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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release] Orden der Ehre 3.0



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Rung
03-07-05, 07:44
Ich habe die letzten Tests des Ordens der Ehre durchgeführt und bin sehr zuversichtlich, dass nun alles funktioniert. Danke nochmal an Thom19.

<span class="ev_code_RED">KEINE frühere Version des Ordens der Ehres und auch nicht das AddOn sollte aktiviert oder mit dem aktuellen Spielstand jemals in Berührung gekommen sein.</span>

Der Orden der Ehre enthält jetzt:
- weit mehr als 100 Quests (für Ritter, Diebe, Magier, Barden, Schützen, Vampire)
- eine Rittergilde, deren Leitfaden der alte Kodex ist und deren Taten auf Ehre basieren
- 5 neue Orte (Alquanar, Klarwasser, Rumnar, Markera, Kloster Ravenzweig)
- 2 weitere Gilden, denen man beitreten kann (Diebe, böse Kämpfer)
- neue Aufgaben für die Magiergilde
- Wizbangs 'Suran Archery Tradehouse 3.0' in Klarwasser hinzugefügt
- eine Bogenschützenrüstung
- Lederköcher zum Aufbewaren der Pfeile
- 46 neue Bögen
- neue Bücher, Waffen, Rüstungen, Spezielle Items ...
- ein Endgegner für Charaktere ab Level 90+

Ein reiner Magier oder Kämpfer oder auch ein reiner Dieb wird Schwierigkeiten haben, bis zum letzten Dungeon zu kommen.

Neu ist in dieser Version:
- Orden der Ehre und AddOn zusammengelegt
- Kloster Ravenzweig
- neue Diebeszunft
- Trauernde Augen überarbeitet
- Burg an einen anderen Ort verschoben
- Kompatibilitätsprobleme mit dem Plugin "Kimuras Söldner" in Sadrith Mora beseitigt
- zahllose Gegenstände, die ohne Besitzer waren, wurden mit einem rechtmäßigen Besitzer versehen
- die Größe von Klarwasser vervierfacht
- Baumstadt umgebaut
- ein eigenes Haus für Magier (natürlich auch für andere)
- viele kleinere Rechtschreibfehler beseitigt
- Quest für die Magiergilde in Caldera
- Absturzfehler in Pelagiad beseitigt (Gürtel-Dialog)
- neue Transportunternehmen
- Wizbangs Suran Archery Tradehouse auf die Version 3.0 upgedatet (nur die Bögen hinzugefügt)
- Fehler mit den unterschiedlich großen Netchstiefeln nun wirklich behoben
- Kaiserliche Proklamationen-Quest nun auch nach dem Kaiserlichen Kult lösbar

Gehostet wird das Plugin von jsc. Auch ein Dank an ihn. <span class="ev_code_RED">Und hier der Downloadlink. (http://www.morrowind.hierher.net)</span>

Rung
03-07-05, 07:44
Ich habe die letzten Tests des Ordens der Ehre durchgeführt und bin sehr zuversichtlich, dass nun alles funktioniert. Danke nochmal an Thom19.

<span class="ev_code_RED">KEINE frühere Version des Ordens der Ehres und auch nicht das AddOn sollte aktiviert oder mit dem aktuellen Spielstand jemals in Berührung gekommen sein.</span>

Der Orden der Ehre enthält jetzt:
- weit mehr als 100 Quests (für Ritter, Diebe, Magier, Barden, Schützen, Vampire)
- eine Rittergilde, deren Leitfaden der alte Kodex ist und deren Taten auf Ehre basieren
- 5 neue Orte (Alquanar, Klarwasser, Rumnar, Markera, Kloster Ravenzweig)
- 2 weitere Gilden, denen man beitreten kann (Diebe, böse Kämpfer)
- neue Aufgaben für die Magiergilde
- Wizbangs 'Suran Archery Tradehouse 3.0' in Klarwasser hinzugefügt
- eine Bogenschützenrüstung
- Lederköcher zum Aufbewaren der Pfeile
- 46 neue Bögen
- neue Bücher, Waffen, Rüstungen, Spezielle Items ...
- ein Endgegner für Charaktere ab Level 90+

Ein reiner Magier oder Kämpfer oder auch ein reiner Dieb wird Schwierigkeiten haben, bis zum letzten Dungeon zu kommen.

Neu ist in dieser Version:
- Orden der Ehre und AddOn zusammengelegt
- Kloster Ravenzweig
- neue Diebeszunft
- Trauernde Augen überarbeitet
- Burg an einen anderen Ort verschoben
- Kompatibilitätsprobleme mit dem Plugin "Kimuras Söldner" in Sadrith Mora beseitigt
- zahllose Gegenstände, die ohne Besitzer waren, wurden mit einem rechtmäßigen Besitzer versehen
- die Größe von Klarwasser vervierfacht
- Baumstadt umgebaut
- ein eigenes Haus für Magier (natürlich auch für andere)
- viele kleinere Rechtschreibfehler beseitigt
- Quest für die Magiergilde in Caldera
- Absturzfehler in Pelagiad beseitigt (Gürtel-Dialog)
- neue Transportunternehmen
- Wizbangs Suran Archery Tradehouse auf die Version 3.0 upgedatet (nur die Bögen hinzugefügt)
- Fehler mit den unterschiedlich großen Netchstiefeln nun wirklich behoben
- Kaiserliche Proklamationen-Quest nun auch nach dem Kaiserlichen Kult lösbar

Gehostet wird das Plugin von jsc. Auch ein Dank an ihn. <span class="ev_code_RED">Und hier der Downloadlink. (http://www.morrowind.hierher.net)</span>

Thom19
03-07-05, 09:04
Ihr wisst, ich übertreibe selten und mich kann man auch selten von Sessel reißen, aber das Plugin hat es geschafft http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ich habe schon viele Plugins gespielt, aber eines mit derartig viel Dichte, Quests, Atmosphäre und Spannung ist mir noch nicht untergekommen. Ich bin stolz darauf, Betatester gewesen sein zu dürfen und dazu beigetragen zu haben, dass diese Plugin perfekter ist, als es ohnehin vorher schon war http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich bedanke mich bei Rung für diese Bereicherung für Morrowind und wünsche euch allen viel Spaß mit Orden der Ehre http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Edit//jsc's Server ist wohl grad down, der Download geht nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Codas-1
03-07-05, 11:28
*freu* endlich ist sie da ich hab extra gewartet mit nem neuen char und hab nur alte gespielt aber jetzt kann ich endlich neu anfangen mit ODE 3.0 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif gratulation und dankeschön an alle beteiligten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif :P


edit: kaum gezogen schon das erste problem http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif wenn ich das setup ausführen will kommt ne fehlmeldung und zwar diese: "The setup Files are corrupted. Please optain a new copy of the program." irgendwelche vorschläge? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Silpion
03-07-05, 13:55
Das hatte ich gerade auch schon zweimal. Eine Datei ist 18 MB, die andere 19. Der Download brach einfach mittendrin ab. Ich sitz nun schon ca. drei Stunden dran, obwohl meine Leitung den Download in weniger als 10 Sekunden schaffen könnte, kommen die Daten nur mit 6.5kB/s. Wenn es nochmal abbricht versuch ich's erst morgen wieder. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

@ Rung:
Braucht ihr noch Mirror? Ich hab diesen Monat auf meinem Webspace noch knapp 3 GB Traffic frei.

Edit:
Aww, jetzt hätten nur noch 2 MB gefehlt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Schluss für heute. :|

jsc-850
03-07-05, 15:26
Danke fürs Angebot - aber wie ich geschrieben habe gibt es heute einen alternativen DL-Link, da mein "Hauptserver" ab und an mal ausfällt.

Sollte es sich aufgrund des PHP-Skripts nicht laden lassen - die Fileadresse aus der Verknüpfung kopieren und separat eingeben. Wer's nicht versteht wartet einfach ein paar Minuten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Setup selbst ist ok. extra nochmal getestet.
Texturen heißt jetzt auch Textures http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Dateigröße 27.981.132 Bytes

PS: Es gibt Downloadmanager. Ab bestimmten Dateigrößen kann ich kein Mitleid empfinden wenn jemand keinen benutzt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

PPS: Gunny, wir hatten eben 280 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

RGunny
03-07-05, 15:26
DL-Geschwindigkeit liegt derzeit bei 130 KB/s. (bereits alternativer Link) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Thom19
03-07-05, 15:35
Ja, beim normalen Link hatte ich sensationelle 8 Kb/sec und war nach 3,71 MB fertig, sagte mir zumindest der Explorer-Download http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ... mit dem Alternativlink hatte ich 280 KB/sec ... nach 2 min fertig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Scharesoft
03-07-05, 15:55
Bei mir wars genauso... doch wegen dem alternativen gehts jetzt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Also brauche ich das Addon jetzt nicht, stimmts?

Thom19
03-07-05, 16:08
Nein, das Addon ist in der Version 3.0 völlig inkludiert http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Silpion
03-07-05, 16:12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">PS: Es gibt Downloadmanager. Ab bestimmten Dateigrößen kann ich kein Mitleid empfinden wenn jemand keinen benutzt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>
Ich bekam mit einem DL-Manager die Meldung, dass der Server das Wiederaufnehmen von Downloads nicht unterstützt.
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">PPS: Gunny, wir hatten eben 280 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>
1.500 kB/s mit dem Alternativlink. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Aww, jetzt kann ich nicht wiederstehen und muss noch ein neues Spiel starten... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

jsc-850
04-07-05, 01:52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Silpion:
Ich bekam mit einem DL-Manager die Meldung, dass der Server das Wiederaufnehmen von Downloads nicht unterstützt. </div></BLOCKQUOTE>Danke für den Hinweis, muß ich mal böse Mails schreiben, früher ging das nämlich - und war schneller. Aber mit der Alternative kein Problem hoffe ich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

MartDann
04-07-05, 03:05
Komisch, also die Wiederaufnahme bei meinen DL-Manager problemlos funktioniert, war aber noch bevor der Server gestern Mittag Down war, also mit dem Originallink.

Thom19
04-07-05, 03:47
Ein Problem wurde bekannt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Das Setup erstellt den Ordner "Texturen" ... natürlich brauchen die Morrowind DataFiles diesen Inhalt in dem Ordner "Textures", einfach rüberkopieren, dann geht alles problemlos.

Asasel333
04-07-05, 04:55
Hi, ich bin neu hier und habe mir gestern OdE 3.0 gezogen allerdings hat Olgerth bei mir kein Gesicht und die Wandteppiche sind alle weiß. Kann mir einer helfen und mir sagen welche anderen Plug Ins ich noch brauche. Außerdem will ich mal noch erwähnen, dass die Vorgänger auch schon super waren. Noch was, ist es normal, dass die Hochelfe in Pelagiad aus dem Vorgänger nicht mehr da ist? Danke schonmal im vorraus.

Thom19
04-07-05, 05:01
<font size="4">Willkommen im Forum</font>

Das Plugin hat alles dabei, was es braucht, nur eben den Fehler, den ich gerade über deinem Post erwähnt hat ... und wenn Olgerth und ein paar Wandteppichen die Texturen fehlen, ist es genau das Problem. Schau in deinen DataFiles nach, da gibt es jetzt sicher einen Ordner Texturen und einen Ordner Textures ... kopiere alles von dem Ordner Texturen in den Textures Ordner, dann müsste es gehen.

Asasel333
04-07-05, 05:12
Sorry hab ich überlesen. Jetzt klappt alles ich danke dir.

Gismo7
04-07-05, 16:40
Hallo,
Das PI höt sich ja sowas von genial an. Nur leider gibts bei mir eine Ellenlange Fehlermeldungsliste beim spielen. Meine zur Zeit aktiven PIs sind:
Morrowind.esm
Tribunal.esm
Bloodmoon.esm
clean Pegas Horse Range
Reicher_Kriecher
Faolain1-1
Magierhut
No GlowDV
Boromirs_Haus
robes collection
Xen-Arien's ManorDV
Japanese House
MW_Improved
Generationen
Magicballs_DVC
Heaven's Lookout
Capes'DVC
Lichter bei Nacht
Schwarzer Magierhut
Natürlich Orden der Ehre 3.0
Waldelfen-Haus (aber an eine andere Position gerückt)
DV_Balmora_Expansion_v1.4
Erzmagier Ausrüstung

Ich spiele mit der GotY Edition. Da die meisten, wenn nicht sogar alle Fehlermeldungen sich auf nicht gefundene Texturen beziehn, glaub ich nicht, dass ein PI konflikt besteht. In dem Data Files ordner gibt es einen Textures ordner, und einen Texturen. Ist das richtig so?? Müssten die nicht eigentlich zusammenliegen?
Danke schon einmal im Vorraus, wenn mir jemand sagen kann, wie ich diese Fehlermeldungen ins Land jenseits von Vvardenfell verbannen kann.
thx
Gismo7

Silpion
04-07-05, 16:48
Die Lösung steht zwei Posts über deinem. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Exterminas_II
05-07-05, 05:46
Mhh, gilt hier nicht Ein Thread pro Mod?

Thom19
05-07-05, 06:04
Die Regel ist auch eingehalten, der alte Thread ist geclosed. Die finale Version verdient einen neuen Thread, alte Probleme bestehen nicht mehr http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Exterminas_II
05-07-05, 07:44
Ahja, gut zu wissen, dass neue Versionen eine Ausnhame machen. *Notier*

Passenger82
06-07-05, 05:18
@Exterminas_II:

Dein Link in der Signatur funktioniert nicht! (Irgendwas mit SQl-Database-Error)

Manarchios
06-07-05, 06:16
darum hat ja auch Samuel einen teil der plugins auf seine Seite genommen

Exterminas' und andere Plugins bei Samuel1977 (http://www.samuelsgraustufen.com/anderer_leute_plug_ins.htm)

Passenger82
06-07-05, 07:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Manarchios:
darum hat ja auch Samuel einen teil der plugins auf seine Seite genommen

Exterminas' und andere Plugins bei Samuel1977 (http://www.samuelsgraustufen.com/anderer_leute_plug_ins.htm) </div></BLOCKQUOTE>

Morrowind complete ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Manarchios
06-07-05, 07:45
Na dies nun gerade nicht, sondern 3 "Vampirplugins".

Samuel1977
06-07-05, 08:24
Morrowind Complete kann ich auch noch hochladen wenn Ihr wollt, ich denke ich hab das noch auf Festplatte http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Hammer!!! Danke an Rung da bekomm ich doch gleich Bock auf Zocken http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Grüsse SAM

Kaiservolk1980
11-07-05, 04:20
Hallo,
ich habe grad angefangen OdE 3.0 zu zocken übrigens super PI. Jetzt häng ich grad im Hauptqest: Ich soll einem Bauern auf Elmas Insel bei der Ernte helfen. Hab jetzt schon 2h Echtzeit alles im Osten und östlich von Vivic abgesucht. Nur wo ist die Insel? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gifVielen Dank für eure Hilfe

Thom19
11-07-05, 13:30
Das ist genauer eine Halbinsel und davon gibt es wirklich nur eine Südöstlich von Vivec, und damit meine ich wirklich gleich südöstlich. Ist eigentlich nicht schwer zu finden. Es ist auch keine neue Gegend, sondern der Bauernhof wurde nur in die alte reingebaut http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Kaiservolk1980
12-07-05, 07:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Thom19:
Es ist auch keine neue Gegend, sondern der Bauernhof wurde nur in die alte reingebaut http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>Das war der entscheidende Hinweis jetzt hab ichs gefunden. Danke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Nevran
12-07-05, 09:05
Ich habe den mod installiert aber weiss ehrlich gesagt nicht wo ich die städte finde oder wo es den ersten quest gibt...
Vll habe ich ne readme übersehn, aber hab nichts dergleichen gefunden

Thom19
12-07-05, 09:08
Readme lesen wär hilfreich (es gibt sie) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ... aber gut ... erste Anlaufstelle könnte zB Caldera sein und das dortige Haus der Ritter der Ehre.

Nevran
12-07-05, 09:40
naja, thx,mag sein, aber wo ist denn diese readme zu finden...da es sie ja gibt?

Thom19
12-07-05, 09:45
Die wird in die MW Data Files entpackt, dort müsste jetzt neben Texturen, Icons, etc auch ein Ordner "Readme" sein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Nevran
12-07-05, 12:13
Hehe ok sorry, die wurde von meiner krughaus readme überspeichert.thx

jsc-850
12-07-05, 14:16
Tja, nicht zu fassen das Mahjong den von mir sozusagen "eingeführten" ReadMe-Ordner nutzt und seine Krughaus-Readme auch noch "Orden der Ehre_3.0.txt" nennt...

Thom19
12-07-05, 14:31
Bei NewRaven.net ist heute ein Bug in der finalen Version 3.0 aufgetaucht ... der Quest "Anbindung von Markera" kann nicht abgeschlossen werden, dieser Quest war aufgrund eines Bugs schon im finalen Test nicht spielbar, den hat Rung ausgebessert aber es hat sich ein neuer eingeschlichen. Rung arbeitet an einer Problemlösung http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Kaiservolk1980
14-07-05, 09:22
Hallo,
heute sind mir in Klarwasser 2 Sachen aufgefallen wo ich nicht weiß ob die so sein sollen oder ob es sich um Bugs handelt:
1. Wenn ich den Gürtel der Fluchtenden anleg passiert nix in der 2.5 er Version konnte ich mich damit in den Rumnar(?) Wald teleportieren.

Wenn ich zum zweiten Mal in das Haus des geziemten Anstands betreten will heist es die Tür ist blockiert, die Wache bietet mir aber keine Gesprächsoptionen.
Wie immer schn mal Danke für eure Hilfe.

Tharis
14-07-05, 10:43
Ich möchte auch nochmal danke an Rung sagen, für die Mod und die ganze Arbeit die er darin investiert hat (mittlerweile kann ich das auch viel besser einschätzen *g*)aber es macht ja auch spass.

Komme leider nicht dazu den Mod ausgiebig zu testen (hab nur mal die 2.5 angespielt). Hoffe auch in Oblivion, wenn es denn bald erscheint, solch schöne sachen von dir zu sehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

coolbeans1973
17-07-05, 15:52
Hi liebe Gemeinde,

ich hänge gerade bei Orden der Ehre als Burgvogt von Markera. Ich habe eigentlich schon so alles mit den lieben Leuten dort gemacht...

-Helm besorgt
-Eisprinz gefunden
-Löffel gekauft
-Mit dem Beschwöer für die Azubine geredet
-Rungs Versteck entdeckt

Wie geht´s denn nun weiter??? Hilf mir bitte jemand!!!

greetz coolbeans

Kaiservolk1980
18-07-05, 13:10
Hallo ich häng im Quest wo man in Xerus Haus gehen soll fest. Ich bin im Kreis der Todgeweihten und die sagen mir "Schaut nach Süden". Mach ich nur passiert weiter nix. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif Hab auch schon gerastet. Für einen kleinen Hinweis würd ich mich freuen

coolbeans1973
18-07-05, 15:02
@kaiservolk1980

Du scheinst ja schon etwas weiter zu sein als ich! Kannst Du mir mal bitte helfen bei meinem oben genannten Problem??? Und wo finde ich das Kloster Ravenzweig??? Habe mir schon einen Wolf geschwommen! ;-(

Greetz Coolbeans

Kaiservolk1980
19-07-05, 01:57
@coolbeans, also es gibt da noch drei Sachen die du machen kannst:

Leider weiß ich die Namen von den Typen ned. Sind aber auch alle drei in Makera:

-Von einer dame kannst ein Haus kaufen.
-Dann gibt´s noch einen Typen mit nem Mondzuckerproblem
Kloster Ravenzweig hab ich selber noch nicht gefunden.
-Und einem mit nem Hitzeproblem
Dann zurück zu Olgerth und dann sollte es eigentlich klappen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Thom19
19-07-05, 09:33
@Coolbeans: Die Quests in Markera haben nichts mit den Orden der Ehre Quests an sich zu tun, wichtig ist es, dass du die Quests in der Ordensburg machst ... die eigentlich jetzt, da du Burgvogt bist, über/neben Markera erschienen sein müsste. Erst wenn du dort alle Quests gemacht hast, gehts weiter.

@Kaiservolk: Weder hier, noch bei newraven.net kann ich dir einen konkrete Antwort geben, da ich nicht weiß welchen Quest du meinst und das ist seltsam, denn das Plugin kenn ich eigentlich ziemlich gut (als Betatester), oder hast du dich evt. für den bösen Weg entschieden? Ansonsten konkretisiere mal, wo du genau bist, was du grad erledigt hast, usw.

Kaiservolk1980
19-07-05, 09:59
Okay um mein Problem zu konkretisieren: Bin vo Olgerth nach Alaquanar geschickt worden.
In Alquarnar hab ich dann die Skelette und den Lich im Hafenbecken bekämpft. Davon hab ich dann Rhamalan berichtet, der mich in Xernus Haus schickt da hab ich mich dann in eine Halle der Todgeweihten vorgekämpft. Da stehn jetzt diese Xernus und zwei andere und auch Rhamalan. Die drei haben mir gesagt ich bin nur mit Gottes Hilfe hierhergekommen und dann sagen sie wolln mich testen und wenn ich sie anspreche kommt "Seht nach Süden" wenn ich nach Süden Schau passiert nix.
Für einen guten oder bösen Weg konnt ich mich garnich entscheiden.

Thom19
19-07-05, 10:04
Das mit dem guten und bösen Weg wäre schon viel früher gewesen, als du die mysteriöse Gestalt im Gefängnis in Alquanar besucht hast ... egal. Nunja, Rhamalan müsste dich eigentlich angreifen. Tut er das nicht? Dann kill ihn einfach mal und schau, ob sie dann was zu sagen haben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Kaiservolk1980
19-07-05, 10:07
Hab ich schon probiert aber die sagen dann immer noch "Seht nach Süden" und ich bekomm nen Journaleintrag das ich Rhamalan getötet hab und im Gefängnis war ich noch garnicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Thom19
19-07-05, 10:09
Hm, nochmal Laden? Eigentlich müsstest du mit Xernus reden und daraufhin erscheint Rhamalan, mit dem du dich auch noch unterhälst ... worauf er dich dann angreift.

Kaiservolk1980
19-07-05, 10:18
okay dann werd ich nochmal laden danke auf jedenfall
Ich hab mich jetzt nochmal komplett durch Xerus Haus gekämpft. Nachdem ich mit Xernus geredet hab erscheint Rhamalan auch und spricht mich an er sagt "warum soll ich mit euch reden" greift dann jedoch nicht an. Wenn ich in umhau sagt Xernus immernoch "seht nach Süden" und "Lebt Wohl" http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
Wenn jemand den Konsolenbefehl kennt um diesen Quest abzu schließen würd ich den auch gerne nehmen. Möchte so gern weiter kommen.

Rabengarde
24-07-05, 09:26
Hi
ich spiel jetzt seit drei Tagen OdE 3.0 und komme nicht mehr weiter:
Ich bin in Ravenzweig und habe den Auftrag den Geist Hinrichs zu finden; die Geheimtür im Keller hab ich auch schon gefunden doch jetzt kommt da: "Die Tür ist gefunden doch der Schlüssel bleibt verschwunden".
Wo ist dieser Schlüssel oder was muss ich tun um diese Tür aufzubekommen?
Gruß Rabengarde

Thom19
24-07-05, 13:08
Also der Schlüssel ist das Buch der goldenen Linde. Das weiß ich mal mit Bestimmtheit, nur grüble ich schon die ganze Zeit herum, wie ich zu dem gekommen bin, ich glaube, das hab ich im Gasthaus gefunden, aber selbst für dieses Versteck gab es einen normalen Questverlauf, hmmm, ich weiß es wirklich nicht mehr. Wenns mir noch einfällt, schreib ichs noch rein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Es ist auf jeden Fall in Ravenzweig zu finden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Rabengarde
24-07-05, 15:31
hmm
ja wenn das Buch im Gasthaus ist ergibt das Sinn, ich dachte bis jetzt dieser Geist hätte es. Aber gut ich werd mal das Gasthaus in allen Ecken abgrasen obwohl ich da schon überall bis auf Murns Raum war, da komm ich nich rein.
Naja ma schaun.
Gruß Rabengarde

Hedey2005
24-07-05, 16:12
Also, zu aller erst muss ich n ganz dickes Lob aussprechen, ich hab noch keine Mod so ausgiebig gespielt, wie OdE und sie macht total Spass!

Nun aber ne Frage zu nem Quest ;D :
Also ich bin grad da, wo man den einen Kerl suchen muss, um dieses Schild zu finden. Den hab ich schließlich in Sadrith Mora gefunde und der sagte mir, dass nödlich von Tel Vos des Lager ist. Ich bin da jetzt die ganze Zeit rumgelatscht, doch außer ner alten Ruine und dem Camp is da einfach nix...!

Trr Kah
24-07-05, 16:36
Das, was du suchst ist eine Türe, die man nur vom Wasser aus gut sehen kann, da sie von ner Düne ziemlich verdeckt wird. Die Wegbeschreibung ist also richtig, nur ein bißchen ungenau.

<span class="ev_code_RED">Willkommen im Forum!!</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Findolin
25-07-05, 14:44
Hi! Ich hab ein kleinen Problem!
Und zwar ist der Skamp Nijil der in Pelegiat im Burhof sein soll ist nicht da! Im Editor sitzt er allerdings an der richtigen Stelle.
Was kann ich tun?

Quacksalber23
25-07-05, 15:06
Hi, ich find den Plug-In auch super, nur komme ich gerade bei einer Quest nicht weiter. Ich soll einen Schatz aus einer Höhle südlich von Ebenherz bergen. Ich hab den Teich und die Höhle abgesucht, aber außer ein paar Fischen und Pilzen hab ich nichts gefunden. Ich bitte um Hilfe

Rabengarde
26-07-05, 05:54
Hi
ganz am Ende der Höhle bei soner komischen Wasserfontäne liegt ein Edelstein namens Sarenjuwel. Musst vieleicht ein bisschen suchen, er ist ziemlich klein.
Findet ihr nicht auch dass einem in diesem Plugin Tolkien immer wieder über den wqeg läuft?
Gruß Rabengarde

Ps.: Mein Problem von weiter oben hat sich erledigt.

Funky1990
26-07-05, 10:12
[QUOTE]Originally posted by Rabengarde:
Ja wo ist den Ravenzweig???? Ich mein das Kloster wo is das denn??? HELP

Thom19
26-07-05, 13:59
Du musst die Quests des Ordens erledigt haben und dann nach Klarwasser reisen. Dort wirst du gleich vom Ritter der Ehre im Hafen zum Ritter des alten Kodex (höchste Position im Orden) ernannt und auf eine Erkundungsmission nach Rabenzweig geschickt.

coolbeans1973
27-07-05, 00:29
Ich bin auf der Suche nach dem Bogen von Njangr und finde momentan niemanden, der mir bei der Deutung des Hinweises hilft!
Vielleicht weiß ja einer von Euch Bescheid und gibt mir eine kleine Hilfe!

Danke im voraus!

greetz coolbeans

Trr Kah
27-07-05, 05:31
In Klarwasser gibt es doch das Geschäft für dunkle Zauberei. Besuch es mal. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Thom19
27-07-05, 14:45
Wenn ich mich recht erinnere, kann Enk Um'rasch dir da weiterhelfen, du findest ihn gleich in der Nähe der Mauernische in der Nähe des großen Turms in Alquanar.

Cattlethief
28-07-05, 11:04
Ich hab ne Zeit lang ne ältere Version von OdE gezockt, ich glaub 2.3, war bei der Quest mit den Kaiserlichen Proklamationen.
Kann ich trotzdem OdE spielen, ohne ein neues Spiel anfangen zu müssen?

Thom19
28-07-05, 13:23
Davon wird (nicht nur in der Readme) tunlichst abgeraten. OdE hat sich seit der Version 2.5, geschweige denn seit der Version 2.3 (die hatte noch nichtmal die Tribunal Journalfunktion, wenn ich mich recht erinnere) extrem verändert. Das wird zu nahezu 100 % inkompatibel sein. Sorry http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Funky1990
29-07-05, 06:46
Also ich bin gerade an dem Quest dran wo ich in Xernus ,
oder wie der Typ heißt,Haus in Alquanar gehen soll. ich bin dann in ne Höhle teleportiert worden und jetzt bin ich in dem Teil der Höhle wo sich "Herzenschrei" nennt mein Prob ist das ich nicht weiß wie ich hier weiter komme ich suche ne Tür oder so aber ich finde nichts habe schon alles abgesucht aber nichts gefunden. Könnt ihr mir weiter helfen ???
Danke nett

Trr Kah
29-07-05, 07:11
Hast du es schon fliegend versucht? Manche Ausgänge lassen sich nur so erreichen. Meistens liegt dann in der Höhle noch ein Levitationstrank als Hinweis rum.

Funky1990
30-07-05, 04:57
Danke nochmal hhm also jetzt bin ich in Ravenzweig und dieser eine Typ hat mir einen Schlüssel gegeben für so eine Untergrundorganisation
aber wo is wie komm ich dahin??? Und ich habe in Klarwasser von so einer Hochelfin einen Gürtel bekommen für was is der denn??? Und ich soll in Ravenzweig das verschwundene Buch suchen ich war sogar schon im Keller von der Kapelle aber ich finde nichts ^^ könnt ihr mir weiter helpen ??

Funky1990
30-07-05, 04:58
http://forums.ubi.com/images/smilies/351.gif

Rung
30-07-05, 07:08
Eine Lösung der Orden der Ehrequests befindet sich in diesem Thread auf Seite 3. (http://forum.newraven.net/showthread.php?tid=1023)
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Der_Buhmann1989
30-07-05, 10:56
@ Rung: Sollte ich die Frage noch nicht gestellt haben:

Hast du vor, OdE 4 zu machen???

&

Woher hast du die ganzen neuen Sachen (Meshes ...)??? Selber gemacht???

Manarchios
30-07-05, 11:38
Da Rung ja eigentlich ne Weile verschwunden sein sollte (Ich hoffe er genießt jetzt mal seinen Urlaub), versuche ich einmal so gut es geht zu antworten.

OdE 3 soll die finale Version sein, also bis auf Bugfixes wird es wahrscheinlich nix neues von dieser Seite aus geben.

Rung hat so weit ich weiß kein Model selbst erstellt und ich glaube nicht einmal umtexturiert.
Und wo man solche Sachen herbekommt? Man klaut sie aus anderen Plugins (meistens mit lieb anfragen) oder nutzt die Extra zur Verfügung gestellten Modder-Ressourcen, gibt es ja genug davon, vornehmlich natürlich aus der englischsprachigen Szene.

DanaAkane
06-08-05, 09:13
Hallihallo liebe Leute http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
(mein erster Post hier, hihi)

Orden der Ehre ist ein wunderbares Rollenspiel und ich möchte gerne alles entdecken und herausfinden.

Aber da sind gleich 2 Stellen, wo ich nicht weiterkomme:

Nach Dimidad Ebene 17 treffe ich auf Moran. Die Mondklinge erwacht, ich habe ein kuzes Gespräch mit ihm, worauf mich 3 Orks angreifen.
Nachdem sie mich erfolglos angegriffen haben, spreche ich wieder Moran an. Er zeigt sich in seiner wahren Gestalt und zaubert viele goldene Heilige. Ich kann ihn nicht besiegen, seine Lebensleiste bleibt vollständig aufgefüllt und die nun magische Monsklinge zeigt keine Wirkung.

Für den federnen Schwänze soll ich in Klarwasser das Diebesviertel finden. Ich vermute den Eingang in einem bestimmten Hinterhofgarten hinter einem Felsen. Leider finde ich keinen Schalter oder eine andere Möglichkeit, diesen zu entfernen.

Thom19
06-08-05, 10:46
Hi Dana, ein http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif -liches Willkommen hier im offiziellen Forum, hast dus von NewRaven.net rübergeschafft http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif schön http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Zu deinen Problemen:

Du musst Moran auf jeden Fall mit der Mondklinge angreifen, dass der Lebensbalken nicht weniger wird, hab ich mit Rung sogar persönlich am Community Treffen von NewRaven besprochen, das ist so vorgesehen, ab einer stattlichen Anzahl von Treffern mit der Mondklinge fällt er um http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Die Lebensanzeige bleibt aber http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Der Schalter zum Diebesviertel ist im Garten zu finden, es ist ein Ast, leicht zu übersehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

DanaAkane
06-08-05, 11:43
Hallo Thom http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Danke für die Antworten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Achnöööö, da haben mir wahrscheinl. höchstens noch ein/zwei Schläge gefehlt http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
Die gesamte Komplettlösung der HQ habe ich garnicht benötigt. Das Entscheidende war nur das mit der Lebensleiste und dass die Monklinge "keinen Schaden verursacht"
Aber wie soll man ausgerechnet darauf kommen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Alles okay http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
(deswegen Teil des Textes gelöscht)
Spiele ab nem Spielstand davor weiter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ilkum Sortil
09-08-05, 00:54
Ich muss sagen das mir OdE immer wieder ausserordentlich gut gefällt, in gewisserweise erinnert es mich (höt mir erst zu schlagt mich danach) an Gothic, insofern das man quasi sofort mit allerlei Quests erschlagen wird (POSITIV) die sich dann auch oft unmittelbar auf den Spielverlauf auswirken. (Was man beim Original ja oft vermisst). Nur zwei Sachen stöen mich:

Einige NPC sprechen meinen Chara (der nun deutlichst ein Mann ist) als Dame an. Das nervt und hat einen schon das Leben gekostet: (es war spät und ich war müde und er hat genervt ;-))

Zum zweiten ist der Schalter zu auffällig, der den Weg zum Ring der wässrigen Wahrheit ebnet. (NEIN ich werde nicht sagen wo der ist) Ich habe den Ring schon beim ersten Besuch in Alquanar gefunden, einfach "im vorbeigehen", aber vielleicht habe ich auch ein Auge für Anomalien. Da ich jetzt das Auffindungsquest für den Ring mache, erscheint es mir schwieriger den Hinweis des Hochschmieds zu deuten, als den Ring zu finden. Eventuell sollte der Schalter noch unauffälliger gestalltet werden. (vor allem kleiner, der ist riesig O_ô)

Jetzt werd ich mal Klarwasser verunsichern und mich dann dem Orden zuwenden.


Ilkum

Thom19
09-08-05, 01:04
Das sich einige NPCs mit dem Geschlecht des Charakters nicht sicher sind, ist mir auch beim Betatesten untergekommen. Eigentlich müsste Rung das entbuggt haben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif ... aber da ist ohnehin noch ein kleiner Nachpatch von Nöten, denk ich mal http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ilkum Sortil
09-08-05, 04:21
In dem man dann auch og Schalter etwas besser tarnen könnte, vieleicht einen Teppich davor oder so ....


die Lilienschilde gefallen mir bisher am besten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif hab mir gleich mal eines gemopst.


"Wie bezahlen? Das gehöt doch mir, äh, naja, äh, Tschüss!*wegrennt*"

DanaAkane
09-08-05, 04:41
Das sich einige NPCs mit dem Geschlecht des Charakters nicht sicher sind, ist mir garnichtaufgefallen. Aber mir gefällt es sehr, endlich mal als Dame angesprochen zu werden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Auch sonst ist ODE einfach sehr schön gemacht, ich habe nun auch die HQ geschafft http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Jetz bin ich im Diebesviertel aber meine nächste Aufgabe gibt mir Kopfschmerzen "grüne Sonne"

Thom19
09-08-05, 04:45
Oh ja, der Quest grüne Sonne ist nicht schlecht ... ich mein die Truhe hatte ich schnell, aber der verdammte Schlüssel dazu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ... aber Hinweise gibt es ja genug http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif leider läuft man auch einfach gerne daran vorbei http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ilkum Sortil
09-08-05, 11:09
wieder so was wo man das Ziel vor dem Weg findet XD

Rung
11-08-05, 04:15
Hallo Ilkum,

der Stein in Herkonns Gemächer ist zu auffällig? Das schau ich mir nochmal an.
Und Dich stöt es, wenn der Weg schwieriger zu finden ist, als Ziel? Mmm, größtenteils geht es mir da genauso, aber wenn man so dabei ist, die Quests zu erstellen, verliert man leider schnell mal den Blick dafür, was nun eigentlich schwer ist und was sich als zu leicht herausstellt. An den großen Quests (wo ich auch den Ring der wässrigen Wahrheit dazuzähle) schreibt man schon biszu einer Woche lang, bis man dann endlich glaubt, alle Fehler beseitigt zu haben. Leider tauchen dann meist immer noch welche auf. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Die Geschlechtsverwechslungen habe ich an den bekannten Stellen (http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Thom) korrigiert, aber wie es aussieht, haben sich da noch ein paar weitere mit eingeschlichen. Allerdings finde ich das nicht gar so schlimm, muss doch in im Originalspiel jede Dame (und sei sie noch so weiblich) damit leben, mit einem Kerl verwechselt zu werden. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Doch es freut mich, dass der Gesamteindruck bei den meisten positiv ausfällt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

mucklpu19
15-08-05, 14:00
Soo, auch von mir ein hamme rgroßes Lob für dieses Mega PI!
Ich habe es es jetzt komplett durch, (denke ich), mir fehlen nur noch ein paar kleine Quests .. zb der Zauberstab von der Magierin oder der aus der Magergilde in Klarwassser. Aber mir sind ein paar kleine Dinge aufgefallen.
Ich hatte zb. ein Problem damit, den Schalter zu finden, der den Geheimgang zum Viertel der Diebe öffnet ... hab mir das dann ma im EE angeschaut, und gemerkt, das dieser Schalter im Spiel nicht vorhanden war. Musstre ich extra einfügen um überhaupt da rein zukommen ... naja, dann sind mir halt auch die NPCS aufgefallen, die nicht genau wissen ob ich nu männlich oder weiblich bin http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif. Und dann bin ich immer noch verzweifelt am versuchen die Quest "Anbindung Markeras" zu beenden, ohne Erfolg. Ich habe die drei Guarführer angeheuert, bin zu dem Guarhändler in Klarwasser gegangen, der will mir erst den einen Guar andrehehn, und danach .. wenn ich ihn wieder anspreche, meint er nur ... wenn du keine drei Guarführer hast kannst du auch keine drei Guars kaufen ... da bräuchte ich mal Hilfe oder ist das ein Fehler???

Ansonsten geniales PI, hab damit ein neues Spiel angefangen, und beinahe nur durch den ODE und alles was dazu gehöt bis auf Level 30 und nebenbei noch Erzmagier geworden in Morrowind http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Was mich nu noch interessiert... laut dem EE soll es noch eine Burg der Ritter des Kodex geben .. wo find ich die??

Das wars erstma
Greetz Muckl

Thom19
15-08-05, 14:16
Also der Schalter zum Viertel der Diebe war in meiner Betatestversion buggy, aber in der Finalen Version müsste das ein Ast im Garten der Diebe sein, und ich denke, das funktioniert auch, denn dieser Fehler ist noch nicht erwähnt worden.

Und sowohl die Fehler, dass einige das Geschlecht nicht erkennen und dass der Quest der Anbindung von Markera nicht beendet werden kann sind bekannt. Zweiteres wurde auch schon durch einen Patch (gibts auf http://www.newraven.net) schon gefixt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

mucklpu19
15-08-05, 14:25
okeee .. aba wooo find ich den?? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ich blick da ned durch *G* also den Patch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Thom19
15-08-05, 15:26
Den Patch gibt es hier (http://morrowind.hierher.net/index.html?pro_r.html).

Ilkum Sortil
16-08-05, 00:56
Jetzt habe ich mal eine Frage:

Ich soll den Adamentinen Windgesang finden, allerdings habe ich bereits vergeblich das Versteck dieser Schmuggler gesucht. das abgesuchte Gebiet begrentzt sich folgendermaßen:
Norden - südliche Spitze von Dagon Fel
Süden - Tel Vos
Osten - Küste
Westen - Sheogorad

Wäre begeistert wenn mir jemand eine etwas präzisere Ortsbestimmung des gesuchten Lagers geben könnte. (nödlich Tel Vos ist eben wenig aufschlussreich)

Ilkum

Thom19
16-08-05, 01:00
Das "nödlich von Tel Vos" ist wirklich nicht sehr ausschlaggeben, es ist leichter zu finden, wenn man sich vom Ahemmusa-Lager in westliche Richtung begibt, es ist eine Höhle mit der Tür nach Osten und fast direkt am Wasser http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Besonders die Lokalkarte kann da sehr gut helfen, die Höhle zu entdecken http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

DanaAkane
16-08-05, 15:38
Info:
Der Schalter zum Viertel der Diebe ist bei mir vorhanden und funktioniert http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

m.dietz
17-08-05, 02:47
Hi,

Mal ne kleine Frage: kann es sein, dass erledigte Aufträge bei diesem PI nicht wieder aus der Aufgabenliste verschwinden? Ich habe vor kurzem OdE 3.0 installiert und gestern ist mir aufgefallen, dass Hugg-Bags Helmquest immer noch in der Aufgabenliste verblieben ist, obwohl ich den Helm längst übergeben habe (ist mir gestern aufgefallen, ich müsste nochmal nachsehen, wie es mit dem Quest des eingemauerten Gefangenen aussieht, sonst habe ich noch keine Quests erledigt, bzw. den Spielfortschritt bei einem Morrowind-Absturz verloren). Oder ist der Quest noch gar nicht zu Ende, nachdem er den Helm hat?

Gruß
Martin

Thom19
17-08-05, 03:11
Der Ork will doch danach noch eine Wache angreifen, nachdem du ihm den Helm gebracht hast, oder nicht? Das ist normalerweise dann das Ende.

m.dietz
17-08-05, 03:20
Also bei mir bedankt er sich einfach und sagt, wenn ich dem Orden beitrete, könne er mich trainieren. Die Geschichte mit dem Helm geht also noch weiter, gut zu wissen. Ich haben mit dem PI ja gerade erst angefangen, und Markera lag zufälligerweise als erstes auf dem Weg, daher kann es sein, dass dieser Quest eigentlich erst für Mitglieder des Ordens gedacht war, bzw. die weiteren Ereignisse erst stattfinden, wenn ich Mitglied geworden bin.

Danke erstmal. Gruß
Martin

Thom19
17-08-05, 03:34
Nein, das glaub ich nicht, aber es könnte 2 Möglichkeiten geben, entweder du hast andere Gesprächsoptionen ausgewählt als ich damals getestet habe (denn der Quest wird abgeschlossen) oder du hast sogar noch einen Teil vom alten OdE im Savegame, wo der Quest evt. nicht funktioniert hat (also die Journalfunktion). Ich tippe aber eher auf die Antwortmöglichkeiten.

m.dietz
17-08-05, 04:34
Altes OdE hatte ich nie, das kann es nicht sein, und eine andere Antwortmöglichkeit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Ich spreche ihn auf "dicke Backen" an, worauf er mir sagt, er hätte gerne einen Helm, den Helm besorge ich, spreche ihn wieder auf "dicke Backen" an und übergebe den Helm und er bedankt sich. Danach habe ich das Gespräch "normal", d.h. mit Lebwohl, beendet. Ich meine, ich kann ihn nochmal ansprechen, und alle möglichen weiteren Gesprächsoptionen durchprobieren, bis etwas passiert, im Endeffekt ist der "Abschluss" dieses Quests aber gar nicht so wichtig, ich hatte halt befürchtet dass die Quests grundsätzlich im Tagebuch nicht als abgeschlossen markiert werden, und bei 100 Quest, die im Readme versprochen werden, wäre das dann etwas lästig, die noch offenen im Journal zu finden... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruß
Martin

Thom19
17-08-05, 04:38
Ich glaube, mich recht zu erinnern, dass du ihm auch noch ein simples Eisenschwert bringen musst und er dann dich fragt, ob er sich das alles gefallen lassen soll, wenn du ihm Mut zusprichst, greift er den einen Ritter des Orden der Ehre an und tötet ihn und dann ist der Quest beendet ... war das nicht so? hast dus nochmal mit Neuladen probiert?

m.dietz
18-08-05, 01:24
Also, das Problem mit dem Abschließen der Quests hat sich erledigt. Nachdem man den Helm übergeben hat, muss man ihn nochmal auf dicke Backen ansprechen, worauf er sagt, dass er noch immer ausgelacht wird. Aber selbst wenn man ihm sagt, er solle dem entsprechenden Ritter gut zureden (habe ich ausprobiert, weil ich es für den ehrenhafteren Weg hielt, einen anderen Ritter am Leben zu lassen), greift er ihn trotzdem an, und tötet ihn. Aber jedenfalls ist der Questeintrag danach weg, die Aufgabe also korrekt abgeschlossen.

Mal sehen, ob ich jetzt zunächst Ritter der Ehre werde, und die Quests mache, oder ob ich Vampir werde und die zusätzlichen Vampirquests mit abgrase. Sind die eigentlich einfach zu finden, oder muss ich da wie bei den normalen Vampirquets mit Hinz und Kunz reden, bis ich mal jemanden finde, der nicht vor mir davonläuft?

Apropos Quests suchen: Wo sind eigentlich Alquanar, Klarwasser und die anderen Orte, die im Plugin sind? Stolpert man da auch zufällig drüber, so wie ich Markera eher zufällig entdeckt habe, als ich nach der OdE-Installation von der Mondfalter-Festung nach Caldera gegangen bin, oder gibt es eine verkehrsmäßige Anbindung der zusätzlichen Städte z.B. im Schlickschreiter-Netz oder durch zusätzliche Fährmänner in den Hafenstädten? Denn irgendwo dort soll sich ja anscheinend noch eine Magiergilde befinden, die weitere Aufgaben für mich hat http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Gruß
Martin

Thom19
18-08-05, 01:32
Die Vampirquests sind nach dem Hinz-und-Kunz-Schema http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif es gibt da einen NPC in Klarwasser, der Quests für dich hat (hab ich leider nicht testen können, war schon Vampir mit meine Charakter).

Und wenn du wie in der Readme gesagt, in Caldera dem Orden der Ehre beitrittst, wirst du zwangsläufig Alquanar und Markera entdecken ... Klarwasser ist per Schiff zu erreichen (von wo sag ich jetzt nicht) und von dort gehts nach Rumnar und nach Ravenzweig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Rung
19-08-05, 08:43
Wie Thom schon sagt, wirst Du automatisch über die neuen Städte stolpern, sofern Du dem Questverlauf folgst. Und Klarwasser wirst Du sicher auch finden, wenn Du ab und zu die Dienste eines Schiffmeisters in Anspruch nimmst.

Hedey2005
20-08-05, 15:17
Ich hab auch noch n kleines Problem...bzw weis nicht wies weiter geht!^^
Ich hab nun alle Quests bei Olgerth abgeschlossen und dieses Schwert bekommen...
Ist das nun das Ende der Mod, oder geht es noch irgendwie weiter, ich blick da grd nich mehr durch. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Thom19
21-08-05, 05:09
Warst du denn schon in Alquanar an der Westküste von Vvardenfell? Oder in Klarwasser (via Schiff erreichbar) ... geh zum Schiffsmeister in Seyda Neen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Das Abenteuer hat noch gar nicht begonnen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Hedey2005
21-08-05, 09:12
Erstmal Danke für die Hilfe, hab nun in Alquanar auch schon ein bissle weitergespielt und muss nun diesen Telvanni-Zauberer nach diesem Buch befragen. Doch mein Problem ist, dass sich kein Telvanni-Zauberer in den Zellen in dem Hafen-Handelshaus befindet...
Wo isn der Kerl? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Alexandra1979
21-08-05, 10:18
Hallo, ich habe auch dieses Problem mit den Guars, wenn ich den Typen anrede, kann ich ihm immer nur sagen, ich hätte noch keine drei Guarführer... Dabei habe ich mich jetzt ungefähr 70 Mal versichert, dass ich die drei zusammen habe! Und ja, ich habe den Patch bereits installiert. Hätte ich den vorher nicht anschwätzen dürfen, hats mir das jetzt vollends versaut? Hilfe! Ich würde sogern weitermachen... Vor allem, weils ein wirklich netter Mod ist, und ich finde es einfäch nervig, nicht weiterzukommen...

Gott-Frosfels
21-08-05, 10:21
Also erstmal um dir die anspannung zu nehmen,es gibt einen Cheat der den Script oder den Dialog dieses Bugs aktiviert,wie der heißt weiß ich net,aber bestimmt weiß einer der ''großen'' den.

Alexandra1979
21-08-05, 12:14
Klasse, das wäre ja wirklich schön! Bitte, wer immer den kennt: HILFE! http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Thom19
21-08-05, 15:10
@Hedey: der Telvanni-Zauberer sollte in der Hafen-Handelshalle eigentlich genau dort sein, wo dir gesagt wurde ... nämlich hinter Gittern im Gefängnis? Schau nochmal nach http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

@Alexandra: Mit dem Cheat kann dir sicher Rung helfen, der Patch funktioniert wohl nur, wenn man den Quest noch nicht begonnen hat ... musst dich ein bisschen gedulden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

DanaAkane
21-08-05, 16:33
Hallo Alexandra http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

die Guar-Quest ist eine Nebenaufgabe und umabhängig vom Verlauf der Hauptquest. Du kannst also ruhigen Gewissens ODE weiterspielen.

