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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod-Umfrage]Die besten Mods



Elrathma
15-04-07, 09:13
Hi Leute,
ich hab ein wenig im Archiv gesucht, um herauszufinden, auf was ihr, bei einer Mod eurer Meinung nach am meisten Wert legt, habe aber nichts passendes gefunden. Deshalb frage ich hier direkt:

Auf was legt ihr besonders Wert?
(schöne Außen-/Innenzellen, anspruchsvolle Quests, neue Gegenstände, eine gute Story...)


Und welche/s Mod/PI haltet ihr deshalb für das bisher beste?
egal welche: ob veröffentlicht, noch in arbeit oder auch abgebrochene Projekte)

Elrathma
15-04-07, 09:13
Hi Leute,
ich hab ein wenig im Archiv gesucht, um herauszufinden, auf was ihr, bei einer Mod eurer Meinung nach am meisten Wert legt, habe aber nichts passendes gefunden. Deshalb frage ich hier direkt:

Auf was legt ihr besonders Wert?
(schöne Außen-/Innenzellen, anspruchsvolle Quests, neue Gegenstände, eine gute Story...)


Und welche/s Mod/PI haltet ihr deshalb für das bisher beste?
egal welche: ob veröffentlicht, noch in arbeit oder auch abgebrochene Projekte)

shah1994
15-04-07, 09:26
Ich mag Mods die die alte Welt von Morrowind verschönern, lebendiger machen oder praktische Neuerungen einfügen. Von daher sind Mods wie Better Bodies und Better Heads ein absolutes Muss für mich. Acuh Indybank, Sklaven- und Begleiter Plugins sind gut, wie Partners und das Sklaven- und Packtier-PI. Absolut gar nich spiel ich jedoch Mods, die zB neue Rassen oder in Tamriel nicht vorhandene Landschaften einfügen, weil das nicht zum Spiel passt.

master_of-games
15-04-07, 09:36
ich liebe replacer, da morrowind ja grafisch nicht auf dem besten stand seien kann.
außerdem mag ich "ausgefallene" bzw. "nützliche" PIs, die in keine kategorie passen, wie indy bank oder so.
dann mag ich ebenfalls haus-mods.
quest mods mag ich nicht so(abgesehen von OdE kimuras söldner und INI).
um das ganze abzurunden mag ich auch weltverschönerer wie better landscapes, seasons, glf, etc.
achja und natürlich neue waffen und rüstungen und sowas

hier mal meine top3:

1. Leaves of Lorien
2. Ascadian Rose Cottage
3. Better Bodies (arrrr)

Astaroth66605
15-04-07, 09:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Auf was legt ihr besonders Wert? </div></BLOCKQUOTE>
1.Für meinen Geschmack ist das wichtigste, das sich das Plug in auch wie ein "Plug in" verhält-&gt;soll bedeuten fügt sich Homogen in die bereits sehr schöne Morrowelt ein, auch ist für mich sehr sehr wichtig das, bestimmte Grenzen eingehalten werden,
z.B. sollten Waffen und Rüstungen auf gar keinen Fall stärker als die Daedrischen Waffen sein, deshalb Fallen viele Plug ins schon für mich Flach.

2. nicht zu viele neue/sinnlose Gegenstände (was insbesondere das Alchemiesystem angeht), deswegen ist Insel der Toten bei mir nach einer halben Stunde von der Platte geflogen (für immer) in Morrowind gibts ausreichend möglichkeiten für den Alchemisten, da muss nix geändert werden. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

3.Das Plug in sollte nix am Original Spiel verändern, sondern nur hinnzufügen -&gt;Plug in&lt;- (ausnahme natürlich Replacer)

4.Das Balancing des Originalspiels ist sehr gut gelungen und sollte nicht verändert werden.

Was diese Punkte angeht, bin ich aber wohl eher die Aussnahme http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Und welche/s Mod/PI haltet ihr deshalb für das bisher beste? </div></BLOCKQUOTE>

Kenn zwar nicht so Irre viele, aber auf Platz 1(für Questplug ins) steht ganz klar Orden der Ehre (obwohl da auch Gelegentlich, gegen einen meiner obigen Punkte verstoßen wird, allerdings erst seehr spät im Spiel, wo es eh Wurst ist wie Stark eine Rüstung Waffe ist)

Von meinen erlesenen Plug ins möchte ich aber auf keinen Fall mehr auf folgende Verzichten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Louis Beauty Shop 1.5 DV
Armor Mannequin DV
Aleannes Kleidung DV
moons-soulgems DV
Sklaven und Packtier Plug in
jsc mod Wegweiser DV
Animal Realism
Better Bodies 2.2
Npc Replacer 3.50a DV

Edit: Himmel meinen eigenen vergessen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Elrathma
15-04-07, 12:07
Sehr gut, dann liegt ja meine Silmora-Mod noch in den grenzen^^

Für mich ist in aller erster linie wichtig, wie sich die mod in die welt von vvardenfel einpasst. die inseln der toten finde ich deshalb an einigen stellen unpassend (siehe schlangen, übergroße berge mitten in der botanik usw.)

auch muss die mod sich in die bestehenden machtgefüge einpassen: wenn plötzlich ein starker orden in morrowind erscheint, der angeblich auch überall bekannt ist und den jeder achtet, dann muss das ganze auch gut erklärt werden: wie steht er zu den fürstenhäusern, wo war er in der vergangenheit beteiligt, sprich: seine existenz muss in der welt verankert werden. das schafft OdE leider nicht.

meiner meinung nach ist eine mod dann perfekt, wenn man den unterschied zwischen dem hauptspiel und dem PI komplett verwischen kann, also man im spiel garnicht merkt, das dieser teil nur hinzugefügt wurde (sich also übergangslos in morrowind einfügt)

Astaroth66605
15-04-07, 12:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">meiner meinung nach ist eine mod dann perfekt, wenn man den unterschied zwischen dem hauptspiel und dem PI komplett verwischen kann, also man im spiel garnicht merkt, das dieser teil nur hinzugefügt wurde (sich also übergangslos in morrowind einfügt) </div></BLOCKQUOTE>
Du Sprichst mir aus der Seele http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
(Ich seh schon wir verstehen uns) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> seine existenz muss in der welt verankert werden. das schafft OdE leider nicht.
</div></BLOCKQUOTE>Da hast du Recht, aber so kannst du O.d.E auch noch toppen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Wenn mich in ein paar Monaten jemand Fragt, was ich auf Platz eins setzten würde, vielleicht sag ich dann -&gt; ganz klar Silmora http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

dack001
15-04-07, 12:57
Eine gute Mod darf keine überstarken Gegenstände oder ähnliches enthalten, schwerwiegendere Bugs sehe ich auch nicht so gerne.
Vom Inhalt bin ich eigentlich so ziemlich allem gegenüber aufgeschlossen, ich hab auch nichts gegen Schusswaffen und Sternentore im Spiel (siehe Screenshot-Gallerie http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Elrathma:

Für mich ist in aller erster linie wichtig, wie sich die mod in die welt von vvardenfel einpasst. die inseln der toten finde ich deshalb an einigen stellen unpassend </div></BLOCKQUOTE>

Hö mir blos mit der Mod auf, jedesmal wenn ich von der lese bekomm ich nen übelsten Hals http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif