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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : AOTD präsentiert "Rückkehr der Asse" (RDA)



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AOTD_Rhonen
06-05-10, 12:34
Zitat von DeeZee79:
Hallo beisammen,

bin mir gerade am Kopf zerbrechen was ich womöglich falsch mache...

Wie oben beschrieben (AOTD_Rhonen 06.05.2010 17:59) habe ich Mod und Patch installiert,
- Version 1.1.5 läuft
- keine No-Online Variante

1.) Liege im Hafen (Dock)=> dies ist der Speicherstand. (Wilhelmsh. bzw Kiel beides probiert)

2.) Lade diesen Speicherstand => Absturz (komme nicht mal ins Dock)

Vielleicht wisst Ihr weiter...

Danke und Gruß.. DeeZee79

Anmerkung:
-habe sonst keine Mods laufen!

Nein, kann ich nicht nachvollziehen.
Hier läufts, wie bei vielen auch.

GGf. RDA löschen, neu installieren.

AOTD-Bembel
06-05-10, 12:40
Der RDA läuft jetzt ohne Abstürze !
Vorraussetzung sauberes RDA und dann den Patch 2
Es darf vorher KEIN anderer Mod installiert worden sein auf dem RDA !!!
Bei Anfangen einer neuen Kampangne müßt Ihr die Einführungsmission überspringen ! Dann funzt es.
Warum man im Dock nicht beginnen kann wissen wir auch noch nicht !
Testet mal Eure Save-Games aus auf welchen Ihr ins Game kommt.Wenn Ihr in ein Save-Game kommt
speichert es neu ab und es kann weiter gehen.
Es liegt wohl an dem KI Mod das man nicht mehr in jedem gespeicherten Spiel wieder weitermachen kann.
Ich habe Glück das ich ein gespeicherten stand gefunden habe wo keine Kampfhandlungen stattfinden.

Haribo187
06-05-10, 12:41
Es war doch nur ne Frage muss ja nicht gleich Beleidigt sein AOTD_Rhonen LOL,Mich interessiert das halt nur ab wann mann das den ohne Fehler spielen kann ?? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif ,also ich schätze ja das was ihr alls Moder so macht da ich ja auch in Sh 4 schon nen Mod gemacht hatte ich weiß das es viel zeit und nerven kostet und Arbeit,also deswegen die Frage LG

DeeZee79
06-05-10, 12:44
Hallo AOTD-Team,

also Ihr habt wirklich gehörigen Respekt verdient!

Durch mein Problem bin ich jetzt selbst am ausprobieren und rumdoktern und kann viell. ansatzweise nachfühlen was Ihr hier für Arbeit leistet.

Lasst euch nur nicht aus der Ruhe bringen. Ihr habt euch ganz gewiss nicht zu rechtfertigen. Ihr macht das in eurer Freizeit, die Ihr ganz gewiss auch anders nutzen solltet bzw. könntet!

Wenn ich dran denke was ich schon zu hören bekomme, jetzt wo ich 1, 2 Tage hier mal etwas länger dransitze... ;-).

Also, seit Stolz was Ihr hier leistet! und lasst euch die Zeit die Ihr braucht!

Viele Grüße...

AOTD_Rhonen
06-05-10, 12:45
Entschuldige, ich habs anders gelesen, als wie du es wohl gemeint hast.

Ich habe seit Tagen nur damit vebracht, die mod in zusammenarbeit mit anderen zum laufen zu bringen.

Von daher sind wir auch ein wenig angespannt ... tut mir leid.

AOTD_Rhonen
06-05-10, 12:47
Zusammenfassung der bisherigen von uns analysierten Abstürze, die nicht direkt mit RDA 1.04 zu tun haben:

SaveGames wo andere Mods aktiv waren
SaveGames wo man in Kampfhandlung ist, da die KI nun ganz andere Anweisungen hat.


Alternativ:
Bitte startet eine neue Kampagne und überspringt die Einführungsmission

Haribo187
06-05-10, 12:50
Zitat von AOTD_Rhonen:
Entschuldige, ich habs anders gelesen, als wie du es wohl gemeint hast.

Ich habe seit Tagen nur damit vebracht, die mod in zusammenarbeit mit anderen zum laufen zu bringen.

Von daher sind wir auch ein wenig angespannt ... tut mir leid.

Nee ist doch schon ok Vieleicht habe ich mich ja nicht richtig ausgedrückt, aber kannst du in etwar sagen wie lange das vieleicht noch dauert biss alles fertig ist ??? noch so 5 Monat oder etwas weiniger lol Spass muss ja auch mal sein. MFG

AOTD_Rhonen
06-05-10, 12:52
Also ich sags mal so:
Abgesehen von der analyse habe ich keine Abstürze mehr, mal abgesehen von unerklärlichen CTDs, die ich auch schon im Stock 1.1.5 hatte.

Haribo187
06-05-10, 12:56
Ok mal etwas für nicht ganz dumme egos also was müsste ich als spieler den Intallieren damit ich es spielen kann ohne fehler und wenn es geht bitte auch Aktuelle Links wäre supper bin leider zu faul jetzt zu suchen LOL .

MFG Haribo187

AOTD_Rhonen
06-05-10, 13:02
Ok ok, ich erbarme mich hier auch nochmal zu posten http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif

Vorraussetzung:
SH5 1.1.5
Keine anderen aktiven Mods

Installation
RDA 1.04 Beta - Standalone ( Download (http://www.aotd-clan.de/maddy/rda/RDA_104b_setup.exe))

RDA 1.04 Patch2 (Download (http://www.aotd-clan.de/maddy/RDA/RDA_104b_patch2.exe))

Danach via JSGME aktivieren

Wie starten?
SaveGame ohne andere ModEinwirkung und ohne Kampfhandlung - am besten im Dock.

Keins vorhanden?
Neue Kampagne und Einführungsmission überspringen

Haribo187
06-05-10, 13:05
Kampagne

Ok danke aber kann ich nicht meine Alte Kampagne weiter spielen weil ich keine Lust habe wieder von vorne zu zocken LG

AOTD_Rhonen
06-05-10, 13:07
Zitat von Haribo187:
Ok danke aber kann ich nicht meine Alte Kampagne weiter spielen weil ich keine Lust habe wieder von vorne zu zocken LG

Wie starten?
SaveGame ohne andere ModEinwirkung und ohne Kampfhandlung - am besten im Dock.

Ansonsten tuts mir leid. Das ist nunmal der Preis der guten KI

Haribo187
06-05-10, 13:18
ok ich Probiere mal das aus mit Alter SaveGame doch habe Mod 1.3 die ganze zeit gespielt,dann versuche ich mal den 1.4 mal schauen wie der so ist.Ps ich fahre immer meine Kampagne zu ende und beginne immer wieder im Dock.LG

hemu1001
06-05-10, 15:00
Nach den Problemen ist jetzt alles ok. Bis auf dass, das mich gerade ein Zertörer gerammt hat und meinem Treiben ein jähes Ende setzte.
Ich ziehe meinen Hut vor den Moddern Ihr habt wieder einmal tolles vollbracht.

BRAVO

Bringt eine USimulation raus, und ich bin euer Kunde. http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif

Christoph08-15
06-05-10, 15:33
kommt in der negsten version eine Musikkapelle in den bunker?

Greezor81
06-05-10, 22:42
Hmm TheDrakWEraith 2.10 sollte man dann wohl nicht dazuschalten oder?

Greezor81
07-05-10, 01:05
So habe die Mod jetzt ebenfals getestet!

Verwendetet Mods:

Rda_1.04_Beta
Deutsche_Flaggen_mod
TheDarkWraith 2.0.0.0
Brunsbüttel_Mod
Rename_Heligoland_to_Helgoland

Kann mich wirklich nicht beklagen läuft alles 1A. Das warten auf Patch 2 hat sich wirklich gelohnt. Sau gute Arbeit!!! Respeckt ans ganze Team! Fehlt nur noch das Ihr eure eigende Kampagne bastelt http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Gruß: greezor81

heisig1958
07-05-10, 01:51
Morgen Männer,
kann mir jemand Helfen?
Wie kann ich die Einführungsmission überspringen,
stelle mich zu blöd an.
Gruß Ralf

AOTD_Rhonen
07-05-10, 03:58
- Spiel starten
- Hauptmenü -> Neue Kampagne
- Kampagnenauswahlfenster
- Auswahl deiner Start-Kampagne -> spiel starten klicken
- Es folgt die Frage ob du die Einführungsmission spielen willst.

---
Sollte die Frage nicht kommen, CTD abwarten

Danach RDA kurz deaktivieren, einführungsmission bis Kiel OHNE RDA spielen.
Im Bunker dann wieder beenden und RDA aktivieren.

Hier noch ein ausszug von Dotterbart aus unserem Forum:

1. Alle Mods über jsgme deaktivieren

2. Im Game Launcher UBI das online speichern deiner Saves untersagen!

3. Den SH5 Folder in den "eigenen dateien" umbennen oder löschen...wenn Du jetzt SH5 startest bekommst Du allerdings eine exakte Kopie von UBI zurück auf deinen rechner gespielt....um das zu verhindern musst Du noch die alle saves von UBI unter ..\Programme\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\ umbennen/löschen.

4. Den RDA104 + patch2 wider aktivieren

Dann hast Du wieder eine saubere Version und kannst auch das Tut überspringen...

Don.Kosak
07-05-10, 04:39
Moin Ihr Schnorchler !

@AOTD Community !

Seit gefühlten 1 Mio Jahren möchte ich mich auch mal wieder melden - um EUCH meinen besten Dank auszusprechen !
Am 03.03.(!) abends hatte ich mir das Spiel gekauft - und bin tot umgefallen ! Umso mehr als das für mich als Hartz IVler 50 € sehr viel Geld ist. Und darüber hinaus stellte ich fest, daß meine Graka zu schwach war - meine Freundin leihte mir dann 100 € für eine neue.
Kurzum: Meine Hardware ist fit, doch das Spiel... und was ich hier stillschweigend im Forum las deckte sich mit meinen Erfahrungen.
AOTD - Team, durch die obigen (privaten) Zeilen möchte ich Euch klarmachen, daß mein Dank wirklch gilt.
Danke !
So, jetzt schippere ich nach Hause (bin noch bei Total Germony)ins Dock, deinstalliere 1.03 und probiere 1.04 !!!

Mast- und Schotbruch !

Don Kosak

Michi71
07-05-10, 07:06
Auch von mit nochmals ein herzliches Dankeschön. Den Patch raufgespielt, eingeloggt (auch im Kampf), 2 Schiffe versenkt und jetzt werde ich seit Stunden von ein paar Zerris gejagt. Im Grunde genommen ist mir der RDA-Mod wichtiger als der künftige 1.2 Patch von Ubi, vor dem ich mich ein klein wenig fürchte http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Aber ein paar Anregungen hätte ich trotzdem.
Mir geht irgendwie ab, dass der Horcher vor Wabos warnt, die in der Nähe abgeworfen werden. Derzeit is es so, dass man getaucht ist und irgendwann mal machts "Bumm".
Dann das nächste, ich finde, dass die Tageszeiten nicht ganz passen. um 22h ist es oft noch sehr hell, und um 10 ist die sonne manchmal noch nicht aufgegangen.
Weiters finde ich, dass die Nacht viel zu hell ist. Ich habe einmal ein wenig gegooglt und folgenden Screenshot einer anderen U-Bootsim entdeckt:

http://dangerdeep.sourceforge.net/wp-content/gallery/screenshots-0_2_0/screenshot_0_2_0_6.jpg
Vielleicht könnte man da eventuell etwas in diese Richtung machen, denn ich find diese Perspektive sehr realitätsnah und genial.

Und zum Abschluss noch, der Mond ist etwas klein. Vielleicht könnte man den auch etwas größer machen.

Ich hoffe, dass die Anregungen nicht zu fordernd klang. Ich schätze eure Arbeit wirklich sehr und ohne eure Mods ist SH5 meiner Meinung nach nicht spielbar. Wenn ihr das eine oder andere jedenfalls einbauen könnt, würd es mich freuen, wenn nicht, macht es auch nichts. Denn Dank RDA ist wie gesagt die Simulation um ein vielfaches besser, interessanter und kurzweiliger. Des nochmals, ein dickes Dankeschön für die Arbeit, die ihr euch da antut.

heisig1958
07-05-10, 07:56
AOTD_Rhonen

Hallo AOTD Rhonen,
danke für die schnelle Antwort, hat alles geklappt nach Deiner Anleitung.
Den Hinweis zum Überspringen der Kampagne habe ich noch nie gehabt,
auch nicht in der Stock- Version.
Gruß Ralf

AOTD_Rhonen
07-05-10, 09:40
An den Umgebungssachen (am Enviroment) arbeiten wir nicht.
Vieleicht später mal ... aber nen Enviroment-Mod gibts bereits auf SubSim und eine weitere Version ist davon in Arbeit. Vlt wird die Nacht dort auch noch überarbeitet.
--------------
Das mit den WaBos ist mir auch schon aufgefallen.
Ich habe das mit auf meine Liste gesetzt, aber das steht erstmal weiter hinten an.
----------------
Hier noch ein Ausszug von mir selbst aus unserem Forum:



So, kurze Info für Alle RDA 1.04 -> Neue Kampagne = CTD User

Folgendes habe ich grad probiert:
Aus dem RDA Mod die Ship-navigation.aix rauskopiert und dann entfernt.

Ergebnis: Neue Kampagne lief an.
Dann mehrere SaveGames abelegt ... einfach mal wahllos.

Ship-navigation.aix wieder reinkopiert
SaveGame geladen ... und schon gings... echt komisch was SH5 da zum absturz bringt.

Sobald ich Hoschi antreffe, werde ich ihn diesen Fund mitteilen.

EDIT:
Mein Verdacht hat sich bestätigt.
Hoschi's AI Mod kann mit DockedShip = true nichts anfangen smile
Dies ist der Verursacher des CTD bei einer neuen Kampagne... das erste Schiff was dort zu sehen ist hat die Eigenschaft DockedShip = true

Ich hoffe er kann das bereinigen Augenzwinkern

arass1958
07-05-10, 23:28
hallo bin neu hier
brauche hilfe kann patch 2 nicht instalieren
ich mache das setup aber der patch taucht nicht
im mod enabler auf ?????????

heisig1958
08-05-10, 01:34
Hallo arass 1958,
derPatch taucht auch nicht im Mod enabler auf,
denn er wird direkt in den RDA-Mod instaliert.
Gruss Ralf

arass1958
08-05-10, 02:10
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gifbesten dank,es hat funktioniert.und danke an
aotd für die gute leistung

AOTD_Rhonen
08-05-10, 07:36
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif
Dann viel spass http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Es gab heut nacht ein UPDATE vom Patch.
Hier (http://www.aotd-clan.de/wbb2/thread.php?postid=96909#post96909)

Michi71
08-05-10, 10:11
Also, ich kann mich immer nur wiederholen, vielen Dank für den Klassemod. Damit kommt um einiges mehr an Spaß und Spannung, bzw. Nervenkitzel ins Spiel.
Und es ist um ein vielfaches schwerer geworden, zum Beispiel werd ich seit über 24h von mind. 6 Zerris gejagt. Diese abuzuschütteln, ist (für mich zumindest) ein Ding der Unmöglichkeit. Liegt es am Mod oder gibt es einen Trick, wie man aus dieser misslichen Lage kommt? Denn ich habe alles probiert, Schleichfahrt, kurzfristig AK, Stillstand, davonsteuern, dagegensteuern usw ... nichts half bisher. Wasserbomben trafen mich aber bisher auch keine, nur irgendwann wird entweder die Luft knapp, die Batterie ist leer oder der Krieg ist vorbei http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

AOTD_Rhonen
08-05-10, 12:01
Am Balancing arbeitet Hoschi noch.
Erstmal haben wir die CTDs untersucht und drann gearbeitet. Leider sind wir nur 3 Leute die an RDA aktiv arbeiten.

Aber wir bedanken uns trotzdem bei allen Testern http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Kaleu74
08-05-10, 15:29
Ich hab nur noch einen Mann auf der Brücke stehen.
Der Rest ist verschwunden.
Weis jemand warum? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

AOTD_Rhonen
08-05-10, 17:31
In der Einführungsmission ist das leider so.

boozindozer
09-05-10, 03:20
Zitat von Michi71:
Also, ich kann mich immer nur wiederholen, vielen Dank für den Klassemod. Damit kommt um einiges mehr an Spaß und Spannung, bzw. Nervenkitzel ins Spiel.
Und es ist um ein vielfaches schwerer geworden, zum Beispiel werd ich seit über 24h von mind. 6 Zerris gejagt. Diese abuzuschütteln, ist (für mich zumindest) ein Ding der Unmöglichkeit. Liegt es am Mod oder gibt es einen Trick, wie man aus dieser misslichen Lage kommt? Denn ich habe alles probiert, Schleichfahrt, kurzfristig AK, Stillstand, davonsteuern, dagegensteuern usw ... nichts half bisher. Wasserbomben trafen mich aber bisher auch keine, nur irgendwann wird entweder die Luft knapp, die Batterie ist leer oder der Krieg ist vorbei http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

War bei mir ähnlich, dann hab ich in der Sim.cfg im Abschnitt [Hydrophone] Termal Layer Signal Attenuation auf 1.75 und [Sonar] das gleiche auf 2.0 gesetzt.