Rung
22-08-05, 10:32
Hallo Alexandra,

leider ist das ein bekannter Bug und der Patch sollte ihn eigentlich ausbessern, aber wie Du schon schreibst, tut er das anscheinend nur, wenn man das Quest noch nicht begonnen hat. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Also gebe ich Dir mal den Cheat und ich bastle weiter an der Version 3.1 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Konsole öffnen und Folgendes eingeben:

Player-&gt;RemoveItem "Gold_001" 6000 (Das ist der Preis für die drei Guars, den Hing der Guarhändler verlangt)

"ODE_Ratzka Nombramok"-&gt;Disable

Journal OD3_Guars 30

Alexandra1979
22-08-05, 13:06
Hallo Rung,

klasse, vielen Dank, es hat funktioniert! übrigens ist das, was du da als Mod anbietest, ja echt ein vollwertiges Addon, danke dafür, macht total Spaß!

m.dietz
26-08-05, 10:54
Hi,

Ich habe mich entschlossen Vampir zu werden, und habe inzwischen die Vampirquets des normalen Morrowind durch, laut Readme sollen ja noch Vampirquests in diesem Plugin auftauchen, die wenn ich mich recht erinnere in Klarwasser zu finden sein sollen (zumindest wurde das in diesem Thread auf meine Nachrage hin behauptet). Jetzt habe ich aber als Vampir das Problem, dass weder der Schiffer in Alquanar, noch der in Seyda Neen mich mitnehmen wollen, Klarwasser ist aber, wenn ich das richtig verstanden habe, nur per SChiff erreichbar. Wie komme ich denn nun nach Klarwasser, oder war das mit Klarwasser eine Fehlinfo, und die Quests gibts wo anders? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif

Könnte mir auch jemand direkt sagen, zu wem ich wegen der Vampirquests muss, ich habe es inzwischen nämlich über, ständig neu laden zu müssen, weil irgendeiner, den ich angequatscht habe, dachte er könne es mit einem Vampir aufnehmen? Einerseits bin ich noch nicht so weit mit dem Plugin, dass ich entscheiden könnte, wer dann noch wichtig für den weiteren Verlauf ist, und eigentlich wollte ich einen Vampir spielen, der eben nicht mordend durch die Lande zieht, sondern nur die umbringt, die der Nerevarine auch umgebracht hätte http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.

Gruß
Martin

Rung
26-08-05, 11:51
Hallo Mister Dietz ...

Es ist richtig, dass man Klarwasser nur per Schiff erreichen kann und zwar von Seyda Neen, Alquanar, Gnaar Mok oder Khuul aus. Sp�ter auch von den Magiergilden aus.
Das Vampirquest bekommst Du in einem Leerstehenden Haus gleich im Hafenviertel. Du musst den H�gel hinauf zur Stadtsch�nke, doch anstatt Dich zur Stadtsch�nke zu drehen (links), drehst Du Dich nach rechts und gehst unter den Brettern, die an der Wand lehnen den Gang entlang, an dessen Ende eine T�r zu finden ist. Der Rest d�rfte sich von selbst erkl�ren. Freut mich, dass mal ein Vampir ins Geschehen eingreift. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

m.dietz
26-08-05, 13:38
Ooops, wenn der in Frage kommende Kontakt ein Vampir in einem "leerstehenden Haus" war, der einen sofort angegriffen hat, wenn man nur den Raum betritt, und dieser Raum über eine völlig verrostete Tür mit dem Eingang in die Kanalisation verbunden ist, dann könnte es sein, dass ich den Vampir schon mal umgebracht habe, als ich das erste Mal Klarwasser besucht habe, um die Stadt zu erforschen. Oder regeneriert der, ist ja schließlich ein Vampir... http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Dennoch bleibt die Frage, wie ich als Vampir nach Klarwasser komme, wenn mich die Fährmänner nicht mitnehmen, und was die Quests angeht, da war ich kurz vor der Verwandlung in einen Vampir gerade dabei die Helfer für den Trainer in Alquanar zu suchen. Das "später" wegen der Magiergilden kommt dann wohl noch. Kann es sein, dass ich zu früh zum Vampir geworden bin, und nun auf die Quests verzichten muss http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif.

Oder wie ist das eigentlich gedacht, als Vampir (also ohne fremde Hilfe) in eine Gegend zu kommen, in die man normalerweise nur mit Hilfe anderer kommt (es ist ja wohl kaum zu erwarten gewesen, dass ich vorsichtshalber die einzige Markierung die ich setzen kann nach Klarwasser setze, nur um dort hin zu kommen, wenn ich dann mal Vampir sein sollte...

Ansonsten kann ich nur sagen, dass ich bis jetzt geradezu begeistert von diesem Plugin bin, auch wenn man sich am Anfang ein bisschen wie ein Laufbursche vorkommt, so bringt es doch eine Breite in das Spiel, die sonst kein Plugin bietet, das ich ausprobiert habe. Gut gemacht, Rung!

Gruß
Martin

PS: das m. heisst Martin! ich seh ja schon über die Schulter, wenn man mich Herr Dietz nennt, um zu sehen, ob mein Vater hinter mir steht, da ist dann Mister noch ne Stufe übertriebener

Rung
27-08-05, 06:38
Hallo Martin http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

über den Vampir-Schiffsverkehr habe ich mir, ehrlich gesagt, keine Gedanken gemacht. Wann Du den Vampir anredest ist eigentlich unerheblich, solange er noch lebt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Hast Dir also nichts verbaut, es ist auch nur ein einziges Vampirquest.
Danke für das Lob http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Thom19
29-08-05, 08:17
Jsc hat die 3.1er Version von Orden der Ehre soeben onlinegestellt, dies ist nur die esp., die Datafiles werden von der 3.0er Version benötigt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Hier gehts lang (http://www.morrowind.hierher.net/pro_r.html)

Teneril
01-09-05, 09:33
Ich habe ein Problem! Nach dem ich Mogan in seiner wahren Gestalt getötet habe, komme ich nicht mehr weiter! Hat es vielleicht etwas mit dem wackligen Schädel zu tun? Bei mir passiert da nämlich nichts...

Nach dem dritten mal Neuladen hat´s sich erledigt

m.dietz
03-09-05, 13:15
Hi, ich habe mal wieder ein kleines Problem bei einem Quest der Magiergilde. Die wollen, dass ich in Klarwasser einen bestimmten Magier aufsuche, seinen Turm finde ich aber nicht, d.h. ich habe zwar eine Markierung auf der Karte des Südviertels gefunden, finde aber den Eingang nicht. Ich dachte dann, ich müsse vielleicht hochlevitieren, aber da sagt mir das Spiel, ich könne Klarwasser auf diesem Wege nicht verlassen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Hoffe jemand kann mir helfen
Gruß
Martin Dietz

jsc-850
03-09-05, 13:41
Rung hat noch Fehler gefunden --&gt; Version 3.11

Rung
04-09-05, 11:51
Hallo Martin,

der Eingang befindet sich im Laden von Nuria - die Dame, die die Kräuter verkauft. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Wenn Du genau hinschaust, erkennst Du einen Holzschacht, draußen am Dach, der zu Ilfs Turm hinaufführt.

Und danke jsc, fürs aktualisieren. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Kaiservolk1980
07-09-05, 04:14
Hallo hab OdE 3.1 installiert hab das Problem, das in Kunigundes Kleiderkiste im Türrahmen statt der Tür auch Wand ist, so dass ich nicht mehr in den Laden komm.
Kann ich per console oder Cs da eine Tür einbauen? Und wenn ja wie geht das bin ein absoluter CS- Anfänger. Danke schon mal

Rung
08-09-05, 06:38
Hallo,

das ist ärgerlich. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif
Die Tür per Konsole wieder auftauchen zu lassen dürfte schwierig werden, zumindest weiß ich nicht, wie das gehen soll. Das Ganze per CS und Zusatzplugin zu machen dürfte kein Problem sein, allerdings ist es nicht sehr ... geschickt. Das heißt, es ist etwas umständlich.

Du musst das CS öffnen, den Orden der Ehre NICHT als aktives Plugin kennzeichnen. Dann lädst Du die Zelle "Klarwasser, Kunigundes Garten" (dort fehlt doch die Tür, oder? Nicht im Laden ...) und dann ziehst Du eine gewünschte Tür (ex_imp_loaddoor_02) aus dem Door-Kartenreiter in das Renderwindwo. Dort kannst Du sie noch korrekt platzieren. Dann klickst Du im Renderwindow doppelt auf die Tür. Ein neues Fenster müsste erscheinen. Rechts machst Du in dem Fesnter ein Häkchen bei Teleport und wählst darunter die Zelle aus, in die die Tür führen soll (also Klarwasser, Kundigundes Kleiderkiste) und drückst auf 'Select Marker'. Jetzt solltest Du in der entsprechenden Zelle landen (sie wird im Renderwindow geladen) und Du müsstest einen rosafarbenen Pfeil sehen. Der symbolisiert die Stelle, wo Du hingesetzt wirst, wenn Du die Tür betätigt hast. Also verschiebst Du den Pfeil an die entsprechende Stelle. (Vorzugsweise so, dass der Pfeil freisteht und möglichst in der Nähe der Tür, wo man eigentlich herkommt.)
Nun drückst Du auf die Diskette ganz oben links im CS. Ein Fenster sollte sich öffnen und Du gibst den Namen für das Plugin ein (OdE_Türfehler ... oder so etwas ähnliches) drückst auf 'Save' und schließt das CS. Schließlich öffnest Du den Launcher von Morrowind und aktivierst das Plugin unter 'Zusatzdateien'. Das müsste es schon sein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

fan-tast
08-09-05, 11:33
Brauche mal kurz Hilfe:

Ich suche die Brotkrümel für die Hochelfe in Markera. Sollen irgendwo in Caldera, Pelagiad oder Seyda Neen sein.
In Pelagiad habe ich im Schrein nur ein Brot gefunden.

Amnubis
08-09-05, 12:06
in Seyda Neen steht Knut der Bäcker ... also wenn der die nicht Brutkrümel verkauft wer dann ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

schau mal hinterm leuchtturm... da isn gebäude

Munnin22
09-09-05, 05:34
Hi Kaiservolk

Das Problem mit der Tür zu Kunigundes Kleiderkiste hatte ich auch. Ausserdem fehlte bei mir auch noch die Tür bzw das Tor zum Orden der Ehre.
Lag aber daran, dass ich einen unsauberes Savegame habe, da die Türen laut CS eigentlich da waren.
Zur Not kommst ja noch mit dem coc-Befehl rein, aber das nervt auf die Dauer auch.
Habe dann mein Savegame mit Wrye Mash (repair all) repariert und siehe, die Türen waren wieder da, was das Programm dann aber sonst noch so verbrochen weiss ich nicht-kam ne ziemlich große Korrekturliste WOW

fan-tast
11-09-05, 07:33
So, ich bin gerade auf der Suche nach dem verschollenen Buch in Ravenzweig.
Kann mir jemand sagen, wo ich suchen muss?

Ich hab schon den Schlüssel zur Bibliothek, und habe auch die Hinrich-Chroniken gelesen.
Meine Frage: Ist das Buch in der Bibliothek?
Oder ist es außerhalb?
Sagt mir bitte nicht, wo es genau ist, will selber suchen, aber wo kann ich anfangen? In der Biblio hab ichs noch nicht gefunden.

Gott-Frosfels
11-09-05, 08:09
Ich kann dir zwar net bei deinen problem helfen,aber du mir vielleicht bei meinem.Wo ist den Ravenzweig,wie komem ich da hin?!Ich will in die Schwarzpfeil-Bande (oder wie die heißt)

Funky1990
11-09-05, 08:17
ich bin gerade ich glaube bei der 18 Etage oder so in Dimidad na ja da is so en großer Ork(Ip´racvk) mit ich glaube nem Langem Glasschwert besiegt man ihn steht ungefähr das da: Es öffnet sich eine geheime Tür. Na ja ich sehe einen Türbogen in der Steinwand aber die geht sich nicht öffenen oder so helft mir please

fan-tast
11-09-05, 08:19
Also, Ravenzweig ist ganz weit draussen im Meer.
Du kommst folgendermaßen hin:

Geh nach Klarwasser (ich hab mich hinteleportiert, weil keiner im Spiel mir sagen wollte, wo das ist)
Da musst du ins Hafenbecken.
Da siehst du ein paar Wachen und eine Elfe.
Sprich die Elfe an, und sieh gibt dir nen Gürtel und rennt weg.
Das kannst du, glaube ich, erstmal ignorieren, was es damit auf sich hat, erfahrt man wohl später. Eine der Wachen dort(weiß den Namen nicht) hat nen Auftrag von Olgerth für dich, und sagt dir, dass du mit dem Schiff nach Ravenfels fahren sollst, um dem Abt zu helfen.

Das geht allerdings glaube ich nur, wenn du den Orden der Ehre schon komplett hast, also die Alqanar-Hauptstory durch hast, weil du ab sofort der Chef vom dem Verein bist.

Sobald du in Ravenfels bist, musst du in die Taverne dort gehen(es gibt nur eine), und mit dem Khajjit dort reden, über die "Untergrundorganisation". Er schickt dich dann woandershin, und dann kommst du automatisch zum Abt, und dann kannst du gleich mit ihm über deinen Auftrag reden.

Die Schwarzpfeil-Bande ist in Gramfeste (Tribunal), die Bande hier heißt einfach "DIebeszunft" oder "Untergrundorganisation" oder so.

Funky1990
11-09-05, 08:21
http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif http://www.ubisoft.de/smileys/97_2.gif

Gott-Frosfels
11-09-05, 08:56
Danke,naja Orden der Ehre habe ich gerade mal angefangen...

Rung
11-09-05, 11:48
Hallo,

@fan-fast
Die Story beginnt mit der Khajiit in der Schänke. Die musst Du ansprechen.

@Funky1990
Eigentlich öffnet sich die Tür, sobald Du Ip´racvk getötet hast. Wenn sie sich nicht öffnet,
bist Du leider auf den Konsolenbefehl (Konsole mit ^-Taste öffnen) angewiesen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Folgender:
mit der Pfeiltaste auf die fragliche Wand drücken und "Disable" eingeben, anschließend 'Enter'drücken.

@Gott-Frosfels
Das Kloster kommt erst am Ende des HQs. Wird also noch ein Weilchen für Dich dauern. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Kaiservolk1980
11-09-05, 12:46
Hi Munnin 22

Die Sache mit dem Savereparieren interessiert mich.

Wo bekomme ich den Wyre Mash her und wie funktioniert das Reparieren bin in solchen Dingen blutiger Anfänger.
danke schon mal

@Rung
Danke für die gute Tür-Plugin- Bastel- Beschreibung

fan-tast
11-09-05, 13:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> @fan-fast
Die Story beginnt mit der Khajiit in der Schänke. Die musst Du ansprechen. </div></BLOCKQUOTE>

Ach ne, das hab ich doch gesagt.

Weißt du vielleicht, wo ich dieses Buch von der goldenen Linde finde?

Rung
12-09-05, 05:38
Hallo,

wenn Du den Anfang hast, müsstest Du eigentlich automatisch über das Buch stolpern. Bist Du nun Mitglied in der Diebeszunft oder nicht? Wenn Du Mitglied bist, musst Du mit Solonn über die Dinge in seinem Lager sprechen!

Auf http://www.morrowind.hierher.net gibts auch ne komplettlösung für das HQ.

Munnin22
12-09-05, 07:24
Hi Kaiservolk

Hier der Link für wrye mash und da gibt es auch eine Erklärung.
http://home.earthlink.net/~wrye_modder/morrowind.html

hoffe du kannst Englisch

lg Munnin

Trr Kah
12-09-05, 07:53
Hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=1419012#post1419012) gibt es ein deutsche Installationsanleitung, da dies bei dem Tool wohl nicht ganz einfach ist.

Kaiservolk1980
12-09-05, 08:53
@Munnin & Trr Kah
Danke euch beiden für die Hilfe

Funky1990
12-09-05, 09:22
@Funky1990
Eigentlich öffnet sich die Tür, sobald Du Ip´racvk getötet hast. Wenn sie sich nicht öffnet,
bist Du leider auf den Konsolenbefehl (Konsole mit ^-Taste öffnen) angewiesen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif


Ja tut mir leid das habe ich gemacht und dann kann ich net durch die Öffnung das geht einfach net als wäre da ne unsichtbare wand hast du dafür auch noch en Tipp oder kannt du mir en Konsolenbefahl geben der in Journal schreibt ich habe morgan besiegt damit ich die Belohnung vom abt bekomm oder wie soll ich das sonst machen

fan-tast
12-09-05, 09:32
@ Rung, danke!
Habs jetzt geschafft, hatte bloss nie den Eingang zur Diebeszunft gefunden.

Aber noch was anderes: Wie komm ich an den Schatz im Turm? Habe dort keine Geheimtür oder sowas gefunden, und Norda will auch den Zettel nicht von mir nehmen.

HeroofDarkness
17-09-05, 18:25
Mein Problem ist, dass die Herberge zur Mitte unsichtbar ist, also das Gebäude... es ist einfach weg, wenn ich jedoch einen neuen charakter starte, ist die taverne wieder da. das es am save liegt denk ich allerdings nicht, da das haus bereits bei 3 versuchen mit neu anfangen irgendwann wieder verschwunden ist. Ich schreib das jetzt mal hier rein, weil ODE, IOTD und Kimuras Söldner die einzigen PIs sind die die ex_common_tavern_01 verändern und ODE das einzige von meinen PIs das ne Veränderung in Pelagiad (0.7) verursacht. Hat irgendjemand ne idee wie ich das verschwinden verhindere bzw rückgängig mache?

außerdem würde ich gerne wissen wann der klarwasser reisebeauftragte in sadrith mora erscheinen soll. Der is bei mir nämlich nicht da , auch nicht wenn ich neu anfange. Soll der erst später im laufe der quests kommen oder hat das was damit zu tun das kimuras söldner nen reisebeauftragten in der selben cell postiert?s

Thom19
17-09-05, 18:30
Also ich kenne alle 3 Plugins und keines lässt die Herberge zur Mitte verschwinden, zumindest nicht bei mir. Keine Ahnung.

Und wenn der Reisebeauftragte in Sadrith Mora nicht kommt, nimm doch den ihn Seyda Neen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

HeroofDarkness
17-09-05, 18:42
hm... das in seyda neen noch einer is der einen nach klarwasser bringt wusste ich nicht mehr...
und wegen der taverne guck ich nochmal ob ich noch irgendwas übersehen.

marv2110
19-09-05, 17:06
Hi,
ist vielleicht aus dem Zusammenhang gerissen aber
1. Läuft OdE 3.0 auch nur in MW oder brauch ich Tribunal und Bloodmoon ?
2. Das Quest mit Ustra nervt! Das Haus habe ich abgesucht aber keine Stelle gefunden wo der Eisfürst seien könnte! Wo issn der hin? http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

helft mir http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Thom19
19-09-05, 17:24
Nö, du brauchst Tribunal. Bloodmoon NICHT.

Und den Eisfürsten findest du ganz einfach ... die Treppen ganz hinab ... dort gibts dann eine Geheimtür, die sich als Wand tarnt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif schau dich ein bisschen um.

m.dietz
30-09-05, 10:24
Ein paar kurze Fragen zum OdE-Plugin:
1. Obwohl ich mich nicht erinnern kann irgendetwas im Rumnar-Wald angestellt zu haben, ausser den normalen Quests, will mich kein Gildenführer (oder wie die Teleporteure heissen) in den Rumnar-Wald teleportieren. Ich erhalte, wenn ich die Gildenführer auf "Magiergilde im Rumnar-Wald" anspreche die Antwort, ich wäre aus dem Rumnar-Wald verstoßen worden und sie dürften mich nicht dorthin bringen. An den Magiergildenquests im Rumnar-Wald bin ich inzwischen aber schon so weit, dass der spezielle Magierstab für mich angefertigt wurde. Ist das ein Bug, gibt es da einen speziellen Konsolenbefehl, um das zu reparieren, oder gibt es irgendetwas, was ich gemacht haben könnte, um das zu verdienen, und wie mache ich es rückgängig? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

2. Der spezielle Magierstab soll von einer Dryade oder einem anderen Waldwesen gesegnet werden, um seine Kraft zu entfalten. Wo finde ich so jemanden? Ich vermute mal im Rumnar-Wald (konnte bisher wegen 1. noch nicht wieder zurück um den Wassergeist auszuprobieren), ich kann mich aber nicht daran erinnern irgendwo schon mal so einem begegnet zu sein.

3. Wo finde ich das Amulett des Abtes? Ich bin der Meinung ich habe sein Dienstzimmer im Kloster Ravenzweig durchsucht, und in meiner Verzweiflung, weil er mich ständig beim Taschendiebstahl erwischt, habe ich ihn sogar vor dem Neuladen einmal umgebracht und seine Leiche durchsucht, aber wieder kein Amulett. Der Chef der Federn schwarzer Schatten (oder wie die spezielle Diebeszunft hier heisst) hat mir halt den Auftrag gegeben, und ich möchte in der Linie auch gerne weiterkommen.

Gruß und schon mal vielen Dank
Martin

DanaAkane
30-09-05, 11:50
zu 1:
Ich habe ODE 3.0 gespielt, neue Version ist 3.1 bzw 3.11
Bei 3.0 habe ich das selbe Problem wie du, so kannst du nur auf alternativen Wegen wieder zurück, Seyda Neen, Alquanar,...
Spielst du auch Version 3.0?

zu 2:
Du hast doch die Frage des Wassergeistes richig beantwortet, oder bist du noch nicht soweit?
Dessen Häuschen befindet sich gleich am Anfang an dem kleinen Teich.
Das "Waldwesen" findest du in einem der Baumhäuser, sehr weit oben und hinter den anderen und am besten durch Levitation zu erreichen.

zu 3:
schau dir die Behälter auf seinem Schreibtisch mal genauer an. Am besten vorher abspeichern.

Hobsta1988
01-10-05, 01:30
Also ich habs schon lange nicht mehr probiert und mir die neueste Version jetzt geholt. Nur müsste eigentlich nicht in Pelagiad so ne Elfe sein die einem nen Gürtel aufdrückt oder is die jetzt woanders? Man kommt ja dann in die Baumstadt mit dem Gürtel so viel ich mich erinnere is ja Add on.

Thom19
01-10-05, 05:18
Nein, in Pelagiad findest du die Elfe nicht mehr, die dir den Gürtel gibt ... da das Addon jetzt mit dabei ist, gibt es andere Wege http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Mehr sei nicht verraten.

Rung
01-10-05, 07:35
Hallo,

ja, elider haben die alten Versionen noch einige Fehler, das tut mir wirkich leid. Und das obwohl ich Thom als Betatester hatte. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Aber wenn man einen Fehler beseitigt ebtstehen manchmal dadurch Neue.
Nun, wer gerade einen neuen Versuch starten will, sollte bis zur Version 3.3 warten, die steht schon abholfertig auf meinem Desktop. Muss nur noch ein bisschen testen. Die neue Version wird ein .esm-File sein. Zumindest bin ich drauf und dran es so zu machen. Ich wer da aber mal noch ein wenig forschen. Sp�testens n�chste Woche sollte jsc es dann auf seiner Kramseite haben. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Thom19
01-10-05, 07:53
Tja, auf manche Sachen kommt man auch als Betatester nicht, schon gar nicht bei einem solchen Umfang wie Orden der Ehre ihn hat ... was es da schon alles gegeben hat http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif ... was einige Spieler für Ideen haben http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif ... Du bringst noch ne neue Version raus, Rung? Gut zu wissen ...

DanaAkane
01-10-05, 08:54
Ich habe den Orden der Ehre durchgespielt, also die gesamten Quests des Ordens, der Magier, der federnen Schwänze und der trauernden Augen, sowie viele viele Nebenquests.
Das können 60 oder noch viel mehr schönste Spielstunden gewesen sein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Dabei is mir kein Fehler aufgefallen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
"Rumnar-Wald verstoßen"... okay, das ist auch bei mir.

Was ich nicht gemacht habe, ist die Guarquest, da über diese sehr oft diskutiert (dass sie wegen eines Fehlers nicht zu lösen ist)

Von der Magiergilden-Anbindungsquest habe ich erst später erfahren, da ich die in Caldera erst betreten habe, nachdem ich ODE gespielt habe...

Da mein Spiel schon mit ODE 2.5 und ODE 3.0 in "Berührung" kam, werde ich wohl auf eine neuere Version verzichten müssen. Oder taucht bei einer esm dieser Dopplerbug nicht auf?

Smirnagol
01-10-05, 09:51
hmm ich soll grad dem Kahjit bei der Feldarbeit helfen
find ihn auch, aber angesprochen auf Bauernarbeit sagt er mir nur ich soll Cohmberen von seinem Feld ernten.
schön und gut, nur WO ist das Feld? hab die ganze Insel Elmas abgegrast und kann es nicht finden

DanaAkane
01-10-05, 09:56
Das ist gleich hinter bzw neben seinem Haus. Es ist ein kleiner Garten statt ein grosses Feld.

Smirnagol
01-10-05, 10:01
ja war es
mir is aufgefallen das das Haus halb im Boden versunken ist und aus irgendnem Grund war das Feld bei mir IM Hügel,
habs gelöst indem ich mit "tcl" rein bin lol

btw. is es eigentlich normal das die Ordensburgs in Markera IN einem riesigen Felsen versteckt ist, der auch nur mit "tcl" zugänglich ist.
Ist das ein Bug (dabei hab ich eigentlich Version 3.0...) oder is es normal und sie wird erst später zugänglich

Thom19
01-10-05, 10:04
Also das klingt ja alles nach Einfluss eines anderen Plugins ... zumindest das mit dem halb versunkenen Bauernhof ... das mit der Ordensburg ist normal, die "erscheint" erst wenn du Burgvogt beim Orden wirst http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Smirnagol
01-10-05, 13:34
ok dann kann ich ja weiterspielen ansonsten gabs noch keine Problenme außer das versunke Bauernhaus

hmm das war möglicherweise der Mod "Telperion" dadurch gibts ziemlich in der Nähe dieses Hause, gleich nebender Insel so nen Riesigen Wohnbaum

DanaAkane
01-10-05, 15:23
Telperion habe ich auch, da habe ich keinen Konflikt mit ODE.
Das mit dem Schloss ist eine feine überraschung, aber man kann unter dem Felsen schon die "Doors" erkennen.
Viel Spass, die vielen coolen und spannenden Sachen hast du noch vor dir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

m.dietz
02-10-05, 10:55
1. Die Version, die ich spiele, ist die Version 3.0, allerdings habe ich mal einen Ode-Update Plugin installiert, wenn das ein offizieller Bug ist, dann denke ich mal, kann ich halt damit leben, regelmäßig die horrenden Preise für die Schiffsüberfahrt nach Klarwasser und von dort aus nach Rumnar zu zahlen. Geld ist bei meinem Charakter inzwischen eh kein Problem mehr. Ansonsten, wie heisst denn die Zelle, in die ich mich mit coc hincheaten müsste, um das ganze wenigstens teilweise nachzuempfinden?

2. Die Frage des Wassergeistes musste man doch schon beantworten, um überhaupt die Komponenten zusammenzubekommen, damit der Stab erstmal hergestellt werden kann. Ist dieser Wassergeist denn nun die Person, die den Stab auch endgültig weihen muss? Naje, ich kann ja nochmal nach dem erwähnten Baumhaus in Rumnar suchen, vielleicht finde ich dann ja die richtige Person für den Stab. War das dann eigentlich die letzte Aktion für die Magiergilde, oder habe ich mich dann doch zu früh zum Erzmagier ernennen lassen?

3. OK ich werde mal nachsehen, was ich da an Behältern übersehen habe, erinern kann ich mich nämlich momentan nur an den Schrank, aber danke für den Hinweis.

Gruß
Martin

fan-tast
14-10-05, 11:33
Die HQ hab ich lange durch, aber dennoch ein Problem:

Ich mache grad den Ausbau der Gildenteleporter.
Dabei habe ich die zwei Khajits in Klarwasser in der Taverne angesprochen (Kriegerviertel).
Die haben mir nicht jeder einen, also zwei, sondern jeder zwei, also 4 Bewerbungen gegeben.

Durch diesen Fehler habe ich jetzt 11 Bewerbungen, aber nur 9 Führer, einer fehlt mir also noch.

Kann mir jemand sagen, wenn ich da alles ansprechen kann?

user-one
23-10-05, 09:06
hallo zusammen ich habe ein problem denn in klarwasser hat mir so eine "nette" dame ein schwert angedreht und das bekomme ich nicht mehr los kaputt machen geht zwar und man kann dann auch wieder siene waffen benutzen aber man kann dann keine gespräche mehr führen wiel dann immer die meldung kommt dass das schwert kaputt ist. also wenn jemand weis wie ich dieses schwert wieder los werde dann haltet euch nicht zurüch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Cevapcici_007
26-10-05, 11:24
Hi @ all!
Ich hab ein kleines Problem bei der Quest mit der verlorenen Uniform. In der Kaserne des Ordens der Ehre bittet mich ja eine Rothwardonin, für ihr einen neuen Ehrenordenharnisch zu besorgen.

In der Schatzkammer der Ordensburg habe ich jetzt so einen Harnisch mitgehen lassen. Als ich nun die gute Frau mal unter dem Topic "verlorene Uniform" darauf ansprach, sagt sie nur: "Nein Ehrenwerte, ich habe die Uniform nicht verloren, Ehrenwerte."

Kann ich den Quest jetzt noch regulär zuende führen? Es scheint mir fast so, das ich einen zu hohen Rang hab und sie nicht zugeben will, das sie die Uniform verloren hat.

keinPlan86m
02-12-05, 07:09
Hi,
ich hab grad folgendes Problem (wobei ich nichmal weiß ob ich hier im richtigen Tread poste):

Hab mich Gestern durch die 18 Ebenen von dem ding mit D... durchgekämpft (hat gut 3h gedauert).

Bin dann zum Endgegner (Mor...) rein und angesprochen, dann sind seine 3 Helfer aufgetaucht.

Hab 2 Helferlein erschlagen, dann M. und dann den 3. Und jetzt häng ich da fest, weil nichts mehr passiert. Ich kann nich rausteleportieren, da cih vom Zauber immerwieder zurückgeworfen werde.

Was soll ich tun. Ich hab gelesen das dann nochmal seine wahre gestalt erscheinen soll mit Goldenen Heiligen, tuts aber nich. Der Schädel geht auch nich.

Bin da jetzt scho ne Stunde im Raum rumgelaufen, hab probiert auf den Schädel einzuschlagen, nichts passiert...

Bin langsam am verzweifeln! Wieso langsam, ich bin verzweifelt, da ich alle meine Ordenssavegames zuletzt in dem Raum überschrieben hab, also imemr dort bin oder den letzten Monat opfern muss......

Thom19
02-12-05, 09:49
Wenn du die letzte Ebene betrittst, bekommst du die Mondklinge in neuer Gestalt und mit neuer Macht und nur mit dieser kannst du den Endgegner besiegen. Er schickt zuerst seine beiden Leibwächter auf die los und wenn du diese getötet hast, verwandelt er sich in einen großen Goldenen Heiligen, den du dann mit der Mondklinge töten musst. Das ist der normale Ablauf, ich hoffe du hast noch ein Savegame, bevor der Kampf gestartet hat.

keinPlan86m
02-12-05, 09:56
Also ich hab ihn mit der Mondklinge getötet, nur er hat sich nich verwandelt.
Es waren 3 Leibwächter, 2 erschlug ich vor ihm, 1 nachdem ich ihn getötet hatte. Muss man die in ner bestimmten Reihenfolge töten?
Gibts nen Scriptbefehl mit dem ich den großen goldenen Heiligen erschaffen kann?

Ich hab noch ein Savegame bevor ich mich die 18 level durhcgekämpft hab.... Nud das hat halt 3h gedauert und soviel Zeit hab ich selten.

Thom19
02-12-05, 10:01
Ja, du musst erst die beiden (oder 3) Leibwächter töten, dann redet er dich nochmal an und verwandelt sich, wenn du ihn schon tötest bevor du seine Leibwächter getötet hast, wird das Script nie ausgelöst und du steckst fest.

keinPlan86m
02-12-05, 10:55
Danke für die Antwort.

Nur warum greift der einen an, wenn man ihn nich töten darf? Komisch! Is ja nich so das er wenig Schaden macht .....

Thom19
02-12-05, 12:00
Wenn du ihn vorher nicht angegriffen hast, dürfte er dich auch nicht angreifen, mich hat er so lange in Ruhe gelassen, bis ich seine Leibwächter besiegt hatte.

Astanor
10-12-05, 03:40
Ich habe mir mal den Orden der Ehre - Begleiter gezogen und soweit auch alle Quests erledigt (Bis Klöks Turm). Meine Frage ist: Geht es jetzt noch weiter? Schließlich sagt sie immer nur, wie schön es in Klarwasser sei b.z.w (außerhalb von Klarwasser):"Im Kriegerviertel also".

Khabarakh02
17-12-05, 12:32
Hi
Der is so cool der Mod...
Aber:
Wie komme ich nach Kloster Ravendingsda^^/mir fällt der name nicht ein...
Und diese Baumstadt?
Und warum gibts in Alquanar meine Magiergilde?
Da is nur ein Haus von nem Argonier.

P.s. als ich in Klarwasser war habe ich von so einer Flüchtenden Frau einen Gürtel bekommen?
Was tun damit?

Und wie schließe ich mich dem Orden an?

Thom19
17-12-05, 14:38
Nach Ravenzweig kommst du, wenn du als Orden-der-Ehre-Mitglied mit dem zweithöchsten Rang nach Klarwasser kommst. Dann bekommst du den höchsten Rang und die Info zu Ravenzweig. Wenn du den Gürtel anlegst, kommst du in die Baumstadt. Aus dem Haus des Argoniers wird mit Hilfe eines Quests später eine Magiergilde (Alquanar). Und dem Orden schließt du dich an, indem du in Caldera das Haus der Ritter der Ehre aufsuchst.

Khabarakh02
17-12-05, 14:54
Ok danke ;-)
Und ich ahbe die ganze Zeit in Alquanar nach irgenteiner Person gesucht bei der ich mich dem Orden Anschließen kann^^
Naja THX

serafan1970
24-12-05, 18:01
Hallo,

habe da mal ne Frage zu dem Plugin Orden der Ehre.
Habe Morrowind DV mit Tribunal und Blodmoon sowie Orden der Ehre gepacht auf version 3.3.
Bislang hatte ich auch keine Probs damit nun habe ich aber nach einiger Zeit feststellen müssen ,dass Markera nur zu Hälfte vorhanden ist der Rest (Bergfried und Turm der Ritter)sind im Fels verschwunden.Auf der Karte sind sie wohl eingezeichnet wenn ich da aber hin will stehe ich vor ner riesen Felswand.
Habe einfach mal über die Konsole tcl eingegeben und bin dann da rein konnte mich auch mit einigen Personen unterhalten aber duch keine Türen gehen weil da waren keine Türen sondern nur Felswände.
Kann man da irgend etwas machen ohne gleich ne Neuinstallation vorzunehmen bin bislang nämlich von Abstürzen und irgendwelchen Fehlermeldungen verschont geblieben und möcht nach Möglichkeit auch das es so bleibt.
Für Eure Antworten schon mal vielen dank im vorraus.

PS.hatte vorher ne ganze Zeit ODE version 3.0 laufen und hatte dann den Fehler bemerkt und anschliesend erst auf 3.3 gepacht.
Sonstige Plugins sind :Wolfsbruder esp,Eigenes Haus.esp,IndyBank24 DV LSC Danotien.esp und GoldWeight DV.esp


PPS.hat sich erledigt.

Gruss Hauke

serafan1970
25-12-05, 02:55
Hi,

kann mir vielleicht mal einer erzählen wo ich die Kaserne vom orden der Ehre finde,bin wohl selbst mit Blindheit geschlagen.

Gruss Hauke

PS hat sich ebenfalls erledigt http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Sven_Shady
31-12-05, 08:24
Hallo,

ich habe folgendes Problem bei OdE 3.3, wenn ich in Dagon Fel ankomme, bekomme ich immer drei Fehlermeldungen.

Object reference "flora_stoneflower_01" missing in master file.

Current file Orden der Ehre.esm Cell Sheogorad.

Die gleiche Meldung kommt auch für "flora_willow_flower_01" und "flora_t_podbud_02"

Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Gott-Frosfels
31-12-05, 08:27
Höt sich danach an das eine Mesh oder eine Texture fehlt,ich bin leider auch ein Boon auf dem Gebiet,aber so höt es sich an.

Hast du vlt ein Mesh oder eine Texture ausversehen gelöscht?

Und hast du ODE bei den Zusatzdateien aktiviert?

Sven_Shady
31-12-05, 10:38
OdE ist aktiviert und meine erste Vermutung war auch, dass einige Meshes oder Textures fehlen. Ich habe dann nochmal das Setup geladen und in einem leeren Ordner installiert, um nachzuvollziehen was alles an Meshes und Textures da ist. Wenn ich mich nicht verguckt habe, dann müsste alles da sein.

Gott-Frosfels
31-12-05, 10:45
Diese Flora Stoneflower scheint mir eine normal in MW vorkommende Pflanze zu sein,vielleicht hast du sie ausversehen gelöscht.

Wie gesagt,die Modder hier im Forum können und werden wir helfen..

Sven_Shady
31-12-05, 10:55
Aber ich habe diese Fehlermeldung nur in Dagon Fel, müsste ich nicht sonst überall wo die Pflanze vorkommt eine Fehlermeldung bekommen?

Gott-Frosfels
01-01-06, 03:25
Stimmt.
Welche Version von ODE hast du?Und was für andere Plug-Ins hast du aktiviert?

Sven_Shady
01-01-06, 11:28
Diese Plug-Ins sind aktiviert.

[Game Files]
GameFile0=Bloodmoon.esm
GameFile1=HlaBitterUndZinnhöllen.esm
GameFile2=Morrowind.esm
GameFile3=Npc_Replacer_3.50a_DV.esm
GameFile4=Orden der Ehre.esm
GameFile5=Tribunal.esm
GameFile6=adamantiumarmor.esp
GameFile7=Almalexia_v1.0_LordKain.esp
GameFile8=AreaEffectArrows.esp
GameFile9=Bcsounds.esp
GameFile10=Better Bodies.esp
GameFile11=Bloodmoon Improved 0.2.esp
GameFile12=Burg Unterstein.esp
GameFile13=Cleaned Kimura Part II.esp
GameFile14=Der Fall Númenors 1.2.esp
GameFile15=Deus Mallei v1_0_dv.esp
GameFile16=DV_ShockCenturionCompanion_TB.esp
GameFile17=EBQ_Artifact_DV-jsc.esp
GameFile18=Gold Improvement DV.esp
GameFile19=GoldWeight_DV.esp
GameFile20=House of Mannequins v1.1d DV.esp
GameFile21=Illuminated Windows - Bloodmoon v1.2 DV.esp
GameFile22=Illuminated Windows v1.2 DV.esp
GameFile23=In Nomine Imperatoris.esp
GameFile24=IndyBank24_dv_LSC.esp
GameFile25=IOTD_120Beta6.esp
GameFile26=jsc_mod_Wegweiser_DV.esp
GameFile27=Key Replacer Trib & BM DV.esp
GameFile28=Kimuras_Soeldner.esp
GameFile29=Laternen-Replacer.esp
GameFile30=Lis_entertainers_DV.esp
GameFile31=Lis_weiblicheRüstungen_DV.esp
GameFile32=master_index.esp
GameFile33=Mebridith_DV_040619.esp
GameFile34=moons_soulgems_DV.esp
GameFile35=MWI_Masterindex.esp
GameFile36=MW_Improved.esp
GameFile37=Orden der Ehre - Begleiterin.esp
GameFile38=Potions_11_MWI_DV.esp
GameFile39=Ring_Texture_Fix_DV.esp
GameFile40=Schloss Veratu v.1.5.esp
GameFile41=scrolls11_dv.esp
GameFile42=Siege at Firemoth.esp
GameFile43=Tanedrien und Groendal.esp
GameFile44=TribunalImproved.esp
GameFile45=Ultimate_Galleon_2.2_DVC.esp
GameFile46=Ultimate_Teleport_Sammlung_DV.esp
GameFile47=Unique Banners and Signs DV.esp
GameFile48=Vampire Realism II - VE DV.esp
GameFile49=Vampire Realism II DV.esp
GameFile50=vampire_embrace_companionshare-fix.esp
GameFile51=Vampire_Embrace_DV_fixed_2.esp
GameFile52=Wolfsbruder.esp
GameFile53=DV Advanced Herbalism - TR&BM Bloated.esp

Ich habe OdE 3.3

IliasDunkelhand
02-01-06, 00:15
Ich hab übrigends die gleichen Fehlermeldungen wenn ich Dagon Fell betrete.... sind erst da seit dem Update auf Version 3.3 mit der ODE-ESM....

Dunkel11
15-01-06, 05:02
Hi,
hab im CS von Markera ne versteckte Burg entdeckt?! Bin mal in Markera gewesen und hatte mich verhakt. Musste mich dann via togglecollision befreien und stand mit nen mal in einem versteckte Dorf?! Hab dann im CS die Steine entfernt und siehe da... ne Burg mit Häusern, NPCs... ??? Hat sich OdE v3.1 falsch installiert? Wird die Burg erst nach einem gelöstem Quest sichtbar (konnte keine Scripts entdecken)? Oder sollte die erst nach nem OdE-Update sichtbar werden?!

Thom19
15-01-06, 08:24
Jepp, die Ordensburg wird erst nach Ernennung zum Burgvogt beim Orden der Ehre sichtbar. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

ChrisRiker
15-01-06, 12:41
Hi, ich hab ODE 3.0 installiert und sofort auf 3.3 gepatcht. Da irgendwo hab ich gelesen, das die aktuelle Version mit Balmora Expansion (1.4, kompatibel zum Waldelfenhaus) kompatibel ist, also hab ich die jetzt auch aktiviert.

Canodia Felannus´ Haus und die Eingänge zum Gildenhaus und zur Kasernen sind halb im Berg verschwunden. Ist das normal? Außer den beiden, Tanedien und Groendal und dem Waldelfenhaus hab ich nur Verschönerungs-PIs und neue Händler aktiviert. Gibt es da evtl doch noch Inkompatibilitäten?

Rung
16-01-06, 03:25
Hallo Chris,

ich habe selbst mit dem Orden der Ehre und Balmora Expansion gespielt und es lief alles hervorragend. Allerdings hatte ich nicht die Waldelfenhaus-Version, obwohl ich mir kaum vorstellen kann, dass es daran liegen könnte. Aber ich werds mir bei Gelegenheit nochmal anschauen. Hab Dank für die Information.

Werd mir dann auch mal die Fehlermeldungen in Dagon Fel zu Gemüte führen, die weiter oben angesprochen wurden.

Astaroth66605
19-01-06, 08:25
hallöle ich Hab mir jetzt ebenfalls o.d.e instaliert (3.3)und hatte aber auch das Waldelfenhaus.Ich selbst hab ein neues Spiel angefangen nach der instal von o.d.e und meine Freundin hatte schon kurz vorher eine neues angefangen nun is bei ihr die Tür am Waldelfenhaus (links unten von ausen nicht mehr sichtbar man sieht Türbogen und dahinter die Felsen und Stadtmauer im Haus selbsz ist alles Normal und nach ausen hin ist auch besagte tür funktional.)hab dann meinen Spielstand geladen war das gleiche Problem nach Neustart war bei mir wieder alles beim alten und bei meiner Freundin Problem noch Vorhanden (also ist ein Neuanfang wohl zwingend Notwendig um den Fehler auszumerzen???) und Interesieren würde mich ob das Problem bekannt ist und wodurch es entsteht verändert sich an der stelle was (wo das waldelfenhaus steht) mit Dem O.D.E plug in ??und ist das alles an probleme oder kommt da noch mer auf mich zu will ja net dauernd neu anfangen. http://www.ubisoft.de/smileys/snow.gif bis jetzt übrigens sehr gut gemacht der mod auch wenn ich noch net viel gesehen hab.
Edit
http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gifes ist schon wieder passiert diesmal ist die Tür rechts oben am Waldelfenhaus verschwunden wieder nur meiner Freundin sie ändert oft ihre Frisur mit Beuty schop und manchma auch mit enabelracemenu kanns daran liegen währ nett wenn mal jemand zu wort kommt.

Tzarsi
19-01-06, 13:09
Beissen sich OdE und das PI "Tel Meskoa & Tel Matouigius"?
Da sich ein Reisepunkt besagtem PI´s glaub direkt an der Stelle befindet, wo auch der Eingang zum Waldelfenhaus ist und hier schon einiges gesagt wurde zu dem Haus und Ode....

Astaroth66605
20-01-06, 04:24
Du meinst wohl ob sich das waldelfen haus und T&T vertragen? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gifDazu währe die Antwort ja hatte mal beides drauf der Reisepunkt verschwindet nur zum Teil (ein kleines Eck) im Waldelfenhaus.

Tzarsi
20-01-06, 04:31
*sfz*
Nein, ich war wach genug, um meine Frage auch richtig zu stellen.
Da es hier zu einer Frage kam, ob sich das Waldelfenhaus mit OdE verträgt, stellt sich mir als Anwender des Waldelfenhauses und "Tel Meskoa & Tel Matouigius" die Frage, ob sich "Tel Meskoa & Tel Matouigius" mit Ode verträgt, da es wohl zu überschenidungen oder sonstigen Problemchen kommt, wo das Waldelfenhaus steht... Eben auch dort befindet sich ja ein Teleport-Punkt von "Tel Meskoa & Tel Matouigius"... war das jetzt verständlicher?

jsc-850
20-01-06, 08:46
Luthiens Waldelfenhaus und OdE (3.3) kommen nicht miteinander in Berührung.

Die einzige Balmora-Cell, die vom OdE benutzt wird, ist eine Interior-Cell.

Silberfuchs1991
21-01-06, 09:44
Schönen Samstag beisammen.

Ich war zwar zu faul, mehr als die ersten drei Seiten zu lesen, aber auch mit der Suchfunktion blieb ich ergebnislos: Ich habe schon eine ganze Zeit lang Morrowind mit OdE laufen gehabt, es aber irgendwie durch meine Spielereien mit den Leveled-Lists geschafft, dass jede Person mindestens zweimal im Spiel vorhanden war. Also habe ich MW neu installiert und die PIs gleich hinterweg. Allerdings wollte mir kein Baum mehr angezeigt werden, und zwar weil, MW mir in folgender Fehlermeldung mitteilte, etwas nicht finden konnte.

Model Load Error: Meshes\f_ayse\JW_TREE_G036_ayse.NIF cannot load file in Meshes\f_ayse\JW_TREE_G036_ayse.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.

Und das gleich netterweise in mehrfcher Ausführung:

Unable to locate reference for global script 'BankInterest'.
Unable to locate reference for global script 'PCJail'.
Model Load Error: Meshes\f_ayse\JW_TREE_G036_ayse.NIF cannot load file in Meshes\f_ayse\JW_TREE_G036_ayse.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\f_ayse\JW_TREE_K042_ayse.NIF cannot load file in Meshes\f_ayse\JW_TREE_K042_ayse.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\f_ayse\JW_TREE_L016_ayse.NIF cannot load file in Meshes\f_ayse\JW_TREE_L016_ayse.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\f_ayse\JW_TREE_L014_ayse.NIF cannot load file in Meshes\f_ayse\JW_TREE_L014_ayse.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\f_ayse\JW_TREE_I023_ayse.NIF cannot load file in Meshes\f_ayse\JW_TREE_I023_ayse.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\f_ayse\JW_TREE_A14_ayse.NIF cannot load file in Meshes\f_ayse\JW_TREE_A14_ayse.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Object reference "Flora_tree_ai_AT_03"
missing in master file.

Wenn ich mich nicht (schon wieder) irre, ist das ein Fehler aufseiten von OdE, also habe ich die Dateien im benannten Ordner ersetzt, wasw mir allerdings auch keine Ruhe brachte. So habe ich beschlossen, OdE einfach zu deinstallieren (ein Jammer).
Blöderweise höt der nach wie vor nicht auf, mir anstatt der Bäume große gelbe Quadrate anzuzeigen.

Wo liegt der Fehler bzw. was kann ich tun?

jsc-850
21-01-06, 15:35
Soweit ich weiß verwendet OdE nur Meshes\f_ayse\ndib_tree_g4_03_ayse.nif. (ups-zu zeitig gepostet http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif ) Die fehlenden Bäume stammen wohl aus einem anderen Mod.

Silberfuchs1991
22-01-06, 02:49
Oh, sorry.
Kann mir trotzdem jemand eventuell sagen, woher die kommen, bzw. welcher Mod die JW_TREE_L014_ayse.NIF nutzt?

jsc-850
22-01-06, 03:32
Ich habs zwar mit den Editormarkern (die Ausrufezeichen) noch nie probiert...
Im Spiel die Konsole öffnen (^) und dann den Marker (das Ausrufezeichen) anklicken. Im Titel der Konsole taucht bei sonstigen Objekten dann deren Name/ID auf. Im Fenster den Befehl Ori eingeben, Enter. In der Ausgabe steht dann der Name der benutzenden Datei (.esp/.esm) für dieses Objekt.

ChrisRiker
22-01-06, 04:05
Hi, mir ist gerade eben was Nettes aufgefallen. Ich wurde nach Markera geschickt, um den Schädel eines Riesen zu besorgen. Ich marschier also hin und was sehe ich auf meiner Karte: die Eingangsmarkierungen für die Ordensburg (Turm der Ritter und Bergfried). Und das, obwohl die Burg noch nicht da ist. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif Den realen Eingang gibt es aber noch nicht, nur die Markierung auf der Karte.

Thom19
22-01-06, 05:47
Ja und? http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif ... was willst du damit sagen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif es wurde so gebaut, dass dann der Berg verschwindet, sobald du einen Rang erreicht hast, der hoch genug ist um eine eigene Burg zu besitzen (Burgvogt). Aber gut, beim ersten Mal spielen (da war die Burg noch bei Balmora) ist mir das auch aufgefallen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Silberfuchs1991
22-01-06, 06:12
Danke, es liegt an BL-Morrowind. Werd mal sehen, ob ich irgendwoher noch einen ndere Version davon bekomme.

Astaroth66605
22-01-06, 19:01
zu meinem weiter hinten ausführlich beschrieben Problem möchte ich jetzt noch die Fehlerquelle erwähnen ich kann mit 95% iger warscheinlichkeit behaupten das der Orden der Ehre unschuldig an den verwüstungen des Waldelfenhaus ist gleichzeitig schieb ich den schwarzen Peter Quivers and Fletching in die Schuhe habs ausführlich getestet jedesmal wenn ich bei der Händlerin war und hab gespeichert dann geladen war die Tür weg einmal war sogar die Kiste der Händlerin an stelle der Tür platziert(hab bei der Händlerin immer das Lehrbuch gekauft und gelesen) und wo bekomm ich jetzt ne neue Tür her?? als ich den mod rausnahm waren übrigens beide Türen weg also muss ich ihn wohl oder übel drinn lassen.

ChrisRiker
24-01-06, 05:53
@Thom19
na ja, ich hätte halt erwartet, entweder keinen Eingang auf der Karte zu sehen, oder alle Eingänge. Dass es nur zwei von x (keine Ahnung wieviele, hab nicht gezählt) hätte ich jedenfalls nicht erwartet. Aber das ist wohl die Logik von Morrowind. Ist ja auch nicht wirklich wichtig.

Aber was anderes: hat schon einer erlebt, dass der Ork in Dagon Fel vor einer einzelnen Tür steht? Von außen ist sein Haus nicht existent. War kein Problem, da die Tür einwandfrei funktioniert, sieht aber sehr seltsam aus. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Thom19
24-01-06, 05:57
Ja, es gibt dank OdE einen Ork der in Dagon Fel vor seiner Tür steht (Quest: Geburtstagsgeschenk) jedoch ist da durchaus ein Haus dazu auch verhanden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ... da spiel wohl bei dir noch ein anderes Plugin mit rein.

ChrisRiker
29-01-06, 04:02
Hallo, jetzt bräuchte ich mal eure Hilfe, bitte.

Im großen Turm in Alquanar steht Tinian mit einem Dwemerischen Schild. Jetzt will der was einzigartiges um es gegen den Schild zu tauschen. Ich find aber nix, was er akzeptiert. Die Ruine mit dem Becher für den Ork hab ich schon zwei mal abgesucht. Was will Tinian von mir und wo finde ich das?

In Klarwasser will der Stadthalter Harfen-Musik höen. Ich soll Noten suchen und ihm was vorspielen. Ich hab inzwischen alle Läden von Klarwasser auf den Kopf gestellt, aber nix gefunden. Wo finde ich diese Notenblätter?

Vielen Dank und viele Grüße
Chris.

Trottelhirn
29-01-06, 05:44
Hi,

ich habe bei mir mal den Orden der Ehre 3.3 installer benutzt, aber jetzt habe ich keine esm oder esp, die ich aktivieren kann. Ist das normal?

Thom19
29-01-06, 06:11
nein ... aber du musst beachten, dass der installer die Files dort ablegt, wo Morrowind normalerweise hininstalliert wird, also unter C:\Programme\Bethesda Softworks\Morrowind ... wenn du also zB das Game auf einem anderen Laufwerk oder in einem anderen Ordner als der als Standardpfand vorgesehene hast, "verschwinden" die Daten im obig genannten Pfad ... ich installier mir solche Installerfiles immer in einen Ordner auf den Desktop und kopier mir dann alles richtig rein ... also die esm in die data files, die Meshes in die Meshes (im data files ordner), die Textures in die Textures usw. wie halt immer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

ChrisRiker
30-01-06, 02:10
Hallo, die Noten hab ich jetzt gefunden und mein Ständchen gespielt.

Aber Tinian in Alquanar wartet immer noch darauf, dass ich ihm was bringe und ich hab keine Ahnung, was http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Exequtor
30-01-06, 04:03
Da JSC downloadpage down ist, kann man es wo anders runterladen?

ChrisRiker
30-01-06, 04:29
unter http://www.morrowind.hierher.net ist ein alternativer Link angegeben, der funktioniert.

Rung
30-01-06, 05:29
Hallo Chris,

was Tinian will, findest Du im Bergfried der Ordensburg. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Oder viel später ... http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

ChrisRiker
30-01-06, 05:52
super, vielen Dank. Da werd ich gleich heute abend losziehen... http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Gruß, Chris.

Ach ja, bevor ich es schon wieder vergesse: das PI ist ganz große Klasse, das hättest du problemlos als Add-On verkaufen können http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

firkraag1983
30-01-06, 06:00
Meinereiner fand beim ersten Durchspielen des Plugins gerade auch so "Kleinigkeiten" wie die beiden Musiker in der Taverne von Alquanar einfach beeindruckend, sowas sollte es in allen Herbergen auf Vvardenfell geben! Und dann spielen die auch noch so eine schöne Melodie... Beim ersten Mal Höen war ich richtig verzaubert. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Tzarsi
30-01-06, 13:13
Kurze Frage an Rung:
Ich weiß, dass es hier:
http://morrowind.hierher.net/htm/ode_loes.html
eine Komplettlösung für die Quests des Ordnes gibt, aber leider bei weitem nicht alle.

In diesem Thread gab es auf Seite 4 einen weiteren Link:
http://forum.newraven.net/showthread.php?tid=1023
der seit heute leider nicht mehr funktioniert.

Gibt es einen neuen Link mit allen Lösungen, werden selbige ergänzt oder gibt es eine andere Möglichkeit, an alle Lösungen zu kommen?
Selbst durchspielen ist schon klar, aber wenn man mal nicht weiterkommt, sind Lösungen recht hilfreich.

edit:
Ok, gerade gefunden:
http://forum2.newraven.net/archive/index.php/thread-1023-3.html

Thx http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Tzarsi
01-02-06, 07:31
Bin bereits an dem Punkt, an dem man sich entscheiden kann ob gut oder böse.. Genau das richtige für mich http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif

Nur.. wenn ich böse wähle.. schön und.. "gut".. aber wo bitte ist diese Teleportationsrolle versteckt? Ich habe schon alle Kisten durchwühlt, bei den Reisenden im Großen Turm, im normalen Turm.. wo finde ich die?

Desweiteren eine Frage an alle Tester oder diejenigen, die es schon auf den "bösen" Weg durchgespielt haben (und natürlich auch an den Macher http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ).
Wenn es schon einen "Walkthrough" für die gute Seite gibt, gibt es auch einen für die böse Seite?
Denn.. es ist verlockend.. sehr verlockend.. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

edit:
Und wo ich gerade in Klarwasser bin... wo finde ich denn denjenigen, der besondere Schmiedwerkzeuge hat, mit denen einer im Turm der Ritter die Rüstung leichter machen kann.
Und: wie bringe ich meine Belgieterin I.. dazu, sich nicht an das Haus des Anstandes heranzuschleichen.. weil besagt Dame blöderweise hängen bleibt und ich dann neu laden kann.

Rung
01-02-06, 11:23
Hallo,

also, wenn Du den bösen Weg gewählt hast, ändert sich die Questfülle zum Negativen. D.h. es ist kurz danach Schluss. Die Teleportroll sollte in einem der Hafentürme liegen, ganz oben an der Treppe.

Die Schmiedewerkzeuge sind die Hämmer des Sirollus Saccus in Ebenherz. Den findest Du also in Ebenherz.

Das Problem mit der Begleiterin? Bleibt sie an der Wache hängen? Dann öffne die Konsole und tippe 'ra' ein. Die Wache sollte sich dann direkt vor der Tür befinden und Ingalawen nicht bemerken.

Tzarsi
01-02-06, 11:34
@Rung
Ah, danke.. dann lohtn sich der böse Weg ja fast nicht, weil man viele schöne Dinge verpasst.

Leider bleibt sie an der Ecke stecken, wenn der Weg auf die Plattform führt (in einer Ecke Kisten und dann kommt die Tür mit der Wache).
Aber danke, werd ich mal probieren.

Ach.. in Ebenherz.. da kann ich mich ja in Klarwsser alt suchen *g*

Danke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Und super PI http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Rung
01-02-06, 11:37
Aber eigentlich sollte sie nicht an der Brüstung hängen bleiben. Sehr ärgerlich. Nun, aber anscheinend ist es bei jedem anders. Bei meinen Tests hast immer funktioniert.

Danke Dir.

Tzarsi
01-02-06, 16:02
Ok, mit viel Geduld und dem Konsolenbefehl hat´s dann geklappt mit dem Schleichen und Stehlen.

Eine Frage allerdings:
wo liegt der Schlüssel, den die Frau im Händlerviertel vom Lager verloren hat?
Ich weiß, im Haus des Anstandes.. nur.. wo?
Ich hab ja schon alles geöffnet, das meiste runmgehoben (bücher, köbe etc).. aber ich find den Schlüssel nicht.
Wenns der Schüssel zum Haus der Handwerker ist.. den hab ich.. nur.. was mach ich dann mit dem?

Meien Begleiterin hat´s ja faustdick hinter den Ohren.. und das mit dem Befehl abwarten, bevor man los prescht muss ich ihr auch nochmal beibringen.
Gibt es nach der Höhle und dem Turm noch weitere Quests und erfährt man einiges noch von ihr bzw. über sie?
Denn momentan ist sie recht schweigsam, meint nur, dass es gut ist, wieder in Klarwasser zu sein.. mehr sagt sie nicht mehr.

Und da das Fragen nie endet..
In Ravenzweig gibt es ja den Turm von Mirrklum, in welchem man einen Zettel findet und einen Eintrag bekommt.. leider klappt es nicht, Nador (?) in der Taverne darauf anzusprechen.

Redoron
05-02-06, 12:03
Ich hab es mir gerade gesaugt und die erste quest erledigt jetzt tritt aber schon mein erstes problem auf ich soll jetzt irgendwie nach Markere oder so leider sagen die vom Orden alle nur das die stadt sehr klein aber dafür sehr gut gelegen ist.
Aber wo ist jetzt Markera und wo sind die andern neuen Städte kann mir dass vllt. jemand erklären?
schon mal danke im voraus.

jsc-850
05-02-06, 12:34
Markera kannst du zu Fuß erreichen, von Caldera Richtung Mondfalterfstung, oder wenn du von Balmora zur Festung gehst vor dieser links abbiegen, Richtung Caldero.

Die anderen Städte sind so weit abgelegen, das sie nur mit einem Transportmittel zu erreichen sind http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif (schau mal in Seyda Neen hinter dem Bäcker).

Astaroth66605
05-02-06, 14:02
Hallöle ich hab mich in was reingeritten muss jetzt den Pfeil des Blutenden Kopfes bringen zu Jiran o.Ä. den hab ich aber schon ewig vorher gefunden und scho lang verballert kann mann den Pfeil mit additem net zurückholen habs mit TEM_Arrow_Kopf (Konsolenname) und mit Pfeil des Blutenden Kopfes probiert haut aber net hinn kann mir jemand sagen wie ich die Aufgabe beenden kann per Tagebucheintrag oder durch neuen Pfeil http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

ChrisRiker
06-02-06, 12:16
Hi, mit dem Pfeil kann ich dir leider nicht helfen, sorry.

Aber ich hab noch ne Frage zu den besonderen Gegenständen, die ich in Klarwasser in der Magiergilde kaufen kann. Ich hab die Feder gegen den Zauberstab getauscht. Der Quest ist im Journal noch offen, aber immer, wenn ich zurück komme und nachfrage, heisst es, ich soll später wieder kommen. Das geht jetzt schon seit Wochen so http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif Bitte, wo geht die Aufgabe weiter?

Tzarsi
06-02-06, 12:46
Ich bekomme nicht einmal das Quest dafür, geschweige denn den Ausbau der Magiergilde...
Habe eigentlich alle Quests in der Rumar Magierhalle erledigt, dümpel geradae bei den Trauernden rum.
Auch habe ich Probleme, das Quest aus dem Turm von Ravenzweig zu lösen und die für die Anbidung von Markera nötigen GUarführer zu rekrutieren. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Wegen dem Pfiel:
Hast du auch player-&gt;additem TEM_Arrow_Kopf 1 eingegeben?

edit:
@ChrisRiker
Ah.. danke.. (welcher Name?? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

edit2:
*lol* Danke für den Link.. den kenne ich und habe ihn oben selbst nochmal reingesetzt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Leider hilft mir das bei meinen Problemem nicht weiter, da in diesem Topic halt nix genaues zu dem Rätsel oder den anderen Dingen steht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

ChrisRiker
06-02-06, 13:08
Die Guarführer in Pelagliad und Markera laufen im Freien rum - einfach alle Leute anquatschen. Den Guarführer in Caldera bekommst du sogar namentlich vom Auftraggeber genannt.

Wenn du in Ravenzweig gar nicht weiter kommst, schau mal hier (http://forum2.newraven.net/archive/index.php/thread-1023-3.html) nach. Aber vorsicht: da findest du eine ausführliche Lösung!

Tzarsi
07-02-06, 02:47
*sfz*
Jetzt habe ich das Quest für den Ausbau des Transportsystems der Magiergilde, nur keine Gesprächsoption in Klarwasser, Alquanner und Rumar.. und in Klarwasser ausser dem Laden der Magiergilde auch generell keine weiteren Vertreter (außer die Zauberstab-Tante, die mir aber auch weder weiterhelfen möchte, geschweige denn einen Zauberstab verkaufen möchte [nur an Hochmaiger.. davon bin ich noch weit entfernt], ).

Habe die neuetes Version von ODE und nebenher noch die Quests der Trauernden laufen (aber das für den Obermagier in Rumar-Wald noch nicht angenommen.. ich kill doch nicht einen möglichen Ansprechpartner :P). Das Hauptquest habe ich noch nicht abgeschlossen (Endkampf steht noch aus). Liegt es daran?

Astaroth66605
07-02-06, 05:13
@ Tzarsi ja hab ich auch grad probiert kommt script was not found so ein mist das wegen dem Affen Pfeil noch ein Tagebucheintrag für die ewigkeit oder kann mann zumindestens die Tagebucheinträge löschen. http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

ChrisRiker
07-02-06, 05:35
@Tzarsi:
Das ging mir auch so. Es reicht nicht, in Caldera in der Magiergilde den Auftrag anzunehmen. Sprich die Auftraggeberin noch mal an und klicke auch auf die drei Städte. Dann bekommst du für jede Stadt einen Tagebucheintrag, was du machen musst, um die Genehmigung für den Ausbau zu erhalten. Erst wenn die Genehmigungen vorliegen, kannst du Leute anwerben.

Rung
07-02-06, 07:14
Hallo Ihrs,

zu dem Rätsel im Turm gebe ich leider keine Hinweise. Die Belohnung dafür ist zu groß, als dass ich es den Spielern zu einfach machen möchte, darum ist das Rätsel auch so schwer. Ihr müssts Euch genau durchlesen.

Die Begleiterin war einst etwas umfangreicher, aber irgendwann hatte ich Probleme mit dem Hauptscript und ich war gezwungen, auf eine frühere Version zurückzugreifen. Leider ist nach dem Turmquest Schluss.

Der Schlüssel zum Haus der Handwerker hat nicht den korrekten Namen, eigentlich sollte er Schlüssel zum Händlerlager heißen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Die Gegenständeaufgabe der Magiergilde in Klarwasser? Da muss ich überlegen. Bis zur Version 3.0 konnte man die tatsächlich nicht abschließen, aber das habe ich auf jeden Fall gefixt. Ich weiß nur nicht mehr wie ... noch ein Gegenstand oder war dann einfach Schluss? ...

Das Pfeilproblem sollte wirklich ganz leicht mit der Konsole zu lösen sein. Sicher, dass es so, wie Tzarsi es Dir gesagt hat, nicht funktioniert? Vielleicht hast Du Dich verschrieben. Natürlich will ich niemandem etwas unterstellen.

"Player-&gt;AddItem "TEM_Arrow_Kopf" 1"

Tzarsi
07-02-06, 11:05
Ich hab mal eineLogikfrage:
Kommt in Klarwasser und Alquaner noch mehr, als der Magierladen oder der Laden der Dunklen Künste und die paar verstreuten Magier im Großen Turm?
Und.. hoffentlich löst sich das Problem, das leerstehende Haus in Alquaner zu erwerben, noch.

@Rung
Gegenständeaufgabe?
Hab ich was verpasst oder ist das das Quest (nur davon gelesen) mit den Zauberstab?
Muss ja leide rnoch etwas aufsteigen in der Magiergilde.. bin glaub nur was kleines.
Aha.. Händlerlager... gut zu wissen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Ok, muss die Dunmer also ihre Gehirnzellen noch mehr anstrengen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

und Danke für die Antworten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

edit:
Musst das ja auch so eingeben:

player-&gt;additem TEM_Arrow_Kopf 1

und dann bestätigen..

Astaroth66605
07-02-06, 11:15
Wenn ich"Player-&gt;AddItem "TEM_Arrow_Kopf" 1"eingebe erhalte ich folgende Fehlermeldungen
Script SysWindow CompileAndRun Syntax Error Line 1.Miss mached quotes.
Script SysWindows CompileAndRun Line 1function reference object" " not found.
Script SysWindows item function needs to have an item ID after it on line 1?
Compiled script not saved! http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Redoron
09-02-06, 11:38
Ich hab auch noch mal ne Frage.
Dieser Nilgarns Bogen oder so wo muss ich da anfangen zu suchen da steht irgendwas von Wald ohne Licht muss ich da vllt. im Rimhul Wald anfangen zu suchen und wenn ja mit wem muss ich adann da sprechen???

Thom19
09-02-06, 11:46
@Redoron: der Laden der dunklen Künste dürfte die richtige Anlaufstelle sein, wenn es stimmt, wo ich glaube, dass du grad bist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Tzarsi
09-02-06, 15:12
Öhm.. kurze Verständnisfrage bzgl. des Quest für meinen eigenen Zauberstab.
Wassertrank habe ich, Seele auch.. nur bitte.. was für einen gewöhnlichen Holzstab möchte die Damen denn haben?
Wohl offensichtlich nicht einen einfachen Druidenstab.. aber wo finde ich einen gewöhnlichen Holzstab?
Die Händler in Klarwasser und Rumnar haben schonmal keinen..

edit:
Danke, werd´s also auch in den "alten" Städten probieren müssen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

ChrisRiker
09-02-06, 15:14
Für den Stab einfach die Waffenhändler abklappern. Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, ich habe meinen bei Meldor in Balmora gekauft.

Redoron
10-02-06, 08:00
Ich hab wieder mal ne Frage http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Also ich bin jetzt in Alqunar in Xernus Haus gegangen da drin immer weiter und immer weiter aber jetzt häng ich da irgfendwie fest ich bin in so nen Raum der vereinigung oder so gegangen da hat er mich gefragt ob ich wirklich eintreten möchte.Ich hab natürlich auf Ja geklickt dann stand ihr seid in eine Falle getappt und ich bin ganz weit runtergefallen.So etwas tötet aber keinen Erongard Ranor also Levitiere ich wieder hoch.Aber irgendwie gibt es da nur diesen raum wo man da runter fällt???
Bitte helft mir!!!

Thom19
10-02-06, 08:02
Ja da musst du auch runter, da führt dann ein Gang weiter, nimm die Minimap zur Hilfe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Redoron
10-02-06, 08:45
wo soll denn da ein gang sein?
ich finde da keinen bist du sicher das du den Raum der leidvollen vereinigung meinst?
Auf der Minimap zeigt er nur das vom letzten Raum.
Wenn da irgendwo ein gang ist dann sag bitte auf welcher höhe ganz unten oder in der Mitte?
Das ist da nämlich sau dunkel ma sieht fast nichts nur ein paar Kerzen an 2 Vorsprüngen

Baldro
12-02-06, 11:37
Hi erstmal möchte ich anmerken dass mir die Mod bis jetzt sehr gut gefallen hat also ein großes Lob von mir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif .
Jetzt steh ich jedoch vor einem Problem. Nachdem ich Olakas aus dem Turm der Ritter in Klarwasser befreit habe möchte ich Norman auf das Viertel der Diebe in Klarwasser ansprechen. Aber jedes mal wenn ich das versuche stürzt mein Spiel ab. Hat jemand dafür eine Erklärung oder vielleicht sogar ne Lösung?

Danke schonmal im vorraus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Rung
13-02-06, 06:09
Hallo,

@Redoron
Du bist in ein Falle getreten. Da unten sollte eigentlich der Tod auf Dich warten. Kann ja keiner ahnen, dass ein Supermann da reinfällt und sich scheckig lacht, weils so kitzelt.
Du solltest einen Spielstand davor laden. In der Ebene sollten irgendwo ein paar Schalter an der Wand sein, die das Gatter öffnen, durch welches Du freikommst.

@Baldro
Danke für das Lob.
Für Dein Problem, muss ich sagen, habe ich leider keine Lösung so aus dem Handgelenk. Welche Version spielst Du denn? Aber an der Stelle hatte ich eigentlich noch nie Probleme ...

@Tzarsi
Theoretisch hatte ich dem Schmied im Viertel der Krieger einen solchen Holzstab beigefügt.

serafan1970
17-02-06, 02:46
Hallo,

ich habe den Quest zum Ausbau der Teleporterstationen erhalten und soll nun noch 10 Gildenführer finden.7 habe ich auch schon zusammen,fand aber die letzten drei nicht.Daraufhin hatte ich im Editor mal nachgeschaut wer denn dafür in frage kommt und bin dabei auf Alladon gestossen.Soweit so gut das Problem ist jetzt nur im Editor steht er an seinem Platz nur im Spiel finde ich ihn nicht obwohl er ja nun wirklich nicht versteckt ist.Bin schon den Garten rauf und runter gelaufen aber der ist nicht da obwohl er ja laut Editor zur "Einrichtung" gehöen sollte.Muss ich da vielleicht eine gewisse Reihenfolge einhalten oder ist das eventuell doch ein Bug?
Ach und denn hätte ich noch gerne gewusst wie ich den Quest mit den besonderen Gegenständen der Magiergilde in Klarwasser aus dem Journal rausbekomme die Aufträge sind nämlich erledigt,ich bekomme bloss immer zu höhren,dass ich später wiederkommen soll.
Ich bedanke mich schon mal für Eure Antworten.

Gruss Hauke

Doris_50
22-02-06, 15:12
Ich war in Shamul, bin anschließend zu Olgerth, der mir erzählt, ich soll näher kommen, er wolle mir etwas anvertrauen.
Ich habe jetzt alle Gesprächsoptionen durchprobiert, er vertraut mir leider nix an. Kann mir bitte jemand helfen, damit ich weiterkomme?

Gruß Doris

Samon1984
23-02-06, 07:34
Hey also ich habe ein Problem und zwar kann ich nicht mehr auf Ingalawens Inventar zugreifen habe ihr auch schon ein par mal gesagt sie soll warten und dann wieder das sie mir folgen soll sie folgt mir auch aber ich kann auf ihr Inventar nicht mehr zugreifen

Edit: hat sich erledigt war mein Fehler:-)

Samon1984
24-02-06, 05:36
Ich habe ein Problem und zwar wolte in Klarwasser so eine Frau ein Bild von mir malen dafür solte ich aber ein besimmtes Schwert halten..

ok das Schwert war verflucht...wie bekomme ich das wieder weg??
der Magier in Klarwasser hat mich nur ausgelacht.....

TrunX_2005
24-02-06, 06:07
Hab gestern n neues Spiel angefangen udn bin nun wieder auf der Suche nach guten Pis... dieses höt sich ganz gut an!^^
Is es schlimm wenn ich das Pi erst mitten im Spiel einfüge? ist es empfehlenswert es sofort (bin noch sehr am anfang) einzufügen oder erst später?
Wo genau spielt das PI? Hat es ne eigene Insel oda liegen die ganzen orte auf Vvardenfell und es ist alles mit dem HQ verknüpft?
Hat er irgendwelche negativen Nebenwirkungen?
Achja, falls es wichtig is: ich spiele eine Assassine/Diebin

Samon1984
24-02-06, 12:01
also eine Antwort währe mal nett http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
und nein das hier ist jetzt kein Spam nur wenn hier niemand was rein schreibt rutscht der Thread ja immer weiter nach unten bis es niemandem mehr auffält das hier eine Frage gestelt wurde.....

Doris_50
25-02-06, 06:37
Sorry, ich muss noch mal fragen. Kann mir jemand helfen, diesen Quest zu beenden? Vielleicht mit dem Journaleintrag?
Ich kann dieses schöne PI sonst nicht weitermachen.
Hoffnungsvollen Gruß
Doris
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Doris_50:
Ich war in Shamul, bin anschließend zu Olgerth, der mir erzählt, ich soll näher kommen, er wolle mir etwas anvertrauen.
Ich habe jetzt alle Gesprächsoptionen durchprobiert, er vertraut mir leider nix an. Kann mir bitte jemand helfen, damit ich weiterkomme?

Gruß Doris </div></BLOCKQUOTE>

Rung
27-02-06, 08:00
@serafan
Das Quest mit den Gegenständen ist nicht abschließbar, allerdings ist da ein Patch in der Mache. Ich sollte das bald fertig haben.
Den Gildenführer in Kunigundes garten triffst Du erst, wenn Du das Quest für Janus gelöst hat. Der hat einen Laden im Hafenviertel, gegenüber der Stadtschänke. "Janus Kramladen".

@Doris
Hm, eigentlich sollte das gar kein Problem darstellen ... eigentlich. Hast Du nach Deiner Ankunft in Caldera noch einmal mit Snorgdaz geredet? Das ist der Waldelf, der Dich nach Shamul geschickt hat.
Das Topic bei Olgerth sollte "anvertrauen" heißen. Hast Dus schonmal mit mehrmals ansprechen versucht?

@Samon
Auch das sollte eigentlich kein Problem darstellen. Ingalawen müsste Dir nacheinander die nötigen Hinweise geben. Nachdem Du beim Magier Ilf warst, sollte ein Tagebucheintrag kommen und es müsste weiter gehen. Wenn das nicht so ist, würde ich empfehlen, die Hütte des Magiers zu verlassen und in das Hafenviertel zu gehen. Sprich ingalawen dort noch einmal an (auf das übliche Topic, wo Du die Aufgaben von Ingalawen bekommst).
Wenn das alles nicht funktioniert, solltest Du Dich ins Abwasserbecken der Kanalisation begeben. Dort solltest Du eigentlich einige Schalter hinter einem der Wasserfälle finden.

@TrunX
Du stellst verdammt viele Fragen. Einige lassen sich beantworten, indem Du den ersten Post durchliest. Die Quests sind unabhängig von der Morrowind-HQ. Einige sind nur durch die Gilden zu bekommen, die das Plugin einfügt, andere sind jederzeit lösbar.
Und was meinst Du mit negativen Auswirkungen? Falls Du Inkompatibilitäten meinst - ja, die gibts. Da das Plugin auf Vvardenfell spielt, kommt es hin und wieder vor, dass sich etwas überschneidet. Eine Garantie kann ich Dir also in der Beziehung nicht geben. Absichern kannst Du Dich durch Sicherheitsspielstände.
Und einfügen kannst Du das Plugin jederzeit.

Doris_50
27-02-06, 13:49
Inzwischen, nach vielem Rumlaufen, Mit-anderen-Leuten-reden, neu laden, ... hat es plötzlich hingehauen. Vorher war das Topic nicht da.
Habe das Wochenende genutzt und bin inzwischen viel weiter. Am schwersten fand ich bisher die Quest in der Grotte unter der Hafenmole. Die Skelette waren harmlos, aber die Lich-Helden haben mich mehrfach erledigt trotz elend vieler Tränke und trotz Level 60. Das waren bisher mit weitem Anstand die schwersten Kämpfe in MW.
Jetzt muss ich nach Dimidad. Ist das ähnlich schwer?
Noch eine Frage. Bisher ist Rumnar nur in Nebensätzen aufgetaucht. Gehöt das zum Hauptquest oder ist das ein Schmankerl?

Gruß Doris

PheoNixX
27-02-06, 14:51
hab ne kleine frage, und zwar suche ich nach dem geheimen vierten der diebe in klarwasser, jedoch bin ich bisjetzt nicht fündig geworden, ich habe hier im forum gelesen, dass es irgendwo einen schalter geben muss, in einem garten.... welcher garten genau?

Thom19
27-02-06, 15:17
Hinter dem Laden der Schneiderin im Südviertel ... du musst den Quest Jagdgebiet von dem Typen (Jäger) in der Taverne im Hafen annehmen ... dann kommst du auch in den Garten ... dass alles geht aber erst, wenn der Magier im Auftrag der Magiergilde von Rumnar erledigt wurde, weil erst dann neue Personen nach Klarwasser kommen ... darunter angesprochener Jäger http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Rung
28-02-06, 07:44
Hallo Doris,

gut, dass es jetzt funktioniert, aber merkwürdig ist es dennoch.

Dimidad war für sehr hohe Charaktere gedacht, allerdings ist mir aufgefallen (bzw. zu Ohren gekommen), dass einige es sehr leicht fanden und sogar den Endgegner nicht als sonderlich fordernd ansahen. Vielleicht sollte ich das ändern. Aber schwerer als die Skeletthöhlen sollte es allemal sein.

Rumnar ist interessant, wenn Du die Magiergildenquests lösen willst oder Dich den gefallenen Rittern anschließen möchtest. Die Orden der Ehre-Quests werden Dich nicht dorthin führen. Dein Ausdruck "Schmankerl" passt also sehr gut. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

serafan1970
28-02-06, 15:54
Hallo,

also leicht fand ich Dimidad nun nicht gerade und überhaupt finde ich die ganze ODE-Geschichte sehr gut mit eingebunden.

Gruss Hauke

AFo84
03-03-06, 12:10
Hallo, ich hab nun in Klarwasser von so nem Typ am Hafen die Nachricht von Olgereth und seinen Schlüssel bekommen. Für welche Tür ist das der Schlüssel? Ich finde keine Privaträume von ihm. Und Zugang zu den Waffenkammern/Schatzkammer des Ordens bekomme ich dennoch nicht.

tay1910
06-03-06, 04:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AFo84:
Hallo, ich hab nun in Klarwasser von so nem Typ am Hafen die Nachricht von Olgereth und seinen Schlüssel bekommen. Für welche Tür ist das der Schlüssel? Ich finde keine Privaträume von ihm. Und Zugang zu den Waffenkammern/Schatzkammer des Ordens bekomme ich dennoch nicht. </div></BLOCKQUOTE>

Der Ritter des Kodex hat seinen Raum im Turm der Ritter der Ehre in Klarwasser.

Doris_50
09-03-06, 08:34
Ich suche Krummfinger. Nachdem ich ganz Klarwasser abgesucht habe - nebenbei sind mir auch die Goblins in der Kanalisation zum Opfer gefallen - bleibt eigentlich nur noch der Turm übrig, in dem das Dienstmädchen eingeschlossen ist oder der vergessene Raum, den man von der Kanalisation aus nicht begehen kann.
Wo ist denn das Öl? Und wo die Tür zu dem vergessenen Raum?
P.S. übrigens ein tolles Städtchen, so wie alle anderen in diesem PI auch. Diese Dame in dem Laden der Magiergilde - ein Verkaufsgenie, allerliebst!

Thom19
09-03-06, 10:43
Die Tür zum vergessenen Raum ist eine Falltür im Hafenviertel ... gleich bei der Tür zum Händlerviertel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ... Hilfe bietet dir deine Minimap. Das Öl gibts im Lager im Händlerviertel bei dem Goblin zum Kaufen, aber du musst dafür zuerst den Schlüssel zum Lager finden ... Liest du gerne Bücher in feinen Häusern? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif