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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Habe nur Explosivmunition zur Verfügung



Janowitsch
01-01-09, 16:19
Hallo,

Erst einmal ein großes Lob an alle die sich so toll um die Erweiterungen zu SH3 kümmern, mittlerweile macht mir das Spiel wieder richtig Spass, obwohl es eine ziemliche Weile im Schrank verschwand. Soviel dazu, nun habe ich ein Problem: ich habe das Spiel installiert und den Patch 1.4b darüber installiert, dann habe ich den LSHIII-Mod mit den allen Updates über den Mod-Enabler ins Spiel eingefügt. zusätzlich habe ich noch den Interior Diving Angles, den 6 Anzeigen Sim-Feeling plus TDC Mod Update 3.4, den Latemail OLC GUI Mod und ein paar Sound Files installiert.
Ich habe das Problem das ich die Munition für das Deckgeschütz nicht ändern kann, egal ob ob das Geschütz besetzt ist oder nicht es wird bei den Granaten nur die Explosivmunition angezeigt, ich kann keine PB oder Leuchtmuni aktivieren. Auch nicht im Ladebildschirm, obwohl dort angezeigt wird das ich sowohl Explosiv-(160 Schuss), panzerbrechende (40 Schuss)und Leuchtspurmunition (40 Schuss)an Bord habe. Bei der Flak ist es kein Problem da funktioniert es bei der 3,7 er. Hatte mich schon im Forum umgeschaut und den Tip mit der de_menu.txt gefunden der aber nichts brachte da alles so steht wie in diesem Tip angegeben. Und in der Basic.cfg stehen eben die oben angegebenen Stückzahlen der jeweiligen Munition, auch habe ich auf evt. dastehende Semikolons vor Zahlen o.ä. geachtet. Bin einigermassen ratlos.
Vieleicht kann mir einer von euch helfen, Danke schon mal im vorraus.

rowi58
02-01-09, 00:16
Moin Janowitsch,

wenn Du LSH3 3.0 plus die Updates hast, kannst Du beim Deckgeschütz auch die Munitionsart auswählen (Explosivmunition, Leuchtspur, PB). Da haben wir nichts geändert. Wenn Du das Geschütz manuell bedienst, dann auf die "Granatenauswahl" klicken.

Ich vermute mal, dass es bei Dir an den "GUI-MODs" liegt. Ich glaube, da ist einer zuviel oder hat Probleme. Nimm mal den "OLC GUI Mod" raus und probier es mal (ohne die Zusatz-MODs geht es 100% - bin nämlich alter "Marine-Artillerist" und ballere gerne selbst).

Gruß
rowi58

Janowitsch
02-01-09, 01:15
Ja, danke für die Info. Ich habe in dieser "schlaflosen Nacht" nun noch gesessen und den Fehler gesucht und wohl auch gefunden. Es liegt wohl an diesem Latemail OLC-Mod. ich habe herausgefunden das in diesem Mod in der menu_1024_800.ini bei den jeweiligen Einträgen immer eine Zeile "ToolTip" auftaucht und in diesem Mod beginnt eben diese Zeile im Gegensatz zu den menu*.ini anderer Mods mit einem Semikolon. Das wird wohl der Fehler sein und ich werde im Verlauf des Tages es mal ausprobieren.
Also nochmals Danke für die Info und die prompte Hilfe. Werde das Ergebnis später noch posten.

rowi58
02-01-09, 04:55
Das hatte ich mir fast gedacht, da OLC seinen "GUI-Mod" für GWX bebaut hat und GWX bekanntlich KEINE Munitionsauswahl für die Deckgeschütze anbietet (nur Explosivmunition).

Gruß
rowi58

Janowitsch
03-01-09, 16:13
Also nun kann ich unter Verwendung des OLC-GUI-MOD den vollen Umfang der geladenen Geschützmunition nutzen, sie wird mir jetzt auch komplett unten rechts im Deckgeschütz-Screen angezeigt (es werden jetzt alle Granaten, nicht nur Explosivmunition angezeigt).
Wen es interessiert: ich habe in der menu_1024_768.ini des Mods den Abschnitt über das Deckgeschütz mit dem Abschnitt aus der menu*.ini aus dem Mod 6AnzeigenSimFeeling-Mod ersetzt. Ich hoffe ich bin den großartigen Erstellen der ursprünglichen Mods damit nicht auf die Füsse getreten.
Das einzige Problem das ich nun noch habe ist das der zu großen Schriftgröße im OLC-GUI-Mod. Weiß einer von euch wo genau ich den Abschnitt in der menu*.ini finde??

folgenden Abschnitt meine ich:

[G38 I1]
Name=Page deckgun
Type=1027;Menu page
ItemID=0x38000000
ParentID=0x0
Pos=0,0,0,0
LoadingMode=2

[G38 I2]
Name=SS_label
Type=1029;Static text
ItemID=0x38000014
ParentID=0x38000000
Pos=901,212,27,20
Color=0xB4B4B4FE
Font=14
Text=674
TextFlags=0x5

[G38 I3]
Name=SS_shell
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x38000004
ParentID=0x38000000
Pos=904,320,21,128
Color=0xFFFFFFFF
Materials=3
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/Shells/SS_shell.tga
Crop 0=0,0,0.33,1
Mat 1=data/menu/gui/Shells/SS_shell.tga
Crop 1=0.33,0,0.33,1
Mat 2=data/menu/gui/Shells/SS_shell.tga
Crop 2=0.66,0,0.33,1
MatFlags=0x1
TexFmt=0x5
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=true
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
ToolTipText=2233

[G38 I4]
Name=AA_label
Type=1029;Static text
ItemID=0x38000013
ParentID=0x38000000
Pos=927,212,27,20
Color=0xB4B4B4FE
Font=14
Text=673
TextFlags=0x5

[G38 I5]
Name=AA_shell
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x38000003
ParentID=0x38000000
Pos=929,320,21,128
Color=0xFFFFFFFF
Materials=3
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/Shells/AA_shell.tga
Crop 0=0,0,0.33,1
Mat 1=data/menu/gui/Shells/AA_shell.tga
Crop 1=0.33,0,0.33,1
Mat 2=data/menu/gui/Shells/AA_shell.tga
Crop 2=0.66,0,0.33,1
MatFlags=0x1
TexFmt=0x5
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=true
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
ToolTipText=2232

[G38 I6]
Name=HE_label
Type=1029;Static text
ItemID=0x38000012
ParentID=0x38000000
Pos=952,212,27,20
Color=0xB4B4B4FE
Font=14
Text=672
TextFlags=0x5

[G38 I7]
Name=HE_shell
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x38000002
ParentID=0x38000000
Pos=954,320,21,128
Color=0xFFFFFFFF
Materials=3
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/Shells/HE_shell.tga
Crop 0=0,0,0.33,1
Mat 1=data/menu/gui/Shells/HE_shell.tga
Crop 1=0.33,0,0.33,1
Mat 2=data/menu/gui/Shells/HE_shell.tga
Crop 2=0.66,0,0.33,1
MatFlags=0x1
TexFmt=0x5
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=true
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
ToolTipText=2231

[G38 I8]
Name=AP_label
Type=1029;Static text
ItemID=0x38000011
ParentID=0x38000000
Pos=977,212,27,20
Color=0xB4B4B4FE
Font=14
Text=671
TextFlags=0x5

[G38 I9]
Name=AP_shell
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x38000001
ParentID=0x38000000
Pos=979,320,21,128
Color=0xFFFFFFFF
Materials=3
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/Shells/AP_shell.tga
Crop 0=0,0,0.33,1
Mat 1=data/menu/gui/Shells/AP_shell.tga
Crop 1=0.33,0,0.33,1
Mat 2=data/menu/gui/Shells/AP_shell.tga
Crop 2=0.66,0,0.33,1
MatFlags=0x1
TexFmt=0x5
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=true
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
ToolTipText=2230

[G38 I10]
Name=Bkgr Tooltip Loading bar
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x38000006
ParentID=0x38000000
Pos=899,187,109,47
Color=0xFFFFFF00
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/layout/bkgr.tga
Crop 0=0,0,4,4
MatFlags=0x1
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
ToolTipText=2215

[G38 I11]
Name=Range
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x38000005
ParentID=0x38000000
Pos=94,512,64,256
Color=0xFFFFFF00
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/layout/bkgr.tga
Crop 0=0,0,4,4
MatFlags=0x1
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
ToolTipText=2216

[G38 I12]
Name=Background
Type=1030;Static bmp
ItemID=0x38000010
ParentID=0x38000000
Pos=0,768,1024,768
Color=0xFFFFFFFF
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/deckgun.tga
MatFlags=0x29
TexFmt=0x9

rowi58
04-01-09, 01:57
Zitat von Janowitsch:

Das einzige Problem das ich nun noch habe ist das der zu großen Schriftgröße im OLC-GUI-Mod. Weiß einer von euch wo genau ich den Abschnitt in der menu*.ini finde??



Moin Janowitsch,

leider überall in der menu*.ini, wo Text eingeblendet wird. Farbe und Größe (Font-Type) variieren also je nach Abschnitt. Du musst daher Dein Problem etwas näher eingrenzen.

Gruß
rowi58