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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Zufrieden mit MULTIPLAYER?



FIREwaLKER
03-04-05, 07:12
Ich bin sehr verwundert, daß man bei einem Spiel wie SH3 den MP-Part so stiefmütterlich behandelt.

Darum sollte der MP-Part des Games etwas überarbeitet werden. Damit meine ich nicht nur den Bug mit dem "Bereit" button (der ja bald gefixt sein soll), sondern es sollte auch im MP die Zeitrafferfunktion durch den Host gesteuert werden können solange kein feindliches Schiff in Sichtweite von einem Mitspieler ist. Außerdem wäre es sinnvoll wenn auf der Seekarte der Nickname der anderen Kaleuns bei den U-Booten aufscheinen würde.

Weiters sollte man das Verbinden über eine IP-Adresse ermöglichen, weil UBI.com der letzte Mist ist (sry, ist aber so).

Wäre interessant eure Meinungen und Ideen hier zu erfahren.

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

FIREwaLKER
03-04-05, 07:12
Ich bin sehr verwundert, daß man bei einem Spiel wie SH3 den MP-Part so stiefmütterlich behandelt.

Darum sollte der MP-Part des Games etwas überarbeitet werden. Damit meine ich nicht nur den Bug mit dem "Bereit" button (der ja bald gefixt sein soll), sondern es sollte auch im MP die Zeitrafferfunktion durch den Host gesteuert werden können solange kein feindliches Schiff in Sichtweite von einem Mitspieler ist. Außerdem wäre es sinnvoll wenn auf der Seekarte der Nickname der anderen Kaleuns bei den U-Booten aufscheinen würde.

Weiters sollte man das Verbinden über eine IP-Adresse ermöglichen, weil UBI.com der letzte Mist ist (sry, ist aber so).

Wäre interessant eure Meinungen und Ideen hier zu erfahren.

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Willey
03-04-05, 07:28
- Ich stimme dem zu. -

http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Da sagste was. Der Zeitraffer fehlt wirklich. Vorgestern hab ich mal mit 2 anderen die HX225 von der 9ten gespielt. Da mußten wir erstmal etwa 2 Stunden lang tratschen (TS ist ein Segen http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif ) ehe wir endlich Kontakt bekamen. Mit nem Zeitraffer hätte man die Zeit besser schneller überbrücken können.
Was auch fehlt, ist eine Statusanzeige der Mitspieler mit Ping, eingestelltem Zeitraffer (denn der tatsächliche Zeitraffer muß sich ja wie bei SH2 an den langsamsten anpassen) etc.
Die Num Taste zum Chatten ist übel. Ständig funzt der Nummernblock dann nicht. Was hab ich mich aufgeregt, als dieses GUI nicht mehr weggehen wollte mit dem , aufm Block. Das nur, weil wegen dem Chat dieser deaktiviert war. Sowas muß nicht sein. Da sind mir n paar gute Screens durch die Lappen gegangen.

Bei der Zusammenfassung am Ende gibts auch noch nen Bug - in der Versenkungsliste kann man nur die ersten 10 Schiffe begutachten, weiterscrollen funzt nicht http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif

Aber eine IP-Verbindung ist wirklich das allerwichtigste!!!
Aber dann spielt ja keiner mehr auf ubi.com http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif
HL wäre mir aber auch echt lieber, da kann man wenigstens auch chatten, bevor man nen Raum betritt.

N8_Falke
03-04-05, 07:33
Hab noch keine Möglichkeit gehabt Online zu jagen!!!! http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

FIREwaLKER
03-04-05, 08:30
Ja, sowas wie ne Hyperlobby für SH3 wäre super! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

FIREwaLKER
03-04-05, 12:30
Also entweder spielt hier keiner MP oder es kann wegen dem Bereit-Bug keiner antworten, anders kann ich mir die geringe Zahl an Antworten nicht erklären.

ParaB
03-04-05, 13:40
Mich interessiert der Multiplayer-Part von SH3 nicht. Ich hab's mir ausschließlich wegen der Offline-Kampagne gekauft.

eSG.Sonixs
04-04-05, 02:01
Der MP-Part ist echt so`n Ding für sich.

Kann gut verstehen, wenn das kaum gespielt wird.
Treffen sich "wildfremde" zu nem Spiel, bleibt nur der Chat um sich die oft langen Fahrtzeiten zu überbrücken... - > langweilig.

Anders natürlich, wenn man mit TS gesegnet ist, und das ganze Rudel anwesend ist. Dort lassen sich leichter die Vorgehensweisen absprechen, bzw. die Anfahrtzeit durch Sinnlosquatschen besser überbrücken.

Was echt toll wäre, ist aber die Option wie oben beschrieben >> Host bestimmt das Zeitfenster mit automatischem Rückstellen auf Echtzeit, sobald Kontakt in Sichtweite kommt.


Dann würd ich dat sicher auch öfters Online spielen...

KIMURA
04-04-05, 02:10
MP ist echt unter aller Kanone. Schon alleine, dass man genötigt wird bei übü.com zu spielen ist eine Frechheit. Dazu ein saumässig schlechtes Verhalten beim Joinen und ein sehr umständliches Verhalten online.
Direkt-IP wäre ja das Mindeste was einem als Alternative angeboten werden sollte.

ezfox
04-04-05, 02:54
Nach unserem ersten Clanfight bin ich erstmal eingermassen zufrieden mit dem MP.
ABER:
1.)
Der Freecam-Mode nach dem ableben des Spielers ist der reinste God-Mode.
Der Spieler kann seinem Team dann jede gewünscht Information liefern,
sei es die Tiefe unter Kiel oder Typ/Position feindlicher Schiffe.
2.)
Es ist bescheiden, das im Spiel der Untergang eines Spielers den anderen nicht mitgeteilt wird.
Noch nicht einmal auf der Ergebisseite ist davon etwas zu lesen.
3.)
Auf der Karte werden bei eingeschalteten Symbolen für die U-Boote die Namen der Spieler nicht angezeigt - damit kann ich allerdings leben.
4.)
Das der Host an einen anderen Spieler übergeht, falls der Spieler, der gehostet hat aus dem Spiel geht, gabs bei SH2 schonmal.
Warum wurde das Feature nur entfernt ???
Bei einem Spiel wie SH3 müsste unbedingt ein dedicated Server her !
5.)
Ein fehlendes Feature ist auf jeden Fall auch der nicht vorhandene Chat in der Lobby.
Wie soll man sich so zu Wars treffen ?
Zur Zeit nutzen wir dafür einen IRC-Quakenet Channel (#sh3) - Link zum Chat in meiner Signatur.

Also da wäre noch einiges zu tun (gewesen?) !!!

Calari
04-04-05, 04:25
Also MP zock ich aktuell nur im LAN und da funktioniert es einwandfrei.

übel sind nur ein paar Dinge die auch schon angesprochen wurden.
1)
Kein Zeitraffer, also der MUSS her wie sollen sonst die von Spieler generierten Multiplayer-Missionen gut werden.
Und soooo schwer kann es auch nicht sein das Ding einzubauen. Der "Langsamste" bestimmt halt den Zeitraffer für "alle".

2)
Hmmm schön wäre natürlich gewesen auch die Kampagne als Multiplayer zu spielen.
Da sich diese von Handling des Editors nicht wirklich von "Missionen" unterscheidet, müsste das doch mit etwas Aufwand machbar sein.

3)
Wenn ich doch Kontakte habe und dann eine "Fühlsmeldung" schicke, sollte diese schon bei meinen "Kollegen" ankommen bzw. weitergeleitet werden.

Das Game würde sicher einiges hergeben, hätte man noch ein halbes Jahr weiter gecodet.
Noja kann ja alles noch kommen.

Ansonsten zock ich im Moment mit nem Freund fast nur noch im Multiplayer - Modus einfach cooler sich abzusprechen und den ganzen Konvoi zu den Fischen zu schicken.

Edgtho66
04-04-05, 05:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by ezfox:
1.)
Der Freecam-Mode nach dem ableben des Spielers ist der reinste God-Mode.
Der Spieler kann seinem Team dann jede gewünscht Information liefern,
sei es die Tiefe unter Kiel oder Typ/Position feindlicher Schiffe.
2.)
Es ist bescheiden, das im Spiel der Untergang eines Spielers den anderen nicht mitgeteilt wird.
Noch nicht einmal auf der Ergebisseite ist davon etwas zu lesen.
3.)
Auf der Karte werden bei eingeschalteten Symbolen für die U-Boote die Namen der Spieler nicht angezeigt - damit kann ich allerdings leben.
4.)
Das der Host an einen anderen Spieler übergeht, falls der Spieler, der gehostet hat aus dem Spiel geht, gabs bei SH2 schonmal.
Warum wurde das Feature nur entfernt ???
Bei einem Spiel wie SH3 müsste unbedingt ein dedicated Server her !
5.)
Ein fehlendes Feature ist auf jeden Fall auch der nicht vorhandene Chat in der Lobby.
Wie soll man sich so zu Wars treffen ?
Zur Zeit nutzen wir dafür einen IRC-Quakenet Channel (#sh3) - Link zum Chat in meiner Signatur.

Also da wäre noch einiges zu tun (gewesen?) !!! <HR></BLOCKQUOTE>

zu 1:
Nur so ´ne Idee ---&gt; wenn´s einen erwischt hat, als LI oder I.WO auf einem Mitspielerboot weitermachen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif (Ich weiss --&gt; Utopie, schön wär´s trotzdem)
Aber stimmt schon. So macht´s wenig Sinn!

zu 2: Wäre es real?

zu 3: Real? part2 lül

zu 4: --- ich stimme dem zu --- http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

zu 5: Mögliche Antworten wären:

a) ´nem Clan beitreten
b) in geeigneten Foren Mitspieler suchen
c) einem bereits laufenden Spiel beitreten
d) selber eins aufmachen
e) sich auf jeden Fall Teamspeak, RogerWilco oder Ventrilo zulegen
d) oder bei <span class="ev_code_RED">obi</span>


Gruß von unne
Edi

FIREwaLKER
04-04-05, 05:35
Also bin ich doch nicht alleine mit meinen Ansichten!!

@UBI:
Dieses Spiel hätte mit kleinen Änderungen riesiges Multiplayer-Potenzial!!
Höt auf die Community!

Theork
08-04-05, 00:55
oben genanntes wäre natürlich äuserst sinnvoll..
allerdings bin ich auch etwas enttäuscht das es keine multiplayer kampagne giebt.
wäre doch einfach machbar - auslaufzeiten synchronisieren und fertig.. wäre für mich im lan optimal..
aber ich schätz mal ist wohl nicht sehr realistisch das das noch kommt.. bleibt die frage ob sich das gut modden liese. rein theoretisch müssten ja nur (per script) die infos über datum/besatzung/uboot in die nächste mission übernommen werden..

axljack
10-04-05, 17:46
kann nichtmal auf der karte sehen wer welches u-boot hat. immer nachfragen wer wo ist, ist auch nich so toll!!!!!!

drdralle
11-04-05, 04:14
axljack hat Recht das nervt !!
Bis auf den einen oder anderen Bug bin ich aber insgesamt doch sehr zufrieden mit dem MP-Modus.
Wobei ich noch sagen muß das mich die große Anzahl der 1.0 Server (illegale Versionen?) sehr stöt.
Ich finde es mitlerweile sogar spannender als die öde Einzelspieler Kampagne wobei es aber auch auf gute Mitspieler ankommt....... http://www.ubisoft.de/smileys/wchand.gif

Curson_FW
11-04-05, 06:41
Yep bin eigentlich bis auf fehlenden Namen der u-boote sehr zufrieden.
Du hast aber recht es kommt im großen und ganzen wirklich auf die Mitspieler an. Manchmal nerven die schon ganz schön.
Wie währe (zumindest am Wochenende) ne Möglichkeit anzugeben wieviel Promille man hat?
Das würde immens helfen! So weiss man doch nie net ob da wer was enst meint wenn er wat schreibt..usw.
http://forums.ubi.com/images/smilies/mockface.gif

drdralle
11-04-05, 07:06
ich habe tetztens auch wieder auf so nem Amiserver gespielt.......die tauchten in Periskoptiefe voll in die starke Zerstöersicherung......als nach einiger Zeit keiner mehr da war (30 Min!) fragte mich einer ob ich denn wohl noch lange brauche (da hatte ich die Träger direkt vor mir in Schußweite)
er müsse ins Bett und den Server abschalten....und im übrigen kann es doch wohl nicht sein das ich noch alle Rohre voll habe !!!!!!!!!!!!!er hat v. spiel wohl nichts Verstanden !
Kurz um: es gibt viele die Verwechseln ein U.Boot mit nem Raumgleiter.....das macht dann keinen Spaß.......

nachtkaleu
11-04-05, 08:42
hehe
habe am we mal mit einer bekannten gezockt.

angriff auf großen konvoi 1945 mit mittlererm begleitschutz.

war recht lustig

jeder von einer seite an den konvoi ran und dann gings rund :P

richtige mission habe ich im mp noch nicht gezockt und werde es whl auch nicht tuen solange der zeitraffer nicht geht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Werwolf77
11-04-05, 09:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Nach unserem ersten Clanfight <HR></BLOCKQUOTE>

Wie soll denn der ablaufen? Der Clan mit der meisten Tonnage hat gewonnen?

Curson_FW
11-04-05, 12:40
Höt mir auf mit Amiservern......
Hatt da auch sonn paar Spezialkandidaten.....
Waren noch Heidenweit vom Konvoi entfernt und die Hipper versenkt ein Schiff nachem anderen(war unausgeglichen...) Nun ja bin mal kurz hoch um die Aufmerksamkeit auf uns(war das Führungsboot) zu lenken um nochen bischen Geleit abzufangen....
Die hatten vielleicht nen Schiss Junge, Junge...du lockst die direkt zu uns das gibs doch nicht usw. . Ach keine Ahnung aber meistens machts mit denen keinen Spass......habt ihr gute Erfahrungen auf diesen Servern gemacht? Könnt ja auch nur nen paar negativ Beispiele erlebt haben. Nun ja...fette Beute!

BEPO_AG
11-04-05, 17:07
Was mich am MP am meisten nervt, ist die Tatsache das ich als Host meist alleine übrig bleibe... :-(

Da irgendwie 80% der Mitspieler versenkt werden und der rest sich ausloggt... super Sache!!!


Grüßle

Curson_FW
11-04-05, 17:31
Da muss ich mich outen...
ist mir auch schon 2,3 mal passiert....
Wollt nen Paar schicke Bilder machen und komm auf shift. Aus die Maus Kettenbilder hauen im mp wohl net so hin wie es sollte. Auf jeden Fall ist man draussen und kann das Spiel neu starten.(zumindest bei mir).Passiert vielleicht noch mehr Leuten... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Hast aber schon recht das macht dann nicht so richtig Spass wenn erst gemeckert wird wann es dann endlich losgeht und wenn man drinne ist so 3-4 Leute gleich rausgehen. Denke manchma wirklich das die sich die Missionsbeschreibung nie durchgelesen haben und wenn sie drinne sind und halt dann doch ma nen bissel Nebel da ist sind sie weg. Die sollt man........sollt man sie. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Roli131079
12-04-05, 07:21
OT: Servus Bepo! Kannste dich noch an mich erninnern, wir haben meine Mission gezockt! Du warst der einzige mit mir der von 8 Spielern übrig war! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Falls du die Mission haben willst ( Double Action ) Ezfox hat sie netterweise im Technik Forum hochgeladen!

Bis denne! Fette Beute!

drdralle
12-04-05, 11:28
Ja Ja....BEPO_AG du sprichst mir aus der Seele!!!!
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Roli131079
13-04-05, 08:23
Hat einer von euch, auch schon als Host bemerkt, dass sich die Spieler manchmal vereinzelt ausloggen ( wahrscheinlich quitter ) und manchmal ALLE AUF EINMAL? Ich hoste jetzt ziemlich regelmässig jeden Tag ab ca. 18:00, oftmals bis in die Nacht, mehrmals hintereinander und ich beobachte jedesmal dieses Phänomen. Sind Probleme mit Player Drops bekannt? Ich glaube nämlich das es viele Player gibt die garnicht quitten, sondern von UBI, bzw. wegen fehlerhaftem Protokoll, oder ausgelasteten Servern einfach vom Host disconnected werden, vorallendingen die Player die alle gleichzeitig das Spiel verlassen. Hab in meinem Router alle Ports geforwarded die nötig sind, TCP wie UDP, hab mich sogar als DMZ eingetragen und meine Firewall deaktiviert. Aber das sind alles so Einstellungen die, wenn sie nicht richtig wären, erst gar kein Spiel zustande kommen lassen würden. Es passiert ja nach wie vor sporadisch. Ich muss dazu noch sagen, das ich immer meine selbsterstellte Mission im Multiplayer hoste, in der nicht wenige Einheiten sind, dennoch sollte sowas nicht sein!
Liegt es nun an meinen Einstellungen, oder kennt jemand dieses Problem als Host?