Bin die Escorts dann nach 'ner Stunde Schleichfahrt 1kt und Maschinen stopp, wenn se zu nahe gekommen sind etc., losgeworden. Ein bissel zu leicht, aber nach 7-8 h echtzeit reicht es dann. Und das alle! 6 Escorts des Geleitzuges einen stundenlang beharken und den GZ ungeschützt lassen ist ja auch ein wenig unrealistisch. Dann kann ich ja auch mal ein wenig schummeln...


Edit:Wenn möglich die AK-Fahrten unterlassen. Klar muß man auf AK gehen wenn die WaBos direkt über einem abgesetzt werden, das machts ja so spannend! Aber:

Wenn ich das richtig rausgelesen habe(korrigiert mich, wenn ich falsch liege), lassen die nach 30min von einem ab, wenn die Escorts keinen sicheren Kontakt mehr hatten. Mit AK bist du so laut, daß sie halt wieder wissen, daß du noch da bist und suchen wieder verschärft.


PS: Frage an die 'proffessionellen' Modder: Besteht die Möglichkeit, es irgendwo einzustellen, daß man die Periskope ab einer Bestimmten Tiefe nicht mehr ausfahren kann? Ich habe gelesen, das dieses UBoot, welches sich nach Kriegsende nach Argentinien abgesetzt hat, das Beo-Sehrohr nicht mehr nutzen konnte, da sie beim Alarmtauchen vergaßen, jenes einzufahren. Mit dem Effekt das durch den Wasserdruck bei 100m die Tragseile rissen und das ganze Periskop mit aller Gewalt ins Boot gedrückt wurde und dadurch alle Prismen zerstört wurden. Fazit: Die Peris liesen sich ab einer gewissen Tiefe nicht mehr ausfahren!

Ich komme grad drauf, weil es zu leicht ist den WaBos auzuweichen, wenn man die Escorts beim werfen der WaBos durchs Peri beobachten kann.

AOTD_Rhonen
09-05-10, 04:03
Zitat von boozindozer:
PS: Frage an die 'proffessionellen' Modder: Besteht die Möglichkeit, es irgendwo einzustellen, daß man die Periskope ab einer Bestimmten Tiefe nicht mehr ausfahren kann? Ich habe gelesen, das dieses UBoot, welches sich nach Kriegsende nach Argentinien abgesetzt hat, das Beo-Sehrohr nicht mehr nutzen konnte, da sie beim Alarmtauchen vergaßen, jenes einzufahren. Mit dem Effekt das durch den Wasserdruck bei 100m die Tragseile rissen und das ganze Periskop mit aller Gewalt ins Boot gedrückt wurde und dadurch alle Prismen zerstört wurden. Fazit: Die Peris liesen sich ab einer gewissen Tiefe nicht mehr ausfahren!

Ich komme grad drauf, weil es zu leicht ist den WaBos auzuweichen, wenn man die Escorts beim werfen der WaBos durchs Peri beobachten kann.

Nunja, momemtan behaupte ich eher, dass es nicht möglich ist.

Aber davon abgesehen, selbst wenn du durch schaust, reicht die zeit eh nicht mehr um groß auszuweichen. ^^

Kaleu74
09-05-10, 04:14
Zitat von AOTD_Rhonen:
In der Einführungsmission ist das leider so.

Nix Einführungsmission.
Hab nen Speicherstand geladen und zwar im Mittelmeer.
Kann machen was ich will,es ist nur ein Mann auf Brücke.
Und wenn ich meinen IIWO anklicke dann stürzt das Spiel ab. http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Zockerbox
09-05-10, 04:44
Habe RDA 104 mit patch 2 aktiviert. Wenn das Spiel startet (also nachdem alles geladen hat)stürze ich auf den Desktop zurück. Mit RDA 103 hat alles funktioniert. ???

AOTD_Rhonen
09-05-10, 04:53
Zitat von Kaleu74:
Nix Einführungsmission.
Hab nen Speicherstand geladen und zwar im Mittelmeer.
Kann machen was ich will,es ist nur ein Mann auf Brücke.
Und wenn ich meinen IIWO anklicke dann stürzt das Spiel ab. http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Zum Mittelmeer kann ich keine Informationen bieten. da bin ich noch lange nicht.

Kann mir aber irgendwie nicht vorstellen, das es mit unserer Mod zusammenhängen soll.

AOTD_Rhonen
09-05-10, 04:56
Zitat von Zockerbox:
Habe RDA 104 mit patch 2 aktiviert. Wenn das Spiel startet (also nachdem alles geladen hat)stürze ich auf den Desktop zurück. Mit RDA 103 hat alles funktioniert. ???

Wenn du keine genaueren Infos hast, kann ich dir nicht helfen.

Ratespiele mach ich nicht, schon garnicht am Sonntag.

Michi71
09-05-10, 05:15
Zitat von Kaleu74:
Nix Einführungsmission.
Hab nen Speicherstand geladen und zwar im Mittelmeer.
Kann machen was ich will,es ist nur ein Mann auf Brücke.
Und wenn ich meinen IIWO anklicke dann stürzt das Spiel ab. http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Bei mir war das auch der Fall. Ich vermute, das lag an dem Modupdate während der Mission. Nachdem ich im Hafen war und eine neue Mission anfing, gings wieder anstandslos.
Versuch mal, zum Hafen zurück zu shippern oder nimm testhalber einen Speicherstand im Dock.

AOTD_Rhonen
09-05-10, 05:21
Zitat von Michi71:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Kaleu74:
Nix Einführungsmission.
Hab nen Speicherstand geladen und zwar im Mittelmeer.
Kann machen was ich will,es ist nur ein Mann auf Brücke.
Und wenn ich meinen IIWO anklicke dann stürzt das Spiel ab. http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Bei mir war das auch der Fall. Ich vermute, das lag an dem Modupdate während der Mission. Nachdem ich im Hafen war und eine neue Mission anfing, gings wieder anstandslos.
Versuch mal, zum Hafen zurück zu shippern oder nimm testhalber einen Speicherstand im Dock. </div></BLOCKQUOTE>

Ja, ein SaveGame, wo anderer Mod aktiv war, ist immer ein 90%er Verursacher. Das habe ich auch glaub auch schon hier geschrieben, mit dem SaveGames.

Kaleu74
09-05-10, 05:41
Zitat von Michi71:


Bei mir war das auch der Fall. Ich vermute, das lag an dem Modupdate während der Mission. Nachdem ich im Hafen war und eine neue Mission anfing, gings wieder anstandslos.
Versuch mal, zum Hafen zurück zu shippern oder nimm testhalber einen Speicherstand im Dock.

Habs erst mal hingekriegt. Danke. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Zockerbox
09-05-10, 05:44
Zitat von AOTD_Rhonen:

Wenn du keine genaueren Infos hast, kann ich dir nicht helfen.

Ratespiele mach ich nicht, schon garnicht am Sonntag.

Mit dem schlechten Fuß aufgestanden, oder was? Was willste denn für Infos ?? Das Spiel läuft mit Internetverbindung einwandfrei und funktioniert mit dem Mod RDA 103 auch gut. Nur halt nicht mit RDA 104, ohne einen anderen Mod.

AOTD_Rhonen
09-05-10, 05:56
Wenn ich deine Antwort lese, habe ich das gefühl, das du denkst, das wir bezahlte Leute von Ubisoft sind, von denen du erwartest, das wir einen 24/7 Support bieten...


Zitat von Zockerbox:
Habe RDA 104 mit patch 2 aktiviert. Wenn das Spiel startet (also nachdem alles geladen hat)stürze ich auf den Desktop zurück. Mit RDA 103 hat alles funktioniert. ???

Das einzige was ich lesen kann ist, dass du das spiel startest ... ergo im Hauptmenü ankommen solltest, dann aber auf den Desktop landest.

Alternatives Ratespiel:
Du ladest ein SaveGame.

Aber tolle hilfreiche Informationen von deiner seite aus.

So und jetzt kommst du.

Hier hab ich noch was zum lesen für dich!
Wichtig: Wie erhalte ich Support bei Problemen mit AOTD-RDA (http://www.aotd-clan.de/wbb2/thread.php?threadid=11387)
Ende der Ansage!

Zockerbox
09-05-10, 06:16
Zitat von AOTD_Rhonen:


Ich komme ins Hauptmenü, Spielstände werden erfolgreich geladen, nach dem Laden eines Savestandes oder einer historischen Mission stürzt das Spiel zum Desktop. Kommt aber nur mit dem Mod RDA104 vor. Mit dem Vorgängermod RDA103 lief alles problemlos.
Und NEIN ich denke nicht, dass IHR bezahlte Leute von Ubi seit. Ich dacht IHR seit nette Leute, die bei einem Problem helfen oder Tips geben könnten. Aber vielleicht frage ich mal in anderen Foren. Danke schön.
Ende meiner "Ansage"

AOTD_Rhonen
09-05-10, 06:50
Och du, wir sind nett.
Aber wir sind auch keine Leute, die eure Gedanken lesen können oder sehen was bei euch auf dem Monitor passiert. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

So, jetzt hab ich Informationen, mit denen ich versuchen kann auch was zu arbeiten.

Hast du SH5 v1.1.5 ?
Du hast den aktuellen RDA Patch2 drauf ?

Ich habe eben mehrere historische Einsätze getestest mit:
SH5 1.1.5 mit RDA 1.04 + aktuellen Patch2

Keine CTDs.
Bei SaveGames,erstellt als alten Versionen aktiv waren, kam es teilweise zum CTD
Bei SaveGames,erstellt unter aktiver aktueller Versionen, keine CTDs.

Bitte prüfe deine GameVersion und installiere ggf. RDA + Patch2 neu.

Zockerbox
09-05-10, 07:16
Zitat von AOTD_Rhonen

Ja ich habe v1.1.5 und auch den Patch 2 für RDA1.04. Es kommt bei den original historische Missionen,auch selbst erstellte Missionen sowie Savestände vor. Habe gerade wieder den RDA 1.03 aktiviert = null Probleme. Danach wieder den 1.04 + Patch2 = wieder Absturz.

AOTD_Rhonen
09-05-10, 07:25
Dann scheint irgendwas sehr im argen an deinem PC zu sein.

So wie sich das liest, scheint es ja in jedem Versuch ein Spiel zu starten (Save, Historisch, neue Kampagne) es zu einem Crash kommt.

Das deutet darauf hin, dass irgendwelche Dateien nicht mehr in ordnung sind.

Zockerbox
09-05-10, 07:30
Zitat von AOTD_Rhonen:
Dann scheint irgendwas sehr im argen an deinem PC zu sein.

So wie sich das liest, scheint es ja in jedem Versuch ein Spiel zu starten (Save, Historisch, neue Kampagne) es zu einem Crash kommt.

Das deutet darauf hin, dass irgendwelche Dateien nicht mehr in ordnung sind.
Warum geht dann aber 1.03 ? Habe auch etwas auprobiert: 1.04 ohne Patch geht, 1.04 mit Patch 1 geht, 1.04 mit Patch 2 geht nicht !! Also liegt es doch am Patch 2.

AOTD_Rhonen
09-05-10, 07:36
Ja, aber du bist der einzige der meldet das dem so ist.

Daher kann ich nur anraten P2 neu runterzuladen.
Bei mir, wie auch bei vielen anderen geht es.

Im P2 sind nur die KI als wesentlicher Bestandteil enthalten, sowie kleinere korrekturen am Interface.

Bei mir, wie auch bei vielen anderen läuft dieser.

Zockerbox
09-05-10, 07:54
Zitat von AOTD_Rhonen

Habe den Patch 2 nochmals runtergeladen und installiert. Was soll ich sagen? ES KLAPPT JETZT.
Danke für deine Hilfe (trotz Sonntag http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

AOTD_Rhonen
09-05-10, 08:14
hattest du wohl noch den falschen *g* oder der DL war defekt ... all may be possible ^^

HF

DeeZee79
09-05-10, 10:46
Hallo AOTD_Team,

habe keine Abstürze mehr, egal unter welchen Bedingungen. Klasse!
Aber eure Zerstörer, Mann O Mann, die sind ja überhaupt nicht mehr abzuschütteln "Schwitz".
Ich glaube ich habe mittlerweile alle erdenklichen Mannöver ausprobiert um 2 von denen los zu werden. Vergeblich.
Letzten Endes waren die Batterien fertig und, nun ja....wo ist meine Weiße Flagge??? "grins".
Wenn da viell. noch die möglichkeit bestehen würde, die etwas zahmer werden zu lassen wäre ich euch echt dankbar.
Vielleicht bin ich aber auch einfach nicht raffiniert genug "seufz".

Wie dem auch sei. Alles in allem, echt Klasse euer Mod....aber für mich ist die Zerstörer KI, wie gesagt wirklich unbezwingbar....so bald sie einen erst mal am Wickel haben....kein entkommen....

Werde mal nen neuen Anlauf versuchen.
Vielleicht hat ja jemand hier ne ausgeklügelte Tatik wie man die abschüttelt. Wäre echt dankabr für eine Info.

Bis dahin und Gute Jagd!

AOTD_Rhonen
09-05-10, 11:33
Hallo DeeZee

das Balancing wird noch bearbeitet. Primär hat Hoschi erstmal an der Funktionalität gearbeitet.

Uns ist bewusst, das es noch zu hart ist, aber es wird drann gearbeitet. Keine Sorge.

DeeZee79
09-05-10, 11:45
Hi AOTD_Rhonen,

danke für die Info und weiter so!

DDHH1
09-05-10, 12:00
@ AOTD Jungs!
Sag mal arbeitet Ihr auch an Missionen oder Kampagnen?

AOTD_Rhonen
09-05-10, 12:12
zu dritt?
nein, nicht möglich zu diesem Zeitpunkt.

Brutus1
09-05-10, 12:36
Hallo miteinander,

....meine frage: bei der erweiterten Steuerung der Torpedos funktionieren der Tiefe - u. Streuwinkel.
Nach ankliken des kleinen Butten öffnen sich nochmals 4 Instrumente (Geradelauf, Laufstrecke, 2.Kreiselwinkel und Richtungsänderung).

Diese 4 Anzeigen, was zeigen die an? Die Zeiger stehen alle auf der selben Stelle.

Lassen die sich irgendwie einstellen oder verstellen.

Normalerweise kann man über diese Anzeigen ja die Torpedos einstellen, bei mir tut sich da nichts. Mach ich was falsch ?

Weis jemand Rat: http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Vielen Dank im vorraus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

DDHH1
09-05-10, 12:38
Zitat von AOTD_Rhonen:
zu dritt?
nein, nicht möglich zu diesem Zeitpunkt.

Schade!

Habe allerdings jetzt ein Problem mit der Mod! Habe von patch 2 das oben verlinkte Update installiert und seit dem bekomme ich nen CTD nur bei Sonarkontakt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Davor lief alles Super seid Ihr patch 2 veröffentlicht habt! Könnte mir mal jemand seine Komplett gepatchte Version hochladen ? ja,ja ich weiß normal kann man n ix falsch machen aber i-was ist seid Patch 2 Update das AOTD_Rohnen verlinkt hat nicht mehr in Ordnung

thomas21965
09-05-10, 12:49
Hallo RDA-Team,

der Mod läuft bei mir ohne Abstürze, habe aber das Gefühl, dass er bei einem schwachen Rechner
für Abstürze sorgen kann............

Vielen Dank und Fette Beute

AOTD_Rhonen
09-05-10, 12:56
Zitat von Brutus1:
Hallo miteinander,

....meine frage: bei der erweiterten Steuerung der Torpedos funktionieren der Tiefe - u. Streuwinkel.
Nach ankliken des kleinen Butten öffnen sich nochmals 4 Instrumente (Geradelauf, Laufstrecke, 2.Kreiselwinkel und Richtungsänderung).

Diese 4 Anzeigen, was zeigen die an? Die Zeiger stehen alle auf der selben Stelle.

Lassen die sich irgendwie einstellen oder verstellen.

Normalerweise kann man über diese Anzeigen ja die Torpedos einstellen, bei mir tut sich da nichts. Mach ich was falsch ?

Weis jemand Rat: http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Vielen Dank im vorraus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Diese Anzeigen sind für die LUT und FAT Steuerung.

AOTD_Rhonen
09-05-10, 12:57
Zitat von thomas21965:
Hallo RDA-Team,

der Mod läuft bei mir ohne Abstürze, habe aber das Gefühl, dass er bei einem schwachen Rechner
für Abstürze sorgen kann............

Vielen Dank und Fette Beute

Danke für dein Feedback

AOTD_Rhonen
09-05-10, 13:00
Zitat von DDHH1:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von AOTD_Rhonen:
zu dritt?
nein, nicht möglich zu diesem Zeitpunkt.

Schade!

Habe allerdings jetzt ein Problem mit der Mod! Habe von patch 2 das oben verlinkte Update installiert und seit dem bekomme ich nen CTD nur bei Sonarkontakt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Davor lief alles Super seid Ihr patch 2 veröffentlicht habt! Könnte mir mal jemand seine Komplett gepatchte Version hochladen ? ja,ja ich weiß normal kann man n ix falsch machen aber i-was ist seid Patch 2 Update das AOTD_Rohnen verlinkt hat nicht mehr in Ordnung </div></BLOCKQUOTE>

Hast du schon versucht im Hafen nochmal zu starten ? Tritt es dann immernoch auf?

Ansonsten solltest du den Mod komplett löschen und neu runterladen.

PaulBruno
09-05-10, 14:00
Hallo Ihr sensationellen Modder ! Ich muss Euch mein aller grösstes Lob aussprechen ! Hammer Mod 1.03 endlich wieder ins see stechen und zocken bis die Frau schimpft und der notarzt kommt hahaha Super arbeit !!!!!!!!!!! Bringt bitte den Mod 1.04 zum laufen mfG Bruno http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

DDHH1
09-05-10, 14:41
Zitat von PaulBruno:
Hallo Ihr sensationellen Modder ! Ich muss Euch mein aller grösstes Lob aussprechen ! Hammer Mod 1.03 endlich wieder ins see stechen und zocken bis die Frau schimpft und der notarzt kommt hahaha Super arbeit !!!!!!!!!!! Bringt bitte den Mod 1.04 zum laufen mfG Bruno http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Ähm der läuft doch schon^^

walter56
10-05-10, 02:00
Moin,Moin Herzliches Dankeschön an alle Modderer für die vielen Mods von SH3,SH4 und SH5 die in der zeit der SH.Spiele die von euch gebaut wurden!Bei SH5 habe ich den RDA Mod 104 und Patch2 installiert,Spiel im Dock gestartet bei der ausfahrt aus dem Hafen hatte ich dann plötzlich sehr sehr schwarze Schatten dachte erst es sei ein fehler beändete darauf das Spiel. Startete SH5 neu und stellte im Hauptmenü die Grafik neu ein warum sich die Grafik automatich auf sehr Hoch eingestellt hat weiß ich nicht.Nun läst sich SH5 mit Mod 104 gut spielen.

DDHH1
10-05-10, 02:14
Hattest du vielleicht deine SH5 Spielstände in den Eigenden dateinen gelöscht? Frage nur weil man soll ja für RDA_1.04 ne Komplett neue Kampagne machen. Könnt ja sein das du die Confic auch gelöscht hast. Normal haben Grafik Bugs aber nichts mit der Mod zu tun. Da das AOTD Team nichts am Enviroment macht! das bedeutet das sich grafisch nichts an der Mod verändert hat. Außer das Grüne Wasser im Atlantik, aber das sind ja texturen^^


Zitat von AOTD_Rhonen:


Hast du schon versucht im Hafen nochmal zu starten ? Tritt es dann immernoch auf?

Ansonsten solltest du den Mod komplett löschen und neu runterladen.

Danke für die Hilfe, irgendwas war bei patchen wohl schief gelaufen! Habe Patch 2 nochmal neu gesaugt und funzt jetzt alles wunderbar. Möchte mich nochmal fü die fixe Hilfe bedanken beim ganzen ATOD Team. Kei n Plan was meinche hier haben. bis jetzt wurde mir immer freundlich und schnell geantwortet. dabei ist das hier nichtmal das Forum des Modding Teams! Danke vielmals!

walter56
10-05-10, 02:29
Nein keine Spielstäne in Eigende datein gelöscht hatte eine Feindfahrt normal beändet

DDHH1
10-05-10, 04:34
Hmm ein problem habe ich noch! Mir ist es nicht möglich im UZO die Geschwindigkeit für Torpedos einzustellen. Da in eurer Mod ja die UI von TheDarkWraith enthalten ist habe ich die gegen die neue aktuelle Version ausgetauscht (2.2.0).
Den ich konnte leider in der Version von TheDarkWraith die bei RDA_1.04beta dabei ist die UI nicht auf SH4Style umstellen. Habe die TheDarkWraithuseroptions.py zwar umgestellt aber er hats im Spiel nicht übernommen! was kann ich machen?^^

AOTD_Rhonen
10-05-10, 06:48
das einzige, was wir von DarkWraith übernommen haben - mit seiner Zustimmung - ist die Offiziersleiste.

Wenn du das komplette Interface von ihm nimmst, kann ich dir nicht helfen. Sein interface überschreibt unseres.

DDHH1
10-05-10, 10:01
Zitat von AOTD_Rhonen:
das einzige, was wir von DarkWraith übernommen haben - mit seiner Zustimmung - ist die Offiziersleiste.

Wenn du das komplette Interface von ihm nimmst, kann ich dir nicht helfen. Sein interface überschreibt unseres.

Das natürlich mist -.-

AOTD_Rhonen
10-05-10, 10:23
Hajo das ist wahr.

Aber wir sind dabei die überarbeitete Offizierleiste einzubinden.

Natürlich ist das weitaus umfangreicher, daher auch weitaus komplizierter... gerade mit der Teleport-Aktion.

Brutus1
10-05-10, 11:05
Diese Anzeigen sind für die LUT und FAT Steuerung.

Was ist denn das ?

Wofür stehen die Abkürzungen ?

AOTD_Rhonen
10-05-10, 11:12
Hier ein Ausszug aus unserer Webseite:

T IIIa FAT II (G7e) Flächenabsuchender Torpedo

Reichweite/Geschwindigkeit: 7,5 km mit 30 kn
Gefechtskopf: 280 kg

Der FAT war für den Einsatz gegen Geleitzüge gedacht. Er konnte für eine bestimmte Reichweite programmiert werden. Danach wendete er um 180 Grad nach links oder rechts und lief 800 m oder 1.600 m, bevor er erneut wendete und wieder in die entgegengesetzte Richtung lief. Das Manöver wurde solange wiederholt, bis der Torpedo ein Ziel traf oder ihm der Treibstoff ausging. Wenn das Manöver senkrecht zum Kurs eines Geleitzuges ausgeführt wurde, erhöhte sich die Chance, ein Schiff zu treffen, erheblich.
Vor dem Abschuß eines FAT mussten alle anderen U-Boote in der Nähe über Funk gewarnt werden, damit sie sich für eine halbe Stunde von dem Torpedo fernhielten. Falls sich ein U-Boot bereits innerhalb des Geleitzuges befand, musste es sich mit hoher Geschwindigkeit entfernen oder auf eine Tiefe von mindestens 50 m tauchen. Der Zickzackkurs eines FAT erforderte, dass ein Ziel sich innerhalb der halben Reichweite des Torpedos befand, um sicherzugehen dass die Waffe ihr Ziel auch erreichte.

T I Fat I
Antrieb: Gas/Dampf, Geschw.: 44-40-30 Knoten Reichweite: 5-7,5-12,5km, Zielsuche: Flächensuche
Bemerkungen: Dieser Typ war dazu gedacht, querschiffs auf einen Geleitzug abgefeuert zu werden und einen direkten Treffer zu erzielen. Verfehlte er dabei das Ziel, wendete er so oft, bis er ein beliebiges Ziel erreichte.

Vieleicht erklärt es jetzt besser wofür dieses Steuerungselement dient.
Du kannst die Torpedos T1 FAT 1, T1 LUT 1, sowie TIII FAT II einstellen, wie weit sie laufen bevor sie zum Winkel X wenden und dann in Laufstrecke B laufen bevor sie wenden.

DDHH1
10-05-10, 15:59
Jetzt bekomme ich Schiss! Patch kommt morgen um 16 Uhr!

Quelle (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3431013487/m/2691047958/p/6)

Schiss ist wenn dir bewusst ist was verlust ist!

PaulBruno
10-05-10, 18:04
an die besten Modder Rhonen Hoschie und MadMax wirklich super die mod 1.04 läuft ohne ctd woooooooohoooooooo ein ganz ganz grosses danke schön klasse arbeit jungs ich erhebe mich von meinem stuhl und gebe euch applause ist ja ne mega grafik und endlich opa rächen auf spannende spielweise jungs wenn ihr mal in frankfurt am main sein solltet kommt vorbei auf n kühles schmucker bier vielen dank noch mal für eure arbeit http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif mfG Bruno

DDHH1
10-05-10, 18:31
Ja die KI ist schon krass!!!
Seit 2 Stunden versuche ich nun diesen drecks Kampfverband loszuwerden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Ich habe echt alles probiert aber wenn die dich erst einmal in der Ortung hatten wirst die ganz übel wieder los. Da hilft nichtmal auf 100 M abtauchen, Maschienen Stop und Ruhe im Boot! Die ziehen immer wieder Ihre Kreise. Mit Schleichfahrt abhauen is i.wie auch nicht. Das einfach nur heftig! das keine Beschwerde....einfach nur genial^^

Wehe mir die Baterien weren leer oder die Luft geht aus xD

PaulBruno
11-05-10, 07:58
gude DDHH1 hast du schon einen trick gefunden wie wir die meute loswerden ? müssen wir jetzt extrem lange warten bis die abhauen ? ach du heilige hahahaha ich werde heute abend EZ um 10.00 ins meer stechen mal sehen was ich tun kann freu mich schon voll auf meine private RACHE( grins ) so jetzt erst mal baby time machts gut jungs und fette beute http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

DDHH1
11-05-10, 09:34
Ne habe abgespeichert irgendwann. Habe heute leider keine Zeit zum zocken aber mal sehen wies Morgen ausschaut!

Mal ne Frage ans AOTD Team! Eigentlich sollte ja der Patch heute um 16 Uhr kommen. Wenn er dann kommt wird die Mod sicherlich nicht funktionieren oder? Denke mal dann werde ich SH5 2x Installieren. Habe ja 2 Betriebssysteme drauf. Mal schauen wie gut die Mod noch mit 1.2 läuft oder ob sie überhaupt läuft. Will natürlich auch sehen was der patch an verbesserungen mit sich bringt. Aber RDA_1.04 rockt echt. Würde es nur un gerne aufgeben jetzt zudem ich ne Komplett neue Kampagne angefangen habe!

AOTD_Rhonen
11-05-10, 10:19
nun, ich sitze hier auch schon in der Warteposition ...

Doedeljun
11-05-10, 13:11
Liebe AOTD Jungs,ich hoffe Ihr bekommt das mit der RDA und dem Patch 1.2 wieder zum laufen,jedenfalls läuft es bei mir jetzt mit dem Patch 1.2 nicht mehr fehlerfrei (was ja eigentlich zu erwarten war)
Was UBI da mit dem Patch 1.2 abgeliefert hat ist ja nicht der Hammer um es mal nett zu sagen.
Was die sich bei dem Kompass gedacht haben ist mir ein Rätsel,wie soll man da schnell mal von Kurs 360 auf 185 gehen ohne öfters auf den Kompass drücken zu müssen?
Wollte an dieser Stelle auch mal ganz herzlichen Dank sagen an Euch,spiele Silent Hunter seit Version 3 und bis jetzt lief bei mir kein SH Spiel ohne eine MOD von Euch,erst damit wurde es ein Spiel. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

AOTD-Bembel
11-05-10, 14:09
Unser Rhonen hat schon die erste Lösung mit dem Erkennungshandbuch
Achtung
Bei der Benutzung des erkennungshandbuches bricht SH5 zusammen.
Ursache:
data/menu/pages/Page XO_TDC_Dialog.ini wurde verändert.

Kopiert die neue von SH5 in den RDA mod!

An der KI geht unser Hoschi noch mal dran !
Er sagt könnte aber noch etwas dauern bis er wieder aller umgearbeitet hat !
Gut Ding will weile haben http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Er hat ja auch noch ein Privatleben was natürlich an erster stelle kommt http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif

Doedeljun
11-05-10, 14:18
Zitat von AOTD-Bembel:
Gut Ding will weile haben http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Er hat ja auch noch ein Privatleben was natürlich an erster stelle kommt http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif
Lieber warte ich auf eine AOTD MOD geduldig als auf ein Patch von UBI http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
Da weiß man schon was raus kommt,bei UBI bin ich mir da nicht mehr sicher......

Und klar jeder hat ein Privatleben und das sollte immer an 1. Stelle stehen,privater Stress ist kein Spiel wert.


Edit: Danke AOTD-Bembel seit dem ich Dein Tipp aus geführt habe,kann ich erst mal sagen RDA 1.04 lief jetzt 1Std fehlerfrei bei mir.Werd morgen weiter testen.

PaulBruno
11-05-10, 16:54
Hallo die Herren (Damen) von AotD könnt ihr die patche von UBI blocken so das die keine wirkung mehr haben wäre ja mega geil wenn man von ubi nix mehr hören würde auf unseren geliebten mods ich finde es nur gruselig von den rumänen sowas zu bieten das hat nix mit spass zu tun den ihre arbeit UBI sorry aber ihr nervt !!!!!!!!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif

PaulBruno
11-05-10, 17:04
Zitat von PaulBruno:
Hallo die Herren (Damen) von AotD könnt ihr die patche von UBI blocken so das die keine wirkung mehr haben wäre ja mega geil wenn man von ubi nix mehr hören würde auf unseren geliebten mods ich finde es nur gruselig von den rumänen sowas zu bieten das hat nix mit spass zu tun den ihre arbeit UBI sorry aber ihr nervt !!!!!!!!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif ich versuch den 1.03 mod um himmels willen das kann man ja immer noch nicht zocken nach dem neuen update von ubi owaia!!!!!!!!!!!

DDHH1
12-05-10, 06:08
@ AOTD , naja war ja zu erwarten das der Patch die Mod versaut! Lasst euch Zeit beim umarbeiten. Mir ist eure Mod auch 10x lieber als ein patch von UBI! Wenn man die dateie in eurer Mod jetzt mit der vom patch ersezt ist es dann spielbar? echt ich warte sonst lieber auf ein Mod Update bevor ich den Patch rüberziehe. War gerade echt froh das 1.04 endlich lief!

SmokingBuddha77
12-05-10, 11:32
moin moin... hab euren mod probiert, eigentlich funzt alles soweit nis auf den start im bunker. wollte nach meiner erfolgreich beendeten feindfahrt vom bunker starten aber nach dem laden jedes mal ein ctd. schade schade... hab die mods deaktiviert und siehe da konnt e raus schippern aus dem bunker.

grüsse

AOTD-Bembel
12-05-10, 12:38
am besten den Mod RDA 1.04 beta deaktivieren !
Auf 1.2 patchen
den Mod aus dem MOD Ordner von SH 5 löschen
dann den Mod wieder neu drauf dann den Patch 2 drauf
Achtung
Bei der Benutzung des erkennungshandbuches bricht SH5 zusammen.
Ursache:
data/menu/pages/Page XO_TDC_Dialog.ini wurde verändert.

Kopiert die neue von SH5 in den RDA mod!

wenn Ihr das erfüllt habt sollte RDA 1.04 funzen

hemu1001
12-05-10, 15:05
Hallo AOTD-Bemmel
kannst du bitte einen Aktuellen Link geben wo ich/wir den neuersten Mod runter laden kann.

Danke
Gruß HEMU 1001

Doedeljun
12-05-10, 15:17
Zitat von hemu1001:
Hallo AOTD-Bemmel
kannst du bitte einen Aktuellen Link geben wo ich/wir den neuersten Mod runter laden kann.

Danke
Gruß HEMU 1001

Ich mach das mal für Dich.
RDA 1.04 beta --klick-- (http://www.aotd-clan.de/maddy/rda/RDA_104b_setup.exe)
Patch 2 für RDA 1.04 --klick-- (http://www.aotd-clan.de/maddy/RDA/RDA_104b_patch2.exe)

SmokingBuddha77
12-05-10, 15:35
hab es probiert leider ohne erfolg bis jetzt, sogar nach einer neu installation gings nicht mehr. komischerweise funktioniert es mit dem alten speicherstand... da kann ich es laden und starten... bin ein wenig ratlos im augenblick...

PurpleHaZe79
13-05-10, 13:03
So, konnte heute am Feiertag bisschen den RDA-Mod ausprobieren. Habe gepatched auf 1.2 und neuester RDA drauf. Folgende Dinge sind mir aufgefallen. Bitte nicht als Kritik sehen, will euch nur helfen, den ein oder anderen Fehler auszubügeln.
Habe eine neue Kampagne gestartet zum testen. Hatte in 2 std. zocken keinen einzigen CTD oder sonstige Probleme. Allerdings ist ja die KI knüppelhart. Wurde von 5 Zerstörern solange beharkt, bis mein Sauerstoff aus war. Konnte diese über 2 (ingame-Tage) nicht abschütteln, letztendlich wurde ich versenkt! Ansonsten lief alles super!

1.) Es werden immer noch Überwasserhorchkontakte angezeigt.
2.) Beim Einstieg (Tauchen) ins Boot, bleibt die Besatzung an Deck.
3.) Tiefe kann nicht gehalten werden. Sobald ich tiefer gehe, wie 120m, sackt das Boot ab.
4.) es gibt leider noch keine Ansage, wenn Wasserbomben abgeworfen werden.
5.) Mannschaft repariert bei Schleichfahrt... ist das so gewohlt?

Ansonsten werd ich heut abend mal weitertesten und dann wieder berichten, wenn mich die starke KI nicht dauernd killt!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

mfg

Purple

Fluckey
13-05-10, 14:45
Hallo,
nach der Pleite mit Patch 1.2 habe ich alle meine Mods wieder aufgespielt, auch RDA 1.04. Läuft alles super, auch die Speicherstände funktionieren. Auch wenn es schon beschrieben wurde: Wer ein Ziel identifizieren will (mit Patch 1.2 und RDA), landet auf dem Desktop. Lösung: Die Datei "Page_XO_TDC_Dialog" unter Data/Menu/Pages muss durch die entsprechende Datei aus dem Patch erstetzt werden!

Ansonsten Danke an die Modder! Ohne Euch könnte man das Spiel in die Tonne kloppen. Ein Rätsel, warum die UBI-Deppen so beratungsresistent sind. Wenn sie schon keinen Bock auf gute Arbeit haben, hätten Sie wenigstens Eure Mods einbauen und sich mit fremden Lorbeeren schmücken können!

PurpleHaZe79
14-05-10, 00:01
Zitat von PurpleHaZe79:
So, konnte heute am Feiertag bisschen den RDA-Mod ausprobieren. Habe gepatched auf 1.2 und neuester RDA drauf. Folgende Dinge sind mir aufgefallen. Bitte nicht als Kritik sehen, will euch nur helfen, den ein oder anderen Fehler auszubügeln.
Habe eine neue Kampagne gestartet zum testen. Hatte in 2 std. zocken keinen einzigen CTD oder sonstige Probleme. Allerdings ist ja die KI knüppelhart. Wurde von 5 Zerstörern solange beharkt, bis mein Sauerstoff aus war. Konnte diese über 2 (ingame-Tage) nicht abschütteln, letztendlich wurde ich versenkt! Ansonsten lief alles super!

1.) Es werden immer noch Überwasserhorchkontakte angezeigt.
2.) Beim Einstieg (Tauchen) ins Boot, bleibt die Besatzung an Deck.
3.) Tiefe kann nicht gehalten werden. Sobald ich tiefer gehe, wie 120m, sackt das Boot ab.
4.) es gibt leider noch keine Ansage, wenn Wasserbomben abgeworfen werden.
5.) Mannschaft repariert bei Schleichfahrt... ist das so gewohlt?
6.) Im Kanal zwischen Hamburg und Kiel sind immer wieder feindliche (polnische) Schiffe zu finden.

Ansonsten werd ich heut abend mal weitertesten und dann wieder berichten, wenn mich die starke KI nicht dauernd killt!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

mfg

Purple

Kaleu74
14-05-10, 05:01
Läuft ganz gut.
Außer:
Befehle werden auch noch nach Alarmtauchen geschrien,wenn eigentlich (auch ohne Schleichfahrt) Ruhe im Boot herrschen sollte.
Und die Flugzeuge sind noch eine große Plage.

Trotzdem ein großes "Dankeschön" an die Modder!!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

PaulBruno
14-05-10, 10:07
Hallo Leute die mod 1.04 läuft wieder vielen Dank AotD Clan aber sagt mir mal bite muss ich den patch 2 unbedingt drauf machen und ist das rtichtig das ich noch ein weisses kreuz im spiel habe? oder habe ich was falsch installiert? wäre sehr nett wenn ihr was dazu sagen oder schreiben könntet.aber noch mal vielen vielen dank für das spielbare Game was wir durch Euch haben http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

PurpleHaZe79
14-05-10, 11:19
Hatte wieder das zerstörer-"Problem". Eine Gruppe von diesmal 4 Zerstörern hat mich über 2 tage verfolgt, dann war sauerstoff aus und ich im A***.

Was mir aufgefallen ist:
- Beim Zielen mit dem Luftangriffsseerohr hat man keine Torpedoauswahlmöglichkeiten wie bei Seerohr und UZO.

- Irgendwas stimmt mit der Tiefenanzeige nicht. Zeigt falschen Wert an, tauchen funktioniert auch nicht vernünftig...

Ansonsten haben mich endlich mal Flugzeuge angegriffen und beschossen!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Wenn die KI noch bisserl runtergeht und die feinheiten rausgearbeitet sind, dann ist das echt der geilste Mod überhaupt!!! Danke nochmal!

Conveen1970
14-05-10, 11:21
Zitat von Fluckey:
Hallo,
nach der Pleite mit Patch 1.2 habe ich alle meine Mods wieder aufgespielt, auch RDA 1.04. Läuft alles super, auch die Speicherstände funktionieren. Auch wenn es schon beschrieben wurde: Wer ein Ziel identifizieren will (mit Patch 1.2 und RDA), landet auf dem Desktop. Lösung: Die Datei "Page_XO_TDC_Dialog" unter Data/Menu/Pages muss durch die entsprechende Datei aus dem Patch erstetzt werden!

Ansonsten Danke an die Modder! Ohne Euch könnte man das Spiel in die Tonne kloppen. Ein Rätsel, warum die UBI-Deppen so beratungsresistent sind. Wenn sie schon keinen Bock auf gute Arbeit haben, hätten Sie wenigstens Eure Mods einbauen und sich mit fremden Lorbeeren schmücken können!

Das stimmt leider nicht. Auch wenn man nur durch das Persikop schaut und 4 Topedos abschickt landet man auf dem Desktop, also auch wenn ich nicht mein Ziel indentifizieren will.
Desweiteren fällt mir auf das die Wellen nicht mehr so groß sind, siehe Bismark Mission oder bei Windstärke null. Liegt das am Patch 1.2??

Conveen1970
14-05-10, 11:39
Also ich habe ständigen Crashs nun auf bei Beginn der Kampagne. Desweiteren ist der Hinweistext nun in englisch, also Im Tutorial.

PurpleHaZe79
14-05-10, 12:13
Zitat von Conveen1970:
Also ich habe ständigen Crashs nun auf bei Beginn der Kampagne. Desweiteren ist der Hinweistext nun in englisch, also Im Tutorial.

Soweit ich weiß, kann man das Tutorial nicht mit RDA spielen. Überspring das mal und fang ne neue Kampagne ohne Tutorial an... hatte seit dem kein CDT mehr!!

Conveen1970
14-05-10, 12:51
Aber wie überspringe ich das wenn ich es noch nie gespielt hatte?

Das mit den kleineren Wellen ist das niemand aufgefallen?

AOTD-Bembel
14-05-10, 13:03
Zitat von PurpleHaZe79:
Hatte wieder das zerstörer-"Problem". Eine Gruppe von diesmal 4 Zerstörern hat mich über 2 tage verfolgt, dann war sauerstoff aus und ich im A***.

Was mir aufgefallen ist:
- Beim Zielen mit dem Luftangriffsseerohr hat man keine Torpedoauswahlmöglichkeiten wie bei Seerohr und UZO.

- Irgendwas stimmt mit der Tiefenanzeige nicht. Zeigt falschen Wert an, tauchen funktioniert auch nicht vernünftig...

Ansonsten haben mich endlich mal Flugzeuge angegriffen und beschossen!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Wenn die KI noch bisserl runtergeht und die feinheiten rausgearbeitet sind, dann ist das echt der geilste Mod überhaupt!!! Danke nochmal!
Unser Hoschi ist nochmal an der KI dran http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
brauch natürlich noch etwas Zeit aber wenn Hoschi die KI fertig hat wird Rhonen Euch informieren und es wird einen neuen Patch geben

PurpleHaZe79
14-05-10, 14:21
Alles klar Bembel!

Wollt nur meine Testeindrücke weitergeben. Lasst Euch die Zeit die Ihr braucht, aber wenn schon dran gearbeitet wird, passt es ja...

Ich freu mich auf den Patch mehr, als auf den von Ubi-Soft... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

berndte55
14-05-10, 15:45
@AOTD-Team,

vielen Dank für eure Mods - besonders der 1.04 gefällt mir außerordentlich - eines ist mir allerdings negativ aufgefallen.

Bei erhöhtem Wellengang schiebt das Boot durch die Wellen wie ein Messer - teilweise liegt der halbe Kiel frei samt Schrauben - dieses hat es ohne Mods nicht.
Das ist zweifelsfrei das einzige was mich stört.
Hoffe ich habe nicht doppelt gepostet.
Bitte versteht das nicht falsch - gutgemeinte Kritik.

Danke und Gruß Thomas

DDHH1
14-05-10, 18:06
Zitat von berndte55:
@AOTD-Team,

vielen Dank für eure Mods - besonders der 1.04 gefällt mir außerordentlich - eines ist mir allerdings negativ aufgefallen.

Bei erhöhtem Wellengang schiebt das Boot durch die Wellen wie ein Messer - teilweise liegt der halbe Kiel frei samt Schrauben - dieses hat es ohne Mods nicht.
Das ist zweifelsfrei das einzige was mich stört.
Hoffe ich habe nicht doppelt gepostet.
Bitte versteht das nicht falsch - gutgemeinte Kritik.

Danke und Gruß Thomas

Öhm das gibs auf alle Fälle auch ohne Mod! Fahr mal im Dezember von ScapaFlow richtung Grönland. Wirste sehen hat nix mit Mod zu tun!

Dann wollt ich nochmal anmerken das ich den Fehler mit dem Boot auf 120 Tiefe auch habe. KP obs ohne Mod auch so ist habe ich jetzt nicht getestet. Mannschafft ist bei mir auf alle Fälle beim tauchen unter Deck! KI ist etwas krass aber wird ja gefixt! Ansonten keine Fehler die von der Mod kommen könnten aufgefallen!

Frank919
15-05-10, 04:08
ich habe die befürchtung, dass es keinen patch seitens ubi mehr geben wird. zeitgleich möchte ich momentan rda 1.04+patch2 nicht mit sh5 1.2 spielen. deshalb meine frage: Wann kommt RDA 1.05??

Doedeljun
15-05-10, 04:35
Gibt keinen festen Termin.
Nur eine Ankündigung für 2 Versionen von RDA,einmal schwere KI und einmal leichtere KI

--klick-- (http://www.aotd-clan.de/wbb2/thread.php?threadid=11592)

AOTD_Rhonen
15-05-10, 06:37
1.05 wird es dann geben, wenn hoschi die KI fertig hat.

Und dafür wird er sich die Zeit nehmen, die er brauch.

Kaleu74
15-05-10, 11:33
Zitat von AOTD_Rhonen:
1.05 wird es dann geben, wenn hoschi die KI fertig hat.

Und dafür wird er sich die Zeit nehmen, die er brauch.

Und das ist richtig so.
Denn: Wer eilt, der stolpert. http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

Nochmals vielen Dank, an alle,die SH5 spielbar machen.

Kaleun37
16-05-10, 05:22
Gibt es eine Auflistung der Änderungen bzw Verbesserungen ? Oder kommt die noch . Denn ich bin hin und weg von RDA. Wie gesagt ,macht weiter so. Hab da noch eine Frage bezüglich Beta. Bleibt das RDA nur Beta oder kommt da auch ein kommlettes RDA ??? Bitte nicht falsch verstehen.

AOTD_Rhonen
16-05-10, 09:24
Nein, es gibt noch keine feste Liste.

Hoschi ist noch fleisig am experimentieren und ausloten.

Interfacetechnische Spielerreien werden zwar getestet, aber viele sehen wir als nicht sinnvoll oder notwendig an.

Purple hatte einige Dinge aufgelistet, wie ich gesehen habe:


1.) Es werden immer noch Überwasserhorchkontakte angezeigt.
2.) Beim Einstieg (Tauchen) ins Boot, bleibt die Besatzung an Deck.
3.) Tiefe kann nicht gehalten werden. Sobald ich tiefer gehe, wie 120m, sackt das Boot ab.
4.) es gibt leider noch keine Ansage, wenn Wasserbomben abgeworfen werden.
5.) Mannschaft repariert bei Schleichfahrt... ist das so gewohlt?


zu 1
Das erste Horchgerät, welches am unteren bereich des Rumpfes montiert war, konnte tatsächlich bei überwasserfahrt arbeiten.

Sobald du beispielsweise ein Kristalldrehbasis-Horchgerät hast (Einfach das, was im Film "Das Boot" zu sehen ist) wird du feststellen, dass bei überwasserfahrt keine horchkontakte mehr gemeldet werden.

zu 2
Sie verschwinden nach und nach. Es ist nicht ausszuschliesen, dass sie direkt bei tauchvorgang noch oben stehen.

zu 3
Ist einigen von uns auch schon aufgefallen. Tritt meistens dann auf, wenn man in irgendeiner Art beschädigungen erlitten hat.

Kann leider aber auch so ab einer gewissen Tiefe auftreten. Eine Ursache dafür konnten wir noch nicht genau ermitteln.

zu 4
Ja, auch dies haben wir bereits besprochen und suchen nach einer guten Lösung dafür

zu 5
danke für den hinweis. ich habs noch nicht bemerkt. Wenn wir zeit finden, werden wir schauen, was wir machen können!
Du hast schon recht, wenn man sagt: Schleichfahrt -> absolute Stille... wobei ich auch immer wieder im Film gesehen habe, dass Wassereinbrüche beispielsweise trotzdem gestoppt wurden... bevor man absäuft... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

hemu1001
16-05-10, 11:40
Hi
ich hab da noch ein paar Ideen vieleicht ist sowas einzubauen bzw. zu verbessern.
- Das mit den Kontaktmeldungen, da kann man
Melden was man will deinen interesiert es.
- Option Boot aufgeben.
- Hilfe anfordern. Es ist doof wenn man mit
zerstörten Dieselmotoren liegen bleibt.

Gruß
HEMU1001

Michi71
16-05-10, 11:43
Wurde bei 1.04 irgendetwas beim Zielen verändert? Denn seit 1.04 muss ich extrem weit nach hinten zielen, sonst zieht der Torpedo beim Bug vorbei. Bei 1.03 war das jedenfalls nicht so.

ChrisiHO
16-05-10, 12:57
Zitat von Michi71:
Wurde bei 1.04 irgendetwas beim Zielen verändert? Denn seit 1.04 muss ich extrem weit nach hinten zielen, sonst zieht der Torpedo beim Bug vorbei. Bei 1.03 war das jedenfalls nicht so.

das liegt nicht am RDA-Mod, sondern am Patch 1.2 von UBI. Ist bei mir das auch so.

Gruß
ChrisiHo

DerMo1980
18-05-10, 12:07
Kann mir jemand sagen ob RDA Veränderungen am Schiffserkennungshandbuch vornimmt?Ich benutze (mit Absicht)noch RDA 1.03 und seit dem letzten SH5 patch stürzt mein spiel mit absoluter Sicherheit ab wenn ich das Buch aufmache,was das indentifizieren von Schiffen nicht gerade erleichtert..
Hab vor Patch ordungsgemäß alle mods entfernt und alles funktioniert..nur dieser CTD eben!

Ede8787
18-05-10, 12:25
Zitat von DerMo1980:
Kann mir jemand sagen ob RDA Veränderungen am Schiffserkennungshandbuch vornimmt?Ich benutze (mit Absicht)noch RDA 1.03 und seit dem letzten SH5 patch stürzt mein spiel mit absoluter Sicherheit ab wenn ich das Buch aufmache,was das indentifizieren von Schiffen nicht gerade erleichtert..
Hab vor Patch ordungsgemäß alle mods entfernt und alles funktioniert..nur dieser CTD eben!

Schau mal auf der voherigen Seite.
AOTD_Bembel hat genau das dort beschrieben

frank335
19-05-10, 13:18
SH5 Patch 1.2 und RDA 1.4 stürtzt immer ab an anfang bei total germany habe keine anderen mods drauf?
Möchte endlich wieder ordentlich spielen.

SmokingBuddha77
19-05-10, 14:13
guten abend, also ich hatte das von dir beschriebene problem ebenfalls ständig in hafen nähe zu beginn und am ende einer mission. hab den mod nochmal geladen plus patch 2 dann gings bei neuem missinsstart.

frank335
19-05-10, 14:44
SmokingBuddha77- habe es auch so gemacht wie du und es läuft wieder Gott sei Dank.

PaulBruno
19-05-10, 17:02
Hallo Leute kann mir jemand sagen ob die neue KI für 1-04 schon zum download bereitsteht? damit ich bei den zerstören auch mal davon komme hahaha habe keine chance zu entkommen mfg Bruno

SmokingBuddha77
20-05-10, 02:42
moin moin frank335, dank nicht mir danke den AOTD clan, die haben mir auch auf die sprünge geholfen..

gute jagd

AOTD_Rhonen
20-05-10, 07:30
Wegen den Hafenproblemen:

Tritt das bei jedem Hafen auf? oder nur bei einzelnen? oder nur bei einem?

ein paar mehr Infos wären super http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

SmokingBuddha77
20-05-10, 09:11
ich war kurz vor ende der ersten mission, wollte in den heimathafen einlaufen und schwups das wars dann schon. war kurz nach dem update auf 1.2. aber euren mod neu aufgespielt und weiter ging es...

super arbeit macht weiter so http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

thomas21965
20-05-10, 12:47
Hallo Jungs,

ich verwénde zur Zeit den " Feared Hunters 2.1" Mod da der RDA ja noch etwas zu stark ist.
Den bekommt Ihr bei SUBSIM.
Ich kann nur sagen, ich habe bei Nacht einen Konvoi angeriffen.Nachdem ich zwei Frachter über Wasser torpediert hatte,
kamen Sie mit Ak auf mich zu und zwangen mich in den Keller.War dan auf 160 Meter. Nach einer Weile auf Schleichfahrt haben die mich dann verloren.

Ich ging auf Sehrohrtiefe als mein Horcher nicht mehr von Ihnen hörte, aber es war noch einer mit abgestellter Maschine ca. 2500 Meter weg...............

Den RDA kann man einfach bis die Änderungen kommen mit diesem Mod überschreiben - er läuft ohne Probleme

FETTE BEUTE

Thomas

AOTD_Rhonen
20-05-10, 13:11
Wir sind keinem Böse, der erstmal die KI abschaltet / austauscht. Wir können verstehen, dass sie noch zu hart ist.

Hoschi ist mitlerweile am Balancing angekommen. Es könnte noch ein paar Tage dauern bis es soweit ist!

@Post-Nicht-Mehr-Gefunden mit Gefechtsstation-Probleme
Also die Offiziersleiste mit "Auf Gefechtsstationen" und dem Benutzung des 1WO-Dialog -> Gefechtsstation sind zwei unterschiedliche Befehle!

Bei der Offizierleiste taucht ein Icon mit einem Pixel-Männlein auf. Beim 1WO wird die Glocke angezeigt (HotKey F7)

RDA 1.04 bringt da keinen CTD - Mehrfach grad getestet!

Jerry8511
20-05-10, 18:30
Hi,

habe SH5 ca. 2 Monate lings liegen lassen.
Hatte zuletzt mit RDA 1.03 gespielt und fand den Mod echt Klasse. Jetzt hab ich meine Kampangne fortgeführt. Zuerst RDA 1.03 deinstalliert, dann Patch 1.2 installiert und anschließend RDA 1.04 + Patch 2 gezogen und wieder installiert. Jetzt hab ich das Problem das ich einen CTD bekomme sobald ich versuche ein Ziel zu identiffizieren...ohne Mod geht das ohne Probleme. Habe wie gesagt meine alte Kampagne fortgeführt. Hab extra ne Feindfahrt ohne Mod beendet und den Mod erst installiert als ich im Dock stand. Ist das Problem bekannt? Gibt es dafür eine Lösung?

Michi71
20-05-10, 22:48
@ Jerry8511


Zitat von AOTD-Bembel:
Achtung
Bei der Benutzung des erkennungshandbuches bricht SH5 zusammen.
Ursache:
data/menu/pages/Page XO_TDC_Dialog.ini wurde verändert.

Kopiert die neue von SH5 in den RDA mod!

wenn Ihr das erfüllt habt sollte RDA 1.04 funzen

AOTD_Rhonen
20-05-10, 23:56
Danke Michi.
Wer lesen kann is klar im vorteil http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Jerry8511
21-05-10, 04:35
Zitat von AOTD_Rhonen:
Danke Michi.
Wer lesen kann is klar im vorteil http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Hab mich wie gesagt lange nicht mit SH5 beschäftigt und hab deshalb leider auch nicht das Thema verfolgt. Wenn ich gewusst hätte wo es steht (ich hab danach gesucht, die Suchfunktion hatt nicht weitergeholfen) hätt ich natürlich nicht gefragt! Trotzdem danke für die Hilfe (-: !

Schnoro
21-05-10, 10:28
Ich ziehe mir den MOD mal und installiere anschließend SH5. Vielleicht macht es mit dem Mod ja wieder Spaß.

Vielen lieben Dank für die super Arbeit schon mal im Vorfeld.

Kaleu74
21-05-10, 15:06
Vielleicht kann man im nächsten Mod was gegen die vielen Flugzeuge tun.
Das is ja nich normal. Die sind ja schlimmer wie die Sch...-Fliegen.
Wennse wenigstens angreifen würden, aber so sind sie einfach nur nervig. http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif

Conveen1970
21-05-10, 16:36
Kann jemand die "XO_TDC_Dialog.ini" als download bereitstellen?

Flusiag
21-05-10, 18:32
Neuster Stand?
Ich komme nun gar nicht mehr mit...... http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif

Was muss ich installieren, damit ich SH5 nun mit RDA spielen kann?

Ich habe die Version "vor" dem SH5 Ubi Patch noch so gelassen. Alles MODS deaktiviert.
Wenn ich nun demnächst SH5 starte, gehe ich davon aus, dass der SH5 Patch 1.2 aufgespielt wird.
RDA hat mich überzeugt, aber welche Versionen oder was muss ich nun benutzen? RDA1.4 solo, oder RDA1.4 Patch2? Oder was?

Ich blicke bei 32 Seiten Inhalt über RDA schon gar nicht mehr durch.

Da ich nun merke, dass der Ubi SH5 Patch 1.2 auch keine Wunder vollbracht hat, möchte ich es nun mit RDA versuchen.

Hat RDA dann auch die Steuerung in der Tastaturbelegung so umgelegt, dass man "NICHT" diese komischen WASD_Tasten benutzen muss, sondern endlich die Pfeiltasten?
Ist auch dann unter der F1 Taste dann auch die veränderte Tastaturbelegung zu sehen?

Für eine kleine Hilfestellung würde ich sehr dankbar sein.
Freundliche Grüßse vom Jörg

PurpleHaZe79
22-05-10, 03:02
1. du deaktivierst alle Mods
2. Patcht SH 5 auf Version 1.2
3. Du sicherst dir die Datei: data/menu/pages/Page XO_TDC_Dialog.ini
4.) Du aktivierst den Mod RDA 1.04
5.) Du installierst den Patch für den Mod
6.) Du ersetzt die oben genannte Datei durch die Datei aus der Sicherung!
7.) Du startest SH und versenkst einige Schiffe!!


Aber Achtung: Die KI ist im Mod knüppelhart. In der nächsten Version wirds eine entschärfte Version geben.

Soweit zum Stand der Dinge. Hoffe geholfen zu haben, soweit?!? Ja, du kannst mit F1 alle Befehle ansehen. Aber ich glaub die Pfeiltasten sind nach wie vor auf WASD.

Greetz und schönes Wochenende!

Purple
Kopiert die neue von SH5 in den RDA mod!



data/menu/pages/Page XO_TDC_Dialog.ini wurde verändert.

Michi71
22-05-10, 06:07
1. Mods deaktivieren
2. Ubis Schrottpatch 1.2 installieren
3. Mods installieren:
a) RDA 1.04 Beta
b) RDA 1.04 Beta Patch 2
c) Keyboard Deutsch V0.6F (oder v0.6)

Die Datei "data/menu/pages/Page XO_TDC_Dialog.ini" von RDA 1.04 solltest durch die Orginaldatei ersetzen, da der letzte Ubi-Patch irgendetwas an der Dateistruktur verändert hat und zu einem Spielabsturz führt, falls du ein Schiff manuell identifizieren möchtest.

Ansonsten läuft SH5 stabil mit der oben angeführten Kombination.

Die KI von den Zerstörern sind bei rda 1.04 extrem stark, da gäbe es daweil Alternativen wie Feared Hunters 2.0 oder Haramirs Sensormod 1.1, bis Hoschi vom AOTD-Team das richtig ausbalanciert hat.

Weitere Mods, die in erster Linie das Terrain bzw. die Grafik verändern, habe ich auch oben und stellen keine Probleme dar. Allerdings sollten die oben aufgelisteten Mods meiner Meinung nach fix eingeplant werden. Denn ohne diese ist SH unspielbar.

Flusiag
22-05-10, 12:57
Danke Michi & Danke Purple http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Dann werde ich mal testen.......
Frage stelllt sich mir, mit den deutschen Tastatur-MOD. Ist der nicht schon in RDA enthalten????? Denn ich kenne den MOD mit deutscher Tastatur, wo dann die Pfeiltasten aktiviert werden statt des unglücklichen WASD-Tasten. (Ich glaube der war von Rubby)
Geht der auch nach dem Patch auf Version 1.2? Oder brauche ich den nicht wirklich??

Frage zu den ersetzen der Datei........

Was ist da gemeint und welche Datei soll ersetzt werden? Ich meine der Name steht hier...Aber:
Ist das welche Datei von WO?
a) das ist eine SH5-Datei die "vor" dem Patch 1.2 vorhanden ist?
b) ist das eine Datei die nach dem Patch 1.2 vorhanden sein wird im Verzeichniss SH5?
c) das ist eine reine Datei von RDA die wann wo durch WAS ersetz werden soll?
Das raffe ich nicht so recht. Und so lange update ich das SH5 Game nicht mit dem Patch 1.2

Könntet Ihr das bitte etwas genauer beschreiben, welche Datei ich wann, wo finde und mit welcher ich die wann zu welchen Zeitpunkt WO ersetzen muss???

Zu den MODS mit der Grafik:
gehen die alten , also die die VOR dem 1.2-Ubi-Patch da waren auch noch...zwecks Wellen usw. ??

Dankende Grüsse vom Jörg für die schnelle Information

Michi71
22-05-10, 13:41
Diese Datei wird mit dem Patch 1.2 neu eingespielt. Wenn du das Spiel auf 1.2 updatet hast, kopier aus deinem SH5-Verzeichnis die Datei "data/menu/pages/Page XO_TDC_Dialog.ini" auf den Desktop, in den Zwischenspeicher oder wo du willst. Danach aktivierst mit dem JSGME den "RDA-Mod 1.04" und den "RDA 1.04 Patch". Wenn du das gemacht hast, kopiere die oben erwähnte Datei in dein SH5-Verzeichnis, in die Ordnerstruktur "data/menu/pages/Page" und überschreibe die dort vorhandene Datei "XO_TDC_Dialog.ini".
Alternativ könntest du auch einfach im RDA-Mod diese Datei auch rauslöschen, da ich sicher bin, dass bei einem Update eine korrigierte Version dabei ist.
Notwendig ist es übrigens nur, wenn du die Ziele manuell identifizierst. Wenn du dies nicht tust, musst dies garnicht machen.

Die Grafikmods haben eigentlich auch in der alten Version mit dem 1.2er funktioniert, sind aber zum Teil trotzdem schon angepasst worden.

Flusiag
22-05-10, 15:39
Danke Michi71

Ruby2000
23-05-10, 09:03
Zitat von Flusiag:
Frage stelllt sich mir, mit den deutschen Tastatur-MOD. Ist der nicht schon in RDA enthalten????? Denn ich kenne den MOD mit deutscher Tastatur, wo dann die Pfeiltasten aktiviert werden statt des unglücklichen WASD-Tasten. (Ich glaube der war von Rubby)
Geht der auch nach dem Patch auf Version 1.2? Oder brauche ich den nicht wirklich??

Hi,

du kannst ohne Problme meinen TastaturMod über RDA drüber installieren. RDA hat andere Tastaturbefehle im Einsatz.

Musst halt prüfen, mit welchen TastaturMod du besser klar kommst.

Gruß Ruby

Flusiag
23-05-10, 15:09
So...habe alles getan wie Ihr mir das erklärt habt. Den Patch 1.2 musste ich per HAND installieren, das Online System hat das nicht erkannt. Der rest war problemlos und genau so wie Ihr es geraten habt... es funktioniert! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Dann werde ich mal loslegen mit den lernen.
Dankende Grüße vom Jörg

Ruby2000
24-05-10, 08:37
Zitat von AOTD_Rhonen:
Wir sind keinem Böse, der erstmal die KI abschaltet / austauscht. Wir können verstehen, dass sie noch zu hart ist.

Hoschi ist mitlerweile am Balancing angekommen. Es könnte noch ein paar Tage dauern bis es soweit ist!

@Post-Nicht-Mehr-Gefunden mit Gefechtsstation-Probleme
Also die Offiziersleiste mit "Auf Gefechtsstationen" und dem Benutzung des 1WO-Dialog -> Gefechtsstation sind zwei unterschiedliche Befehle!

Bei der Offizierleiste taucht ein Icon mit einem Pixel-Männlein auf. Beim 1WO wird die Glocke angezeigt (HotKey F7)

RDA 1.04 bringt da keinen CTD - Mehrfach grad getestet!
HI Rhonen,

was genau ist der Unterschied zwischen "auf Gefechtsstation" (Hotkey) und "Männer sind auf Kampfstation" (Offiziersleiste)

Gruß Ruby

AOTD_Rhonen
25-05-10, 02:47
Wenn ich ehrlich sein soll, verstehe ich auch nicht, warum das zwei unterschiedliche sind *schulterzuck*

Die Offiziersleiste sit von DarkWraith, mit seiner Genehmigung auf Benutzung.

Wieso es zwischen dem Dialogfenstelere / F7-Hotkey und der Offiziersleiste einen Unterschied gibt, kann ich dir also nicht genau beantworten.

Meine Vermutung ist jedoch, dass das eine von SH4 (Offiziersleiste) und das Glöckchen Icon von SH5 sind.
Fehlerhaft kanns jedenfalls nicht sein, da es ein Game-Command ausführt, der sonst einen Fehler verursachen würde.

Der Commando-Befehl in der Offiziersleiste ist klar zu erkennen. Der andere steckt leider irgendwo im Hardcode - ich muss zugeben das ich sehr übberrascht bin, wie Darkwraith an die Commands gekommen ist, aber vlt hab ich sie einfach in dem Chaos noch nirgends gefunden ^^

Ruby2000
25-05-10, 03:33
Zitat von AOTD_Rhonen:
ich muss zugeben das ich sehr übberrascht bin, wie Darkwraith an die Commands gekommen ist, aber vlt hab ich sie einfach in dem Chaos noch nirgends gefunden ^^

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von
Hi Rhonen,

vielleicht kennt Darkwraith ein Mäuschen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Das Männchen Icon kommt auf jeden Fall aus SH5 data\Menu\Skins\German\Gui\Layout\Warnings.dds. In dieser Datei sind alle aktiven, passiven und Status- Symbole enthalten.

Darin sind noch über 20 weitere Symbole, die ich bis heute im Gameplay nicht gesehen habe.


Etwas anderes
Habt ihr schon eine Möglichkeit gefunden das große Erkennungshandbuch funktionstüchtig zu bekommen? Aufrufen kann ich es, aber das war´s auch schon. Hab auch schon mal versucht die Befehlslogik von SH4 zu integrieren. Dabei passiert leider auch nichts.


Gruß Ruby

AOTD_Rhonen
25-05-10, 06:27
naja die Icons an sich sind via dem Menu-Editor soweit kein problem herauszufinden ... auch die von SH5 Original nicht.

nur liegen hinter den buttons im Editor keine Funktionen in der Python datei, sondern die sind von SH5 an sich hardcoded. mit der Pythondatei können wir quasi nur das Clicken-Event überschreiben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Soviel aber dazu ^^
---------
Erkennungshandbuch:

ich nehme an du meinst das, wie es in SH3 ist, gell ?

nun wir haben es nur in sofern zum laufen bekommen, dass man es aufklappen kann und die Kriegsschiffe der Nationen aufgelistet werden - jedoch auch nur unvollständig.

Bei Handelsschiffen (NEUTRALS) gibts nen CTD bei der Auswahl - also wenn man die Nation "Neutral" anklickt um die Schiffe aufgelistet zu bekommen.

Ruby2000
25-05-10, 08:30
Zitat von AOTD_Rhonen:

ich nehme an du meinst das, wie es in SH3 ist, gell ?

nun wir haben es nur in sofern zum laufen bekommen, dass man es aufklappen kann und die Kriegsschiffe der Nationen aufgelistet werden - jedoch auch nur unvollständig.

Bei Handelsschiffen (NEUTRALS) gibts nen CTD bei der Auswahl - also wenn man die Nation "Neutral" anklickt um die Schiffe aufgelistet zu bekommen.
Hi Rhonen,

ja klar, diese Handbuch meine ich. Es ist auch in SH4 integriert. So ein Mist, dass das nicht richtig funktioniert. Ich habe da auch schon ewig dran rumgemacht, komme zu keinem vernüftigen Ergenbniss. Ich würde nämlich gerne die neu layouteten Schiffe integrieren, die wir im neu erstellten Erkennungsbuch zur Verfügung gestellt haben.

http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/Bismarck1.png

Falls es bei Euch klappen sollte, kann ich gerne die Bilder zur Verfügung stellen.


Gruß Ruby

AOTD_Rhonen
25-05-10, 08:32
schickes bild http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

naja, leider ist das momentan alles sehr .... durchwachsen ... mit dem original Erkennungshandbuch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ruby2000
25-05-10, 10:15
Hi Rhonen,

hier dazu das Erkennungshhandbuch (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3431013487/m/8451035358?r=8451035358#8451035358). hat etwas über 70 Seiten.

Durchwachsen ist das richtige Wort!


Gruß Ruby

Schnoro
25-05-10, 10:44
Alles ganz schön und gut mit dem Mod aber ein paar Kritikpunkte bleiben.

