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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ANNO 1404 FAQ (inkl. Add-On) - HIER GIBTS ANTWORTEN ! [Updated: 24.01.12]



haep
18-07-09, 16:08
Liebe Spieler!


Auf Grund der Forenumstellung sehen die FAQ's aktuell noch nicht so aus, wie sie aussehen sollten.
Ich bitte dies zu entschuldigen, an einer Umsetzung für das neue Forum wird bereits gearbeitet.

Bis dahin könnt ihr eine Antwort am einfachsten finden, indem ihr die Suchfunktion eures Browsers benutzt (STRG + F).

Viele Grüße,
haep1

haep
18-07-09, 16:08
<font size=4><span class="ev_code_brown"><center>Antworten zum Hauptspiel</center></span></font>


<font size=3><span class="ev_code_RED">Allgemeine Fragen:</span></font><a name="kopierschutz"></a>


F: Wo bekomme ich Informationen über den Kopierschutz?

<span class="ev_code_blue">A:
Zunächst ein Auszug aus der Produktaktivierungs-FAQ.
Das vollständige Dokument findest du jederzeit als "Readme"-Datei im Ordner "\support\de-DE\Manual" auf der Anno 1404 DVD.</span>



Frage: Wie oft kann ich mein Spiel aktivieren?
Antwort: Im Allgemeinen können Sie Ihr Spiel zu Beginn auf drei verschiedenen PC-Konfigurationen aktivieren - sollten diese Aktivierungen aufgebraucht sein, kontaktieren Sie einfach unser Supportteam (siehe Kontaktinformationen), das Ihnen bei Bedarf weitere Aktivierungen zur Verfügung stellen kann.

F: Welche Änderungen an meinem PC machen eine erneute Aktivierung erforderlich?
A: In Hinsicht auf das Aktivierungssystem besteht eine PC-Konfiguration aus den wichtigsten Hardware- und Softwarekomponenten Ihres Computers - dazu gehören das Betriebssystem, die CPU, das Motherboard und die Systemfestplatte. Kleinere Änderungen wie ein Austauschen der Grafikkarte oder das Hinzufügen weiteren RAMs stellen keine Veränderung der PC-Konfiguration dar, sodass auch keine erneute Aktivierung erforderlich wird.

F: Ich habe die Aktivierung bereits für drei verschiedene PC-Konfigurationen durchgeführt - kann ich weitere Aktivierungen erhalten?
A: Ja. Falls Sie weitere Aktivierungen benötigen, wenden Sie sich bitte einfach an das Supportteam (Zum Solution Center (http://ubisoft-de.custhelp.com/cgi-bin/ubisoft_de.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=11065&p_created=1145712550)).

F: Welche Daten werden während der Onlineaktivierung von meinem PC übertragen?
A: Es werden nur ein verschlüsselter Hashwert, der aus der PC-Konfiguration errechnet wird, und die Aktivierungs-Seriennummer an den Aktivierungsserver übermittelt. Während der Aktivierung werden keine persönlichen Daten übertragen.

F: Muss ich das Spiel auf demselben PC erneut aktivieren, wenn ich es deinstalliert und neu installiert habe?
A: Auf derselben PC-Konfiguration müssen Sie keine erneute Aktivierung durchführen. Die Aktivierungsdaten für das Spiel werden im Ordner CSIDL_COMMON_APPDATA\Tages (entspricht normalerweise C:\Programme\Tages für Windows Vista) gespeichert. Während der Deinstallation werden die Aktivierungsdaten nicht gelöscht.

F: Wie oft kann ich mein Spiel auf demselben PC aktivieren?
A: So oft Sie wollen - solange die PC-Konfiguration gleich bleibt.

F: Ich installiere mein Betriebssystem häufig neu. Muss ich jedes Mal eine erneute Aktivierung vornehmen?
A: Nach jeder Neuinstallation des Betriebssystems muss das Spiel erneut aktiviert werden. Hat sich die PC-Konfiguration (einschließlich der Festplattenpartition, auf der das Betriebssystem installiert ist) nicht verändert, wird für die Aktivierung kein neuer Aktivierungs-Token genutzt, da der Aktivierungsserver denselben Hashwert empfängt. Sie können auch ein Backup der Daten im Ordner CSIDL_COMMON_APPDATA\Tages erstellen und diese bei nicht veränderter PC-Konfiguration später wiederherstellen.

F: Kann ich das Spiel auf meinem zweiten PC oder Notebook installieren?
A: Normalerweise können Sie Ihr Spiel auf mehr als einem PC installieren, dürfen es aber nicht parallel auf mehreren PCs spielen. Das bedeutet, dass Sie z. B.an Online-Multiplayerspielen immer nur mit genau einer Seriennummer teilnehmen dürfen. Weitere Informationen dazu finden Sie in den Nutzungsbedingungen (die üblicherweise nach der Installation des Spiels angezeigt werden).

F: Was geschieht, falls der Publisher und/oder der Kopierschutzanbieter den Support für das Spiel wider Erwarten einstellen? Was passiert, wenn die Aktivierungsserver irgendwann einmal abgeschaltet werden?
A: In diesem unwahrscheinlichen Fall werden wir rechtzeitig einen Patch für das Spiel veröffentlichen, der den Aktivierungsschutz aufhebt. So können Sie Anno 1404 garantiert auch in Jahren noch verwenden. Der Kopierschutz wird die Funktionalität des Spiels in keiner Weise beschränken.[/color]


<span class="ev_code_blue">Desweiteren hier eine Information / Anleitung zum Spielen an Offline Rechnern:</span>



Richtig ist, dass nur der Aktivierungsprozess selbst eine Online-Verbindung erfordert, d.h. die Aktivierung kann auch auf einem anderen PC erfolgen, als der, auf dem ANNO installiert ist. Zum Spielen selbst ist keine Online-Anbindung notwendig, d.h. das Spiel kann auch auf „Offline“-Systemen problemlos gespielt werden. Startet man erstmalig das Spiel nach der abgeschlossenen Installation, werden dem Spieler zwei Freischaltoptionen direkt angeboten. Die einfachste Methode ist die direkte Online-Aktivierung, sofern der PC auf dem ANNO 1404 installiert wurde über eine aktive Online-Verbindung verfügt. Verfügt der PC auf dem ANNO 1404 installiert wurde nicht über eine aktive Online-Verbindung, wird dem User die Option zur Offline-Freischaltung angeboten. Das Tages-Tool fordert den User zur Eingabe der mitgelieferten Seriennummer auf und generiert anschließend eine ausführbare Schlüsseldatei „Anno4-@ctiv.htm“. Diese kann man auf einen beliebigen Datenträger, z.B. auf einen USB-Stick, kopieren. Anschließend kopiert man die Schlüsseldatei auf einen beliebigen PC mit aktiver Online-Verbindung und führt dort die Datei aus, woraufhin ein finaler Aktivierungscode als txt-Datei generiert wird. (Alternativ kann man die Anno4-@ctiv.htm auch per E-Mail an Tages einschicken und erhält anschließend den finalen Aktivierungscode). Die erhaltene txt-Datei (welche den Aktivierungscode enthält) kopiert man schließlich wieder auf den PC mit der ANNO-Installation und startet erneut das Spiel. Es erscheint automatisch wieder der Freischaltungsdialog und man entscheidet sich für die "Offline“-Freischaltungsoption. Im anschließend angezeigten Freischaltungsdialog muss der gesamte Inhalt der txt-Datei in das entsprechende Eingabefeld hineinkopiert und die Eingabe bestätigt werden. Anschließend ist die installierte Version von ANNO 1404 freigeschaltet und kann von nun ab gespielt werden, ohne das eine aktive Internet-Anbindung erforderlich ist. Generell gilt: Nach erfolgreicher Freischaltung der installierten Spielversion ist keine Onlineverbindung mehr erforderlich!

<span class="ev_code_blue">Es gibt natürlich auch einen Diskussionsthread zum Thema Kopierschutz.
Den findest hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/f...1078286/m/1381016267 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/4921078286/m/1381016267)</span>

<a name="kopierschutz2"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Meine 3 Aktivierungskeys sind verbraucht - wie bekomme ich Neue?

<span class="ev_code_blue">A: Falls du weitere Aktivierungen benötigen, wende dich bitte einfach an das Supportteam.
Klicke dazu im Solution Center (http://ubisoft-de.custhelp.com/cgi-bin/ubisoft_de.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=11065&p_created=1145712550) auf den "Fragen Sie uns" Button (links oben) und gebe im Frageformular folgende Anfrage ein:

<table style="border: medium none ; width: 654px; border-collapse: collapse; font-family: Verdana; height: 133px; margin-left: -0.6pt; font-size: 12pt;" class="MsoNormalTable" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tbody><tr style="height: 66.5pt;"><td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 3.5pt; width: 447pt; height: 66.5pt;" valign="top" width="596">
<p style="margin-left: 4.1pt;" class="MsoNormal">[Aktivierung] Mit meiner Seriennummer wurden zu viele Aktivierungen vorgenommen.


Ich bitte um eine Freischaltung weiterer Aktivierungen.


Meine Seriennummer lautet:

</p></td></tr></tbody></table>

Deine Seriennummer findest du vorne auf deinem Handbuch.
Wenn du dein Spiel als Online Download erworben hast musst du natürlich die Seriennummer eingeben, die man dir beim Kauf mitgeschickt hat.

Es ist also nicht nötig, die kostenpflichtige Hotline anzurufen!
Der Support über das Solution Center ist</span> <span class="ev_code_green">kostenlos!</span>

<a name="Annopedia"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wo finde ich die Annopedia?

<span class="ev_code_blue">A: Die Annopedia ist in "ANNO 1404" leider nicht mehr vorhanden. Du kannst dir aber Tipps zu Missionen geben lassen, indem du Diese in der Leiste am linken Bildschirmrand anklickst.</span>

<a name="cheats"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Gibt es Cheats?

<span class="ev_code_blue">A: An dieser Stelle das passende Zitat vom Karrenschieber:


Zitat von Karrenschieber:
Es wird in der Verkaufsversion von ANNO 1404 keine Cheats geben, auch wenn in den Betatests diese Möglichkeit noch bestand.

Grund hierfür ist das neue Erfolgssystem, das durch vorhandene Cheats beschädigt werden würde. Wir sind außerdem der Auffassung, dass die erweiterten Endlosspieleinstellungen jedem Spieler die Möglichkeit geben, sich sein Wunschspiel so zu konfigurieren, dass keine Cheats nötig sind. </span>

<a name="screens"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wie erstelle ich Screenshots bei "ANNO 1404"?

<span class="ev_code_blue">A: Dazu gibt es zwei Möglichkeiten:

Möglichkeit 1:
Drücke während dem laufenden Spiel die Taste "Druck" bzw. "Print" auf deiner Tastatur. Der Screenshot wird anschließend automatisch erstellt und im üblichen Ordner abgelegt (siehe unten).

Möglichkeit 2:
Klicke während dem laufenden Spiel auf den Zahnrädchen-Button für das Optionsmenü (rechts unten im Interface). Klicke anschließend auf den 6 Punkte-Button namens "zusätzliche Optionen". Dort kannst du nun auf den Photo klicken und erstellst damit einen Screenshot, der ebenfalls im üblichen Ordner abgelegt wird (siehe unten). Du kannst dir den Photo-Button natürlich auch per Drag-and-Drop fest im Interface verankern. Wie das geht erfährst du hier (#Interface).

In folgendem Ordner werden alle Screenshots, die du in "ANNO 1404" erstellt hast abgelegt:</span>

<span class="ev_code_green">Windows XP:
C:\Dokumente und Einstellungen\[Windows Benutzername]\Eigene Dateien\ Anno 1404\Screenshots

Windows Vista:
C:\Users\[Windows Benutzername]\Documents\Anno 1404\Screenshots</span>


<span class="ev_code_blue">Besonders schöne Bilder könnt ihr übrigens im Postkartenmodus machen. Diesen aktiviert ihr ebenfalls im "zusätzliche Optionen" Menü - oder mit dem Hotkey F1. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif</span>

<span class="ev_code_green">Ergänzung von Annosiedler:
Man sollte noch ergänzen das man zusätzlich mit I (i) das Interface ausschalten kann, und das das mit allen Ansichten funktioniert.</span>

<a name="save"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wo finde ich die Savegames / Profile?

<span class="ev_code_blue">A: Die Savegames befinden sich in folgendem Ordner:</span>

<span class="ev_code_green">Windows XP:
C:\Dokumente und Einstellungen\[Windows Benutzername]\Eigene Dateien\Anno 1404\Savegames

Windows Vista / Windows 7:
C:\Users\[Windows Benutzername]\Documents\Anno 1404\Savegames</span>

<span class="ev_code_blue">Die Profile befinden sich in folgendem Ordner:</span>

<span class="ev_code_green">Windows XP:
C:\Dokumente und Einstellungen\[Windows Benutzername]\Anwendungsdaten\Ubisoft\Anno 1404\Profiles

Windows Vista / Windows 7:
C:\Benutzer\[Windows Benutzername]\AppData\Roaming\Ubisoft\Anno1404\Profiles</span>

<span class="ev_code_blue">Bedenke: Savegames und Profil sind miteinander verknüpft. Wenn man einen Spielstand unter einem anderen Profil nutzen möchte funktionieren die
Errungenschaften / Erfolge nicht mehr.

Der Ordner "AppData" ist ein versteckter Ordner. Um ihn sehen zu können muss man im Windows Explorer unter "Extras/Ordneroptionen/Ansicht" bei "Versteckte Dateien und Ordner" den Punkt "Ausgeblendete Dateien, Ordner und Laufwerk anzeigen" auswählen und auf OK klicken.</span>

<a name="Interface"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Inwieweit kann ich das Interface frei konfigurieren?

<span class="ev_code_blue">A: Dazu gibt es eine sehr schöne Auflistung von Strike1975:

<UL TYPE=SQUARE>
Möglichkeiten des Interfaces:

<LI>
Es gibt (wenn in den Optionen aktiviert), die Möglichkeit mit einem rechten Mausklick
ein Schnellmenü aufzurufen.
Hier kann man sich aus dem Baumenü, oder aus dem Menü rechts unten, Symbole hineinziehen, die
dann für dieses Spiel immer dort zur Verfügung stehen.

<LI>
Es gibt unten-mittig am Bildschirm einen Bereich, wo man ebenfalls Icons hinziehen kann.
Auch hier kann man Icons aus dem Baumenü hinziehen, oder welche aus dem Menü rechts unten.
(Ich ziehe mir hier immer die Spielgeschwindigkeit und die Pipette hin http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)
Am ende dieser Liste, wenn man denn eine hat, gibt es dann immer noch einen Punkt, mit dem man
das F11 - Menü aufrufen kann.

<LI>
Es gibt oben Links das Wareninterface.
Auch dieses ist änderbar!!!
Hier kann man Symbole aus einem Kontor hereinziehen, die dann genau so funktionieren wie
die Originalsymbole.
</span><span class="ev_code_black">Diese Einstellung wird für jede Insel extra gespeichert!
Sprich man kann sich pro Insel, seine eigene Liste erstellen.</span><span class="ev_code_BLUE">
Aber Vorsicht, die Symbole werden ersetzt und leider nicht ergänzt.http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

<LI>
Man kann aus dem Menü "Städte, Flotten, Armeen" (F12) die "Items" (Schiffe, Städte, Armeen) ins Interface ziehen.
Das Gleiche geht auch, wenn man z.B. ein Schiff anklickt und dann im Fenster rechts unten aufs oberste Bild klickt und zieht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

<LI>
Man kann jegliches Gebäude ins Interface ziehen!
Erst dachte ich ja, das geht nur mit Kontoren, aber nein, man kann wirklich jegliches Gebäude ins Interface ziehen.
Dazu muss man es anklicken und im rechten unterem Fenster (welches dann aufgeht) das oberste Bildchen (vom Rahmen) ziehen.
So kann man auf einfachen klick dort hin springen.
Funktioniert echt genial. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

<LI>
Missions-/Nachrichten-Schnellleiste lässt sich vertikal verschieben und in der Größe anpassen.
(Die Leiste am linken Bildschirmrand mit den Missionszielen.)
[/list]



Hier noch der passende Thread:
http://forums-de.ubi.com/eve/f...1078286/m/6971022177 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/4921078286/m/6971022177)


Ergänzung von haep1:
Hier einmal ein Screenshot, der ein konfiguriertes Interface und die möglichen Drag-and-Drop Stellen zeigt:

http://s12.directupload.net/images/090716/temp/85zeyvjz.jpg (http://s12.directupload.net/images/090716/85zeyvjz.jpg)</span>

<a name="tempo"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Kann ich das Spieltempo beschleunigen oder verlangsamen?

<span class="ev_code_blue">A: Klicke während dem laufenden Spiel auf den Zahnrädchen-Button für das Optionsmenü (rechts unten im Interface). Klicke anschließend auf den 6 Punkte-Button namens "zusätzliche Optionen". Dort findest du nun einen Button mit zwei dreieckigen Pfeilen zum beschleunigen und Einen zum verlangsamen des Spieltempos. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Wie immer gilt: Man kann den Button auch per Drag-and-Drop fest im Interface verankern. Wie das geht erfährst du hier (#Interface).</span>

<span class="ev_code_green">Ergänzung von Annosiedler:
Ich finde hier sollte man noch ergänzen das die Taste + (Plus) dauerhaft die Spielbeschleunigung aktiviert, und das mit der Taste + auf dem Nummernblock und Spiel nur so lange beschleunigt wird wie die Taste gedrückt wird. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif (Benutze ich übrigens am meisten)</span>

<a name="editor"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wo finde ich den Editor?

<span class="ev_code_blue">A: Das Toolset 1.2 findet ihr unter folgendem Link:
http://www.ubi.com/DE/Games/In...tab=download&dcId=14 (http://www.ubi.com/DE/Games/Info.aspx?pId=6930&tab=download&dcId=14)

Weitere Informationen bekommt ihr im Modding Forum:
http://forums-de.ubi.com/eve/f...s/a/frm/f/4301042597 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/4301042597)

<a name="windows7"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Funktioniert ANNO 1404 unter Windows 7?

[color:blue]A: Zunächst einmal gilt:
Windows 7 wird NICHT offiziell unterstützt!!

Ihr erhaltet also keinen Support für dieses Betriebssystem; niemand garantiert, dass das Spiel dort läuft!
Wenn ihr Windows 7 verwendet und technische Probleme habt, habt ihr also keinen Anspruch auf Produktsupport.

Nach bisherigen Angaben von Usern scheint es aber keine Probleme beim Spielen unter Windows 7 zu geben. Einziges Manko: Die Erstellung eines Online Profils funktioniert nicht und Online Profile aus dem früheren Betriebssystem können nicht weiter verwendet werden.

Doch auch für dieses Problem gibt es inzwischen eine Umgehungslösung von Userseite aus:
http://forums-de.ubi.com/eve/f...1078286/m/7241036308 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/4921078286/m/7241036308)

Hier noch ein passender Thread, in dem bereits über das Thema diskutiert wird:
http://forums-de.ubi.com/eve/f...1078286/m/8761009567 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/4921078286/m/8761009567)</span>

<a name="riese"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Hilfe, ich habe eine RIESIGE seltsame Figur in meiner Stadt! Was ist das?

<span class="ev_code_blue">A: AAAAAAHHH! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif
Plötzlich steht in deiner Stadt ein riesiges Strichmännchen herum!

Keine Angst - hierbei handelt es sich um nichts weiter als um einen witzigen Bug. Dieser Riese tut niemandem etwas zu Leide und hat auch nicht vor, deine hübsche Stadt nieder zu trampeln.
Es handelt sich hierbei um einen ursprünglichen Platzhalter, die während der Entwicklung von "ANNO 1404" ins Spiel gesetzt wurden.

Über das lustige Männlein wurde schon viel diskutiert, wenn du mitreden möchtest kannst du das z.B.in folgenden Threads machen:

Seltsame Figur in der Stadt - Easteregg??? (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/4921078286/m/9181077077)
Riesiges Strichmännchen (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/4921078286/m/9821009177)
RIESE in meiner Siedlung? (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/4921078286/m/5941028377)

(BITTE kein neues Thema mehr dazu erstellen! http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif )</span>

<center>http://s6.directupload.net/images/090718/sb47xk3q.jpg </center>

<a name="links"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wo finde ich Links zu Previews, Infos, sowie Bild- und Videomaterial?

<span class="ev_code_blue">A: Hier findest du eine große Linksammlung zu allerlei Infomaterial bzgl. Anno1404:

http://forums-de.ubi.com/eve/f...1078286/m/9111072186 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/4921078286/m/9111072186)</span>



<a name="anfang"></a><font size=3><span class="ev_code_RED">Fragen zum Spielablauf - Grundlegend:</span></font>


F: Wie beginne ich bei einem Endlosspiel?

<span class="ev_code_blue">A: Zunächst einmal sei gesagt, dass es für Neulinge sinnvoll ist, zuerst mit der Kampagne zu beginnen, bevor man zum Endlosspiel wechselt, da dort vieles erklärt und der Spieler eingeführt wird.

Mit dem Schiff eine Insel suchen und Kontor errichten:

Wer trotzdem gerne mit einem Endlosspiel beginnen möchte, dem sei der Leitfaden von Lunarius (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6561052377/m/7831024577) ans Herz gelegt - der führt dich sehr gut ins Spielgeschehen ein und zeigt dir, wie du vorgehen musst damit Steuern, Bedürfnisse und Bilanzen im grünen Bereich liegen.
</span>

<a name="gebaeude"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wie baue ich Gebäude und Straßen?

<span class="ev_code_blue">A: Alle Gebäude benötigen zum Bau eine bestimmte Menge an Ressourcen und an Geld.

http://s1.directupload.net/images/090717/qon438km.png Um ein Gebäude oder eine Straße zu bauen, klicke zunächst auf den Button für das Baumenü.
Um eine Straße zu bauen, klicke auf deren Symbol und klicke auf den Startpunkt, wo die Straße beginnen soll. Du musst die Taste zum Bauen nicht gedrückt halten. Bewege die Maus zum Endpunkt und klicke nochmal um die Straße zu bauen.

Um ein Gebäude zu errichten, wähle es aus dem Baumenü. Alle Gebäude sind nach den einzelnen Zivilisationsstufen geordnet. Anfangs hast du nur die Gebäude für Bauern zur Verfügung.
Für alle Gebäude die Waren produzieren benötigst du eine Straßenanbindung zu einem Kontor oder zu einem Markthaus, damit die Waren abgeholt werden können. Alle Wohnhäuser benötigen außerdem eine Anbindung zu deinem Marktplatz.

http://s8.directupload.net/images/090717/temp/m5pkewcc.jpg (http://s8.directupload.net/images/090717/m5pkewcc.jpg)Beachte, dass du nicht jedes Gebäude überall hin bauen kannst.
Holzfäller benötigen beispielsweise Bäume. (logisch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif) Den Radius, in dem der Holzfäller diese Bäume sucht kannst du an dem grünen Bereich um das Gebäude erkennen, bevor du dieses plazierst. Du musst den Holzfäller allerdings nicht zwangsweise in einen Wald setzen.
Sobald du die Hütte errichtest, werden runderherum automatisch Bäume gepflanzt. Die müssen dann aber erstmal wachsen und das Pflanzen kostet zusätzlich Geld.



Wohnhäuser müssen sich innerhalb des Radius eines Marktplatzes befinden.

Für alle Gebäude mit Feldern darum (wie z.B. der Mosthof) solltest du zuerst das Gebäude und anschließend die Straßenanbindung bauen. Daraufhin wählst du das Gebäude an und klickst auf den Button mit der Gießkanne - somit werden alle Felder automatisch gesetzt. Du kannst die Felder auch selbst setzen, indem du rechts auf den kleinen Button mit dem Gartenzaun klickst.

Bergwerke wie der Steinmetz müssen entweder auf oder in der Nähe eines Stollens gebaut werden. Sichtbar ist dies an dem Radius um das Gebäude.

http://s5.directupload.net/images/090718/temp/aiao8m8y.jpg (http://s5.directupload.net/images/090718/aiao8m8y.jpg)Viele Gebäude höherer Zivilisationsstufen benötigen zunächst Waren von anderen Gebäuden, die dann weiterverarbeitet werden (Beispiel: Webstube benötigt Hanf). Um solche weiterverarbeitenden Gebäude siehst du einen Radius, bevor du sie baust. Innerhalb dieses Radius, muss der Arbeiter an die benötigte Ware kommen können. Es muss sich also entweder ein Markthaus oder der benötigte Betrieb (in unserem Fall die Webstube) innerhalb dieses Radius befinden. Wenn die richtigen Gebäude innerhalb des Radius sind, werden sie grün markiert (siehe Bild).






http://s4.directupload.net/images/090718/temp/4tgn3lzk.jpg (http://s4.directupload.net/images/090718/4tgn3lzk.jpg)Desweiteren gibt es Einrichtungen, die zur Befriedigung der Bedürfnisse deiner Einwohner gedacht sind. Diese Gebäude haben ebenfalls einen Radius um sich. Es können nur Wohnhäuser versorgt werden, die sich innerhalb dieses Radius befinden. Du solltest solche Gebäude also immer möglichst zentral in deiner Stadt bauen - auch wenn du dafür eventuell das eine oder andere Wohnhaus abreißen musst.






Einige Produktionsgebäude benötigen eine bestimmte Fruchtbarkeit. Was auf einer Insel alles angebaut werden kann siehst du ganz oben in der Mitte deines Bildschirms.
Bedenke, dass Produktionsstätten im Orient allesamt erst eine grundlegende Fruchtbarkeit benötigen. Diese erzeugst du mit Hilfe einer Noria.

Desweiteren sei anzumerken, dass sich die Betriebe "Bärenhöhle" und "Steinmetz" im Gegensatz zu den Vorgänger wieder auffüllen lassen.</span>

<a name="gebaeudedrehen"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wie drehe ich Gebäude / Felder beim Bauen?

<span class="ev_code_blue">A: Um Gebäude oder Felder beim Bauen zu drehen muss man die . (Punkt) bzw. , (Komma) Taste auf der Tastatur drücken.</span>

<span class="ev_code_green"> Ergänzung von McNacked:
Man kann Wohnhäuser auch nach dem bauen noch drehen. Einfach Gebäude markieren und Punkt oder Komma und schon dreht sich das Gebäude in die gewünschte Ausrichtung. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif</span>

<a name="gebaeude2"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Welche Gebäude benötige ich als Erstes

<span class="ev_code_blue">A: Ich halte mich an dieser Stelle an dejoo's Spielebeschreibung für Neueinsteiger (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/8321017875), die zwar eigentlich für "ANNO 1701" gemacht wurde, für "ANNO 1404" aber anfangs bis auf einige wenige Änderungen genauso gilt.

Nachdem ich mein Kontor auf der Insel meiner Wünsche aufgeschlagen habe, decke ich mit bis zu 3 Markthaupthäusern einen Inselbereich ab, indem ich Holz sammeln und meine Siedlung gründen will.

Ich errichte 3 - 4 Holzfäller, die den Nachschub an Holz sicherstellen. (Da mir das anfängliche Werkzeug nicht reichen wird, ist es auch ratsam jetzt bereits den Einkauf der Ware im Kontor einzustellen.
Ich kontrolliere bei den Holzfällern nach einigen Minuten, ob die Produktion auch auf 100% läuft. Wenn nicht klicke ich bei angewähltem Gebäude auf das Gießkannensymbol.)

Nun errichte ich 2 Fischerhütten <STRIKE>oder 1 Fischerhütte und 1 Jäger</STRIKE>, die mit der Nahrungsproduktion beginnen. Damit dürfte die Nahrungsversorgung für meine ersten Bauern gesichert sein.

Ich suche mir <STRIKE>für das Dorfzentrum</STRIKE> für den Marktplatz nun einen geeigneten Standort. Dazu gibt es mehrere Möglichkeiten und die für dich geeignete musst du per Spielen herausfinden.

Nun werden so ca. 40 - 45 Bauernhäuser rund um den Marktplatz plaziert, so dass diese alle im Einzugsbereich des Marktplatzes liegen. Direkt neben einer Seite des Marktplatzes platziere ich keine Hütten um später z.B. die Kirche zentral platzieren zu können.

Um meine Bauern zufrieden zu stellen benötige ich nun weitergehend 2 Mosthöfe um die Getränkeversorgung gewährleisten zu können.

Damit die ersten Einwohner aufsteigen fehlt jetzt nur noch eine Kirche. Diese sollte so zentral platziert werden, dass sich alle Wohnhäuser in deren Einflussradius befinden.



edit: Inzwischen gibt es einen sehr guten Leitfaden von Lunarius, der dich durch die ersten Spielstunden in "ANNO 1404" führt:
-> Zum Leitfaden (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6561052377/m/7831024577) <-</span>


<a name="orient"><center>[nach oben] (#oben)</center>


</a>F: Wo liegt der Unterschied zwischen den neuen Orientvölkern und den bekannten Okzidentvölkern?

<span class="ev_code_blue">A: Die Orientvölker haben eine völlig andere Baukultur, als die Okzidentvölker.
Du kannst im Laufe des Spieles, immer mehr Gebäude des Orients übernehmen. Dafür musst du dich beim Großwesir mit Hilfe von Geschenken arrangieren. Diese Geschenke kannst du entweder bei NPC's erhandeln oder bekommst sie durch Missionen.

Desweiteren kannst du im späteren Spielverlauf auch orientalische Nomadenhütten errichten. Bedenke, dass die Nomaden völlig andere Bedürfnisse haben als das Volk des Okzidents.

Die Produktionsstätten benötigen im Orient immer genügend Fruchtbarkeit. Das erreichst du mit Hilfe von Norias, die aus Wüstenboden fruchtbares Gebiet machen.</span>

<a name="spielziel"><center>[nach oben] (#oben)</center>


</a>F: Was ist das Spielziel einer Endlosmap?

<span class="ev_code_blue">A: Du kannst dir dein Ziel hier völlig frei setzen.
Das wohl wichtigste Ziel ist es eine riesige, hoch entwickelte und möglichst schöne Siedlung/Stadt/Städte zu errichten. Desweiteren kannst du natürlich auch die anderen Spieler bekämpfen oder Missionen erfüllen.
Aber wie der Name schon sagt, hat eine solche Map kein endgültiges Ziel, sondern man kann "endlos" daran spielen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif</span>

<a name="rot"><center>[nach oben] (#oben)</center>


</a>F: Warum werden bestimmte Gebäude rot, wenn ich sie bauen will?

<span class="ev_code_blue">A: Das kann ganz verschiedene Ursachen haben.

Eine Ursache kann natürlich sein, dass du zu wenig Ressourcen hast. Die nötigen Ressourcen für ein bestimmtes Gebäude werden dir immer links oben im Bildschirm angezeigt, wenn du es ausgewählt hast.

Wohnhäuser: Bedenke dass Wohnhäuser immer im Einflussbereich eines geeigneten Marktplatzes und nicht Markthauses liegen müssen!

Alle Produktionsstätten müssen desweiteren im Einflussbereich eines Markthauses sein.</span>

<a name="anbau"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Warum verdörrt mein Anbau?

<span class="ev_code_blue">A: Produktionstätten im Okzident:
Viele Gebäude benötigen die richtige Fruchtbarkeit auf der Insel. Was auf einer Insel alles angebaut werden kann siehst du ganz oben in der Mitte deines Bildschirms. Ist die nötige Ressource auf der Insel nicht vorhanden, musst du dir eine andere Insel suchen und die Ware anschließend zu deiner Hauptinsel regelmäßig zurückschiffen.

http://s3.directupload.net/images/090718/bq2rkx27.jpg

Produktionstätten im Orient:
Bedenke, dass Produktionsstätten im Orient allesamt erst eine grundlegende Fruchtbarkeit benötigen. Diese erzeugst du mit Hilfe einer Noria.
Desweiteren gibt es auch hier wie im Okzident bestimmte Fruchtbarkeiten, die nicht auf allen Inseln vorhanden sind. Ein Beispiel hierfür wäre der Kaffee.</span>

<a name="beduerfnisse1"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wie erfülle ich die Bedürfnisse meiner Einwohner?

<span class="ev_code_blue">A: Das passiert auf ganz unterschiedliche Art und Weise.
Du kannst die aktuellen Bedürfnisse deiner Einwohner überprüfen, indem du auf eines der Wohnhäuser klickst. Bedenke dass Siedler unterschiedlicher Zivilisationsstufen auch unterschiedliche Bedürfnisse haben.

Waren:
Zum einen wären da Bedürfnisse nach bestimmten Waren. Du musst diese Waren produzieren und genügend davon in deinen Markhäusern haben, damit die Bewohner zufrieden sind. Viele Waren kannst du erst produzieren wenn eine bestimmte Anzahl an Einwohnern einer Zivilisationsstufe in deiner Siedlung lebt. Daher kannst du auch bestimmte Bedürfnisse erst zu einem späteren Zeitpunkt erfüllen. Diese Bedürfnisse sind allerdings nur notwendig, damit die Einwohner aufsteigen können und keine Grundvoraussetzung für das Leben in deiner Siedlung. (geht ja auch nicht anders http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

Einrichtungen:
Außerdem gibt es Bedürfnisse nach unterschiedlichen Einrichtungen in deiner Stadt. Beispiele hierfür wären die Kirche oder das Wirtshaus.
Diese Einrichtungen haben immer einen bestimmten Einflussbereich/Radius um sich selbst in dem sie Bewohner versorgen können. Liegt ein Wohnhaus außerhalb dieses Einflusses kann das Bedürfnis nicht erfüllt werden. Du solltest daher solche Einrichtungen immer möglichst zentral in der Siedlung bauen - auch wenn du dafür vielleicht das eine oder andere Wohnhaus abreißen musst.

Geld:
Ein weiteres Bedürfnis ist natürlich wie im echten Leben das Geld. Indem du an der Steuerschraube drehst, kannst du dieses Bedürfnis stillen, dafür gehen aber deine Einnahmen runter. Wenn du im hell- oder dunkelgrünen Bereich liegst, ziehen Bewohner in deine Gebäude ein (insofern sie noch nicht voll sind). Damit die Einwohner aufsteigen können müssen die Steuern im dunkelgrünen Bereich liegen.</span>

<a name="zivilisationsstufen"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wie erreichen meine Einwohner neue Zivilisationsstufen?

<span class="ev_code_blue">A: Folgende Dinge müssen erfüllt sein, damit deine Bewohner die nächste Stufe erreichen können:

<LI>Sie benötigen einen Straßenanschluss an den Marktplatz.
<LI>Sie müssen innerhalb des Einflussradius des Marktplatzes stehen.
<LI>Alle Bedürfnisse müssen erfüllt sein.
-> Dafür müssen die Gebäude auch im Einflussbereich aller für den Aufstieg nötigen Einrichtungen (z.B. Kirche) liegen!
<LI>Die Steuern müssen im dunkelgrünen Bereich liegen.
<LI>Es müssen genügend Ressourcen vorhanden sein um den Aufstieg gewährleisten zu können (Werkzeuge!).
<LI>Entweder müssen die Aufstiegsrechte am Marktplatz freigegeben sein, oder man muss die einzelnen Häuser manuell aufsteigen lassen.</span>

<a name="beduerfnisse2"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Alle Bedürfnisse sind erfüllt - warum steigen meine Bewohner nicht auf?

<span class="ev_code_blue">A: Überprüfe noch einmal alle Punkte aus der vorhigen Antwort! Bist du dir sicher, dass du alle erfüllst?
Bedenke: Von jeder Zivilisationsstufe kann nur ein bestimmter prozentualer Anteil aufsteigen - nie alle! Das heißt, auch in einer Stadt mit Adligen leben trotzdem immer noch Bauern, Patrizier usw.
Wenn du also mehr aufsteigende Einwohner haben möchtest musst du mehr Bauernhäuser bauen.
Um zu Überprüfen, wie viele Häuser noch aufsteigen können, klicke auf deinen Marktplatz und wähle den Bereich "Bevölkerungspyramide".
Steht dort beispielsweise bei den Adligen "31/31" dann hast du bereits die maximale Anzahl an Häusern erreicht die zu den Adligen aufsteigen kann.

<center>http://s8.directupload.net/images/090718/2v29p338.jpg </center></span>

<a name="handel"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wie funktioniert der Handel?

<span class="ev_code_blue">A: TO DO ...</span>

<a name="diplomatie"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wie funktioniert die Diplomatie?

<span class="ev_code_blue">A: Beantwortet von Yakana:

Im Diplomatiefenster gibt es 4 "Parteien"

1. Spieler selbst:

Klickt man sich selbst an, kann man auf das Medallienmenü, die Bonusinhalte und die Erfolgsübersicht zugreifen.

2. Neutrale Kräfte ( Lord Richard Northburgh und Al Zahir):

Es gibt 3 verschiedene Interaktionsmöglichkeiten.

Ruhm gegen Gold tauschen. Man kann damit eine kleine, mittlere oder Große Menge Ruhm anbieten. Wieviel Ruhm hängt von der Zivilisationsstufe (Bauern, Bürger...) ab. Klickt man die die Felder an, sieht man welche Menge Ruhm angeboten wird.
Fährt man mit dem Mauszeiger über die Bestätigung wird eingeblendet wie hoch die aktuelle und maximale Chance steht, dass man Gold bekommt. Die erhaltene Goldmenge hängt wiederum von der Zivilisationsstufe ab.
Die Erfolgschance sinkt danach auf 0% und es dauert einige Zeit bis diese wieder den angezeigten Maximalwert erreicht.

Gold gegen Ruhm tauschen. Entsprechend das Gegenteil.

Hilfsflotte anfordern. Für 300 Ruhm (Northburg / 400 Ruhm (Al Zahir) bekommt man sofort die angezeigt Menge an Kriegsschiffen überstellt. Diese erscheinen bei Kontor von Northburg bzw Al Zahir und nehmen Kurs zum Kontor des Spielers.
Durch Errungenschafften kann die erhaltene Schiffsmenge vergrößert werden. Kann nur alle 60min einmalig genutzt werden und erfordert zusätzlich genug Schiffkapazitäten.

3. Korsar:

Beim Kosaren sieht man seinen derzeitigen Status. ( Rot = Krieg, Weiß = Frieden, Grün = Bündnis)
Mit den Schaltflächen links über der Statusanzeige kann man Krieg erklären oder Bündnis brechen. Mit der Schaltfläche rechts kann man um Frieden bitten oder ein dauerhaftes Bündnis.
Für den kurzzeitigen Frieden wird ein Obulus fällig. Die geforderte Goldmenge hängt von der aktuellen Zivilisationsstufe und der Stärke des Kosaren ab. Die Voraussetzungen für ein Bündnis werden angezeigt wenn man dieses auswählen will.
Entweder man zahlt oft genug für den Frieden ( 8 mal bei schwacher Kosar, 30 mal bei starker Kosar) oder man versenkt genügend Schiffe von ihm ( 30 Schiffe auf schwach, 70 Schiffe auf stark) und erledigt dann die Aufgabe letztes Aufgebot ( eine große Flotte am Kartenrand versenken)

4. Mitspieler

Bei Mitspielern kann man seinen derzeitigen Ruf sehen. Wie bei Korsaren kann man Mitspielern Bündnisse aufkündigen oder den Krieg erklären wodurch der Ruf sinkt. Oder aber bei genügend Ruf Frieden schließen oder einen Handelsvertrag / Bündnis schließen.

Um den Ruf zu verbessern kann man dem Mitspieler Geld geben. Die Chance hängt von der gewährten Goldmenge ab. Bei einem Fehlschlag sinkt der Ruf um 1.

Im Gegenzug kann man auch Gold fordern. Je kleiner die Goldmenge umso größer die Chance. Bei einem Fehlschlag verliert man wiederum 1 Ruf.

Die Erfolgschance fällt nach Benutzung auf 0% und steigt wieder langsam an. Die Erfolgschance an sich und die Regenerationsrate kann durch eine Errungenschaft verbessert werden.

Man kann seinen Mitspieler noch Beleidigen oder Einschleimen. Die Erfolgschance wird wieder im Mouse over angezeigt und muss sich jedesmal zunächst regenerieren.
In beiden Fällen verliert man 1 Ruf, wenn die Aktion fehlschlägt. Glückt sie erhält man 4 Ruf bei Einschleimen bzw verliert 4 Ruf beim beleidigen.
Durch eine Errungenschaft kann die Erfolgswahrscheinlichkeit und der Ruf zuwachs verbessert werden.</span>

<a name="handelsrouten"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wie funktionieren Handelsrouten?

<span class="ev_code_blue">A: Dazu gibt es eine eigene Einführung von Lunarius:

-> Zur Einführung in das Handelsroutenmenü (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6561052377/m/5321094577) <-</span>

<a name="ruhm"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Was bringt mir Ruhm und wie verwende ich ihn?

<span class="ev_code_blue">A: Beantwortet von Annosiedler:

Dazu gibt es ein nettes Video von GameStar das beschreibt was Ruhm ist usw. (http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1569&pk=12202) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif</span>

<a name="orient2"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wie besiedle ich den Orient?

<span class="ev_code_blue">A: Beantwortet von Annosiedler:

Der Orient muss für den späteren Spielverlauf umbedingt besiedelt werden da man ansonsten nicht zu Patriziern aufsteigen kann. Um den Orient zu besiedeln braucht man erstmal 50 Ruhm (Wie man an Ruhm kommt steht hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/4921078286/m/4351061477/p/1#orient2)). Damit fährt man dann zu Lord Richard Northburgh, und kauft das Paket "Ordentliche Geschenkurkunde". Damit fährt man zu "Al Zahir", der sich im Orient befindet, also im südlichen Teil der Inselwelt. Dort fahrt ihr mit eurem Schiff genau vors Kontor, anschließend fragt er euch, ob das Paket für ihn ist, wenn ihr mit "Ja", also dem Häkchen, bestätigt erreicht ihr den Rang "Besucher des Orients". Anschließend schenkt er euch ein Schiff womit ihr eine Orientsiedlung gründen könnt, das funktioniert genauso wie ihr eine Okzident-Siedlung gründet. Wie das geht steht oben in der FAQ. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif</span>

<center>[nach oben] (#oben)</center>



<a name="erstestunden"></a><font size=3><span class="ev_code_RED">Fragen zum Spielablauf - Fortgeschritten:</span></font>


F: Wie gehe ich in den ersten Spielstunden [Endlosspiel] vor, um eine Siedlung mit positiver Bilanz zu erhalten?

<span class="ev_code_blue">A: Dazu gibt es einen sehr guten Leitfaden von Lunarius, der dich über die ersten Spielstunden in Anno1404 begleitet und dich in die richtige Ausgangslage bringt, um deine Stadt zu einer großen Metropole wachsen zu lassen.

-> Zum Leitfaden (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6561052377/m/7831024577) <-</span>

<a name="Produktionsketten"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Gibt es eine Übersicht über die Produktionsketten?

<span class="ev_code_blue">A: Sowohl holmexx als auch Moryarity haben eine solche Übersicht erstellt:

-> Produktionskettenübersicht von holmexx (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/4921078286/m/4581086577) <-

-> Produktionskettenübersicht von Moryarity (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6561052377/m/1091083087) <-

Des weiteren gibt es auch hier eine sehr schöne und vollständige Abbildung:
http://anno1404-rechner.de/pro...nsketten.php?lang=de (http://anno1404-rechner.de/produktionsketten.php?lang=de)</span>

<a name="bilanz"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wie schaffe ich es, mit meiner Bilanz im Plus zu liegen?

<span class="ev_code_blue">A: Hier einige Eckpunkte, an die du dich halten solltest:

In jedem Fall solltest du genug Wohnhäuser bauen, sodass die Steuereinnahmen über den Unterhaltungskosten liegen und du trotzdem noch genug Waren für die Zufriedenstellung deiner Bewohner hast - da braucht man anfangs ein bisschen um das auszutüfteln.
Wichtig ist auch, dass du darauf achtest, dass deine Bewohner - solange sie nicht aufsteigen sollen - mehr Steuern zahlen! Du kannst da problemlos in den orangen Bereich gehen (=ausgeglichen) solange du genügend Waren zur Verfügung hast. Erst wenn die Bewohner aufsteigen sollen musst du wieder in den dunkelgrünen Bereich wechseln.

Was den Handel mit Waren anbelangt: Damit man sehr viel Geld mit verdienen!
Gerade beim Verkauf von Werkzeugen, Waffen, Kriegsmaschinen oder von Waren der höheren Zivilisationsstufen kann man leicht dafür sorgen, dass der Händler bei seiner Durchfahrt mehrere tausend Gold bei dir liegen lässt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Wenn du gerade Geld wirklich dringend benötigst, dann sie auch nach, welche Betriebe stillgelegt oder sogar vorübergehend abgerissen werden können.

</span><span class="ev_code_green">Tipp von chill_eule:</span>
<span class="ev_code_blue">wenn dir der verkauf über dein kontor zu langsam geht, dann pack alles an überschuss in ein schiff, fahr zum lord oder wesir und verkauf ihm einfach alles. gibt massig geld und nebenbei noch ruhm.
eine weitere kleine und feine möglichkeit geld (und ruhm) zu verdienen sind die aufträge der KI.</span>

<a name="SoldatenAufSchiff"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wie bekomme ich Soldaten auf das Schiff? Die Strg-Taste funktioniert nicht!

<span class="ev_code_blue">A: Heerlager werden nicht mit anderen Schiffen transportiert. Sobald man sie per Bewegungsbefehl auf's Wasser schickt, "verwandeln" sie sich in ein kleines Transportschiff und können wie ein normales Schiff bewegt werden, bis man sie wieder an Land schickt. Diese Schiffe sind unbewaffnet und haben nur wenige Lebenspunkte, hier ist Vorsicht geboten!
Heerlager benötigen Kontore, Hafenmeistereien oder Trutzburgen, um in See stechen/ an Land gehen zu können.</span>

<a name="ButtonWerft"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>

F: Ich möchte ein Schiff in meiner Werft bauen, aber es geht nicht! / Was bedeutet das kleine Schiffssymbol im Werft-Tooltip?

<span class="ev_code_blue">A: Wenn der Mauszeiger im Werftmenü einige Sekunden über dem Icon für das Bauen des jeweiligen Schiffs gehalten wird, werden Informationen eingeblendet, die unter anderem die Voraussetzungen und die benötigten Waren für den Schiffsbau enthalten. Für den Schiffsbau müssen alle Vorraussetzungen erfüllt sein, sonst ist kein Bau möglich.
Die Voraussetzungen umfassen immer Geld, Holz und Seile sowie bei kampffähigen Schiffen Waffen, Kriegsmaschinen oder Kanonen.
Außerdem ist dort auch ein kleines Schiffssymbol abgebildet, von dem "1" oder "2" benötigt werden. Dieses Schiffssymbol steht für das Schiffslimit, das bestimmt, wie viele Schiffe maximal gebaut werden können. Je größere die eigene Stadt ist, desto mehr Schiffe können gebaut werden.
Wie viele Schiffe noch gebaut werden können, kann man sich ansehen, indem man über der Minimap auf die Bevölkerungsanzeige klickt. Es öffnet sich ein kleines Infomenü neben der Minimap, in der unter anderem das Schiffslimit angezeigt wird.
Siehe auch:
Annowiki - Bevölkerungsanzeige an der Minimap (http://1404.annowiki.de/index.php?title=Minimap#Bev.C3.B6lkerungsanzeige)

Weitere Informationen über die benötigten Materialien:
Annowiki - Schiffe (http://1404.annowiki.de/index.php?title=Schiff)</span>

<center>[nach oben] (#oben)</center>

haep
18-07-09, 16:08
<a name="Militaer"></a>F: Wie funktioniert das Militärsystem?

<span class="ev_code_blue">A: Beantwortet von Nick_12:

So jetzt nutze ich mal die gelegenheit und gib auch mal mein Senf dazu. ^^

Militärsystem:
Das Militärsystem kann man in zwei Abschnitte unterteilen den Land- und denn Seekampf:

1.Seekampf
Der Seekampf gestaltet sich in Anno 1404 wie in den Vorgängern sehr einfach. Wählt euer Schiff aus und klickt auf das anzugreifende Schiff (Vorausetzung dafür ist natürlich das euer Schiff auch Waffen besitzt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif )Ich führe hir einmal die Kreigsschiffe auf:

Schiffe des Okzident:
kleinen Kriegsschiff:
http://img34.imageshack.us/img34/5885/kleineskriegsschiff.th.jpg (http://img34.imageshack.us/i/kleineskriegsschiff.jpg/)

wird in der kleinen Werft gebaut
http://img198.imageshack.us/img198/7151/kleinewerft.th.jpg (http://img198.imageshack.us/i/kleinewerft.jpg/)
Voraussetzung:
1. ? Büger
2. 1 Schiffslimit

Kosten:
2000 Gold
30 Holz
30 Seile
20 Waffen
? Gold Unterhaltskosten

Eigenschaften:
1 Ladekammer
1 Sockel
6 Angriffspunkte
500 Trefferpunkte

großes Kriegsschiff:
http://img18.imageshack.us/img18/3640/groeskiregsschiff.th.jpg (http://img18.imageshack.us/i/groeskiregsschiff.jpg/)

wird in der großen Werft gebaut
http://img268.imageshack.us/img268/8389/groewerft.th.jpg (http://img268.imageshack.us/i/groewerft.jpg/)
Voraussetzung:
1.? Patrizier
2. 1 Schiffslimit

Kosten:
4500 Gold
70 Holz
70 Seile
20 Kanonen
? Gold Unterhaltskosten

Eigenschafften:
2 Ladekammern
1 Sockel
14 Angrifspunkte
1300 Trefferpunkte

Flagschiff:
http://img21.imageshack.us/img21/729/flagschiff.th.jpg (http://img21.imageshack.us/i/flagschiff.jpg/)
Dies ist euer erstes Schiff und damit auch was besonderes denn es ist sowohl ein Kriegs- als auch ein Handelschiff. Auserdem müsst ihr für dieses Schiff keinen Unterhaltskosten zahlen. Wenn ihr dieses Schiff verliert könnt ihr euch ein neues bei Lord Richard Northburgh kaufen.

Voraussetzung:
1. keinen bzw. zu Bürgern aufsteigen

Kosten:
? Gold

Eigenschafften:
4 Ladekammern
2 Sockel
4 Angriffspunkte
650 Trefferpunkte

Verbesserungsmöglickeiten:
1. Schiffsbaukunst des Okzidents : steigert die t/Ladekammer(?t/?t/20t), Trefferpunkte (5%/10%/+15%) und die Geschwindigkeit (5%/10%/+15%)
2. Unlautere Mittel: steigert die Trefferpunkte (5%/10%/15%), die Geschwindigkeit (5%/10%/15%) und den Schaden (5%/10%/15%)
3. Speicherstadt: seigert die t/Ladekammer (+15t)und die Geschwindigkeit (+5%)

Schiffe des Orients:
Bei den Schiffen des Orients gibt es noch eine bedingung für den bau und zwar den diplomatischen Rang bei Al Zahir.
großes orientalisches Kriegsschiff:
http://img200.imageshack.us/img200/2821/orientalischeskriegssch.th.jpg (http://img200.imageshack.us/i/orientalischeskriegssch.jpg/)

wird in der orientalischen Werft gebaut
http://img190.imageshack.us/img190/544/orientalischewerft.th.jpg (http://img190.imageshack.us/i/orientalischewerft.jpg/)
Voraussetzung:
1. ? Gesandte
2. Diplomatischer Rang: ?
3. 2 Schiffslimit

Kosten:
4500 Gold
80 Holz
80 Seil
30 Kriegsmaschienen
20 Gold Unterhaltskosten

Eigenschafften:
2 Ladekammern
10 Angriffspunkte
2 Sockel
1100 Trefferpunkte

Kosarenschiff:
http://img188.imageshack.us/img188/1663/kosarenschiff.th.jpg (http://img188.imageshack.us/i/kosarenschiff.jpg/)
Dieses Schiff kann man nur vom Kosaren kaufen. Außerdem profitiert es nicht von den Verbesserung.

Voraussetzung:
1. Pakt mit den Kosaren
2. 1 Schiffslimit

Kosten:
? Gold (Die Kosten können mit der Erungenschaft Verbindlicher Handschlag (-10%/-20%/-30%) veringert werden)

Eigenschafften:
2 Ladekammern
4 Angriffspunkte
2 Sockel
500 Trefferpunkte

Verbesserungsmöglichkeiten:
1. Orientalische Schiffsbaukunst: steigert die t/Ladekammern (5t/10t/15t), die Trefferpunkte (5%/10%/15%) und die Geschwindigkeit (5%/10%/15%)
2. Speicherstadt (wie beim Okzident)
3. Unlautere Mittel (wie beim Okzident)

Legende:
1. Schiffslimit: Das Schiffslimit steigt mit der Anzahl eurer Einwohner und bestimmt wie viele Schiffe ihr gleichzeitig besitzen dürft. ( Dies kann auch zusätzlich noch mit den Erungenschaften ?/? erhöt werden)
2. Sockel: In den Sockeln der Schiffe können Itims gesockelt werden die die nautischen Fähigkeiten des Schiffes verbessern (z.B. + 15% Schaden oder +20% Geschwindigkeit)
3. Unterhaltskosten: Entgegen der der einmaligen Gold Menge die ihr beim Bau des Schiffes ausgeben müsst müsst ihr diese Goldmenge in regelmäßigen Abständen bezahlen ( Kann mit Itims reduziert werden ).

Landkampf:
Der Landkampf hat sich gegenüber den vorgängern etwas verändert. Man steuert nun nich mehr einzelne Einheiten sondern Heerlager.
Diese Heerlager müsssen erst stellung beziehen bevor sie sich verteidigen oder angreifen können. Sobald ihr das Heerlager erichtet habt könnt ihr ihm Befehle geben. Allerdings können die Heerlager eure Befehle nur in einem gewissen Radius um ihr Stellung ausführen.
(Bild)
Beispieltext
Die Befehle die ihr erteilen könnt sind folgende:
(Bild)
1. Bewegen : Mit diesen Befehl könnt ihr euer Heerlager verlegen. (Ausreichend Platz ist natürlich von nöten)
2. Angriff : Die Soldaten des Heerlagers greifen ein gegnerisches Heerlager oder Gebäude in ihren Radius an.
Hier ist der Sieg davon abhängig wie stark euer Heerlager ist und wie stark das gegnerische Heerlager ist.
(bild)
Die Schilde über dem kämpfenden Heerlager zeigt wie hoch eure Chance ist zu siegen.
3. Unterstützen : Damit könnt ihr eurem Heerlager befehlen ein anderes eurer Heerlager zu unterstützen (das zu unterstützende Heerlager muss im Radius des
anderen Heerlagers liegen)
(Bild)
Das unterstützte Heerlager kann sich dann beser verteidigen oder angreifen.
4. Abbrechen : Hiermit brecht ihr alle momentanen Aktionen eures Heerlagers ab so das die Soldaten sollten sie gerade angreifen in ihr Heerlager zurückkehren.</span>

<a name="Militaer2"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wie kann ich einen Gegner schnell und ohne großen Widerstand erledigen?

<span class="ev_code_blue">A: Beantwortet von Salah_al-Din:

Hier eine Strategie um einen Gegener schnell ohne Wiederstand zu vernichten:

Für diese Strategie muss allerdings eine Assasinenfestung auf der Karte vorhanden sein.

1.Mit Urkunde zum Wesir fahren.
2.Orientsiedlung auf der Assasineninsel gründen und Nomaden ansiedeln.
3.Nebenbei Okzidentsiedlung aufbauen bis Hanfplantagen verfügbar sind.
4.Den 2. Orientrang erreichen.
5.DIe Hanfproduktion sollte mitlerweile erste Erzeugnisse abwerfen, diese solltet ihr auf keinen Fall zu Leinenkutten verarbeiten sondern direkt auf die Assasineninsel schaffen.
6.Im Idealfall sind Indigo und Seide auf der Assasineninsel vorhanden, sollte dies nicht der Fall sein gründet eine eigene Siedlung für die Tepichproduktion.
7.Bildet mit den für die Nomaden gesperrten Tepichen so viele Assasinenlager aus wie möglich.
8.Lasst zum Angriff blasen!

Wichtig hierbei ist das der Gegner (z.B.Der Kardinal) noch keine Patrizier hat sonst kann er einen Gegenangriff starten und auch wenn die Assasinenlager mit ihren 13 Angriffspunkten mehr als doppelt so stark wie das Große Heerlager sind so sind sie in der Verteidigung mit 200 Trefferpunkten in Sekunden weg vom Fenster.</span>

<a name="Mineure"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wie funktionieren Mineure?

<span class="ev_code_blue">A: Um Mineure im Endlosspiel zu bekommen brauchst du 1400 Gesandte, damit du eine orientalische Burg bauen und dort Mineure kannst.
Mit Mineuren kannst du gegnerische Gebäude infiltrieren, auch wenn zwischen dir und dem Gebäude eine dicke Mauer steht - da graben die Mineure einfach drunter durch!
Du steuerst die Mineure wie gewöhnliche Militäreinheiten. Wenn du ihnen den Befehl zum tarnen gibst, dann kann sie der Feind nicht sehen - allerdings kannst du sie dann auch nicht mehr bewegen.
Wenn du den Befehl gibst ein Gebäude anzugreifen, beginnen die Mineure sich zu dem gewünschten Gebäude durchzugraben. Du kannst sehen wie weit sie schon gekommen sind, indem du auf das Lager der Mineure klickst.</span>

<a name="Perlentaucherhuette"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wo und wie baue ich die Perlentaucherhütte?

<span class="ev_code_blue">A: Die Perlentaucherhütte muss an den südlichen Inseln an einem Riff gebaut werden.
Bei einer Insel mit Riff wird in der Ressourcenleiste oben eine Muschel dargestellt.

http://s8.directupload.net/images/090718/temp/36wgdyr7.jpg (http://s8.directupload.net/images/090718/36wgdyr7.jpg)</span>

<a name="Produktionsketten"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Produktionsketten: Wieviel wird von welcher Ware benötigt für eine optimale Auslastung?

<span class="ev_code_blue">A: Hierzu gibt es ein geniales Tool von maggus1234: Den Anno1404 Warenrechner! (http://www.anno1404-rechner.de/)

Desweiteren existiert eine sehr schöne Auflistung von monkefl85 im Forum:
http://forums-de.ubi.com/eve/f...1056277/m/4641048567 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/4641048567)</span>

<a name="Norias"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Ist es möglich alle Norias gleichzeitig aufzuladen?

<span class="ev_code_blue">A: Seit Patch 1.1 ist dies möglich. Dazu muss beim Aufladen einer Noria die Shift-Taste gehalten werden.
Bedenke aber das es sehr kostenintensiv ist, alle Norias gleichzeitig aufzuladen!</span>

<a name="inselmaterial"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wieviel Baumaterial muss ich auf die Insel schaffen, um etwas zu bauen?

<span class="ev_code_blue">A: Dazu gibt es ein tolles Tool von holmexx, mit dem man sich das ausrechnen kann:</span>

-> Zum Tool (http://anno1404.maho-online.org/) <-
<span class="ev_code_red">Hinweis: Das Tools ist momentan leider nicht mehr online. Wir werden euch benachrichtigen wenn es wieder da ist.</span>

Zur passenden Diskussion im Forum (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=4921078286&m=5931028377&r=4181007477#4181007477)

<a name="Felderanzahl"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Bringt es etwas, mehr als die vorgeschlagene Zahl an Feldern für eine Farm zu errichten?

<span class="ev_code_blue">A: Die Frage lässt sich so pauschal nicht beantworten. Wichtig ist die Auslastung des Betriebes, die durch den Prozentwert im Zentrum des Menüs der einzelnen Betriebe dargestellt wird. Der Wert gibt an, wie stark der Betrieb ausgelastet ist - anschaulich: Wie viele Arbeiter des Betriebes arbeiten, wie viele faulenzen?
Erreicht dieser Wert 100%, so ist damit die maximale Auslastung des Betriebes erreicht.
Es gilt also, dem Farmbetrieb so viele Felder zu spendieren, dass seine Auslastung an den Maximalwert heranreicht, sonst wird unnötig Geld verschwendet. Die Zahl der hierfür nötigen Felder kann gerade auf südlichen Inseln vom Idealwert abweichen, wenn Felder auf teilweise trockenen Gebieten errichtet werden oder der "Noria-Bug" genutzt wird.
Sind die 100% erreicht, bringen weitere Felder nichts mehr. Anschaulich: Die Arbeiter sind alle mit den bestehenden Feldern beschäftigt, mehr Felder können zeitlich nicht mehr bestellt werden, die Produktion bleibt also gleich.</span>

<a name="Auftragzurueck"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Hilfe! Ein Auftrag wurde zurückgezogen, dabei hatte ich gar keinen bekommen!

<span class="ev_code_blue">A: In Anno 1404 gibt es sogenannte versteckte Aufträge. Jeder Auftraggeber mit Ausnahmen von Willem van der Mark sowie den verschiedenen Einwohnern (Stand: Patch 1.1) kann solche versteckten Aufträge anbieten.
Versteckte Aufträge zeichnen sich dadurch aus, dass sie nicht offen angeboten werden. Stattdessen wird auf der Karte an irgendeinem Ort ein Schiff, Treibgut o.ä. platziert. Ein Pfeil darüber macht klar, dass es hier einen Auftrag zu holen gibt. Klickt der Spieler die Objekte an, wird der Auftrag offengelegt.
Dabei tickt die für den Auftrag zur Verfügung stehende Zeit allerdings schon, sobald die Objekte verteilt werden. Wenn die Objekte nicht rechtzeitig entdeckt werden, wird der Auftrag dann per Audiomeldung zurückgezogen.
Mit Version 1.0 des Spiels geschah dies ohne Audiomeldung, der Spieler hat von der Existenz der versteckten Aufträge so unter Umständen nichts gemerkt. Seit Patchversion 1.1 wurde das geändert.
Achtung: Die Aufträge der Einwohner werden ebenfalls nicht direkt offen angeboten, sondern erst vergeben, sobald die entsprechenden Häuser angeklickt werden. Allerdings handelt es sich hier nicht um versteckte Aufträge, da die Zeit auch erst ab Aktivieren der Aufträge läuft.</span>

<center>[nach oben] (#oben)</center>



<a name="goldenesSchiff"></a><font size=3><span class="ev_code_RED">Fragen zum Spielablauf - Profi/Endgame:</span></font>


F: Wie bekomme ich das goldene Schiff?

<span class="ev_code_blue">A: M.U.5.T.4.N.G hat dazu eine schöne Auflistung, mit allen Aufgaben die erfüllt werden müssen um das goldene Schiff zu bekommen erstellt:</span>

-> Zur Aufgabenliste (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/4921078286/m/7201098377) <-

<a name="speicherstadt"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>

F: Wie baue ich eine Speicherstadt?

<span class="ev_code_blue">A: Beantwortet von Moryarity:

Zum Punkt Speicherstadt, Kaiserdom und Sultansmoschee gab es auf gamers.at einen sehr guten Review, der auch die Baukosten der einzelnen Abschnitte aufgedröselt hat:

http://www.gamers.at/articles/..._sultansmoschee-287/ (http://www.gamers.at/articles/anno_1404_kaiserdom_und_sultansmoschee-287/)



Für die Speicherstadt wird Folgendes benötigt:</span>


Das Fundament: 25.000 Gold, 40 Tonnen Holz, 20 Tonnen Werkzeug, 50 Tonnen Stein

Die Holzkonstruktion: 180 Tonnen Holz, 120 Tonnen Werkzeug

Das Mauerwerk: 300 Tonnen Stein, 200 Tonnen Werkzeug

<a name="Dombau"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Was sollte ich alles zum Bau eines Kaiserdoms/Sultansmoschee wissen?

<span class="ev_code_blue">A: Beantwortet von Moryarity:

Zum Punkt Speicherstadt, Kaiserdom und Sultansmoschee gab es auf gamers.at einen sehr guten Review, der auch die Baukosten der einzelnen Abschnitte aufgedröselt hat:

http://www.gamers.at/articles/..._sultansmoschee-287/ (http://www.gamers.at/articles/anno_1404_kaiserdom_und_sultansmoschee-287/)


Für den Kaiserdom wird Folgendes benötigt:</span>


ab 2000 Adligen:

Das Fundament : 50.000 Gold, 80 Tonnen Holz, 40 Tonnen Werkzeug, 100 Tonnen Stein

Die Holzkonstruktion: 300 Tonnen Holz, 160 Tonnen Werkzeug


ab 2500 Adligen:

Das Mauerwerk: 540 Tonnen Stein, 360 Werkzeuge


ab 3500 Adligen:

Die Verglasung: 270 Tonnen Glas, 720 Tonnen Werkzeug


<span class="ev_code_blue">Für die Sultansmoschee wird Folgendes benötigt:</span>


ab 1740 Gesandten und diplom. Rang: Vertrauter des Sultans:

Fundament: 50.000 Gold, 40 Tonnen Holz, 80 Tonnen Werkzeug, 100 Tonnen Mosaik

Die Holzkonstruktion: 144 Tonnen Mosaik, 180 Tonnen Holz

ab 3480 Gesandten:

Der Mosaik-Boden: 432 Tonnen Mosaik, 240 Tonnen Werkzeug

ab 5240 Gesandten:
Die Verglasung: 648 Tonnen Mosaik, 270 Tonnen Glas

<a name="warenspaeter"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wann werden welche Waren im späten Spielverlauf verlangt?

<span class="ev_code_blue">A: Beantwortet von desc:

Folgene Waren werden im späteren Spielverlauf von den Bewohner benötigt:

Okzident

Nahrung
* Fleisch (ab 1 Adlige)
Getränke
* Bier (ab 510 Patrizier)
* Wein (ab 1500 Adlige)
Bekleidung
* Lederwämse (ab 690 Patrizier)
* Pelzmäntel (ab 950 Adlige)
* Brokatgewänder (ab 4000 Adlige)
Besitz
* Bücher (ab 940 Patrizier)
* Brillen (ab 2200 Adlige)
* Kerzenleuchter (ab 3000 Adlige, dann allerdings ab dann auch für alle Patrizier)



Orient

Nahrung
* Marzipan (ab 4360 Gesandte)
Besitz
* Teppiche (ab 295 Nomaden)
* Perlenketten (ab 1000 Gesandte)
* Duftwasser (ab 2600 Gesandte)



Die Produktionszweige sind ab dem Augenblick verfügbar in dem die Adligen/Gesandten den in den Klammern angegebenen Schwellenwert erreicht haben. Ab diesem Augenblick muss das neue Bedürfniss auch erfüllt werden damit weitere Adlige/Gesandte in die Häuster ziehen.</span>

<a name="Bettler"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Was hat es mit den Bettlern auf sich und wie geht man mit ihnen um?

<span class="ev_code_blue">A: Beantwortet von Moryarity

Im etwas weiter fortgeschrittenen Spielverlauf, werden Bettler versuchen Einlass in die Stadt zu erhalten. Die Ankunft eines Bettlerschiffes wird frühzeitig angekündigt, um entsprechende Maßnahmen zu ergreifen. Dabei gibt es prinzipiell mehrere Möglichkeiten:

1. Den Bettlern Einlass in die Stadt gewähren.

- Erlaubt man die Bettlern sich in die Stadt zu begeben, betteln diese auf der Straße und senken so die Zufriedenheit der anderen Bevölkerungsschichten.

- Man kann die Bettler jedoch auch in Armenhäusern unterbringen, um sie dort zu versorgen. Ein Armenhaus fasst 500 Bettler und benötigt zunächst "Gemeinschaft" und Nahrung als Bedürfnisse, um die Bettler zufrieden zu stellen. Später werden auch noch eine Kapelle und Most benötigt. Als Belohnung dafür erhält man für 40 Bettler ein weiteres Aufstiegsrecht.

2. Den Bettlern den Zugang zur Stadt verwehren.

- Entscheidet man sich dazu, den Bettlern den Zutritt zur Stadt zu verwehren, segeln sie mit ihrem Schiff wieder weg, entwickeln sich aber zu Gesetzlosen. Diese Gesetzlose können dann zurückkehren, Gesetzlosenlager aufbauen und beispielsweise Produktionsbetriebe still legen. Es bleiben dann militärische Mittel, um sie wieder zu vertrieben.

3. die letzte und gemeinste Lösung: Das Schiff versenken, bevor es die Insel erreicht.


Ergänzung:
Mit dem Addon Venedig bekommt man ab der Stufe Patrizier Geld für das Abweisen von Bettlern</span>

<a name="mehrereNorias"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Ich habe mehrere Norias nebeneinander gebaut, nun sind meine Betriebsauslastungen der Farmen viel höher (zu hoch?!).
Ist das ein Exploit, bin ich jetzt ein Cheater?

<span class="ev_code_blue">A: Vorweg: Nein, bist Du nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Die Entwickler haben bestätigt, dass es sich dabei nicht um einen Bug, sondern um ein geplantes Feature handelt. Sie nennen es "Kumulativer Produktivitätsbonus". In der Community wird dieses Phänomen oft lapidar als "Noria-Bug" bezeichnet.
Funktionsweise:
Norias "leiden" unter einem Stapel-Effekt - steht eine Farm (Farm, nicht das Feld!) im Einzugsbereich mehrerer Norias, so stapelt sich der Noriaeffekt, sodass einzelne Felder dieser Farm, die sich voller Bodenfruchtbarkeit erfreuen, einen stark erhöhten Ertrag aufweisen.
In der Folge kann so die benötigte Felderzahl pro Farm stark verringert werden.
Die Berechnung scheint meist für weitere Norias einen nur 90%-igen Effekt vorzusehen, das ist allerdings nicht bei allen Farmen bestätigt.
Beispiel zur Auslastung einer Gewürzfarm, die mit nur einem Feld auskommen muss unter der Bedingung, dass dieses Feld auf vollständig fruchtbarem Boden errichtet wurde:
1 Noria -> 25% Auslastung
2 Norias -> 47% Auslastung
3 Norias -> 70% Auslastung
4 Norias -> 92% Auslastung

Erwartete Formel, mit der die resultierende Auslastung berechnet werden kann, die eine entsprechende Farm mit nur einem Feld hätte:
p = Erwartete Auslastung durch ein Feld in Prozent
g = Grundauslastung durch ein Feld bei einer Noria
z = Anzahl der zusätzlichen Norias, die auf den Farmbetrieb wirken.
p = g * ( 1 + z * 0,9)

Gesammelt nochmal die offiziellen Informationen dazu:
- Dieses Feature wurde von einem RD-Mitarbeiter (o0Felidae0o) bestätigt
- Es wurde angegeben, dass jede der gebauten Norias dem vollen Wasserverbrauch unterliegt, der gesparte Platz also mit höheren "Wasserkosten" bezahlt wird.

Ein Anwendungsbeispiel:
http://img40.imageshack.us/img...7/screenshot0021.jpg (http://img40.imageshack.us/img40/5537/screenshot0021.jpg)</span>

<center>[nach oben] (#oben)</center>



<a name="komplettloesung"></a><font size=3><span class="ev_code_RED">Fragen zur Kampagne / zu einem Szenario:</span></font>


F: Gibt es eine Komplettlösung zum Spiel?

<span class="ev_code_blue">A: desc hat eine sehr umfangreiche Komplettlösung entwickelt, die euch gut durch die Kampagne und alle Nebenmissionen führt:

-> Zur Komplettlösung (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/1541086977) <-</span>

<a name="mission"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Ich habe Probleme in einer Kampagnen-Mission! Was kann ich tun?

<span class="ev_code_blue">A: Es gibt schon folgende Threads zu den einzelnen Missionen:</span>

<ul>
<LI> Kapitel I: Ein Manifest des Glaubens: --- Thread 1 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/5621055767)
<LI> Kapitel II: Im Zeichen des Kreuzes: ---- Thread 1 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/2511034667), Thread 2 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/9211007077)
<LI> Kapitel III: Aufbruch ins gelobte Land: - Thread 1 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/7491022767), Thread 2 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/5811040867)
<LI> Kapitel IV: Die verlorenen Kinder: ------ Thread 1 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/2991089767), Thread 2 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/7611075377), Thread 3 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/8851062077)
<LI> Kapitel V: Ein Sturm bricht los: -------- Thread 1 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/6841027967), Thread 2 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/4301058767), Thread 3 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/9281081967)
<LI> Kapitel VI: In der Falle: --------------- Thread 1 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/3541052967), Thread 2 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/3791062277), Thread 3 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/6721028767)
<LI> Kapitel VII: Der Mann mit der Maske: -- Thread 1 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/1131066967), Thread 2 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/9831098667), Thread 3 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/7561048667)
<LI> Kapitel VIII: Säulen der Gerechtigkeit: - Thread 1 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/4341090077), Thread 2 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/1491091767), Thread 3 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/7541010867)
[/list]
<span class="ev_code_green">Wichtig: Bitte schreibt neue Fragen mit in die hier bereits aufgelisteten Themen hinein, anstatt ein neues Thema zu eröffnen - das macht die Übersichtlichkeit für andere User einfacher. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif</span>

<a name="szenario"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Ich habe Probleme in einer Szenarien-Mission! Was kann ich tun?

<span class="ev_code_blue">A: Es gibt schon folgende Threads zu den einzelnen Missionen:</span>

<ul>
<LI> Szenario 1: Kurfürst (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/9321050767)
<LI> Szenario 2: Diplomat (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/4181007767)
<LI> Szenario 3: Heerführer (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/8911030377)
<LI> Szenario 4: Baumeister (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/4421092967)
<LI> Szenario 5: Gildenmeister (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/1881069967)
<LI> Szenario 6: Imperator (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/7321025867)
[/list]
<span class="ev_code_green">Wichtig: Bitte schreibt neue Fragen mit in die hier bereits aufgelisteten Themen hinein, anstatt ein neues Thema zu eröffnen - das macht die Übersichtlichkeit für andere User einfacher. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif</span>

<center>[nach oben] (#oben)</center>



<a name="Welttor"></a><font size=3><span class="ev_code_RED">Fragen zum Online Modus:</span></font>


F: Wie funktioniert das Tor zur Welt?

<span class="ev_code_blue">A: Das Tor zur Welt ist dazu da, um erreichte Erfolge, Spielstände und Screenshots der restlichen Welt mittels Internet zu präsentieren.

Um am Tor zur Welt teilzunehmen musst du zunächst ein Online Profil erstellen. Klicke dazu im Hauptmenü auf "Spielerprofil" und dann auf "Profilverwaltung". Klicke anschließend auf "Online Profil erstellen...". Es ist leider nicht möglich, dein bisheriges Offline Profil in ein Online Profil umzuwandeln. Gebe nun Benutzername und Passwort des Accounts ein, den du auch hier im Forum nutzt. Wenn du noch keinen Account hast, kannst du dir hier (https://secure.ubi.com/login/CreateUser.aspx) einen erstellen.

Wenn du nun in deinem neuen Profil auf "Ruhmeshalle klickst, kannst du dort deine bereits erreichten Erfolge einsehen.

Gehe jetzt zurück ins Hauptmenü und klicke auf "Tor zur Welt". Im Bereich "Screenshots" werden alle bereits von dir erstellten Screens angezeigt. Um eines Hochzuladen klicke auf das Bild und anschließend auf "Hochladen".
Im Tab "Spielstände" wird genauso verfahren.

Um das Portal zu betreten klicke jetzt rechts unten auf den Link "Zum ANNO-Portal". Im Portal angelangt kannst du deine eigene Seite sowie die der anderen Spieler betrachten.</span>

<a name="Profilwechsel"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wie wandle ich ein Offline Profil in ein Online Profil um?

<span class="ev_code_blue">A: Das ist leider nicht möglich. Wenn du ein Online Profil nutzen möchtest musst du ein Neues erstellen.</span>

<a name="Erfolge"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F: Wofür bekomme ich "Erfolge"?

<span class="ev_code_blue">A: Beantwortet von Salah_al-Din:

Erfolge bekommt man für vielerlei unterschiedliche Dinge, dies kann eine besondere wirtschaftliche Leistung wie das Anhäufen vieler Waren sein, Erfolge kann man aber auch für diplomatisches Geschick wie vielerlei erfüllte Aufträge ohne einen einzigen auzulassen errungen werden.
Es gibt aber auch die Möglichkeit sie auf militärischem Wege zu erringen.
Außerdem gibt es Erfolge in den Szenarien und Kampagnen misionen zu erringen.

Hinzu kommen noch Erfolge die man für das erhalten anderer Erfolge bekommt.
Alle diese Erfolge können im Hauptmenü unter:

Profil->Ruhmeshalle->Erfolge
oder direkt im Spiel im Diplomatiemenü beim eigenen "Gesicht" beim Button unten Rechts nachgesehen werden.
Ausnahme sind hierbei versteckte Erfolge, diese sind dort mit einem ?????? hgekennzeichnet und werden erst im Momment des Erringens sichtbar.
Diese Erfolge sind meißt witziger Natur und Mann erhält Titel wie der Wahnsinnige oder Nerd.
Eine kleine Übersicht dieser Erfolge findet sich hier:

http://forums-de.ubi.com/eve/f...286/m/2551021767/p/1 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/4921078286/m/2551021767/p/1)

Als Belohnung für Erfolge bekommt man:
-Edelsteine
-Portraits die man gegen Edelsteine freischalten kann.
-Titel

Die Edelsteine kann man im Hauptmenü unter:
Profil->Ruhmeshalle->Bonusinhalte
oder im Spiel im Diplomatiemenü beim eigenen "Gesicht" beim mittleren Button unten gegen:
-Ziergebäude
-Portraits von denenen einige erst durch Erfolge freigeschaltet werden müssen
-Wappen
-Spielerfarben
eintauschen.

Übrigens gibt es auch einen Erfolg für den man ein neues Flagschiff bekommt das besser aussieht und stärker ist.
Hier erfährt man wofür man es erhält:

http://forums-de.ubi.com/eve/f...1078286/m/7201098377 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/4921078286/m/7201098377)</span>

<a name="MP"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>



<a name="Bug"></a><font size=3><span class="ev_code_RED">Technische Fragen/Probleme:</span></font>


<a name="Bug"></a>F: Ich habe einen Bug im Spiel, oder habe sonstige technische Probleme, das Spiel zu starten / installieren oder habe Abstürze während des Spielens. Was kann ich tun?

<span class="ev_code_BLUE">A:</span> <span class="ev_code_red">Für alle technischen Fragen, schreibt bitte in das Technik-Forum (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/8231073557) , nicht in das Allgemeine!!!</span>


<span class="ev_code_blue">Sucht dort den zu eurem Problem passenden Thread heraus und durchsucht ihn, um zu sehen, ob es euer Problem schon gibt:
1.: Euer Problem gibt es schon: Auch wenn noch keine Lösung für das Problem gefunden wurde: Die Entwickler sehen sich alle technischen Probleme an und versuchen sie im kommenden Patch zu beheben.
2. Euer Problem wurde noch nicht gepostet: Beschreibt bitte genau euer Problem und denkt daran auch eure DXDiag Ausgabe hochzuladen.


Hier (http://www.ubisoft.de/support/tutorials/support.php?id=dxdiag_forum) ist ein Video in dem erklärt wird wie man die DXDiag Datei ganz leicht hochladen kann.

Desweiteren gibt es ein von Ubisoft entwickeltes Tool, dass die die nötigen Informationen direkt in die Zwischenablage kopiert:<div class="ev_ubbx_tpc"><a name="Hilfe zur Erstellung einer DxDiag Datei"></a>
<div style="margin: 10px 30px 30px;">
<div class="largefont" style="margin-bottom: 5px;"><span class="ev_code_YELLOW"></span><font size="5"></font></div>
<pre class="alt2" style="border: 1px inset ; margin: 0px; padding: 6px; overflow: auto; width: 768px; height: 400px;"><div dir="ltr">
<table border="3" frame="void"><tbody><tr><td> <span class="ev_code_YELLOW"><font size="4">Postet die DXDIAG immer erst, wenn euer System korrekt eingerichtet und die neusten Treiber installiert sind

</font></span><font size="4"></font>
<span class="ev_code_Yellow"><font size="4">
Systeminformationen posten: </font></span><font size="4"></font>


Forum.exe (ftp://ftp.ubi.com/de/support/allgemeine/BAT_Berichte/Forum.exe)
<ul type="SQUARE">

1. Link zur Forum.exe (ftp://ftp.ubi.com/de/support/allgemeine/BAT_Berichte/Forum.exe) anklicken
2. Forum.exe runterladen
3. "Ausführen" oder "Speichern" wählen ( Speichern ist zu empfehlen,
da das Tool später noch von Gebrauch sein kann)
4. Forum.exe starten
5. Sicherheitswarnung von Microsoft über "Ausführen" akzeptieren

[/list]
http://img213.imageshack.us/img213/8439/sicherheitswarnungbp9.gif


<ul type="SQUARE">
6. Nachdem Start des Tools "Systeminformationen sammeln" wählen
7. Das Tool hat auf deinem "Desktop" die "Dxdiag.txt" Datei erstellt
8. Die wesentlichen Inhalte der "Dxdiag.txt"- Datei befinden sich zudem in der Zwischenablage
9. Durch bestätigen der Tastenkombination "Strg"- und die "V-Taste" könnt ihr
eure Systeminformationen jetzt bequem eurem Beirag im Forum hinzufügen
10. Ein weiteres Feature beinhaltet die die Onlineauswertung eurer Systeminformationen.
die mögliche Konfigurationskonflikte und veraltete Treiber ausfindeig macht und die passende Lösung

anbietet
[/list]
<span class="ev_code_Yellow"><font size="3">
Die Vorteile nochmals im überblick: </font></span><font size="3"></font>

<ul type="SQUARE">

Einfache Handhabung maximales Nutzen
1 Klick und die DxDiag ist erstellt
Aussagekräftigere Beiträge durch aufgrund signifikanten Informationen aus in der Zwischenablage
Kostenlose Live-Analyse des System über UBI-SAN
[/list]

</td></tr></tbody></table>
</div>
</pre></div></div>
</span>
<a name="defektesaves"></a><center>[nach oben] (#oben)</center>


F:Gibt es schon eine Lösung gegen das Problem mit den defekten Savegames?

<span class="ev_code_blue">A: Es gibt leider noch keinen Patch mit dem man das Problem gelöst hat.

Allerdings hat Alanceil ein tolles Skript entwickelt, bei dem man darauf aufmerksam gemacht wird, wenn eine Speicherung fehlerhaft war.

-> Zum Skript (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/4921078286/m/7211015277) <-</span>

<center>[nach oben] (#oben)</center>

haep
18-07-09, 16:09
<font size=4><span class="ev_code_brown"><center>Antworten zu Anno 1404 Venedig</center></span></font>


<font size=3><span class="ev_code_RED">Fragen zu den Neuerungen:</span></font><a name="Ratsversammlung"></a>


F: Wozu dient die Ratsversammlung und wie nutze ich sie?

<span class="ev_code_blue">A: Mit Hilfe der Ratsversammlung kann eine gegnerische Insel friedlich übernommen werden. Dazu benötigt man die Errungenschaft "Feindliche Übernahme" von Giacomo Garibaldi, die ab der Stufe Patrizier für 100 Ruhmpunkte im Errungenschaftsmenü (F10) erhältlich ist. Hat der Gegner, dessen Insel man übernehmen möchte, ebenfalls Patrizier erreicht, kann man, indem man sein Kontor oder eins seiner Markthäuser anklickt und daraufhin den Reiter "Ratsversammlung" (Roter Stuhl) auswählt, Ratssitze kaufen. Besitzt man die Mehrheit der Ratssitze (3 Stück), kann man den Stadtschlüssel erwerben. Der Button für diesen befindet sich in der Mitte, zwischen den Ratssitzen. Hält man mehr als 3 Sitze, wird die Übernahme günstiger. Ebenfalls möglich ist es, anderen Spielern Ratssitze in deren Besitz abzukaufen; diese sind allerdings teurer als freie.</span>

<a name="Vogtei"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


F: Wozu dient die Vogtei und wie nutze ich sie?

<span class="ev_code_blue">A: Die Vogtei ist ein Gebäude, das ab der Stufe Patrizier verfügbar ist. Sie schaltet das Vogtbuch frei, durch das der Spieler einen Überblick von allen Gebäuden hat. Es ist dem Spieler auch möglich, Notizen zu machen. Außerdem werden die Unterhaltskosten aller Produktionsgebäude um 10% gesenkt.</span>

<a name="Venedig"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Wie kann ich mit Venedig interagieren?

<span class="ev_code_blue">A: Zwar kann man selbst keine venezianischen Städte bauen, aber immerhin gibt es eine schöne Hafeninsel mit den venezianischen Kanälen.

Wie sich Lord Richard Northburgh im Norden der Karte und im Süden Al Zahir niedergelassen hat, hat der Venezianer Giacomo Garibaldi seine Insel im Zentrum der Karte. Außer schön auzussehen hat sie aber im Prinzip keine andere Funktion als der Lord.

Und das bietet die venezianische Hafeninsel:

<LI> Man kann bei Giacomo Garibaldi sowohl Waren aus dem Okzident als auch Waren aus dem Orient einkaufen.
<LI> Bei den Venezianern gibt es einzigartige Items, wie Geologen, die Rohstoffe an Vulkanen verfügbar machen.

Sonst ist keine Interaktion mit den Venezianern möglich. Lediglich die neuen Errungenschaften der Venezianer ermöglichen den Bau von neuen, venezianischen Schiffen oder den Einsatz der Ratsversammlung.</span>

<a name="neueSchiffe"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>

Wozu dienen die neuen Schiffe?

<span class="ev_code_blue">A: Die neuen Schiffe lassen sich über die venezianische Errungenschaft "Venezianische Schiffsbaukunst" freischalten.

Die erste Stufe, welche 100 Ruhm und 3 Errungenschaften der ersten Reihe benötigt, ermöglicht den Bau der kleinen Kaufmannskogge in der kleinen Werft.

Die zweite Stufe, welche 200 Ruhm kostet, ermöglicht den Bau der großen Kaufmannskogge in der großen Werft.

Die kleine Kaufmannskogge hat eine Ladekammer mehr als das kleine Handelsschiff (insgesamt 4 Stück) und ist schneller als dieses, aber langsamer als die orientalische Karavelle. Ein weiterer Vorteil gegenüber dem kleinen Handelsschiff ist der zusätzliche Itemsockel (insgesamt 2). Allerdings kostet die kleine Kaufmannskogge im Unterhalt das doppelte (40 pro Minute).

Fazit: Die kleine Kaufmannskogge eignet sich aufgrund Geschwindigkeit, Ladekammern und Sockel besser zum Warentransport.

Die große Kaufmannskogge kostet 80 Münzen pro Minute, das große Handelsschiff nur 50. Beide haben 6 Ladekammern, aber nur die große Kaufmannskogge kann 2 Itemsockel bieten, das große Handelsschiff hat nur einen. Außerdem ist das venezianische Schiff schneller und dazu noch bewaffnet: Mit einer Angriffskraft von 8 kann es den Kampf mit leichten Korsaren durchaus gewinnen. Die Trefferpunkte sind identisch, beide weisen hier 1000 Punkte auf.

Fazit: Für Kriegszeiten eignet sich die große Kaufmannskogge besonders, da sie sich gegen Angreifer bis zum Eintreffen der Hauptflotte verteidigen kann.</span>

<a name="Handelsrennen"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Wie funktionieren die Handelsrennen?

<span class="ev_code_blue">A:
<LI> Man hat 5 Minuten Zeit um zum Kontor des Auftragsgebers fahren.

<LI> Jetzt muss man erst warten bis die Zeit abglaufen ist.

<LI> Dann bekommt man "Gegenstand" den man zu einem Kontor eines Mitspielers bringen muss.

<LI> Entweder der Aufrag ist jetzt beenden oder ihr bekommt nochmal eine "Gegenstand" und muss ihn zu einem anderm Kontor eines Mitspieler bringen. Und dann ist das Handelsrennen beended.</span>


<a name="neueQuests"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Welche neuen Quests gibt es?

<span class="ev_code_blue">A:
<LI> Eine neue Aufgabe, die es zu bewältigen gilt, ist "Schiff entern": Hier muss man eine Entermanschaft an Bord holen, diese aktvieren und damit dann ein flüchtendes Schiff entern, bevor dieses den Kartenrand verlässt. Aber Achtung! Das kann auch schon mal schief gehen...

<LI> "Schiff entern mit Eskorte" ist praktisch genau das gleiche, allerdings hat das Schiff jetzt noch ein paar Kriegsschiffe um sich herum, die Ihr Schiff beschießen.

<LI> Die "Multiplayer-Quests" gibt es, wie der Name schon sagt, nur im Multiplayermodus. Hierbei müssen verschiedene Ziele erreicht werden, etwa ein Gebäude gebaut oder Bürger angelockt werden.

<LI> Bei den Handelsrennen geht es um Geschwindigkeit. Nach Ablauf einer meist kurzen Zeit beginnt das Rennen automatisch... wenn Sie nicht rechtzeitig am Startort sind, haben Sie bereits verloren. Bei den Handelsrennen gibt es wieder zwei Alternativen:
<LI> Entweder muss man alleine die genannten Ziele anfahren oder
<LI> man muss gegen ein anderes Schiff oder auch gegen einen Delphin antreten... Der schnellere Spieler gewinnt!</span>

<a name="Sabotagesystem"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Wie funktioniert das Sabotagesystem?

<span class="ev_code_blue">A:
<UL TYPE=SQUARE> <LI> Voraussetzungen für Sabotage: 355 Bürger, mit denen man das Geheimkabinett freischaltet.

<LI> Das Geheimkabinett:

http://s3b.directupload.net/images/100312/temp/wf5nh5sx.jpg (http://s3b.directupload.net/file/d/2096/wf5nh5sx_jpg.htm)
Hier im Bild wird kurz Grundlegendes erklärt!
Mit Schlupfwinkel sind die Infiltrieren Wohnhäuser gemeint.
Wenn ihr jetzt den Schlupfwinkel aufgeben wollt, klickt ihr auf den Schuh oben Rechts der jetzt leider von der Information verdeckt ist.


<LI> Wie gehe ich vor?

http://s8b.directupload.net/images/100316/temp/4f69jwww.jpg (http://s8b.directupload.net/file/d/2100/4f69jwww_jpg.htm)

Erklärung: Um ein Wohnhaus zu infiltrieren klickt man
ein beliebiges Wohnhaus eines Mitspielers an, dann
betätigt man den Button "Wohnhaus infiltrieren".
Jetzt läuft der Spion von einem Marktplatz in der nähe los und geht zum ausgewählten Wohnhaus.
Bis er das "Versteck" eingerichtet hat dauert es jetzt kurz.
Wenn man jetzt wider ein anderes Haus infiltrieren will muss man kurz warten es gibt nämlich eine 5 Minütigen Cooldown.


<LI> Welche Sabotage Aktionen kann ich ausführen?

1. Bei jedem Haus einer Bevölkerungsstufe steht dem Spieler eine andere Aktion zur Verfügung s.h die Aufzählung in diesem Unterbereich.
Um zu sabotieren muss man jetzt einfach ein Wohnhaus anwählen welches man
vorher infiltrieren hat. Nun kann man Folgeende Aktionen auswählen, die für jede
Bevölkerungsstufe anders sind. Der Unterhalt eines Schlupfwinkels beträgt 60 Goldmünzen,
kann aber mit Errungenschaften bei Gabraldi verringert werden, genauso wie der Cooldown zwischen
den einzelnen Aktionen.

Okzident
<LI>Bauern-> man kann kein Bauernhaus infiltrieren,
sodass es auch keine Sabotageaktion über diese
Haus ausführbar ist.
<LI>Bürger -> Feuerbrunst
<LI>Patrizier -> Aufstand anzetteln
<LI>Adelige -> Brunnen vergiften

Orient
<LI>Nomaden -> Bauchtänzerin (Nach gewisser Zeit
bekommt ihr dann das Geld, welches die Bauch-
Tänzerin den Nordmaden "aus der Tasche gezogen" hat.
<LI>Gesandte -> Falscher Prophet

<LI> Die Kosten der jeweiligen Sabotageaktion und auf welche Gebäude sie anwendbar sind.

Okzident
<LI>Bürger -> Feuerbrunst, anwendbar auf alle Wohngebäude auf der Insel auf der sich der Schlupfwinkel befindet (2000 Goldmünzen)
<LI>Patrizier -> Aufstand anzetteln, anwendbar auf alle Marktplätze auf der Insel auf der sich der Schlupfwinkel befindet (4000 Goldmünzen)
<LI>Adelige -> Brunnen vergiften, anwendbar auf alle Marktplätze auf der Insel, auf der sich der Schlupfwinkel befindet (6000 Goldmünzen)

Orient
<LI>Nomaden -> Bauchtänzerin (2000 Goldmünzen)
<LI>Gesandte -> Falscher Prophet (5000 Goldmünzen)


Schlupfwinkel bzw. das Geheimkabinett in ihrem Aussehen

http://s10b.directupload.net/images/100316/temp/7ji5d7hk.jpg (http://s10b.directupload.net/file/d/2100/7ji5d7hk_jpg.htm) [/list]</span>

<a name="Vulkaninseln"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Wie muss ich auf den neuen Vulkaninseln vorgehen?

<span class="ev_code_blue">A:
<LI> Wie erkenne ich eine Vulkaninsel?
Die erkennst du allein schon daran, dass es auf ihr segr viele Berkwerksmöglichkeiten gibt.

<LI> Auf den Vorkommen sind blaue? Wie bekomme ich diese weg?
Das bedeuted, dass du noch nicht bei Giacomo warst und dir Schürfitems besorgst

In meiner Welt gibt es trotz eingestellten Vulkaninseln keine!!

Vulkane sind große Berge mit einem Loch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Am Anfang ist es jedoch eher eine Mulde. => Schwer zu sehen!!

<LI> Was passiert wenn der Vulkan ausbricht?
Wie man am Bild sieht zerstört er alles auf der Insel befindliche http://lh5.ggpht.com/_2Fwstdoya-k/S5tjRzKmn_I/AAAAAAAAANw/1b8dPXJpRuk/s640/screenshot0030.jpg

<LI> Welche Vorteile hat dann eine Vulkaninsel:

Auf dieser kann man in der Regel sehr viele Rohstoffe anbauen.


Ergänzung:
Im Kontor der Vulkan-Insel gesockelt ermöglichen Geologen-Items die Nutzung der Vorkommen. Unterschiedliche Geologen sind für unterschiedliche Vorkommen zuständig; es gibt den meisterhaften Schürfer (Kohle, Sole, Eisen, Gold), den versierten Steiger (Eisen, Kohle), den blinden Knappen (Sole, Kohle), den fleißigen Schlepper (Eisen), den gewissenhaften Bergmann (Kohle), den findigen Schürfer (Gold)</span>

<center>[nach oben] (#oben1)</center>



<font size=3><span class="ev_code_RED">Fragen zu den neuen Szenarios:</span></font><a name="Vendetta"></a>


Lösung zu Vendetta

<span class="ev_code_blue">A: Giacomo Garibaldi beauftragt sie, Rache an Sir Gavin Langton zu nehmen, indem sie die Moral seiner Bevölkerung so lange senken bis sie randaliert. Ihr seht euren Fortschritt in dem Tooltip auf dem Pokal in der Auftragsleiste.
Baut zunächst eure Siedlung ein wenig weiter auf; wenn ihr einige zusätzliche Bauernhäuser errichtet sollten bald automatisch Patrizier bei euch einziehen.
Außerdem wird bei 355 Bürgern das Geheimkabinett freigeschaltet, das Zugriff auf die Sabotageaktionen liefert, mit denen ihr Langtons Volk schikanieren werdet.
Sobald das Geheimkabinett steht, könnt ihr ein Haus von Langton infiltrieren, in den ihr es anklickt und dann auf den Button unten rechts klickt.
Nun bewegt sich euer Scherge in das Haus. Je nach seine Zivilisationsstufe (Bürger, Patrizier, Adelige/Nomaden, Gesandte) stehen unterschiedliche Funktionen zur Verfügung. Bauernhäuser können nicht infiltriert werden.
Ist euer Scherge in seinem Schlupfwinkel eingezogen, ändert sich der Button. Wenn ihr ihn klickt müsst, ihr je nach Art des Angriffes ein Marktplatz oder Wohnhaus anwählen.
Durch wechselnde Sabotageangriffe sinkt die Moral des Volkes gen Null, euer Ruf bei Gavin Langton allerdings auch. Daher solltet ihr euch regelmäßig einschmeicheln, um keinen Krieg zu provozieren. Hilfreich ist es, die Errungenschaft "Siegel des Regenten" von Lord Northburg zu kaufen, da ihr viel Ruhm von Garibaldi bekommt.
Als sekundäre Missionen erhaltet ihr jeweils den Auftrag, je eine der fünf verschiedenen Angriffe zu nutzen. Dies solltet ihr ohnehin machen, da es die Moral mehr schwächt. Behaltet eure Bilanz im Auge, sie sollte immer Positiv sein. Kosten die Schlupfwinkel mehr als ihr finanzieren könnt, gebt sie auf, indem ihr den Button oben rechts in dem Gebäudemenü des Schlupfwinkels klickt.
Habt ihr ausreichend Angriffe auf Langton verübt und die Moral ist auf 0%, so habt ihr das Szenario gewonnen.</span>

<a name="Hoffnungsschimmer"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Lösung zu Hoffnungsschimmer

<span class="ev_code_blue">A:
Fehlt noch</span>

<a name="Macht"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Lösung zu Schlüssel der Macht

<span class="ev_code_blue">A:
Fehlt noch

Passender Thread:
http://forums-de.ubi.com/eve/f...1056277/m/2151057538 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/2151057538)</span>

<a name="Elemente"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Lösung zu Herrschaft der Elemente

<span class="ev_code_blue">A:
Fehlt noch</span>

<a name="hartamWind"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Lösung zu Hart am Wind

<span class="ev_code_blue">A:
Fehlt noch

Passender Thread:
http://forums-de.ubi.com/eve/f...1056277/m/8011087538 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/8011087538)</span>

<a name="Mercante"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Lösung zu Der Fall di Mercante

<span class="ev_code_blue">A:
Fehlt noch

Passender Thread:
http://forums-de.ubi.com/eve/f...1056277/m/5101029538 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/5101029538)</span>

<a name="Archipel"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Lösung zu Archipel

<span class="ev_code_blue">A:
Fehlt noch

Passender Thread:
http://forums-de.ubi.com/eve/f...1056277/m/8001036638 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/8001036638)</span>

<a name="Wette"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Lösung zu Eine lausige Wette

<span class="ev_code_blue">A:
Fehlt noch</span>

<a name="GeisselMeere"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Lösung zu Geißel der Meere

<span class="ev_code_blue">A:
Fehlt noch

Passender Thread:
http://forums-de.ubi.com/eve/f...1056277/m/6031003538 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/6031003538)</span>

<a name="Oblige"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Lösung zu Noblesse Oblige

<span class="ev_code_blue">A:
Fehlt noch

Passender Thread:
http://forums-de.ubi.com/eve/f...1056277/m/9641045248 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/9641045248)</span>

<a name="Inkognito"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Lösung zu Inkognito

<span class="ev_code_blue">A:
Fehlt noch

Passender Thread:
http://forums-de.ubi.com/eve/f...1056277/m/6811019538 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/6811019538)</span>

<a name="Labyrinth"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Lösung zu Istars Labyrinth

<span class="ev_code_blue">A: Ziel ist, in einem Labyrinth, welches die eine oder andere „Überraschung“ birgt, 16 Schätze innerhalb von 60 Minuten einzusammeln. Jeder gefundene Schatz schreibt dem Zeitkonto 2 Minuten gut.

Variante 1:
Man ignoriere völlig diesen (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/1541090638) Screenshot der Labyrinth-Karte und fahre mit dem Schiff durch das Labyrinth in der Hoffnung, alle Schätze in der gesetzten Zeit zu finden. Im Einfahrtsbereich findet sich ein Sextant (Treibgut), der die Erkundung erleichtert. In der Mitte der Karte stößt man auf die einzige Insel, auf der ein Kontor baubar ist. Werkzeug und Holz im Flaggschiff reichen dazu aus. Die Schatzkisten sind im Gegensatz zum übrigen Treibgut rotbraun gefärbt und dadurch besser abzugrenzen. Natürlich dient das Kontor als Abladeplatz für Schätze und die Goodies, die in Form von Treibgut sammelbar sind.
<UL TYPE=SQUARE> <LI>Im Süden der Karte befinden sich vier Geisterschiffe, zwei Kriegs- und zwei Handelsschiffe. Die beiden Kriegsschiffe müssen zuerst versenkt werden; ein zuvor aufgesammelter Zimmermann, gehärtete Planken und Kanonen erleichtern dies. Durch das Versenken der beiden Handels-Geisterschiffe erhält man dann je einen Schatz.
<LI>Die orientalische Statue im Westen birgt zwei Schätze: den ersten bekommt man im Eintausch gegen Erz, den zweiten Schatz rückt die Statue erst raus gegen Gold, welches oben im Norden zu finden ist. Da dort feindliche Wehrtürme stehen, ist auch zur Bergung des Goldes die Nutzung von Planken und Zimmermann hilfreich.
<LI>Drei Schätze befinden sich im Norden in Schussweite der Wehrtürme; hier gelten dieselben Hilfsmittel wie schon genannt.
<LI>Die beiden Schätze im östlichen Sturmgebiet lassen sich nur in höchster Zoomstufe und auf dem Monitor platt gedrückter Nase finden. [/list]

Variante 2:
Man schaue sich diesen (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/1541090638) Screenshot der Labyrinth-Karte genau an, meistere mit dessen Hilfe das Szenario mit Links und überlege darüberhinaus, welches Ziel man zusätzlich zum Szenarienziel vorrangig erreichen möchte:
<UL TYPE=SQUARE> <LI>Der Erfolg „Was ist Zeit?“ ist einfacher mit einem zweiten Schiff zu erreichen. Dazu sammelt man auf dem Weg zur Mitte 10t Holz, 5t Werkzeug und 5t Seile und macht sich auf die Suche nach dem Wrack im Osten der Karte. Dies wird repariert und steht nun zum parallelen Einsammeln der Schätze zur Verfügung. Der Erfolg wird gegeben, wenn auf dem Zeitkonto noch mindestens 30 Minuten übrig sind, da durch das Auffinden der Schätze ja zuvor je zwei Minuten gutgeschrieben wurden.
<LI>Für den Erfolg „Ich geh' allein...“ muss das Szenarienziel ohne ein weiteres Schiff erreicht werden, das Wrack darf also nicht repariert werden.
<LI>Der Erfolg „Wenn du schießt, schieß' ich zurück!“ ist leicht zu erlangen, wenn man das zweite Kriegs-Geisterschiff nicht versenkt, sondern mit Hilfe der zuvor eingesammelten Entermannschaft annektiert. Mit Flaggschiff und Kriegsschiff ist die Zerstörung eines Wehrturmes einfacher. [/list]

Variante 3:
Man ignoriere völlig diesen (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/1541090638) Screenshot der Labyrinth-Karte und erreiche das Szenarienziel sowie die genannten Erfolge ohne jedwede Hilfe .... viel Glück! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif</span>



<span class="ev_code_green">Hier findet ihr eine weitere umfangreiche Lösung:
http://forums-de.ubi.com/eve/f...1056277/m/6501085448 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/6501085448)</span>

<a name="Eylsium"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Lösung zu Eylsium

<span class="ev_code_blue">A:
Fehlt noch</span>

<a name="Barden"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Lösung zu Bündnis mit den Barden

<span class="ev_code_blue">A:
Fehlt noch</span>

<a name="kargesLand"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Lösung zu Karges Land

<span class="ev_code_blue">A:
Fehlt noch

Passender Thread:
http://forums-de.ubi.com/eve/f...1056277/m/4211088738 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/4211088738)</span>

<center>[nach oben] (#oben1)</center>



<font size=3><span class="ev_code_RED">Fragen zum Multiplayer Modus:</span></font><a name="Ports"></a>


Welche Ports müssen freigegeben werden?

<span class="ev_code_blue">A: Es muss UDP Port 9103 freigegeben werden.</span>

<a name="PortsFrei"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Wie gebe ich Ports frei?

<span class="ev_code_blue">A: Hier wird dir erklärt wie du Ports an einem Router öffnest. Dies funktioniert bei jedem Router etwas anders, zusammenfassend kann man aber folgende Vorgehensweise empfehlen:

1.
Unter XP:
Öffne das Starmenü und klicke auf "Ausführen". Gebe im folgenden Fenster "cmd" ein (ohne Anführungszeichen) und bestätige mit der Eingabetaste.

Unter Windows Vista / 7:
Öffne das Startmenü und gebe bei Suche starten das Wort "cmd" ein (ohne Anführungszeichen) und bestätige mit der Eingabetaste.


2.
Im folgenden Fenster musst du "ipconfig" (ohne Anführungszeichen) eingeben.
Es werden verschiedene Adressen aus deinem Netzwerk angezeigt - du benötigst die Adresse, die hinter "Standardgateway" steht - in den meisten Fällen ist das 192.168.178.1 oder 192.168.178.2
Dies ist im Normalfall die Adresse deines Routers.

3.
Öffne deinen Internet Browser und gebe in die Adresszeile statt einer Internetadresse die Adresse deines Routers ein.
Beispiel (Fritz Box):

http://s7.directupload.net/images/091207/temp/xkbifnno.jpg (http://s7.directupload.net/images/091207/xkbifnno.jpg)


Drücke anschließend die Eingabetaste -> es sollte sich das Menü deines Routers öffnen.


4.
Wie du hier nun vorgehen musst ist bei jedem Router etwas unterschiedlich. Oftmals musst du zuerst ein Passwort eingeben um überhaupt auf den Router zugreifen zu können. (Das Standardpasswort ist bei vielen Routern 0000 oder die Seriennummer des Routers)

Für gewöhnlich befindet sich die Portfreigabe im Unterpunkt Einstellungen-> Internet.

5.
Der weitere Weg wird hier anhand einer Fritz Box erklärt - wer eine solche nicht besitzt liest am Besten im Handbuch seines Routers nach - viele Informationen über euren Router findet ihr übrigens auch unter http://www.router-forum.de</span>



<span class="ev_code_red">Ports bei einer Fritz Box öffnen:</span>

<span class="ev_code_blue">Der Menüpunkt befindet sich je nach Softwareversion entweder unter Einstellungen->Internet->Portfreigabe
oder unter Einstellungen->Erweiterte Einstellungen->Internet->Freigaben
Klicke anschließend auf den Button "Neue Portfreigabe".

Wähle im folgenden Fenster "Portfreigabe aktiv für Andere Anwendungen".
Als "Bezeichnung" gibst du einen selbst gewählten Namen ein.
Unter "Protokoll" wählst du UDP.
Nun musst du den Bereich wählen in dem du die Ports öffnen willst. In unserem Beispiel ist das nur Port 9103.

Dazu gibt man unter "von Port" 9103 ein und das Feld "bis Port" lässt man einfach leer.

Bei "an IP-Adresse" müsste bereits die IP-Adresse deines PC's stehen. (Ansonsten musst du links im Menü auf System->Netzwerkgeräte (bzw. Netzwerk) klicken um deine IP-Adresse herauszufinden).

Unter "an Port" gibst du nochmals 9103 ein.



Das Ganze sieht dann so aus: (Je nach Software der Fritz Box kann das Aussehen abweichen)

http://s10.directupload.net/images/100319/temp/zcqqy9gf.jpg (http://s10.directupload.net/images/100319/zcqqy9gf.jpg)

Klicke nun auf "Übernehmen".

So sieht das fertige Ergebnis dann aus:

http://s10b.directupload.net/images/100319/su34qjm3.jpg



Um die Portfreigabe abzuschließen musst du das Browserfenster lediglich schließen - alle Einstellungen bleiben automatisch gespeichert! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif</span>

<a name="Lobby"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Wie funktioniert die Lobby?

<span class="ev_code_blue">A:
1. Aufbau der Lobby:
Für Online-Mehrspielerpartien startet man über den Button Mehrspieler-Internet und kommt nach einer Ladezeit in die Lobby.

http://s11.directupload.net/images/100319/temp/fni3feou.jpg (http://s11.directupload.net/file/d/2103/fni3feou_jpg.htm)

Links (Liste verfügbarer Partien) werden aktuell offene Partien angezeigt ...... diese Anzeige aktualisiert sich allerdings nicht.
Werden daher nach längerer Zeit von Mitspielern neue Partien aufgemacht, sollte auf den darunter befindlichen Button Aktualisieren geklickt werden.

Im Fenster darunter (Spieleinstellungen der Partie) werden die Einstellungen einer ausgewählten Partie angezeigt.

Im rechten Fenster (Spielerliste)werden alle aktuell in der Lobby befindlichen Spieler angezeigt.

Dann gibts noch 2 Felder, in denen Partien wegen der besseren Übersichtlichkeit nach Begriffen gefiltert werden können und
für Partien Namen eingegeben werden können.

Ganz unten ist das Chatfenster. Je nach Einstellung wird der Lobbychat angezeigt oder der Partiechat. Im Chatfenster
ist dazu oben rechts ein weißer Button, der per Anklicken beide Optionen anzeigt (Lobby-Chat oder Partie-Chat) und so
kann per Auswahl hin- und hergeswitcht werden. In dem unteren langen Feld kann man selber was schreiben, um Mitspielern
was mitzuteilen oder Absprachen zu treffen.


2. Wie trete ich einer Partie bei?
Dazu klickt man im linken Fenster auf den entsprechenden Partienamen, dann werden die Partieeinstellungen im mittleren
Fenster angezeigt. Neben dem Ersteller (Host) der Partie werden alle relevanten Starteinstellungen angezeigt (siehe unten
--> Welche Starteinstellungen sind möglich und wozu dienen sie?). Gefällt einem die Partie, kann per Klick auf den Button
Beitreten direkt in das Partiefenster gewechselt werden:

http://s10.directupload.net/images/100319/temp/gy6o4yrw.jpg (http://s10.directupload.net/file/d/2103/gy6o4yrw_jpg.htm)


3. Wie startet eine Partie?
Sind alle Mitspieler bereit, können diese per Klick auf den Button Bereit? einen grünen Haken hinter ihrem Nicknamen setzen. Die Partie
kann erst gestartet werden, wenn alle Mitspieler bis auf dem Spielersteller (Host) ihren grünen Haken gesetzt haben. Der Host klickt dann
bei sich selber im Partie-Menü auf den Button Partie starten und dann gehts los. Es wird ein Ladebildschirm angezeigt mit allen
Mitspieler-Nicknamen im Ladebalken, der eigene Ladebalken ist der unterste und größer, der eigene Name steht aber nicht drin.


4. Wie erstelle ich eine Partie?
Dafür gibt man im Feld (Name der Partie) einen Namen ein und klickt auf Partie erstellen. Nun können im mittleren Menü die
Starteinstellungen konfiguriert werden und es können per Klick auf die Slots unter den Spielerporträts Plätze geöffnet oder
geschlossen werden. Per Linksklick auf einen geschlossenen Slot oder einem Slot mit einem KI-Gegner können KI-Gegner ausgewählt werden.
Offene Slots können von anderen Mitspielern aus der Lobby per Klick auf Partie beitreten belegt werden.</span>


<a name="Starteinstellungen"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Welche Starteinstellungen sind möglich und wozu dienen sie?

<span class="ev_code_blue">A: Es gibt da zwei Kategorien im Partiemenü: Links die Welteinstellungen und rechts die Siegbedingungen.
Die Welteinstellungen umfassen folgende Punkte:
Korsaren: aus - schwach - normal - stark - komplett wahnsinnig
Startverträge: Frieden - Handel - Bündnis
Friedenspakt: aus - kurz - mittel - lang - unendlich
Kartengröße: klein - mittel - groß - riesig
Inselgröße: klein - mittel - groß
Fruchtbarkeiten: wenig - mittel - viel
Inselschwierigkeit: einfach - normal - schwierig
Rohstoffe: wenig - mittel - viel
Neutrale Kräfte: aus - normal - viel
Zufallskarte: Feld mit Kartennummer, rechts ist ein weißer Button zum Erstellen einer zufälligen Kartennummer
Baukostenrückerstattung: aus - halb - komplett
Feuer: aus - an
Wirbelsturm: aus - an
Pest: aus - an
Sandsturm: aus - an
Gewitter: aus - an
Vulkan: aus - an
Aufträge: aus - normal - häufig
Startsituation: Berstend volles Kontor - Volles Kontor - Kontor - Flaggschiff - Flaggschiff mit Eskorte - Flaggschiff mit Armada
Startruhm: aus - 100 Ruhm - 200 Ruhm - 300 Ruhm
Startguthaben: 10.000 Gold - 30.000 Gold - 50.000 Gold - 80.000 Gold
Startitem: aus - normal - stark - Gastgeschenk
Aufgedeckte Karte: aus - an
Sabotage: aus - an
Ratsversammlung: aus - an

Die Siegbedingungen umfassen die Punkte:
Vermögen: aus - 150.000 Gold - 500.000 Gold - 1 Million Gold
Schiffe versenken: aus - 20 Schiffe - 40 Schiffe - 80 Schiffe
Einwohner weltweit: aus - 5.000 Einwohner - 10.000 Einwohner - 30.000 Einwohner
Gesandte weltweit: aus - 2.000 Gesandte - 5.000 Gesandte - 10.000 Gesandte
Erfüllte Aufträge: aus - 25 Aufträge - 50 Aufträge - 100 Aufträge
Adelige weltweit: aus - 2.000 Adelige - 5.000 Adelige - 10.000 Adelige
Monument errichten: aus - Kaiserdom - Sultansmoschee - beides
Alle Errungenschaften: aus - an
Letzter Überlebender: aus - an
Bündnis mit allen: aus - an
Erfüllte Metropolen-Aufträge: aus - 5 Aufträge - 15 Aufträge - 30 Aufträge

Für Anfänger oder um ohne Stress gemütlich miteinander hinzusiedeln empfiehlt es sich, mittlere Karten/Inseln mit Korsaren auf "aus" oder "schwach"
zu nehmen. Ebenso sollte die Baukostenrückerstattung auf "komplett" stehen. Alle Katastrophen sollten ebenso auf "aus" sein und man sollte mit
"50.000 Gold" oder mehr und aufgedeckter Karte starten.

Eine (auch von mir ausführlich getestete) Konfiguration für erfahrene Anno-Spieler liste ich mal hier auf:
Korsaren: stark
Startverträge: Frieden
Friedenspakt: aus
Kartengröße: riesig
Inselgröße: groß
Fruchtbarkeiten: viel
Inselschwierigkeit: normal
Rohstoffe: mittel
Neutrale Kräfte: viel
Zufallskarte: 43636
Baukostenrückerstattung: komplett
Feuer: an
Wirbelsturm: an
Pest: aus
Sandsturm: aus
Gewitter: aus
Vulkan: an
Aufträge: normal
Startsituation: Flaggschiff mit Eskorte
Startruhm: 300 Ruhm
Startguthaben: 80.000 Gold
Startitem: aus
Aufgedeckte Karte: an
Sabotage: an
Ratsversammlung: an

Dazu passen folgende Siegbedingungen:
Einwohner weltweit: 30.000 Einwohner
Monument errichten: beides

Für eine kurze Patie können auch folgende Siegbedingungen gewählt werden:
Vermögen: 150.000 Gold
Einwohner weltweit: 5.000 Einwohner

Empfehlenswerte Kartennummern liste ich mal hier auf (Kartengröße=riesig, Inselgröße=groß):
43636 mit Vulkan=an (mein Favorit!)
74906 mit Vulkan=aus
2666 mit Vulkan=aus
66662 mit Vulkan=aus
99999 mit Vulkan=aus

Die Einstellungen bieten viele Möglichkeiten, da seine Partie optimal anzupassen. Zu beachten ist, das die Einstellungen
Kartengröße, Inselgröße, Fruchtbarkeiten, Inselschwierigkeit, Rohstoffe, Neutrale Kräfte und Vulkan die Karten verändern können.</span>

<a name="SpielstandMP"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Was muss beachtet werden, wenn ich einen älteren Spielstand laden möchte?

<span class="ev_code_blue">A: Um Partien gegebenenfalls fortzusetzen, können Partien gespeichert und wieder geladen werden. Dazu gibt man einen Namen ins Feld
(Name der Partie) ein und klickt auf den Button Laden. Es erscheint das Savegame-Menü mit allen verfügbaren Savegames.

Wird ein älterer Spielstand geladen, sollte diese Partie vom selben Host unter demselben Online-Profil geladen werden.
So können weitere Erfolge und Medaillen freigeschaltet werden. Wird ein anderes Profil verwendet oder wechselt der Host,
sind die Spielstände mit anderem Profil/Host im Savegames-Menü mit einem roten Ausrufezeichen versehen:

http://s10.directupload.net/images/100319/temp/9uurlqe5.jpg (http://s10.directupload.net/file/d/2103/9uurlqe5_jpg.htm)

Diese Partien können auch geladen werden, es ist aber nicht möglich, damit Erfolge und Medaillen zu erzielen!

Ist der alte Spielstand geladen, können die anderen Mitspieler beitreten. Dabei sollte man schon dem richtigen Team beitreten,
nach Spielstart kann das Team nicht gewechselt werden. Mitspieler, die nicht das letzte Savegame haben (weil sie quasi neu sind,
nur reinschnuppern wollen, aushilfsweise mitspielen oder durch Absturz des PC's bzw. Anno 1404 das letzte Save nicht haben können),
laden dann das Save online vom Host (hier beispielsweise der Mitspieler XenTris in einer von mir gehosteten Partie):

http://s10.directupload.net/images/100319/temp/ztb39lzx.jpg (http://s10.directupload.net/file/d/2103/ztb39lzx_jpg.htm)
</span>

<a name="Koop"></a><center>[nach oben] (#oben1)</center>


Wie gehe ich am Besten in einem Koop-Spiel vor?

<span class="ev_code_blue">A: Eine Koop-Partie bietet die Möglichkeit, Aufgaben (die sonst von einem Mitspieler alleine erledigt werden müßen) in einem Team zu verteilen.
Als Kommunikationsmöglichkeiten gibt es folgende Optionen:
- Textchat (kann auch im Spiel benutzt werden)
- Teamspeak oder andere Voicechat-Programme (wird ausdrücklich empfohlen, da so auch bessere Absprachen ím Spiel möglich sind)
Bei Benutzung von Teamspeak 2 oder 3 ist es auch möglich, für jedes Team einen eigenen Channel zu benutzen. So sind auch "geheime" Absprachen
möglich, ohne das das andere Team mithören kann!

Die Verteilung könnte beispielsweise so aussehen:

2 Mitspieler im Team: Mitspieler 1 = Okzident, Mitspieler 2 = Orient + Aufträge
3 Mitspieler im Team: Mitspieler 1 = Okzident, Mitspieler 2 = Orient, Mitspieler 3 = Handelsrouten, Aufträge + Schiffe
4 Mitspieler im Team: Mitspieler 1 = Okzident, Mitspieler 2 = Orient, Mitspieler 3 = Aufträge + Schiffe, Mitspieler 4 = Sabotage, Diplomatie, Handel

Zu beachten ist dabei, das der Aufbau und die Versorgung des Okzidents die mit Abstand umfangreichste und wichtigste Aufgabe ist. Daher sollten
nur erfahrene Aufbauspieler im Team diese Position übernehmen, wenn im Wettbewerb mit anderen Teams und mit Siegbedingungen gespielt wird.
Auch ist es elementar wichtig, die Ressourcen, Gelder und Inseln/Schiffe zweckmäßig aufzuteilen, da alle Partner im Team darauf zugreifen können.
So sind Absprachen über die Höhe der Steuern, Bau wichtiger (und meißt auch teurer) Gebäude wie z.B. Kirche, Schuldturm, Moschee, Monumente etc.
wichtig, damit nicht plötzlich das Team sich finanziell festfährt und keinerlei Vermögen mehr zur Verfügung hat.

Ebenfalls wichtig ist die Überlegung, wofür der Ruhm ausgegeben wird:
a) Freischalten zweckmäßiger Errungenschaften (z.B. für mehr Vorräte der Norias oder Items beim Lord/Wesir)
b) Freischalten neuer diplomatischer Ränge beim Wesir über Urkunden vom Lord (um zusätzliche Bauoptionen im Orient freizuschalten)
c) Ordern von Kriegsschiffen (Hilfsflotten) beim Lord/Wesir, da die Baumöglichkeiten noch nicht vorhanden sind, Kriegsschiffe aber wegen der
Korsaren oder diversen Aufträgen benötigt werden.

Werden Siegbedingungen vereinbart, ist gutes Teamplay wichtig, um im Wettbewerb mit anderen Teams die Nase vorn zu haben. Da die Mitspieler
verschiedene Ansichten/Fertigkeiten im Aufbauen, Wirtschaften, Diplomatie, Militär haben, ist der Koop-Modus eine interessante Alternative
zu Endlosspielen mit anderen Mitspielern/KI-Gegnern, da es auch verschiedene Baustile gibt. Auch ists interessant, die ganzen Tricks und
Kniffe kennenzulernen, mit denen erfahrene Annoholiker sich zu behelfen wissen.</span>

<center>[nach oben] (#oben1)</center>



<span class="ev_code_green">An dieser Stelle ein großes Dankeschön an alle Anno Moderatoren, sowie unsere Super-Admins Annick und Marc für die Unterstützung bei dieser FAQ.
Des weiteren möchte ich mich natürlich bei der gesamten Community für die vielen Hilfestellungen im Forum bedanken!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif</span>



<span class="ev_code_red">Viele Grüße und viel Spaß beim Spielen
wünscht euch euer Siedler Moderator

Christian alias haep1</span>

haep
18-07-09, 16:21
Bitte schreibt eure Antworten in die FAQ im allgemeinen Anno 1404 Forum (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/4921078286/m/4351061477?r=1961032477#1961032477), nicht hier! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif