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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Meine Bomber spielen verrückt



mnicklisch
10-10-04, 10:52
Hallo Leute,
Ich hab da mal ein Problem, ich hab im FMB eine Mission erschaffen, ich weiss jetzt den Namen nicht, auf jeden Fall ist das eine Kleine Karte mit einer Rechteckigen Insel, in der Mitte ist Flachland mit einer Basis die ich zu meiner auserkoren habe und ringsrum sind Berge, so um die 500 Meter oder ein bisschen höher sind, jetzt habe ich dass Problem dass wenn ich Bomber straten lassen will, diese graziös starten, auf eine Höhe gehen die so aussieht als würden sie problemlos über die Berge kommen, doch dann, die Mistdinger gehen in den Sinkflug und krachen mit der Grazie einer
150 kg schweren Ballerina gegen den Berg, wenn ich Jäger starten lassen will, geht das Problemlos, die gehen hoch fliegen wunderschön über den Berg und das wars, aber die Bomber... naja. Mit den Wegpunkten ist auch alles i.o., ich hab auch schon die Anfangshöhe auf die sie fliegen sollen geändert mit unverändertem Ergebnis. Einmal sogar sinbd die Bomber schon auf der gewünschten Höhe gewesen(1000- 1500m) aber dann gehen die Dinger runter und graben sich in den Berg.Kann mir jemand sagen wie ich dieses Nervige Problem beheben kann?
Und bitte, bitte keine Antworten wie:"Wechsle doch die Karte" oder "Lass keine Bomber starten". Ich wäre euch sehr verbunden.

So Frust abgebaut.

Danke schon mal im voraus.
Mit freundlichen Grüßen:
Matthias Nicklisch

mnicklisch
10-10-04, 10:52
Hallo Leute,
Ich hab da mal ein Problem, ich hab im FMB eine Mission erschaffen, ich weiss jetzt den Namen nicht, auf jeden Fall ist das eine Kleine Karte mit einer Rechteckigen Insel, in der Mitte ist Flachland mit einer Basis die ich zu meiner auserkoren habe und ringsrum sind Berge, so um die 500 Meter oder ein bisschen höher sind, jetzt habe ich dass Problem dass wenn ich Bomber straten lassen will, diese graziös starten, auf eine Höhe gehen die so aussieht als würden sie problemlos über die Berge kommen, doch dann, die Mistdinger gehen in den Sinkflug und krachen mit der Grazie einer
150 kg schweren Ballerina gegen den Berg, wenn ich Jäger starten lassen will, geht das Problemlos, die gehen hoch fliegen wunderschön über den Berg und das wars, aber die Bomber... naja. Mit den Wegpunkten ist auch alles i.o., ich hab auch schon die Anfangshöhe auf die sie fliegen sollen geändert mit unverändertem Ergebnis. Einmal sogar sinbd die Bomber schon auf der gewünschten Höhe gewesen(1000- 1500m) aber dann gehen die Dinger runter und graben sich in den Berg.Kann mir jemand sagen wie ich dieses Nervige Problem beheben kann?
Und bitte, bitte keine Antworten wie:"Wechsle doch die Karte" oder "Lass keine Bomber starten". Ich wäre euch sehr verbunden.

So Frust abgebaut.

Danke schon mal im voraus.
Mit freundlichen Grüßen:
Matthias Nicklisch

Yossarian1943
10-10-04, 12:28
Hast Du den Bombern eine "Route"-Wegpunkte gegeben? Versuch mal die Wegpunkte von den Bergen weg zu legen, und lasse sie steigen (unter Wegpunkte die Höhe definieren, mehrere Wegpunkte anlegen mit "steigenden" Höhen-Werten). Deine KI-Kameraden gehöen der Pisa-Generation an, mußt also für die mitdenken!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Yossarian1943
10-10-04, 12:36
uups, hast wohl schon versucht, kommt davon wenn man Antwortet ohne vorher richtig gelesen zu haben! sry!!!

plumps_
10-10-04, 23:07
Die KI hat so ihre Probleme mit den Bergen. Und Bomber steigen nun mal nicht so schnell wie Jäger. Vielleicht lässt du sie auch zu langsam fliegen, dann können sie oft nicht die Höhe halten. Also versuche folgendes:
- Geschwindigkeit an den Wegpunkten erhöhen.
- Wegpunkte weniger eng setzen, damit mehr Zeit zum Steigen bleibt.

Aber natürlich weiß ich nicht, was genau du gemacht hast. Das wüßte ich nur, wenn du die Mission selbst zeigen würdest. Du könntest beispielsweise im Explorer die entsprechende .mis Datei suchen, in Notepad öffnen und in diesen Thread kopieren.

Stefan-R
11-10-04, 00:47
Könnte auch sein, dass die Bomber deshalb in den Sinkflug gehen, weil sie das Ziel angreifen.
Wenn man bei Bombern ein Ziel vorgibt (mit "Setzen" und dann die grünen Linie auf ein Objekt legt) geifen sie wie ein JaBo in einem leichten Sturzflug an.
Wenn du nur einen Bodenangriffswegpunkt verwendest ohne genaue Zielvorgabe, werfen sie die Bomben im Horizontalflug, allerdings nur im Vorbeiflug, also ohne zu Zielen.

plumps_
11-10-04, 01:13
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Stefan-R:
Könnte auch sein, dass die Bomber deshalb in den Sinkflug gehen, weil sie das Ziel angreifen.
Wenn man bei Bombern ein Ziel vorgibt (mit "Setzen" und dann die grünen Linie auf ein Objekt legt) geifen sie wie ein JaBo in einem leichten Sturzflug an.
Wenn du nur einen Bodenangriffswegpunkt verwendest ohne genaue Zielvorgabe, werfen sie die Bomben im Horizontalflug, allerdings nur im Vorbeiflug, also ohne zu Zielen. <HR></BLOCKQUOTE>

Ich möcht nur hinzufügen, dass es noch viel komplizierter ist. Nur manche Typen (mittlere Bomber) greifen Einzelziele an, andere werfen die Bomben immer am Bodenangriffswegpunkt ab. Und bei manchen hängt das Verhalten auch von der Höhe ab. Ju-87 und Ju-88 z. B. greifen im Sturzflug an, wenn sie höher als 1500 m sind.

Daher ist es schon wichtig, die Mission selber zu sehen.

Grischan
11-10-04, 09:41
Was sinds denne für Bomber? B17 mit Vollladung haben zum Beispiel bei knapp unter 300 Auftriebsprobleme und sacken durch.

mnicklisch
11-10-04, 12:21
Jetzt Mal Antwort für alle.
Also Bomber nehme ich entweder PE-8 oder auch He-111, geht bei beiden nicht.

Das mit dem Ziel geht auch nicht denn dieses ist ungefähr noch 2-3 Kilometer weit weg.

Das mit den wegpunkten: Die Geschwindigkeit dürfte ausreichend sein oder ist 300-400 km/h zu langsam, also ich hab von 250km/h bis 400km/h alles durch, das mit den Kurven damit sie höher kommen hab ich auch schon ausprobiert aber ungefähr 500m nach ende der Bahn fangendie Berge an, wenn der ne Kurve fliegen will ist dass Problem, der fliegt erst ne ganze weile dann geht der in den Sinkflug und wenn er schon 50m vorm Berg ist geht er erst in die Kurve, dass Problem ist ich bin nach allen Seiten von Bergen umringt, und die Wegpunkte sind ungefähr auf einer Linie.
Ein Problem noch, es sind zwar kleine tiefe Täler zwischen den Bergen, aber diese sind versetzt, sodass die Bomber erst in den Sinkflug gehen dan in die Richtung etgegen der nächsten Spalte in die Kurve gehen und dann krampfhaft versuchen rüberzuziehen aber dabei schon
in den nächsten Berg krachen.
Die dinger in die andere Richtung starten zu lassen hab ich auch schon probiert, aber da gehen die erst 50m vorm Berg in die Kurve und gehen wie gewohnt noch in den Sinkflug.
Ich hoffe ihr könnt mir helfen,
in diesem Sinne "Frohes Verzweifeln"


Mit freundlichen Grüßen:

Matthias Nicklisch

plumps_
11-10-04, 12:42
Da du deine Missionsdatei anscheinend für dich behalten willst kann ich dir nur raten, den Flugplatz zu wechseln. Es gibt auf der Karte auch Plätze mit freiem Flugweg zum Meer, wo die Bomber ungehindert Höhe machen können.

Der KI zuverlässig einen bestimmten Weg durch die Berge aufzwingen zu wollen ist ein unmögliches Unterfangen, die hat ihren eigenen (Hohl-)Kopf.

mnicklisch
12-10-04, 08:11
[QUOTE]Originally posted by plumps_:
Da du deine Missionsdatei anscheinend für dich behalten willst.

Ähm nun ja, es ist so ich würde euch schon die Missionsdatei zeigen, aber, ich weiss nicht wie dass geht(schnüff). sagt mir wie's geht dann habt ihr sie, hoffe ich.

JG53Frankyboy
12-10-04, 08:14
die datei *.mission mit einem textprogramm öffnen , den darin enthaltenen text hier ins forum kopieren , und voila, haben wir die mission http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

die properties datei brauchen wir nicht, da steht nur das briefing drin

plumps_
12-10-04, 08:19
Aber das habe ich ja oben schon geschrieben:

Du könntest beispielsweise im Explorer die entsprechende .mis Datei suchen, in Notepad öffnen und in diesen Thread kopieren.

mnicklisch
13-10-04, 09:15
Meintet ihr so?

[MAIN]
MAP Net6Island/load.ini
TIME 12.0
CloudType 0
CloudHeight 1000.0
army 2
playerNum 0
[Wing]
Erg_JG2601
Erg_JG2600
Erg_JG2602
4GvIAPKBF00
[Erg_JG2601]
Planes 4
OnlyAI 1
Skill 3
Class air.HE_111H6
Fuel 100
weapons 4xSC500
[Erg_JG2601_Way]
TAKEOFF 13358.79 16162.61 0 0
NORMFLY 13646.98 19404.11 1000.0 300.0
NORMFLY 12890.90 19737.23 1250.0 300.0
NORMFLY 12878.16 21175.70 1500.0 300.0
NORMFLY 12665.30 22034.19 1500.0 300.0
NORMFLY 12821.48 23813.31 1500.0 300.0
GATTACK 15929.40 24459.59 1500.0 300.0
NORMFLY 23962.50 25882.40 1500.0 300.0
NORMFLY 23884.45 23156.73 1500.0 300.0
NORMFLY 20961.23 20176.55 1500.0 300.0
NORMFLY 18344.59 18039.21 1500.0 300.0
NORMFLY 18995.93 14672.74 1250.0 300.0
NORMFLY 16553.52 12943.43 1250.0 300.0
NORMFLY 13461.12 12862.14 1250.0 300.0
LANDING 13351.44 16163.94 0 0
[Erg_JG2600]
Planes 4
OnlyAI 1
Skill 3
Class air.YAK_9U
Fuel 100
weapons default
StartTime 1
[Erg_JG2600_Way]
TAKEOFF 13469.58 15982.40 0 0
NORMFLY 13487.40 19399.93 1000.0 300.0
NORMFLY 12819.30 19698.43 1250.0 300.0
NORMFLY 12792.58 21173.42 1500.0 300.0
NORMFLY 12611.49 22028.57 1500.0 300.0
NORMFLY 12758.52 23835.92 1500.0 300.0
NORMFLY 15907.53 24506.92 1500.0 300.0
NORMFLY 23866.19 25851.80 1500.0 300.0
NORMFLY 23814.39 23167.97 1500.0 300.0
NORMFLY 20878.72 20234.24 1500.0 300.0
NORMFLY 18268.86 18056.90 1500.0 300.0
NORMFLY 18930.60 14706.20 1250.0 300.0
NORMFLY 16546.82 12881.18 1250.0 300.0
NORMFLY 13423.63 12849.34 1250.0 300.0
LANDING 13461.97 15981.29 0 0
[Erg_JG2602]
Planes 1
Skill 3
Class air.FI_156
Fuel 100
weapons default
[Erg_JG2602_Way]
NORMFLY 13917.44 19365.46 2000.0 175.0
NORMFLY 16086.32 24590.88 2000.0 175.0
NORMFLY 13502.89 12854.96 1000.0 175.0
LANDING 13465.47 17613.46 0 0
[4GvIAPKBF00]
Planes 2
Skill 0
Class air.MC_202
Fuel 100
weapons default
[4GvIAPKBF00_Way]
NORMFLY 15806.51 25475.73 500.0 300.0
NORMFLY 16039.99 24551.40 500.0 300.0
NORMFLY 15104.70 24339.97 500.0 300.0
NORMFLY 14885.60 25300.90 500.0 300.0
NORMFLY 16751.26 25725.53 500.0 300.0
NORMFLY 18242.20 26097.48 500.0 300.0
NORMFLY 18608.20 25134.36 500.0 300.0
LANDING 15307.29 24345.67 0 0
[Chiefs]
0_Chief Vehicles.GermanyCarsColumnE 2
1_Chief Vehicles.GermanyCarsColumnE 2
[0_Chief_Road]
12977.41 17273.39 120.0 0 2 2.6388890743255615
13065.66 17270.75 120.0 0 2 2.6388890743255615
13064.62 17300.13 120.0 0 2 2.6388890743255615
13064.62 17392.41 120.0 0 2 2.6388890743255615
13128.95 17458.16 120.0 0 2 2.6388890743255615
13236.32 17567.63 120.0 0 2 2.6388890743255615
13122.66 17665.50 120.0 0 2 2.6388890743255615
12971.25 17521.47 120.0 0 2 2.6388890743255615
13080.70 17406.75 120.0 0 2 2.6388890743255615
13065.33 17392.41 120.0 0 2 2.6388890743255615
13064.62 17299.41 120.0 0 2 2.6388890743255615
13066.73 17179.83 120.0 0 2 2.6388890743255615
13274.78 17178.41 120.0 0 2 2.6388890743255615
13275.12 16619.66 120.0 0 2 2.6388890743255615
13227.58 16620.33 120.0 0 2 2.6388890743255615
13231.75 16294.45 120.0 0 2 2.6388890743255615
13281.41 16291.66 120.0 0 2 2.6388890743255615
13285.25 16242.37 120.0 0 2 2.6388890743255615
13313.24 16233.99 120.0 0 2 2.6388890743255615
13589.83 16235.73 120.0 0 2 2.6388890743255615
13842.29 16481.88 120.0 0 2 2.6388890743255615
13916.75 16416.16 120.0 0 2 2.6388890743255615
14209.90 16703.83 120.0 0 2 2.6388890743255615
14163.37 16748.25 120.0 0 2 2.6388890743255615
14136.79 16720.65 120.0 0 2 2.6388890743255615
13854.28 17007.39 120.0 0 2 2.6388890743255615
13932.25 17085.33 120.0 0 2 2.6388890743255615
13695.53 17316.15 120.0 0 2 2.6388890743255615
13632.87 17223.41 120.0 0 2 2.6388890743255615
13576.29 17273.49 120.0 0 2 2.6388890743255615
13546.20 17290.25 120.0 0 2 2.6388890743255615
13274.50 17290.97 120.0 0 2 2.6388890743255615
13274.87 17579.90 120.0 0 2 2.6388890743255615
13209.48 17564.41 120.0 0 2 2.6388890743255615
13150.37 17567.21 120.0 0 2 2.6388890743255615
13118.57 17583.30 120.0 0 2 2.6388890743255615
13105.98 17586.90 120.0 0 2 2.6388890743255615
13093.40 17582.58 120.0 0 2 2.6388890743255615
13071.36 17572.90 120.0 0 2 2.6388890743255615
13056.33 17562.66 120.0 0 2 2.6388890743255615
13046.53 17553.58 120.0 0 2 2.6388890743255615
13001.70 17508.90 120.0
[1_Chief_Road]
12975.79 17180.89 120.0 0 2 2.6388890743255615
13067.70 17180.89 120.0 0 2 2.6388890743255615
13064.62 17300.83 120.0 0 2 2.6388890743255615
13065.33 17392.75 120.0 0 2 2.6388890743255615
13129.32 17457.83 120.0 0 2 2.6388890743255615
13236.32 17566.91 120.0 0 2 2.6388890743255615
13121.91 17665.25 120.0 0 2 2.6388890743255615
12971.95 17522.16 120.0 0 2 2.6388890743255615
13080.70 17407.48 120.0 0 2 2.6388890743255615
13065.66 17392.90 120.0 0 2 2.6388890743255615
13064.28 17299.75 120.0 0 2 2.6388890743255615
13067.79 17180.89 120.0 0 2 2.6388890743255615
13275.12 17179.49 120.0 0 2 2.6388890743255615
13274.78 16620.33 120.0 0 2 2.6388890743255615
13159.74 16618.97 120.0 0 2 2.6388890743255615
13159.37 16285.37 120.0 0 2 2.6388890743255615
13230.37 16285.29 120.0 0 2 2.6388890743255615
13276.16 16283.28 120.0 0 2 2.6388890743255615
13277.58 16240.95 120.0 0 2 2.6388890743255615
13311.15 16226.98 120.0 0 2 2.6388890743255615
13592.98 16229.78 120.0 0 2 2.6388890743255615
13842.62 16473.50 120.0 0 2 2.6388890743255615
13870.28 16449.71 120.0 0 2 2.6388890743255615
14136.11 16719.96 120.0 0 2 2.6388890743255615
13846.23 17000.41 120.0 0 2 2.6388890743255615
13576.62 17274.16 120.0 0 2 2.6388890743255615
13546.57 17291.32 120.0 0 2 2.6388890743255615
13274.50 17290.97 120.0 0 2 2.6388890743255615
13275.57 17579.90 120.0 0 2 2.6388890743255615
13247.25 17575.91 120.0 0 2 2.6388890743255615
13216.83 17567.56 120.0 0 2 2.6388890743255615
13157.29 17573.16 120.0 0 2 2.6388890743255615
13125.20 17593.41 120.0 0 2 2.6388890743255615
13103.53 17600.41 120.0 0 2 2.6388890743255615
13087.45 17594.83 120.0 0 2 2.6388890743255615
13058.41 17586.75 120.0 0 2 2.6388890743255615
13038.49 17575.25 120.0 0 2 2.6388890743255615
13027.29 17564.41 120.0 0 2 2.6388890743255615
12984.62 17521.66 120.0
[NStationary]
2_Static vehicles.artillery.Artillery$Flak18_88mm 2 13400.20 17399.0 360.0 0.0
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FrontMarker19 2379.88 14177.49 2

Freakbrother
13-10-04, 10:11
Die Wegpunkte sind viel zu dicht nacheinander gesetzt, logisch das das schief geht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ausserdem ist der Statplatz für Bomber denkbar ungüstig gewählt weil der Flugplatz von Bergen umgeben ist und dieser sich auch zu nahe am Ziel befindet, die sind gerade mal in der Luft und sollen gleich die Ladung abwerfen.
Selbst wenn man sie heil über die Berge bringt habe sie dann keine Zeit mehr in Angriffsformation zu gehen.

So kommen sie wenigstens über/zwischen die Berge http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

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