1. Könnt ihr den aktuellen Mod Stand nicht in den ersten Beitrag packen (der Übersicht wegen)?
Ich habe nicht die Zeit und auch nicht die Lust 33 Seiten dieses Threads zu durchforsten.

2. Wie zum Geier komme ich an mein Deckgeschütz?

AOTD_Rhonen
25-05-10, 13:19
zu 1

Der RDA - Quick Installation Guide (http://www.aotd-clan.de/wbb2/thread.php?postid=96841#post96841) ist immer aktuell http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

zu 2
genauso wie vorher. oder über die Offiziersleiste. Also Kritik mal nicht an der Mod ... ^^

Flusiag
25-05-10, 13:49
Die kleinen Bilder von den "Chefs" des Bootes sind nett, und dahinter verbergen sich auch Menüs. Nun wird in dem Tutorial geschrieben, dass ich den 1.WO anklicken soll und dort das Automatische Zielsystem ausschalten soll. Nun...aber wer ist der 1.WO??? und die Symbole die sich dann beim Klicken auf die Bilder entpuppen sind sämtlich ohne Beschreibung. Also komplettes Rätselraten als Neuling.
Wie kann man dort ersehen, wer ist wer und was bedeuten die tollen Schaltflächen. denn einfach mal draufklicken lösen unweigerlich ja Manöver aus.
Giebt es da eine Übersicht?
Fragende Grüße vom Jörg

AOTD_Rhonen
25-05-10, 13:57
Da das Tutorial nicht für die Offizierleiste gemacht ist, ist es der einzelne Offizier, der in der nähe der Geschwindigkeits / Kurs / Tiefen kontrolle ist.
Wenn du den anklickst öffnet sich das Dialogfenster, welches gemeint ist... wo du auch später die Schiffe drüber identifizierst etc etc.

Ggf. RDA abschalten um erstmal mit den grundlegenden Sachen von SH5 klarzukommen.

Flusiag
25-05-10, 14:02
Danke AOTD_Rhoner für den Hinweis. ichmöchte aber "ohne" RDA dieses Game gar nicht erst benutzen. Ich finde es erst durch RDA erst richtig als U-Boot Simulation geeignet.

Also giebt es keinerlei Erklärungen, welcher Offizier nun mit den dort erscheinenden Symbolen "welche" Aktion auslöst?

So viel Mühe gemacht mit diesem enormen Menü und dann keine Erklärung dazu?

Nette Grüße vom Jörg

hasn66
26-05-10, 02:33
Hallo ,Danke für den Mod.habe SH5 1,2 installiert .wenn ich den Mod installiere dann
bricht das spiel immer nach 30 Min-35 Min.ab ??
habe schon alles neu installiert immer das gleiche ?? Mod raus und alles funktioniert wieder ,was kann da schuld daran sein ?
Gruß hasn66

AOTD_Rhonen
26-05-10, 02:53
Keine ahnung, hier läufts stundenlang am stück bis ichs abschalte.

Aber vieleicht hast du ein paar informationen mehr auser 30-35 minuten ...

Franny1962
26-05-10, 04:21
Hallo Ubootfahrer,

Der Mod ist echt super, ich bin jedes Mal am Staunen was unsere Profimoder so drauf haben besonders gut sind die Arbeiten von TheDarkWraith.
Frage: Wieso findet man auf dieser Seite nicht den Link zu der aktuellen Version von RAD, der Stand ist laut Forum Mod "RDA 1.04 Beta" und hier bekommt man nur bis Mod "RDA 1.03 Beta"?
Ich habe schon mehrfach versucht mich im „Radio Room“ zu registrieren klappt einfach nicht. Da dort ja alles auf Englisch ist, muss ich wohl immer etwas verkehrt machen.
(Ich hatte in meiner Schulzeit kein Englischunterricht und werde es jetzt wohl auch nicht mehr lernen.)
Deshalb bin ich recht froh dass es dieses Forum gibt,ich mich hier informieren und eventuell etwas Downloaden kann.
Mfg Dirk

Flusiag
26-05-10, 05:40
Lieber Dirk
RadioRoom kann man einfach in deutsche Sprache umschalten... ganz oben im Menü.... da giebt es ein deutsches Forum usw.
Jörg

AOTD_Rhonen
26-05-10, 06:18
AOTD hat wohl nix mit dem Subsim Radioroom zu tun.

Neueste Infos findest du bei uns von AOTD.
AOTD-Forum (http://www.aotd-clan.de/wbb2/index.php)

Dort haben wir eine Sektion für SH5 und rund um R.D.A. (Link) (http://www.aotd-clan.de/wbb2/board.php?boardid=151)

Leider kann ich den ersten Post nicht ändern.
Aber jede/r kann sich bei uns über RDA informieren.

Seewolf14
26-05-10, 12:20
bei mir lassen sich keine mods aktivieren kann mir jeman helfen ist richtig installiert

Ruby2000
26-05-10, 16:00
Zitat von Seewolf14:
bei mir lassen sich keine mods aktivieren kann mir jeman helfen ist richtig installiert
Hi Seewolf14,

wenn du es richtig installiert hast, kannst du den Mod auch aktivieren.

Schau mal hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2251004248), ob deine Strukturen tatsächlich dem entsprechen.



Gruß Ruby

Franny1962
26-05-10, 16:24
Dank dir für die Hinweise
dirk

Seewolf14
27-05-10, 09:44
habe ich alles so gemacht die exe zeigt auch an das der mod aktiviert ist aber im spiel hat sich nmichts geändert !!!!?????

Ruby2000
27-05-10, 12:20
Zitat von Seewolf14:
habe ich alles so gemacht die exe zeigt auch an das der mod aktiviert ist aber im spiel hat sich nmichts geändert !!!!?????

Hi,

1.) Gib mal bitte genaus das Verzeichnis durch wo dein Spiel liegt ( bis einschl. data-Verzeichns)
2.) Gib mal bitte das Verzeichnis durch wo der Mod liegt ( bis einschl. data-Verzeichns)
3.) Was siehst du wenn du den ModEnabler startest?

Die exe ist nicht dazu da den Mod zu aktivieren., es sei, du installierts den Mod einfach über SH5. Das ist aber nicht zu empfehlen.

Die exe entpackt den Mod in ein Verzeichnis


Gruß Ruby

Seewolf14
28-05-10, 08:35
D:\Silent Hunter 5 spieleordner\data\Mods\AOTD_RDA_Beta_V1.03


hier und im ordner mods ist auch die exe !

PurpleHaZe79
28-05-10, 08:54
Du brauchst aber die Version 1.04 von RDA!!! http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

Seewolf14
28-05-10, 08:59
habe ich

Ruby2000
28-05-10, 14:59
Hi Seewolf14,

es nutzt dir wenig wenn du die exe in das MODS-Verzeichnis kopierst.
Kopiere die exe irgedwo hin und starte diese.
Bei der Installation kannst du ein Verzeichnis wählen, wo RDA 1.04 entpackt wird. Natürlich am Besten gkleich in das MODS-Verzeichnis

Nach dem Entpacken hast du ein Verz. "AOTD_RDA_Beta_V1.04" und diese muss
in deinem "D:\Silent Hunter 5 spieleordner\data\Mods" Verzeichnis liegen.

D:\Silent Hunter 5 spieleordner\data\Mods\AOTD_RDA_Beta_V1.04

Wenn das der Fall ist, kannst du den ModEnabler starten und den Mod aktivieren. Vergiß nicht den Patch2 und die ini-datei auszutauschen.

Gruß Ruby

Seewolf14
29-05-10, 05:18
wo gibts den die v.1.04

Schotte2010
29-05-10, 05:45
Auf Seite 33...RDA - Quick Installation Guide

AOTD-Bembel
01-06-10, 12:15
Gute Nachrichten http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif
unser Hoschi ist mit dem Umzug fertig und wieder an der KI http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Doedeljun
01-06-10, 13:11
Yippi http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Das klingt für mich 1000% mal besser,als "Ubi arbeiten an einem Patch" http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

PaulBruno
02-06-10, 16:20
[QUOTE]Zitat von AOTD-Bembel:
Gute Nachrichten http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif
unser Hoschi ist mit dem Umzug fertig und wieder an der KI http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif[/QUOTE Juhu Danke Euch die Zerstörer fressen mich nur auf habe keine chance abzuhauen hat er dich in der ortung haste verrissen http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif Danke Jungs nochmal für die spielbaren Versionen Euer seits ^^

PurpleHaZe79
04-06-10, 01:52
Zitat von AOTD-Bembel:
Gute Nachrichten http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif
unser Hoschi ist mit dem Umzug fertig und wieder an der KI http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

das sind mal wirklich gute Nachrichten... Was Ubi mit den Patches macht, interessiert mich mal gar nicht!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

PaulBruno
04-06-10, 16:49
Zitat von Greezor81:
So habe die Mod jetzt ebenfals getestet!

Verwendetet Mods:

Rda_1.04_Beta
Deutsche_Flaggen_mod
TheDarkWraith 2.0.0.0
Brunsbüttel_Mod
Rename_Heligoland_to_Helgoland

Kann mich wirklich nicht beklagen läuft alles 1A. Das warten auf Patch 2 hat sich wirklich gelohnt. Sau gute Arbeit!!! Respeckt ans ganze Team! Fehlt nur noch das Ihr eure eigende Kampagne bastelt http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Gruß: greezor81 sag mal bitte wo bekomme ich den Brunsbüttel Mod her? habe so ziemlich alle der fehlt mir aber noch DANKE

frank335
06-06-10, 10:46
Hallo in der Version AOTD_RDA_Beta_V1.04" ist das Wasser grün möchte es wieder blau haben,was muß ich machen?
Danke in voraus.

boozindozer
07-06-10, 13:16
Zitat von frank335:
Hallo in der Version AOTD_RDA_Beta_V1.04" ist das Wasser grün möchte es wieder blau haben,was muß ich machen?
Danke in voraus.

Ich hätts auch gern wieder blau, also bitte, bitte, bitte...

schicksiemir
07-06-10, 18:07
Hi Leute,

nur nochmal zum Verständnis: (wegen CTD beim Erkennungshandbuch)

Ich kopiere data/menu/pages/Page XO_TDC_Dialog.ini einfach in das Verzeichnis ..../Mods/RDA1.4beta/data/menu/pages/ ...und dann die bestehende Datei ersetzten?

Falls ja, dann klappt das bei mir trotzdem nicht. Ich hab ne ziemlich lange Pause bei SH5 eingelegt und finde mich grad erst wieder rein. Das Erkennungshandbuch öffne ich doch über "Frachter", sobald ich ein Schiff erfaßt habe, richtig?
..dann lande ich wie gesagt auf dem Desktop und kann das Spiel neu starten...

Doedeljun
08-06-10, 12:14
Du aktivierst die RDA Mod aber erst nach dem kopieren der Datei?

schicksiemir
08-06-10, 15:19
äähm, nein!! ...das könnte natürlich ne erklärung sein, gleich mal ausprobieren. danke


..leider lag´s nicht daran, nachwievor CTD beim Öffnen vom Erkennungshandbuch, sonst funktioniert aber alles perfekt

Hier mal alle meine aktivierten Mods:

Critical Hits v 1.1 und 1.2
MoraleMod
REL AI Detection-Tweaks
AOTD Beta Tastaturpatch 1.0
und natürlich
RDA 1.04 Beta

Ruby2000
08-06-10, 17:11
äähm, nein!! ...das könnte natürlich ne erklärung sein, gleich mal ausprobieren. danke


..leider lag´s nicht daran, nachwievor CTD beim Öffnen vom Erkennungshandbuch, sonst funktioniert aber alles perfekt

Hi,

bevor du die ini-Datei in das Mod-Verz. kopierst muss der Mod deaktiviert werden! Sonst kopierst du die aktive RDA-Ini-Datei in den RDA-Mod. Die Dateien sind absolut identisch, logisch oder!

1.) Mod deaktivieren
2.) Original Ini-Datei data/menu/pages/Page XO_TDC_Dialog.ini in RDA-Mod kopieren (auf gleiche Verz-Struktur achten)
3.) Mod aktivieren

Download Original XO_TDC_Dialog.ini (http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/EKH/Page%20XO_TDC_Dialog.ini)

Wenn es dann immer noch nicht geht, hast du Original ini-Datei durch falsche AKtivierung überschrieben und hast keine mehr. Dann müsste dir jemand die Original-Ini Datei übermitteln.

Gruß Ruby

schicksiemir
08-06-10, 17:17
hmm, punkt 1 bis 3 hab ich versucht, das problem besteht aber weiterhin. bei den ersten versuchen hatte ich die mod allerdings aktiviert.
wahrscheinlich hab ich wirklich die originaldatei überschieben.
kann mir die bitte jemand geben?

danke schonmal

Ruby2000
09-06-10, 16:48
Hi,

hier die Originaldatei. Link (http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/EKH/Page%20XO_TDC_Dialog.ini)

Gruß Ruby

UTB-U26
10-06-10, 10:48
Hallo Uboot Freunde,

erstmal muss ich sagen super das es die Moder gibt =) auch wenn ich nicht so computer begabt bin aber es super der untschied zwischen ori und Mod. So nun meine Frage, ich habe Sh5 dem ersten Patch und den RDA 3 Mod da lief das spiel super, auf einmal machte mein SH5 ein update auf 1.2 und Sh5 stürzt so nach 5 minuten im spiel ab, so nach lagen suchen fand ich RDA 4 beta aber da stürzt es auch wieder ab. Muss ich nun sh5 neu installiern damit ich wieder 1.1 patch drauf habe ?... ich bin euch sehr dankbar, den nach einer woche harter arbeit brauche ich meine Uboote =) und nun gehts nicht mehr =( schrecklich wenn man süchtig ist hehe.

Danke U26

Quaser2001
10-06-10, 10:57
Zitat von UTB-U26:
Hallo Uboot Freunde,

erstmal muss ich sagen super das es die Moder gibt =) auch wenn ich nicht so computer begabt bin aber es super der untschied zwischen ori und Mod. So nun meine Frage, ich habe Sh5 dem ersten Patch und den RDA 3 Mod da lief das spiel super, auf einmal machte mein SH5 ein update auf 1.2 und Sh5 stürzt so nach 5 minuten im spiel ab, so nach lagen suchen fand ich RDA 4 beta aber da stürzt es auch wieder ab. Muss ich nun sh5 neu installiern damit ich wieder 1.1 patch drauf habe ?... ich bin euch sehr dankbar, den nach einer woche harter arbeit brauche ich meine Uboote =) und nun gehts nicht mehr =( schrecklich wenn man süchtig ist hehe.

Danke U26

Hallo UTB-U26,

klick mal diesen LINK (http://www.aotd-clan.de/wbb2/thread.php?threadid=11587) an.
Ich würde Dir eine Neuinstallation von SH5 empfehlen und RDA neu installieren. Natürlich mit dem Patch.

Grüße,
André

UTB-U26
10-06-10, 11:02
mh andre danke für die schnelle hilfe,

aber mein sh5 macht läd such die patch immer selber runter, kann man das irgendwie unterbinden ?

und noch eine kleine frage wenn ich sh5 neu installiert habe ist dann die version 1.1.5 drauf die ich für rda brauche ?

danke

Arno

Quaser2001
10-06-10, 12:41
Zitat von UTB-U26:
mh andre danke für die schnelle hilfe,

aber mein sh5 macht läd such die patch immer selber runter, kann man das irgendwie unterbinden ?

und noch eine kleine frage wenn ich sh5 neu installiert habe ist dann die version 1.1.5 drauf die ich für rda brauche ?

danke

Arno

Hallo Arno,

bei mir läuft RDA 1.04 Beta (+Patch2) ohne Probleme mit Version 1.2.

André

schicksiemir
11-06-10, 10:05
@ Ruby, danke für die Datei, jetzt funktionierts

Ruby2000
11-06-10, 16:49
Zitat von schicksiemir:
@ Ruby, danke für die Datei, jetzt funktionierts
Dann viel Spaß damit.

Gruß Ruby

Pixy27
15-06-10, 04:37
Hallo Rhonen,

man kann es nicht oft genug betonen, aber ihr macht spitzen Arbeit und das schon seid der SH3 Reihe.

Ich möchte an dieser Stelle gleich einmal fragen, ob ihr Jungs, im Laufe der Zeit noch einen neuen RDA Mod rausbringt?

Dann möchte ich auch gleich noch die Frage hinzufügen, ob man auch noch andere Mods mit dem RDA 1.04 Beta Mod installieren kann.

Ich habe zb. noch den Tastatur Mod von Ruby oder kein Intro Mod, was ich auch sehr wichtig finden würde wäre der "Das Boot" Mod.

Anstonsten wie schon gesagt, bin ich froh das es Euch gibt.
Auch wenn SH5 nach wie vor unausgereift bleiben dürfte.

Falls Ubi es noch mal in Erwägung ziehen sollte einen 6 Teil der Serie zu programmieren, hoffe ich der Überwiegt alle anderen Teile (natürlich nicht von den bugs her). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ruby2000
15-06-10, 05:35
Dann möchte ich auch gleich noch die Frage hinzufügen, ob man auch noch andere Mods mit dem RDA 1.04 Beta Mod installieren kann.

Ich habe zb. noch den Tastatur Mod von Ruby oder kein Intro Mod, was ich auch sehr wichtig finden würde wäre der "Das Boot" Mod.
Hi Steve,

ja, solche Mods kannst du jederzeit nach dem RDA installieren. Ich habe über 10 Mods installiert. Man sollte nur aufpassen, wenn Script-Dateien, Sensoren usw. überschrieben werden. Das kannst du natürlich versuchen. Wenn es keinen CTD gibt, laufen die Mods.


Gruß Ruby

Pixy27
15-06-10, 06:07
Hallo Ruby,
danke für deine schnelle Antwort und auch noch sehr hilfreich.

Darf ich fragen welche Mods du alles drauf hast? Deine kombination scheint ja zu gehen.
Ich habe ehrlich gesagt die komplette Übersicht verloren.
Es gibt so viele Mods und ich weiss nicht welcher nicht schon bei den RDA Mods mit drin ist, ganz zu schweigen welcher mod mit wem läuft.

Deswegen würde ich mich über eine Liste deiner Mods (evtl. mit Links) sehr freuen.
Damit nimmst du mir sehr viel Arbeit ab. Gerne auch per PM:

Liebe Grüsse Steve.

Pixy27
18-06-10, 10:21
Anstatt meinen letzten Beitrag zu löschen, hätte mir eine Antwort auch schon gereicht.

Danke <span class="ev_code_RED">nochmal</span> Ruby für deine Hilfe.

Und ich schreibe jetzt das gleiche nochmal.

Du hättest wenigstens auf meinen Post vorher drauf eingehen können, und die Fragen nicht einfach so im Raum stehen lassen.

Und nur, weil ich dies schrieb, wird der Beitrag einfach gelöscht.

Also mal ehrlich, wenn dieser Beitrag jetzt auch gelöscht werden sollte, könnt Ihr meinen Account komplett löschen.

Denn das finde ich echt unter aller Sau, das muss jetzt mal raus.

Langsam finde ich das Verhalten einiger Moderatoren echt daneben.

Das kann nicht sein das man hier offiziell Fragen stellt, man daraufhin überhaupt keine Antwort bekommt, und dann auch noch der Beitrag gelöscht wird nur ,weil man es vorsichtig vermerkt hat dass man hier keine Antwort bekommt.

Tr1bun276
23-06-10, 07:49
http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
So, ich muss nu auch mal rumheulen...
Mir geht es wie vielen Kameraden hier. Seid dieses ominöse Patch auf SH5 ist geht nix mehr...
Ich habe bis dato reibungslos mit einigen Patches gespielt und war begeistert von der Leitung der Modder!!
--> Meinen Respekt an dieser Stelle und vielen Dank <--
Ich habe hier nun ein bissi rumgeforscht und die Anweisungen zwecks kopieren von Dateien sowie die Infos über den ersten Start mit neuem RDA-Mod (ohne Kapfhandlungen) befolgt... Ebenso hab ich es mit ner Neuinstallation von JGSM versucht.
ES TUT SICH NIX!!! ich bekomme nicht mal den RDA Startbildschirm beim Laden des Spiels, statt dessen kommt das originale Zeuch...
Ich würde gerne wieder mit den Mods spielen denn ich komm net mehr klar mit der Standardtversion...
So, genug geheult... ;-)
Könnt Ihr mir bitte helfen???

Vielen Dank!!!

Ruby2000
24-06-10, 11:22
Zitat von Steve-Steve:
Anstatt meinen letzten Beitrag zu löschen, hätte mir eine Antwort auch schon gereicht.

Danke <span class="ev_code_RED">nochmal</span> Ruby für deine Hilfe.

Und ich schreibe jetzt das gleiche nochmal.

Du hättest wenigstens auf meinen Post vorher drauf eingehen können, und die Fragen nicht einfach so im Raum stehen lassen.

Und nur, weil ich dies schrieb, wird der Beitrag einfach gelöscht.

Also mal ehrlich, wenn dieser Beitrag jetzt auch gelöscht werden sollte, könnt Ihr meinen Account komplett löschen.

Denn das finde ich echt unter aller Sau, das muss jetzt mal raus.

Langsam finde ich das Verhalten einiger Moderatoren echt daneben.

Das kann nicht sein das man hier offiziell Fragen stellt, man daraufhin überhaupt keine Antwort bekommt, und dann auch noch der Beitrag gelöscht wird nur ,weil man es vorsichtig vermerkt hat dass man hier keine Antwort bekommt.

Hi Steve,

erst einmal nichts zu Danken. Welches Post sollte gelöscht worden sein? Es werden sicherlich keine Posts einfach so gelöscht?

Wenn du von mir eine Antwort erwartest, kann ich dir nur sagen, ich konnte dir nicht antworten weil ich mich nicht mehr anmelden konnte und dann war auch für uns Moderatoren das Forum down.

Ich kann dir meine aktiven Mods erst am WE mitteilen, da ich meist unter der Woche unterwegs bin.



Gruß Ruby

Ruby2000
24-06-10, 11:27
Zitat von Tr1bun276:
ES TUT SICH NIX!!! ich bekomme nicht mal den RDA Startbildschirm beim Laden des Spiels, statt dessen kommt das originale Zeuch...
Ich würde gerne wieder mit den Mods spielen denn ich komm net mehr klar mit der Standardtversion...
So, genug geheult... ;-)
Könnt Ihr mir bitte helfen???

Hi,

du hast die Mods mit dem JSGME nicht korrekt installiert!
Eine detaillierte Beschreibung wie die Mods aktiviert werden steht hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2251004248)

Gruß Ruby

Pixy27
24-06-10, 16:35
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Steve-Steve:
Anstatt meinen letzten Beitrag zu löschen, hätte mir eine Antwort auch schon gereicht.

Danke <span class="ev_code_RED">nochmal</span> Ruby für deine Hilfe.

Und ich schreibe jetzt das gleiche nochmal.

Du hättest wenigstens auf meinen Post vorher drauf eingehen können, und die Fragen nicht einfach so im Raum stehen lassen.

Und nur, weil ich dies schrieb, wird der Beitrag einfach gelöscht.

Also mal ehrlich, wenn dieser Beitrag jetzt auch gelöscht werden sollte, könnt Ihr meinen Account komplett löschen.

Denn das finde ich echt unter aller Sau, das muss jetzt mal raus.

Langsam finde ich das Verhalten einiger Moderatoren echt daneben.

Das kann nicht sein das man hier offiziell Fragen stellt, man daraufhin überhaupt keine Antwort bekommt, und dann auch noch der Beitrag gelöscht wird nur ,weil man es vorsichtig vermerkt hat dass man hier keine Antwort bekommt.

Hi Steve,

erst einmal nichts zu Danken. Welches Post sollte gelöscht worden sein? Es werden sicherlich keine Posts einfach so gelöscht?

Wenn du von mir eine Antwort erwartest, kann ich dir nur sagen, ich konnte dir nicht antworten weil ich mich nicht mehr anmelden konnte und dann war auch für uns Moderatoren das Forum down.

Ich kann dir meine aktiven Mods erst am WE mitteilen, da ich meist unter der Woche unterwegs bin.



Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Ruby, das ist super. Was den Post von mir angeht, war er so ähnlich wie der auf den du geantwortet hast. Nur freundlicher. Der Post stand ein Tag drin und am nächsten Tag war er einfach weg. Also gehe ich davon aus das ihn jemand gelöscht hat. Daraufhin war ich natürlich sauer und schrieb alles nochmal nur etwas gröber.

Ich danke dir das du mir am WE deine Mod Liste zukommen lässt.

Frank919
26-06-10, 12:16
ich würde gerne wissen, wann ein RDA 1.05 kommt? habe nun seit wochen nicht mehr sh5 gespielt, weil ich auf den rda 1.05 warte... danke für die info im voraus!

Ruby2000
27-06-10, 14:53
Zitat von Steve-Steve:
Hallo Ruby, das ist super. Was den Post von mir angeht, war er so ähnlich wie der auf den du geantwortet hast. Nur freundlicher. Der Post stand ein Tag drin und am nächsten Tag war er einfach weg. Also gehe ich davon aus das ihn jemand gelöscht hat. Daraufhin war ich natürlich sauer und schrieb alles nochmal nur etwas gröber.

Ich danke dir das du mir am WE deine Mod Liste zukommen lässt.



Hi,

du meintest sicherlich dieses Post von dir. Link. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/4201067738?r=2231051868#2231051868) War ein technisches (Cache) Problem, sollte jetzt aber wieder alles OK sein.

Momentan habe ich folgende Mods intalliert:

NoIntro
Fix for digits
grammophon_moralpostel
SH5-Soundtracks
Grossdeutscher Rundfunk
Radio Paris Music Vol I
No crossair
RDA 1.04 Beta
Kompassrose by Guf
Handbuch (Test)
Das Boot SoundMod
Das Boot SoundMod_Speech
Teddy-Clock to RDA
Keyboard 0.6F
MDCCD 1.04
MCCD 1.04_GER
MoralMod
Terrain-harbor_flag_Mod


Gruß Ruby

Pixy27
28-06-10, 05:50
Ich danke dir Ruby.
Wegen dem Post, scheint wirklich ein Fehler gewesen zu sein, da auch ab und an dein Post wieder weg war und anschließend wieder da.

Also muss ich mich hier einmal offiziell dafür Entschuldigen, da offenbar niemand etwas dafür kann.
Entschuldigung an alle die ich unter Umständen belastet habe.

DDHH1
28-06-10, 20:48
Hoi wollt mal anfragen ob mittlerweile schon an der KI gearbeitet wurde da die ja bei RDA_1.04 doch etwas heftig war?! Hatte nur ein paar seiten zuvor gelesen das der Umzug durch sei und sich jetzt jemand an die Arbeit macht, is aber schon ne weile her darum die frage!

AOTD_MadMaxU48
29-06-10, 06:29
Soweit ich informiert bin wird noch drann gearbeitet.
Habe jedenfalls Hoschi letzte Woche noch ein paar Testfahrten machen sehen.

Gestalltet sich wohl doch noch komplizierter als gedacht da die Hardgecodeten Dinge wohl auch nicht ganz Serienreif sind.

Gruß

Maddy

Xenon-O
04-07-10, 08:36
Hey,

tolle Mod, gefällt mir sehr! Nur ein paar Dinge stören mich etwas:
1. Man kann keine Kursänderung ab einem bestimmten Zeitraffer vornehmen.
2. Kann man irgendwie den Zoom der Bedienelemente (für Geschwindigkeit, Kurs) abschalten? Nervt mich etwas, vor allem, wenn sich dann zwei Elemente überlagern.

Aber sonst ist das eine der besten Mods, die ich je gesehen habe, danke für eure Arbeit! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

MGMike---U-711
08-07-10, 18:41
Moin Moin,

ein toller Mod den ihr da auf die Beine gestellt habt. Der macht das Spiel erst spielenswert...

Doch ich hab jetzt ne Frage:

Wenn ich eine neue Kampagne beginnen möchte kann ich die Einführungsmission nicht überspringen, obwohl ich diese schon einmal ageschlossen habe...
So wie ich aber gelesen habe, kann man die Einführung nicht mit RDA spielen, weil sonst CTDs auftauchen können...

Ich habe RDA 1.04 mit patch 2 drauf sowie ein paar zusatmods.

Und wie ist das mit den Realitätsenstellungen ? Im Hauptmenu kann ich alles genau festlegen, wenn ich im Kampagnen-Auswahlmenu bin ist da nur Leicht, mittel, realistisch usw. aber nichts Benutzerdefiniertes...

wird das so üernommen, wenn ich nichts weiter auswähle ?
Weil ich meine, ich hätte alles für mich festgelegt und trotzdem im Spiel nachher die Lebensanzeige über den Schiffen usw trotzdem gehabt.
Wie stelle ich den Schwierigkeitsgrad richtig ein und wie bleibt er dann zu Missionsbeginn ?

gibt es eigentlich keine Zielkamera mehr ? hab ich bis jetzt nicht finden können !

Ansonsten, schöne Arbeit von euch! weiter so!

Gruß
MG Mike

Ruby2000
09-07-10, 01:22
Und wie ist das mit den Realitätsenstellungen ? Im Hauptmenu kann ich alles genau festlegen, wenn ich im Kampagnen-Auswahlmenu bin ist da nur Leicht, mittel, realistisch usw. aber nichts Benutzerdefiniertes...
Hi,

wenn du während der Kampagne im Bunker bist, kannst du die Realitätsenstellungen individuell einstellen.


gibt es eigentlich keine Zielkamera mehr ? hab ich bis jetzt nicht finden können !
Du meinst sicherlich die Verfolgungskamera. Ja, die gibt es. Die ist in den Realitätsenstellungen zu aktivieren.

Gruß Ruby

MGMike---U-711
12-07-10, 08:16
Moin,
danke hab alles gefunden. Auch werde ich jetzt gefragt, ob ich die Einführung überspringen will. Alles Supi. Danke.

Wie ist das jetzt eigentlich? Kann man mit dem RDA Mod die Einführung spielen, oder kommt es da doch dann zu CTDs ?


Andere Frage wär noch:

Ist das korrekt, daß die Häfen so leblos sind ?
ich meine mal auf ner Einzelmission beobachtet zu haben, daß sich die Kräne drehen würden und ein paar Autos auch fahren würden.

Aber in Kiel z.B. scheint an land die Zeit still zu stehehn. Kein Piep und kein Pap - wie versteinert alles...

Und Schiffe sind im Kieler Hafen auch nicht grade viel.

In SH3 sind einem die KI Schiffe ausgewichen, wenn man zu nahe kam, hier in SH5 mit RDA jedenfalls nicht. Bin vorhin bei Fahrt aus dem hafeb mit Zeitbeschl. volles Mett gegen einen Frachter gedengelt - U-Boot zerstört !

Gruß
MG Mike

Edit:

Noch eine Anmerkung zum Wasser:

Weiß jetzt nicht ob ihr es gemoddet habt, oder ob das aus der Vanilla version ist, aber es sind sehr sehr viele Sonnenreflektionen auf dem Wasser (weißes Glitzern) Die Wasseroberfläche in SH3 wirkt da irgendwie etwas schöner, ebenso wie das glasklare Wasser. Man kann unmittelbar am Boot die Dinge sehen, die sich unter Wasser befinden und bei Sehrohrtiefe ist es auch super klar zu erkennen. Ich glaube nicht, daß der Atlantik so ein paradisches gewässer ist...

Die Unterwasseransicht mit den Wasserpflanzen und Steinen, sowie den schönen Sonnenstrahlen ist gelungen, aber von Oben ist es schon zu perfekt...

MGMike---U-711
13-07-10, 05:04
Moin nochmal,

es ergeben sich noch weitere Fragen.

Ich habe versucht einen Spielstand zu laden, der auf See gespeichert wurdem habe aber zwischenzeitlich einige Mods aktiviert.

Das spiel stürzt zwar nicht ab, aber ich habe auf einmal diesen Bug, daß die Besatzung beim Tauchen an Deck bleibt. Und wenn ich nicht manuell zielen möchte, sondern meinem 1Wo die Ziellösung überlasse, trifft kein einziger Aal. Den Deppen würd ich über Bord werfen !

Ich habe folgende Mods aktiviert, vielleicht weiß jemand was über diese Bugs in Zusammenhang mit den Mods..

http://www.mediafire.com/image...quickkey=oz2nonzmdwy (http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=oz2nonzmdwy)

Ruby2000
13-07-10, 06:29
Das spiel stürzt zwar nicht ab, aber ich habe auf einmal diesen Bug, daß die Besatzung beim Tauchen an Deck bleibt. Und wenn ich nicht manuell zielen möchte, sondern meinem 1Wo die Ziellösung überlasse, trifft kein einziger Aal. Den Deppen würd ich über Bord werfen !

Hi,

das Besatzungsproblem kann gelegentlich sein. Am Besten einmal abtauchen und auftauschen. dann sollte es behoben sein. Fehler 2 kenne ich nicht.

Inwieweit das mit den aktiven Mods zusammenhängt, kann man natürlich nicht sagen.

Gruß Ruby

MGMike---U-711
13-07-10, 07:10
Hi,

find ich schon merkwürdig, daß dieser Big überhaupt so auftaucht. Ich meine den gibt es auch in der Stockversion.
In Sh3 und 4 hingegen ist die Besatzung beim Tauchbefehl zuerst verschwunden bevor das Boot beginnt zu tauchen. Wurde bei SH5 der zeitwert für das verschwinden der Besatzung so sehr nach hinten gelegt, daß die Kameraden erst ins Boot gehen, wenn se absaufen würden ??

Andreas1969
16-07-10, 01:10
Hallo RDA Team http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

wollte mal nachfragen wie der Stand der Dinge ist bei der Version 1.5 ?

