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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Problem mit Plugin "Mein Wasser"



Mirdath
10-05-04, 00:26
Moin moin -

meine Grafikkarte kann kein Pixelshading, darum war ich ganz begeistert, dass es ein PI (http://www.modder-united.de/home/modules/mydownloads/viewcat.php?cid=2) gibt, welches die Wassertextur ersetzt - aber: ich krieg's nicht zum Laufen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Ich benutze die deutsche GOTY-Version, beide Erweiterungen (T,BM) sind installiert. Die Wassertexturen habe ich wie in der Readme beschrieben in den Ordner Data Files\Textures\water entpackt. Dann soll man in der ini noch einen Eintrag ändern: aus TryArchiveFirst=0 soll ein TryArchiveFirst=-1 werden. Allerdings: wenn ich diesen Eintrag in -1 ändere, dann kommt beim Laden von MW gleich zu Beginn die Fehlermeldung, dass im Ordner Meshes die Datei cursor.nif nicht geladen werden kann. Ist auch nicht verwunderlich, denn die ist gar nicht in dem Ordner vorhanden http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif Das bringt mich zu einer weiteren Frage: in der Readme des PIs steht noch folgendes ...
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>so nun müste ihr natürlich noch die 2 CD mit allen Texturen bereits installiert
haben, dan ersätzt ihr einfach die bestehenden Wassertexturen<HR></BLOCKQUOTE>
Von welchen "2 CDs" ist hier die Rede - MW selbst ist bei mir nur auf einer einzigen CD drauf, und bei der normalen Installation des Spiels werden bei mir keine Texturen auf der Festplatte installiert.

Also, was muss ich tun, damit ich ohne Pixelshading in den Genuss von schönem Wasser komme? http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-tongue.gif

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"Ich bin in guter Laune in einer üblen Gegend." ~ Fehlfarben

Mirdath
10-05-04, 00:26
Moin moin -

meine Grafikkarte kann kein Pixelshading, darum war ich ganz begeistert, dass es ein PI (http://www.modder-united.de/home/modules/mydownloads/viewcat.php?cid=2) gibt, welches die Wassertextur ersetzt - aber: ich krieg's nicht zum Laufen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Ich benutze die deutsche GOTY-Version, beide Erweiterungen (T,BM) sind installiert. Die Wassertexturen habe ich wie in der Readme beschrieben in den Ordner Data Files\Textures\water entpackt. Dann soll man in der ini noch einen Eintrag ändern: aus TryArchiveFirst=0 soll ein TryArchiveFirst=-1 werden. Allerdings: wenn ich diesen Eintrag in -1 ändere, dann kommt beim Laden von MW gleich zu Beginn die Fehlermeldung, dass im Ordner Meshes die Datei cursor.nif nicht geladen werden kann. Ist auch nicht verwunderlich, denn die ist gar nicht in dem Ordner vorhanden http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif Das bringt mich zu einer weiteren Frage: in der Readme des PIs steht noch folgendes ...
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>so nun müste ihr natürlich noch die 2 CD mit allen Texturen bereits installiert
haben, dan ersätzt ihr einfach die bestehenden Wassertexturen<HR></BLOCKQUOTE>
Von welchen "2 CDs" ist hier die Rede - MW selbst ist bei mir nur auf einer einzigen CD drauf, und bei der normalen Installation des Spiels werden bei mir keine Texturen auf der Festplatte installiert.

Also, was muss ich tun, damit ich ohne Pixelshading in den Genuss von schönem Wasser komme? http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-tongue.gif

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jsc-850
10-05-04, 02:38
Normalerweise nutzt MW die Daten aus den bsa-Archiven, es sei denn, in den Verzeichnissen befinden sich "höherrangige". Um nun die Wassertexturen nutzen zu können wird die Einstellung dahingehend geändert, das MW die Archive nicht mehr nutzen soll, sondern die Daten nur von der Platte.

Um an diese Daten zu kommen müsstest du das bsa-Archiv deiner CD entpacken. Näheres dazu findest du in diesem Thread (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=398100233&m=272103063&r=216109273#216109273). Eine Beschreibung des benötigten Programms im vorletzten Post, Links in der Beschreibung.

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Gruß jsc - Mein Morrowind-Kram (http://morrowind.hierher.net)
"Recht haben - oder glücklich sein?"

http://www.morrowind.hierher.net/forenpics/signaturbild.gif

Mirdath
10-05-04, 05:14
Das hat mich schon mal ein Stückchen weiter gebracht, danke. Aber beim Entpacken der Morrowind.bsa gibt's Probleme, irgendeine credits.dds kann nicht entpackt werden (ich schau gleich nochmal genauer nach) und daher bin ich nicht sicher, ob überhaupt die gesamte bsa ausgepackt wird oder das Programm einfach an der Stelle aufhöt und den Rest unangetastet lässt. Denn wenn ich jetzt MW starte, dann meckert es, dass es die Datei tx_cursormove.tga im Texture-Ordner nicht finden kann *seufz* Ich könnte jetzt fragen, ob mir jemand diese Datei zusenden würde - aber ich bin mir wie gesagt nicht sicher, ob danach nicht vielleicht noch mehr Dateien fehlen werden eben aufgrund des Problems beim Entpacken der Morrowind.bsa ...

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Mirdath
10-05-04, 05:20
So, ich hab die Morrowind.bsa gerade nochmal entpacken lassen -&gt; und so sieht dann die Fehlermeldung aus (http://www.lolope.de/misc/error.jpg)

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"Ich bin in guter Laune in einer üblen Gegend." ~ Fehlfarben

RGunny
10-05-04, 06:01
Du kannst es auch einfacher haben.

Du hast doch die Editor-CD. Dort sind die ganzen Daten in einem Datafiles-Ordner.

Diese einfach kopieren und anschließend die neuen Wassertexturen drüberkopieren.

+ die erforderlichen Einstellungen in der INI und das war's ...

mfG http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gifRGunny
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Saiyan - Super Saiyan - The Gambler

http://www.cuneo.us/tesmw/images/RGunny/Fable.jpg

Downloadlinks für DV-Plugins:

Orden der Ehre 2.3 (http://www.morrowind.hierher.net/)
Tanedrien & Groendal (http://home.t-online.de/home/strauch-thomas/tanedrien_Download_und_Links.htm)
Kimuras Söldner - Part I (http://www.enterchaos.de.vu/)

Mirdath
10-05-04, 07:58
Danke, RGunny http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Ich konnte mir das neue Wasser nun einmal anschauen und es sieht bei meiner Graka wirklich besser aus - aber irgendwie gibt's nun Probleme mit den anderen Texturen (Lücken in der Landschaft, Smilies im Inventar, englisches statt deutsches Menü) und ich habe keinen Nerv mehr, jetzt alle Ordnerstrukturen durchzugehen - ergo werde ich wieder zum alten Stand zurückkehren http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

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"Ich bin in guter Laune in einer üblen Gegend." ~ Fehlfarben

Mirdath
10-05-04, 12:45
So, hab jetzt die mühsam zusammenkopierten Texturen etc. gelassen (auch wenn das SPiel jetzt viel mehr Platz wegnimmt http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif)und einfach in der ini TryArchiveFirst wieder auf 0 gesetzt, wenn ich es richtig verstehe, benutzt das Spiel dann die jeweils aktuellste Textur - et voilà, jetzt hab ich das neue Wasser OHNE Grafikbugs http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

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