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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mein erster Mod ;-)



BeetleatWar1977
30-12-07, 10:00
Mod für GWX 2.0 enthält momentan:
folgende GWX-MOD´s: 16km Atmosphere, Enhanced Damage Effects, Integrated Orders,VIIC41, Late War Sensors, Main movie Das Boot

von meiner Seite ein paar kleinere Anpassungen was Fairness und Realismus angeht, sowie ein paar korrigierte Schreibfehler.

Download momentan nur als Torrent, sobald der Upload durch ist gibts einen normalen Link(Aktuell etwa 32Mb)
hier nun der normale Download: http://www.megaupload.com/?d=479NR0Z5

Friedl9te
30-12-07, 17:31
Ja ähhh, du hast einen Mod gemacht der aus lauter bekannten Mods besteht?
Und was soll das bringen ?
Dank JSGME sind die ganz einfach einzeln zu aktivieren. Sehe keinen Reiz die zusammenzupacken.

BeetleatWar1977
31-12-07, 02:35
Wennst mal in die Cfg-Dateien geschaut hättest...

Es ist schon ein bisschen was geändert, durch ausprobieren komm ich halt alleine nicht so schnell vorwärts. Ich versuche die Parameter auf "Real-Life" anzupassen.

Friedl9te
31-12-07, 05:20
Erstens der Link ist tot.
Zweitens das ist es nicht, ich glaube dir schon dass du etwas an den cfg`s geschraubt hast.
Aber ein bissle herumschrauben und 6 Mods zusammenzufassen, ähhh, sorry als MOD würde ich das noch nicht bezeichnen.
Außerdem was hast du in welche Richtung verändert ?

BeetleatWar1977
31-12-07, 06:25
Bei mir geht der Link. Torrent ist möglicherweise nicht immer erreichbar, muß ja manchmal neu starten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Es sind ein paar Parameter geändert was Geschützreichweite, Radarerfassung und ähnliches angeht. Außerdem hab ich a bisserl an den Grafikeinstellungen gedreht. Momentan spiel ich mit Racerboys Effecte Mod rum(V2.03). Wenns jemanden intessiert, die Slowdowns kommen von der Particles.* Dateien. Ohne diese ist er zwar nicht so schön aber wieder fix und stabil.

Ich bin ja auch noch bei V0.1
V0.2 folgt heute nachmittag.

Hauptbootsmann
31-12-07, 09:36
Ich finde ganz gut was Du machst!
Viele kleine Veränderungen geben hinterher auch sind manchmal besser als ein großer Mod.
Jeder kann sich das saugen und installieren was er will.
Also.......Dranbleiben.

mfg HB

BeetleatWar1977
31-12-07, 10:23
So leicht gebe ich sowieso nicht auf! Teste gerade V0.2 kommt in sagen wir mal ner Stunde.
Änderungen:
Racerboy V2.03 soweit problemlos möglich übernommen.
Mit Minitweaker weitere Vorgaben angepasst.
Leichte Grafikmods.

Beim Thema 2 Fragen:
1. Wie krieg ich die Sonarkontakte wieder farbig nach Frachter/Kriegsschiff? Mein Fuzzy am Sonar kanns ja normalerweise auch unterscheiden.
2. Warum hat sich eigentlich noch keiner beschwert das Torpedos nicht als Horchkontakte auftauchen? http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

BeetleatWar1977
31-12-07, 11:11
Erstmal Torrent, Upload läuft.

http://beetleatwar.dyndns.org:6969/torrents/Beetle+for+...96E082DDB22BF9F21E92 (http://beetleatwar.dyndns.org:6969/torrents/Beetle+for+GWX2+V0.2.rar.torrent?355DCF08949D2738F 49796E082DDB22BF9F21E92)

wenn der Torrent nicht funktioniert, bitte genauen Fehler angeben/posten!

Hauptbootsmann
31-12-07, 11:12
Das sind glaub ich die _shp Tga´s die in jedem Schiffsordner einzeln abgelegt sind.Und dann gibt es noch eine die wurde schonmal in dem Post ganz oben auf der Seite behandelt.

Posted 29 December 2007 22:40 Hide Post
Moin,

im Ordner ...\SilentHunterIII\data\Menu\Gui befindet sich die Datei ContLine.tga. Die ist für das "Schwänzchen" verantwortlich.

MfG,
DD



SHIII Mods | SHIV Mods | http://hosted.filefront.com/DivingDuck | TypeVII_OpenHatch_V1.01 | TypeIX_OpenHatch_V1.01


GWX HOME PAGE | GWX2.0 | www.divingduck.de (http://www.divingduck.de)

zum GWX2.0 Download auf meine Signatur oder den Link zur GWX Seite klicken
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/6991028716


mfg HB

Hauptbootsmann
31-12-07, 11:29
Probier mal den Link:
http://www.megaupload.com/?d=V8XCM24Y
Der soll die Kästchen wieder farbig machen.
Und Diving Duck schrieb im obersten Link wie das "Schwänzchen" wieder farbig wird.

mfg HB

BeetleatWar1977
31-12-07, 11:53
Downloadlink: http://www.megaupload.com/?d=P74XWF26

Sorry für die langen Ladezeiten, liegt an der Grafik. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

UffzRohledder
01-01-08, 04:05
Originally posted by BeetleatWar1977:
Downloadlink: http://www.megaupload.com/?d=P74XWF26

Sorry für die langen Ladezeiten, liegt an der Grafik. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif


Moin,
es wäre schön wenn Du Deinem Mod eine Readme beilegen würdest in der Du sämtliche Änderungen beschreibst.
Beste Grüße vom Uffz.

BeetleatWar1977
01-01-08, 04:44
Kommt heute Abend mit der vorest letzten Version, muß ab morgen wieder arbeiten.

http://www.ubisoft.de/smileys/10.gif

BeetleatWar1977
01-01-08, 09:16
Das ist der Aktuelle Stand, wenn der Upload fertig ist folgt der Link.
MOD V0.3
setzt installiertes GWX2.0 voraus!
enthält aus GWX:
16km Atmosphere, Enhanced Damage Effects, Integrated Orders,VIIC41, Late War Sensors, Main movie Das Boot

Alle Grafikdateien aus Racerboy´s SH4 Effects die ich übernehmen konnte ohne das Schwierigkeiten auftraten.

Änderungen an den CFG´s und mit Minitweaker:
Ortung für beide Parteien etwas erschwert, Sichtweite der Gegner reduziert.(bin persönlich schon unter Feuer genommen worden ohne den Gegner entdecken zu können)
Die Leisten rechts auf der Navigationskarte entfernt.
Ein paar Rechtschreibfehler im Menü entfernt.


Ein paar Texturen aus SH4 übernommen.
Landschaftsdetails erhöht, da macht das Anschleichen an einen Hafen gleich noch mehr Spaß.
Die letzten 2 Punkte verursachen die langen Ladezeiten, können je nach Spielstand schon mal 10min werden.

BeetleatWar1977
01-01-08, 10:03
Und hier jetzt der Link: http://www.megaupload.com/?d=8DPMIMKM

Hauptbootsmann
01-01-08, 10:42
Kann das sein, daß Megaupload mega langsam ist oder liegt das an 2008 ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

mfg HB

BeetleatWar1977
01-01-08, 10:57
Langsam ist relativ ich schaffe ca 100kb/s http://www.ubisoft.de/smileys/bomber.gif

BeetleatWar1977
01-01-08, 11:41
Noch ne Korrektur wegen den Ladezeiten, da ich an der Kampagne nichts geändert habe, hatte ich nur Missionen getestet. Ladezeiten im Karrieremodus erreiche locker 20min!!! ich werde die Landschaftsgrafik als getrennten Mod abkoppeln, sobald ich dazu komme!

CFMerten
02-01-08, 03:51
Originally posted by BeetleatWar1977:
So leicht gebe ich sowieso nicht auf! Teste gerade V0.2 kommt in sagen wir mal ner Stunde.
Änderungen:
Racerboy V2.03 soweit problemlos möglich übernommen.
Mit Minitweaker weitere Vorgaben angepasst.
Leichte Grafikmods.

Beim Thema 2 Fragen:
1. Wie krieg ich die Sonarkontakte wieder farbig nach Frachter/Kriegsschiff? Mein Fuzzy am Sonar kanns ja normalerweise auch unterscheiden.
2. Warum hat sich eigentlich noch keiner beschwert das Torpedos nicht als Horchkontakte auftauchen? http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Schau mal hier: [http://rapidshare.com/files/76933841/SH3__Rote_Kontakt-Linien_MOD.7z.html] <span class="ev_code_RED">rote Kontaktlinien</span> für Kriegsschiffe und auch <span class="ev_code_GREY">graue für</span> Frachter[/URL]

Mach weiter; aber bitte gut beschreiben, sonst hast Du wenig Resonanz

gruß CFMerten

BeetleatWar1977
05-01-08, 12:55
Und hier der aktuelle Stand

MOD V0.4
setzt installiertes GWX2.0 voraus!
enthält aus GWX:
16km Atmosphere, Enhanced Damage Effects, Integrated Orders,VIIC41, Late War Sensors, Main movie Das Boot

Alle Grafikdateien aus Racerboy´s SH4 Effects die ich übernehmen konnte ohne das Schwierigkeiten auftraten.

Änderungen an den CFG´s und mit Minitweaker:
Ortung für beide Parteien etwas erschwert, Sichtweite der Gegner reduziert.(bin persönlich schon unter Feuer genommen worden ohne den Gegner entdecken zu können)
Mindestreichweiten für Ortungsgeräte geändert - Ein Radar liefert in Realität auf 1m ja auch kein Ergebnis.
Die Leisten rechts auf der Navigationskarte entfernt.
Ein paar Rechtschreibfehler im Menü entfernt.
Grafikeffekte angepasst. Texturen, Farbe, Transparenz, etc. Einfach mal genießen.

Kaleu dustfish_he MOD zum Teil übernommen, Horchkontakte sind jetzt wieder farbig.

Ein paar Texturen aus SH4 übernommen.
Landschaftsdetails erhöht, da macht das Anschleichen an einen Hafen gleich noch mehr Spaß.
Die letzten 2 Punkte verursachen die langen Ladezeiten, können je nach Spielstand schon mal 10min werden. Wenn nicht gewünscht einfach beim MOD in Data/Terrain die Terrain.cfg löschen.

Link folgt sobald Upload fertig.

BeetleatWar1977
05-01-08, 13:44
Und hier der Link: http://rapidshare.de/files/38218317/Beetle_for_GWX2_V0.4.rar.html

Bitte fleißig downloaden und testen! Verbesserungsvorschläge und Fehler bitte in diesem Thread posten.

BeetleatWar1977
13-01-08, 15:23
MOD V0.5
setzt installiertes GWX2.0 voraus!
enthält aus GWX:
16km Atmosphere, Enhanced Damage Effects, Integrated Orders,VIIC41, Late War Sensors

Alle Grafikdateien aus Racerboy´s SH4 Effects die ich übernehmen konnte ohne das Schwierigkeiten auftraten.

Änderungen an den CFG´s und mit Minitweaker:
Ortung für beide Parteien etwas erschwert, Sichtweite der Gegner reduziert.(bin persönlich schon unter Feuer genommen worden ohne den Gegner entdecken zu

können)
Mindestreichweiten für Ortungsgeräte geändert - Ein Radar liefert in Realität auf 1m ja auch kein Ergebnis.
Die Leisten rechts auf der Navigationskarte entfernt.
Ein paar Rechtschreibfehler im Menü entfernt.
Grafikeffekte optimiert sowiet möglich, weitere Änderungen in Arbeit. Texturen, Farbe, Transparenz, etc. Einfach mal genießen.

Kaleu dustfish_he MOD zum Teil übernommen, Horchkontakte sind jetzt wieder farbig.

Ein paar Texturen aus SH4 übernommen.
Landschaftsdetails erhöht, da macht das Anschleichen an einen Hafen gleich noch mehr Spaß.
Die letzten 2 Punkte verursachen die langen Ladezeiten, können je nach Spielstand schon mal 10min werden. Wenn nicht gewünscht einfach beim MOD in

Data/Terrain die Terrain.cfg löschen.


In V0.5 Mainmovie Das Boot wieder entfernt, läßt sich problemlos über GWX aktivieren.

http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif
Hauptänderung in V0.5: maximale Sichtweite erhöht! 32km Atmosphere MOD, ein paar Kleinigkeiten müssen noch angepasst werden, läuft aber fehlerfrei!
http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif

PS: Grafikkarte mit min 256MB dringend empfohlen! Bei Verwendung höherer Auflösungen 512MB


Der Link http://www.megaupload.com/?d=TP653R9W

BeetleatWar1977
15-01-08, 16:16
Etwas Feedback wäre echt nicht schlecht! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/missdecouverte/lol.gif

BeetleatWar1977
19-01-08, 07:42
http://www.megaupload.com/?d=Q3VQU9SG

MOD V0.6
setzt installiertes GWX2.0 voraus!
enthält aus GWX:
16km Atmosphere, Enhanced Damage Effects, Integrated Orders,VIIC41, Late War Sensors

Alle Grafikdateien aus Racerboy´s SH4 Effects die ich übernehmen konnte ohne das Schwierigkeiten auftraten.

Änderungen an den CFG´s und mit Minitweaker:
Ortung für beide Parteien etwas erschwert, Sichtweite der Gegner reduziert.(bin persönlich schon unter Feuer genommen worden ohne den Gegner entdecken zu können)
Mindestreichweiten für Ortungsgeräte geändert - Ein Radar liefert in Realität auf 1m ja auch kein Ergebnis.
Die Leisten rechts auf der Navigationskarte entfernt.
Ein paar Rechtschreibfehler im Menü entfernt.
Grafikeffekte optimiert soweit möglich, weitere Änderungen in Arbeit. Texturen, Farbe, Transparenz, etc. Einfach mal genießen.

Kaleu dustfish_he MOD zum Teil übernommen, Horchkontakte sind jetzt wieder farbig.

Ein paar Texturen aus SH4 übernommen.
Landschaftsdetails erhöht, da macht das Anschleichen an einen Hafen gleich noch mehr Spaß.
Die letzten 2 Punkte verursachen die langen Ladezeiten, können je nach Spielstand schon mal 10min werden. Wenn nicht gewünscht einfach beim MOD in Data/Terrain die Terrain.cfg löschen.

Maximale Sichtweite auf 32km erhöht!
Sensordateien für die höhere Sichtweite angepasst.

PS: Grafikkarte mit min 256MB dringend empfohlen! Bei Verwendung höherer Auflösungen 512MB



Momentan bin ich drüber die Texturen in die Dat-Dateien zu übernehmen.

BeetleatWar1977
20-01-08, 15:09
Hier noch ein paar Impressionen:
http://home.debitel.net/user/cakaefer/b1.jpg
http://home.debitel.net/user/cakaefer/b2.jpg
http://home.debitel.net/user/cakaefer/b3.jpg
http://home.debitel.net/user/cakaefer/b4.jpg
http://home.debitel.net/user/cakaefer/b5.jpg

BeetleatWar1977
27-01-08, 15:52
Bekomme ich überhaupt kein Feedback? Ich kann ja auch Kritik vertragen!

Momentan versuche ich neue Texturen für die Effekte zu erstellen, macht ne heiden Arbeit und nur für mich ist es mir zu blöde.

KretschmerU99
28-01-08, 11:21
Anerkennung für deine Arbeit - aber ich denke, jeder probiert an seinen Sachen was und spielt dann damit . . .
Bastel ruhig weiter, gibt bestimmt einige die sich gerne einen "zugeschnittenen" Mod probieren oder ziehen wollen.

Also fleißig weitermachen - ist ja letztlich auch für dich "dein (persönlicher) erster Mod".
Alle Geschmäker trifft man eh nie, oder?
Habe mir auch "meins" in viel Kleinarbeit an Großmods angepaßt - denke das machen viele für den eigenen Privatgebrauch . . .

Also nicht bange machen, wems gefällt, der wird sich schon mal melden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Und bitte nicht vergessen, bei Veröffentlichung die nicht von dir stammen, die Erlaubnis einholen . . .

Fette Beute
U99

BeetleatWar1977
10-02-08, 15:05
Gefällt euch eigentlich die Wasserfarbe auf den Bildern?

Hier der aktuelle Stand, mit den erten geänderten Explosionen.
http://www.megaupload.com/?d=HJ1UZADM

BeetleatWar1977
17-02-08, 05:52
Mal ne Frage am Rande, hta es eigentlich schon jemand geschafft neue Torpedotypen in SH3 "einzupflegen" ??

U-Schepke
17-02-08, 10:09
Meines Wissens nur der "Steinbarsch".
Gruß, U-Schepke.

BeetleatWar1977
23-02-08, 09:51
Hier mal der Mod für die höhere Sichtweite und etwas andere Optik als Standalone. Ist für GWX, sollte aber auch bei Stock funktionieren.

http://www.megaupload.com/?d=UQDA30VJ

edit: mal ein Beispiel

http://home.debitel.net/user/cakaefer/shot1203763910.jpg