilisten. Wir vermuten, dass er Dreck am Stecken hat. Der Gunner oben ist Acidlover.

http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_16.jpg
Acid und Bubi rücken vor, ich gebe wieder Deckung.

http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_17.jpg
Meine Position war gut gewählt, der Angriff verlief erfolgreich. Aber ein paar Schrammen gehören für einen echten Gunner dazu ^^

http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_18.jpg
Was ist DAS? Wollt ihr mich verarschen? Kein normaler Mensch rennt SO rum! >.<

http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_19.jpg
Bubi steckt hier wiedermal in Verhandlungen fest. Er ist unser Squadleader, nachdem er nach einem kleinen Ausflug allein mit unserem alten Squadleader ALLEIN wieder kam. Der Leader wurde tot aufgefunden, Bubi hat aber ein wasserdichtes Alibi. O-Ton Bubi: "Ich war es nicht". Ein mysteriöser Fall... Jedenfalls muss er nun alles Leiten, Acid sichert mit dem MG die Umgebung und ich darf Fahrer sein =)

http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_20.jpg
Eine namenlose Ortschaft in der Tschernarussei. Die Einwohner waren absolut NICHT kooperativ, weshalb wir dem Ort unseren Stempel aufdrückten. (schweren Herzens)

http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_21.jpg
Bubi führt mit Ingo (einer seiner RL Freunde), Acid und vielen KI Deppen einen Sturmangriff auf diese Burg. Dazu müssen sie aber einen Berg erklimmen. Wald bietet zwar gute Deckung aber die letzte Strecke ist offen und nach frühren Versuchen gestern zeigte sich, dass die Verluste untragbar sind. Also bin ich mit Bangoo aus der perfekten Angriffsrichtung gekommen, VON OBEN! Er war Gunner, ich Pilot. Mit Raketen und Gun haben wir die alte Festung dick aufgewirbelt.

http://freenet-homepage.de/andreashueber415/arma2_22.jpg
Als die Munition zu Neige ging, haben wir das Gefährt gewechselt, diesmal durfte ich den Abzug drücken http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

boelcke61
02-06-09, 01:35
was haste für´n Rechner?

KBSMarcAntonius
02-06-09, 02:21
Gibts die Grafik auch in Schön ? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

JG27_Dierk3er
02-06-09, 02:44
Kann man da am AA und AF noch was drehen?
Sieht sonst ja ziemlich nach Amiga 500 aus. http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Rinreiber
02-06-09, 08:44
Huiii - T34/85 http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Nächste Woche hol ich es mir auch http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Pyro83inf
02-06-09, 10:02
sicher, dass das nich nur n 76er ist?
bei dem kleinen stummel dort vorn...

Rinreiber
02-06-09, 10:17
Wenn ich mir den Turm anschaue ... ja, bin mir sehr sicher http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

boelcke61
03-06-09, 01:19
noch was zum Thema:

http://www.golem.de/0905/67467.html

Pyro83inf
03-06-09, 02:35
kumpel hat was nettes gefunden, was schon von arma 2 mitgeliefert wird und man ohne große scriptingkentnisse einbauen kann:

http://www.myvideo.de/watch/6514624

boelcke61
04-06-09, 02:13
ArmA II wo man hinschaut, hier ein Testbericht bei Computerbase:

http://www.computerbase.de/art...est_armed_assault_2/ (http://www.computerbase.de/artikel/software/2009/test_armed_assault_2/)

Magic369
07-06-09, 05:57
Zivilistin erzählt uns Schauermärchen von Greueltaten. Ich bin misstrauisch, darum Kopfschuss!
Der Pyro erschießt Zivilisten. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Pyro83inf
07-06-09, 08:33
ich war misstrauisch!
die hatte sicher gelogen!

meiner meinung nach war das eine spionin oder dergleichen

Schuetz
20-06-09, 05:21
Patch 1.02 ist draussen! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif
Changelog

Version 1.02 Highlights
----------------------------

* Improved AI driving skills
* Lowered enemy AI skills for regular and recruit difficulty levels
* Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
* Fixed multiplayer session NAT negotiation
* Improved game stability (various crash opportunities fixed)
* Multiple save slots supported
* Improved terrain shape beyond map borders
* Various campaing and localisation fixes and improvements
* Modules (F7) support added in the Mission Editor

-------
Engine
-------


* Multiple savegame positions allowed.
* Configuration fixes in radio protocol (including faster reaction to crew-related orders in vehicles).
* Multiplayer server browser enlarged.
* Improved steering for car.
* Improved mobile artillery simulation.
* Improved terrain shape beyond map borders.
* Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
* Added UAV camera stabilization.
* Indication of player connection status in list of players (Diary).
* Possible to connect to server with template-based MP scenario.
* Repeated weapon change command fixed in radio protocol.
* Game no longer crashes when copying the linked trigger in the Mission Editor.
* Different radio notification of multiple units attacking.
* NAT negotiation issue removed (diffferent negative sign cookie on client and server).
* Fixed possible crash after or during Get In in multiplayer.
* Improved transfer of building destruction in multiplayer.
* Fine surface information are now properly used for surface properties.
* Destroyed targets are no more massively reported after player has left the vehicle.
* Proper update of AI pathfinding when new building is created in the landscape (new objects were ignored).
* VON no longer crashes the game on certain circumstances.
* AI sprinting on a spot removed if route was planned across the roof.
* Server shown as passworded in Server Browser when passworded or locked.
* Improved functionality of Get In command if player is vehicle commander.
* Swimming soldiers no longer drop inventory items.
* Swimming players cannot use Gear dialog.
* New scripting function "GetPlayerId unit" available to help server admins better recognize teamKillers etc.
* Fillrate optimization in Video Options is now defined via combo box.
* Improved light count optimization (should help performance when many distant lights are present).
* Low-frequency effect (subwoofer) improved.

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Scenarios
-------------

* Added or fixed markers in pre-mission briefings in various scenarios.
* "Eye for Eye" singleplayer scenario: Hostiles balanced and loadouts of playable units fixed.
* "Counterattack" singleplayer scenario: Flow fix, player's group now properly advance from the harbour if strong enough to continue.
* "Trial by Fire" script error fixed.
* Campaign: Time flow screen added to scenario intros.
* Campaign: "Murder" mission ends are now triggered also when firing from a vehicle.
* Campaign: Multiplayer info for all campaign scenarios added.
* Campaign: Scene-specific sound entities are deleted after end of a scene.
* "First to Fight" campaign scenario:
o Shooting range bug fixed.
o Officer's speech has titles added.
* "First to Fight" campaign scenario: O'Hara animation speed fixed.
* "Into the Storm" campaign scenario: Conditions of interaction with civilians improved.
* "Razor Two" campaign scenario:
o Mission-failed end now performs correctly.
o Razor members cannot use UAV during conversations.
* "One Week Later" campaign interlude: Conversation more logical.
* "Manhattan" campaign scenario:
o Animations of ambient people improved.
o Taks waypoint for main task positioned better.
o Insurgent animations after death disabled in scene.
o Civilian woman stuck near transport prevented.
o Reinforcements navigation fixed.
* "Bitter Chill" campaign scenario:
o Conversations and broken mission flow fixed.
o Accidental death of Cpt. Shaftoe after a scene prevented.
o Improved positions of several killed unit.
o Radio chatter disabled where disturbing.
* "Badlands" campaign scenario:
o Ending and conversation flow fixes.
o Scene of talking to locals improved.
* "Dogs of War" campaign scenario:
o Insurgent leader presence now logical.
o Several story-related vehicles are now properly usable.
o Initial conversation work in multiplayer.
* "War That Never Was" campaign outro: Amount of units decreased, behaviour improved.
* AI grouping prevented in team deathmatch and deathmatch scenarios.
* Module for limiting area of operation script fixes.
* Recomposed fortifications and minor fixes in Warfare.
* First-aid module performance improvements.
* Language and gameplay fixes in multiplayer and singleplayer templates.

----------------
Art/Environment
----------------

* Changed lighting values for early morning and dusk.
* Improved wheeled vehicles turning definitions.
* Utes: Improved carier deck colision shape and F-35B geometry.
* Gas stations on map can now refuel nearby vehicles.
* Minor object fixes on Chernarus map (traffic signs tweaks, small objects).
* Added small signs to Chernarus map.
* Less frequent occurence of thunderbolts.

Download-Link: http://armed-assault.de/news/a...ch-102-released.html (http://armed-assault.de/news/a2-patch-102-released.html)

csThor
20-06-09, 13:29
Habs auch ... und ich kann ohne die Hilfen nicht wirklich zocken (das Notebook kanns nich so darstellen, hat nur C2D 2,53 GHz), da ich auf Entfernung sonst nur Pixelbrei sehen würde. Aber die Missionen sind teilweise absolute Sch....rottware. Speziell die namens "Razor 2" ... Habe heute Stunden an die verschwendet, dann aus Frust neues Profil generiert und komplett neu angefangen.

Pyro83inf
20-06-09, 16:39
was genau war razor 2?
ich fand die ersten missionen eigentlich ziemlich gut http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

csThor
21-06-09, 02:00
Das is die Suche nach den zwei entkommenen Führungsoffizieren des Gegners. Ist quasi die Suche nach einer "Stecknadel in einem Haufen Nadeln".

The_AirWolf
21-06-09, 05:09
Ja isct schon blöde wenn die nummer 1. nicht finden kann, bzw. die nummer 2. sich wert auf grosser entfernung und man erkennt so ihn nicht und muss sich halt verteidigen (zurück ballern).

Zudem weiss ich nicht was der Oleg typ da, diese mission bringt denn die pösen burschen verschwinden leider relativ leicht und man kann es vergessen diese versuchen abzufangen.

aber dafür habe ich jetzt den dreh mit der performance raus. Doofe Landschafts details fressen imenz aber unterscheide erkennt man knapp nicht.

The_AirWolf
06-07-09, 01:40
Für die die es vielliecht interessiert:



Kameraden und Freunde von FHW,

FHW veranstaltet am Sonntag den 12.07.09 um 16:00 Uhr wieder ein organisiertes CTI Event.

Gespielt wird eine von FHW angepasste CTI Version mit veränderten Preisen etc. Vermutlich eine 18vs18 Version.

Treffpunkt ist um 15:45 Uhr in unserem Teamspeak.

Um euch einen festen Platz zu reservieren, registriert euch in unserem Forum und meldet euch hier zur Schlacht an:

http://www.fh-warzone.de/wbb3/...php?…vent&eventID=54 (http://www.fh-warzone.de/wbb3/index.php?…vent&eventID=54)

Dies hat für euch den Vorteil das ihr einen festen Platz habt und für euch Platz geschaffen wird falls ihr einmal runtergeflogen seid aus welchem Grund auch immer! Dafür müsst ihr natürlich im TS sein.

Bei genügend Anmeldungen werden wir beide Seiten komplett einteilen und den Server eventuell auch passwortgeschützt laufen lassen für die Dauer des Events.

Wir freuen uns über jeden Besucher zu diesem Event. Wichtig ist uns nur das fair gespielt wird und kein Public Verhalten an den Tag gelegt wird.

Hier noch alle wichtigen Daten:

Teamspeak: IP: 80.242.152.220:8777 / Passwort:hellcat

Servername:
"FHW ArmA 2 www.fh-warzone.de (http://www.fh-warzone.de)"

Server-IP:
"80.242.152.220:2302"

I.JG27_Zimmi
06-07-09, 04:09
Hat jemand Interesse an ArmA II ?
1 mal installiert sonst wie neu. Rechnung liegt bei.

Eric_Hartman83
06-07-09, 04:31
Zitat von I.JG27_Zimmi:
Hat jemand Interesse an ArmA II ?
1 mal installiert sonst wie neu. Rechnung liegt bei.

nein....nicht mehr. Nachdem ich die Demo (die es Gott sei Dank jetzt gibt!) installiert hab, hab ich sie gleich wieder deinstalliert. Das Spiel ist auf meinem Rechner nahezu unspielbar (sowohl bei alles auf "Hoch" und alles "auf Medium". *Ruckelorgie/Grafikbugs*. Und die KI ist sowieso unter aller Sau... http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

Crysis, Far Cry 2 und Empire hingegen laufen problemlos auf hohen Details...hmmm muss mir wohl einen neuen Rechner kaufen für "Armes Assault II Beta 1.3". http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Habe mir stattdessen das hier gekauft:
http://ecx.images-amazon.com/images/I/61URc6p088L._SL500_AA240_.jpg

I.JG27_Zimmi
07-07-09, 05:37
Zitat von I.JG27_Zimmi:
Hat jemand Interesse an ArmA II ?
1 mal installiert sonst wie neu. Rechnung liegt bei.

bümp

Pyro83inf
10-07-09, 07:21
http://nofrag.com/images/0045c1.jpg

Schuetz
05-08-09, 17:20
Patch 1.03 ist draussen: http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif http://armed-assault.de/downlo...ch-103.html#download (http://armed-assault.de/downloads/arma2-patch-103.html#download)