MarduK1991
22-07-10, 14:53
Hallo ich wollte mal was sagen ^^...und zwar nervt mich das zielen mit den "1 2 3" zu überkreuzen da kann man aus keiner schönen entfernung einen konvoi angreifen....könnte man das so machen dass von SH3 die torpdeovorhaltung übernommen wird ??? danke

Ruby2000
23-07-10, 01:39
Zitat von MarduK1991:
Hallo ich wollte mal was sagen ^^...und zwar nervt mich das zielen mit den "1 2 3" zu überkreuzen da kann man aus keiner schönen entfernung einen konvoi angreifen....könnte man das so machen dass von SH3 die torpdeovorhaltung übernommen wird ??? danke
Hi,

mach doch das automatische Zielen einfach aus!

Wenn du nicht weißt wie da geht, (eigentlich ziemlich einfach), schaue ins Handbuch von Donl1978. Da ist alles ziemlich detailliert beschrieben.

Gruß Ruby

MarduK1991
23-07-10, 05:44
naja aber manuell einstellen is mir etwas zuviel arbeit für z.b. ein kleines schiff...

Papa_Hauser
25-07-10, 22:21
Achtung
Bei der Benutzung des erkennungshandbuches bricht SH5 zusammen.
Ursache:
data/menu/pages/Page XO_TDC_Dialog.ini wurde verändert.

Kopiert die neue von SH5 in den RDA mod!

wenn Ihr das erfüllt habt sollte RDA 1.04 funzen



funzt bei mir aber nicht oder ich bin zu doof die Anleitung zu verstehen. Also ich habe genau diese Datei kopiert und in das entsprechende Modverzeichnis von RDA 1.04 verschoben und dort die Datei ersetzt. Richtig?

Ruby2000
26-07-10, 01:06
Hi,

hast du das beachtet?


Link. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/4201067738?r=6831050768#6831050768)

Gruß Ruby

Papa_Hauser
26-07-10, 01:35
Danke Ruby,

jetzt geht´s. Zumindest bei der Einführungsmission, die ich eben angetestet habe.

Danke und schöne Woche noch...

Andreas1969
27-07-10, 06:45
Hallo Ruby,

ich wollte nochmal anfragen wie es mit der überarbeitetetn Version ( KI entschärft )
aussieht ?
Seid Ihr da noch in der Testphase?

Gruß Andreas

Ruby2000
27-07-10, 09:23
Hi,

da bin ich überfragt. Da musst du die AOTD-Jungs fragen. Da gabs wohl ein paar Schwierigkeiten.

Gruß Ruby

Doedeljun
27-07-10, 13:38
Laut AOTD Forum wird noch an der KI gearbeitet.
Genaues Datum zum erscheinen gibts noch nicht.

Thomas417
29-07-10, 17:29
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von MarduK1991:
Hallo ich wollte mal was sagen ^^...und zwar nervt mich das zielen mit den "1 2 3" zu überkreuzen da kann man aus keiner schönen entfernung einen konvoi angreifen....könnte man das so machen dass von SH3 die torpdeovorhaltung übernommen wird ??? danke
Hi,

mach doch das automatische Zielen einfach aus!

Wenn du nicht weißt wie da geht, (eigentlich ziemlich einfach), schaue ins Handbuch von Donl1978. Da ist alles ziemlich detailliert beschrieben.

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Hi zusammen,
was das Zielen betrifft, wende ich die Methode an die schon einmal in einem Forum beschrieben wurde. Weiß allerdings nicht mehr von wem und wo das gepostet wurde.
Ich mache folgendes.

- Ziel erfassen
- Identifizieren lassen
- Tiefgang wird übernommen
- Torpedovorhalterechner aus
- Ziel abwählen
- mit Periskop oder UZO anvisieren bis doppelt angezeigt wird
- solange mit dem Periskop Richtung Heck drehen bis die Markierung verschwindet
- Schuss (70 - 90% Trefferquote)

Ich arbeite nur noch so wenn ich in der Entfernung einen Verband entdecke.
Träger und Schlachtschiffe habe ich bis jetzt alle mit einem Torpedo versenken können.
Einfach mal ausprobieren und mitteilen obs klappt.
Und wie gesagt ist nicht von mir!!!

EinLicht
06-08-10, 16:01
Hallo .
Ich wollte mal Erfragen ob die Moder noch was an SH5 machen werden oder nicht mehr .
Wäre schade wenn man es aufs Eis legen würde .

DDHH1
13-08-10, 23:40
Nochmal kurze Anfrage zur überarbeiteten KI^^
Wie siehts aus?

frank335
14-08-10, 04:52
Ich finde es auch schade, es hat mal so gut angefangen hier und jetzt ist kaum mehr was Interessantes dabei.Leute rafft euch zusammen und gibt alles.Es wäre schade wenn es den Bach runterfährt.
Gruß

Fluckey
15-08-10, 05:41
Wer keine Lust mehr auf Warten hat bis die KI überarbeitet ist, der kann mal folgenden Mod von Dark Wraith probieren. Näheres findet sich unter folgendem Link:
http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=171973 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171973)

Ich teste den Mod gerade und finde ihn bisher ganz gut.

EinLicht
18-08-10, 17:51
Nun ich habe auch einige Mods drauf und habe auch spass mit ihnen . Aber wisst ihr was das schlimmste ist , bei subsim ist alles auf Englisch und dieser Sprache bin ich nicht mächtig .
Deswegen bekomme ich von den ganzen neuen Mods nichts mehr mit .
Vorne auf der ersten Seite sind die Mods die es zu anfang gab sehr gut beschrieben welche Mods was bedeuten . Aber diese Liste wird leider nicht mehr Erweitert und ins Deutsche erklärt .
Das haben viele Begrüsst da man immer eine schöne Übersicht hatte zu den ganzen Mods und vorallem was diese bedeuten .

Kaleun37
18-08-10, 23:29
Guten morgen, wollte dir nur mal mitteilen, das es auf subsim auch ein deutsches Unterforum gibt . Vielleicht schaust du da mal nach um fündig zu werden.Dieses Forum gibt es aber erst seit SH 5
Schönen Tag noch.

EinLicht
20-08-10, 11:01
Zitat von Kaleun37:
Guten morgen, wollte dir nur mal mitteilen, das es auf subsim auch ein deutsches Unterforum gibt . Vielleicht schaust du da mal nach um fündig zu werden.Dieses Forum gibt es aber erst seit SH 5
Schönen Tag noch.

Oh danke , das wusste ich nicht und das hab ich auch bis jetzt noch nicht gefunden . muss ich gleich nochmal gucken .

thomas21965
20-08-10, 16:38
@ Ein Licht:

Kommandantespruch verschlüsselt als PM.
Bitte öffnen.........

PaulBruno
27-08-10, 06:33
Hallo leute sagt mal bitte habt ihr frannys (dirk´s) torpedo mod habe ihn installiert und alle torpedos waren zur verfügung nach mehreren feindfahrten aber waren sie dann nicht mehr da (mit dem selben boot) frage ist das so richtig oder muss ich noch was verändern ich habe es so installiert wie es sein muss aber trotzdem sind sie nicht mehr vorhanden wer kann was dazu sagen danke im vorraus

Smee1984
02-09-10, 06:45
Hallo an alle Röhrenfahrer,

wollte mal nachfragen, ob sich was neues beim RDA Mod getan hat. Ist ja ganz schön ruhig geworden.
Oder ist das die Ruhe vor dem Sturm? http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif

Gruß Smee

frank335
02-09-10, 07:05
Ich denke die sind alle Abgesoffen.

AOTD_MadMaxU48
03-09-10, 03:48
Moinsen,

um etwas Licht ins Dunkle zu bringen sei folgendes gesagt :
Im Moment arbeitet keiner mehr von uns am RDA-Mod da SH5 zu unfertig und fehlerhaft von Ubi verkauft wurde und die Moddingarbeiten zu umfangreich sowie Zeitintensiv wären um mittels eines Großmods aus SH5 ein vernünftiges Spiel machen zu können.

Wir warten ab ob es einen weiteren Patch geben wird was wir allerdings stark bezweifeln.
Sollte es wieder erwarten einen weiteren Patch geben, so schauen wir uns den an und werden dann entscheiden ob es mit RDA weiter gehen kann.

Gruß

Maddy

Fluckey
04-09-10, 05:10
Das ist äußerst schade. http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif Eigentlich wäre SH5 doch gut spielbar, wenn die KI den letzten Schliff bekommen würde. Einige andere Leute sind ja auch noch damit beschäftigt, z.B. TheDarkWraith mit dem IRAI-Mod. Wollt Ihr wirklich hier aufgeben?

EinLicht
04-09-10, 12:40
Also ich muss trotzdem ein Danke an AOTD_MadMax sagen . Denn ich kann es eigendlich recht gut spielen mit dem was bis jetzt an Mods geleistet wurde .
Dennoch würde ich auch auch sehr schade finden wenn man die Arbeiten garnicht mehr fortführt .
Sicherlich liegt es wie schon Geschrieben wurde daran ob Ubi noch einen patch bringt woran ich aber leider auch angefangen habe zu zweifeln da es einfach seitens Ubisoft keinerlei Informationen mehr gibt . Und soweit ich auch in einigen Foren gelesen habe will Ubisoft sich nur noch für Super artikel stark machen und alles andere mehr oder weniger über bord werfen .
Wenn ich mir überlege das heute noch an SH3 gearbeitet wird was Mods angeht mag das ja alles schön und fein sein , aber Sh3 ist in meinen Augen zu veraltet um das ich es nochmal spielen würde da ich gerne mit der zeit gehe und auch einen großen wert auf die Grafik lege da dies das Spielen noch interessanter macht .

Wie dem auch sei es würden sich aber viele freuen wenn man an den Mods für SH5 weiter arbeiten würde .
Es bleibt zu hoffen das Ubisoft doch noch irgendwann einen patch bringt .

Pusteblume_01
05-09-10, 01:25
Schade....wirklich Schade.
RDA war ein tolles Projekt. Hoffe das es doch noch irgendwie weiter geht

Smee1984
05-09-10, 04:08
http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

"Was für ein Gott ist das, der so etwas zulässt???"

flam90
25-09-10, 20:57
Gruß an alle Kaleuns!!! http://www.ubisoft.de/smileys/piratey.gif

Bin ein wenig verwirrt...habe mir vor zwei Tagen SH 5 zugelegt und gleich installiert. Und gerade durch die von Ubi geforderte, vorhandene Internetverbindung, ohne die das Spiel ja nicht läuft, hoffe ich doch, daß Ubi erkannte bzw. bekannte Fehler zeitnah beseitigt und jedem Kaleun, der das Spiel startet, natürlich auch das Spiel entsprechend patcht, - oder vielleicht (doch) nicht....?!?!?...

Großen Respekt muß ich allen zollen http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif , die viel Energie verwenden, um eigene Mods zu entwickeln und selbst bekannte Bugs zu entfernen. So bin ich auch auf den RDA-Mod gestoßen, als ich die Seite 1 dieses Threads las, aber...
...aber auf der letzten Seite 37 wieder lesen mußte, daß das SH 5 Spiel noch einige Fehler haben soll, die VORHER von Ubi beseitigt werden müßten, bevor ein abschließendes MOD angeboten werden kann, und somit das RDA-Mod nun doch nicht installiert werden sollte....

...weiß jemand evt. etwas Neues?

Gruß & Dank!
flam90
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

pasenollen
26-09-10, 10:33
http://img21.imageshack.us/img21/671/neuesbildt.png (http://img21.imageshack.us/i/neuesbildt.png/)


hallo zusammen, http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

ich hab da ein problem, wenn ich mir über den rda mod den OldStyleSHControls TDC von TheDarkWraith gebe, sieht mein screen so aus... hab am anfang vom thread gelesen, bei axl_360 - seite 2, hatte das gleiche problem, ihm wurde empfohlen, dem game launcher ein update zu gönnen, hab ich auch gemacht, nur bleibt bei mir das problem danach?! http://forums.ubi.com/images/smilies/351.gif

jemand nen rat?!

JoergS73
27-09-10, 12:32
Hallo,

das Problem hatte ich auch. Einfach SH V neu installieren, den Updater laufen lassen und den Mod installieren.
Lief anschliessend ohne Probleme.

Gruss

JS

pasenollen
27-09-10, 17:15
@joergS73,

danke,werd ich gleich mal antesten so bald zeit ist... http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif hast du den rda mod als erstes oder die oldstyleSHControls?!

Davidorado
28-09-10, 08:39
@EinLicht,

ich will ja nich unhöflich werden aber ein guter mann hat den google übersetzer erfunden.http://translate.google.de/
da gibst du den subsim link ein und startest durch.http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ruby2000
29-09-10, 02:04
&nbsp</p>
<div align="center"><font size="6"><span class="ev_code_RED">Link zu RDA 1.04 Beta und dem Patch2 </span> </font></div>

<font size="6"><div align="center">Link (http://www.aotd-clan.de/wbb2/thread.php?postid=96841#post96841)</div></font>

Falls das Erkennungshandbuch nicht funktionieren sollte, die Punkte 1 - 3 beachten Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/4201067738?r=6831050768#6831050768)



Gruß Ruby

Davidorado
30-09-10, 08:24
Na super,
->Ruby<- Diesen Link hättste ja mal ein paar ein paar tage früher reinstellen können. Hätteich mir einiges sparen können.

EinLicht
22-10-10, 14:55
Hallo ihr alten Moder wo seid ihr ?
Mich würde mal Interessieren ob es in sachen SH5 Mods wieder was neues gibt oder immer noch nicht . Oder habt ihr keine lust mehr SH5 zu Moden ?
Wenn ihr nicht mehr hier seid wo seid ihr dann ?

Fluckey
25-10-10, 10:02
Schau mal unter http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=171973 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171973)
da versucht sich ein Modder an der KI des Spiels. Ist erst vor ein paar Tagen auf 0.027 aktualisiert worden. Ich find den Mod gut.

EinLicht
29-10-10, 17:23
Leider alles Englisch . Das geht bei mir so gut wie garnicht .

Steini1975
06-01-11, 21:45
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif@EinLicht

Kleiner Tipp von mir ... ich benutze mehrere Browser .. zb Google Crome .. hier dazu :

http://www.google.com/support/...?hl=de&answer=173424 (http://www.google.com/support/chrome/bin/answer.py?hl=de&answer=173424)

hoffe es hilft n bissi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Lg der Steini

mokja
07-01-11, 04:26
RDA ist JSGME kompatibel.
Zunächst müsst ihr JSGME in euer SH5 Hauptverzeichniss integrieren und einmal aktivieren, damit ein Mod-Ordner erstellt wird.

Hallo,

ich bin eigentlich recht neuer SH5 Zocker!

Bin sehr begeistert von dem Game!

Kann mir bitte nochmal Step by Step schreiben wie ich diesen genialen MOD installiert bekomme??

Was bedeutet JSGME? Und was muss ich wo woin installieren?

Danke euch!!

Gruß Thimo

Ruby2000
07-01-11, 06:32
Hi mokja,

willkommen im Forum!

Zwei Threads weiter oben ist der ModEnabler genau erklärt.

Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2251004248)

Gruß Ruby

mokja
07-01-11, 07:16
Danke dir für deine Antwort ...

ja ich habe auch die beiden Beiträge gefunden ... vielen Dank nochmal.

Vielleicht doch noch eine Frage: gab es nicht mal für SH5 einen Mod, mit dem ich die Tasttatur belegung von SH4 nutzen kann??

Oder ist dass in diesem großen Mod schon mit dabei?

Gruß Thimo

Ruby2000
07-01-11, 09:48
Hi,

der steht etwas weiter unten, wenn du diesen meinst. Zuerst RDA aktvieren und danach den Taststur-Mod! Die Warnmeldung vom JGSME bestätigen.

Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6591061738)

Nimm die F-Version, da sind die Fähigkeiten auf Shift +F-Taste gelegt. Ist besser zu handeln.

Gruß Ruby

xaramail
31-03-11, 12:01
Nach einiger Zeit habe ich SH5 wieder aufgespielt, angemeldet und alle Updates drauf. Dann habe ich mir die RDA_104b_setup.exe und die RDA_104b_patch2.exe mit dem aktuellen JSGME istalliert…..aber nach dem Neustart einer Kampagne oder dem Starten einer Mission sieht es so aus:

[img=http://img152.imagevenue.com/loc215/th_590328545_sh5_122_215lo.jpg] (http://img152.imagevenue.com/img.php?image=590328545_sh5_122_215lo.jpg)

Gibt es noch einen anderen Patch? Ich habe sonst keine Mods installiert…..

Ruby2000
02-04-11, 03:44
Hi xaramail,

starte mal die Silent Hunter 5\Support\GameUpdater\gu.exe.


Gruß Ruby

xaramail
02-04-11, 06:24
Ja Super! Erst nach der istallation und dann wenn ich SH starte sucht das Game Updates bei Ubisoft - und ich denke ich bin auf dem neusten Stand http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif
Mit deinem Tip hat es auch geklappt! Finde ich ja merkwürdig. Die Total War Reihe datet sich doch auch automatisch ab.

Vielen DAnk - jetzt kann ich wieder tauchen - aber erst wenn es morgen regnet! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif