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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kreaturen verschwinden lassen



Cheratinu
05-06-07, 08:50
Hallo http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Ich hab noch nich allzu viel Erfahrung im modden und hab jetzt erstmal versucht, mit ein paar einfachen Häuser-PIs einzusteigen, und hab auch gleich die ersten Probleme... http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif
Hab erstmal eine kleine "Flurbereinigung" vorgenommen und ein paar von den Froschmännern, von denen ich angenommen habe, es sind so Viecher wie wilde Guars, Ratten & Co, gelöscht - im Spiel hat das dann auch funktioniert, und das Viehzeugs war weg. Jetzt bin ich fast fertig und hab die Mod schon mal getestet, und musste feststellen, dass zwei Guare in meinem Hof stehen und mich angreifen, sobald ich mich meinem Haus nähere http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif Hab im Editor nachgeschaut, doch da war nix http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif Könnte es vielleicht sein, dass diese Froschmänner gar nix mit den Kreaturen zu tun hatten, und wenn ja, wie kriege ich die Viecher bloß von meinem Grundstück weg??

Astaroth66605
05-06-07, 10:04
Die Froschmänner http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif
sind Leveled Creatures was soviel heist wie -> das ist Quasi nur ein "Platzhalter/Markierung" an dessen Stelle im Spiel dann ein beliebiges Viechtel (soweit in der Liste Leveled Creatures voreingestellt) platziert wird.

Hat also schon was mit den Viechern zu tun, wenn du immer noch Guars an der Stelle hast, musst du die "Froschmäner" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif eben weiträumiger löschen, oder eben die Guar´s direkt -> fals es kein Leveled Creatures ist entfernen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Cheratinu
05-06-07, 11:35
Jaa, das hab ich mir schon gedacht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Nur leider sind da weder Froschmänner ( http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif) noch guarähnliche Viecher, und ich seh keinen Weg, um das Viehzeugs zu entfernen.

(Seltsam, dass diese leveled creatures aussehen wie zu klein geratene Froschmänner http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)

Astaroth66605
05-06-07, 11:49
Im C-Set ist da nix, aber im Spiel mmmhh http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

lädst du zum Spielen andere Mods(zusätzliche) hoch wie im C-Set wenn ja platziert wohl ein externer Mod die Viecher, dann musst du die Mod/´S mit im C-Set laden und da ändern http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

wenn du allerdings deinen Mod und denn mit dem Viechtel gemeinsan hochlädst dann das Biest entfernst und dann Speicherst, wird dein Mod abhängig von dem zusatzplug in -> heist dein Plug in verlangt im Spiel dann danach, musst du also immer mit Laden.

Alternativ änderst du das exteren Plug in selbst um (was wohl fast besser währe) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Cheratinu
05-06-07, 14:41
Hmm... bei meiner langen Liste an Mods wird das sicher was http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif Ich werd mal schaun, welches mir da in die Arbeit pfuscht - gott sei dank hab ich das PI nicht von allzu vielen abhängig gemacht http://www.ubisoft.de/smileys/snow.gif
Aber vielen Dank, jetzt muss ich mich wenigstens nicht mit zwei wilden Guars auf meinem Hof abfinden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

ercvomnil
05-06-07, 15:26
Warum killst du die Guars nicht einfach?
So unbesiegbar sind 2 Guars nun wirklich nicht...
mfg erc

Cheratinu
06-06-07, 08:05
Schon, aber jedesmal wenn ich auf den Hof komme? Ich hab zwar nichts gegen ein Begrüßungskomitee, aber das sollte schon ein wenig anders ausfallen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Astaroth66605
07-06-07, 03:48
Dann wirst du wohl oder übel, herausfinden müssen welcher Mod die Tierchen hinnsetzt und dort löschen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif