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Passenger82
23-03-05, 15:07
Hallo,

ich glaube ich habe hier etwas interessantes gefunden:
DDS-Converter (http://doom3.planet-multiplayer.de/download.php?view.91)

Mit diesem Tool kann man *.tga , *.bmp und andere Formate in das weniger Speicherintensive *.dds-Format umspeichern.
Das ist in sofern intressant, da so die Größe der Files reduziert wird, und das Spiel weniger laden muss. Dies wirkt sich positiv auf die Spieleleistung aus (mehr FPS).

Die Bedienung ist kinderleicht. Einfach die Quelle angeben, den Zielordner angeben, alle gewünschten Dateien markieren - und auf "Convert" klicken. Den Rest macht das Programm automatisch !

Viel Spass damit

Passenger82

Passenger82
23-03-05, 15:07
Hallo,

ich glaube ich habe hier etwas interessantes gefunden:
DDS-Converter (http://doom3.planet-multiplayer.de/download.php?view.91)

Mit diesem Tool kann man *.tga , *.bmp und andere Formate in das weniger Speicherintensive *.dds-Format umspeichern.
Das ist in sofern intressant, da so die Größe der Files reduziert wird, und das Spiel weniger laden muss. Dies wirkt sich positiv auf die Spieleleistung aus (mehr FPS).

Die Bedienung ist kinderleicht. Einfach die Quelle angeben, den Zielordner angeben, alle gewünschten Dateien markieren - und auf "Convert" klicken. Den Rest macht das Programm automatisch !

Viel Spass damit

Passenger82

jsc-850
23-03-05, 15:25
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
Danke. Für weitere Tools kann ich auch mal diesen Thread (http://www.newraven.net/viewtopic.php?p=5785#5785) empfehlen, weil den halt ich relativ i.O. wenn ich was finde. Ich hab mal gleich zum passenden Post gelinkt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Uranor
23-03-05, 18:39
Also das ist mal was handfestes. Nur nicht vergessen, mit Niftexture überall in den .nif's die Endungen zu ändern. Ob das auch am Stück geht? Hab noch nie probiert, mit einem Textreplacer wie Serapid in Binärdateien zu arbeiten. Vielleicht hat da jemand Erfahrung?



Ach übrigens, kann tga in jedem Fall umgewandelt werden? Das meint, unterstüzt dds den Alpha-Kanal? Ich hatte vorhin bei einer grünen, durchsichtigen Glaskuppel das tga mit DDS-Show in dds umgewandelt. Jetzt ist das Teilchen opak. Hier wäre das nicht so tragisch. Aber bei eine Vitrinenverglasung...

jsc-850
24-03-05, 00:15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Uranor:
... Nur nicht vergessen, mit Niftexture überall in den .nif's die Endungen zu ändern. <HR></BLOCKQUOTE>Vor meinem Monitor sitzend habe ich jetzt harsche Worte gebraucht, weil ich diesen hanebüchenen Unsinn nun innerhalb der letzten Wochene das ich weiß nicht wievielte Male lese. Natürlich nicht persönlich (aber gegen dieses sich hartnäckig haltende Gerücht) und auch textuell werde ich hier viel freundlicher sein. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Aber: Schon mal überlegt wie so ein Texturereplacer funtioniert (MW Visual Pack z.B.)? Die (Grafik)Dateien werden in einer bestimmten Reihenfolge (http://www.morrowind.hierher.net/htm/nerv.html#a02) verwendet. Wichtig ist nur der Dateiname, die Geschichte mit der Endung macht MW selbst.
<span class="ev_code_RED">Ein Ersetzen irgendwelcher Endungen in den .nif ist für das Spielen von Morrowind und das Anzeigen der Grafiken total unnötig.</span>
Hier (http://www.newraven.net/viewtopic.php?p=6433#6433) habe ich das etwas ausgewalzt.
Manarchios ist auch in diesem Forum vertreten, über ein privates Topic sicher zu erreichen und kann dir vielleicht näheres zu deiner anderen Frage Sagen. Ich habe festgestellt, das die Alphakanäle/Mipmaps entsprechend mit konvertiert werden, Mipmaps können auch erzeugt werden was ggf. aber Quatsch ist (für Texturen kleiner/unsichtbarer Objekte -Ringe u.ä.- braucht man wohl keine), wg. Dateigrößen Alphakanäle siehe die Links im angegebenen Thread, da steht was zu Transparenz/.tga-.dds/Dateigrößen.

Uranor
24-03-05, 02:06
Kann man wohl nur wissen, wenn man sich speziell damit auseinander gesetzt hat und auch fündig wurde.

In der .nif finde ich z.B. "_sfu1_wood_b1.tga". Die Endung ist als Bestandteil des Dateinamens also zumindest gespeichert.

Es ist also kein hahnebüchener Blödsinn, es wird nur anders gearbeitet. Tatsächlich ist die Endung nicht nötig. Der Mimetyp kann aus dem Dateiheader gelesen werden. Dass ein Tool die Endung zunächst mal mitspeichert und sie dann nicht beachtet, wird regelmäßig zunächst mal nicht gewusst.

Ich würde hier also nur eine interessante Entdeckung sehen. Tut mir leid jsc, aufregen wollte ich dich ganz bestimmt nicht. Bisher hab ich zum Thema noch nix gelesen. Nun bin ich schlauer, hab ein paar .nif überprüft und wurde fündig. Ein Autor hatte seine Texturen erst als .tga eingebunden und sie dann umkonvertiert. Vieles ist also ganz einfach Erfahrungssache.

Ist MW gallebitterernst oder zum Erfahrung gewinnen? Da schreibt ein Autor, Licht könne man ausschalten, aber weder bei ihm noch in der Referenz entdecke ich eine Expression. Und so gibt es viele Dinge, die ich einfach nur als Lehrstoff und Suchanregung auffasse. Manches wirft Fragen auf, manches informiert. Für die Nerven hab ich mir MW nicht zugelegt, allenfalls zu deren trainierendem Balsam.

Passenger82
24-03-05, 03:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by jsc-850:
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
Danke. Für weitere Tools kann ich auch mal diesen http://www.newraven.net/viewtopic.php?p=5785#5785 empfehlen, weil den halt ich relativ i.O. wenn ich was finde. Ich hab mal gleich zum passenden Post gelinkt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Hmmm, danke, den Thread kannte ich noch nicht. Da wurde schon der DS-Converter am 23.1.05 gepostet.

Hab "meinen" ergoogelt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

chris_tm
24-03-05, 07:15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Uranor:
Da schreibt ein Autor, Licht könne man ausschalten, aber weder bei ihm noch in der Referenz entdecke ich eine Expression. <HR></BLOCKQUOTE>

Meinst Du GhanBuriGhan (SfD)?

Der bietet doch 2 Lösungsmöglichkeiten für das Problem.
Die eine (Lichtquelle im Boden versenken) habe ich schon im anderen Thread erwähnt.

Die 2te Möglichkeit ist die, dass man die Laterne, die nicht leuchten soll als negative Lichtquelle erstellt und Enabled wenn die leuchtende Laterne Disabled wird.

Im Beispiel im anderen Thread müsstest Du also "Lampe_Aus" nicht als Static sondern als negative Lichtquelle erstellen.

Elfensturm
24-03-05, 08:54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Passenger82:
http://doom3.planet-multiplayer.de/download.php?view.91

Mit diesem Tool kann man *.tga , *.bmp und andere Formate in das weniger Speicherintensive *.dds-Format umspeichern. <HR></BLOCKQUOTE>

Gehen eigentlich auch halbtransparente Tga's als dds?

EDIT: Funzt auch.... cool!