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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Eure Fragen an das Entwickler Team



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Ubi_AnnickV
03-06-09, 11:21
Das Team ist gerade auf der E3 unterwegs und beantwortet viele Fragen. Und da sollen auch ein paar Fragen von euch nicht fehlen!
Also, stellt eure Fragen zum Conviction in diesem Thread und wir leiten die Fragen dann ans Entwickler Team weiter.

UEF_skully
03-06-09, 13:06
Hallo erstmal!! Ich habe da ein für mich sehr wichtige Frage.Da ich bis jetzt ALLE Splinter Cell Teile gekauft und auch mit freude gespielt habe möchte ich nun gerne wissen ob es Splinter Cell Conviction wirklich nur für die X-Box geben wird?!? Ich hoffe doch sehr das es auch ein PC-Version des Spieles geben wird!!

(Da ich nicht genau weiss ob meine E-Mail Adresse für diesen Account noch aktuell ist bitte ich sie eine Antwort an stefan.jahnke@gmx.net zu senden.)

The_Zocker4Life
03-06-09, 13:12
Meine Fragen an das Entwickler-Team:
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Wann bekommen wir den Stealth-Part von Conviction mal zu Gesicht??

<LI>Kommt das Game auch diesen Herbst für PC raus??
[/list]

BurningDeath.
03-06-09, 13:18
Die wohl wichtigste Frage in diesem Thread:

Werden die Entwickler diese Fragen auch zu Gesicht bekommen?

Grauerwolf94
03-06-09, 13:50
Zitat von BurningDeath.:
Die wohl wichtigste Frage in diesem Thread:

Werden die Entwickler diese Fragen auch zu Gesicht bekommen?

gute frage.

meine frage ist:wird nach conviction noch im bereich splinter cell gemacht?

sc7freak
03-06-09, 14:35
@ BD. würde mich auch interessieren. immerhin ist die E3 ja morgen schon zu ende... aber was solls, probieren kann man es ja.

Also meine Frage:
Was für Stealthelemente sind im Spiel enthalten? Was macht dieses Spiel zu einem Stealthgame? Inwiefern spielt Social Stealth eine Rolle und in wiefern spielt L&S Stealth eine Rolle? Durch welche Spielelemente sind sie in das Spiel integriert?

Mr_Nixon1
03-06-09, 14:54
Also meine Fragen wären:

1.Welche "Moves" wurden aus den vorigen Teilen übernommen und welche sind hinzugekommen?

2. Gibt es weiterhin die Wahl zwischen tötlichen/nichttötlichen Nahkampfangriff?

3. Wie werden die Nahkämpfe gesteuert, damit meine ich die Komplexität wie verschiedene Tastenabfolgen?

4.Gibt es Spielmomente in denen die M&E-Methode zwingend erforderlich ist? Ich hoffe mal nicht.

5.Wird es wieder Stellen im Spiel geben in denen Stealthangriffe aus dem Wasser möglich sind?

6.Werden wir demnächst einen Trailer bekommen der sich auf die Stealthelemente konzentriert?

GeneralIssacs
03-06-09, 15:21
Wird es später noch High Tech Spielzeug geben ?
Wie lange dauert es Conviction durchzuspielen ?
Wird Enrica Villablanka auftauchen ?
Wird es ein Artbook geben ?

sebastianbasten
04-06-09, 06:12
Was ist aus dem "alten" Splinter Cell: Conviction geworden, dass wir auf den Ubidays '07 kennengelernt haben? Es gab ja bereits ein Gameplayvideo und einen Trailer... Werden die gezeigten Aufgaben/Gadgets/Orte auch im "neuen" SCC auftauchen?

Hansi.nacktelf
04-06-09, 07:06
Welche Veränderungen erwarten den Spieler im Versus Modus?

TheRealSam
04-06-09, 07:08
Zitat von Hansi.nacktelf:
Welche Veränderungen erwarten den Spieler im Versus Modus?

Die wichtigste Frage überhaupt.
Kaufentscheidend für mich!

Vth_F_Smith_
04-06-09, 07:41
Wird aber offenbar noch nicht kommuniziert, schließlich hat Maxime Beland immer wieder betont, dass er dazu noch nichts sagen darf und aus Alexandre Parizeau kriegt man auch nichts raus. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Den einzigen Hinweis den er gegeben hat war, dass man mit dem Mark & Execute Feature sowie den ganzen neuen Fähigkeiten über die Sam jetzt verfügt, viele Möglichkeiten habe.

Ich frage mich ja, warum Mathieu Ferland nicht mehr an Bord zu sein scheint. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

BurningDeath.
04-06-09, 10:14
Zitat von Vth_F_Smith_:
Ich frage mich ja, warum Mathieu Ferland nicht mehr an Bord zu sein scheint. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif
Das weiß wohl nichtmal Ubisoft..

Mark and Execute würde aber so online nicht funktionieren, Smith. Ich glaube nicht, dass er sich wirklich darauf bezogen hat. Hoffe ich zumindest.

L-M-M
04-06-09, 15:07
Zitat von AnnickV:
Das Team ist gerade auf der E3 unterwegs und beantwortet viele Fragen. Und da sollen auch ein paar Fragen von euch nicht fehlen!
Also, stellt eure Fragen zum Conviction in diesem Thread und wir leiten die Fragen dann ans Entwickler Team weiter.

Hallo
Bezüglich der PC Version.
Laut einem Trailer unter http://splintercell.de.ubi.com/conviction/ verät der Creativ Director Maxime Beland von Ubisoft Montreal das das Spiel im Herbst 2009 exklusiv für XBox 360 UND PC erscheint.


Zum Glück. Wollte schon wieder über Ubisoft herziehen xD

Vth_F_Smith_
05-06-09, 03:58
Zitat von BurningDeath.:
Mark and Execute würde aber so online nicht funktionieren, Smith. Nicht unbedingt in der Form wie wir es gesehen haben, aber es muss ja auch nicht in der Form sein.
Ich glaube nicht, dass er sich wirklich darauf bezogen hat. Hoffe ich zumindest. Er hat einen Knebel von oben verpasst bekommen, insofern musste er sehr damit aufpassen was er sagt (und dürfte sich dementsprechend genau überlegt haben, was er da sagt) aber genau wissen wir das erst wenn der Multiplayer enthüllt wird. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Wer weiß, vielleicht wurde das Konzept vom Multiplayer ja beibehalten (jeder kann der Gegenspieler sein). Wäre doch eine interessante Idee (wenn auch spielerisch schwer vorstellbar). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Noch cooler fände ich es, wenn man im Multiplayer (Coop?) Fisher finden und fangen müsste. Katz & Maus spielen wie im SCCT Coop mit dem Unterschied das man statt Lambert Grims Stimme im Ohr hat und Sam eben alle "Tricks & Gimmicks" des 3rd Echelon kennt bzw. auch zu neutralisieren weiß, die man gegen ihn einsetzen könnte (würde also Teamwork verlangen). Quasi High Tech gegen Low Tech & Improvisation. Vielleicht als eine Art Prequel zum Demo Level des Single Players, dass aber parallel fortgeführt wird. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Andererseits spräche so ein Konzept natürlich gegen die stark abgesenkte Lernkurve die sie ja unbedingt erreichen wollen, weil sich die Charaktere ja im Multiplayer dann wieder, im Falle des Third Echelon Teams, ein wenig anders spielen würden als im Single Player...hmm...

Grauerwolf94
05-06-09, 15:26
Werden wir Lambert in SCC noch lebendig sehen oder ist er tot?

SaimSever
06-06-09, 09:38
Tach!

Also die Trailer schauen schonmal gut aus.

ALLERDINGS habe ich da einige Fragen:

- Gibt es die Möglichkeit, die Hinweise auf nächste Ziele auszuschalten? Ich fänd es viel spannender, selber das nächste Ziel zu suchen als überdimensional drauf hingewiesen zu werden.

- Was bedeutet MARK & EXECUTE genau? Heißt es, ich muss einen Gegner markieren, und der nächste Schritt passiert dann quasi automatisch? Das wäre HORROR!!! Das darf nicht sein, dadurch müsst man nur noch Knöppchen drücken und fertig.
Ich hoffe doch sehr, dass M&E nocht obligatorisch ist.

- Was soll der unrealistische Humbug mit dem Shadow beim letzten Punkt an dem man gesehen wurde?? Kann man das ausschalten?
WIE EINFACH SOLL SPLINTER CELL NOCH WERDEN??????


Ich hoffe sehr dass es einen Expert-Modus gibt, in dem man alle schwachsinnigen Hilfen abschalten kann.

WIR WOLLEN EINEN VIEL HÖHEREN SCHWIERIGKEITSGRAD!!!!!!!!!!!!!

BurningDeath.
06-06-09, 11:33
Zitat von SaimSever:
- Was bedeutet MARK & EXECUTE genau? Heißt es, ich muss einen Gegner markieren, und der nächste Schritt passiert dann quasi automatisch?
Jap, genau das heißt es. Man muss sich das M&E allerdings durch "normale" Tötungen verdienen. Was die Sache allerdings auch nicht unbedingt besser macht.


Zitat von SaimSever:
WIR WOLLEN EINEN VIEL HÖHEREN SCHWIERIGKEITSGRAD!!!!!!!!!!!!!
Amen.

SaimSever
06-06-09, 13:20
Zitat von BurningDeath.:
Man muss sich das M&E allerdings durch "normale" Tötungen verdienen. Was die Sache allerdings auch nicht unbedingt besser macht.

...was bedeutet das genau? Und - kann man auch generell auf diesen M&E-Schwachsinn verzichten?

Woher hast Du eig. die Infos?

Gruß

Grauerwolf94
06-06-09, 14:10
Das wurde mal in einem Interview gesagt.

Vth_F_Smith_
07-06-09, 09:12
Zitat von SaimSever:
Und - kann man auch generell auf diesen M&E-Schwachsinn verzichten? Ich denke das wirst du können denn M&E ist schließlich nur ein Feature. Du kannst immernoch manuell Lichter ausschießen, in den Nahkampf übergehen, Türen öffnen, zielen & schießen usw. - du musst es aber nicht, dass ist der springende Punkt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich frage mich ja, ob man weiterhin auch stufenlos Türen öffnen können wird. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

SaimSever
07-06-09, 09:39
Na immerhin. Hast Du Infos darüber ob man diesen Schatten (der letzte Punkt an dem man gesehen wurde) und die übergroßen Infos auf Häusern usw. abschalten kann?

Warum werden die Spiele immer noch einfacher??

Vth_F_Smith_
07-06-09, 11:22
Zitat von SaimSever:
Na immerhin. Hast Du Infos darüber ob man diesen Schatten (der letzte Punkt an dem man gesehen wurde) und die übergroßen Infos auf Häusern usw. abschalten kann? Sorry, kann ich nichts zu sagen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Warum werden die Spiele immer noch einfacher?? Weil dadurch auch die Leute spielen können, die entweder keine Lust auf oder keine Zeit für eine Einarbeitung und stark ansteigende Lernkurve haben. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

GeneralIssacs
07-06-09, 11:25
Ist es zu einfach schreien alle! Ist zu schwer schreien sie und cheaten! Wie manns macht macht manns verkehrt .

Vth_F_Smith_
07-06-09, 11:27
Conviction versucht beides zur gleichen Zeit, eine relativ flache Lernkurve (z.B. statt der uns allen bekannten Interaktionsbox stehen jetzt alle möglichen Interaktionen direkt am entsprechenden Objekt, statt Stealth Meter verändert sich die Farbintensität des Bildschirms etc.) und dennoch eine Herausforderung (immer komplexere KI). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

SaimSever
07-06-09, 11:38
Zitat von spohl:
Ist es zu einfach schreinen alle ist zu schwer schreien sie und cheaten wie manns macht macht manns verkehrt .

Kannst du Deutsch?? Was ist das außerdem für eine unsinnige Aussage? Es kann einfach nicht angehen, dass man
a) von vornherein IMMER der höchsten Schwierigkeitsgrad einstellen muss um nicht im Durchmarsch durch jedes Spiel zu rennen

b) immer mehr Spielhilfen einbaut, damit auch der größte Volldepp das Spiel zu Ende spielen kann.

Was soll das denn? Mich kotzt es sowas von an: Ich habe letztens Splinter Cell DA auf höchster Stufe an 2 Abenden durchgezockt. Das ist einfach lächerlich. Dafür geb ich keine 70 Euro aus.

Ich will einfach mehr Anspruch. Gelegenheitsspieler können Wii spielen bzw. können auf niedrigem Level ihr Glück versuchen.

Es gibt hier auch Leute die Talent und Erfahrung mit Shootern / Stealth - Games haben. Die haben in den letzten Jahren ständig das Nachsehen, weil die Entwickler jeden unfähigen Volltrottel an ein Spiel binden wollen, indem es so derart einfach zu spielen ist, dass sogar mein 65 jähriger Vater erfolgreich zum Ende gelangt.

Einfach peinlich.

Das einzige Spiel der letzten Monate mit halbwegs akzeptablem Schwierigkeitgrad ist Far Cry 2. Das höchste Level geht in Ordnung.

Aber der Rest...

Vth_F_Smith_
08-06-09, 05:34
Also was das Mark & Execute Feature angeht, gibt es ja bereits Entwarnung von ganz oben (http://www.wnm-online.net/DBaseWNM/index.php?option=com_content&task=view&id=618&Itemid=1&mosmsg=Beitrag+erfolgreich+gespeichert.). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

BurningDeath.
08-06-09, 06:00
Zitat von Vth_F_Smith_:
Also was das Mark & Execute Feature angeht, gibt es ja bereits Entwarnung von ganz oben (http://www.wnm-online.net/DBaseWNM/index.php?option=com_content&task=view&id=618&Itemid=1&mosmsg=Beitrag+erfolgreich+gespeichert.). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Inwieweit es eine Entwarnung sein soll, wenn ein Produzent erklärt, dass man jetzt noch besser in Frontalkonfrontation Räume erstürmen kann musst du mir aber noch erklären.

SaimSever
08-06-09, 06:18
Zitat von BurningDeath.:
Inwieweit es eine Entwarnung sein soll, wenn ein Produzent erklärt, dass man jetzt noch besser in Frontalkonfrontation Räume erstürmen kann musst du mir aber noch erklären.

Es ging Smith wohl konkret um die Möglichkeit, das leidige M&E einfach nicht zu nutzen, und weiterhin auf gewohntem Wege vorzugehen...

Steht zwar so konkret gar nicht in dem zitierten Artikel, wurde aber bekanntlich an anderer Stelle bereits erwähnt...

sc7freak
08-06-09, 06:28
Ich verstehe auch nicht so recht, was an dem stealthy sein soll... Ich glaube Thomas hatte in seinem Blog zu SCC mal gesagt: 'Stealth is the art of staying unnoticed' (oder so in der Art, weiß es nicht mehr wortwörtlich)
Willst du mir erklären, dass sich von der Decke auf nen Gegner fallen zu lassen, und danach alles zu erschießen irgendetwas mit Stealth zu tun hat?
... Offensivestealth ... Blödsinn

AltairSam2008
08-06-09, 08:37
Ich sage es wird wie viele Ubisoft-Spiele der neueren Generation. Und zwar gute Grafik wenige Bugs aber eine langweilige Story, bei der man relativ schnell die Lust verlieren kann, weil sich vieles Wiederholt.

Wenn ich alles betrachte sind das nur noch Ausreden von dem Produzer, denn wer gibt schon zu ein schlechte4s Spiel produziert zu haben?
Denn ihr lieben Produzer habt alles was zu Stealth und vorallem Splinter Cell gehört zu einem reinen 08/15 Shooter gemacht. http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif

Und man sollte sich nur den Schwachsinn mit Offensivenstealth, wie schon oben des Öfteren erwähnt, angucken. Denn bei Stealth ist man leise ohne dass irgendwer mitbekommt. Halt wie ein Geist in. Und nicht guter Alter Rambo oder Maguyver die nur das Töten kennen.

Nun müssen wir uns SC-Fans, die die ersten Teile liebten, auf einen Sam einstellen, der an Wänden lang sprintet und nur brutal sein kann.
Ich weiß schon, dass ich den schwarzen Humor von Sam(wie z.B. SCCT Bank-Level und die KI wie in Hokkaido mit den Dielen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ) Hoffen wir das Beste.

mfG AltairSam

Vth_F_Smith_
08-06-09, 11:46
Zitat von BurningDeath.:
Inwieweit es eine Entwarnung sein soll, wenn ein Produzent erklärt, dass man jetzt noch besser in Frontalkonfrontation Räume erstürmen kann musst du mir aber noch erklären. Das überlasse ich in diesem Fall mal SaimSever. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Zitat von SaimSever:
Es ging Smith wohl konkret um die Möglichkeit, das leidige M&E einfach nicht zu nutzen, und weiterhin auf gewohntem Wege vorzugehen... Präzise. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

(Zitat) "Natürlich werden euch auch wieder alle vertrauten Werkzeuge zur Verfügung stehen." (Zitat Ende)

Mark & Execute ist wie jedes andere Gadget und jede andere Waffe (wie einst Sticky Shocker, Gummigeschoss, Sticky Cam etc.) im Spiel, nur eine Option d.h. man kann davon Gebrauch machen, muss es aber nicht unbedingt.

Man hatte auch in SCCT ein Schrotflinten Modul für das SC20K dennoch musste man es nicht benutzen (ich hab's vielleicht von den geschätzten 90 Mal, die ich das Spiel gespielt habe, ein einziges Mal benutzt, gleiches gilt auch für das Scharfschützen Modul). Mehr Optionen im Spiel, erhöhen den Wiederspielwert und genau das war einer der Faktoren, die auch Chaos Theory ausgezeichnet hat. Man konnte sich actiongeladen durch die Level kämpfen, die KI an der Nase herum führen bzw. an ihr unbemerkt vorbei schleichen oder eben einen gesunden Mix aus beiden Spielarten verwenden um das Spiel durchzuspielen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Mr_Nixon1
08-06-09, 11:57
bei SCCT gab es die Bankmission und in der konnte man durchkommen ohne überhaupt bemerkt zu werden.
Da raubte man den Tresor aus und am nächsten Tag kommt ein Angestellter und schaut recht blöd http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif.

Sowas, ist klar gibt es in Conviction nicht, warum aber war man nicht so schlau und hat die alten Moves allesamt dringelassen? Das Körpertragen, also seine Spuren zu verwischen gehört in jedes Stealthgame. Verhöre wird es anscheinend auch nicht mehr geben, ich erinnere noch mal an SCCT und den Bankwächter "Pakko" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif und die Folterei am Anfang würde ich jetzt nicht als Verhör bezeichnen.

Jolka012
08-06-09, 12:02
Verhöre wird es geben, allerdings nicht mal eben so ein bisschen das Messerchen an die Kehle gedrückt, sondern da gibt's einfach was auf die Fresse, um die Leute zum Reden zu bringen. Aber ich hoffe man kann NPCs auch heimlich verhören, ohne einen durch den Raum schleudern zu müssen.

Mr_Nixon1
08-06-09, 12:12
@frozenKoziol

genau das mein ich, und natürlich ein schwarzer Humor wie in SCCT, oder noch schwärzer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif , könnt auch net schaden.

Grauerwolf94
08-06-09, 12:19
Das mit den Infos kriegen durch Folter finde ich sogar logisch, weil man in SCDA die JBA Hauptpersonen nicht einfach besiegen konnte in dem man ihn wie jeden anderen packt und ihn ausschaltet. Aber jeder andere ließ sich das Messer von Sam an den Hals halten.
Kurz gesagt: Man lässt nicht einen wild-fremden mit einem Messer an den eigenen Hals und wehrt sich nichtmal.

Was ich einwenig übertrieben finde ist, dass Sam die Person am Anfang gegen irgendetwas schlägt und dieser Gegenstand geht kaputt. Ich glaube so einen Waschbecken oder ein Pissoir ist nicht einfach mit Schlägen zerstörbar.

Mr_Nixon1
08-06-09, 12:28
damit nehmen es die Ubisoftler wohl nicht so genau, aber es stimmt das in der Realität solche Keramikteile nicht so leicht zu demolieren sind.

Vth_F_Smith_
08-06-09, 12:44
Zitat von Mr_Nixon1:
damit nehmen es die Ubisoftler wohl nicht so genau, aber es stimmt das in der Realität solche Keramikteile nicht so leicht zu demolieren sind. In der Realität klingen Pistolenschüsse auch nicht so wie in Filmen oder Spielen. Damit die kräftiger klingen, werden die in der Regel leicht "aufgepeppt" (beispielsweise wird ein kräftiger Bass darauf gelegt usw.) - das macht Hollywood seit Jahren so. Und nein, auch Autos explodieren in der Regel eher selten wenn man mit Handfeuerwaffen auf sie schießt (Bitte nicht Zuhause an Papis oder Mamis Auto ausprobieren, liebe Kinder! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif). Ich bin ein großer Fan von Realismus in Spielen und Filmen, aber ein bißchen die Regeln des Realismus biegen muss man hier und da schon, damit ein Spiel / Film Spaß macht. Es kommt immer darauf an, woran und wie stark man biegt. Ist wie bei Medikamenten - die Menge bewirkt, ob ein Wirkstoff förderlich oder schädlich für die Gesundheit ist. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Mr_Nixon1
08-06-09, 13:04
@Vth_F_Smith

Stimmt ganz genau. Es wird viel inszeniert, Kunstschnee, Regen usw. und natürlich die Geräuschkulisse http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif.

BurningDeath.
08-06-09, 13:51
Zitat von Vth_F_Smith_:
Mark & Execute ist wie jedes andere Gadget und jede andere Waffe (wie einst Sticky Shocker, Gummigeschoss, Sticky Cam etc.) im Spiel, nur eine Option d.h. man kann davon Gebrauch machen, muss es aber nicht unbedingt.

Wenn das so stimmt ist es natürlich toll.
Bis das aber offiziell in Form einer Demo oder eines umfassenden Videos bestätigt wird bleibe ich skeptisch. (Komm mir nicht mit: "Aber der hat doch gesagt..." - Entwicklern, die über ihre eigenen Spiele reden kann/darf/soll man nicht alles glauben.)

Vth_F_Smith_
09-06-09, 04:56
Zitat von BurningDeath.:
Wenn das so stimmt ist es natürlich toll.
Bis das aber offiziell in Form einer Demo oder eines umfassenden Videos bestätigt wird bleibe ich skeptisch. (Komm mir nicht mit: "Aber der hat doch gesagt..." - Entwicklern, die über ihre eigenen Spiele reden kann/darf/soll man nicht alles glauben.) Ok, dann komme ich eben mit: "Wenn du nicht den Entwicklern glaubst, glaube deinen eigenen Augen und schau dir den Walkthrough z.B. an der Stelle an, in der Sam in der Villa den Raum stürmt, in dem sich Kobin aufhält." http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Kurz bevor Alexandre das Mark & Execute Feaure verwendet, steht auf der linken Seite (wo die Interaktionsbuttons angezeigt werden) nämlich "Open" weil Sam vor der Tür steht d.h. er hätte die Tür auch manuell öffnen können. Desweiteren ist das Feature eine Weiterentwicklung aus Rainbow Six Vegas (von dem Maxime Beland ja ebenfalls der Creative Director, Alexandre Parizeau der Producer und Chaddi Lebbos der Executive Producer war) und selbst darin konnte man Türen manuell öffnen oder diverse andere Optionen für's Eindringen wählen. Nicht zu vergessen, dass es auch in den uns allen bekannten Vorgängern von Splinter Cell immer die Möglichkeit gab, "mit der Tür ins Haus zu fallen" (aufschlagen) oder sie stufenlos bzw. normal zu öffnen. Übrigens, auch als Sam durch das Fenster in die Villa eindringt, hat man die Option das M&E einzusetzen oder eben auch nicht. Desweiteren wurde immer wieder bekräftigt, dass man in Conviction viele Möglichkeiten haben wird, ein Missionsziel anzugehen wie beispielsweise das Eindringen in die Botschaft. Maxime Beland (Creative Director von SCC) hat auch darauf hingewiesen, dass man nicht unbedingt durch dieses eine Fenster eindringen müsse, sondern auch durch den Haupteingang kommen könnte.

Vielleicht hätte es ja an einem anderen Zugang keine Wachen gegeben, oder Sam wäre an einer dunkleren Stelle reingekommen. Vielleicht hätten die Wachen auch irgendwann die Tür verlassen wenn er lange genug gewartet hätte. Der Punkt ist einfach der, dass man als Action Fan nicht auf einen bestimmten Zeitpunkt warten muss (wie wir das von früheren Teilen kennen und lieben). Sam hätte auch nicht den Typen an der Straße von der Mauer herunterziehen müssen, sondern hätte genauso gut den Alarm am Auto auslösen können - wodurch er unbemerkt zur Tür hätte gelangen können - um nur ein Beispiel zu nennen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Das in Verbindung mit der folgenden Aussage des Produzenten, deutet wohl mehr als genug darauf hin, dass Mark & Execute nur ein zusätzliches, optionales Feature ist.
"Nur keine Angst," beginnt Parizeau beruhigend, "es handelt sich dabei nur um ein weiteres Werkzeug, dass einem die Möglichkeit gibt, den ersten Schritt zu machen wenn es um die Erstürmung eines Raumes, eines Gebietes oder einer Situation geht. Natürlich werden euch auch wieder alle vertrauten Werkzeuge zur Verfügung stehen."

Quelle: Alexandre Parizeau (Produzent von Splinter Cell Conviction) (http://www.wnm-online.net/DBaseWNM/content/view/618/1/)

GeneralIssacs
10-06-09, 03:28
Und vor allem ein Hilfsmittel das nicht ständig zur Verfügung steht.

Mr_Nixon1
11-06-09, 14:38
Da wäre die Frage ob es wieder verschiedene "Schwiergkeitsgrade" geben wird und wiefern sie sich unterscheiden.

Jolka012
13-06-09, 13:20
Ich will eine Demo haben. Wird es eventuelle eine geben? Ist zwar hoffnungslos, aber fragen kostet nichts...

AssAssin_e
16-06-09, 15:33
Also den schwarzen Humor von Sam werden wir glaube ich alle vermissen .. doch was mal garnicht geht is dass es schon bald mit Call of Duty mithalten kann .. steahlt ist hier nichts mehr ... dass die ganze SP Reihe nicht mit Anzug in schwarz ablaufen kann ist klar aber so ein drastische Änderung ist wohl abzuwarten was daraus gemacht wird.

Meine Frage: auf den E3 wurden jetzt ja diese Gameplay Videos auf der XBox gezeigt .. wier das Gameplay auch das selbe für Pc sein. Ich denke nicht da ich doch andere Gameplay Videos gesehen hatte, wo Sam einen Vollbart trägt und mit Kaputze unterwegs ist.

Jolka012
16-06-09, 15:46
Das mit dem Bart ist zwei Jahre alt und ist das alte verworfene Konzept. Selbstverständlich wird das Gameplay auf dem PC das selbe sein wie auf der 360.

AssAssin_e
17-06-09, 09:21
Aber ich hab doch Gameplay Videos gesehen. Ist dass dann PS 3 oder was? Das hat mir nämlich besser gefallen als dieser neue Rambo-Sam

Vth_F_Smith_
17-06-09, 10:01
Zitat von AssAssin_e:
Aber ich hab doch Gameplay Videos gesehen. Ist dass dann PS 3 oder was? Das hat mir nämlich besser gefallen als dieser neue Rambo-Sam Wie Frozen Koziol schon sagte, es handelt sich dabei um eine zwei Jahre alte Version, dass was zuletzt auf der E3 gezeigt wurde, ist aktuelles Material. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

AssAssin_e
17-06-09, 11:07
Ok. Heißt das dass, das alte Material auch eingebaut wird oder nicht? Aber wieso sollte Ubisoft ein völlig anderes Gameplay erstellen, wenn es am Schluss nicht benutzt wird?

TheRealSam
17-06-09, 13:52
Zitat von AssAssin_e:
Aber wieso sollte Ubisoft ein völlig anderes Gameplay erstellen, wenn es am Schluss nicht benutzt wird?

Weil die vor zwei Jahren festgestellt haben, dass das scheiße ist und es grundlegend verändert haben.

Goldsteal
17-06-09, 14:08
ABer man kann doch immer noch - wie vor 2 Jahren angepriesen- mit der gesamten Umwelt interagieren bzw. sie als Bewaffnung nutzen, oder ?

Wenn nicht dann wäre für mich der falsche Punkt verworfen worden ...

TheRealSam
17-06-09, 15:39
das ist so weit ich weiß noch nicht bekannt. weder offiziel bestätigt, noch dementiert.

meantime
17-06-09, 16:15
hey wissown hier,

ich bin splinter cell fan seit der ersten stunde. hab das game früher bist zu vergasung gezockt sp als auch mp - hach ja die alten zeiten ^^. mittlerweile hab ich mir ne ps3 zugelegt und musste mir auf der e3 anhören das das game exclusiv für die xbox erscheint. pc ist für mich keine alternative mehr gegamed wird mit controller über ne konsole.

meine frage wird das game irgendwann mal auf die ps3 protiert? das wäre mei größter wunsch. ich möchte mir nicht extra deswegen eine kack xbox kaufen müssen...

Jolka012
17-06-09, 16:36
Glaub mir...es wird definitiv nicht portiert. Wenn sie sagen, dass es exklusiv für diese beiden Plattformen ist, dann kannst du alle deine Hoffnungen vergessen. Die werden sich keinesfalls die Mühe machen und für die PS3 nochmal was machen. Wenn sie es noch nicht bestätigt hätten, dass es nicht für PS3 kommt, dann könntest du dir Hofnungen machen, aber die Exklusivität wurde nunmal bestätigt und damit ist der Sack zu.

PS3 war sowieso von Anfang an zum scheitern verurteilt. Da kommt die schon 1 oder 2 Jahre nach der 360 raus und ist von der Spieleleistung keinen Deut besser. Alles was auf der PS3 läuft, läuft auch auf der 360. Kosten ohne Ende und keine Einnhamen. An den Erfolg der PS2 wird sie niemals anknüpfen können. Die Top-Konsole dieser Generation ist nunmal die Xbox 360. Für diese Konsole kommen alle Spiele raus, außer jene, die von Firmen produziert werden, die mit Sony einen Exklusivvertrag haben, wie z.B. Metal Gear Solid.

Vth_F_Smith_
18-06-09, 03:08
Zitat von Goldsteal:
ABer man kann doch immer noch - wie vor 2 Jahren angepriesen- mit der gesamten Umwelt interagieren bzw. sie als Bewaffnung nutzen, oder ? In begrenztem Maße, ja d.h. man kann (zumindest laut OXM) nicht mehr Stühle / Regale umschubsen oder mit allem möglichen werfen, da das System mit dem Sam alle Gegenstände aus jeder wie auch immer gearteten Position aufnehmen kann, entfernt wurde (meiner Meinung nach ein Fehler).
Zitat von frozenKoziol:
Glaub mir...es wird definitiv nicht portiert. Wenn sie sagen, dass es exklusiv für diese beiden Plattformen ist, dann kannst du alle deine Hoffnungen vergessen. Die werden sich keinesfalls die Mühe machen und für die PS3 nochmal was machen. Wenn sie es noch nicht bestätigt hätten, dass es nicht für PS3 kommt, dann könntest du dir Hofnungen machen, aber die Exklusivität wurde nunmal bestätigt und damit ist der Sack zu. Ach ja? (http://www.wnm-online.net/DBaseWNM/content/view/621/1/) http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Mr_Nixon1
18-06-09, 04:34
@Smith

Aber in der ersten Mission konnte man zum Beispiel den Kronleuchter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif von der Decke schießen. Vielleicht gibt es noch mehr solcher Möglichkeiten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Vth_F_Smith_
18-06-09, 05:56
Zitat von Mr_Nixon1:
@Smith

Aber in der ersten Mission konnte man zum Beispiel den Kronleuchter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif von der Decke schießen. Vielleicht gibt es noch mehr solcher Möglichkeiten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Sicher gibt es die, aber eben laut OXM nicht mehr in dem Ausmaße wie es sie in der alten Version gegeben hätte. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Rea1SamF1sher
18-06-09, 06:27
Ich frag mich, warum man sowas rausnimmt, wenn es ehh doch optional ist? Wir kriegen jetzt viele Wege wie man die Mission beenden kann, aber die möglichen Fähigkeiten von Sam sind begrenzt. Warum? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Jolka012
18-06-09, 06:34
Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Goldsteal:
ABer man kann doch immer noch - wie vor 2 Jahren angepriesen- mit der gesamten Umwelt interagieren bzw. sie als Bewaffnung nutzen, oder ? In begrenztem Maße, ja d.h. man kann (zumindest laut OXM) nicht mehr Stühe / Regale umschubsen oder mit allem möglichen werfen, da das System mit dem Sam alle Gegenstände aus jeder wie auch immer gearteten Position aufnehmen kann, entfernt wurde (meiner Meinung nach ein Fehler).
Zitat von frozenKoziol:
Glaub mir...es wird definitiv nicht portiert. Wenn sie sagen, dass es exklusiv für diese beiden Plattformen ist, dann kannst du alle deine Hoffnungen vergessen. Die werden sich keinesfalls die Mühe machen und für die PS3 nochmal was machen. Wenn sie es noch nicht bestätigt hätten, dass es nicht für PS3 kommt, dann könntest du dir Hofnungen machen, aber die Exklusivität wurde nunmal bestätigt und damit ist der Sack zu. Ach ja? (http://www.wnm-online.net/DBaseWNM/content/view/621/1/) http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Die bringen wohl eher wieder so eine komische DS-Version raus als eine für die PS3.

meantime
18-06-09, 07:21
Zitat von frozenKoziol:
PS3 war sowieso von Anfang an zum scheitern verurteilt. Da kommt die schon 1 oder 2 Jahre nach der 360 raus und ist von der Spieleleistung keinen Deut besser. Alles was auf der PS3 läuft, läuft auch auf der 360. Kosten ohne Ende und keine Einnhamen. An den Erfolg der PS2 wird sie niemals anknüpfen können. Die Top-Konsole dieser Generation ist nunmal die Xbox 360. Für diese Konsole kommen alle Spiele raus, außer jene, die von Firmen produziert werden, die mit Sony einen Exklusivvertrag haben, wie z.B. Metal Gear Solid.

ja ja, der ewige schwanzvergleich ^^.

fakt ist, die gaming industrie kann es sich icht leisten die xbox schlecht dastehen zu lassen. solang sich mit der alten technik noch geld verdienen lässt wird es nur etappenweise voran gehen. es ist wie mit der computerhardware, der entwicklungstand ist der heutigen technik schon jahre voraus. spiel mit deine xbox und gut is http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif!

-

@smith_ ...danke für die hoffnung http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif. assasins creed 2 kommt schließlich auch für beide konsolen. falls es kommt, hoffe ich nur das der multiplayer nicht ganz so leer sein wird wie der von double agent auf der ps3.

Goldsteal
18-06-09, 08:49
Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Goldsteal:
ABer man kann doch immer noch - wie vor 2 Jahren angepriesen- mit der gesamten Umwelt interagieren bzw. sie als Bewaffnung nutzen, oder ? In begrenztem Maße, ja d.h. man kann (zumindest laut OXM) nicht mehr Stühe / Regale umschubsen oder mit allem möglichen werfen, da das System mit dem Sam alle Gegenstände aus jeder wie auch immer gearteten Position aufnehmen kann, entfernt wurde (meiner Meinung nach ein Fehler). </div></BLOCKQUOTE>

Meiner Meinunng nach definitiv ein großer Fehler. Für mich ist SC Stealth ich meinte mit "back to the roots" die Möglichkeit es wie der alte Sam zu machen. Eine Ergänzung wäre halt gewesen mit der Bewaffnung mehr zu improvisieren. Das man wegen der kritik aber grade diesen doch sehr vielversprechenden Punkt rausnimmt ist ein bisschen verschlimmbessert.

Zu der Sache mit dem Kronleuchter ...
Sowas konnte man in SC3 und SC4 auch schon bedingt (in einzelnen Spielabschnitten).


Naja, we will stay in stealth and hope http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

GS

AssAssin_e
18-06-09, 09:56
Das find ich jetzt schei* erst wurden tolle Gamplay Videos gezeigt wo man die Gegner durch die Luft werfen kann und auch sich seinen Fluchtweg verbarikatieren kann und jetzt das. Keine Frage ich find das neue SC auch super aber, dass dieser wichtige Punkt (warscheinlich) entnommen wird ist halt nich so toll http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

Vth_F_Smith_
18-06-09, 10:30
Zitat von AssAssin_e:
Das find ich jetzt schei* erst wurden tolle Gamplay Videos gezeigt wo man die Gegner durch die Luft werfen kann und auch sich seinen Fluchtweg verbarikatieren kann und jetzt das. Keine Frage ich find das neue SC auch super aber, dass dieser wichtige Punkt (warscheinlich) entnommen wird ist halt nich so toll http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif Wie gesagt, ich halte es auch für einen Fehler. Conviction sieht richtig gut aus und macht sicherlich auch Spaß, aber ich fand das dieses System unheimlich viel Potenzial hatte, sehr innovativ war und die Spielerfahrung noch mehr bereichert hätte.

Vielleicht haben wir ja Glück und lediglich in der E3 Build waren einfach noch nicht alle Funktionen implementiert. Ist nicht mal so unwahrscheinlich wenn man bedenkt, dass man auf der E3 nur einen sehr kleinen Teil des Malta Levels gesehen hat. Mal sehen was die Zukunft und das damit kommende Videomaterial bringt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich hoffe allerdings, dass man immernoch Gegner schnappen und verhören kann, denn die lustigen Gespräche die dabei entstanden, würde ich schon sehr vermissen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

AssAssin_e
18-06-09, 13:02
Allerdings!!!

BurningDeath.
18-06-09, 13:51
Zitat von Goldsteal:
Meiner Meinunng nach definitiv ein großer Fehler. Für mich ist SC Stealth ich meinte mit "back to the roots" die Möglichkeit es wie der alte Sam zu machen.
Welchen "alten Sam" meinst du jetzt? Den von der 07'er-Build oder den echten alten Sam, der im Schatten bleibt?

Rea1SamF1sher
18-06-09, 14:00
Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von AssAssin_e:
Das find ich jetzt schei* erst wurden tolle Gamplay Videos gezeigt wo man die Gegner durch die Luft werfen kann und auch sich seinen Fluchtweg verbarikatieren kann und jetzt das. Keine Frage ich find das neue SC auch super aber, dass dieser wichtige Punkt (warscheinlich) entnommen wird ist halt nich so toll http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif Wie gesagt, ich halte es auch für einen Fehler. Conviction sieht richtig gut aus und macht sicherlich auch Spaß, aber ich fand das dieses System unheimlich viel Potenzial hatte, sehr innovativ war und die Spielerfahrung noch mehr bereichert hätte.

Vielleicht haben wir ja Glück und lediglich in der E3 Build waren einfach noch nicht alle Funktionen implementiert. Ist nicht mal so unwahrscheinlich wenn man bedenkt, dass man auf der E3 nur einen sehr kleinen Teil des Malta Levels gesehen hat. Mal sehen was die Zukunft und das damit kommende Videomaterial bringt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich hoffe allerdings, dass man immernoch Gegner schnappen und verhören kann, denn die lustigen Gespräche die dabei entstanden, würde ich schon sehr vermissen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif </div></BLOCKQUOTE>

Ich würde auch die Gespräche vermissen und so wie man Sam uns vorgestellt hat, sieht es nicht so aus, dass man in diesem Spiel solche Gespräche zu hören bekommt.

Es geht bei mir nicht in den Kopf rein, dass er plötzlich so brutal ist. In DA Current Version (spiele grad zum ersten Mal, bin bei dieser Supertanker Mission) hat man gesehen, dass er wütend ist, er blieb aber trotzdem bei Verstand.

Stealth_Player_
18-06-09, 14:16
Meine Fragen wären folgende :

-Wie bekommt man die verschiedenen Enden in Double Agent unter einem Hut in CSS ?
Wenn bei dem einen Enrica stirbt, und bei dem anderen nicht, ist das doch eine unglückliche Situation?

-Welche USK Einstufung wird es vorraussichtlich geben?

-Wie werden Nahkämpfe gesteuert , --> Tastenabfolgen ?

TheRealSam
18-06-09, 14:38
Zitat von Stealth_Player_:
Meine Fragen wären folgende :

-Wie bekommt man die verschiedenen Enden in Double Agent unter einem Hut in CSS ?
Wenn bei dem einen Enrica stirbt, und bei dem anderen nicht, ist das doch eine unglückliche Situation?

-Welche USK Einstufung wird es vorraussichtlich geben?

-Wie werden Nahkämpfe gesteuert , --> Tastenabfolgen ?

CSS ist gut...omg! http://forums.ubi.com/images/smilies/351.gif

Sie nehmen einfach eine Variante.
So weit ich weiß gehen sie davon aus, dass sowohl Lambert, als auch Enrica tot sind.

Es wird sicher kein Street Fighter..

BurningDeath.
19-06-09, 08:07
Gute Nachricht:

Werde ich in der Lage sein das gesamte Spiel ungesehen, lautlos oder ohne Waffeneinsatz zu meistern? Im Klartext, kann ich das Spiel komplett im Stealthmodus zocken?

Absolut! Alle Maps können komplett "stealty" gespielt werden. Es kommt ganz auf den Spieler an und wie er sich entscheidet. Wir möchten beide Spielertypen ein einzigartiges Erlebnis bieten. Eine "intelligente" Taktik wird den Spielern viele neue Möglichkeiten bieten - Das Mark and Execute Feature, Informationsbeschaffung und vieles mehr was wir an diesem Punkt noch nicht verraten möchten!

Wenn es so ist bin ich vollauf zufrieden!

TheRealSam
19-06-09, 08:16
Yup. Das wäre knorke!!

Jolka012
19-06-09, 11:54
Ja, ich auch. Wenn sie allerdings diese unverschämt schnellen Animationen beibehalten bin ich schon enttäuscht.

goali1988
19-06-09, 12:50
klingt sehr gut BD...

an das entwicklerteam:
warum können keine körper mehr versteckt werden? was ist der hintergrund daran?

Goldsteal
20-06-09, 04:08
Zitat von BurningDeath.:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Goldsteal:
Meiner Meinunng nach definitiv ein großer Fehler. Für mich ist SC Stealth ich meinte mit "back to the roots" die Möglichkeit es wie der alte Sam zu machen.
Welchen "alten Sam" meinst du jetzt? Den von der 07'er-Build oder den echten alten Sam, der im Schatten bleibt? </div></BLOCKQUOTE>

Der der im Schatten bleibt natürlich. Obwohl ... den mit dem Bart aus der 07er wäre auch nich schlecht aber vom Gameplay den der im Schatten bleibt.

Rea1SamF1sher
20-06-09, 10:11
Zitat von goali1988:
klingt sehr gut BD...

an das entwicklerteam:
warum können keine körper mehr versteckt werden? was ist der hintergrund daran?

Es verlangsamt anscheinend das Gameplay.

goali1988
20-06-09, 10:59
Zitat von Andre202:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von goali1988:
klingt sehr gut BD...

an das entwicklerteam:
warum können keine körper mehr versteckt werden? was ist der hintergrund daran?

Es verlangsamt anscheinend das Gameplay. </div></BLOCKQUOTE>

wenn das der grund ist, dann könnte man es doch au so anstellen, dass sam den körper nicht mehr wegtragt, sondern z.b. am kragen wegzieht... das könnte alles ganz schnell geschehen... finde ich wirklich schade, dass dieses element nicht mehr im spiel eingebunden wird...

ansonsten gefällts mir sehr gut, vorallem dass man doch noch die möglichkeit hat, eine mission ohne töten und gesehen zu werden, absolvieren zu kann...

Rea1SamF1sher
20-06-09, 11:56
Es ist einfach ne Ausrede man weiß nicht warum sie nicht die OPTION (Man war immer dran gewöhnt, dass man mit jedem neuen Teil mehr Entscheidungsfreiheit hatte) Körper wegzutragen rausgenommen haben. Und die Antwort zu dieser Frage wird entweder gar nicht oder erst sehr spät kommen, da diese Option noch nicht drin ist aber immer noch hinzugefügt werden kann.

Cell478
29-06-09, 02:33
Meine Frage bezieht sich auf die deutsche Synchronfassung:
Ist sichergestellt das Martin Kessler wieder die Stimme von Sam Fisher übernimmt???
>> er ist der beste Mann für den Job (noch besser als das Original Ironside)

Es wäre Schade wenn er nicht an Bord ist.
Wie wichtig eine vernünftige Synchro ist zeigt sich ja beim Produkt aus dem Hause Bungie,
da ist die deutsche Sprachfassung für`n A.....!

Vth_F_Smith_
29-06-09, 03:04
Zitat von Cell478:
Meine Frage bezieht sich auf die deutsche Synchronfassung:
Ist sichergestellt das Martin Kessler wieder die Stimme von Sam Fisher übernimmt???
>> er ist der beste Mann für den Job (noch besser als das Original Ironside)

Es wäre Schade wenn er nicht an Bord ist.
Wie wichtig eine vernünftige Synchro ist zeigt sich ja beim Produkt aus dem Hause Bungie,
da ist die deutsche Sprachfassung für`n A.....! Darüber gibt es noch keinerlei Infos, aber jetzt wo Ironside wieder mit an Bord ist, wäre es schade wenn Kessler nicht an Bord wäre. Wobei ich aber beide gleich gut finde. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

AssAssin_e
29-06-09, 10:54
Wenn Martin Kessler nicht die Texte für Sam spricht ist es ja zum K. An alles was wir gewöhnt sind wird langsam aus dem Spiel wieder rausgenommen http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif

Jolka012
29-06-09, 11:44
Zitat von AssAssin_e:
Wenn Martin Kessler nicht die Texte für Sam spricht ist es ja zum K. An alles was wir gewöhnt sind wird langsam aus dem Spiel wieder rausgenommen http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif

Warum bist du jetzt so angepisst? Es wurde doch nur gefragt, ob die deutsche Synchro wieder von den selben Leuten gemacht wird wie früher immer. Nirgendwo wird vermutet, dass es der Fall wäre, dass Sam eine andere deutsche Stimme bekommt. Ich bin mir doch sehr sicher, dass es bei den alten Stimmen bleiben wird. Also da würde ich mir keine Sorgen machen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Vth_F_Smith_
29-06-09, 13:49
Ehrlich gesagt, verwirrt mich das jetzt auch. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Mr_Nixon1
04-07-09, 14:54
meine Frage ist folgende:
Am Anfang der vorgestellten Mission gab es ja das Verhör. Wird in jeder Mission solch ein Verhör stattfinden oder gibt es darin gesehen irgendwelche Abweichungen?

Ich würde außerdem gerne wissen ob wir vom Verhör der ersten Mission schon alle Verhörinteraktionen, wie das mit dem Waschbecken, schon gesehen haben.

Rea1SamF1sher
04-07-09, 15:15
Jede Stunde wird es ein Verhör geben. Bei 12 Stunden Spielzeit auf der normalen Schwierigkeitsstufe, bedeutet das, dass es 12 Missionen gibt.

Mr_Nixon1
04-07-09, 17:04
Das ist schon mal gut, fragt sich aber nur wie es dann mit der Abwechslung aussieht, also welche Orte man sich ausgedacht hat.

Vth_F_Smith_
05-07-09, 05:11
Zitat von Mr_Nixon1:
Das ist schon mal gut, fragt sich aber nur wie es dann mit der Abwechslung aussieht, also welche Orte man sich ausgedacht hat. Es wird auch einen interessanten Twist bei den Verhören geben. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Mr_Nixon1
05-07-09, 08:38
@Smith
Dem bin ich mir schon bewusst http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Was ich dazu noch wissen möchte ob alle Verhöre an mehr oder weniger versteckten Orten standfinden oder auch Verhöre zum Beispiel vor größeren Publikum stattfindet. Beispielsweise in einem Supermarkt.

Rea1SamF1sher
05-07-09, 09:18
Nun das wird wohl unsere Aufgabe sein das herauszufinden.

AssAssin_e
06-07-09, 07:23
Was mich noch interesieren würde ist, bei den Verhören, kann man den Gegenüber überall gegen die Wand, Türen ... klatschen oder sind da bestimmte "Gegenstände" vorgesehen

Rea1SamF1sher
06-07-09, 08:31
Ich denke schon, dass man den Informanten überall "hinklatschen" kann. So wurde es zumindest gesagt.

AssAssin_e
06-07-09, 10:22
Das wäre super, denn im Video sah dass so vorprogrammiert aus, alls könnte man den nur an bestimmte Stellen vermöbeln

Clancy387
06-07-09, 10:50
Das könnte aber genau so gut ein InGame Video sein. Denn für ein Intro wäre es durchaus passend.

Vth_F_Smith_
06-07-09, 11:35
Zitat von Andre202:
Ich denke schon, dass man den Informanten überall "hinklatschen" kann. So wurde es zumindest gesagt. Ja kann man. Die Umgebung ist laut Aussage des Teams vollkommen dynamisch. Allerdings kann man das nicht unendlich machen denn es gibt eine Art Counter der im Hintergrund unsichtbar läuft und zählt wie oft man noch aktiv werden kann - ist die Grenze erreicht, bekommt Sam alle Informationen die er braucht und es startet die nächste HD Videosequenz. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

AssAssin_e
06-07-09, 12:53
Super dass man hier so schnell eine Antwort bekommt

Vth_F_Smith_
15-07-09, 12:52
Zitat von AssAssin_e:
Super dass man hier so schnell eine Antwort bekommt Gehört alles mit zum Service. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Die Trinkgeldabrechnung kommt später per Post! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Rea1SamF1sher
16-07-09, 16:31
Kriegt man wirklich eine Shotgun, wenn man das Spiel vorbestellt? Das kommt mir komisch vor. Warum nicht etwas was an Splinter Cell erinnert?

Vth_F_Smith_
20-07-09, 13:00
Zitat von Andre202:
Kriegt man wirklich eine Shotgun, wenn man das Spiel vorbestellt? Das kommt mir komisch vor. Warum nicht etwas was an Splinter Cell erinnert? Wahrscheinlich hofft man so eher die Action Fans gewinnen zu können. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Rea1SamF1sher
20-07-09, 18:04
Na hoffen wir, dass sie "Stealth" Fans nicht vergessen haben. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Vth_F_Smith_
21-07-09, 12:32
Zitat von Andre202:
Na hoffen wir, dass sie "Stealth" Fans nicht vergessen haben. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Haben sie nicht! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Rea1SamF1sher
21-07-09, 19:01
Zumindest werde ich das Spiel erstmal nicht vorbestellen. Zwar glaube ich nicht, dass man in Deutschland auch so ein Exemplar (Shotgun) bekommt. Aber man weiß ja nie ob es Deutschland auch so eine Aktion geben wird. Mir reicht die Collector's Edition wo die ganzen zusätzlichen Dinge drin sind. Figur, Making of DVD, Soundtrack und vielleicht noch etwas. Aber bitte keine Shotgun was sollen die Leute von mir denken, wenn ich ne Shotgun mit nem Spiel dazubekomme. Da werden die doch erst recht für ein Computerspiel Verbot sein.

Vth_F_Smith_
22-07-09, 00:40
Zitat von Andre202:
Aber bitte keine Shotgun was sollen die Leute von mir denken, wenn ich ne Shotgun mit nem Spiel dazubekomme. Da werden die doch erst recht für ein Computerspiel Verbot sein. Stimmt schon (auch wenn es natürlich nur eine virtuelle Shotgun ist) aber ich hoffe mal nicht das diese Aktion 1:1 übernommen wird - vor allem weil wir hierzulande doch etwas "vorsichtiger" mit der ganzen Thematik umzugehen wissen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

AssAssin_e
22-07-09, 08:48
vill. gibts ja für die Stealth-Freunde ein Messer mit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Rea1SamF1sher
22-07-09, 09:08
Ehrlich gesagt, würde mir ein funktionierendes Nachsichtgerät wünschen. Sowie bei der COD MW2 Special Edition. Komisch das ein Shooter etwas dazu gibt was die Stealth Fans gefallen würde und ein Stealth Game etwas dazu gibt was eher einen Action(Shooter) Fan ansprechen würde.

AssAssin_e
23-07-09, 12:19
Genau http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif eine richtige Nachbildung von dem von Sam !!

GeneralIssacs
23-07-09, 12:52
wann kann amnn den endlich die Ce vorbestellen

Vth_F_Smith_
24-07-09, 10:34
Zitat von spohl:
wann kann amnn den endlich die Ce vorbestellen Hoffentlich kommt die CE Überhaupt in DE raus! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

GeneralIssacs
24-07-09, 12:17
laut xboxlife trailer ja

sc7freak
24-07-09, 14:55
Zitat von spohl:
laut xboxlife trailer ja
Hä? Wie meinst du? Wo gibts auf xblive einen Trailer zu einer deutschen CE?

AssAssin_e
25-07-09, 12:49
Sorry aber was is CE ??

Jolka012
25-07-09, 13:05
Das wird wohl Collectors Edition bedeuten...

AssAssin_e
26-07-09, 04:28
achso, danke

DR.XY
28-07-09, 05:31
Meine Frage richtet sich ans Thema: Kopierschutz

Warum will da Ubisoft etwas eigenes Entwickeln??
Warum nehm ihr nicht einfach "Steam"??

Steam ist ja quasi ein Kopierschutz
und zudem nach meinen persöhnlichen Meinung auch Benutzerfeundlich.

Dann könnet ihr auch mehr Energie in die Entwicklung eines Hochwertigen Spiele stecken,
anstadt in ihrgenteinen dämlichen Kopierschutz der nach ein paar Wochen sowieso geknackt wird.

Vth_F_Smith_
28-07-09, 09:39
Zitat von DR.XY:
Meine Frage richtet sich ans Thema: Kopierschutz

Warum will da Ubisoft etwas eigenes Entwickeln??
Warum nehm ihr nicht einfach "Steam"??

Steam ist ja quasi ein Kopierschutz
und zudem nach meinen persöhnlichen Meinung auch Benutzerfeundlich. Die Benutzerfreundlichkeit von Steam ist Ansichtssache, denke ich. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Wie dem auch sei, bei einer eigenen Entwicklung hat Ubi jedes Detail unter Kontrolle und weiß auch schneller wo ein Problem zu finden ist wenn es mal nicht so gut funktioniert, abgesehen davon, bleibt Ubisoft so auch unabhängig. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

AoKiji00
28-07-09, 11:55
Bin zwar neu hier und habe nicht den ganzen Tread durchforstet, aber frage trotzdem.
1. Wird es zu dem Spiel auch wirklich ein Online Multiplayer geben? Obwohl es für mich eher unrealtisch ist, wegen der Story. Daher empfehle ich den Online Multiplayer-Modus zum Download anzubieten. Damit hat man mehr Zeit für ihren Innovativen Ideen haben. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

2. Ich hoffe es gibt eventuell einen Bonus Missionspack zum Download, die vielleicht eine Fortstzung zum neuen Spiel geben wird. Dann macht uns Gamer noch spannender.

Vth_F_Smith_
29-07-09, 09:29
Willkommen im Forum! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Zitat von AoKiji00:
Bin zwar neu hier und habe nicht den ganzen Tread durchforstet, aber frage trotzdem.
1. Wird es zu dem Spiel auch wirklich ein Online Multiplayer geben? Obwohl es für mich eher unrealtisch ist, wegen der Story. Daher empfehle ich den Online Multiplayer-Modus zum Download anzubieten. Damit hat man mehr Zeit für ihren Innovativen Ideen haben. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Ja, es wird einen Multiplayer geben. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
2. Ich hoffe es gibt eventuell einen Bonus Missionspack zum Download, die vielleicht eine Fortstzung zum neuen Spiel geben wird. Dann macht uns Gamer noch spannender. Herunterladbare Zusatzinhalte sind geplant, wie umfangreich die jedoch ausfallen werden, ist noch nicht bekannt (zumal es sowieso dafür zu früh wäre). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

AoKiji00
29-07-09, 14:55
Cool. Hm.... Wenn ich ehrlich sein darf, ich hab nie die anderen Splinter Cell Spiele gespielt.
Daher dachte ich, ich kaufe mal die ''älteren'' Spiele.
Meine Fragen sind:
1. Wie viele Teile gibt es und wie heißen sie?(bitte nach reihenfolge auflisten)
2. Gibt bei Ubisoft-Store noch die älteren Spiele noch, weil finde leider nirgends. (am besten XBOX, ich hoffe die sind mit Xbox360 kompitabel)
Könntet ihr vielleicht Die alten Spiele in ein ''Special-Splinter Cell Game'' (also alle alten Titel) exklusiv für XBOX 360 (vielleicht mit klein bisschen Grafikverbesserung) auf dem Markt bringen?

Rea1SamF1sher
29-07-09, 15:05
Für den PC (http://www.amazon.de/Tom-Clancys-Splinter-Cell-Complete/dp/B00264U1GG/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1248897649&sr=8-1)! Sind alle Teile drin.

Für die XBox 360 (http://www.amazon.de/Tom-Clancys-Splinter-Cell-Double/dp/B000E8RARY/ref=sr_1_2?ie=UTF8&s=videogames&qid=1248897740&sr=1-2) gibt es nur Splinter Cell Double Agent. Ich weiß nicht ob man auf der XBox 360 auch alte XBox Spiele spielen kann.

Jolka012
29-07-09, 15:20
Wie kann man irgendwas nicht finden?


1. Amazon.de aufrufen

2. Splinter Cell, Splinter Cell Pandora Tomorrow, Splinter Cell Chaos Theory und Splinter Cell Double Agent (überall noch "Xbox" hinten dran schreiben) jeweils einzeln in die Suche eingeben und bestellen. Was willst du großartig im Ubisoft-Store? Das dauert da sowieso nur Ewigkeiten bis die das endlich mal verschicken.

Agent_Ghost_SF
29-07-09, 16:29
Ich habe mir jetzt alles durchgelesen und mir meine Meinung gebildet.

<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Ich finde es völlig in Ordnung, dass Ubisoft die Funktion M&E eingebaut hat. Das hat für mich nichts mit einfach oder schwer zu tun. Ein Spiel einer Spielereihe muss von Spiel zu Spiel weiterentwickelt werden. Wenn sich keine neuen Möglichkeiten ergeben, sein Ziel zu erreichen, wird das nach ein paar Folgen langweilig. Aber das ist wie mit Waffen. Man ist ja nicht gezwungen, jede Waffe oder jedes Nahkampfmanöver anzuwenden. Man kann seine Taktik selbst wählen und das ist das entscheidende und das interessante daran.

<LI>Das Sam etwas brutaler geworden ist, passt meiner Ansicht nach zur Story. Wenn man feststellt, dass jemand die eigene Tochter ermordet hat und auf dessen Jagd geht, hat man soviel Wut im Bauch, dass man sicherlich nicht sanft aggiert.

<LI>Das System aus der alten, verworfenen Version, mit dem man seine gesammte Umgebung einsetzen und z.B. mit allem werfen konnte, wäre eine tolle Neuerung geworden. Ich weiß nicht, inwieweit die Programmierung der neuen Version mit der alten kompatibel ist. Aber vielleicht gibt es ja die Möglichkeit, dieses System ohne großen Aufwand wieder zu implementieren.

<LI> Ich habe Splinter Cell stets am liebsten Stealth gespielt. In SCC fehlt dann aber die Möglichkeit, ausgeschaltete Gegner zu verstecken. Die Option sollte noch (bzw. wieder) eingebaut werden.
[/list]

Dark I Snake
30-07-09, 04:40
Zitat von Andre202:
Für die XBox 360 (http://www.amazon.de/Tom-Clancys-Splinter-Cell-Double/dp/B000E8RARY/ref=sr_1_2?ie=UTF8&s=videogames&qid=1248897740&sr=1-2) gibt es nur Splinter Cell Double Agent. Ich weiß nicht ob man auf der XBox 360 auch alte XBox Spiele spielen kann. Die Xbox-Versionen von SC, SCPT und SCCT laufen problemlos auch auf der Xbox 360. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

goali1988
30-07-09, 12:17
was mich mal interessieren würde:
wenn sam einen gegner angreift, dann sieht man oft oberhalb oder neben ihm einen halbkreis mit einem pfeil... der ist am anfang weiss, färbt sich jedoch nachher rot...

meine frage: was bedeutet, wenn er weiss ist, und was, wenn er rot ist? weiss das schon einer?

Jolka012
30-07-09, 12:23
Wenn er weiß ist kann man ihn für Mark&Execute markieren, wenn er rot ist, dann ist er markiert.

Das ist es denke ich mal was du meinst.

ElBaero2007
30-07-09, 12:24
Zitat von goali1988:
was mich mal interessieren würde:
wenn sam einen gegner angreift, dann sieht man oft oberhalb oder neben ihm einen halbkreis mit einem pfeil... der ist am anfang weiss, färbt sich jedoch nachher rot...

meine frage: was bedeutet, wenn er weiss ist, und was, wenn er rot ist? weiss das schon einer?
Der Halbkreis wird ja immer kürzer, sobald er abgelaufen ist wird man wahrscheinlich erst vom Gegner angegriffen, die rote Farbe soll dem Spieler wahrscheinlich nur deutlich machen dass er kaum noch zeit hat

Vth_F_Smith_
30-07-09, 13:13
Zitat von ElBaero2007:
Der Halbkreis wird ja immer kürzer, sobald er abgelaufen ist wird man wahrscheinlich erst vom Gegner angegriffen, die rote Farbe soll dem Spieler wahrscheinlich nur deutlich machen dass er kaum noch zeit hat Ach das! Wenn meine Beobachtung stimmt, ist das eine Art - "Detection Meter". Bei ROT wurde Sam entdeckt und wird angegriffen, bei WEIß hält er sich hingegen lediglich im Sichtbereich eines Gegners auf und es besteht die Möglichkeit, dass er entdeckt wird. Der Pfeil zeigt die Richtung der "möglichen Gefahrenquelle" an. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

goali1988
30-07-09, 14:11
Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ElBaero2007:
Der Halbkreis wird ja immer kürzer, sobald er abgelaufen ist wird man wahrscheinlich erst vom Gegner angegriffen, die rote Farbe soll dem Spieler wahrscheinlich nur deutlich machen dass er kaum noch zeit hat Ach das! Wenn meine Beobachtung stimmt, ist das eine Art - "Detection Meter". Bei ROT wurde Sam entdeckt und wird angegriffen, bei WEIß hält er sich hingegen lediglich im Sichtbereich eines Gegners auf und es besteht die Möglichkeit, dass er entdeckt wird. Der Pfeil zeigt die Richtung der "möglichen Gefahrenquelle" an. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

könnte sein... aber bei diesem gameplay-trailer: http://www.gametrailers.com/vi...-splinter-cell/53413 (http://www.gametrailers.com/video/sdcc-09-splinter-cell/53413) --> 1:15 Minuten.. hier greift sam einen gegner an, und dieser halbkreis erscheint nicht... dafür dann wieder ab 1:45

Jolka012
30-07-09, 14:24
Ich hab keine Ahnung wovon ihr da redet. Naja egal. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Vth_F_Smith_
30-07-09, 15:31
Zitat von goali1988:
könnte sein... aber bei diesem gameplay-trailer: http://www.gametrailers.com/vi...-splinter-cell/53413 (http://www.gametrailers.com/video/sdcc-09-splinter-cell/53413) --> 1:15 Minuten.. hier greift sam einen gegner an, und dieser halbkreis erscheint nicht... dafür dann wieder ab 1:45 Das würde meine Vermutung bestätigen denn als Fisher schießt, wird er von einem Feind gesehen (LKP Geist erscheint) und genau in dem Augenblick, springt das "Detection Meter" auf Rot. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Agent.Jay
08-08-09, 08:45
Kurze Frage, wird Conviction direkt "aus der Box" die Logitech G15, oder noch besser die G19 unterstützen, konkret deren (Farb-)Display (irgendwas Richtung Opsat auf das G19-Display wäre ja mehr als genial)?

Agent_Ghost_SF
24-08-09, 12:31
Da Sam ein Geheimagent war, wurde er sicher in Nahkampfsportart(en) ausgebildet. Dem Realismus nach hat das in den Folgen gefehlt. Wie fände Ubisoft das, In Splinter Cell VI Sam wenigstens ein paar Nahkampfaktionen beizubringen?

Jolka012
24-08-09, 12:38
Die nutzt er doch in Conviction. Ich meine er rennt auf den Gegner zu, haut dem zweimal auf die Fresse und schießt ihm in den Bauch. Für mich ist das Nahkampf.

Agent_Ghost_SF
24-08-09, 13:36
Zweimal jemandem auf die zwölf hauen ist doch kein Nahkampf, das kann jeder. Was ich meinte (und was man meinem Thread eigentlich auch entnehmen konnte) sind Aktionen aus Karaté, Judo oder anderen (Vollkontakt)Kampfsportarten.

Jolka012
24-08-09, 13:41
Würde ich blöd finden, wenn Sam auf einmal so ein MartialArtist wäre. Das passt nicht.

Agent_Ghost_SF
24-08-09, 13:51
Wieso fändest Du das nicht so passend? Auch andere Meinungen wären nicht schlecht. Bin ich ein Exot oder würde das mehreren gefallen?

T.A.F
24-08-09, 14:07
Sam wird in Conviction (wie auch schon in den Büchern) Krav Maga beherrschen.

Ich denke, das sollte durchaus für Nahkämpfe reichen.

Grauerwolf94
24-08-09, 14:35
Ehrlich gesagt finde ich, dass Sam in den Videos sehr professionel böse Leute verprügelt.
Sam ist immerhin ein Spion aus dem Westen und kein Ninja, die ,soweit ich weiß, ziemlich auf Nahkampf getrimmt sind.

TheRealSam
24-08-09, 14:41
Ich weiß ja nicht wie ihr Nahkampf definiert...
Sobald man sein Gegenüber mit Fäusten, Füßen, Stöcken, Aschenbechern http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif, usw. zu Leibe rückt ist das NAHkampf. Egal ob man darin ausgebildet ist oder nicht...

Sams Nahkampfaktionen, die auf Krav Maga beruhen, hat man in den Vids schon zu genüge gesehen.

Agent_Ghost_SF
24-08-09, 15:06
Zitat von Grauerwolf94:
Sam ist immerhin ein Spion aus dem Westen und kein Ninja, die ,soweit ich weiß, ziemlich auf Nahkampf getrimmt sind.
Ich hatte nicht den Wunsch, dass Sam auftritt, wie Bruce Lee persönlich. Aber ein paar Kicks wie High-Kick, Round-Kick und ein paar Moves für die Hände/Arme fände ich gut. Ich könnte mir da durchaus ein paar filmreife Szenen (ob mit M&E oder ohne) vorstellen.

ElBaero2007
24-08-09, 15:31
Zitat von Agent_Ghost_SF:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Grauerwolf94:
Sam ist immerhin ein Spion aus dem Westen und kein Ninja, die ,soweit ich weiß, ziemlich auf Nahkampf getrimmt sind.
Ich hatte nicht den Wunsch, dass Sam auftritt, wie Bruce Lee persönlich. Aber ein paar Kicks wie High-Kick, Round-Kick und ein paar Moves für die Hände/Arme fände ich gut. Ich könnte mir da durchaus ein paar filmreife Szenen (ob mit M&E oder ohne) vorstellen. </div></BLOCKQUOTE>
warum high und roundkicks wenn nen Tritt "nach unten" meistens eh besser wirkt?

Jolka012
24-08-09, 20:12
Ein roundhousekickmachender Sam Fisher? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif
Nein, danke.
Wenn ich sowas sehen will spiel ich Enter the Matrix.
Ich finde die Nahkampfattacken, die er da jetzt zum Einsatz bringt völlig ausreichend und auch wesentlich angebrachter als da mit den Gegnern irgendwelche Schulterwürfe oder irgend ein wildes Gefuchtel mit den Händen zu vollziehen. Ein Knie in die Magengrube tut's doch auch (siehe Chaos Theory).

Vth_F_Smith_
25-08-09, 01:14
Zitat von frozenKoziol:
Wenn ich sowas sehen will spiel ich Enter the Matrix. Path of Neo war (wenn auch nicht sonderlich viel) besser. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Ich finde die Nahkampfattacken, die er da jetzt zum Einsatz bringt völlig ausreichend und auch wesentlich angebrachter als da mit den Gegnern irgendwelche Schulterwürfe oder irgend ein wildes Gefuchtel mit den Händen zu vollziehen. Hehe, dabei hast Du nur einen Bruchteil von dem gesehen was Sam jetzt alles kann. Sams Nahkampfaktionen hängen jetzt, lt. Montreal nicht nur vom Winkel zum Gegner ab, sondern auch von seiner eigenen Annäherungsgeschwindigkeit bzw. der des Gegners, der Körperhaltung, dem Stealth Status (entdeckt oder nicht) und insofern er etwas in seinen Händen hält, auch von eben diesem Objekt bzw. seiner Umgebung ab. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Also quasi "Closer-than-ever" System 2.5 wenn nicht sogar 3.0! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Agent_Ghost_SF
25-08-09, 02:33
In dem Fall dürfte sich das wohl erledigt haben. Dass Sam soetwas bereits in SCC beherscht, wußte ich gar nicht. Jetzt wird´s aber Zeit dass wenigstens die Demo raus kommt.

Vth_F_Smith_
25-08-09, 04:04
Ich denke, frühestens wird Demo im Januar 2010 kommen, aber das ist auch nur meine Vermutung. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Agent_Ghost_SF
25-08-09, 06:37
Zitat von Vth_F_Smith_:
Ich denke, frühestens wird Demo im Januar 2010 kommen, aber das ist auch nur meine Vermutung. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Du kannst das nicht zufällig etwas beschleunigen?

T.A.F
25-08-09, 08:07
Zitat von Agent_Ghost_SF:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
Ich denke, frühestens wird Demo im Januar 2010 kommen, aber das ist auch nur meine Vermutung. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Du kannst das nicht zufällig etwas beschleunigen? </div></BLOCKQUOTE>

Wohl kaum http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Das Demo Level wird "Malta" sein. Hab ich irgendwie im Gefühl... http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

Und irgendwie kommt es mir auch sovor, als gäbe es bisher erst ein Level für SCC... Vielleicht auch deshalb die Verschiebung...

Agent_Ghost_SF
25-08-09, 08:20
Ich denke, da irrst Du dich. Denn wenn bisher tatsächlich nur eine Mission fertig gestellt ist, wird Ubisoft den Termin bis Ende März 2010 nie im Leben einhalten können. Ich denke, in diesem Fall hätten sie es gleich weiter nach hinten verschoben, als die Verschiebung in Etappen umzusetzen. Denn so (ganz) langsam wäre das dann peinlich.

T.A.F
25-08-09, 08:24
Warum kriegen wir keine neuen Screenshots?

Und warum - für mich eigentlich das interessanteste - keinerlei Infos zum Multiplayer?

Wenn die Gamescom nicht der passende Rahmen war um "die Bombe platzen zu lassen" weiß ich auch nicht...

Agent_Ghost_SF
25-08-09, 08:32
Als es hieß, SCC wird am 17. November released, war mir eigentlich schon klar, dass dieser Termin nicht eingehalten werde. Wenn Du mit deiner These recht behalten solltest, und weder die Missionen noch der Multiplayer fertig sind, wird der Release nicht im ersten, sondern im vierten Quartal 2010 stattfinden.

Rea1SamF1sher
25-08-09, 09:26
Zitat von T.A.F:
Warum kriegen wir keine neuen Screenshots?

Und warum - für mich eigentlich das interessanteste - keinerlei Infos zum Multiplayer?

Wenn die Gamescom nicht der passende Rahmen war um "die Bombe platzen zu lassen" weiß ich auch nicht...

Es wurde gesagt, dass man für die PAX 2009 große Pläne hätte. Ob die damit auch den MP meinen... Keine Ahnung.

Vth_F_Smith_
26-08-09, 10:12
Die PAX 2009 (Penny Arcade eXpo) findet übrigens vom 4. bis zum 6. September in Seattle statt. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Rea1SamF1sher
28-08-09, 09:38
Falls sich jemand dafür interessiert: Splinter Cell - Movie Script (http://ifile.it/f1gkv2j/splinter_cell.pdf)
Ich habe es mir schon durchgelesen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Agent_Ghost_SF
28-08-09, 09:49
Da muss man sich registrieren.

Rea1SamF1sher
28-08-09, 09:52
Nein brauchste nicht. Oben steht "request download ticket". Da klickste drauf und danach taucht die Schaltfläche "Download" auf. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Agent_Ghost_SF
28-08-09, 10:55
Sicher, dass sich das um SCC dreht?

Ende von Seite 1: Semptember 1st, 2005

Rea1SamF1sher
28-08-09, 12:10
Das ist das Script zu dem FILM von Splinter Cell der schon in SCCT mit einem Trailer angekündigt wurde! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

barins5
05-09-09, 16:05
Zitat von Andre202:
Es wurde gesagt, dass man für die PAX 2009 große Pläne hätte. Ob die damit auch den MP meinen... Keine Ahnung.


Zitat von Vth_F_Smith_:
Die PAX 2009 (Penny Arcade eXpo) findet übrigens vom 4. bis zum 6. September in Seattle statt. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Komisch, irgendwie gibt es nichts neues außer diesen komischen Keyboard Sam Trailer.

DAS WAR ALLES??? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Rea1SamF1sher
05-09-09, 16:55
Zuerst wird alles wichtige von Ubisoft aufgenommen. Wenn die von der PAX 2009 zurück kommen bearbeiten sie das Video und veröffentlichen es. Das Video wirde nächste oder vielleicht auch übernächste Woche kommen.

Zudem wurde bei der PAX die gleiche Demo gezeigt. Aber dazu wurde noch ne kleine Szene gezeigt, indem Sam sein Nachtsichtgerät wieder benutzt. Man soll in einem Vision Modus auch teilweise durch die Wand gucken können. Also es gab nicht viel Neues. Es reicht eigentlich, dass sie jetzt endlich bestätigt haben, dass Sams Nightvision zurückkehrt.

Hier (http://g4tv.com/thefeed/blog/post/698990/PAX-2009-Live-Blog-Assassins-Creed-II-and-Splinter-Cell-Conviction-Demos.html) ist ein Blog zu der Präsentation von Splinter Cell Conviction und Assassins Creed 2.

Agent_Ghost_SF
06-09-09, 09:15
Das AC2-Video habe ich gefunden. Das SCC-Video leider nicht. Wo ist das Video?

Rea1SamF1sher
09-09-09, 08:54
Das Video kommt Ende dieser oder Anfang nächster Woche. Neue MP Informationen sollen auf der TGS 2009 enthüllt werden. So sagte es zumindest Beland.

barins5
09-09-09, 13:57
Zitat von Andre202:
Das Video kommt Ende dieser oder Anfang nächster Woche. Neue MP Informationen sollen auf der TGS 2009 enthüllt werden. So sagte es zumindest Beland.

Mann sagte auch das es neue Infos zum MP zur GamesCom geben sollte.
Und was war: NICHTS http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Vth_F_Smith_
10-09-09, 04:19
Naja, es gibt ja mittlerweile auch einige Messen, auf denen man was zu zeigen haben muss. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

-E3
-Games Develops Conference
-Games Com
-Electronic Consumer Show
-Eurogamers Expo
-Penny Arcade eXpo
-Tokyo Games Show

barins5
11-09-09, 04:05
Zitat von Vth_F_Smith_:
Naja, es gibt ja mittlerweile auch einige Messen, auf denen man was zu zeigen haben muss. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

-E3
-Games Develops Conference
-Games Com
-Electronic Consumer Show
-Eurogamers Expo
-Penny Arcade eXpo
-Tokyo Games Show

Und auf jeder der Messen wurde immer das gleiche gezeigt,
außer auf der PAX wo das sogenanntes Nachtsichtgerät angekündigt wurde,
wovon man aber bisher noch nichts gesehen hat.

Vielleicht gibt es tatsächlich auf der Tokyo Games Show was neues,
aber ich kann mir nicht vorstellen,
weshalb Ubisoft im Japanischen Raum was neues zu Splinter Cell Conviction Enthüllen sollte.

Lassen wir uns überraschen http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

TheRealSam
11-09-09, 04:45
Zitat von barins5:
(...)aber ich kann mir nicht vorstellen,
weshalb Ubisoft im Japanischen Raum was neues zu Splinter Cell Conviction Enthüllen sollte.


http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif
Wieso denn nicht?

barins5
11-09-09, 09:48
Zitat von TheRealSam:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von barins5:
(...)aber ich kann mir nicht vorstellen,
weshalb Ubisoft im Japanischen Raum was neues zu Splinter Cell Conviction Enthüllen sollte.


http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif
Wieso denn nicht? </div></BLOCKQUOTE>

Ok die Tokyo Games Show ist schon zu vergleichen mit der GamesCom, aber eben in Japan.
Da die Japaner eher für Manga, Anime oder andere Sachen sind, glaube ich weniger das sie sich da für Splinter Cell Conviction interessieren.
Gut ich kann mich irren, deshalb lass ich mich sehr überraschen!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Clancy387
12-09-09, 05:42
Zitat von barins5:
Ok die Tokyo Games Show ist schon zu vergleichen mit der GamesCom, aber eben in Japan.
Da die Japaner eher für Manga, Anime oder andere Sachen sind, glaube ich weniger das sie sich da für Splinter Cell Conviction interessieren.
Gut ich kann mich irren, deshalb lass ich mich sehr überraschen!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ach, ich könnte mir schon gut vorstellen das die Japaner Interesse an Convinction zeigen. Denn schließlich wurde ja dort das Stealth Genre mit Metal Gear Solid erfunden. (Namen des Entwicklers fällt mir gerade nicht ein)

Splinter Cell ist ja eigentlich das gleiche nur halt im europäisch/amerikanischen Stil.

barins5
12-09-09, 11:43
Zitat von Clancy387:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von barins5:
Ok die Tokyo Games Show ist schon zu vergleichen mit der GamesCom, aber eben in Japan.
Da die Japaner eher für Manga, Anime oder andere Sachen sind, glaube ich weniger das sie sich da für Splinter Cell Conviction interessieren.
Gut ich kann mich irren, deshalb lass ich mich sehr überraschen!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ach, ich könnte mir schon gut vorstellen das die Japaner Interesse an Convinction zeigen. Denn schließlich wurde ja dort das Stealth Genre mit Metal Gear Solid erfunden. (Namen des Entwicklers fällt mir gerade nicht ein)

Splinter Cell ist ja eigentlich das gleiche nur halt im europäisch/amerikanischen Stil. </div></BLOCKQUOTE>

Stimmt auch wieder.

Na ich lasse mich gerne positiv überraschen :-D

Vth_F_Smith_
13-09-09, 16:46
Es ist kein Geheimnis das Microsoft schon lange versucht mit der 360 einen Fuß auf den japanischen Markt zu bekommen und Splinter Cell ist nun mal sowas wie ein Flaggschiff für die 360 (quasi sinnbildlich das "Metal Gear Solid" von Microsoft). http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

@Clancy387

Der "Schöpfer" von MGS heißt Hideo Kojima. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Hire.Assassin
14-09-09, 06:14
Hideo Kojima ist eine Legende den wird man nach seinem tod nicht so einfach vergessen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gifwie Michael Jackson^^
den muss man kennen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Rea1SamF1sher
14-09-09, 08:28
Ich werde Mathiue Ferland auch nicht so schnell vergessen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Ganz ehrlich, ich kannte Hideo Kojima erst als der 4 Teil von MGS raus kam.

Vth_F_Smith_
15-09-09, 08:08
Zitat von Hire.Assassin:
Hideo Kojima ist eine Legende den wird man nach seinem tod nicht so einfach vergessen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gifwie Michael Jackson^^
den muss man kennen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Wen muss man kennen? Michael Jackson oder Hideo Kojima? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Zitat von Andre 202:
Ganz ehrlich, ich kannte Hideo Kojima erst als der 4 Teil von MGS raus kam. Ich ab MGS2 Sons of Liberty (PC). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Hire.Assassin
15-09-09, 19:59
Hideo Kojima natürlich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

was ist eig. mit splinter cell jetzt man hört nix mehr dadrüber

TheRealSam
16-09-09, 02:39
Zitat von Hire.Assassin:
Hideo Kojima natürlich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

was ist eig. mit splinter cell jetzt man hört nix mehr dadrüber

Jetzt kommt erst mal AC2. Ich denke danach startet die Kampagne für SCC.

MarcelB04
16-09-09, 05:31
vielleicht wird SCC noch weiter verschoben, das wäre echt schade http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

http://www.xboxfront.de/news-108-17919-Ubisoft.html

TheRealSam
16-09-09, 05:35
Zitat von Marcel_x360:
vielleicht wird SCC noch weiter verschoben, das wäre echt schade http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

http://www.xboxfront.de/news-108-17919-Ubisoft.html

Kann man nur noch drüber lachen.

Mich juckt das mittlerweile wenig.
Hab noch viele Spiele auf meiner Liste und eh wenig Zeit diese zu spielen.

ElBaero2007
16-09-09, 10:51
Zitat von Marcel_x360:
vielleicht wird SCC noch weiter verschoben, das wäre echt schade http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

http://www.xboxfront.de/news-108-17919-Ubisoft.html
sollte es nochmal verschoben werden...nurnoch lächerlich

Rea1SamF1sher
20-09-09, 08:24
Ist doch gut. Da hat man noch mehr Zeit alte z.B Moves wieder einzufügen. Vielleicht kommt ja in einer abgespekten Version das Handle System zurück. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Agent_Ghost_SF
24-09-09, 14:26
Zitat von Andre202:
Ist doch gut. Da hat man noch mehr Zeit alte z.B Moves wieder einzufügen. Vielleicht kommt ja in einer abgespekten Version das Handle System zurück. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Davon ist bis jetzt nichts bekannt. Am besten für dich, Du steigerst dich in nichts hinein.

Xyien
21-10-09, 08:50
Online-Multiplayer schön und gut, aber wie sieht es mit einem Co-op-mode aus?
Wie SC:CT schon eindrucksvoll zeigte ist das potential für diesen game-mode da!
Bei Double Agent gab es nur den Online-Multiplayer gegen Bots.(Meiner Meinung nach echt schade)
Selbst wenn es die im Singleplayer verwendeten Missionen wären, die in dem fall nur zu 2 zu absolvieren wären,
fände ich das das den Spielspaß enorm steigern würde.
Wahrscheinlich darf und kann das noch garnicht veröffentlicht werden, aber ich mein fragen schadet nicht.
Zugeben müsst ihr aber alle das es echt wieder mal an der Zeit wäre für einen coop in SC. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

TheRealSam
21-10-09, 09:00
In der current-gen Version von SCDA gabs ja nen richtigen COOP.

Ich bin absolut für einen COOP-Modus für SCC.
Aber noch wichtiger ist mir persönlich ein gescheiter Multiplayer. Also in dem Menschen gegen Menschen spielen und nicht gegen die KI.

Rea1SamF1sher
21-10-09, 09:03
Bei Splinter Cell Double Agent kannste auch gegen richtige Spieler antreten. Das Problem ist, dass kaum noch einer die PC Version online spielt.

Ich denke mal, dass man mit einem Coop Mode rechnen kann, da die Features (M&E und LKP) auch im Multiplayer in irgend einem Mode vorhanden sind. Und am besten würde das zu dem Coop Mode passen.http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

TheRealSam
21-10-09, 10:09
Zitat von Andre202:
Bei Splinter Cell Double Agent kannste auch gegen richtige Spieler antreten. Das Problem ist, dass kaum noch einer die PC Version online spielt

I know, I know.
Aber das war imho kein gescheiter Multiplayer.
Ich war von Anfang an dabei, also als es noch genug Spieler in SCDA gab. Hat mir aber trotzdem nix getaugt!

Mr_Nixon1
06-11-09, 15:45
Smith, könntest du mal nach den Stealthmoves fragen? Alles auf einer Liste, wär super http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.
Ein Stealthgame braucht nunmal auch Stealthmoves!

Rea1SamF1sher
06-11-09, 16:00
Diese Informationen werden erst später herausgegeben. Mr Razz (der jetzt leider seine Position gewechselt hat) hat von Hardcore Elementen in SCC gesprochen von denen wir später erfahren werden.

Vth_F_Smith_
06-11-09, 16:59
Zitat von Mr_Nixon1:
Smith, könntest du mal nach den Stealthmoves fragen? Alles auf einer Liste, wär super http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.
Ein Stealthgame braucht nunmal auch Stealthmoves! Was wäre denn deiner Definition zufolge ein Stealth Move? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Mr_Nixon1
07-11-09, 09:02
Darunter verstehe ich Moves, die einen helfen unbemerkt zu bleiben bzw. dem Gegner aus dem Weg zu gehen oder ihn unauffällig auszuschalten(geräuschlos also ohne Schusswaffen).

Aus vorrangegangen SC-Spielen:

Spagatsprung, Sprungangriff, Überkopf-Würgegriff, Rücken zur Wand, Klettern, Tür leise öffnen (Geräusch vermeiden), <span class="ev_code_RED">Körper tragen wurde aus der Liste gestrichen</span>, Überwältigen, Schloss knacken und weitere.

Natürlich gehört eine Stealthausrüstung genauso dazu, beispielsweise das Ringflächengeschoss und die Haftkamera mit einer Betäubungsgasladung.

Was anderes.
Wieviel Interagtionsmöglichkeiten wird es jeweils bei den Verhören geben?
Bei den beiden gezeigten Verhören waren jeweils drei zu sehen.

nowak1985
17-12-09, 11:43
Ich habe gelesen das die Mark&Execute Option nur für die XBOX erscheint!! Ich frage mich wieso.......?? Die PC Gamer haben wahrscheinlich auch genau so viel spaß damit!Ich finde das die XBOX immer bevorzugt wird,weil M&E Option für XBOX nicht für PC waas soll das denn......und die Limitierte Box für XBOX nicht für PC. ich bin der Meinung und ich glaube das stimmen mir ein paar Leute zu das SCC den gleichen Spielinhalt sowie die gleichen Kaufmöglichkeiten geben sollte sondern nicht wie in SCDA XBOX hat anderes Ende als die PC Version(Enrica wird getötet und in der PC Version kann man es sich aussuchen) es sollte gleich sein.

Jolka012
17-12-09, 11:50
Hä? So ein Blödsinn. Es gibt sowohl M&E für den PC als auch die Collectors Edition.

SaimSever
17-12-09, 12:01
Zitat von frozenKoziol:
Hä? So ein Blödsinn. Es gibt sowohl M&E für den PC als auch die Collectors Edition.

Ja LEIDER!! Dieses kindische 1-Click-Action-Feature ist mir jetzt schon ein Graus, und wird HOFFENTLICH nicht obligatorischer Natur sein.

Was für ein Scheiß wirklich. Schlimmer als Auto-Aim! Nur Versager brauchen sowas.

Echte Männer können Kopfschüsse aus der Hüfte raus!

sc7freak
17-12-09, 12:36
Zitat von SaimSever:
Echte Männer können Kopfschüsse aus der Hüfte raus!
Selbst wenn man versucht über die unfreiwillig komische Bemerkung hinwegzusehen, der Satz ist wohl wirklich ein Blödsinn. Warum ist man erst ein echter Mann, wenn man bei Videospielen Kopfschüsse "aus der Hüfte" schafft? Interessante Definition für einen echten Mann.

Abgesehen davon, finde ich das M&E Feature auch überflüssig, aber es bleibt ja jedem überlassen, ob er's verwendet. Worin liegt also das Problem? Können sie ja dazu machen, ich werd's wenig verwenden.

Aber das sie das Leichen wegtragen nicht mehr möglich machen, dass ist ein Problem... Wenn man ein echter Mann sein will, natürlich...

SaimSever
17-12-09, 12:44
Zitat von sc7freak:
Selbst wenn man versucht über die unfreiwillig komische Bemerkung hinwegzusehen...

omg. no comment. http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

caos123herbei
28-12-09, 14:54
Also ich werde das M&E eher selten oder gar nicht verwenden. Meiner Meinung nach ist M&E eine gute Einsteigerhilfe für Anfänger, besonders für welche, die mit der Zielerei beim Xbox-Gamepad nicht klarkommen.

Aber ich habe da nochmal eine Frage:
Und zwar: Kann man Conviction jetzt eigentlich auch zu zweit an einer Konsole spielen? Diese Frage wurde irgendwie noch gar nicht gestellt.

EliasHunter
28-12-09, 15:29
Wird das M&E Feature auch für den PC kommen?

Hatte gelesen, dass die Entwickler sich das überlegen das Feature für die PC-Version nicht zu bringen.

Und weiterhin würde mich interessieren, ob man mit der Pistole 2 (wie bei der E3 Präsentation) oder 3 (wie bei der TGS Präsentation) Gegner markieren kann?

TheRealSam
28-12-09, 15:35
Ich glaube kaum, dass ein derartig stark beworbenes "Feature" wie das M&E für den Pc wegfällt.

Wie viele Gegner man markieren kann, könnte von gesammelten M&E-Punkten abhängen.

Vth_F_Smith_
28-12-09, 15:51
Zitat von TheRealSam:
Ich glaube kaum, dass ein derartig stark beworbenes "Feature" wie das M&E für den Pc wegfällt.

Wie viele Gegner man markieren kann, könnte von gesammelten M&E-Punkten abhängen. Es hängt davon ab und davon wie viele Slots die Waffe hat. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

EliasHunter
28-12-09, 16:19
Höchstens sind ja denke ich 3 Slots geplant, nicht?

Aber es gibt einmal 2 Slots bei der Pistole (E3 Video) und einmal 3 Slots (TGS Video), deshalb würde mich interessieren wie viele es nun sein werden.

lu21fer
28-12-09, 17:51
Wird man "last known position" ausschalten können?
Warum wird die Collector´s Edition hier nur so abgespeckt erhältlich sein? Die amerikanische Version wäre viel eher einen Kauf wert.

LukeTheDuke89
28-12-09, 22:07
Zitat von caos123herbei:
Aber ich habe da nochmal eine Frage:
Und zwar: Kann man Conviction jetzt eigentlich auch zu zweit an einer Konsole spielen? Diese Frage wurde irgendwie noch gar nicht gestellt.
Laut Gamezone schon,ja.
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=79889

Vth_F_Smith_
29-12-09, 04:28
Zitat von LukeTheDuke89:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von caos123herbei:
Aber ich habe da nochmal eine Frage:
Und zwar: Kann man Conviction jetzt eigentlich auch zu zweit an einer Konsole spielen? Diese Frage wurde irgendwie noch gar nicht gestellt.
Laut Gamezone schon,ja.
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=79889 </div></BLOCKQUOTE>Nicht nur laut Gamezone! Split Screen wird offiziell unterstützt. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

lu21fer
30-12-09, 03:58
Split-Screen wird es nur für XBox geben. http://www.gamestar.de/news/pc...cell_conviction.html (http://www.gamestar.de/news/pc/action/adventure/2311492/splinter_cell_conviction.html) http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Mr_Nixon1
07-01-10, 15:22
Ich habe die Frage zwar schon mal gestellt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif , aber da das Spiel jetzt relativ bald erscheinen wird frag ich einfach nochmal und zwar:

Können wir immer noch Überkopfwürgegriffe und Spagatsprünge und derlei andere Moves durchführen?
Leider hat man davon noch garnichts gesehen und die bisherigen Missionen scheinen auch nicht darauf ausgelegt zu sein, aber ich kann mich ja auch irren http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif .

lu21fer
09-01-10, 12:26
F: Kann man das Mark&Execute Feature und das Last-Nown-Position-Feature abschalten?
A: Nein. Diese Element sind zu sehr in das Game eingearbeitet als dass man sie abschalten könnte. Die Entscheidung M&E zu nutzen liegt ja sowieso ganz bei dir: Wenn du gut genug bist ohne dieses Feature auszukommen: lass dich nicht aufhalten! Auch wenn eine Situation sehr stark auf den Gebrauch von M&E „hinweist“ kannst du dich als Spieler entschieden, das Feature nicht zu nutzen. Die Entscheidungsfreiheit war uns bei der Konzeption des Games sehr wichtig und wir hoffen, dass alle Spieler diese Freiheit nutzen und SCC so spielen, wie es ihnen gefällt.



mit m&e hab ich kein Problem, denn das kann man ja einfach nicht benutzen. Ich fänd jedoch schön, wenn man bei last known position die Silhouette ausschalten könnte. die Gegner können ja trotzdem weiter an der Stelle suchen. Nur weiß der Spieler dann eben nicht wo genau sie ihn suchen/ob sie ihn überhaupt suchen. dies würde das Spie anspruchsvoller machen.

papstgh
09-01-10, 17:54
Die LKP-Frage wird immer wieder falsch gestellt. Es ist logisch, dass man kein Feature ausschalten kann, welches die komplette KI besitzt.

Und deswegen meine Frage: Kann man die LKP-Figur/Silhouette ausschalten/-blenden?

sambischoff
10-01-10, 13:21
Ich würde gerne wissen wann der Code 3 auf codeofconviction.com freigeschaltet wird und wann die Belohnung für Code 2 kommt ??

Vth_F_Smith_
10-01-10, 13:31
Willkommen im Forum! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Das würden wir auch gerne, sambischoff aber wir wissen genauso viel wie du, was das angeht! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Hannjo
18-01-10, 10:26
Hallo,
Ich mache mir etwas Sorgen, dass das neue SC zu einfach werden könnte. Ich mein die mark & execute Funktion ist ja ganz nett, aber nimmt dem Spieler natürlich auch die Herausforderung Situationen selbst zu meistern. Desweiteren gibt es anscheinend noch mehr Automatismen, die einem die ganze "Arbeit" irgendwie abzunehmen scheinen wie z.B. die Einblendungen jetzt "springen", "unter der Tür durchgucken" etc. oder die automatische "Verstecken" Funktion bzw. die Einblendung wo man sich jetzt verstecken kann. Oder die Farbänderung wenn man gesehen bzw. nicht gesehen wird. Ist ja schon irgendwie nett gedacht, aber meiner Meinung nach nimmt einem das zu viel ab und senkt die Herausforderung. Gut fände ich es wenn diese Funktionen an den Schwierigkeitsgrad gekoppelt sind - sie also abschaltbar sind - oder ( in punkto mark & execute) fänd ich es gut wenn man diese Funktion nicht ständig und überall benutzen kann, sie sich also nicht so schnell auflädt. Denn klar, man kann zwar selbst entscheiden ob man die mark & execute Funktion benutzt...aber wenn man die Möglichkeit hat in einer Concorde nach New York zu kommen oder mit ner Mofa, nimmt man natürlich die Concorde obwohl man mit der Mofa auch ans Ziel kommt...(n besseres Beispiel ist mir jetzt nich eingefallen ;-)

Sorge berechtigt oder nicht???

SamFisher16
18-01-10, 10:37
http://www.wnm-online.net/DBas.../content/view/706/1/ (http://www.wnm-online.net/DBaseWNM/content/view/706/1/)

lies dir das durch .. das beantwortet deine fragen ^^

SaimSever
18-01-10, 10:47
Zitat von Hannjo:
Hallo,
Ich mache mir etwas Sorgen, dass das neue SC zu einfach werden könnte...

100% meine Meinung! Das was bisher zu sehen war ist einfach Kinderkram. M&E ist typisch für Spiele, die an eine breite Masse gerichtet sind. Möglichst wenig konkrete Fertigkeiten erlernen, damit kein Frustfaktor bei weniger geübten Spielern aufkommt.

Auch dass die Häuser jetzt von 100m Entfernung auf das Ziel hinweisen, ist total überflüssig. Man muss nicht mehr suchen.

Das mit dem Schatten der letzten genannten Position ist das allerschlimmste. Total unrealistisch.

@SamFischer16: Was soll da beantwortet werden? Gar nichts wird da beantwortet. Typisches Entwickler Gequatsche damit die echten Fans vor Release besänftigt werden und keine schlechte Stimmung machen können.

Das Spiel wird klar zu einfach werden. Das ist so gut wie sicher. Wenn ich mich täuschen sollte: SUPER!! Halt ich allerdings für wenig realistisch...

SamFisher16
18-01-10, 11:10
zwingt dich i-wer das spiel zu kaufen?

Vth_F_Smith_
18-01-10, 12:28
Zitat von SaimSever:
100% meine Meinung! Das was bisher zu sehen war ist einfach Kinderkram. M&E ist typisch für Spiele, die an eine breite Masse gerichtet sind. Möglichst wenig konkrete Fertigkeiten erlernen, damit kein Frustfaktor bei weniger geübten Spielern aufkommt. Das kann man so oder so sehen. Sicher muss man keine Fertigkeiten dafür erlernen, um das zu können aber dafür stellt es Sams angebliche Fähigkeiten schon sehr beeindruckend dar. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Auch dass die Häuser jetzt von 100m Entfernung auf das Ziel hinweisen, ist total überflüssig. Man muss nicht mehr suchen. Ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass einige User nicht mit den "Landkarten" umgehen konnten und ein weiterer Grund wird der grafische Stil sein, sprich dadurch wirkt SCC eben einzigartig und sticht so aus den restlichen Spielen heraus. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Das mit dem Schatten der letzten genannten Position ist das allerschlimmste. Total unrealistisch. Als visuelles Hilfsmittel für die Neueinsteiger aber gut geeignet. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Das Spiel wird klar zu einfach werden. Das ist so gut wie sicher. Wenn ich mich täuschen sollte: SUPER!! Halt ich allerdings für wenig realistisch... Wir werden sehen. :wink2.

SaimSever
18-01-10, 12:29
Zitat von SamFisher16:
zwingt dich i-wer das spiel zu kaufen?

nö. Aber im Gegensatz zu dir hab ich schon mehr als nur DA gezockt. Deine Postings in Verbindung mit deinem Namen und deiner Signatur zeugen von nem echtem Plan lol.

Egal. Soll jeder gut finden was er will. SC wird eh nicht mehr wie CT oder PT. Sam ist ja ab sofort der "Predator" muaahahaaa. Was'n Quatsch...


Zitat von Vth_F_Smith_:
Als visuelles Hilfsmittel für die Neueinsteiger aber gut geeignet. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gute Antwort. Genau das bringt es auf den Punkt: Kindereien für Anfänger. Find ich generell total ok, solange man es ABSTELLEN kann. Befürchte aber, dass dies obligatorischer Natur sein wird...

@ CHRIS (VTH): Zum Glück weiß ich bei Dir, dass Du auf die Kindereien in SC genauso wenig Bock hast wie ich (wir). Von daher bin sind wir ja nich allein...

SamFisher16
18-01-10, 13:20
gut das du weist was ich alles spiele ...

klar das Conviction nicht mehr so wird wie ct und pt, allein schon deswegen weil Sam nicht mehr für die NSA arbeitet.

und zum thema kindereien: das spiel ist usk 18 .. da is nix mit kindereien .. ob der auftrag jetz unten in ner leiste eingeblendet wird oder auf dem objekt ist ziemlich egal .. sieht aber dafür 10-mal besser aus

Hannjo
18-01-10, 14:02
Generell find ich die Richtung SC offensiver zu gestalten schon ziemlich cool und die M&E Funktion auch nicht verkehrt - aber wirklich auch nur wenn man sie zwei, drei mal zur Verfügung hat.
Was mich (soweit ich das jetzt beurteilen kann) stört sind diese ganzen Einblendungen, die einem das Selbstdenken abnehmen...z.B. dass man angezeigt bekommt wo man sich am besten versteckt...ich mein "WARUM?!?!?!"
Und ist es nicht eher ziemlich nervig als hilfreich, wenn sich ständig das komplette Bild ändert wenn man sich im Licht oder Schatten aufhält???...Bleibt nur zu hoffen, dass man sich die Kritik zu Herzen nimmt und vielleicht nochmal in den 2 extra Monaten ein wenig feilt...Auch wenn's natürlich ne gewisse Art von Schwarzmalerei ist im vorfeld alles zu kritisieren - aber die bisherigen Trailer können diese Befürchtungen jedenfalls nicht wirklich entkräften.

Vth_F_Smith_
27-01-10, 12:58
Zitat von Hannjo:
Generell find ich die Richtung SC offensiver zu gestalten schon ziemlich cool und die M&E Funktion auch nicht verkehrt - aber wirklich auch nur wenn man sie zwei, drei mal zur Verfügung hat. Selbst wenn man sie öfter zur Verfügung hat, heißt das ja nicht unbedingt, dass man sie deswegen auch nutzen muss. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Was mich (soweit ich das jetzt beurteilen kann) stört sind diese ganzen Einblendungen, die einem das Selbstdenken abnehmen...z.B. dass man angezeigt bekommt wo man sich am besten versteckt...ich mein "WARUM?!?!?!" Wo man sich am besten versteckt? Ich fürchte, ich kann dir nicht ganz folgen. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif
Und ist es nicht eher ziemlich nervig als hilfreich, wenn sich ständig das komplette Bild ändert wenn man sich im Licht oder Schatten aufhält??? Das Spiel bleibt eben seinem eigenen Stil treu. Man kann es gut oder schlecht finden, aber es ist definitiv mal was anderes und genau das will Conviction ja sein.
Auch wenn's natürlich ne gewisse Art von Schwarzmalerei ist im vorfeld alles zu kritisieren - aber die bisherigen Trailer können diese Befürchtungen jedenfalls nicht wirklich entkräften. Die bisherigen Trailer find ich ziemlich cool. Alleine der mit Victor Coste hatte schon fast Kino Flair. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Hannjo
28-01-10, 06:50
Wo man sich am besten versteckt? Ich fürchte, ich kann dir nicht ganz folgen.

naja, es gibt doch diesen Pfeil der einem anzeigt, dass man sich in einer dunklen Ecke z.B. verstecken kann und wenn man dann einen Knopf drückt, geht halt alles automatisch - also Sam hechtecht dann schnell hin irgendwie...

Hannjo
28-01-10, 06:55
Das Spiel bleibt eben seinem eigenen Stil treu. Man kann es gut oder schlecht finden, aber es ist definitiv mal was anderes und genau das will Conviction ja sein.

das stimmt schon - nur heißt "neu" ja nicht immer gleich "besser" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Also ich stell mir das wie gesagt eher stressig vor - wenn sich alle 3 Sekunden das Bild ändert...zumal man ja auch, wenn man eher ungesehen bleiben will fast das komplette Spiel in schwarz-weiß spielen muss. Ich find's halt immer gut, wenn man individuell entscheiden kann, ob man dieses oder jenes feature nutzen bzw. anhaben will oder nicht

Vth_F_Smith_
28-01-10, 16:02
Zitat von Hannjo:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Wo man sich am besten versteckt? Ich fürchte, ich kann dir nicht ganz folgen.

naja, es gibt doch diesen Pfeil der einem anzeigt, dass man sich in einer dunklen Ecke z.B. verstecken kann und wenn man dann einen Knopf drückt, geht halt alles automatisch - also Sam hechtecht dann schnell hin irgendwie... </div></BLOCKQUOTE>Ah, jetzt versteh ich. Sorry, musste erstmal von dem gigantischen Schlauch runter gehen, auf dem ich gestanden hab. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Zitat von Hannjo:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Das Spiel bleibt eben seinem eigenen Stil treu. Man kann es gut oder schlecht finden, aber es ist definitiv mal was anderes und genau das will Conviction ja sein.

das stimmt schon - nur heißt "neu" ja nicht immer gleich "besser" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>Das würde ich auch nie behaupten, davon kann ich schließlich ein Lied singen wenn ich mein Handy ansehe, glaub mir. Neu und das Betriebssystem (Windows Mobile) hängt sich bei jeder noch so kleinen Aktivität auf (naja...Windows eben). http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif
Also ich stell mir das wie gesagt eher stressig vor - wenn sich alle 3 Sekunden das Bild ändert...zumal man ja auch, wenn man eher ungesehen bleiben will fast das komplette Spiel in schwarz-weiß spielen muss. Ich find's halt immer gut, wenn man individuell entscheiden kann, ob man dieses oder jenes feature nutzen bzw. anhaben will oder nicht Finde ich generell auch immer gut. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Hannjo
01-02-10, 12:04
Warum hällt Sam eigentlich die Waffe so schief???
Ist das nicht eher son kleinkrimineller Straßengangster Style und nicht der eines (Ex-)Agenten??

Vth_F_Smith_
01-02-10, 12:11
Auch wenn ich mir mit dem folgenden Kommentar wahrscheinlich keine Freunde mache:

Hält sie Jack Bauer nicht ähnlich (der ist wohl kaum ein Kleingangster)?

SamFisher16
01-02-10, 13:14
viell. hat Sam nen Knick in der Optik und als special ausrüstung kriegt er in Conviction eine Brille von Victor Coste xD

AssAssin_e
02-02-10, 06:51
Ich dänke diese Komentare können wir uns sparen.

TheRealSam
02-02-10, 08:46
Sam hält die Waffe so, weils cool aussieht.
Das so kein normaler Mensch schießen würde, jedenfalls nicht wenn er genügend Zeit hat richtig zu zielen, ist klar.

Hannjo
02-02-10, 11:30
Zitat von Vth_F_Smith_:
Auch wenn ich mir mit dem folgenden Kommentar wahrscheinlich keine Freunde mache:

Hält sie Jack Bauer nicht ähnlich (der ist wohl kaum ein Kleingangster)?

ich weiß jetzt zwar nicht genau wer Jack Bauer ist, aber wenn er das ist http://www.thesunblog.com/frosting/jackbauer8.jpg
scheint er die Waffe ja nicht schief zu halten...ich finds halt schon irgendwie cooler (um sich mit dem Charakter identifizieren zu können) wenn's mehr in Richtung "Typ der mal Agent war ist jetzt keiner mehr, hat aber noch den selben Style" als den eines (in meinen Augen) Kleinkriminellen

Aaron-19
02-02-10, 11:45
sam hält die waffe so weil es cooler aussieht, weil er jetzt mit seiner waffe machen kann was er will und außerdem sagen die in einem entwicker video dass das keine gägster haltung ist sondern eine für profis weil dise haltung(wenn man mit der umgehn kann) vorteile hat für den träger.http://splintercell.de.ubi.com/conviction/#/home/6523/ so ungefähr bei der mitte des flims sagen die wieso sam die waffe so schief hält...

AssAssin_e
02-02-10, 11:50
Hab ich das jetzt richtig verstanden? Reden wir jetzt über die Haltung der Waffe von Sam Fischer? Was kommt als nächstes wieso sein Bart so kurz ist ???

Aaron-19
02-02-10, 13:12
ich hab das thema nicht angefangen... http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

TheRealSam
02-02-10, 13:29
Zitat von AssAssin_e:
Hab ich das jetzt richtig verstanden? Reden wir jetzt über die Haltung der Waffe von Sam Fischer?

Wo liegt das Problem?

@Aaron-19: Ehrlich gesagt kann ich mir nicht vorstellen, dass man in dieser Haltung besser zielen kann. Allerdings ist das nur meine subjektive Meinung. Ich schieße nicht mit Pistolen, sondern mit anderem Gerät. ^^

Aaron-19
02-02-10, 15:15
zzz xD jaja ich schieße auch mit anderem "gerät" ^^

Vth_F_Smith_
02-02-10, 23:37
Zitat von TheRealSam:
@Aaron-19: Ehrlich gesagt kann ich mir nicht vorstellen, dass man in dieser Haltung besser zielen kann. Allerdings ist das nur meine subjektive Meinung. Siehe hierzu auch CAR (http://en.wikipedia.org/wiki/Center_Axis_Relock).

Kestrel_
03-02-10, 11:04
Trivia

The CAR System has been selected as the gun fighting system used by Sam Fisher in the new video game, Splinter Cell: Conviction, due out on April 30th, 2010.

naja..... 30. April .. xD

TheRealSam
03-02-10, 13:18
Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von TheRealSam:
@Aaron-19: Ehrlich gesagt kann ich mir nicht vorstellen, dass man in dieser Haltung besser zielen kann. Allerdings ist das nur meine subjektive Meinung. Siehe hierzu auch CAR (http://en.wikipedia.org/wiki/Center_Axis_Relock). </div></BLOCKQUOTE>

Oha, ok.
Thx. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Hannjo
16-02-10, 09:01
Gibt es eigentlich auch schon, so wie bei Assasins Creed 2, Pläne für einen Nachfolger???

TheRealSam
16-02-10, 09:42
Zitat von Hannjo:
Gibt es eigentlich auch schon, so wie bei Assasins Creed 2, Pläne für einen Nachfolger???

Wenn Ubisoft den Plan durchzieht für ihre Vorzeige-Serien jedes Jahr einen neuen Teil rauszubringen; dann ja.
Aber es gibt, soweit ich weiß, noch keine konkrete Ansage von Ubisoft die einen SCC-Nachfolger bestätigen. (Ist vor Release auch normal, dass darüber noch nicht öffentlich gesprochen wird.)

Hannjo
19-02-10, 06:54
also ich kann mich irgendwie mit diesem CAR System überhaupt nicht anfreunden - also diese schiefe Haltung. Ich weiß nicht warum...aber irgendwie geht mir das total gegen meine Sehgewohnheiten. Vielleicht liegt's daran - das war aber auch schon immer so, selbst wenn man es in früheren Spielen (z.B. Rainbow Six - als es noch in 3rd Person war) so programmiert hat dass es gerade sein soll es aber dennoch leicht schief aussah, hat mich das total angenervt http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Aaron-19
20-02-10, 09:33
wieso? ich find sie cool

AssAssin_e
21-02-10, 04:20
Ich weiss garned wo da des Problem liegt. Dann hält er doch die Waffe schief http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ich finds auch cool.

und hier hab ich nen geilen Trailer zum SCC:

http://www.pcgames.de/aid,703215/Splinter-Cell-Conviction-Zwei- neue-Gameplay-Videos-zum-Schleich-Shooter/PC/Video/

AssAssin_e
21-02-10, 04:23
Upps URL hat ned funktioniert

Trailer (http://www.pcgames.de/aid,703215/Splinter-Cell-Conviction-Zwei-neue-Gameplay-Videos-zum-Schleich-Shooter/PC/Video/)

MortyfiedH15
24-02-10, 18:22
Hallo Leute...

Zunächst mal eins, das mit der Waffe ist effektiv und kein Gangster scheiß! es wird von Spezialeinheiten mittlerweile übermittelt und stammt von israelischen Spezialeinheiten und Nachrichtendiensten! Auch ein Teil des bewaffneten Krav- Maga!
So lässt sich die Position schneller wechseln und dennoch schnell ins Ziel wirken ohne lange auf Kimme und Korn sehen zu müssen was die Ergonomie beeinträchtigt! jetzt mal was anderes... wer weiß wo ich Sam Fischers Pullover her bekomme... nicht das ich ein Kostüm brauche... finde den nur Arsch geil! Und es wäre Schade wenn es ihn nicht wirklich gäbe! zumindest seinen Coat und das Bag gibt es ja, Ich glaube der Rucksack soll sogar von versage sein... Na ja.... Also wenn jemand etwas weiß! bitte melden! Danke!

TheRealSam
24-02-10, 18:37
Zitat von MortyfiedH15:
Hallo Leute...

Zunächst mal eins, das mit der Waffe ist effektiv und kein Gangster scheiß! es wird von Spezialeinheiten mittlerweile übermittelt und stammt von israelischen Spezialeinheiten und Nachrichtendiensten! Auch ein Teil des bewaffneten Krav- Maga!
So lässt sich die Position schneller wechseln und dennoch schnell ins Ziel wirken ohne lange auf Kimme und Korn sehen zu müssen was die Ergonomie beeinträchtigt!

Wissen wir mittlerweile doch schon....siehe Smith`s Link...


jetzt mal was anderes... wer weiß wo ich Sam Fischers Pullover her bekomme... nicht das ich ein Kostüm brauche... finde den nur Arsch geil! Und es wäre Schade wenn es ihn nicht wirklich gäbe! zumindest seinen Coat und das Bag gibt es ja, Ich glaube der Rucksack soll sogar von versage sein... Na ja.... Also wenn jemand etwas weiß! bitte melden! Danke!

Also der Rucksack, den es als Fanartikel gibt, ist Schrott, imho. Sieht nur so aus wie Sams Rucksack, hat aber keine seiner Funktionen.
Allerdings gibt es natürlich auch in echt ähnliche multifunktionale Rucksäcke in der Art von Sams Rucksack.
Naja, der Pulli ist eigentlich nicht soooo was besonderes, finde ich. Am ehesten wird der Pulli aber in amerikanischen Fan-shops auftauchen. Die sind da etwas "fanatischer". http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

MortyfiedH15
24-02-10, 19:41
Also das mit dem Rucksack interessiert mich am wenigsten!
Der Pullover wäre schon wichtig!

Aaron-19
28-02-10, 05:08
also der rucksack den es zu gewinnen gibt ist ein ganz normaler rucksack der nur von hinten aussieht wie sams, und man trägt ihn nochnichtmal so wie sam! also ist das schonmal nix aber ich bin mir sicher das es so einen gibt(der soll galube ich vom militär sein oder so sein).und nja pulli und so, da wird man bestimmt was sehr ähnliches finden. ist ja nicht so dass sam da markenklamotten trägt. das sind stink normale kleider die gibts bestimmt irgenwo...

MortyfiedH15
28-02-10, 15:32
Oh man........

Wann hört ihr auf Sachen zu posten, obgleich Ihr keinen Plan habt!

Hast Du dich mal mit Sam Fisher und Ubisoft bz. Conviction eingehend beschäftigt? Und ob er da Markenklamotten trägt! sogar der gammelige Mantel am Anfang ist ein Marken Coat!
hier bitte:

"....Sam is without his usual Swiss Army Knife or his other gadgets and most notably his suit. Instead, he presents a fashion worthy of ‘Top Sexy Men 2009? with an Alfani coat, a Versache backpack, and rough collar blazer by Marc &Ecko. This time around, weapons will be gained from downed enemies."

http://209.85.129.132/search?q...&hl=de&ct=clnk&gl=de (http://209.85.129.132/search?q=cache:GxF7FlI4LjIJ:whatifgaming.com/splinter-cell-conviction-preview-sam-fisher-is-not-the-same+sam+fisher+coat+blazer&cd=1&hl=de&ct=clnk&gl=de)

Rea1SamF1sher
01-03-10, 08:07
Zitat von MortyfiedH15:
Hallo Leute...

Zunächst mal eins, das mit der Waffe ist effektiv und kein Gangster scheiß! es wird von Spezialeinheiten mittlerweile übermittelt und stammt von israelischen Spezialeinheiten und Nachrichtendiensten! Auch ein Teil des bewaffneten Krav- Maga!
So lässt sich die Position schneller wechseln und dennoch schnell ins Ziel wirken ohne lange auf Kimme und Korn sehen zu müssen was die Ergonomie beeinträchtigt! jetzt mal was anderes... wer weiß wo ich Sam Fischers Pullover her bekomme... nicht das ich ein Kostüm brauche... finde den nur Arsch geil! Und es wäre Schade wenn es ihn nicht wirklich gäbe! zumindest seinen Coat und das Bag gibt es ja, Ich glaube der Rucksack soll sogar von versage sein... Na ja.... Also wenn jemand etwas weiß! bitte melden! Danke!
Experten vom englischen Forum, sagen genau das Gegenteil. Das CAR System soll keine wirklichen Vorteile bitten. Das Argument stützen sie damit, da es nur wenige Spezialeinheiten nutzen. Nun gut ich bin da kein Experte, aber ich fand schon, dass es schon einige Positionen gibt wo die Waffe sehr gut positioniert ist, um möglichst wenig Rückstoß zu haben bzw. den abzudämpfen.

MortyfiedH15
01-03-10, 08:18
Hallo,

Sorry. Andre202, aber was das betrifft, stecke ich meine Hand ins Feuer zu wissen wovon ich schreibe! Und das ist definitiv mein Fachgebiet! Einer der Gründe warum ich das Game überhaupt so mag!
Aber, wenn es für dich anders ist... dann bleib dabei! ich zwing dich nicht dazu!

TheRealSam
01-03-10, 08:47
Zitat von MortyfiedH15:
Hallo,

Sorry. Andre202, aber was das betrifft, stecke ich meine Hand ins Feuer zu wissen wovon ich schreibe! Und das ist definitiv mein Fachgebiet!

Inwiefern?
Was machst, dass Dich zu einem Experten diesbezüglich macht?

Rea1SamF1sher
01-03-10, 08:59
Zitat von MortyfiedH15:
Aber, wenn es für dich anders ist... dann bleib dabei! ich zwing dich nicht dazu!
Ich habe doch gesagt, dass ich kein Experte bin, mir aber Vorteile beim CAR System vorstellen kann...

MortyfiedH15
01-03-10, 10:09
Ich schule und Trainiere im Combat Elite Training und im Krav Maga, außerdem bin ich ehemaliger Fallschirmjäger der Division für Spezielle Operationen (DSO) und dort war ich im Spezialzug... AVZ
Danach habe ich meine SchSch Ausbildung in Hammelburg gemacht und Israelische Marine Kommandos daran ausgebildet! ich mittlerweile 30 Jahre alt, und diesem Forum nur beigetreten, weil ich den Pullover wollte... mehr nicht! Und nur aus dem Grund habe ich mich mit dem Game auseinander gesetzt!

AssAssin_e
01-03-10, 10:22
Ich denke wir müssen uns hier nicht privat äußern. Schließlich gehts hier um Sam Fisher und ned wer wo war.

MortyfiedH15
01-03-10, 13:38
Er hat mir eine Frage gestellt, so bekommt er auch eine Antwort!
By the way....
Wer hat Dir eigentlich eine Frage gestellt?????

TheRealSam
01-03-10, 13:57
Zitat von MortyfiedH15:
Ich schule und Trainiere im Combat Elite Training und im Krav Maga, außerdem bin ich ehemaliger Fallschirmjäger der Division für Spezielle Operationen (DSO) und dort war ich im Spezialzug... AVZ
Danach habe ich meine SchSch Ausbildung in Hammelburg gemacht und Israelische Marine Kommandos daran ausgebildet! ich mittlerweile 30 Jahre alt, und diesem Forum nur beigetreten, weil ich den Pullover wollte... mehr nicht! Und nur aus dem Grund habe ich mich mit dem Game auseinander gesetzt!


Mein Respekt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Da hast ja tatsächlich einiges an Erfahrung und Wissen auf dem Gebiet.
Weiß ich ab jetzt, an wen ich mich wenden muss, sollte ich diesbezüglich mal Fragen haben. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Was den Pullover angeht...wart mal auf den Release von SCC. Vielleicht taucht der dann auch noch im Merchandise auf.
Die Moderatoren hier wissen das sicher auch nicht und von "richtigen" Ubisoft-Angestellten kommt relativ selten ne Rückmeldung hier.

Würde mich direkt interessieren was Du zu der Diskussion am Ende des "Sam und sein Messer"-Treads sagst.

AssAssin_e
10-03-10, 07:26
Hey Leute da es ja jetzt bekannt gegeben wurde wie der Multiplayer funktioniert hab ich dies bezüglich ein paar Fragen.

>was ich nicht verstehe ist, wie funktioniert es genau werde ich mit einem Spieler aus dem I-net zusammen in eine Coop Mission geschickt, wo ich mit ihm gemeinsam die BOT´s eleminieren muss (Last Stand Hunter Face-Off...) oder gibts auch einen Modi der wie zum Beispiel Team Deathmatch ist.

AssAssin_e
14-03-10, 03:40
Also für welche die die Frage nicht verstanden haben (ich habs a bissal blöd ausgedrückt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )
Wird es wie bei Splinter Cell Pandora Tomorrow einen Online Modus geben, wo zum Beispiel eine Anzahl Splinter Cell gegen Soldaten kämpfen oder fällt so ein Teil weg?

Vth_F_Smith_
14-03-10, 08:47
Zitat von AssAssin_e:
Also für welche die die Frage nicht verstanden haben (ich habs a bissal blöd ausgedrückt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )
Wird es wie bei Splinter Cell Pandora Tomorrow einen Online Modus geben, wo zum Beispiel eine Anzahl Splinter Cell gegen Soldaten kämpfen oder fällt so ein Teil weg? Eine Team Deathmatch Variante gibt es scheinbar nicht, aber es gibt den Face Off Modus wo man u.a. auch gegeneinander antritt.