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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [CS] fps Killer Gras?!?!



Blizzard040
09-02-05, 04:31
so ich hoffe iner von euch kann mir helfen, ich habe da ein Grasmodel mit 32 Face, schön und gut dachte ich, Low-Poly immmerhin kann man flächendeckend setzen.
Also habe ich eine Fläache "begrast" bis ich 10.000 face zusammen hatte und wollte InGame das ganze Testen, doch dan das:
http://www.warlord22.de/BlackRaven/ftp/grastest.JPG

So, da der Morrowind FPS Counter nur bis minimal 5 geht hatte ich warscheinlich noch iel weniger, schätzungsweise sogar unter 1 fps! Woran liegt das? Wie gesagt das gras hat 32 Face, die Celle hier 10.000, was nicht viel ist.
Und die Alpha Map des grases ist auch nicht sehr hochauflösend.

Blizzard040
09-02-05, 04:31
so ich hoffe iner von euch kann mir helfen, ich habe da ein Grasmodel mit 32 Face, schön und gut dachte ich, Low-Poly immmerhin kann man flächendeckend setzen.
Also habe ich eine Fläache "begrast" bis ich 10.000 face zusammen hatte und wollte InGame das ganze Testen, doch dan das:
http://www.warlord22.de/BlackRaven/ftp/grastest.JPG

So, da der Morrowind FPS Counter nur bis minimal 5 geht hatte ich warscheinlich noch iel weniger, schätzungsweise sogar unter 1 fps! Woran liegt das? Wie gesagt das gras hat 32 Face, die Celle hier 10.000, was nicht viel ist.
Und die Alpha Map des grases ist auch nicht sehr hochauflösend.

ToBiOh
09-02-05, 05:57
Villeicht liegt es daran, dass es so viele Objekte sind ?
Und für jedes muss die genaue Position gespeichert/geladen werden .
Wenn es nur 1 Model wär wäre es dann warscheinlich nicht so ruckelig ....

Blizzard040
09-02-05, 07:03
mhh....eher unwarscheinlich
weil ich hab wälder und andere cellen wie städte die haben wesentlich mehr Objecte in einer Celle als diese hier.
Nein, das muss an dem Model liegen.

Corv_
09-02-05, 08:35
Wir hatten auch ähnliche Probleme . Alphamodelle verbrauchen einzeln anscheinend wirklich viel Performance in MW: Wenn du sie aber im 3dsmax schon zu einem objekt machst (also eine Fläche) und die dann in MW setzt - gleiche Größe - dann wird das ganze wesentlich schneller sein...

Xen-Arien
11-02-05, 19:48
Texturen mit Transparenzen waren schon immer absolute Performance-Killer der MW-Engine. Und so wie's aussieht, hast du hier 'ne ganze Menge Tranzparenzen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Menestro
11-02-05, 23:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Xen-Arien:
Texturen mit Transparenzen waren schon immer absolute Performance-Killer der MW-Engine. Und so wie's aussieht, hast du hier 'ne ganze Menge Tranzparenzen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>

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Tag Zusammen!

Xen-Arien, der Xen-Arien von Xen-Arien's Manor?

Wenn ja, erst einmal danke das du mich in deinem Anwesen als Wohnhaften duldest ;-)

Und dann noch die Frage, ob es mir gestattet ist deine Mod auch in einem anderen Forum Uploaden zu dürfen?

Gruß Mene4U

ToBiOh
12-02-05, 02:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Xen-Arien:
Texturen mit Transparenzen waren schon immer absolute Performance-Killer der MW-Engine. Und so wie's aussieht, hast du hier 'ne ganze Menge Tranzparenzen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>
auch von mia noch ne Frage . Sorry fürs http://forums.ubi.com/images/smilies/353.gif !
Was is denn jetzt mit deiner Seite ?
Die is ja seit Juni oder so "under Consturuction"
tut sich da mal was ?
Ich würde gerne mal ein paar Mods von dir sehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif !

Xen-Arien
13-02-05, 19:52
OT: Tag Euch! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Es sah die letzten Monate eher düster um mich aus, da ich 'nen extrem stressigen und zeitintensiven Uni-Alltag habe, und ich's im Sommer mit der überarbeitung nicht mehr geschafft hab' (hatte mir als Laie etwas zuviel vorgenommen). Aber ich habe fest eingeplant, in den nächsten Wochen meine HP wieder an den Start zu bringen, mit ein paar kleinen Exteriors zum Downloaden, die vielleicht noch jemand vollenden kann, natürlich mit Xen-Arien's Manor und endlich auch mit Info's und Screens zu meinem kleinen großen MW-Projekt, an dem ich schon seit langer Zeit immer wieder herumbastele, wenn's die Zeit hergibt. Bitte lasst mir das Manor erstmal noch als Download für meine Seite - ist nicht böse gemeint, aber sonst verirrt sich vielleicht hinterher niemand mehr zu mir http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif LG, Xen

Blizzard040
14-02-05, 08:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> Texturen mit Transparenzen waren schon immer absolute Performance-Killer der MW-Engine. Und so wie's aussieht, hast du hier 'ne ganze Menge Tranzparenzen <HR></BLOCKQUOTE>

Also...ahm...Das kommt aufs Model an, ich hab welche mit denen kann man flächendeckend Gras setzen (Ja Alpha Map Gras!) und die fps rate war höher als in original MW, natürlich war das dan NUR gras, und keine anderen Modele.

Polygongras mag ich nicht so, wenn man das Flächendeckend macht siehts entweder scheiße aus oder die FPS Rate ist genauso niedrig wie oben auf dem Bild http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


PS: was ist das den für ein kleines großes Mod Projekt? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Xen-Arien
14-02-05, 11:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Blizzard040:
Also...ahm...Das kommt aufs Model an, ich hab welche mit denen kann man flächendeckend Gras setzen (Ja Alpha Map Gras!) und die fps rate war höher als in original MW, natürlich war das dan NUR gras, und keine anderen Modele. <HR></BLOCKQUOTE>

Hm, kann natürlich sein, ich kann jetzt nur für Original-Models sprechen, da ich eigentlich nicht so gerne mit neuen Models arbeite. Ich kenne den Effekt von den BitterCoast-Bäumen, wenn man von denen 10-20 ineinander setzt, killt das auch die Performance trotz gerade mal ca. 20.000 Faces, daher kann's meiner Meinung nach nur an bestimmten Eigenschaften und vor allem der überlagerung (!) der Transparenzen liegen, die durch die vielen Referenzen zustande kommt. Das ist denke ich das Entscheidende.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Blizzard040:
PS: was ist das den für ein kleines großes Mod Projekt? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Im Moment hat's noch keinen endgültigen Titel, es handelt sich um eine Landmasse westlich von Vvardenfell mit einigen kleinen Orten und Landschaften. Mehr dazu wird's dann aber bald auf meiner Seite geben. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif