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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : AOTD präsentiert "Rückkehr der Asse" (RDA)



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thomas21965
14-03-10, 12:23
Also bei mir läuft der 1.03 nicht,nur der 1.02!
Bei mir hängen sich einige Dinge auf wie die Kamera, Tasten 1-5, Bild rauf und runter und ich kann nicht mehr richtig laufen..........

Gruß
Thomas

tjarf
14-03-10, 12:54
1.03 läuft bei mir gut.

Klasse Arbeit, die ihr da geleistet habt. Kann man gar nicht genug loben.

NervErv
14-03-10, 13:03
Vielen Dank für den Mod. Super Teil.

MkG

str0mile
14-03-10, 14:55
Erstmal vielen vielen dank für eure arbeit. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Aber.... mein 1. WO hat wieder ne augenklappe...

HILFEEEE ! ! ! !

Gruß Str0mile

tom23m
14-03-10, 15:15
Ja hat er bei mir auch und was mir auch aufgefallen ist, das die privaten Gespräche mit den Offizieren weggefallen sind! Weiß nicht ob das beabsichtigt ist oder nicht!

str0mile
14-03-10, 16:28
die hab ich noch...

bei mir is das einzige prob diese behinderte augenklappe.....wir sind doch keine piraten oder wohl ??

Grrrrr.... http://www.ubisoft.de/smileys/piratey.gif

MC_Cudden
14-03-10, 16:45
Zitat von str0mile:
die hab ich noch...

bei mir is das einzige prob diese behinderte augenklappe.....wir sind doch keine piraten oder wohl ??

Grrrrr.... http://www.ubisoft.de/smileys/piratey.gif

versuche mal MightyFine Crewmod und installiere den mit Modenabler nach dem AOTD Mod ...

ein klasse mod und auf subism zu finden

Lukin1971
14-03-10, 17:33
Hab auch den 1.03. Leider funktioniert seitdem kein Tiefe unter Kiel mehr. Nur das akustische "Ping" kommt, jedoch weder akustisch noch via Text die Angabe der Tiefe unter Kiel. Zumindestens bislang in flachem Gewässer.

Das mit der Augenklappe sehe ich noch nichtmal so problematisch. Kann ja durchaus eine Jagdverletzung sein oder halt Unfall. Es gibt imho schlimmere Baustellen in SH5.

Michi71
14-03-10, 18:07
Zitat von Lukin1971:
Hab auch den 1.03. Leider funktioniert seitdem kein Tiefe unter Kiel mehr. Nur das akustische "Ping" kommt, jedoch weder akustisch noch via Text die Angabe der Tiefe unter Kiel. Zumindestens bislang in flachem Gewässer.

Das mit der Augenklappe sehe ich noch nichtmal so problematisch. Kann ja durchaus eine Jagdverletzung sein oder halt Unfall. Es gibt imho schlimmere Baustellen in SH5.

Das mit der Augenklappe find ich ganz gut, weil so passen wieder die Dialoge mit der Mannschaft, welche die Augenklappe anspricht.

Das mit der fehlende Ansage ist mir auch passiert, es funktionierten aber auch andere Sounds wie die Kursangaben, Geschwindkeitsänderungen usw .. nicht mehr. Mit Speichern und neu Laden konnte ich das aber beheben. Ob es am Mod liegt, weiß ich nicht, aber es wäre möglich, dass es mit dem Grammophon zusammenhängt. denn das hatte ich angemacht, bevor es zu den Soundproblemen kam.

Recke1965
14-03-10, 19:20
Ich saugs gerade, gebe dann mal ein Feedback wenn ich probiert habe, sofern mich UBI läßt !!
Die bisherigen versionen sind top,erst dadurch ist das Spiel für mich spielbar. DANKE

Gruß Recke

Lukin1971
15-03-10, 02:31
Zitat von Michi71:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Lukin1971:
Hab auch den 1.03. Leider funktioniert seitdem kein Tiefe unter Kiel mehr. Nur das akustische "Ping" kommt, jedoch weder akustisch noch via Text die Angabe der Tiefe unter Kiel. Zumindestens bislang in flachem Gewässer.

Das mit der Augenklappe sehe ich noch nichtmal so problematisch. Kann ja durchaus eine Jagdverletzung sein oder halt Unfall. Es gibt imho schlimmere Baustellen in SH5.

Das mit der Augenklappe find ich ganz gut, weil so passen wieder die Dialoge mit der Mannschaft, welche die Augenklappe anspricht.

Das mit der fehlende Ansage ist mir auch passiert, es funktionierten aber auch andere Sounds wie die Kursangaben, Geschwindkeitsänderungen usw .. nicht mehr. Mit Speichern und neu Laden konnte ich das aber beheben. Ob es am Mod liegt, weiß ich nicht, aber es wäre möglich, dass es mit dem Grammophon zusammenhängt. denn das hatte ich angemacht, bevor es zu den Soundproblemen kam. </div></BLOCKQUOTE>

Bei mir war kein Grammophon an. Kursänderung habe ich noch nicht probiert (gestern lief das Spiel leider nur 5 Min)... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

EinLicht
15-03-10, 03:43
Mal eine Frage .
Wenn ich RDA 1.03 drauf hab , kann ich dann die vorgänger Deaktivieren ?

silencer0815
15-03-10, 03:58
Nun da 1.03 eine Vollversion ist kann man die Vorgänger natürlich deaktivieren. http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Ich denke mal am besten alle Mods raus und dann 1.03 + andere wieder drauf, so ist die Möglichkeit von Fehlern durch JSMirgendwas am geringsten.

Recke1965
15-03-10, 05:15
Wie versprochen ein kurzes Feedback. Habe jetzt vorm Dienst mal zwei Stunden gespielt. Es scheint alles top zu laufen. Am Anfang fehlte mal die Sprachausgabe bei Kurs /Geschw. ändern.
Nach einen Neustart funktionierte alles. Ich denke das dies mit dem installieren des neuen Mods zu tun hat wenn mann auf Feindfahrt ist. Aber einmal neu laden klappt alles.

Das der IWO wieder eine Augenklappe hat damit kann ich leben,passen wenigstens die Piratendialoge auch optisch. (Auch wenns so was nicht gab)
Vieleicht gibt es mal später die Möglichkeit das anzupassen (Dialöge). Aber ist jetzt nicht wirklich wichtig.
Ach ja danke für die Info das auch am TDC gearbeitet wird.
Kann mich nur wiederholen http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Klasse Arbeit http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß Recke

usven
15-03-10, 06:56
also NOCHMAL :O danke für eure arbeit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
bei mir funzt alles, was funzen soll.
jedenfalls ist mir kein bug aufgefallen.

was mir nicht gefällt ist das die neue torpedoerweiterung nach unten so viel platz wegnimmt http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

ich habe da immer die angriffskarte größer gezogen (nach rechts bis 1/3 ins periskop rein, )
und das geht nun nicht mehr, weils die tiefeneinstellung und die geschwindigkeit verdeckt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
ich will auch nicht meine TAB taste 1000x pro spiel drücken :-/

könntet ihr das nach rechts ausslident machen (da ist eh noch platz) und nicht nach unten? http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

danke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Conveen1970
15-03-10, 06:58
Endlich komme ich seit Tagen mal ins Forum!

Meine Frage ist ob die Mods: AilClouds, AilDeckwave, ImprovedWaves_Improved Pitch&Roll und RealSizeMoon enthalten sind? Weil wenn ich eurer 1.03 installiert habe wollen diese o.g. Mods eurer Files überschreiben.

Könnt ihr bei der Tastatur dem Radio einen Buttom zu kommen lassen bitte. Weil das Radio ist ja vorhanden nur aufrufen kann man es nicht. Es gibt zwar eine Bedienung vom Radio Mod Paris aber der beißt sich mit eurem 1.03.

beatle88
15-03-10, 09:05
moin
mal eine frage zu RDA für SH5 kriegen das auch doofe hin habe nicht so viel ahnung

mfg http://www.ubisoft.de/smileys/piratey.gif



an alle wölfe gute jagd

usven
15-03-10, 09:07
Zitat von beatle88:
moin
mal eine frage zu RDA für SH5 kriegen das auch doofe hin habe nicht so viel ahnung

mfg http://www.ubisoft.de/smileys/piratey.gif



an alle wölfe gute jagd

ganz sicher, auch nicht schwerer als das spiel installieren.
einfach mal auf der ersten seite hier lesen, wies geht (mod enabler)

beatle88
15-03-10, 09:29
habe runtergeladen auch aber was ist JSGME

zocker79d
15-03-10, 09:35
schau mal hier da wird alles beantwortet zu JSGME klick (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/5221088738)

Conveen1970
15-03-10, 11:41
Jetzt gibt es auch den Conus' Graphic Mod 1.0 der sich mit der 1.03 beißt. Würd der aufgenommen?

Conveen1970
15-03-10, 11:43
Conus' Graphic Mod 1.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164441)

Heiko655
15-03-10, 12:36
Glaube nicht das der aufgenommen wird bei den
vielen Hackenkreuzen,den musst du schon selber
installieren .Der müsste sich aber mit 1.03 vertragen
da er nur Bilddatein enthält.

Heiko

Conveen1970
15-03-10, 13:26
Wenn ich den Mod selber über JSGME installieren will erscheint die Meldung:

"Dials.dds" has already altered by the "AOTD_RDA_Beta_V1.03"mod und "Intro_logo_bkg" has already bee altered by the "AOTD_RDA_Beta_V1.03"mod. Wenn ich das zulassen ist der "AOTD_RDA_Beta_V1.03"mod dann grau hinterlegt im JSGME, dann weiß ich nicht ob er noch funktioniert oder aber er durcheinander kommt.

Borg12
15-03-10, 14:59
moin

Da ja endlich die flugzeuge mit AOTD_RDA_Beta_V1.03 eine angreifen finde ich gut.

nur hab ich bei den angriffen der flugzeuge bemerkt das sich einige wie kamikaze ins meer stürzen und bei einigen das sie immer die selbe stelle angreigen und nach ne weile kreise ziehn und dabei immer tiefer kommen bis sie ins meer klatschen, das ise schon komisch.
Außerdem schmeißen sei keine bomben.
Ist das normal das dann alle 5 min neu flugzeuge kommen find das nen bischen viel.

Grüße
borg

Heiko655
15-03-10, 15:12
Zitat von Conveen1970:
Wenn ich den Mod selber über JSGME installieren will erscheint die Meldung:

"Dials.dds" has already altered by the "AOTD_RDA_Beta_V1.03"mod und "Intro_logo_bkg" has already bee altered by the "AOTD_RDA_Beta_V1.03"mod. Wenn ich das zulassen ist der "AOTD_RDA_Beta_V1.03"mod dann grau hinterlegt im JSGME, dann weiß ich nicht ob er noch funktioniert oder aber er durcheinander kommt.

Beim mir lässt er sich mit dem JSGME installieren. Hab den Mod bei 1.02 getestet
weil ich den 1.03 noch nicht drauf habe.Es kommt bei mir keine Fehlermeldung.
Habe aber die groß und kein Schreibweise der Ordner im Mod an die vom Spiel angepasst, die sind nicht alle identisch. Weis nicht ob es damit zusammen hängt.

Thomsen1958
15-03-10, 15:25
Bei mir werden die Flakgeschütze nicht bemannt, wenn ich das dem 1. WO befehle. Also wird auch nicht auf jetzt angreifende Flugzeuge gefeuert. Anvisieren mit dem Fernglas und Leertaste drücken ist ein wenig schwieriger als bei Schiffen, insbesondere im Dunkeln. Ob es dann funktioniert, konnte ich noch nicht testen. In der Stock Version wurden die Flaks besetzt, aber gefeuert wurde nicht, habe ich jedenfalls nicht wahrgenommen.

Gruß
Thomsen

Shanador
15-03-10, 15:31
Bei mir wird die Flak bemannt.. bzw. die - mittlerweile - beiden Flaks..
Beides die mit 2 Läufen.....

Schiessen tun sie auch.. nur treffen?
Der/die treffen die Flugzeuge einfach nicht.. ziemlich zum ko...


@MadMax & Rhonen, wäre es möglich für die Flak die alten "Kontrollen" (aus SH3) einzubauen?
Damit die deppen an der Flak mal von alleine schiessen..

Lukin1971
15-03-10, 16:16
Nach Neustart funktioniert die Tiefe unter Kiel zumindestens als Ansage. Es gibt allerdings Differenzen bei den Werten. Tonausgabe 15 Meter und in Meldung unten rechts steht 16 m im Nord-/Ostseekanal. Nur eine Kleinigkeit. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

PS: Wie bringe ich der Geschützbesatzung bei, mit dem Beschuß aufzuhören ?

Conveen1970
15-03-10, 20:26
Zitat von Heiko655:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Conveen1970:
Wenn ich den Mod selber über JSGME installieren will erscheint die Meldung:

"Dials.dds" has already altered by the "AOTD_RDA_Beta_V1.03"mod und "Intro_logo_bkg" has already bee altered by the "AOTD_RDA_Beta_V1.03"mod. Wenn ich das zulassen ist der "AOTD_RDA_Beta_V1.03"mod dann grau hinterlegt im JSGME, dann weiß ich nicht ob er noch funktioniert oder aber er durcheinander kommt.

Beim mir lässt er sich mit dem JSGME installieren. Hab den Mod bei 1.02 getestet
weil ich den 1.03 noch nicht drauf habe.Es kommt bei mir keine Fehlermeldung.
Habe aber die groß und kein Schreibweise der Ordner im Mod an die vom Spiel angepasst, die sind nicht alle identisch. Weis nicht ob es damit zusammen hängt. </div></BLOCKQUOTE>

Wie was? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Dann installiere doch mal den 1.03. Vielleicht kann ja MadMaxU48 dazu sagen? Ich weiß ja nicht ob ich dann den 1.03er deaktiviere damit wenn er dort was überschreibt im JSGME und es dann grau hinterlegt.
Ich glaube nicht das die Schreibweise was damit zu tun hat, denn er will ja 2 Dateien überschreiben.

Husi3
16-03-10, 00:51
Zitat von Conveen1970:Wie was? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Dann installiere doch mal den 1.03. Vielleicht kann ja MadMaxU48 dazu sagen? Ich weiß ja nicht ob ich dann den 1.03er deaktiviere damit wenn er dort was überschreibt im JSGME und es dann grau hinterlegt.
Ich glaube nicht das die Schreibweise was damit zu tun hat, denn er will ja 2 Dateien überschreiben.

Moin!
Du kannst die Daten einfach überschreiben (dann hast Du neue Dialanzeigen und einen neuen Ladebildschirm)
oder:
Du löscht diese Dateien im Conus' Graphic Mod 1.0 (dann behälst Du die Dialanzeigen und den Ladebildschirm vom RDA)

http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

snplis
16-03-10, 03:32
Hi!

Zum Rauch: Der sieht jetzt schon viel besser aus - aber (kein RDA- sondern natürlich ein SH5-Bug):

Ich bekomme, gerade beim Auslaufen in Kiel, noch immer horizontale Rauchfahnen aus dem Nichts; und, noch blöder: Die Rauchfahnen aller Schiffe werden nach paar Sekunden einfach gelöscht und bauen sich dann neu auf - andauernd.

Bin mir jetzt nicht sicher, ob sich hier schon dazu geäußert wurde; vielleicht hab ich's überlesen.

Ah, nochwas: Habe mich mit dem Autor der Ail-Mods unterhalten; er meint, dass die fehlerhafte Darstellung von Mond nicht einfach zu beheben sei (Orientierung, Phasen, sowie Auf- und Untergangszeiten). Er glaubt sich sogar zu erinnern, dass in einer Nacht der Mond zweimal aufgegangen sei ...

Naja, wär' auch was gewesen, wenn bei den ganzen Bugs als einziges das Environment-Paket funktioniert hätte ... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Nadeva
16-03-10, 05:47
Hallo,
erst mal vielen Dank für den Mod und die super Arbeit *verneig*.Was mir aufgefallen ist,ich denke aber das dies nicht vom RDA Mod kommt,das zB.Leuchttürme nun ein Standlicht haben und nicht mehr rotieren (sehr schade).Irgendwie fehlt da nun doch etwas die Atmosphäre.Dann zum Rauch,wie snplis schon erwähnt hat bauen sich die Rauchwolken der Schiffe immer wieder neu auf aber nur in dem Moment wenn man Wassertropfen abbekommt.Sieht in Hafennähe naja etwas bescheiden aus.Aja und der Rauch aus Fabrikschlöten gibts auch nicht mehr.Es scheint auch so das einige Schiffskapitäne wohl etwas zu tief ins Glas geschaut haben da sie blindlings auf den Strand auffahren,naja die Explosion entschädigt dann weil in der Nacht weiter entfernt sieht das nett aus(der Bug/Feature ist glaub ich bekannt?) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.So,das waren jetzt zwar alles verkraftbare Nebensächlichkeiten aber wie ich finde geht doch die Atmosphäre dabei etwas verloren.Es gibt noch einige andere Sachen die mir aufgefallen sind aber ich will ja keinen Roman hier verfassen oder Ubisoft ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gifMir ist das sowieso unklar warum man immer weniger Atmosphäre in einen neuen Teil einer Sim einbaut,obwohl sie ja eigentlich schon im alten Teil vorhanden waren,und der neue Teil doch noch mehr bieten sollte.Werd ich nie verstehen.

ciao

Heiko655
16-03-10, 06:43
Wie was? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Dann installiere doch mal den 1.03. Vielleicht kann ja MadMaxU48 dazu sagen? Ich weiß ja nicht ob ich dann den 1.03er deaktiviere damit wenn er dort was überschreibt im JSGME und es dann grau hinterlegt.
Ich glaube nicht das die Schreibweise was damit zu tun hat, denn er will ja 2 Dateien überschreiben.[/QUOTE]



Hab jetzt auch den 1.03 drauf und beim installieren des Conus' Graphic Mod kommt
dann auch die von dir beschriebene Meldung, Nach dem bestätigen installiert er auch
diesen problemlos ,auch das Spiel läuft.
Auf jeden Fall erst den 1.03 und dann den
Graphic Mod.

Heiko

Lukin1971
16-03-10, 08:20
Was mich interessieren würde: Wo liegen bei SH5 für Euch Modder die Grenzen. D.h. welche Dinge sind für Euch nicht lösbar bzw. nicht im zeitlich vertretbaren Aufwand ?

Das interessiert mich insbesondere aus dem Grund, ob ihr auch Eingriffsmöglichkeiten auf die KI-Seite und die Kollisionsvermeidung habt ?

Jelinobas
16-03-10, 12:00
Moin,

hab gesehen daß Dez. 39 auf dem Flugfeld im Mod nun auch die FW190 stationiert sind. Ist natürlich historisch nicht richtig, gabs erst 1941 im Fronteinsatz.

http://de.wikipedia.org/wiki/Focke-Wulf_Fw_190

pauli86
16-03-10, 14:24
Moin Kaleuns^^
Hab mir heute die Mod auch gezogen und installiert, super Arbeit 1000 Daumen hoch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Allerdings habe ich da mal ne Frage die mir in den Fingern brennt, wieso ist es nicht möglich das Luftsehrohr richtig einzufahren?
Das nerft tierisch, komisch is es sowieso, da das Angriffssehrohr ja ohne Probleme komplett ein und ausfahren lässt.
Ich hoffe einer von euch hat darauf ne Antwort http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

tom23m
16-03-10, 14:32
Jap ganz einfach, solange du noch durchschaust kannst es auch nicht im Boden versenken! Einfach mit Esc vom Seerohr entfernen und dann mit Bild ab einfahren! Schon ist es weg! Ist auch das erste was ich mach, wenn ich im Bunker aufs Boot komm! Da fährt es sich immer automatisch aus!

axl_360
16-03-10, 14:43
So hab jetzt mal ne Woche gewartet was sich so tut hier in Sachen Modding. Muss sagen meine Erwartungen wurden mehr als erfüllt. Ubi sollte mal darüber nachdenken vor dem nächsten SH Teil (falls es noch soweit kommt) einen Modder so wie Maddy und Co mal das Spiel anzutesten. So wies aussieht haben die in Rumänien nur das halbe Spiel fertig gestellt!
Der Rest muss durch Modden behoben werden damit mann das Teil überhaupt spielen kann!
Danke nochmal an alle die mitarbeiten damit die SH Reihe nicht ausstirbt!
Übrigens als absoluter "Das Boot " Fan muss ich sagen das der Sound echt der Hammer is! Da macht das Alarmtauchen richtig Spass!! http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

tjarf
16-03-10, 15:04
Dass Leute aus der internat. SH-Community bei der Entwicklung beratend und testend zu Seite stehen sollen, wurde schon oft angeregt und von Ubisoft wohl abgelehnt.

ottfried
16-03-10, 15:12
Moin !
Schöner Mod !
Missionen als misge speichern..

http://e.imagehost.org/0677/1_18.jpg

..Sorry,falls schon bekannt.Fange gerade mit SH5 an,
mfG
Ottfried

axl_360
16-03-10, 16:48
Zitat von tjarf:
Dass Leute aus der internat. SH-Community bei der Entwicklung beratend und testend zu Seite stehen sollen, wurde schon oft angeregt und von Ubisoft wohl abgelehnt.

mmh .. kann ich nicht verstehen denn schließlich ist es ja hier kein Fremdforum sondern das offizielle SH5 Forum von UBI selber und die werden das hier sicher genauso mitverfolgen und ausprobieren. Dann müssten sie doch erkennen das es hier Leute gibt die Ihnen echt weiterhelfen könnten. Ohne die Modds ist SH5 reine Geldverschwendung aber mit wird es zur Legende! Freu mich schon aufs Wochenende! Da werde ich 48 Std im Atlantik verschollen sein.

JG11Preusse
16-03-10, 18:56
Zitat von axl_360:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von tjarf:
Dass Leute aus der internat. SH-Community bei der Entwicklung beratend und testend zu Seite stehen sollen, wurde schon oft angeregt und von Ubisoft wohl abgelehnt.

mmh .. kann ich nicht verstehen denn schließlich ist es ja hier kein Fremdforum sondern das offizielle SH5 Forum von UBI selber und die werden das hier sicher genauso mitverfolgen und ausprobieren. Dann müssten sie doch erkennen das es hier Leute gibt die Ihnen echt weiterhelfen könnten. Ohne die Modds ist SH5 reine Geldverschwendung aber mit wird es zur Legende! Freu mich schon aufs Wochenende! Da werde ich 48 Std im Atlantik verschollen sein. </div></BLOCKQUOTE>


die haben schovor jahren erkannt, dass es lute gib,die deren alphagerüst zu einembrauchbaren spiel machen.

was meinst du wohl warum sie modder mit handkuss freien lauf lassen und selber nur stückwerk abliefern ?

Nadeva
16-03-10, 19:27
@JG11, und das find ich dreist.Ubisoft liefert ein mehr als unfertiges Spiel ab und die Modder sollen es richten.Logisch da sparen sie Geld und Zeit.Wir Sim Spieler können echt super froh sein das es so ein Mod Team wie von RDA gibt,die da weitermachen wo Ubisoft aufgehört hat bzw das ergänzen wozu Ubi keine Lust mehr hatte.


cu

Recke1965
17-03-10, 00:17
Hallo RDA Team,
Habt ihr an den Flugzeugen geschraubt ?
Wenn ja, dann habt ihr etwas übertrieben. Denn so zeitig (1939) war die Häufigkeit nicht so hoch. Fast jede Stunde, richtig nah dran alle 30 Minuten. Danit könnte ich ja noch leben,aber die kommen auch zur Nachtzeit,bei völliger Dunkelheit. Außerdem greifen die jetzt auch an.(Wie sehen die mich in der Dunkelheit,reicht die Hecksee?)
Zwar nur mit den Bordkanonen,aber das reicht völlig aus.
Wenn das mit Euren Mod zusammenhängt dann schaut Euch das bitte noch mal an. Sonst eine sehr schöne Sache.

Gruß Recke

wolle47059
17-03-10, 03:04
Hallo Madmax,

ich habe ein kleines Problem. Ich habe SH5 auf den Rechner meiner Frau installiert. Der hat das blöde Vista. Original SH5 läuft. Wenn ich aber Euer Mod 1.03 einrichte, kommt ein HUD mit einem Misch aus beiden HUD´s. Leider weiß ich nicht, wie man hier ein Bild davon posten kann.

Es werden mittig im Bildschirm auch grafische Erkäuterungen angezeigt. wir ein guter Schuß aussehen soll. Viel zu sehen ist nicht, da sich alles überlappt.
Unten ist ein roter Balken in dem rechts die 3 Instrumente (Fahrt Kompaß Tiefe) angezeigt werden.
Wenn ich den HUD abschalte, ist die Grafik ok.

Hast Du eine Idee, woran es liegen könnte?
Der Installordner ist auf C\Ubisoft ....

Der MOD 1.02 mit dem Enabler eingerichtet zeigt keine Wirkung. D.h. es wird der normale SH5 gestartet.

Auf meinem Rechner mit XP läuft der Mod klasse.

Viele Grüße
Wolle

Lukin1971
17-03-10, 03:30
Probiere es mal mit einem Update vom Gamelauncher. Könnte das Problem beheben.

frank335
17-03-10, 05:05
ich habe auch ein kleines Problem ich bräuchte bloß die Datei von 1.3 Mod Version den neuen Scobe Ring von Seerohr möchte was probieren.
Danke

Fichtenfuchs
17-03-10, 05:36
Zitat von tom23m:
Jap ganz einfach, solange du noch durchschaust kannst es auch nicht im Boden versenken! Einfach mit Esc vom Seerohr entfernen und dann mit Bild ab einfahren! Schon ist es weg! Ist auch das erste was ich mach, wenn ich im Bunker aufs Boot komm! Da fährt es sich immer automatisch aus!

nö,
ist nicht so einfach, habe das gleiche prob wie pauli86. ganz egal wo ich mich befinde, das teil fährt nicht vollständig ein. das thema wurde schon in einem anderen thread angesprochen, aber ne richtige lösung liegt noch nicht vor. ist übrigens kein mod-bug.

ottfried
17-03-10, 05:52
Wenn ihr das meint..

http://b.imagehost.org/0007/image2_1.jpg

..da weiß ich auch nicht weiter.

@Maddy
Was ist das ?
Und wie bekommt man das weg ?
mfG
Ottfried

Kurt_Sturm
17-03-10, 06:12
Und wie bekommt man das weg ?

Gamelauncher updaten !!!

Das wurde schon ausreichend oft erwähnt.

ottfried
17-03-10, 06:49
Gamelauncher updaten !!!


Wie ?
Ich habe SH5 erst seit gestern und wollte gerade den Mod testen,habe aber keinen Bock alles zu lesen !
mfG
Ottfried

JRger1978
17-03-10, 07:05
Im SH5 Ordner unter Support/Gamelauncher/gu.exe (glaube ich zumindest, bin um Büro und nicht zu Hause am Rechner...)

wolle47059
17-03-10, 07:07
Zitat von ottfried:
Wenn ihr das meint..

http://b.imagehost.org/0007/image2_1.jpg

Ottfried

Ja, genau das meinte ich. Leider weiß ich auch nicht, wie man den Gameslauncher updatet. Ich habe noch nichts gefunden und dachte, er macht das alleine.

Es ging bei Vista auch nicht mit dem Kombatibilitätsmodus auf XP weg.
Ohne diesen Mod ist das Spiel einfach Sch..

Vielleicht hat eine einen Tipp, wie der Launcher geupdatet wird. Ich finde da nix.

Viele Grüße
Wolle

ottfried
17-03-10, 07:18
Welche Version hat dein Spiel ?
Habe Patch 1.15 heruntergeladen und installiert,jetzt funzt es !
MfG
Ottfried

Grabeskaelte
17-03-10, 07:30
Im Installationsverzeichnis gibt es einen Ordner Support. In diesem den Ordner GameUpdater öffnen und die Datei gu doppelt anklicken.

wolle47059
17-03-10, 07:36
Vielen Dank für den Tip.
Den habe ich auch grade geladen.
Nun fusioniert es auch. Sieh noch etwas anders aus, aber damit kann ich momentan leben :-)
Die Funkmeldungen sind mom hinter dem Maschinentelegrafen und Tiefenanzeige. Aber es geht auch so.

Gruß
Wolle

JRger1978
17-03-10, 07:50
@Wolle

Mit SHift+X solltest Du das Interface aus-/einschalten können...
Gruß
JR

Roli131079
17-03-10, 11:37
Hallo,

Danke für den Mod!

hemu1001
17-03-10, 12:19
Hallo
hab a bisserl den Überblick verlohrern. Die aktuelle Version ist die V1.03 oder?

Gruß
HEMU1001

Deshoo
17-03-10, 13:06
Moin hemu,
1.03 ist die aktuellste version.
Im iersten post auf der ersten seite findest du immer die aktuellste version, einfach dort schauen, brauchst nicht groß suche,

hemu1001
17-03-10, 15:19
Zitat von Deshoo:
Moin hemu,
1.03 ist die aktuellste version.
Im iersten post auf der ersten seite findest du immer die aktuellste version, einfach dort schauen, brauchst nicht groß suche,

Danke für die Info und Danke für den Tipp "Übersicht erste Seite"

Gruß
HEMU1001

Gandalfi2005
18-03-10, 02:19
Hallo,

hab mit Eurem Mod teils CTD's wenn ich das Angriffsperiscope anklicke. Muss mit den Dials die Ihr integriert habt zusammen hängen, da das Beobachtungsperiskop welche die Dials nicht hat funktioniert. Vielleicht könnt Ihr da mal schauen.

Gruß

crusher_VIIb
18-03-10, 10:01
hi sailors...

könnte mir mal netterweise jemand sagen woich dieses JSGME finde, bzw runterladen kann...!!??
was ist das überhaupt ???

gruß

gute jagd und fette beute... http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

JG27_Keller
18-03-10, 10:41
Zitat von crusher_VIIb:
hi sailors...

könnte mir mal netterweise jemand sagen woich dieses JSGME finde, bzw runterladen kann...!!??
was ist das überhaupt ???

gruß

gute jagd und fette beute... http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Nimm Dir mal die Zeit und schau Dir hier in der Mod Sektion die Beiträge mit ihren Titeln ganz genau an, da sollte sich Deine Frage dann erübrigen.

frank335
18-03-10, 11:03
Ja die sind alle freundlich.
Es ist ein Mod Installer Tool,googeln und finden wie man ihn anwendet steht auch mal googeln.

crusher_VIIb
18-03-10, 11:31
hi sailors...

danke für die fixen antworten....

hatte die sufu schon benutzt, nur leider ohne ergebnis...
daher meine anfrage...

gruß aus kiel...

AOTD_MadMaxU48
18-03-10, 15:44
Moinsen alle zusammen,

also erstmal sorry das ich erst jetzt wieder was von mir hören lasse, musste Arbeiten ( Aussendienst ) und bin gerade erst Heuim gekommen.

Zu den Flugzeugen :

Wir haben "Wamphyri's Plane Mod" in die 1.03er Version integriert.
Dieser Mod ist noch nicht ausgereift was der Urheber ja in seinem Thread bei Subsim ja auch erwähnt hat.

Wir fanden das diese Lösung erstmal besser ist als Flugzeuge die einen einfach nur überfliegen und sonnst nichts gebacken bekommen.
Es wird sich in der nächsten Version von RDA diesbezüglich was ändern da bereits eine neuere Version von "Wamphyri's Plane Mod" zu Verfügung steht.

Die FW 190 ist zu früh integriert auf den deutschen Flugplätzen.
Auch das wird noch überarbeitet.
Das Flugverhalten der Flieger ist mir noch unerklärlich, welche Parameter da genau greifen habe ich noch nicht ganz verstanden.
Klar ist jedenfalls das die Torpedobewaffnung der Flugzeuge diese zu sehr komischen Flugverhalten zwingt.
Das ist ein Bug von SH5.
Bei SH4 fliegen die Torpedobomber perfekte Angriffe doch bei SH5 fliegen die dann nur Kreise bis sie ins Meer platschen.

Ubi halt...............

Gruß

Maddy

Roli131079
18-03-10, 16:29
Na dann, freu mich schon auf die nächste Version. Ist denn schon etwas bezüglich der Verbessung der AI in Aussicht? Es gibt ja alles mögliche an Mod's inzwischen, bessere Graphik, Bedienbarkeit, neue Einheiten etc. aber all das nutzt nicht viel wenn ich alle Nase lang einen Geleitzug treffe und ohne Sorge vor Vergeltung den Zeitraffer nach Haus benutzen kann. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

hemu1001
18-03-10, 17:09
Hallo Maddy
Es ist beruhigend zu wissen das Du und deine kollegen wiedereinmal stätig das Grundgerüsst von UBI vernünftig aufbaut und erweitert. Wenn ich bei UBI währ, würde ich einen roten Kopf bekommen, den man von Rumänien bis hier sehen kännte. Ich kann euch nur in dem Unterstützen, und euch Ungereimtheiten melden. Eine davon ist, SH5 ist wie Tontaubenschießen. Den Zerstörern ist das egal. Die machen ihr eigenes Ding und die Wasserbomben fallen weit entfernt. Wie geil war das bei AOD. Da zitterde man und hoffte dass das gut ausgeht. Kann man das noch verbessern?

Gruß
HEMU1001

AOTD_MadMaxU48
19-03-10, 04:31
@hemu1001

Das mit der allgemeinen "Blödheit" von Churchill´s See- und Luftstreitkräften wird mit Sicherheit noch gefixt werden.
Ferner wird das Schadensmodell der Schiffe noch eine Revision erfahren.

Die Ubi-Arcade-Settings regen einfach nur den "Würfelhusten" an und sind alles andere als spannend.

Daran wird bereits geschraubt doch leider gestalltet sich das nicht so leicht wie bei SH3 und SH4 weil viele Verhaltensweisen der Schiffe nicht nur in deren Sensorik hinterlegt sind sondern auch in den Kampagnendateien festgeschrieben stehen.
Es müssen dazu also auch die Kampagnendateien überarbeitet werden den in ihnen steht für jede Einheit festgelegt, ob die Einheit Agressiv oder Defensiv veranlagt seien soll.

Also alles eine Frage der Zeit.

Gruß

Maddy

snplis
19-03-10, 07:44
Hi Maddy,

klingt ja ganz danach, als ob es hier einen Arcade-Ansatz mit Schwierigkeitsgradienten gibt, von Kampagne zu Kampagne ansteigend. Dabei wollen doch wohl die Allermeisten hier einen 1939er Zerstörer treffen, der sich entsprechend benimmt ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Hatte das schon vermutet, ist aber echt traurig!

Grüße und danke (nochmals) für die tolle Arbeit

p. s.: Ist kein Auftrag, aber kümmert sich jemand von Euch um den Bug bei den (ausbleibenden) Kontaktmeldungen? Oder wartet Ihr erstmal ab, was ein offizieller Patch macht?

Lukin1971
19-03-10, 08:14
Zitat von hemu1001:
Wenn ich bei UBI währ, würde ich einen roten Kopf bekommen, den man von Rumänien bis hier sehen kännte.

Die lachen sich höchstens krank, weil sie die Beta-Ware an den Kunden verkauft haben und ein Teil der Kunden nun im Endeffekt das Spiel zu Ende programmiert. Spart denen Betatest und Zeit




Zitat von hemu1001:
Hallo Maddy
Es ist beruhigend zu wissen das Du und deine kollegen wiedereinmal stätig das Grundgerüsst von UBI vernünftig aufbaut und erweitert.


Die Jungs haben meinen größten Respekt. Gäbe es diese nicht, läge mein Spiel wieder im MM.

So kann ich mich eigentlich nur 1000 mal bedanken, daß die Jungs das Spiel so modifizieren, daß es auch Spaß macht.

Martinsniper
19-03-10, 08:18
Gäbe es diese nicht, läge mein Spiel wieder im MM.

So geht es mir auch!!!!

UBI, WANN KOMMT ENDLICH DER PATCH?

ODER HABT IHR JETZT INOFFIZIELL DIE "MODDER" engagiert, weil ihr nicht zu "Potte" kommt?

Traurig!!!! Echt , beschämend traurig!!!

Das wirft Schatten....!!!

Aber back to Topic!

Luxem
19-03-10, 10:13
Vielen Dank an die Modder und RDA 1.03 prima.
Ohne Euch wäre das SH5 kaum spielbar.
Respekt, Respekt.
Luxemburg grüsst.
http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

frank335
19-03-10, 10:39
Das juckt die ein scheiß mit ein neuen Patch die werden zufrieden sein mit ihren Kopierschutz und andere Spieleentwieckler werden nachziehen.

KptLtGHOSTMD
19-03-10, 10:53
Hey Ho .... meld mich hier jetzt auch mal zu Wort.

Habe leider nicht das vergnügen den Mod zu testen, (da ich meine SH 5 Testversion wieder an mein Kollegen zurückgegeben habe)
aber was ich so seh stimmt mich hoffnungvoll für die Zukunft.

Ich behalt es aber auf jeden Fall im Auge http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif und mal sehen wie
sich die derzeitige Situation weiterentwickelt.

so denn

Ruby2000
20-03-10, 10:35
Hi Maddy,

zwei sehr interessante Mods, die ihr villeicht in euren Mod einbauen könnt.

Für den Torpedo ohne Blasenspur hier :http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165413

Uhrzeit im HUD
Link (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165545)


Gruß Ruby

schicksiemir
20-03-10, 15:21
Hi Kameraden, kann mir das bitte nochmal jemand mit der Tastenbelegung erklären?
Ich weiß ja, daß durch Drücken von F1 die Tastenbelegung angezeigt wird, aber wie kann ich die ganzen verschiedenen Tastenkombinationen erkennen? (shift+? usw.)
Also ich meine, kann ich mir im Spiel diese ganzen Kombinationen auch irgendwie anzeigen lassen?

Wie bekomme ich zum Beispiel das Grammophon? Wie bekomme ich die Tiefe unter meinem Kiel angesagt?


(Ich hab den Mod jetzt seit 3 Tagen und ohne ihn wäre das Game bei mir schon längst in irgendeiner Ecke gelandet. Heute wurde ich doch tatsächlich von 2 Flugzeugen, die sogar in so ner Art Formation flogen, angegriffen. Vorher hatten die mich immer konsequent ignoriert.... Danke für die Arbeit Jungs)

Gruß

AOTD_MadMaxU48
20-03-10, 15:24
Zitat von schicksiemir:
Hi Kameraden, kann mir das bitte nochmal jemand mit der Tastenbelgung erklären?
Ich weiß ja, daß durch Drücken von F1 die Tastenbelegung angezeigt wird, aber wie kann ich die ganzen verschiedenen Tastenkombinationen erkennen? (shift+? usw.)

Wie bekomme ich zum Beispiel das Grammophon? Wie bekomme ich die Tiefe unter meinem Kiel angesagt?

Gruß

Drücke F1 und dann die Shift-Taste, dann siehst Du welche Tastenbelegung für die Shifttaste gültig ist.

Gruß

Maddy

schicksiemir
20-03-10, 15:28
..na das war ja mal ne schnelle antwort, danke

Panther_529
20-03-10, 16:47
Die Feindlichen Flugzeuge finden einen nur, wenn man überwasser mit voll ausgefahrenden Angrifsrohr fährt.

http://img408.imageshack.us/img408/4918/neuebitmap2.jpg

http://img641.imageshack.us/img641/1996/neuebitmap.jpg

frank335
20-03-10, 17:03
Ja aber das weiß doch jedes Kind.

schicksiemir
20-03-10, 17:46
so, jetzt hab ich das mit der tastenbelegung größtenteils geblickt. allein die sache mit den screenshots will mir noch nicht gelingen.
ich hab so ne verkleinerte "gequetschte" tastatur; ist das die wo "print" draufsteht?

und wo findet man die bilder dann? hab mal gelesen, daß die im sh5-verzeichnis sein sollen, irgend ne datei mit .img...., was ich aber auch rumdrücke, da will sich nix tun

tom23m
20-03-10, 17:55
screenshots kannst du auch mit Alt+F11 machen!

Ruby2000
20-03-10, 17:58
Hi,

schau hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3431013487/m/9681096738) und suche nach Screenshot. Da steht alles darüber.

Gruß Ruby

schicksiemir
20-03-10, 18:01
also das mit F11 hatte ich schon gelesen, aber bist du sicher daß es die alt-taste ist? bei mir werden da nur alle bedienbaren elemente hervorgehoben, aber kein screenshot gemacht.

@ruby2000
ja genau, da hatte ich das mit der F11-Taste gelesen, aber ich finde dann in meinem sh5-verzeichnis keine screens, hab es auch schon mit der dateisuchfunktion von windows versucht. hatte die genaue bezeichnung die da angegeben wird eingegeben, aber ohne treffer

OK, ERLEDIGT!!! HAB ES EBEN NOCHMALS VERSUCHT UND SIEHE DA, ALLE SCREENSHOTS VORHANDEN. MEIN MÄDEL HAT MIR EBEN GESTANDEN, DAß DIE TASTATUR GESTERN WOHL "ETWAS KAFFEE ABBEKOMMEN HAT"....
ICH MUß KÜNFTIG ETWAS KRÄFTIGER AUF EINIGE TASTEN HAUEN UND MADAME HAT JETZT HIER KAFFEEVERBOT

pauli86
21-03-10, 04:47
Ansonsten ladet euch das Programm fraps runter, damit könnt ihr jederzeit ebenfalls screenshots machen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Jelinobas
21-03-10, 10:54
Moin,

danke für die Arbeit und den Mod! Und gleich ne Bitte, könntet Ihr das mit einbauen? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
http://www.subsim.com/radioroo....php?t=165545&page=3 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165545&page=3)

Mfg.

schicksiemir
21-03-10, 18:29
Mir ist aufgefallem, daß ich kaum noch die Wellen (Bugwelle zbsp) hören kann, auch nicht bei Sturm und voller Fahrt. Ist das so gewollt?

Fichtenfuchs
23-03-10, 06:14
Zitat von Ruby2000:
Hi Maddy,

zwei sehr interessante Mods, die ihr villeicht in euren Mod einbauen könnt.

Für den Torpedo ohne Blasenspur hier :http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165413



Uhrzeit im HUD
Link (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165545)


Gruß Ruby

tach ruby,

kurze frage zu der uhr im hud:
benutze den mod 1.03 von dem team aotd zusammen mit deinem tastaturmod (danke dafür). kann ich die uhr problemlos mit dazupacken oder gibt es da schwierigkeiten? auf der website gibs nen hinweis in englisch, dass der mod nicht kompatibel mit anderen ui-mods sei.

gruss

Katschmarek123
23-03-10, 06:37
Hallo Fichtenfuchs,

ich spiele auch den RdA-Mod in Variante 1.03 und hatte kurz den von dir erwähnten Uhrenmod drauf musste ihn allerdings deaktivieren, da er mir einen Teil der Defaultanzeigen von SH5 wieder gebracht hat.
Nach deaktivieren (über JGSME) war alles wieder ok. Also vllt. einfach mal austesten.

Ciao Katschmarek

Fichtenfuchs
23-03-10, 06:52
jawoll,
besten dank für die schnelle antwort. möglicherweise können die jungs von aotd das teil, wie schon von ruby angefragt, irgendwie einbauen.............

gruss

Katschmarek123
23-03-10, 07:09
Jo, hoffe ich auch, allerdings ist die Uhr wohl eines der kleinsten Problemchen... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Leider http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Wafu2007
24-03-10, 11:12
Hab das mal in den RDA mod eingebaut,klappt eigentlich ganz gut.
Lediglich wenn Fähigkeiten aktiv sind, wird die
Uhr zur Hälfte von diesen überdeckt.
Kann sein das ich noch was übersehen hab, sollte aber zu lösen sein.

usven
25-03-10, 06:44
mal vorsichtig gefragt (dabei bin ich doch soooo ungeduldig http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

wann gibts denn V1.04?

thomas21965
25-03-10, 07:08
Gaaaaaaanz ruhig Männer - ist nur das Gebälk!
Wollte hier noch mal an die Soundprobleme erinnern z.B. Pllung 178, statt Peilung 178.

Fette Beute

Thomas

PurpleHaZe79
25-03-10, 10:47
Zitat von thomas21965:
Wollte hier noch mal an die Soundprobleme erinnern z.B. Pllung 178, statt Peilung 178.
Thomas

Soweit ich weiß, gibts dafür einen Mod. Schau mal im Mod-Threat nach... In der Übersicht ist der drin.
[REL] KarlKochs Sound Fix (German spoken language)

so hieß der glaub ich. Ob der mit RDA kompatibel ist weiß ich nicht. konnte es noch nicht testen!

thomas21965
25-03-10, 11:38
Danke,

ist aber dann immer noch nicht ok.

Gruß
zurück

Mcferguson1972
25-03-10, 12:30
Hi Zusammen, wahrscheinlich wurde die Frage schon mal gestellt, aber ich habe keine passende Antwort gefunden... Eigentlich sind es 2 Fragen.

1. Wie kann ich denn an Deck durch ein Fernglas schauen. imho kann ich nur das UZO benutzen... Hmmm.

2. Ich hab die ganze Zeit dieses dusselige SH5 vom Devoloper an. Möchte aber das Grammphon oder den MOD (Großdeutscher Rundfunk) nutzen. Doch wenn ich des einschalte wird es durch die Loop Musik überlagert, das nervt.

gruss

McFerguson

frank335
25-03-10, 14:51
Mausrad benutzen.

EinLicht
25-03-10, 18:10
Hu hu , wollte mal Fragen ob es bald wieder eine Erweiterung vom RDA Mod gibt ? Ich weiss ich weiss , nicht zu voreilig , aber das was bis jetzt kam war einfach nur Gut .

johnoel
26-03-10, 01:48
Ich vermute, es wird vorerst die Patch Politik von Ubi abgewartet und dann wird entschieden, ob weiter an dem Mod gearbeitet wird. Zur Zeit werden die Arbeiten eher ruhen.

AOTD_Rhonen
26-03-10, 02:10
hallo,

nach der Hilfe für DarkWraith's Officers UI haben wir die genehmigung erhalten die Officers Bar (ähnlich wie die aus SH3) zu integrieren.

Wenn das geschehen ist, wird es wohl noch eine 1.04 geben.

Danach machen wir erstmal "WARTE"-Pause auf Patchzeit.
http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Ruby2000
26-03-10, 04:45
Hi Maddy und Rhonen,

habt ihr vielleicht einen 360° Winkelanzeiger um das Boot für die Nav-Karte? (NSS_Uboat7b_shp.dds).

Der wäre auf der Karte eine sehr große Hilfe.


Gruß Ruby

Katschmarek123
26-03-10, 07:58
@ Wafu2007:

wie genau meinst du das, dass du die Uhr im RdA eingebaut hast - meinst du, du hast die Uhr selbst eingebaut mit den genannten Einschränkungen?

Hast du in dem Fall mal die Datei bzw. Anleitung?
Ich finds doch nervig, immer die Uhr enu zu öffnen, nur weil man kurz mal in ner Ansicht war, die sie automatisch ausblendet. Ausserdem ist die kleine Miniuhr viiiiel schicker als die große fette Stopuhr, vor allem nachts...

Danke im Voraus

Mcferguson1972
26-03-10, 09:40
Zitat von Mcferguson1972:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von frank335:
Mausrad benutzen.

Danke, bleibt nur die Frage mit der Musik...

2. Ich hab die ganze Zeit dieses dusselige SH5 vom Devoloper an. Möchte aber das Grammphon oder den MOD (Großdeutscher Rundfunk) nutzen. Doch wenn ich des einschalte wird es durch die Loop Musik überlagert, das nervt. </div></BLOCKQUOTE>

hat sich erledigt... Man muss das Spiele einmal verlassen, bzw ins Hauptmenue, dann werden die Einstellungen übernommenn....

Wafu2007
26-03-10, 10:32
Zitat von Katschmarek123:
@ Wafu2007:

wie genau meinst du das, dass du die Uhr im RdA eingebaut hast - meinst du, du hast die Uhr selbst eingebaut mit den genannten Einschränkungen?

Hast du in dem Fall mal die Datei bzw. Anleitung?
Ich finds doch nervig, immer die Uhr enu zu öffnen, nur weil man kurz mal in ner Ansicht war, die sie automatisch ausblendet. Ausserdem ist die kleine Miniuhr viiiiel schicker als die große fette Stopuhr, vor allem nachts...

Danke im Voraus

Dem Mod liegt eine grobe Anleitung bei, wie man ihn in andere UI Mods intregiert.
Sind drei Dateien die geändert werden müssen.
Einchränkungen gibts keine, ausser das die Uhr wenn eine Fähigkeit aktiv ist leicht von dieser überdeckt wird.
Wenn du es nicht schaffst gib mal deine E-mail,ich schick sie dir.

Haribo187
26-03-10, 14:59
Hi leute ist euch schon mal aufgefallen das mann keine Tasten von F5 bis F8 Drücken kann und ich auf der Brücke stehe, wenn ich den Befehl geben Mann an die Flak oder ans Deckgeschütz ???? und wenn ich den KI bescheit gebe das die leute an die Flak sollen oder auch ans Deckgeschütz gehen sollen das die das nicht machen !!! sagt mal sind das Fehler von euch Achja ich kann nicht mal Flieger von himmel schissen weil die Manner nicht an die Flak wollen. Schade

frank335
26-03-10, 15:22
Mcferguson1972
In Haupt ordner sh5 data sound und dort Grammphon die musik dort drin löchen.

Ruby2000
26-03-10, 16:07
Zitat von Haribo187:
Hi leute ist euch schon mal aufgefallen das mann keine Tasten von F5 bis F8 Drücken kann und ich auf der Brücke stehe, wenn ich den Befehl geben Mann an die Flak oder ans Deckgeschütz ???? und wenn ich den KI bescheit gebe das die leute an die Flak sollen oder auch ans Deckgeschütz gehen sollen das die das nicht machen !!! sagt mal sind das Fehler von euch Achja ich kann nicht mal Flieger von himmel schissen weil die Manner nicht an die Flak wollen. Schade
Hi,

dafür habe ich gerade einen TastaturMod gebastelt. da funktioniert das Geschütz und Flak per Befehl.

Gruß Ruby

Haribo187
26-03-10, 17:13
Hallo Ruby2000 dann kannst du mir ja mal nen link geben wo ich das saugen kann http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif Bin Grade zu faul zum suchen :-)

Ruby2000
27-03-10, 03:45
Zitat von Haribo187:
Hallo Ruby2000 dann kannst du mir ja mal nen link geben wo ich das saugen kann http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif Bin Grade zu faul zum suchen :-)
Hi Haribo,

genau einen Thread (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6591061738) über diesen hier.

Das hätteste gerade noch geschafft http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Gruß Ruby

Pixy27
27-03-10, 05:07
Hi Hi Hi, na immerhin ist er ehrlich,
da kann man sowas schon mal verzeihen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Haribo187
27-03-10, 09:40
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Haribo187:
Hallo Ruby2000 dann kannst du mir ja mal nen link geben wo ich das saugen kann http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif Bin Grade zu faul zum suchen :-)
Hi Haribo,

genau einen Thread (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6591061738) über diesen hier.

Das hätteste gerade noch geschafft http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

ÄÄÄÄÄMMMMMMM was soll ich den da jetzt nemen????????? http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Link für den Mod Version 0.1

Link für den Mod Version 0.2

Link für den Mod Version 0.3

Link für den Mod Version 0.4

Link für den Mod Version 0.5

Link für den Mod Version 0.5F Crew-Fähigkeit auf Shift F5-F12 gelegt

Link für den Mod Version 0.6

Link für den Mod Version 0.6F

Bin jetzt Totall Banane lol

wolle47059
27-03-10, 09:54
Nimm den letzten (Version 0.6F)
Das ist die aktuellste.

Gruß
Wolle

Ovaro
27-03-10, 20:01
klasse Mod, so macht es schon mehr fun. Han nur ein kleines problem und das äusset sich darin das nu mein Wachoffizier der Epp nur noch beim funker rumlungert und seine Arme auseinander hält als ob ihn schlecht ist und er sich an beiden Wänden abstützt^^ was ja noch ok wäre nur wenn ich ihn anspreche kackt das Game ab.

Kennt evtl jemand das problem und hat ne lösung? hab RDA 1.03 drauf und die neusten patches von UBI.

Ruby2000
28-03-10, 03:36
Zitat von Haribo187:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Haribo187:
Hallo Ruby2000 dann kannst du mir ja mal nen link geben wo ich das saugen kann http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif Bin Grade zu faul zum suchen :-)
Hi Haribo,

genau einen Thread (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6591061738) über diesen hier.

Das hätteste gerade noch geschafft http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

ÄÄÄÄÄMMMMMMM was soll ich den da jetzt nemen????????? http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Link für den Mod Version 0.1

Link für den Mod Version 0.2

Link für den Mod Version 0.3

Link für den Mod Version 0.4

Link für den Mod Version 0.5

Link für den Mod Version 0.5F Crew-Fähigkeit auf Shift F5-F12 gelegt

Link für den Mod Version 0.6

Link für den Mod Version 0.6F

Bin jetzt Totall Banane lol </div></BLOCKQUOTE>
Hi Haribo,

natürlich den letzten. Entweder Version 0.6 oder 0.6F.

Bei 0.6F sind die Fähigkiten auf Shift-F belegt worden.

Gruß Ruby

Ruby2000
28-03-10, 03:37
Zitat von Ovaro:
klasse Mod, so macht es schon mehr fun. Han nur ein kleines problem und das äusset sich darin das nu mein Wachoffizier der Epp nur noch beim funker rumlungert und seine Arme auseinander hält als ob ihn schlecht ist und er sich an beiden Wänden abstützt^^ was ja noch ok wäre nur wenn ich ihn anspreche kackt das Game ab.

Kennt evtl jemand das problem und hat ne lösung? hab RDA 1.03 drauf und die neusten patches von UBI.

Hi,

Nein, dein Problem kenne ich nicht.

Gruß Ruby

Pr3dator75
28-03-10, 03:39
Hallöchen,
ich wollte euch erstmal herzlichst für eure super tolle Arbeit bisher danken!!!
Seit eurem Mod macht das Spiel endlich den Spaß, den ich von Anfang an für mein Geld haben wollte!!!
Traurig nur, dass hier Modder die Arbeit der Entwickler übernehmen müssen, weil diese nicht in der Lage sind, ein gutes Spiel, mit super Ansatz auch wirklich GUT umzusetzen....
Ohne euch Modder würde Ubi damit echt auf Grund laufen -.-
Dafür noch einmal ein dickes Lob an euch und macht weiter so!!!!

Ovaro
28-03-10, 06:09
Problem gelöst, nachdem ich 2 mal den RDA Mod de/installiert hab fühlt sich mein WO schon wieder viel besser und kann sein Dienst wieder aufnehmen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Speckbacke1977
28-03-10, 11:27
Dein Tastaturmod is fürn Arsch der geht ja garnet.Ich drücke F5 bis F12 und da geht garnix
nur die map geht auf.
Und jetzt kann ich Sh 5 neu instalieren
zum kotzen.
Vielen dank http://www.ubisoft.de/smileys/wchand.gif http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif

diddel72de
28-03-10, 11:36
Zitat von Speckbacke1977:
Dein Tastaturmod is fürn Arsch der geht ja garnet.

Was hast denn Du für ein Problem?

Ruby2000
28-03-10, 11:37
Zitat von Speckbacke1977:
Dein Tastaturmod is fürn Arsch der geht ja garnet.
Hi,

ich weiß ja nicht was bei dir fürn Arsch ist und welchen Mod du meinst. Aber wenn du Hilfe brauchst musst du sagen womit du ein Problem hast.

Ach ja, der TastaturMod, falls du den meinst, funktioniert hervoragend! Man muss ihn nur korrekt installieren. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Gruß Ruby

Ruby2000
28-03-10, 11:46
Zitat von Speckbacke1977:
Dein Tastaturmod is fürn Arsch der geht ja garnet.Ich drücke F5 bis F12 und da geht garnix
nur die map geht auf.
Und jetzt kann ich Sh 5 neu instalieren
zum kotzen.
Vielen dank http://www.ubisoft.de/smileys/wchand.gif http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif
Scherzkeks,

nimm nicht die F-Version, das ist eine Version wo die F-Tasten für einige Leute getauscht wurden.

Die Fähigkeiten liegen da auf Shift+F-Tasten. Steht doch sogar neben dem Link!

Wenn du in Zukunft, deine Problme gleich beschreibst, kann dir auch gleich geholfen werden.

Und warum neu installieren? Du musst überhaupt nichts neu installieren. Mod über den Mod-Enable deinstallieren und die 06er Version wieder installieren.

Gruß Ruby

Haribo187
28-03-10, 16:12
Hi mein Problem ist es wenn ich den Mod mit Rückkehr der Asse laufen lasse dann sagt der Mod-Enable ich soll ihn Überschreiben ? oder besser gesagt es geht so nicht was muss ich zu erst An machen Rückkehr der Asse oder Tasten Mod ? habe 0.6 genommen Help mey lol

Fichtenfuchs
29-03-10, 06:29
erst rda , dann den tastaturmod und danach das überschreiben der dateien bestätigen , dann sollte es klappen, herr kaleun http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Ruby2000
29-03-10, 08:24
Zitat von Haribo187:
Hi mein Problem ist es wenn ich den Mod mit Rückkehr der Asse laufen lasse dann sagt der Mod-Enable ich soll ihn Überschreiben ? oder besser gesagt es geht so nicht was muss ich zu erst An machen Rückkehr der Asse oder Tasten Mod ? habe 0.6 genommen Help mey lol


Hi,

selbstverständlich geht das. Du musst bei der Installation mit dem Mod-Enabler folgendes beachten.

1.) RDA installieren
2.) TastaturMod installieren
3.) Der Mod-Enabler bringt eine Meldung, dass Dateien von RDA überschrieben werden, dass bestätige und mein Mod wird installiert. RDA funktioniert mit meinen Mod ebenfalls problemlos.

Falls du wieder mit dem TastaturMod von RDA spielen möchtest, musst du nur meinen TastaturMod wieder deaktivieren.

Was genau passiert steht hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2251004248) --> Aktivierung mehrerer Mods.


Gruß Ruby

AOTD_Rhonen
29-03-10, 12:06
Zitat von Ruby2000:
habt ihr vielleicht einen 360° Winkelanzeiger um das Boot für die Nav-Karte? (NSS_Uboat7b_shp.dds).


Nein noch nicht.
Kommt vlt später http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Auch wird noch an der KI gebaut Teststatus.

Momentan wird die LuT und FaT Steuerung integriert - per Schalter zuschaltbar.

Sonst wie gesagt, warten wir momentan.

PurpleHaZe79
29-03-10, 12:45
Zitat von AOTD_Rhonen

1.) Auch wird noch an der KI gebaut Teststatus.

2.) Momentan wird die LuT und FaT Steuerung integriert - per Schalter zuschaltbar.

3.)Sonst wie gesagt, warten wir momentan.


zu 1.) auf das freu ich mich am meisten!
zu 2.) das hört sich auf jeden Fall auch geil an!
zu 3.) Wird auch Zeit, dass der Patch rauskommt und ihr dann vernünftig weiterarbeiten könnt. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Manchmal frag ich mich echt, warum die nicht Leute wie Euch aus der Modding-Szene bei dem Spiel nicht mitprogrammieren lassen.
Ich glaub ihr zwei seit besser, als das restliche rumänische Entwicklerteam!!!!

Gruß
Purple

Ruby2000
29-03-10, 14:38
Zitat von AOTD_Rhonen:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:
habt ihr vielleicht einen 360° Winkelanzeiger um das Boot für die Nav-Karte? (NSS_Uboat7b_shp.dds).


Nein noch nicht.
Kommt vlt später http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Auch wird noch an der KI gebaut Teststatus.

Momentan wird die LuT und FaT Steuerung integriert - per Schalter zuschaltbar.

Sonst wie gesagt, warten wir momentan. </div></BLOCKQUOTE>

Hi Rhonen,

Danke für die Info.

Seit gestern gibt es dazu eien Mod bei SubSim.

Sehr interessant, woran ihr gerade seid http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gute Männer muss man haben, gute Männer.....


Gruß Ruby

AOTD_Rhonen
29-03-10, 15:14
Zu was gibt es mod bei Sub?
Vlt ein Link ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ruby2000
29-03-10, 15:44
Zitat von AOTD_Rhonen:
Zu was gibt es mod bei Sub?
Vlt ein Link ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Logisch, zur Kompassrose auf der Nav-Karte.

Link1 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166244%5BURL=%22http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166244%5B/URL%22)

Link 2 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166085)


Gruß Ruby

EinLicht
30-03-10, 18:53
Kann irgendjemand diese vielen Überflüssigen themen im Moderforum löschen ?
Das ist ja Schrecklich und man verliert irgendwie etwas den Überblick .
jedes dritte Thema hat nichts mit Mods zu tun .

pytrumo
31-03-10, 15:01
'hoi Jungs!
Wo gibt's denn RDA Mod 0.6 zum downladen?
Pyt

usven
01-04-10, 03:01
heute würde ich wegen der abschaltung gar nix mehr anfangen zu laden

http://www.tagesschau.de/ausla...tabschaltung100.html (http://www.tagesschau.de/ausland/internetabschaltung100.html)

Roli131079
01-04-10, 03:33
Zitat von usven:
heute würde ich wegen der abschaltung gar nix mehr anfangen zu laden

http://www.tagesschau.de/ausla...tabschaltung100.html (http://www.tagesschau.de/ausland/internetabschaltung100.html)

ja ne is klar..^^ Aber ich musste schon schmunzeln, dass sich die ARD sowas traut zu melden.

Andreas1969
01-04-10, 03:38
Hallo Roli 131079

da vermute ich aber mal schwer einen Aprilscherz dahinter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

schon alleine deswegen:

"In neueren Betriebssystem wie Windows Vista und 7 sowie dem Macintosh OS 10.6.2 ist IPv6 bereits implementiert. Nutzer älterer Systeme wie Windows XP werden dann jedoch offline bleiben"

AOTD_Rhonen
01-04-10, 04:59
Zitat von pytrumo:
'hoi Jungs!
Wo gibt's denn RDA Mod 0.6 zum downladen?
Pyt

RDA 0.6 gibts nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Released 1.03
WIP 1.04

@Ruby
Danke für die Links.
Mal sehen was wir da machen können

PS:
Nein von mir gibbets heut keinen 1. April http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

pytrumo
01-04-10, 10:52
Zitat von AOTD_Rhonen:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von pytrumo:
'hoi Jungs!
Wo gibt's denn RDA Mod 0.6 zum downladen?
Pyt

RDA 0.6 gibts nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Released 1.03
WIP 1.04

@Ruby
Danke für die Links.
Mal sehen was wir da machen können

PS:
Nein von mir gibbets heut keinen 1. April http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>


'hoi Rhonen

Danke für die Antwort, habe ich inzwischen auch gefunden. Feine Sache, dieses RDA, und mit Ruby's
Tastaturbelegung fängt's an Spass zu machen. Jetzt müsste es nur noch direkten Zugang zum Turm und umgekehrt
geben, über Taste und/oder Mausklick. Das unbeholfene Rumtappsen im Egotrip kann ja ab und zu unterhaltsam sein, als Zwang ist es aber ärgerlich, vor Allem wenn's mal fix gehen soll.
Doch jetzt will ich erst mal weiterspielen und Erfahrungen sammeln.

Jedenfalls; Hut ab vor Euch wackeren Modders und Patchers, ohne Euch wäre SH schon längst auf dem Meeresgrund am Verrotten!

Frohe Ostern
Pyt

Ruby2000
01-04-10, 12:48
Hi pytrumo,


Jetzt müsste es nur noch direkten Zugang zum Turm und umgekehrt
geben, über Taste und/oder Mausklick.

Wenn du meinen TastaturMod drauf hast, kommst du mit F2 im aufgetauchten Zustand direkt auf dem Turm, wenn getaucht direkt in die Brücke.

Gruß Ruby

thomas21965
02-04-10, 05:15
ACHTUNG WICHTIG!

Bei einer Veränderung des Peri,UZO oder LZ-Sehrohr ist unbedingt darauf zu achten, dass die Schrift "erfassen" "verwerfen" noch zu sehen ist, da sonst Fotomissionen nicht durchgeführt werden können.

Beste Grüße
Thomas

AOTD_Rhonen
03-04-10, 09:54
Danke thomas für den Tipp.
Wir hatten aber nicht vor diese herauszunehmen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

AOTD_Rhonen
03-04-10, 09:55
Kleines Info-Update:

1.04 ist immernoch in Arbeit.
Neue enthaltene Features:
- Überarbeitete Zerstörer KI mit verschiedenen Angriffsmanövern (wenn ich unseren AOTD Hoschi richtig verstanden habe)
- LUT / FAT zuschaltbare Steuerungsmodule
- implementierte Officer Bar (danke an DarkWraith für die Zustimmung)

pytrumo
05-04-10, 04:12
Zitat von Ruby2000:
Hi pytrumo,

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Jetzt müsste es nur noch direkten Zugang zum Turm und umgekehrt
geben, über Taste und/oder Mausklick.

Wenn du meinen TastaturMod drauf hast, kommst du mit F2 im aufgetauchten Zustand direkt auf dem Turm, wenn getaucht direkt in die Brücke.

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

'hoi Ruby,
Danke, leider geht es nicht. F2 ist bei mir frei, mit ShiftU komme ich auf den Turm, aber für wieder runter finde ich keine Taste. Überhaupt komme ich noch nicht klar mit der Tastaturbelegung: z.B. F1 zeigt mir die Originalbelegung von SH4. F4 ist frei, F5 ist Navigationskarte, F6 Angriffskarte, F7 Crewmanagement, F8 bis 11 frei, F 12 freie Kamera. Die ü-Taste ist hart backbord, jedoch + für hart steuerbord ist im NumPad natürlich Zeitraffer, sonst habe ich noch + auf shift1, doch das ist bei mir frei. Ä für Ruder mittschiffs habe ich auf Ö.
Für das Sehrohr aus- und einzufahren finde ich keine Tasten und für Deckgeschütz und Flak auch nicht.
Gefechtsstation kann ich auch nicht befehlen, auch über Dialog nicht.
Ja, und noch einiges mehr.
Ich denke, ich habe nicht die letzte Version der Tastaturbelegung, wo finde ich die denn?

Gruss
Pyt

Hoschy31
05-04-10, 04:22
Hier sind alle versionen.
>>>Klick Mich<<< (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6591061738)

Ruby2000
05-04-10, 08:51
Zitat von pytrumo:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:
Hi pytrumo,

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Jetzt müsste es nur noch direkten Zugang zum Turm und umgekehrt
geben, über Taste und/oder Mausklick.

Wenn du meinen TastaturMod drauf hast, kommst du mit F2 im aufgetauchten Zustand direkt auf dem Turm, wenn getaucht direkt in die Brücke.

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

'hoi Ruby,
Danke, leider geht es nicht. F2 ist bei mir frei, mit ShiftU komme ich auf den Turm, aber für wieder runter finde ich keine Taste. Überhaupt komme ich noch nicht klar mit der Tastaturbelegung: z.B. F1 zeigt mir die Originalbelegung von SH4. F4 ist frei, F5 ist Navigationskarte, F6 Angriffskarte, F7 Crewmanagement, F8 bis 11 frei, F 12 freie Kamera. Die ü-Taste ist hart backbord, jedoch + für hart steuerbord ist im NumPad natürlich Zeitraffer, sonst habe ich noch + auf shift1, doch das ist bei mir frei. Ä für Ruder mittschiffs habe ich auf Ö.
Für das Sehrohr aus- und einzufahren finde ich keine Tasten und für Deckgeschütz und Flak auch nicht.
Gefechtsstation kann ich auch nicht befehlen, auch über Dialog nicht.
Ja, und noch einiges mehr.
Ich denke, ich habe nicht die letzte Version der Tastaturbelegung, wo finde ich die denn?

Gruss
Pyt </div></BLOCKQUOTE>
Hi,

da hast du sicherlcih nicht die letzte Version.

In der Excle-Datei oder uner F1 stehen die Tastenbefehle genau beschrieben.

Die aktuellest Version ist 0.6 oder 0.6F. Bei der F-Version sind nur die F-Tasten5 - 7 mit den Shift-F-Tasten getauscht. Manche User wollten das so.

das "+" ist die rechte Taste neben dem "Ü"!
Am 10erBlock heißt die Taste "Npad +"

Ü = linke Taste = Backboard Befehle
+ = rechte Taste = Steuerboard Befehle

- Sehrohr einfahren/ausfahren = Strg+Entf / Strg+EInfg
- Perri einfahren/ausfahren = Strg+BidAb/ Strg+BildAuf

Steht alles genau beschrieben!

Installiere zuerst die aktuellste Version und dann checke was geht und nicht geht.

Gruß Ruby

pytrumo
05-04-10, 15:36
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von pytrumo:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:
Hi pytrumo,

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Jetzt müsste es nur noch direkten Zugang zum Turm und umgekehrt
geben, über Taste und/oder Mausklick.

Wenn du meinen TastaturMod drauf hast, kommst du mit F2 im aufgetauchten Zustand direkt auf dem Turm, wenn getaucht direkt in die Brücke.

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

'hoi Ruby,
Danke, leider geht es nicht. F2 ist bei mir frei, mit ShiftU komme ich auf den Turm, aber für wieder runter finde ich keine Taste. Überhaupt komme ich noch nicht klar mit der Tastaturbelegung: z.B. F1 zeigt mir die Originalbelegung von SH4. F4 ist frei, F5 ist Navigationskarte, F6 Angriffskarte, F7 Crewmanagement, F8 bis 11 frei, F 12 freie Kamera. Die ü-Taste ist hart backbord, jedoch + für hart steuerbord ist im NumPad natürlich Zeitraffer, sonst habe ich noch + auf shift1, doch das ist bei mir frei. Ä für Ruder mittschiffs habe ich auf Ö.
Für das Sehrohr aus- und einzufahren finde ich keine Tasten und für Deckgeschütz und Flak auch nicht.
Gefechtsstation kann ich auch nicht befehlen, auch über Dialog nicht.
Ja, und noch einiges mehr.
Ich denke, ich habe nicht die letzte Version der Tastaturbelegung, wo finde ich die denn?

Gruss
Pyt </div></BLOCKQUOTE>
Hi,

da hast du sicherlcih nicht die letzte Version.

In der Excle-Datei oder uner F1 stehen die Tastenbefehle genau beschrieben.

Die aktuellest Version ist 0.6 oder 0.6F. Bei der F-Version sind nur die F-Tasten5 - 7 mit den Shift-F-Tasten getauscht. Manche User wollten das so.

das "+" ist die rechte Taste neben dem "Ü"!
Am 10erBlock heißt die Taste "Npad +"

Ü = linke Taste = Backboard Befehle
+ = rechte Taste = Steuerboard Befehle

- Sehrohr einfahren/ausfahren = Strg+Entf / Strg+EInfg
- Perri einfahren/ausfahren = Strg+BidAb/ Strg+BildAuf

Steht alles genau beschrieben!

Installiere zuerst die aktuellste Version und dann checke was geht und nicht geht.

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Tja, jetzt müsste ich nur noch wissen wo ich Version 0.6 zum downloaden finde?

Danke
Pyt

Hoschy31
05-04-10, 15:43
Habe ich weiter oben schon mal gepostet aber bitte nochmal
Link für den Mod Version 0.6 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6591061738)

pytrumo
06-04-10, 13:56
Zitat von Hoschy31:
Habe ich weiter oben schon mal gepostet aber bitte nochmal
Link für den Mod Version 0.6 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6591061738)

'tschuldigung Hoschy, habe ich übersehen. Bin halt noch am 'Rumtappsen' da im Forum.
Werde jetzt das ausprobieren und hoffe Euch dann eine Zeitlang nicht mehr zu belästigen.

Danke
Pyt 'Greenhorn'

PS: Das Komische ist, dass ich inzwischen nach der vierten Feindfahrt schon als Ass bewertet werde, aber ja, mit mittlerem Schwierigkeitsgrad. Das lässt sich scheinbar nicht mehr ändern solange ich keine neue Kampagne anfange.

Blitzen-Benz
07-04-10, 10:39
Nur ne Frage.

Um nicht in den (jetzt) 20 Seiten evtl. eine wichtige Neuerung dieser schönen Mods zu verpassen, möchte ich fragen, ob es möglich ist immer den aktuellen Stand in einem neuen Haupt Thema zu plazierien.

Ruby2000
07-04-10, 16:59
Zitat von Ruderschlaf:
Nur ne Frage.

Um nicht in den (jetzt) 20 Seiten evtl. eine wichtige Neuerung dieser schönen Mods zu verpassen, möchte ich fragen, ob es möglich ist immer den aktuellen Stand in einem neuen Haupt Thema zu plazierien.
Hi,

schau dir einfach das erste Post in diesem Thread an!. Dann bist du auf dem laufenden.

Gilt eigentlich für alle Mods.

Gruß Ruby

Ruby2000
07-04-10, 17:01
doppelpost...

Aragorn112_PHX
08-04-10, 16:58
Hi Leute
Ich geb Eco-13 recht. Durch Euch ist dieses Spiel erst spielenswert geworden. Dafür auch von mir ein DICKES DANKE an Euch. Ist heute leider nicht mehr selbstverständlich, das sich Menschen für andere so selbstlos einsetzen. Also nochmals Danke für Eure super Arbeit und mach unbedingt weiter so...

Grüße
Andreas

Leisti3000
13-04-10, 09:28
Was mache ich falsch?
konnte hier im Thread nix darüber lesen

http://i41.tinypic.com/2u5dobm.jpg

wolle47059
13-04-10, 11:25
Schau mal auf Seite 16 nach.
Du mußt den Patch 1.15 laden, dann sollte es gehen.

EinLicht
25-04-10, 13:57
Hey leute , wo sind die Männer die bis jetzt die Wunderschönen Mods gemacht haben ?
Macht ihr nicht mehr weiter oder wieso gibt es keine neuen Mods mehr von MadMax und rohnen ?

matrose1970
26-04-10, 01:08
Zitat von EinLicht:
Hey leute , wo sind die Männer die bis jetzt die Wunderschönen Mods gemacht haben ?
Macht ihr nicht mehr weiter oder wieso gibt es keine neuen Mods mehr von MadMax und rohnen ?

Hallo Einlicht,
laos das könnte viele Gründe haben...
- sie haben ein Privatleben und das geht nun mal vor.
- die Arbeit an solchen Mods ist bestimmt sehr zeitintensiv und so kann es bestimmt dauern bis ein neuer Mod soweit ist das er freigegeben werden kann
- die Modder warten erst einmal den Patch von UBI ab um zusehen was sie alles anpassen müssen um keine doppelte Arbeit zu haben.

Das sind alles aber nur Vermutungen.
Dir einen schönen Tag!

AOTD_MadMaxU48
26-04-10, 03:30
Hallo matrose1970

ja Du hast Recht mit dem letzten Punkt.
Wir warten ab bis der Patch da ist um sehen zu können was wir anpassen müssen.

Rhonen schrieb bei uns im Forum folgendes über die Arbeiten an RDA.

Da auch im TS sich die Anfragen gehäuft haben, hier erstmal eine momentane Info zum Mod Rückkehr der Asse 1.04:

Neue Inhalte:
Hoschi's AI Mod
-Sensoren: Sonar, Hydrophone und Visual wurden überarbeitet und angepasst
-Wasserbomben: Stärkere Beschädigung, sowie höherer Wirkungskreis und grössere Tiefen. Fallgeschwindigkeiten erhöht
-ZigZag deaktiviert ( da fehlerhaft, ich hoffe die Def´s fixen das noch
-Schiffe in einem Geleitzug scheren unter bestimmten Bedingungen aus der Geleitzugstruktur aus
-Nachts schießen die Schiffe unter bestimmten Bedingungen Leuchtkugeln. (Stark beschädigt, Gegner entdeckt etc.)
-Neues Manouver hinzugefügt ( Group Defense, Im MP sollten jetzt mehrere UBoote angegriffen werden )
-Vorhandene Manouver ergänzt und variabler gestaltet
-agressiveres Verhalten der KI
-Torpedoausweichlogik für alle Schiffe hinzugefügt
-Wasserbomben werden jetzt bis 300m Tiefe geworfen
-Angeschossene Frachter, Tanker etc. versuchen je nach Beschädigung zu flüchten

Offiziersleiste (SH3 Like)
- Alle Steuerelemente wie DarkWraith SH5 UI
*Danke an DarkWraith für seine Genehmigung*

Zuschaltbare LAT & FAT Steuerung

Eine kleine Auswahl an Bildern...

http://www.aotd-clan.de/Maddy/RDA/Bilder_V104/1.jpg

http://www.aotd-clan.de/Maddy/RDA/Bilder_V104/2.jpg

http://www.aotd-clan.de/Maddy/RDA/Bilder_V104/3.jpg

http://www.aotd-clan.de/Maddy/RDA/Bilder_V104/4.jpg

http://www.aotd-clan.de/Maddy/RDA/Bilder_V104/5.jpg

http://www.aotd-clan.de/Maddy/RDA/Bilder_V104/6.jpg

http://www.aotd-clan.de/Maddy/RDA/Bilder_V104/7.jpg


Unter Vorraussetzung, das der Patch 1.2 nächste Woche kommen mag, werden wir schauen, ob wirklich so einfach die Schiffsmodelle konvertierbar sind.
Wenn ja, wird es eine Umfangreiche Schiffserweiterung geben.

Der Mod 1.04 wird Standalone sein. D.h. alle vorherigen Versionen könnt ihr von eurer Festplatte verbannen.

Der Release ist im laufe der nächsten Woche geplant, sofern der Patch released wurde.

Anmerkung:
Bitte unterlasst in diesem Topic jegliche Diskussion über UBI und Patch 1.2 - Danke

Gruß

AOTD|Rhonen und AOTD|MadMax

Haribo187
26-04-10, 05:28
Hi AOTD|Rhonen und AOTD|MadMax

frage was soll das heißen ???

das die schiffe auch Endlich spielbar werden wie bei SH 4 ???

weil das wäre die Größte freude dich ich hätte im dem Spiel,und ein Traum wird dann vieleicht War http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

MFG Haribo187

Unter Vorraussetzung, das der Patch 1.2 nächste Woche kommen mag, werden wir schauen, ob wirklich so einfach die Schiffsmodelle konvertierbar sind.
Wenn ja, wird es eine Umfangreiche Schiffserweiterung geben.

EinLicht
26-04-10, 06:31
Super , freu mich das ihr euch wieder meldet , na dann weiss ich ja bescheid .

AOTD_MadMaxU48
26-04-10, 06:32
Moinsen Haribo,

es wird keine spielbaren Schiffe geben, da hast Du was falsch verstanden.

Laut Patch-Info soll es möglich sein, Schiffe aus SH4 nach SH5 zu konvertieren.
Das bedeutet das wir in RDA mehr Handelsschiffe sowie Kriegschiffe einfügen werden, die uns dann als Ziele sowie Jäger ( Zerris ) zur Verfügung stehen.

Gruß

Maddy

Haribo187
26-04-10, 06:56
Zitat von AOTD_MadMaxU48:
Moinsen Haribo,

es wird keine spielbaren Schiffe geben, da hast Du was falsch verstanden.

Laut Patch-Info soll es möglich sein, Schiffe aus SH4 nach SH5 zu konvertieren.
Das bedeutet das wir in RDA mehr Handelsschiffe sowie Kriegschiffe einfügen werden, die uns dann als Ziele sowie Jäger ( Zerris ) zur Verfügung stehen.

Gruß

Maddy

Schade jetzt bin ich aber Traurig, dachte das ich endlich mal das SCHLACHTSCHIFF BISMARCK auf der Nordsee fahren darf und die schiffe versenken kann, und den Engländer den Ass kick geben darf http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif lol aber das wird ja wohl wieder mal nix schade Heul.... LG

pipo1957
26-04-10, 12:02
Hallo

Vorerst einen schönen Dank an die Moder ---RDA usw...

Ich hätte gerne das man im Schiffscammeramodus auch zu den schönen
Flugzeugen springen kann (so wie bei SH3)
dieses vermisse ich schon seit SH4
Nur mit dem Fernrohr die Flugzeuge beobachten...da bräuchte man keine so schönen Flieger im Spiel.

EinLicht
26-04-10, 12:29
@Haribo187
davon Träume ich auch , das vielleicht mal ein Mod kommen wird in dem man auch Schiffe fahren kann und ganz besonders die Bismarck , zu machen ist das ja aber ob die oder einer der vielen Moder dieses Umsetzen wird kann auch ich leider nicht sagen .
Wenn dann sowieso erst wenn man die Wichtigsten Mods gemacht hat , also zum Schluss , das könnte ich mir schon vorstellen .

Christoph08-15
26-04-10, 15:43
müsten die spielbaren schiffe aus 4 dan nicht auch in 5 laufen,ps es arbeitet schon einer an ein S Boot.Ich weis aber nicht ob er es fertig hat oder macht.

AOTD_Rhonen
29-04-10, 05:32
Info Update:

Release ist Samstag Vormittag

Mehr Infos:
http://www.aotd-clan.de/wbb2/t...d.php?threadid=11536 (http://www.aotd-clan.de/wbb2/thread.php?threadid=11536)
im ersten Post

Ede8787
29-04-10, 14:06
Das klingt ja super.
Warte gespannt auf Samstag Vormittag

Lethrion
30-04-10, 11:10
...Da habt Ihr Euch ne ganze Menge Arbeit gemacht. Ich glaub ich werde die Mod installieren, wenn ich SH5 hab. Oder sollte man erst mal auf den Patch warten?

Christoph08-15
30-04-10, 12:10
freu mich aber was ist die Mighty Fine Crew Mod ?

PurpleHaZe79
30-04-10, 14:02
jo freu mich auch schon riesig auf die neue Version... Jetzt nur noch hoffen, dass der Patch weitere Dinge hinzufügt.

Ihr versüßt mir richtig mein Wochenende!!! GEIL!!! Danke!

AOTD_Rhonen
30-04-10, 18:57
Release ist erfolgt:

http://www.aotd-clan.de/wbb2/t...d.php?threadid=11559 (http://www.aotd-clan.de/wbb2/thread.php?threadid=11559)

Ede8787
01-05-10, 02:48
So habs gerade mal getestet und möchte mich mal für die Tolle Arbeit bedanken.
Das ist einfach nur ganz große Klasse.
Davon kann Ubi sich ne Scheibe abschneiden.

Gruß Ede

AOTD-Bembel
01-05-10, 03:03
es wird noch einen Patch geben da die Fallgeschwindigkeit der Wasserbomben etwas zu hoch gestellt ist muß unser Hoschi noch korrigieren und unser Rhonen wird dann einen patch nachschieben

AOTD-Bembel
01-05-10, 05:23
so update ist auch raus
http://www.aotd-clan.de/wbb2/t...?threadid=11559&sid= (http://www.aotd-clan.de/wbb2/thread.php?threadid=11559&sid=)

Frank919
01-05-10, 06:06
Habe rda 1.04beta plus den patch installiert. leider schliesst das SHV einfach so ohne vorwarnung. meistens direkt nach dem laden oder ca. 15 - 20 min. im spiel. mit rda 1.03 ist das nicht passiert. im moment kann ich SHV nur mit anderen mods, aber nicht mit rda 1.04 + patch spielen. hat jemand anderes das selbe problem?

AOTD-Bembel
01-05-10, 06:14
es darf kein anderer Mod drauf sein

andree-michael
01-05-10, 06:44
hab das gleicheproblem..sh5 neu instaliert..plus patch..keine anderen mod,s ausser RDA..1.4...nach ca.20 min.spiel finde ich mich ohne vorwarnung auf dem desktop wieder..??? .g. micha

DeeZee79
01-05-10, 06:52
habe das gleiche Problem. Nach einige Minuten befinde ich mich auch auf dem Desktop. Keine Fehlermeldung, nichts! Habe keine andere Mods intalliert. Gruß...

Frank919
01-05-10, 07:01
Habe keine anderen mods aktiviert.
zuerst hatte ich rda 1.4 kurz gespielt. kein "back to desktop". dann habe ich den patch installiert. ab dann, kurz im spiel oder gleich nach vollständigem laden "back to desktop". hab nochmal rda 1.4 installiert ohne den patch. aber hat nix geholfen.
>>rda 1.3 funktionert.

DeeZee79
01-05-10, 07:08
hm, exakt die gleiche Problematik wie bei Frank919. Hat vielleicht jemand eine Idee, woran das liegen könnte...?

Ede8787
01-05-10, 07:10
Ich hatte eben das selbe Problem , als mir 5-6 Zerris eingeheizt haben

AOTD_Rhonen
01-05-10, 07:35
Hallo ihr 3.

also ich spiel seit knapp 25 minuten hier an meinem Savegame, wo ich nen Konvoi mit 3 zerris habe. Absichtlich hab ich den Konvoi aufgescheucht und alle 3 zerris heizen mir grad seit ca 10 minuten ein.

Bisher kein problem, selbst mit ALT-TAB auf Desktop wechsellei.

Aber ich werde gern mal den Kollegen ansetzen.

Wir wissen, das es mit einer neuern KI-Mod (die wir extra nicht eingebaut haben) genau so ein problem gab. Hoschi vermutet, dass im Spiel auf irgendwas zurück gegriffen wird, das nicht zur Verfügung steht und es daher auf.

Vlt ist genau das passiert. Hoschi ist sich nicht sicher. Daher ist die KI auf BETA Status, ergo auch das gesamte Mod-Paket 1.04

Hoschi's AI Mod9 hat genau solche probleme verursacht wie ihr sie beschreibt.
Daher haben wir entschieden die Mod8 einzubinden, da hier bei unseren testern bei bis zu 3 std diese probleme nicht auftraten.

Ausschliesen kann ich es nicht, das es aber auch hier vorkommt.

Sobald ich neues von Hoschi erfahre, werdet auch ihr informiert.

hemu1001
01-05-10, 07:42
Hab das selbe Problem Installiert ist,1.04 + Patch 1 für 1.04.
So nach 10 min fällt SH5 abrupt aus und bin wieder im Windows.

Was kann ich dagegen machen?

Gruß
HEMÜ

DeeZee79
01-05-10, 07:46
Hallo AOTD_Rhonen,

vielen Dank für die schnelle Info...und das an einem Feiertag! Danke hierfür und Hut ab!

...ach ja, dass was ich bisher sehen durfte hat mir bereits sehr gut gefallen!!

Gruß...

AOTD_Rhonen
01-05-10, 08:13
Bembel und ich waren fleisig am Testen im Singleplayer.

Wir konnten Euer Problem konkret reproduzieren.
Zwar nicht in einem Zeitfenster - das war willkürlich - aber WIE es auftritt.

Unter Verfolgungsjagd - Zeitfaktor x1 -> Keine Probleme
Unter Verfolgungsjagd -> erhöhter Zeitfaktor :
Nach unregelmäsigen Zeitabständen CTD ohne Fehlermeldung.

Ursache:
Wir vermuten, dass das KI-Scripting Informationen an das Hauptprogramm schicken will und bei der Berechnung der Auswirkung mit dem Zeitfaktor es zu einem Programmfehler kommt.

Genauere Informationen haben wir leider noch nicht.

Verzichtet bitte bei Verfolgungsjagden auf Zeitbeschleunigung!

DeeZee79
01-05-10, 08:23
...habe auch noch mal genauer auf die Fehlerproblematik geachtet und in der Tat....es hat etwas mit dem Zeitfaktor zu tun.
Kurz nachdem ich eben diesen in Anspruch nahm...."Desktop".

Aber 100%-ig kann ich dies auch nicht sagen. Doch aufjedenfall spricht sehr viel dafür, so wie ich das bis jetzt beobachten konnte.

Gibt es unter Umständen eine Möglichkeit, selbst diesen Fehler zu beheben? Für einen Laien?

Danke und Gruß, DeeZee79

AOTD_Rhonen
01-05-10, 08:34
Unwahrscheinlich @dezee http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Der Hoschi wird sich darum schon kümmern, sofern wir darauf einfluss haben können.

DeeZee79
01-05-10, 08:36
...des weiteren ist mir folgendes aufgefallen.
Habe einfach mal eine neue Karriere begonnen....

Im Anfangsszenario beim Angriff auf den ersten polnischen Dampfer:

Kurz bevor der erste Torpedo einschlug => Desktop.
Es kam keine Zeitbeschleunigung zum Einsatz.

Dieser Fehler zeigte sich nur in Zusammenhang mit 1.04 beta + patch

Dies zur Info.

Gruß

Frank919
01-05-10, 09:32
bei meinem rauswurf waren keine zerstoerer sondern nur handelsschiffe da. ich kann mich nicht errinnern ob es jeweils bei der zeitkompression passiert ist. jedoch ist es einmal ebenfalls kurz vor dem einschlag eines torpedos passiert.

AOTD-Bembel
01-05-10, 10:30
momentan stehen wir auch vor einem Rätsel http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif
mal gibt es Abstürze und mal keine
im Multiplayertest hatte ich gar keinen Absturz !
Es wird aber weiter getestet (wir geben nicht auf http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif
und hoffen den Fehler zu finden und geben Euch dann Bescheid
wie unser Rhonen schon sagte es ist ja noch Beta
und sollte Euch erst einmal zeigen was möglich ist und Euch den Feiertag ein bisschen versüßen

Satyrius69
01-05-10, 11:09
Huhu zusammen,

Liebe Grüße an die RDA-Mannschaft. Ich kann nur meinen Hut ziehen und artig Danke sagen. Toll

Aber leider muß ich mich meinen Vorrednern anschließen. Die Abstürze kann ich bestätigen.

Ich hatte dazu einmalig einen CTD, genau in dem Augenblick in dem mein Torpedo einschlug (konnte ich aber nicht reproduzieren).

Falls das keine Absicht eurerseits war, dann bitte wieder die Farbe der Kurs- und Geschwindigkeitsangabe (unten rechts) ändern. Die Anzeigen sind, zumindest bei mir kaum zu entziffern.

ASDIC: Ich meine mal gelesen zu haben, das ASDIC eine eher kurze (horizontale) Reichweite hatte und daher eher zum festhalten denn zum Suchen verwendet wurde. Ich hatte beim kurzen Antesten der Mod den Eindruck, daß die Zerstörer auf größere Entfernung "rumgepingt" haben. Das kann aber auch daran liegen, daß mich 5 Zerstörer beharkt haben und das wiederum ist als ein Riesenfortschritt zu werten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Als nochmals meinen Dank für die viele Arbeit

Satyrius

SmokingBuddha77
01-05-10, 11:49
also ich kann das auch bestätigen mit den abstürzen, hab das gleiche problem...

grüsse

Greezor81
01-05-10, 12:41
Habe keinerlei abstürze! Mal 4GB Patch probiert?

Download 4GB PATCH (http://rapidshare.com/files/382376645/4gb_patch.exe)

Einfach deine SH5.exe damit patchen und der Rechner nuzt für das Game mehr RAM was eine verbesserung der Spielleistung mit sich bringt.
Der Patch war bei der SH3 Mod Living Silent Hunter schon dabei und ich nutze den seit dem für ziemlich jedes Game. G erade wenn Win7 oder Vista nutzer bist!

PurpleHaZe79
01-05-10, 13:05
Also mein Game stürzt immer bei der ersten Feindfahrt bei der Ausfahrt in Kiel ab. Sofortiger CTD!
Sonstige mods sind deaktiviert. Nur RDA 1.4 drauf!

hoffe ihr findet den Fehler!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

DeeZee79
01-05-10, 13:09
Hi Greezor81,

habs mal probiert, hat leider nicht geklappt.
( Hab Win 7 64 bit, ATI 5850, Phenom II 955 @3,4 GHZ, 6 GB Speicher)

Das Problem mit dem Torpedo hat sich jetzt festgefressen. Kurz bevor er treffen sollte CTD.

Trotzdem Danke und Gruß...

DeeZee79
01-05-10, 13:30
Hallo an die Modder,

ihr leistet hier so viel für uns U-Boot-Fahrer, so dass ich einfach mal fragen muss:
Kann man euch in irgendeiner Art und Weiße bei der Behebung der Absturzproblematik unterstützen, mal abgesehen von Daumen Drücken und Mitteilung der Probleme?

Und nicht vergessen: Auch mal ab in die Falle ;-)

Mit besten Dank, DeeZee79!

hemu1001
01-05-10, 14:07
Hallo
ich hab due SH5.Exe gepatcht. leider hat es nicht geholfen.Das Spiel läuft ca. 10 min. Wenn man mit Zeitraffa benutzr dann dementsprechend früher. Das sind meine Erkenntnisse.

Gruß
HEMU

frank335
01-05-10, 14:24
Meins stürtzt gleich am Anfang ab,habe wieder 1.3 drin.

AOTD_Rhonen
01-05-10, 14:44
Also ich kann nur sagen : Sorry.

Als wir es getestet haben lief alles soweit. Warum hier so viele PRobleme haben, kann ich momentan so nicht nachvollziehen.

Wir sind bemüht das in den Griff zu kriegen.

Das mit dem Zeitraffer konnten wir reproduzieren. Auch das manche SaveGames nicht kompatibel sind. Das sind aber probleme, die durch SaveGames, welche durch andere MOD's Parameter entstehen.

Grüßle

Greezor81
01-05-10, 17:28
Ja das Problem ist halt das haufenweise Leute verschiedene Hardware haben. Bei dem einem läufts, bei dem Anderem halt nicht, da steckt man nicht hinter. Sonst halt erstmal RDA 1.3 Mit TheDarkWraith UI (http://rapidshare.com/files/381816829/Silent_Hunter_5_Mod_RDA_Beta_V1.03_SH4_UI.rar)

Michi71
02-05-10, 01:35
Liebes AOTD-Team,

zuerst einmal ein riesengroßes Dankeschön für die Arbeit, die ihr euch da antut. Auch wenn ich ebenfalls Probleme habe und das Spiel unter gewissen Umständen abstürzt, so hatte ich das erste Mal keine Langeweile auf der Feindfahrt. 4-5 Zerris kreisen über mir, nachdem ich ein paar Schiffe in einem Konvoi angegriffen habe und decken mich schön brav mit Bomben ein.
Da ich (eigentlich wegen Ubi) sehr oft abspeicher, habe ich einen Zeitpunkt erwischt, wo ich sofort nach dem Laden wieder einen Absturz habe. Ich habe dann etwas experimentiert mit div. Mods und mir fiel auf, dass - wenn ich "Haramirs Escorts Self Awareness Mod 1.0" über RDA 1.4 spiele, das Spiel wieder zum Laden geht. Da dieser Mod nur 2 Dateien hat vermute ich, dass der Fehler in einem der folgenden Dateien liegt:

data/Scripts/AI/Ship-crewstate.aix
data/Scripts/AI/Ship-navigation.aix

Eine Garantie, dass es ausschließlich an diesen Dateien liegt, kann ich nicht geben da ich ansich ein Laie bin auf dem Gebiet. Aber vielleicht hilft es euch weiter.

Ede8787
02-05-10, 01:39
Ich versuche auch schon die ganze Zeit den Fehler zu reproduzieren , aber irgendwie kann ich da gar keine Regelmäßigkeit feststellen.
Bin gestern mit 2048 facher Geschwindigkeit gefahren und es ist nichts Passiert.
Dann wollte ich auf Seerohrtiefe gehen und Zack war ich auf dem Desktop.

DeeZee79
02-05-10, 02:14
Hallo zusammen,

habe mal Michi71 Vorschlag in die Tat umgesetzt und jenen "Haramirs Mod" mit 1.04 beta + patch zusammen gestartet und nach einer halben Stunde kein Absturz trotz Zeitkompression etc.

Vielleicht sind es ja wirklich diese beiden Dateien. Könnte bestimmt eine heiße Spur sein....

snakech
02-05-10, 02:47
Zitat von DeeZee79:
Hallo zusammen,

habe mal Michi71 Vorschlag in die Tat umgesetzt und jenen "Haramirs Mod" mit 1.04 beta + patch zusammen gestartet und nach einer halben Stunde kein Absturz trotz Zeitkompression etc.

Vielleicht sind es ja wirklich diese beiden Dateien. Könnte bestimmt eine heiße Spur sein....

Grüss euch
bei mir ebenfalls, mit Haramirs Mod keine Abstürze, ohne die Mod, Absturz beim Torpedoeinschlag.

DeeZee79
02-05-10, 03:11
..nach weiteren Versuchen, wie Angriff auf Zerstörer, Angriff auf Konvoi, Versenkung eines Frachters und Zerstörers sowie Verfolgung durch einen Zerstörer, noch immer kein Absturz!
Des weiteren Einsatz der Zeitkompression und und und....nichts, kein Absturz.

Mit "Haramirs Escort Self Awareness Mod"...scheint alles zu klappen...

Also, vielen Dank an all jene die hier Testen und probieren!

Ede8787
02-05-10, 03:18
Hm dann scheint das wirklich mit den beiden Dateien zusammen zu hängen.
Werd das jetzt auch mal testen.

AOTD-Bembel
02-05-10, 03:19
Zitat von Michi71:
Liebes AOTD-Team,

zuerst einmal ein riesengroßes Dankeschön für die Arbeit, die ihr euch da antut. Auch wenn ich ebenfalls Probleme habe und das Spiel unter gewissen Umständen abstürzt, so hatte ich das erste Mal keine Langeweile auf der Feindfahrt. 4-5 Zerris kreisen über mir, nachdem ich ein paar Schiffe in einem Konvoi angegriffen habe und decken mich schön brav mit Bomben ein.
Da ich (eigentlich wegen Ubi) sehr oft abspeicher, habe ich einen Zeitpunkt erwischt, wo ich sofort nach dem Laden wieder einen Absturz habe. Ich habe dann etwas experimentiert mit div. Mods und mir fiel auf, dass - wenn ich "Haramirs Escorts Self Awareness Mod 1.0" über RDA 1.4 spiele, das Spiel wieder zum Laden geht. Da dieser Mod nur 2 Dateien hat vermute ich, dass der Fehler in einem der folgenden Dateien liegt:

data/Scripts/AI/Ship-crewstate.aix
data/Scripts/AI/Ship-navigation.aix

Eine Garantie, dass es ausschließlich an diesen Dateien liegt, kann ich nicht geben da ich ansich ein Laie bin auf dem Gebiet. Aber vielleicht hilft es euch weiter.

natürlich.Wir sind über jeden Vorschlag dankbar und werden schauen ob es daran liegen könnte.
Leider ist unser Hoschi der an der KI arbeitet
momentan abwesend da er mitten im Umzug ist.
Mal sehen ob unser Rhonen oder MadMax daraus schlau werden
Die Hoffnung stirbt immer zuletzt

Michi71
02-05-10, 05:28
So, ich hab jetzt einmal etwas herumexperimentiert und folgendes gemacht:

in der Datei "data/Scripts/AI/Ship-navigation.aix" in der Zeile 24 bei dem Text

and ((Ship:IsType(ESCORT) and Ship:GetRole() == ROLE_IDLE

am Ende eine simple " ) " gesetzt.
Sieht bei mir jetzt so aus:

and ((Ship:IsType(ESCORT) and Ship:GetRole() == ROLE_IDLE <span class="ev_code_RED">)</span>

Die Datei hab ich dann ersetzt, und jetzt gibt es keinen Absturz mehr beim Laden des Spielstandes.
Wie gesagt, eine Garantie, dass damit alle Probleme gelöst sind, kann ich nicht geben, aber bei mir klappte es.

Frank919
02-05-10, 05:28
AI/Ship-crewstate.aix

Mit "Haramirs Escort Self Awareness Mod"...scheint alles zu klappen...
funktioniert mit dem mod haramirs escort self awareness bei mir ebenfalls.

Ede8787
02-05-10, 05:33
So bei mir funktionierts jetzt auch mit "Haramis Escort Self Awareness Mod".
Keinen Absturz mehr gehabt

Michi71
02-05-10, 05:36
War leider nicht das einzige Problem, das Spiel schloss wieder http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Aber ich hege die Vermutung, dass mit den Klammern am Anfang bei den "strategy ShipFollowWaypoint(Ship)" - Werten irgendetwas nicht passt.

AOTD_Rhonen
02-05-10, 05:56
@Community

Ich bedanke mich, auch im Namen meiner Kollgen, für eure rege Anteilname und euer Bugreporting.

Wir werden mit besten Möglichkeiten an der Sache weiterarbeiten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

@Michi71
Danke für den Klammer-Tipp
wir werden uns dem annehmen und dann erneut testen.

Es gibt auch unter anderem neue Erkenntnisse auf den Torpedo-Treffer-CTD
Infos hier:
http://www.aotd-clan.de/wbb2/t...stid=96714#post96714 (http://www.aotd-clan.de/wbb2/thread.php?postid=96714#post96714)

-----------
Ob heute noch viel passiert kann ich atm nicht sagen. habe heut nicht viel zeit. und mein Kopf fühlt sich von gestern abend noch dumpf an (1. Mai halt ^^)

SmokingBuddha77
02-05-10, 12:18
also bei mir läufts auch rund mit dem zusätzlichen mod, nur isr mir gerade aufgefallen das ich das das geschütz nur noch auf dem rechten kanal hören kann und auch die explosionen. ist euch das bekannt oder nur ein einzelfall meiner seits?

grüsse

Ede8787
02-05-10, 12:40
Also bei mir funktioniert der Sound vom Geschütz einwandfrei.

AOTD-Bembel
02-05-10, 12:44
Zitat von Michi71:
Liebes AOTD-Team,

zuerst einmal ein riesengroßes Dankeschön für die Arbeit, die ihr euch da antut. Auch wenn ich ebenfalls Probleme habe und das Spiel unter gewissen Umständen abstürzt, so hatte ich das erste Mal keine Langeweile auf der Feindfahrt. 4-5 Zerris kreisen über mir, nachdem ich ein paar Schiffe in einem Konvoi angegriffen habe und decken mich schön brav mit Bomben ein.
Da ich (eigentlich wegen Ubi) sehr oft abspeicher, habe ich einen Zeitpunkt erwischt, wo ich sofort nach dem Laden wieder einen Absturz habe. Ich habe dann etwas experimentiert mit div. Mods und mir fiel auf, dass - wenn ich "Haramirs Escorts Self Awareness Mod 1.0" über RDA 1.4 spiele, das Spiel wieder zum Laden geht. Da dieser Mod nur 2 Dateien hat vermute ich, dass der Fehler in einem der folgenden Dateien liegt:

data/Scripts/AI/Ship-crewstate.aix
data/Scripts/AI/Ship-navigation.aix

Eine Garantie, dass es ausschließlich an diesen Dateien liegt, kann ich nicht geben da ich ansich ein Laie bin auf dem Gebiet. Aber vielleicht hilft es euch weiter.

ja Michi Danke für Deine Info
aber das Problem steckt tiefer !
Unser Hoschi ist ein Hundertprozentiger
Hoschi's AI Mod
-Sensoren: Sonar, Hydrophone und Visual wurden überarbeitet und angepasst
-Wasserbomben: Stärkere Beschädigung, sowie höherer Wirkungskreis und grössere Tiefen
-ZigZag deaktiviert ( da fehlerhaft, ich hoffe die Def´s fixen das noch
-Schiffe in einem Geleitzug scheren unter bestimmten Bedingungen aus der Geleitzugstruktur aus
-Nachts schießen die Schiffe unter bestimmten Bedingungen Leuchtkugeln. (Stark beschädigt, Gegner entdeckt etc.)
-Neues Manouver hinzugefügt ( Group Defense, Im MP sollten jetzt mehrere UBoote angegriffen werden )
-Vorhandene Manouver ergänzt und variabler gestaltet
-agressiveres Verhalten der KI
-Torpedoausweichlogik für alle Schiffe hinzugefügt
-Wasserbomben werden jetzt bis 300m Tiefe geworfen
-Angeschossene Frachter, Tanker etc. versuchen je nach Beschädigung zu flüchte
Da sind halt mehr Dateien notwendig.
Er schreibt ja quasi alles um
Das Problem ist das unser Hoschi gerade im Umzugsstress ist und deshalb wenig Zeit hat.
Irgendwo ist halt noch ne Klinke drin und muß gefunden werden.
Das ist halt alles nicht so einfach und es steckt sehr viel Arbeit drin.
Wir wollen hoffen das wir den Fehler bald finden

SmokingBuddha77
02-05-10, 12:45
habes nochmlprbiert, aber numit den beiden mds, auch da wieder nur rechts. ich werd mal alles runter hauen und dann mal lauschen

SmokingBuddha77
02-05-10, 13:02
falscher alarm... es liegt wo am spiel selber bei mir. ich hoffe doch neuinstall behebt das kleine problem

Greezor81
02-05-10, 13:51
Benutze die Haramis Escort Self Awareness Mod NICHTund habe keine Abstürze! Die einzigen drei Mods die ich aktiviert habe sind RDA 1.4 beta, TheDarkWraith 2.0.0 und die Lite Campain Mod! Spiel seid Stunden ohne Probs!

AOTD_Rhonen
03-05-10, 06:03
@Greezor

Das ist auch etwas, was wir beobachtet haben.

Die ganzen CTDs sind nicht 100% da... sondern ich sag einfach mal 90%

Ich hab gestern 6x meinen Konvoi getestet.
4x beim Führungsschiff-Angriff CTD
2x beim Führungsschiff-Angriff kein CTD ...

Es ist wie verhext.

AOTD_Rhonen
03-05-10, 15:40
Neue Infos zu den KI Problemen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Wird euch sicher freuen.

http://www.aotd-clan.de/wbb2/t...stid=96763#post96763 (http://www.aotd-clan.de/wbb2/thread.php?postid=96763#post96763)

axl_360
04-05-10, 13:48
Hallo zusammen , war ne weile zeitlich nicht in der Lage mich mit SH 5 zu beschäftigen.
Bin die Foren mal so schnell schnell drüber geflogen und frag mich nun ob der Patch schon raus is (1.2 Version ) denn bei mir steht 1.1.5 V.
Und was den Mod 1.04 angeht hätte ich gerne gewusst ob er mit allen anderen Mods funst denn in der Mods Liste stehen ja schon einige drinn!

Musste SH 5 neu installieren weil ich meinen Rechner neu aufgesetzt hab deshalb die Fragen. Momentan nur SH 5 Version 1.1.5 drauf ohne Mods.
Danke schon mal im Vorraus und ein riesenlob an unsere Modder!!!!

Greezor81
04-05-10, 14:59
also ne 1.2 is noch nicht raus! vor ein paar tagen haben die jungs von rda die version 1.4 veröffentlicht! die brachte das game aber tzum absturz (ki problem) wird aber dran gearbeitet!

hier kannst du dir rda 1.3 saugen Klick (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6191029758) dazu inventuel noch den harbour mod Klick (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/8861028658) damit ist sh5 durchaus spielbar! viel spass!

axl_360
04-05-10, 15:30
Zitat von Greezor81:
also ne 1.2 is noch nicht raus! vor ein paar tagen haben die jungs von rda die version 1.4 veröffentlicht! die brachte das game aber tzum absturz (ki problem) wird aber dran gearbeitet!

hier kannst du dir rda 1.3 saugen Klick (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6191029758) dazu inventuel noch den harbour mod Klick (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/8861028658) damit ist sh5 durchaus spielbar! viel spass!


Danke für die Antwort! Den 1.03 Mod hatte ich schon vor der neuinstallation drauf , der läuft perfekt! Dann allso hoffen das der 1.04 Mod bald klappt!
Is schon traurig wenn mann sieht zu was normalos im stande sind und sich dann erinnert das der Patch von UBI schon längst hätte drausen sein müssen!
Gute Männer muss mann halt haben! Klingt abgedroschen , trifft den Nagel aber auf den Kopf!

AOTD_Rhonen
05-05-10, 03:03
RDA 1.04 BETA - Patch 2 *INFO*

Nachdem wir nun gestern abend eine erfolgreiche Multiplayerfahrt mit der gefixten KI gemacht haben, wird es euch sicher freuen zu hören, das wir keine Abstürze durch die KI hatten.

Lediglich bei einem hat sich SH5 so verabschiedet. Da der spieler aber keinerlei aktionen getätigt hatte (Kein Torpedo im Wasser oder unter Verfolgungswahn) und der Server stabil mit den restlichen Fahrern weiterlief, können wir ausschliesen, dass dieser CTD von der KI-Mod ausging.

Im laufe des Nachmittages werden wir noch einmal den Singleplyer mit der KI testen.

Wir sind guter Dinge, dass die Torpedo-CTDs als auch Zerri-Verfolgungs-CTDs damit ausgemerzt sind.

Sobald wir die Ergebnisse haben, werden wir euch darüber informieren.

Greezor81
05-05-10, 06:04
Boah hoffe echt das funzt alles so^^ kanns kaum erwarten^^ Die neue KI bringt sicherlich ein paar neue Herausforderungen^^

EinLicht
05-05-10, 13:58
Oh man ey ich komme kaum noch Hinterher mit all den Neuigkeiten , da ich kaum noch zeit hab .
Bin gespannt wie das alles Wirkt . http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


www.gamerzeit.de.tl (http://www.gamerzeit.de.tl)

dirkk1974
05-05-10, 14:52
Besteht noch eine Chance das Ihr den Patch heute noch released ? Ich habe heute Nacht nämlich ziemlich viel Zeit weil verlängertes WE (Urlaub).

AOTD-Bembel
05-05-10, 15:25
Zitat von dirkk1974:
Besteht noch eine Chance das Ihr den Patch heute noch released ? Ich habe heute Nacht nämlich ziemlich viel Zeit weil verlängertes WE (Urlaub).

Erst mal die gute Nachricht !
Alle Tests sind Positiv verlaufen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif
jetzt 2 Negative :
1.Es können nur noch im Singleplayer gespeicherte
Spiele wo KEINE Kampfhandlung gerade besteht geladen da es da zu Abstürzen kommt
Das liegt wohl an den neuen KI Einstellungen
2.Rhonen hat den Patch leider morgen früh fertig zum Download (nach allen tests und so weiter wollen wir Ihm auch mal ein bisschen Entspannung gönnen)
Wir hoffen auf Euer Verständnis !
Ich kann aber nach den tests von heute sagen das sich das warten gelohnt hat und will nichts weiter über den Patch verraten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
kann nur sagen : Warten,installieren und Spass haben an einem Game was wirklich richtig fun macht mit der KI.
Bis denne
Bembel

AOTD-Bembel
05-05-10, 15:26
Zitat von AOTD-Bembel:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von dirkk1974:
Besteht noch eine Chance das Ihr den Patch heute noch released ? Ich habe heute Nacht nämlich ziemlich viel Zeit weil verlängertes WE (Urlaub).

Erst mal die gute Nachricht !
Alle Tests sind Positiv verlaufen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif
jetzt 2 Negative :
1.Es können nur noch im Singleplayer gespeicherte
Spiele wo KEINE Kampfhandlung gerade besteht geladen werden da es da zu Abstürzen kommt
Das liegt wohl an den neuen KI Einstellungen
2.Rhonen hat den Patch leider morgen früh fertig zum Download (nach allen tests und so weiter wollen wir Ihm auch mal ein bisschen Entspannung gönnen)
Wir hoffen auf Euer Verständnis !
Ich kann aber nach den tests von heute sagen das sich das warten gelohnt hat und will nichts weiter über den Patch verraten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
kann nur sagen : Warten,installieren und Spass haben an einem Game was wirklich richtig fun macht mit der KI.
Bis denne
Bembel </div></BLOCKQUOTE>

PS.:Wenn Euch etwas Negatives auffällt oder Ihr noch weitere Ideen habt Bitte posten http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

AOTD_Rhonen
06-05-10, 04:26
Euer Warten hat ein Ende.

RDA 1.04 Beta - Patch 2 ist da!
Infos:
http://www.aotd-clan.de/wbb2/t...stid=96801#post96801 (http://www.aotd-clan.de/wbb2/thread.php?postid=96801#post96801)

Download-Link findet ihr im gleichen Thread, erster Post.

usven
06-05-10, 07:00
mal ne frage (komme bei den ganzen beschreibungen nicht mehr ganz mit)

ist der jetzt in RDA 1.04 Beta - Patch 2 drin oder nicht?
"Electric torp wake removal - wamphyri"

weil wenn ich den nach RDA 1.04 drauf machen will, will er dateien, von euch üüberschreiben?

wieder mal: VIELEN DANK FÜR EURE ARBEIT!!!

wäre ja doof, wenn die e-torpedos wieder ne linie ins wasser ziehen ^^

AOTD_Rhonen
06-05-10, 07:18
Keine angst. mit dem Patch 2 werden nur die KI Probleme beseitigt.

Die Torpedoblasenspur bleibt weiterhin bei E-Aalen weg http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ede8787
06-05-10, 09:01
Hi!
Hab den Patch 2 drübergebügelt.
Hab dann eben einen Einzelfahrer angegriffen.
Kurz bevor der Torpedo einschlug , bin ich auf dem Desktop gelandet.

AOTD-Bembel
06-05-10, 09:24
hast Du noch einen anderen Mod drauf ?
Du darfs auch kein Savegame laden wo Du in irgendeinem Gefecht bist

DeeZee79
06-05-10, 10:18
Hi,

also, so weit so gut. Angriffe auf Konvoi, Einzelfahrer haben geklappt.
Doch jedesmal gibt es einen Crash kurz bevor ich Wilhelmh. anlaufe (Total Germany Kampagne). Sei es mit Zeitkompression oder ohne.

Ohne rda 1.04 + patch 2 passiert dies nicht!

Vorgang:
Zu Missionstart in Kiel ausgelaufen, ohne neues laden o. ä. direkt nach Abschuss aller Torpedos etc. in neuen Einlaufhafen Wilhelmsh. zurück (Misson war abgeschlossen, wurde zurückbeordert)
Kurz bevor Ankunft=> crash.

Es laufen sonst keine Mods!

Ansonsten klappt alles reibungslos, wirklich Klasse Arbeit der Mod (neue Funktionen, KI....)

Viele Grüße, DeeZee79

Ede8787
06-05-10, 10:30
Zitat von AOTD-Bembel:
hast Du noch einen anderen Mod drauf ?
Du darfs auch kein Savegame laden wo Du in irgendeinem Gefecht bist

Ne hab sonst keinen Mod drauf.
Hab das jetzt mal wieder mit "Haramis Self Awareness Mod" probiert und hatte keine Abstürze mehr.

AOTD-Bembel
06-05-10, 10:33
ok unser Rhonen hat den Fehler gefunden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Er hat die falsche KI gepatcht
der richtige folgt in Kürze

Ede8787
06-05-10, 10:34
Zitat von AOTD-Bembel:
ok unser Rhonen hat den Fehler gefunden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Er hat die falsche KI gepatcht
der richtige folgt in Kürze

Alles klar.
Kann ja passieren.
Vielen Dank

Greezor81
06-05-10, 10:57
Wäre vielleicht einfacher für die Leute wenn ihr die Mod schon komplett gepatcht anbietet^^

AOTD_Rhonen
06-05-10, 10:59
Also es scheint, das mir wohl beim erstellen der setup-datei ein Fehler unterlaufen ist.

Ich bitte euch nochmal RDA zu deinstallieren.

Patch 2 neu runterladen.
Dann die 1.04 BETA Standalone installieren und dann Patch 2 installieren.

Bitte vermeidet das Laden von SaveGames unter Gefechtsbedingungen. Am besten ein Savegame im Hafen (Angelegter Zustand) laden.

EDIT:
Weil ich es eben mal getestet habe:

Nutz nicht die No-Online Version zum spielen!
Desweiteren nutzt Sh5 1.1.5 ... nicht die Version 1.0.5

Hier können CTDs auftreten. dafür gibts keinen Support, weils Inkompatibel ist.

dirkk1974
06-05-10, 11:42
Erst einmal vielen Dank für Eure harte Arbeit !

Ich bin aber gerade etwas verwirrt.

Muss ich jetzt die RDA 1.04 Standalone in den Modordner installieren, dann mit JSGME aktivieren und ERST DANACH den Patch 2 installieren und diesen dann aktivieren, oder - Muss ich RDA 1.04 Standalone installieren, den Patch 2 drüber bügeln und dann alles mit JSGME installieren ? Ich denke, dass alles macht wohl keinen Unterschied, aber vielleicht übersehe ich ja etwas.

AOTD_Rhonen
06-05-10, 11:46
Neue Kampagne / Einführungs Mission
Die Einführungsmission kann mit der modifizierten KI nicht mehr gespielt werden. Ihr müsst diese Überspringen.

AOTD-Bembel
06-05-10, 11:48
Zitat von dirkk1974:
Erst einmal vielen Dank für Eure harte Arbeit !

Ich bin aber gerade etwas verwirrt.

Muss ich jetzt die RDA 1.04 Standalone in den Modordner installieren, dann mit JSGME aktivieren und ERST DANACH den Patch 2 installieren und diesen dann aktivieren, oder - Muss ich RDA 1.04 Standalone installieren, den Patch 2 drüber bügeln und dann alles mit JSGME installieren ? Ich denke, dass alles macht wohl keinen Unterschied, aber vielleicht übersehe ich ja etwas.

RDA in den MOD-Ordner installieren dann den Patch drüber, dann aktivieren
Und denkt Bitte daran das es eine saubere Version vom RDA sein muß !
Das heißt es darf vorher kein Mod installiert worden sein

AOTD_Rhonen
06-05-10, 11:49
@Dirkk1974

RDA 1.04 installieren in MODS ... so wie es der Installer angibt. Bitte beachte, dass die Pfadvorgabe von deinem Installationspfad abweichen kann

Dann den Patch installieren, so wie auch RDA zuvor.
Ergo ins gleiche Verzeichnis.

Dann mit JSGME aktvieren.

dirkk1974
06-05-10, 11:52
Vielen Dank, liebes AOTD-Team !

DeeZee79
06-05-10, 12:08
Hallo beisammen,

bin mir gerade am Kopf zerbrechen was ich womöglich falsch mache...

Wie oben beschrieben (AOTD_Rhonen 06.05.2010 17:59) habe ich Mod und Patch installiert,
- Version 1.1.5 läuft
- keine No-Online Variante

1.) Liege im Hafen (Dock)=> dies ist der Speicherstand. (Wilhelmsh. bzw Kiel beides probiert)

2.) Lade diesen Speicherstand => Absturz (komme nicht mal ins Dock)

Vielleicht wisst Ihr weiter...

Danke und Gruß.. DeeZee79

Anmerkung:
-habe sonst keine Mods laufen!

Haribo187
06-05-10, 12:13
AOTD_Rhonen
Hi AOTD_Rhonen würde mich mal interessieren wann den der RDA 1.04 ohne Fehler richtig laufen wird ???? wäre Dank Bar auf ne Antwort MFG

DeeZee79
06-05-10, 12:31
Zitat von DeeZee79:
Hallo beisammen,

bin mir gerade am Kopf zerbrechen was ich womöglich falsch mache...

Wie oben beschrieben (AOTD_Rhonen 06.05.2010 17:59) habe ich Mod und Patch installiert,
- Version 1.1.5 läuft
- keine No-Online Variante

1.) Liege im Hafen (Dock)=> dies ist der Speicherstand. (Wilhelmsh. bzw Kiel beides probiert)

2.) Lade diesen Speicherstand => Absturz (komme nicht mal ins Dock)

Vielleicht wisst Ihr weiter...

Danke und Gruß.. DeeZee79

Anmerkung:
-habe sonst keine Mods laufen!

3.) mit "Haramirs Escorts Self Awareness Mod 1.1" kann ich die oben genannten Speicherstände im Dock landen und auslaufen! Dies zur Info

AOTD_Rhonen
06-05-10, 12:32
Zitat von Haribo187:
Hi AOTD_Rhonen würde mich mal interessieren wann den der RDA 1.04 ohne Fehler richtig laufen wird ???? wäre Dank Bar auf ne Antwort MFG
Wer weiß, vieleicht nie ... vieleicht machen wir das alles um euch zu ärgern ... daher sitzen wir stunden am PC, testen und machen ... nur aus spass die zeit zu vergeuden, anstatt was mit der ehefrau zu unternehmen ... ja nee is klar...

ach und noch was. wenn du jetzt auch groll gegen die Modder hegst, dann schrei erstmal noch lauter zu ubi, die hätten gleich ne vernünftige KI reinmachen sollen, anstatt wir uns stunden um die ohren hauen und versuchen nach möglichkeiten zu suchen.

Ansonsten lasst es einfach und spielt stock mit noch mehr bugs und co.

meine herren ...