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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Antworten zum Chat! (Englisch und Deutsch)



AOTDCaptainNemo
25-01-05, 13:44
Deutsche übersetzung siehe weiter unten


Thunak- Hello and welcome to today's Silent Hunter III chat!
-Thunak- Thanks for joining us. Our guest this evening is: Florin BOITOR
Right, where's the cake and tea?
-Thunak- Hello, and thanks for joining us this evening for the SH3 live chat
-SH3_Dev_Team- Hello everyone! It's actually a whole bunch of people here (including Florin and Tiberius)
-SH3_Dev_Team- hola for the spanish community!

-Thunak- This is how we'll proceed: you may send your questions only to me and I will relay them. Please do not send them directly to the SH3 team, they will only answer to mine. To send me a question double-click on my nick (Thunak) on the right hand column and a new window will open in which we may chat.
Slip of the fingers, Thunak? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

-Thunak- We will then choose the questions according to their interest and relevance. Please remember this chat is exclusively dedicated to Silent Hunter III. We will not answer questions not related to this game.
-Thunak- We will post a full transcript of the chat on the official SH3 site, http://www.silent-hunteriii.com and on the boards ASAP.
-Thunak- Here we go!

-Thunak- "(Zambet): Will SH3 run on laptops? im complying with the specifications: P4-2.6Ghz, 512 ram and Geforcefx5300 at 64 Mb
-SH3_Dev_Team- SH3 will run on video cards supporting Vertex Shader 1.1 and Pixel Shader 1.1. If your card supports this standards, it should work.
-SH3_Dev_Team- ;
-SH3_Dev_Team- =

-Thunak- (Linby-5707-sub): Will 'punkbuster' be incorporated into SH3?
-SH3_Dev_Team- nope. =

-Thunak- (Plankton) Please tell us about the Multiplayer part in the game. How many people can play together?
-SH3_Dev_Team- Up to 8 players on a LAN, and 4 over the Net. This is what we can guarantee. We may allow more, but it's up to your bandwidth. =

-Thunak- (DocMoriarty) Is the damage radius of depth charges now dependend from the depth or still same at all depths ?
-SH3_Dev_Team- Depth charges are still as lethal at all depths. However, this doesn't mean your depth doesn't influence how vulnerable you are. =

-Thunak- (Lanzfeld): Will the manual TDC dials be re-worked so we can input target speed in one knot increments?
-SH3_Dev_Team- YES. This will be reworked before release. Have a little faith, guys! .=

-Thunak- (Huttich): Is the dynamic campaign already working ?
-SH3_Dev_Team- Yes. Let us tell you some details about our dynamic campaign:
-SH3_Dev_Team- Main convoy routes with composition accurate for each historic period are in and working.
-SH3_Dev_Team- local, coastal and individual traffic routes are in. And working. According to historic period too
-SH3_Dev_Team- Coast patrols, base patrols and task forces - same
-SH3_Dev_Team- airbases, naval bases, coastal defenses, minefields, anti-sub nets - it's all there
-SH3_Dev_Team- Specific historic events - are coming in
-SH3_Dev_Team- by this we mean events such as landings, naval battles, etc
-SH3_Dev_Team- that's the campaign described very briefly .=

-Thunak- (Shan_Hackett): May seem trivial, but what format will SH3 be produced in? CD-ROM-DVD-ROM!?
-SH3_Dev_Team- DVD-ROM only for the March release in US and Europe. For other editions it may come also on CD-ROM.=

-Thunak- (DocMoriarty) Does it play a role for my visibility from which side i attack? What i mean is, does it matter for example whether i have the moon in my back (bad) or the moon in the victims back, likewise sun in my back etc. ? Also does the moon phase play a role (dark vs bright night).
-SH3_Dev_Team- The light level is taken into account for detection algorithms. As for the moon's position relative to you and your target - no it's not considered.=

-Thunak- (Willey) How detailed is the speech engine? Can we hear acknowledgment for every order? Can we hear stuff like (vorne unten 10, hinten unten 15, 210 grad gehen durch, usw)
-SH3_Dev_Team- The crew acknowledges most of the orders, and the samples are dynamically composed. However not all orders have audio feedback associated with them.=

-Thunak- (Drebbel): - From Fire-Fox: "How (if there still in) are mine fields and/or anti-sub/torpedo net/booms going to work. - with respect to mine cabls/sounds and if there is any chance of them beeing detectod by the sound gear.
-SH3_Dev_Team- Minefields and nets are basically going to be an impassable obstacle for you. By using the external camera, you may be able to navigate through some of minefields. As for the sounds... still not decided.=

-Thunak- (Seben): How will radio communication work between fleets? Like, passing on information or asking for support?
-SH3_Dev_Team- You can only communicate with BDU. Escorts communicate with each other and there are other levels of communication for the AI. However, this will not be transparent to the player, except in the form of encounters in the dynamic campaign.=
-SH3_Dev_Team- Yes, there are instances when your visibility may be affected by debris, shipwrecks, smoke and oil on fire.=

-Thunak- (macker33): How moddable will the game be?
-SH3_Dev_Team- Moddable aspects of the game include: the whole campaign data, 3d location tileset, single and online missions.=

-Thunak- (Gotrek39fltBetasom): will be possible change speech and tag with some of selfmade?
-SH3_Dev_Team- It will be possible to change the speech and text messages in the game.=

-Thunak- (hbcc|billsux): Will there be rescue Missions like in Silent Hunter 1 where shot down Pilots have to be rescued?
-SH3_Dev_Team- Sorry guys, not in this version.=

-Thunak- (Amaris) Can we operate the diesel (or the electric) engine seperatly? So use the starbord diesel and let the bord diesel off line. Can we use both engines together (diesel and elektric) to get a little bit more speed?
-SH3_Dev_Team- No. Your Chief Engineer will set the engines to be used, based on the propulsion mode selected: standard (diesel or electric), recharging, snorkeling.=

-Thunak- (zaza-mushi): Can we go pacific area? Or can we go penang base at indonesia as a monsonn boat?
-SH3_Dev_Team- We have all the oceans included in the game. Unfortunately, the Pacific area could not be included in our dynamic campaign (too much data to edit, to many ships to model, etc.). However, Penang and Soerabaya are modelled and accessible. This means the Indian Ocean is an operational area for your u-boat. =

-Thunak- (McBeck): Question: In regards to moddebility, what format will the sound files be in?
-SH3_Dev_Team- The sound files format is .ogg. The gramophone in the game can play .mp3, .wav and .ogg files.
-SH3_Dev_Team- =

-Thunak- (oscar18681): what we can expect of the deparure home-comming in the dynamic campaign?
-SH3_Dev_Team- During career, all mission departures will start in a specific base associated with you current flotilla or the last port you docked at. Sometimes you may see a departure comitee (and harbor activity), depending on weather and time of day. Expect the same at home-commings, too. =

-Thunak- (Visco): If in the WWII a ship was under attack by a submarine or a ship, they used a kind of "international distress frequency" to call help by morse code,and the U-boats sometimes catched those signals after attack. Is it possible for the player in SH3 to catch these kind of signals after a ship attack to know the ship requested help?
-SH3_Dev_Team- Although we intended to include this in the game, we dind't have enough time to do it. Maybe in the next version, guys. =

-Thunak- (GertFroebe): Can we set automatically watch-crew shifts, so that I as a player can sleep for a time?
-SH3_Dev_Team- No watch shifts. But don't worry, there are crew pre-sets according to your current navigation mode just one click away. You'll easily be capable to arrange your crew to best maximize their efficiency. =

-Thunak- (Kankkis): Is MP missions Co-op or versus
-SH3_Dev_Team- Our multiplayer missions are cooperative only. Anyway, watch where you launch those torpedoes. They are as lethal to your comrades as for those merchants. =

-Thunak- (BobTuck): Will historic U-boat aces be present in the campaign?
-SH3_Dev_Team- You will not meet any U-boat ace on the sea in the campaign. In any case, in the career menus you'll have the tonnage charts available for performance comparison. =

-Thunak- (fatty): Do you have any regrets about the project? Anything you would do differently or change if you were given free rein and unlimited time?
-SH3_Dev_Team- There are a lot of things we would have liked to include in this game. Anyway, we are happy to see that SH3 community was so supportive during our development. We hope that our game is a new start in the naval simulation genre and we'll have the chance to do more.=

-Thunak- (mailfor): why was the game delayed?
-SH3_Dev_Team- As JFK said: "... not because it is easy, but because it is hard!" =

-Thunak- (Vjatschislav): will it really be released in march or do we have to wait a second time?
-SH3_Dev_Team- The March release is the definitive release date. For good, this time. =

-Thunak- Now the BIG one http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
-Thunak- (ADROCK): can we expect a demo prior to the release of the full game?
-SH3_Dev_Team- We always wanted to release a demo before game release. Unfortunately, there are very few chances we'll have this opportunity. Preparing a demo at this stage would require some resource re-allocation that we cannot afford till March. =

-Thunak- Do we have time for a few more questions?
-SH3_Dev_Team- Affirmative!=
-Thunak- OK

-Thunak- (ruoiauropazu): Have you set differents levels of resistance to pression when in deep diving in function of the submarine type?
-SH3_Dev_Team- Yes, crush depths will depend on the type of u-boat you are playing with. Also, the amount of damage you took will influence the maximum safe depth you can reach!!=

-Thunak- (Drebbel): - From Kresge: "Have the system requirements been finalized / updated?"
-SH3_Dev_Team- Yes. The only changes from what is already published are min. RAM 512, DVD-ROM and OS XP/2000 only.=

-Thunak- (Dominico): Is the amount of compressed air we have simulated and limited, or is it unlimited? Or say set to only one use for blowing all tanks?
-SH3_Dev_Team- The compressed air is fully simulated and limited. Anyway, the realism settings allow you to set it for unlimited, if that is what you like. =

-Thunak- (Ailantd): Will there be improvements in gameplay and graphics, like the sea engine, in future addons or patches like the IL2 team do?
-SH3_Dev_Team- We intend to support SH3 with following patches and add-ons.=

-Thunak- (fop) Tell us more about the damage system in your simulation. Do we still have a chance to excape, even if the boat is heavily damaged, or is one deth charge enough for game over?
-SH3_Dev_Team- The damage system is complex enough to allow you options in critical situations. It will be crucial to manage you crew for repairing damage and stopping floods. All that being said, there will be instances when one (un)lucky depth charge may gloriously end your u-boat captain career. =

-Thunak- (Curiosity): will the crew get panick-stricken. if yes, how to handle the situation in terms of orders and the likes?
-SH3_Dev_Team- If your crew ends up in morale damaging situation, you should pay closer attention to crew managment, maximizing the effect of your officers. Ah, and you should try to sink ships. This is a guaranteed morale booster.=

-Thunak- (Despot): How far away can subs in multiplayer drive from each other? Can one boat be at NewYork, and the other near GreatBrittain simultaneously?
-SH3_Dev_Team- Theoretically, you can keep them oceans appart. Anyway, time compression has to be severely restricted on over the internet games, due to bandwidth restrictions. The missions we will provide will place you in convenient range to a significant target. Remember, there is strenght in numbers and more targets for the escorts. =

-Thunak- (Grossi) Do we receive News from home (Wochenschau)? For example, how is the war going at the fronts in england, russia and africa.
-SH3_Dev_Team- Sorry, but there is no more time to add this feature to the campaign.=

-Thunak- (BadHat17): Will the fathometer acuracy be dependent on echo soundings , will echo soundings be player controllable and will the soundings affect stealth ?
-SH3_Dev_Team- You will need to use the Atlas Echolot (fathometer) to find the depth under your u-boat keel. And it will affect your stealth. =

-Thunak- I guess that's it then.
-Thunak- We will post a full transcript of the chat on the official SH3 site, http://www.silent-hunteriii.com and on the boards ASAP.
-Thunak- Thank you guys for popping in for the chat. There are still masses of questions pending but we will try to bring you answers ASAP. It's always great to see such enthusiasm for a game
-Thunak- Thanks Dev Team for taking the time to answer our questions.
-SH3_Dev_Team- Goodbye everyone. Great meeting so many of you. Thanks for your support and your patience. All ahead flank!=
Many thanks!!!!
-Thunak- (zambet): (Some Romanian words: Un sincer BRAVO pentru tot ceea ce ati realizat pana acuma! Mult noroc in continuare!!!!)


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From Voyager:

Hier ist die Deutsche übersetzung:

Ich hab die Begrüßung und den Abschied einfach ausgelassen und mich auf das wichtigste Beschränkt, die Fragen.

Chatlog vom 25.01.2005 - Deutsche übersetzung

1. (Zambet) Wird SHIII auch auf Laptops laufen? Ich hab einen P4 2,6 Ghz, 512 MB Ram, und ein GeForce FX5300 mit 64 MB.

(DevTeam) SHIII wird laufen auf Grafikkarten die Vertex Shader 1.1 und Pixel Shader 1.1 unterstützen. Wenn Deine Karte dieses tut, dann sollte es gehen.

2. Wird SHIII mit "Punkbuster" verbunden sein?

(DevTeam) Nein

3. (Plankton) Bitte erzählt etwas über den Multiplayer Teil des Spieles. Wieviele Mitspieler kann es geben?

(DevTeam) Bis 8 Spieler im LAN und bis zu 4 Spieler über Internet. Das können wir garantieren. Wir können auch mehr gestatten, aber es hängt von Eurer Bandbreite ab.

4. (DocMoriarty) Wird der Schadensradius von Wasserbomben mit der Tiefe abnehmen, oder ist er in allen Tiefen gleich?

(DevTeam) Wasserbomben sind in jeder Tiefe tödlich. Aber, das bedeutet nicht, daß die Tiefe keinen Einfluss hätte auf die Verwundbarkeit des Bootes.

5. (Lanzfeld) Wird der manuelle TDC neu bearbeitet, sodaß wir die Zielgeschwindigkeit jetzt auch in Schritten von einem Knoten eingeben können?

(DevTeam) JA, er wird überarbeitet. Glaubt ein bisschen an uns! :-)

6. (Huttich) Ist die dynamische Kampagne schon integriert?

(DevTeam) Ja, lasst uns ein paar Dinge über die dynamische Kampagne erzählen:

- Hauptkonvoi Routen sind mit akkuratem Aufbau jeder historischen Periode eingebaut und arbeiten.
- Lokaler-, Küsten- und Individualverkehr sind eingbaut und arbeite. Natürlich auch bezogen auf die Historischen Perioden.
- Ebenfalls Küstenpatrollien, Hafenpatrollien und Einsatzverbände.
- Flughäfen, Marinehäfen und Küstenbatterien sind alle da. Auch Minenfelder und Anti Uboot Netze. Es ist alles da!
- Spezielle historische Ereignisse werden eingebaut. damit meinen wir Ereignisse wie Landungen, Seeschlachten usw.

Das ist die Kampagne sehr kurz zusammengefasst

7. (Shan_Hackett) Mag einfach sein, aber auf welchen Medium wir SHIII ausgeliefert? CD, oder DVD Rom?

(DevTeam) Lediglich DVD Rom im März in USA und Europa. Andere Editionen können auch auf CD-Rom erscheinen.

8. (Doc Moriarity) Spielt es eine Rolle aus welcher Richtung ich angreife? ich meine, wenn den Mond im Rücken habe (schlecht) oder der Mond ist im Rücken des Zieles, oder auch die Sonne. Beeinflussen die Mondphasen die Sichtbarkeit?

(DevTeam) Die Lichtverhältnisse werden in einen komplexen Sichtbarkeitsalghoritmus berücksichtigt. Aber die relative Position des Mondes zu Angreifer und Ziel - hat keinen Einfluss

9. (Willey) Wie detailliert ist die Sprachausgabe? Werden wir Bestätigungen unserer Befehle höen können? Was ist mit Dingen wie: "Vorne unten 10, hinten unten 15, 210 grad gehen durch usw.)?

(DevTeam) Die Mannschaft wird die meisten Befehle bestätigen, und die Sprachausgabe ist dynamisch aufgenommen. Aber nicht alle Ereignisse haben Audio Feedback.

10. (Drebbel - From Firefox) Wie arbeiten Minenfelder und/oder Anti Uboot Torpedos Netze/Sperren, falls Sie noch drin sind? Funktionieren Minenkabel und Geräusche? und haben wir eine Möglichkeit diese mit unserer Sonarausrüstung aufzuspüren?

(DevTeam) Minenfelder und Netze sind zunächst mal ein unüberwindbare Ereignis für Dich. Falls man von der Außenkamera Gebrauch macht, könnte man es schaffen durch die Minenfelder zu navigieren. Was die Geräusche angeht - noch nicht entschieden.

11. Wird der Funk zwischen den Flotten funktionieren? Kann man vorbeifahrenden Schiffen nach Informationen oder Unterstützung fragen?

(DevTeam) Du kannst lediglich mit dem BdU Kontakt aufnehmen. Eskorten kommunizieren untereinander und es gibt andere Ebenen der Kommunikation für die AI, das wird aber für den Spieler nicht zugänglich sein, außer in Form von Angriffen in der dynamischen Kampagne.

12. (Curiosity) Wird SHIII Trümmerteile haben? Oder brennendes Öl auf dem Wasser, was unter umständen Ziele verdecken könnte?

(DevTeam) Ja, es gibt Situationen in dem Deine Sicht durch Trümmer, Schiffswracks, Rauch und brennendem Öl beeinflusst wird.

13. (macker33) Wie modifizierbar wird das Spiel sein?

(DevTeam) Modifizierbare Teile des Spieles: Die kompletten Dynamische Kampagnen Informationen. Der 3D Baukasten, Einzel und Online Spieler Missionen.

14. (Gotrek39fltBetasom) Wird es möglich sein die Sprache und die Meldungen durch eigene zu ersetzen?

(DevTeam) Ja, das wird möglich sein.

15. (hbcc/Billsux) Gibt es Rettungsmissionen wie in SH1? Dort konnte man abgeschossene Piloten aufnehmen.

(DevTeam) Verzeiht uns, aber nicht in dieser Version.

16. Können wir auch in den Pazifik fahren? Oder in den Penang Stützpunkt in Indonesien als Monsumboot?

(DevTeam) Wir haben alle Ozeane in das Spiel eingebaut. Aber der Pazifik wird nicht in der dynamischen Kampagne vorkommen. (Viel zuviele Daten, zuviele Schiffe die man noch bauen müßte). Aber es gibt Penang und Soerabaya und Sie sind erreichbar. Das heißt, der inische Ozean ist ein Einsatzgebiet für das Boot.

17. (McBeck) Frage bezüglich der Modifizierbarkeit, welches Format werden die Sound Dateien haben?

(DevTeam) Das Sound Format ist: .ogg. Das Grammophon kann .mp3 .wav und .ogg Dateien abspielen.

18. (oscar18681) Was können wir betreffs Ein und Auslaufen in der dyn. Kampagne erwarten?

(DevTeam) Während der Karriere wird jedes Auslaufen aus der Basis in der die Flotille stationiert ist stattfinden, oder aus dem letzten Hafen den man angelaufen hat.
Manchmal kann man Hafenaktivität und auch ein Auslauf-, oder Einlaufkomitee beobachten. Je nach Wetterlage und Uhrzeit.

19. (Visco) Wenn ein WWII Schiff angegriffen worden ist, hat es normalerweise einen Hilferuf auf einer Art internationaler SOS Frequenz gesendet. Manche Uboote konnten diese Signale auffangen. Kann der Spieler auch diese Signale auffangen und anhand derer herausfinden, um welches Schiff es sich handelt?

(DevTeam) Obwohl wir vorhatten das einzubauen, haben wir einfach nicht genug Zeit dazu. Vielleicht in den nächsten Versionen.

20. (GertFroebe) Können wir automatische Wachpläne erstellen, sodaß ich als Spieler mal ne Weile schlafen kann?

(DevTeam) Keine Wachschichten. Aber keine Sorge, es gibt Mannschafts Schablonen bezogen auf den aktuellen Reisemodus nur einen Klick entfernt. Du wirst einfach in der Lage sein deine Mannschaft nach bester Effizienz einzusetzen.

21. (Kankkis) Sind die MP Missionen nur Kooperativ, oder auch gegenan?

(DevTeam) Unsere Multiplayer Missionen sind nur kooperativ. Schau nur mal wo Du Torpedos abschiesst. Die sind genauso tödlich für Deine Freunde wie für die Handelsschiffe.

22. (bobTuck) Sind die historischen Asse in der Kampagne präsent?

(DevTeam) Ihr werdet auf See in der Kampagne keine Asse treffen. Aber, im Karrieremenu gibt es eine Tonnagetafel um zu vergleichen wie erfolgreich Du bist.

23. (fatty) Habt Ihr irgendwelche Bedenken wegen dieses Projektes? Irgendwas was Ihr anders machen würdet, wenn Ihr unendlich Mittel und Zeit hättet?

(DevTeam) Es gibt eine Menge Dinge, die wir gerne in SHIII eingebaut hätten. Und, wir freuen uns sehr das die Community und während der Entwicklungsphase so derbe unterstützt hat. Wir hoffen das mit SHIII eine neue Ära im Marinesimulationsgenre anbricht, und wir noch viele dinge machen können.

24. (meilfor) Warum habt ihr das Spiel verschoben?

(DevTeam) Wie JFK schon sagte: Nicht weil es leicht ist, sondern weil es schwer ist.

25. (vjatschislav) Wird es wirklich im März erscheinen, oder müssen wir noch länger warten?

(DevTeam) Das März Datum ist definitiv sicher. Zum Glück dieses Mal

26. (Thunak) Und jetzt die Große:

(ADROCK) Können wir vor dem Release eine DEMO erwarten?

(DevTeam) Wir wollten immerschon eine Demo vor dem Erscheinen veröffentlichen. Bedauerlicherweise haben wir nur ganz kleine Chancen. Eine Demo vorzubereiten würde die Fertigstellung verzögern und zuviele Ressourcen binden auf die wir bis März nicht verzichten können.

27. (ruoiauropazu) Gibt es verschiedene Tiefstauchtiefen bevor ein Uboot vernichtet wird?

(DevTeam) Ja, die Vernichtungstauchtiefe wird abhängig sein, von dem Typ Uboot und von der Art und Menge der Beschädigung.

28. (Drebbel from Kresge) Sind die Systemvorrausetzungen jetzt fest? Oder ändert sich noch was?

(DevTeam) Ja, sie stehen fest. Das Einzige was sich geändert hat sind 512 MByte min. Ram, ein DVD Rom Laufwerk und mind. Windows 2000 oder XP.

29. (Dominico) Ist die verfügbare Menge Druckluft, die simuliert wird, begrenzt, oder unbegrenzt? Oder nur einmal zu gebrauchen um die Tanks auszublasen?

(DevTeam) Die Druckluft ist voll simuliert und bgrenzt. Aber, die Realismus Einstellungen erlauben eine einstellung auf unbegrenzt, wenn es das ist was du willst.

30. (Ailandt) Wird es Entwicklungen, Verbesserungen in den Bereichen Gameplay, Grafik, sowie die Wasser Engine, in zukünftigen Add Ons oder Patchen geben, wie bei dem team von IL2?

(DevTeam) Wir beabsichtigen SHIII weiterhin mit Add Ons und Patchen zu versorgen.

31. (fop) Erzählt uns mehr über das Schadenssystem. Haben wir trotz schwerer Beschädigung immernoch eine Chance zu entwischen, oder reicht eine einzige wasserbombe aus, uns zu zerstöen?

(DevTeam) Das Schadenssystem ist detailliert genug, um dir Optionen anzubieten in kritischen Situationen. Es wird entscheidend sein die Mannschaft so einzuteilen, daß Sie Brände löschen und Wassereinbrüche stoppen. Trotzdem kann es auch sein, daß eine (un)glückliche wasserbombe deine glorreiche Kommandantenkarriere beendet.

32. (Curiosity) Wird die Mannschaft panisch werden? Und wenn wie kann man die Situation bereinigen?

(DevTeam) Falls die Mannschaft moralisch auf dem Tiestpunkt ist, solltest du mehr auf das Managment achten. Maximiere die Effekte die Offiziere haben. Ach ja, und du solltest versuchen Schiffe zu versenken. Das ist eine Garantierter Moral Schub.

33. (Despot) Wie weit können die 2 UBoote im Multiplayer entfernt sein? Können Sie gleichzeitig in New York und in der Nähe von Groß Britannien sein?

(DevTeam) Theoretisch können Sie in verschienen Ozeanen sein. Aber, Zeitbeschleunigung muß streng limitiert sein. Grade über Internet Spiele wegen der geringen Bandbreiten. Unsere Missionen wird Euch in geeigneter Reichweite zum Ziel begrenzen. Erinnert Euch: Es gibt eine Kraft in der Anzahl und mehr Ziele für die Eskorten.

34. (Grossi) Empfangen wir Nachrichten aus der Heimat? (Wochenschau). Zum Beispiel wie der Krieg verläuft an der russichen Front, in Afrika, oder die Luftschalcht um England?

(DevTeam) Sorry, aber wir haben nicht genug Zeit dieses Feature einzubauen.

35. (BadHat17) Wird das Echolot exact von echo Geräuschen abhängen? Werden die Echos kontroliert werden könne und Einfluss auf die Unsichtbarkeit haben?

(DevTeam) Du mußt das ATLAS Echolot benutzen um herauszufinden wie tief es noch unter dem Kiel ist. Und es wird die Ortbarkeit beeinflussen.

AOTDCaptainNemo
25-01-05, 13:44
Deutsche übersetzung siehe weiter unten


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-Thunak- Thanks for joining us. Our guest this evening is: Florin BOITOR
Right, where's the cake and tea?
-Thunak- Hello, and thanks for joining us this evening for the SH3 live chat
-SH3_Dev_Team- Hello everyone! It's actually a whole bunch of people here (including Florin and Tiberius)
-SH3_Dev_Team- hola for the spanish community!

-Thunak- This is how we'll proceed: you may send your questions only to me and I will relay them. Please do not send them directly to the SH3 team, they will only answer to mine. To send me a question double-click on my nick (Thunak) on the right hand column and a new window will open in which we may chat.
Slip of the fingers, Thunak? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

-Thunak- We will then choose the questions according to their interest and relevance. Please remember this chat is exclusively dedicated to Silent Hunter III. We will not answer questions not related to this game.
-Thunak- We will post a full transcript of the chat on the official SH3 site, http://www.silent-hunteriii.com and on the boards ASAP.
-Thunak- Here we go!

-Thunak- "(Zambet): Will SH3 run on laptops? im complying with the specifications: P4-2.6Ghz, 512 ram and Geforcefx5300 at 64 Mb
-SH3_Dev_Team- SH3 will run on video cards supporting Vertex Shader 1.1 and Pixel Shader 1.1. If your card supports this standards, it should work.
-SH3_Dev_Team- ;
-SH3_Dev_Team- =

-Thunak- (Linby-5707-sub): Will 'punkbuster' be incorporated into SH3?
-SH3_Dev_Team- nope. =

-Thunak- (Plankton) Please tell us about the Multiplayer part in the game. How many people can play together?
-SH3_Dev_Team- Up to 8 players on a LAN, and 4 over the Net. This is what we can guarantee. We may allow more, but it's up to your bandwidth. =

-Thunak- (DocMoriarty) Is the damage radius of depth charges now dependend from the depth or still same at all depths ?
-SH3_Dev_Team- Depth charges are still as lethal at all depths. However, this doesn't mean your depth doesn't influence how vulnerable you are. =

-Thunak- (Lanzfeld): Will the manual TDC dials be re-worked so we can input target speed in one knot increments?
-SH3_Dev_Team- YES. This will be reworked before release. Have a little faith, guys! .=

-Thunak- (Huttich): Is the dynamic campaign already working ?
-SH3_Dev_Team- Yes. Let us tell you some details about our dynamic campaign:
-SH3_Dev_Team- Main convoy routes with composition accurate for each historic period are in and working.
-SH3_Dev_Team- local, coastal and individual traffic routes are in. And working. According to historic period too
-SH3_Dev_Team- Coast patrols, base patrols and task forces - same
-SH3_Dev_Team- airbases, naval bases, coastal defenses, minefields, anti-sub nets - it's all there
-SH3_Dev_Team- Specific historic events - are coming in
-SH3_Dev_Team- by this we mean events such as landings, naval battles, etc
-SH3_Dev_Team- that's the campaign described very briefly .=

-Thunak- (Shan_Hackett): May seem trivial, but what format will SH3 be produced in? CD-ROM-DVD-ROM!?
-SH3_Dev_Team- DVD-ROM only for the March release in US and Europe. For other editions it may come also on CD-ROM.=

-Thunak- (DocMoriarty) Does it play a role for my visibility from which side i attack? What i mean is, does it matter for example whether i have the moon in my back (bad) or the moon in the victims back, likewise sun in my back etc. ? Also does the moon phase play a role (dark vs bright night).
-SH3_Dev_Team- The light level is taken into account for detection algorithms. As for the moon's position relative to you and your target - no it's not considered.=

-Thunak- (Willey) How detailed is the speech engine? Can we hear acknowledgment for every order? Can we hear stuff like (vorne unten 10, hinten unten 15, 210 grad gehen durch, usw)
-SH3_Dev_Team- The crew acknowledges most of the orders, and the samples are dynamically composed. However not all orders have audio feedback associated with them.=

-Thunak- (Drebbel): - From Fire-Fox: "How (if there still in) are mine fields and/or anti-sub/torpedo net/booms going to work. - with respect to mine cabls/sounds and if there is any chance of them beeing detectod by the sound gear.
-SH3_Dev_Team- Minefields and nets are basically going to be an impassable obstacle for you. By using the external camera, you may be able to navigate through some of minefields. As for the sounds... still not decided.=

-Thunak- (Seben): How will radio communication work between fleets? Like, passing on information or asking for support?
-SH3_Dev_Team- You can only communicate with BDU. Escorts communicate with each other and there are other levels of communication for the AI. However, this will not be transparent to the player, except in the form of encounters in the dynamic campaign.=
-SH3_Dev_Team- Yes, there are instances when your visibility may be affected by debris, shipwrecks, smoke and oil on fire.=

-Thunak- (macker33): How moddable will the game be?
-SH3_Dev_Team- Moddable aspects of the game include: the whole campaign data, 3d location tileset, single and online missions.=

-Thunak- (Gotrek39fltBetasom): will be possible change speech and tag with some of selfmade?
-SH3_Dev_Team- It will be possible to change the speech and text messages in the game.=

-Thunak- (hbcc|billsux): Will there be rescue Missions like in Silent Hunter 1 where shot down Pilots have to be rescued?
-SH3_Dev_Team- Sorry guys, not in this version.=

-Thunak- (Amaris) Can we operate the diesel (or the electric) engine seperatly? So use the starbord diesel and let the bord diesel off line. Can we use both engines together (diesel and elektric) to get a little bit more speed?
-SH3_Dev_Team- No. Your Chief Engineer will set the engines to be used, based on the propulsion mode selected: standard (diesel or electric), recharging, snorkeling.=

-Thunak- (zaza-mushi): Can we go pacific area? Or can we go penang base at indonesia as a monsonn boat?
-SH3_Dev_Team- We have all the oceans included in the game. Unfortunately, the Pacific area could not be included in our dynamic campaign (too much data to edit, to many ships to model, etc.). However, Penang and Soerabaya are modelled and accessible. This means the Indian Ocean is an operational area for your u-boat. =

-Thunak- (McBeck): Question: In regards to moddebility, what format will the sound files be in?
-SH3_Dev_Team- The sound files format is .ogg. The gramophone in the game can play .mp3, .wav and .ogg files.
-SH3_Dev_Team- =

-Thunak- (oscar18681): what we can expect of the deparure home-comming in the dynamic campaign?
-SH3_Dev_Team- During career, all mission departures will start in a specific base associated with you current flotilla or the last port you docked at. Sometimes you may see a departure comitee (and harbor activity), depending on weather and time of day. Expect the same at home-commings, too. =

-Thunak- (Visco): If in the WWII a ship was under attack by a submarine or a ship, they used a kind of "international distress frequency" to call help by morse code,and the U-boats sometimes catched those signals after attack. Is it possible for the player in SH3 to catch these kind of signals after a ship attack to know the ship requested help?
-SH3_Dev_Team- Although we intended to include this in the game, we dind't have enough time to do it. Maybe in the next version, guys. =

-Thunak- (GertFroebe): Can we set automatically watch-crew shifts, so that I as a player can sleep for a time?
-SH3_Dev_Team- No watch shifts. But don't worry, there are crew pre-sets according to your current navigation mode just one click away. You'll easily be capable to arrange your crew to best maximize their efficiency. =

-Thunak- (Kankkis): Is MP missions Co-op or versus
-SH3_Dev_Team- Our multiplayer missions are cooperative only. Anyway, watch where you launch those torpedoes. They are as lethal to your comrades as for those merchants. =

-Thunak- (BobTuck): Will historic U-boat aces be present in the campaign?
-SH3_Dev_Team- You will not meet any U-boat ace on the sea in the campaign. In any case, in the career menus you'll have the tonnage charts available for performance comparison. =

-Thunak- (fatty): Do you have any regrets about the project? Anything you would do differently or change if you were given free rein and unlimited time?
-SH3_Dev_Team- There are a lot of things we would have liked to include in this game. Anyway, we are happy to see that SH3 community was so supportive during our development. We hope that our game is a new start in the naval simulation genre and we'll have the chance to do more.=

-Thunak- (mailfor): why was the game delayed?
-SH3_Dev_Team- As JFK said: "... not because it is easy, but because it is hard!" =

-Thunak- (Vjatschislav): will it really be released in march or do we have to wait a second time?
-SH3_Dev_Team- The March release is the definitive release date. For good, this time. =

-Thunak- Now the BIG one http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
-Thunak- (ADROCK): can we expect a demo prior to the release of the full game?
-SH3_Dev_Team- We always wanted to release a demo before game release. Unfortunately, there are very few chances we'll have this opportunity. Preparing a demo at this stage would require some resource re-allocation that we cannot afford till March. =

-Thunak- Do we have time for a few more questions?
-SH3_Dev_Team- Affirmative!=
-Thunak- OK

-Thunak- (ruoiauropazu): Have you set differents levels of resistance to pression when in deep diving in function of the submarine type?
-SH3_Dev_Team- Yes, crush depths will depend on the type of u-boat you are playing with. Also, the amount of damage you took will influence the maximum safe depth you can reach!!=

-Thunak- (Drebbel): - From Kresge: "Have the system requirements been finalized / updated?"
-SH3_Dev_Team- Yes. The only changes from what is already published are min. RAM 512, DVD-ROM and OS XP/2000 only.=

-Thunak- (Dominico): Is the amount of compressed air we have simulated and limited, or is it unlimited? Or say set to only one use for blowing all tanks?
-SH3_Dev_Team- The compressed air is fully simulated and limited. Anyway, the realism settings allow you to set it for unlimited, if that is what you like. =

-Thunak- (Ailantd): Will there be improvements in gameplay and graphics, like the sea engine, in future addons or patches like the IL2 team do?
-SH3_Dev_Team- We intend to support SH3 with following patches and add-ons.=

-Thunak- (fop) Tell us more about the damage system in your simulation. Do we still have a chance to excape, even if the boat is heavily damaged, or is one deth charge enough for game over?
-SH3_Dev_Team- The damage system is complex enough to allow you options in critical situations. It will be crucial to manage you crew for repairing damage and stopping floods. All that being said, there will be instances when one (un)lucky depth charge may gloriously end your u-boat captain career. =

-Thunak- (Curiosity): will the crew get panick-stricken. if yes, how to handle the situation in terms of orders and the likes?
-SH3_Dev_Team- If your crew ends up in morale damaging situation, you should pay closer attention to crew managment, maximizing the effect of your officers. Ah, and you should try to sink ships. This is a guaranteed morale booster.=

-Thunak- (Despot): How far away can subs in multiplayer drive from each other? Can one boat be at NewYork, and the other near GreatBrittain simultaneously?
-SH3_Dev_Team- Theoretically, you can keep them oceans appart. Anyway, time compression has to be severely restricted on over the internet games, due to bandwidth restrictions. The missions we will provide will place you in convenient range to a significant target. Remember, there is strenght in numbers and more targets for the escorts. =

-Thunak- (Grossi) Do we receive News from home (Wochenschau)? For example, how is the war going at the fronts in england, russia and africa.
-SH3_Dev_Team- Sorry, but there is no more time to add this feature to the campaign.=

-Thunak- (BadHat17): Will the fathometer acuracy be dependent on echo soundings , will echo soundings be player controllable and will the soundings affect stealth ?
-SH3_Dev_Team- You will need to use the Atlas Echolot (fathometer) to find the depth under your u-boat keel. And it will affect your stealth. =

-Thunak- I guess that's it then.
-Thunak- We will post a full transcript of the chat on the official SH3 site, http://www.silent-hunteriii.com and on the boards ASAP.
-Thunak- Thank you guys for popping in for the chat. There are still masses of questions pending but we will try to bring you answers ASAP. It's always great to see such enthusiasm for a game
-Thunak- Thanks Dev Team for taking the time to answer our questions.
-SH3_Dev_Team- Goodbye everyone. Great meeting so many of you. Thanks for your support and your patience. All ahead flank!=
Many thanks!!!!
-Thunak- (zambet): (Some Romanian words: Un sincer BRAVO pentru tot ceea ce ati realizat pana acuma! Mult noroc in continuare!!!!)


-----------------------------------------------------------------------------------------------



From Voyager:

Hier ist die Deutsche übersetzung:

Ich hab die Begrüßung und den Abschied einfach ausgelassen und mich auf das wichtigste Beschränkt, die Fragen.

Chatlog vom 25.01.2005 - Deutsche übersetzung

1. (Zambet) Wird SHIII auch auf Laptops laufen? Ich hab einen P4 2,6 Ghz, 512 MB Ram, und ein GeForce FX5300 mit 64 MB.

(DevTeam) SHIII wird laufen auf Grafikkarten die Vertex Shader 1.1 und Pixel Shader 1.1 unterstützen. Wenn Deine Karte dieses tut, dann sollte es gehen.

2. Wird SHIII mit "Punkbuster" verbunden sein?

(DevTeam) Nein

3. (Plankton) Bitte erzählt etwas über den Multiplayer Teil des Spieles. Wieviele Mitspieler kann es geben?

(DevTeam) Bis 8 Spieler im LAN und bis zu 4 Spieler über Internet. Das können wir garantieren. Wir können auch mehr gestatten, aber es hängt von Eurer Bandbreite ab.

4. (DocMoriarty) Wird der Schadensradius von Wasserbomben mit der Tiefe abnehmen, oder ist er in allen Tiefen gleich?

(DevTeam) Wasserbomben sind in jeder Tiefe tödlich. Aber, das bedeutet nicht, daß die Tiefe keinen Einfluss hätte auf die Verwundbarkeit des Bootes.

5. (Lanzfeld) Wird der manuelle TDC neu bearbeitet, sodaß wir die Zielgeschwindigkeit jetzt auch in Schritten von einem Knoten eingeben können?

(DevTeam) JA, er wird überarbeitet. Glaubt ein bisschen an uns! :-)

6. (Huttich) Ist die dynamische Kampagne schon integriert?

(DevTeam) Ja, lasst uns ein paar Dinge über die dynamische Kampagne erzählen:

- Hauptkonvoi Routen sind mit akkuratem Aufbau jeder historischen Periode eingebaut und arbeiten.
- Lokaler-, Küsten- und Individualverkehr sind eingbaut und arbeite. Natürlich auch bezogen auf die Historischen Perioden.
- Ebenfalls Küstenpatrollien, Hafenpatrollien und Einsatzverbände.
- Flughäfen, Marinehäfen und Küstenbatterien sind alle da. Auch Minenfelder und Anti Uboot Netze. Es ist alles da!
- Spezielle historische Ereignisse werden eingebaut. damit meinen wir Ereignisse wie Landungen, Seeschlachten usw.

Das ist die Kampagne sehr kurz zusammengefasst

7. (Shan_Hackett) Mag einfach sein, aber auf welchen Medium wir SHIII ausgeliefert? CD, oder DVD Rom?

(DevTeam) Lediglich DVD Rom im März in USA und Europa. Andere Editionen können auch auf CD-Rom erscheinen.

8. (Doc Moriarity) Spielt es eine Rolle aus welcher Richtung ich angreife? ich meine, wenn den Mond im Rücken habe (schlecht) oder der Mond ist im Rücken des Zieles, oder auch die Sonne. Beeinflussen die Mondphasen die Sichtbarkeit?

(DevTeam) Die Lichtverhältnisse werden in einen komplexen Sichtbarkeitsalghoritmus berücksichtigt. Aber die relative Position des Mondes zu Angreifer und Ziel - hat keinen Einfluss

9. (Willey) Wie detailliert ist die Sprachausgabe? Werden wir Bestätigungen unserer Befehle höen können? Was ist mit Dingen wie: "Vorne unten 10, hinten unten 15, 210 grad gehen durch usw.)?

(DevTeam) Die Mannschaft wird die meisten Befehle bestätigen, und die Sprachausgabe ist dynamisch aufgenommen. Aber nicht alle Ereignisse haben Audio Feedback.

10. (Drebbel - From Firefox) Wie arbeiten Minenfelder und/oder Anti Uboot Torpedos Netze/Sperren, falls Sie noch drin sind? Funktionieren Minenkabel und Geräusche? und haben wir eine Möglichkeit diese mit unserer Sonarausrüstung aufzuspüren?

(DevTeam) Minenfelder und Netze sind zunächst mal ein unüberwindbare Ereignis für Dich. Falls man von der Außenkamera Gebrauch macht, könnte man es schaffen durch die Minenfelder zu navigieren. Was die Geräusche angeht - noch nicht entschieden.

11. Wird der Funk zwischen den Flotten funktionieren? Kann man vorbeifahrenden Schiffen nach Informationen oder Unterstützung fragen?

(DevTeam) Du kannst lediglich mit dem BdU Kontakt aufnehmen. Eskorten kommunizieren untereinander und es gibt andere Ebenen der Kommunikation für die AI, das wird aber für den Spieler nicht zugänglich sein, außer in Form von Angriffen in der dynamischen Kampagne.

12. (Curiosity) Wird SHIII Trümmerteile haben? Oder brennendes Öl auf dem Wasser, was unter umständen Ziele verdecken könnte?

(DevTeam) Ja, es gibt Situationen in dem Deine Sicht durch Trümmer, Schiffswracks, Rauch und brennendem Öl beeinflusst wird.

13. (macker33) Wie modifizierbar wird das Spiel sein?

(DevTeam) Modifizierbare Teile des Spieles: Die kompletten Dynamische Kampagnen Informationen. Der 3D Baukasten, Einzel und Online Spieler Missionen.

14. (Gotrek39fltBetasom) Wird es möglich sein die Sprache und die Meldungen durch eigene zu ersetzen?

(DevTeam) Ja, das wird möglich sein.

15. (hbcc/Billsux) Gibt es Rettungsmissionen wie in SH1? Dort konnte man abgeschossene Piloten aufnehmen.

(DevTeam) Verzeiht uns, aber nicht in dieser Version.

16. Können wir auch in den Pazifik fahren? Oder in den Penang Stützpunkt in Indonesien als Monsumboot?

(DevTeam) Wir haben alle Ozeane in das Spiel eingebaut. Aber der Pazifik wird nicht in der dynamischen Kampagne vorkommen. (Viel zuviele Daten, zuviele Schiffe die man noch bauen müßte). Aber es gibt Penang und Soerabaya und Sie sind erreichbar. Das heißt, der inische Ozean ist ein Einsatzgebiet für das Boot.

17. (McBeck) Frage bezüglich der Modifizierbarkeit, welches Format werden die Sound Dateien haben?

(DevTeam) Das Sound Format ist: .ogg. Das Grammophon kann .mp3 .wav und .ogg Dateien abspielen.

18. (oscar18681) Was können wir betreffs Ein und Auslaufen in der dyn. Kampagne erwarten?

(DevTeam) Während der Karriere wird jedes Auslaufen aus der Basis in der die Flotille stationiert ist stattfinden, oder aus dem letzten Hafen den man angelaufen hat.
Manchmal kann man Hafenaktivität und auch ein Auslauf-, oder Einlaufkomitee beobachten. Je nach Wetterlage und Uhrzeit.

19. (Visco) Wenn ein WWII Schiff angegriffen worden ist, hat es normalerweise einen Hilferuf auf einer Art internationaler SOS Frequenz gesendet. Manche Uboote konnten diese Signale auffangen. Kann der Spieler auch diese Signale auffangen und anhand derer herausfinden, um welches Schiff es sich handelt?

(DevTeam) Obwohl wir vorhatten das einzubauen, haben wir einfach nicht genug Zeit dazu. Vielleicht in den nächsten Versionen.

20. (GertFroebe) Können wir automatische Wachpläne erstellen, sodaß ich als Spieler mal ne Weile schlafen kann?

(DevTeam) Keine Wachschichten. Aber keine Sorge, es gibt Mannschafts Schablonen bezogen auf den aktuellen Reisemodus nur einen Klick entfernt. Du wirst einfach in der Lage sein deine Mannschaft nach bester Effizienz einzusetzen.

21. (Kankkis) Sind die MP Missionen nur Kooperativ, oder auch gegenan?

(DevTeam) Unsere Multiplayer Missionen sind nur kooperativ. Schau nur mal wo Du Torpedos abschiesst. Die sind genauso tödlich für Deine Freunde wie für die Handelsschiffe.

22. (bobTuck) Sind die historischen Asse in der Kampagne präsent?

(DevTeam) Ihr werdet auf See in der Kampagne keine Asse treffen. Aber, im Karrieremenu gibt es eine Tonnagetafel um zu vergleichen wie erfolgreich Du bist.

23. (fatty) Habt Ihr irgendwelche Bedenken wegen dieses Projektes? Irgendwas was Ihr anders machen würdet, wenn Ihr unendlich Mittel und Zeit hättet?

(DevTeam) Es gibt eine Menge Dinge, die wir gerne in SHIII eingebaut hätten. Und, wir freuen uns sehr das die Community und während der Entwicklungsphase so derbe unterstützt hat. Wir hoffen das mit SHIII eine neue Ära im Marinesimulationsgenre anbricht, und wir noch viele dinge machen können.

24. (meilfor) Warum habt ihr das Spiel verschoben?

(DevTeam) Wie JFK schon sagte: Nicht weil es leicht ist, sondern weil es schwer ist.

25. (vjatschislav) Wird es wirklich im März erscheinen, oder müssen wir noch länger warten?

(DevTeam) Das März Datum ist definitiv sicher. Zum Glück dieses Mal

26. (Thunak) Und jetzt die Große:

(ADROCK) Können wir vor dem Release eine DEMO erwarten?

(DevTeam) Wir wollten immerschon eine Demo vor dem Erscheinen veröffentlichen. Bedauerlicherweise haben wir nur ganz kleine Chancen. Eine Demo vorzubereiten würde die Fertigstellung verzögern und zuviele Ressourcen binden auf die wir bis März nicht verzichten können.

27. (ruoiauropazu) Gibt es verschiedene Tiefstauchtiefen bevor ein Uboot vernichtet wird?

(DevTeam) Ja, die Vernichtungstauchtiefe wird abhängig sein, von dem Typ Uboot und von der Art und Menge der Beschädigung.

28. (Drebbel from Kresge) Sind die Systemvorrausetzungen jetzt fest? Oder ändert sich noch was?

(DevTeam) Ja, sie stehen fest. Das Einzige was sich geändert hat sind 512 MByte min. Ram, ein DVD Rom Laufwerk und mind. Windows 2000 oder XP.

29. (Dominico) Ist die verfügbare Menge Druckluft, die simuliert wird, begrenzt, oder unbegrenzt? Oder nur einmal zu gebrauchen um die Tanks auszublasen?

(DevTeam) Die Druckluft ist voll simuliert und bgrenzt. Aber, die Realismus Einstellungen erlauben eine einstellung auf unbegrenzt, wenn es das ist was du willst.

30. (Ailandt) Wird es Entwicklungen, Verbesserungen in den Bereichen Gameplay, Grafik, sowie die Wasser Engine, in zukünftigen Add Ons oder Patchen geben, wie bei dem team von IL2?

(DevTeam) Wir beabsichtigen SHIII weiterhin mit Add Ons und Patchen zu versorgen.

31. (fop) Erzählt uns mehr über das Schadenssystem. Haben wir trotz schwerer Beschädigung immernoch eine Chance zu entwischen, oder reicht eine einzige wasserbombe aus, uns zu zerstöen?

(DevTeam) Das Schadenssystem ist detailliert genug, um dir Optionen anzubieten in kritischen Situationen. Es wird entscheidend sein die Mannschaft so einzuteilen, daß Sie Brände löschen und Wassereinbrüche stoppen. Trotzdem kann es auch sein, daß eine (un)glückliche wasserbombe deine glorreiche Kommandantenkarriere beendet.

32. (Curiosity) Wird die Mannschaft panisch werden? Und wenn wie kann man die Situation bereinigen?

(DevTeam) Falls die Mannschaft moralisch auf dem Tiestpunkt ist, solltest du mehr auf das Managment achten. Maximiere die Effekte die Offiziere haben. Ach ja, und du solltest versuchen Schiffe zu versenken. Das ist eine Garantierter Moral Schub.

33. (Despot) Wie weit können die 2 UBoote im Multiplayer entfernt sein? Können Sie gleichzeitig in New York und in der Nähe von Groß Britannien sein?

(DevTeam) Theoretisch können Sie in verschienen Ozeanen sein. Aber, Zeitbeschleunigung muß streng limitiert sein. Grade über Internet Spiele wegen der geringen Bandbreiten. Unsere Missionen wird Euch in geeigneter Reichweite zum Ziel begrenzen. Erinnert Euch: Es gibt eine Kraft in der Anzahl und mehr Ziele für die Eskorten.

34. (Grossi) Empfangen wir Nachrichten aus der Heimat? (Wochenschau). Zum Beispiel wie der Krieg verläuft an der russichen Front, in Afrika, oder die Luftschalcht um England?

(DevTeam) Sorry, aber wir haben nicht genug Zeit dieses Feature einzubauen.

35. (BadHat17) Wird das Echolot exact von echo Geräuschen abhängen? Werden die Echos kontroliert werden könne und Einfluss auf die Unsichtbarkeit haben?

(DevTeam) Du mußt das ATLAS Echolot benutzen um herauszufinden wie tief es noch unter dem Kiel ist. Und es wird die Ortbarkeit beeinflussen.

Willey
25-01-05, 13:52
Ich wußte doch, daß ich irgendwas vergessen hab http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Naja, mal durchlesen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Sind ja doch mal n paar brauchbare Fragen dabei http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Das läßt aich über solche Klogriffe http://www.ubisoft.de/smileys/wchand.gif wie die Punkbuster Frage am Anfang hinwegsehen http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Trontir
25-01-05, 14:16
Danke für das Chat-Log. Hatte leider keine Gelegenheit, am Chat selbst teilzunehmen. Anders als die ersten Statements hier im Board fand ich den Chat relativ deutlich und informativ. Besonders diese Aussage:

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> Thunak- (fatty): Do you have any regrets about the project? Anything you would do differently or change if you were given free rein and unlimited time?

-SH3_Dev_Team- There are a lot of things we would have liked to include in this game. (...) We hope that our game is a new start in the naval simulation genre and we'll have the chance to do more.= <HR></BLOCKQUOTE>

Und in einer zweiten Aussage kam dann noch mal der Hinweis, dass sie manche Dinge mehr hätte einbauen wollen, dass aber die Zeit nicht reiche. Ich bin ja mal gespannt, was dann in der endgültigen Version wirklich von dem, was versprochen wurde, enthalten ist ... http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

dvdWildsau
25-01-05, 14:19
als was kommt die dt. version jetzt nu

DVD oder CD??

http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif

rochfort
25-01-05, 14:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by dvdWildsau:
als was kommt die dt. version jetzt nu

DVD oder CD??

http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif <HR></BLOCKQUOTE>

DVD so wie ich's verstanden hab

Otto_Dolvich
25-01-05, 14:53
-Thunak- (Ailantd): Will there be improvements in gameplay and graphics, like the sea engine, in future addons or patches like the IL2 team do?
-SH3_Dev_Team- We intend to support SH3 with following patches and add-ons.=

Das ist für mich die Antwort des Tages! Ich hoffe auf einen wirklich tollen Support, wenn das Spiel releast ist und nicht auf eine "da habt ihr und nun lasst uns in Ruhe"-Einstellung.
Vielleicht wird ja Diablo2 als bisher best- und langfristigsupportetes Spiel abgelöst?

Trontir
25-01-05, 14:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Otto_Dolvich:
(...)
Vielleicht wird ja Diablo2 als bisher best- und langfristigsupportetes Spiel abgelöst? <HR></BLOCKQUOTE>

Nur wenn die Verkaufszahlen von SHIII die von Diablo 2 überrunden ... ich würde keine Wette darauf eingehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Marestic
25-01-05, 14:59
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by rochfort:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by dvdWildsau:
als was kommt die dt. version jetzt nu

DVD oder CD??

http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif <HR></BLOCKQUOTE>

DVD so wie ich's verstanden hab <HR></BLOCKQUOTE>

sagt doch alles
...DVD-ROM only for the March release in US and Europe
...For other editions it may come also on CD-ROM

AOTDCaptainNemo
25-01-05, 15:58
An dieser Stelle möchte ich dem Voyager ganz herzlich für die übersetzung danken! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

U441
25-01-05, 16:48
jup schliesse mich an thx @Voyager

aber wie ist das nun mit vertex shader
unterstützt sh3 nun 2.0 oder gar 3.0 ?

Willey
25-01-05, 17:00
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif für die übersetzung.

Mach noch ein paar Leerzeilen zwischen die englische und deutsche Fassung - sonst muß man suchen http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif .

Da das Forum sie gerne löscht:

& n b s p ; zusammenschreiben = Leerzeile







Dann sieht man schneller, wo der deutsche Teil anfängt http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

FredFireFox
25-01-05, 17:27
-Thunak- (Drebbel): - From Kresge: "Have the system requirements been finalized / updated?"
-SH3_Dev_Team- Yes. The only changes from what is already published are min. RAM 512, DVD-ROM and OS XP/2000 only.

Was???? SH3 wird nur unter WinXP oder Win2000 laufen??? Wenn das so ist dann werd ich Sh3 eben nicht kaufen, es gibt heutzutage eben immer noch gewisse Leute die kein WinXP besitzen und auch nicht vorhaben sich das in näherer Zukunft zuzulegen... Mehr als ein Jahr darauf gefreut und dann erfährt man dass die ganze Warterei umsonst war. Ärgerlich. Bye, Sh3-Community! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Ship_Hunter
25-01-05, 17:56
Die OEM von WXP Home kostet ca. 90€ und ne Prof OEM ca. 130. Ist auch nicht "die" Welt.

Allerdings...(ist jetzt nicht böse gemeint) selber schuld wenn man noch mit Win98 fährt. überlegt mal, das System ist mittlerweile 7 Jahre alt! Das ist ein extremer Zeitraum im Technickbereich.

Grossi
25-01-05, 17:58
Super, danke für die übersetzung.

Schade das meine Frage mit Nein beantwortet wurde. Solche einfachen Dinge bringen Atmosphäre ins Spiel.
DVD find ich spitze, höt dieses CD gefummle endlich auf.
Modfähigkeit könnte das Genre richtig nach vorne bringen.

Willey
25-01-05, 18:48
Hmm zu dem Windows Kram: Es wird nur 2k/XP unterstützt. Das heißt nicht unbedingt, daß es auf 98 nicht laufen wird - nur da kann man dann keinen Support erwarten. Vielleicht wird ja jemand, der sowohl 98 als auch 2k/XP einsetzt, das mal ausprobieren und seine Erfahrungen damit posten. Destroyer Command soll zB offziell nicht auf 2k/XP laufen - bei mir und vielen anderen tut's das aber. Das einzige, was den Betrieb wirklick 100%ig verhindern könnte, wäre n Check vor der Inst oder vorm Start á la "du hast ja 98, nö, da mach ich nicht mit http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif "

ppontius
26-01-05, 01:31
moin
Wenn ich das so lese, finde ich den Chat garnicht so schlecht, wie hier viele behaupten.
Ich hab aber nicht wirklich gedacht das die Jungs noch an sowas wie der dyn.Kampagnie arbeiten. Hatte gehofft das das Spiel bis auf nen paar lay-out-sachen und sounds fertig.
Na dann drück ich ma die Daumen bis zum März http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Barbir
26-01-05, 04:59
If in the WWII a ship was under attack by a submarine or a ship, they used a kind of "international distress frequency" to call help by morse code,and the U-boats sometimes catched those signals after attack. Is it possible for the player in SH3 to catch these kind of signals after a ship attack to know the ship requested help?

-SH3_Dev_Team- Although we intended to include this in the game, we dind't have enough time to do it. Maybe in the next version, guys. =


hab mich schon soo auf das feature gefreut.
@ Modder Porgramierer
Ist das so ne aktion das wenigstens für Einzelfahrer einzubauen?????????????????


Sers Barbir

negus1
26-01-05, 05:09
ich glaube, wir werden im März (so Gott will) noch die eine oder andere böse überraschung erleben.

das devteam hat ja gestern eingeräumt, dass

a) das spiel noch gar nicht fertig ist,
b) einige features, die ursprünglich angekündigt wurden, nicht dabei sein werden.

Letzteres ist insbesondere deshalb so schlimm, weil sich die antworten gestern nur auf die konkret gestellten fragen bezogen. wir wissen also nicht, was noch alles "dran glauben" musste.

Zur Zerstöer-KI wurde überhaupt keine Frage zugelassen (es gab aber genug). offenbar ist insbesondere dort noch vieles im Unklaren.

Schließlich ist auch die Aussage, eine pre-release demo werde nicht kommen, nicht geeignet, die Glaubwürdigkeit des devteams zu erhöhen.

Ich persönlich werde schön abwarten, bis ich hier die ersten feedbacks zum spiel lese.

AASelle
26-01-05, 05:48
Und wieder wird wild Spekuliert....was habt Ihr denn davon????

Sollte es eine Verschiebung geben, dann nützen Spekulationen im Vorfeld gar nischts, den sie beeinflußen so etwas nicht.

Und erweisen sich derartige Spekulationen als falsch, hat man sich umsonst verrückt gemacht.

Ich Spekulier jetzt auch mal...morgen geht die Sonne auf......bei so vielen Sternen fällt uns bestimmt einer auf dem Kopf.....wir werden alle morgen überfahren....vielleicht bricht ein Krieg aus....gestern hat Jemand im Bus gehustet, die Pest ist ausgebrochen....es hat seit zwei Tagen nicht mehr geregnet, eine Dürre ist angebrochen, die Menschen werden alle verhungern.... usw,, usw.

gruß
Selle http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

rochfort
26-01-05, 09:22
Genau so sehe ich es auch.Warum soll ich mich über "ungelegte Eier" aufregen.Warten wir nun mal entspannt ab,wenn's draussen ist.Erst dann kann man sich über alles(versprochene)aufregen bzw. Kritik abgeben.

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Willey
26-01-05, 10:42
Also wer noch an eine weitere Verschiebung über den März hinaus glaubt, lebt sehr weit hinterm Mond http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Denn da ist das Geschäftsjahr zuende. Immerhin wurde die prerelease Demo gecancelt, um den Termin noch halten zu können. Daß Spiele verbuggt rauskommen, ist ja leider schon Standard - ich hoffe, daß SH3 da recht sauber sein wird.

Huch eine Kösche!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

marcelpatrick
26-01-05, 12:54
@willey

was zum http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif ist eine kösche???

mfg

marcelpatrick

schweini63
27-01-05, 06:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by negus1:
ich glaube, wir werden im März (so Gott will) noch die eine oder andere böse überraschung erleben.

das devteam hat ja gestern eingeräumt, dass

a) das spiel noch gar nicht fertig ist,
b) einige features, die ursprünglich angekündigt wurden, nicht dabei sein werden.

Letzteres ist insbesondere deshalb so schlimm, weil sich die antworten gestern nur auf die konkret gestellten fragen bezogen. wir wissen also nicht, was noch alles "dran glauben" musste.

Zur Zerstöer-KI wurde überhaupt keine Frage zugelassen (es gab aber genug). offenbar ist insbesondere dort noch vieles im Unklaren.

Schließlich ist auch die Aussage, eine pre-release demo werde nicht kommen, nicht geeignet, die Glaubwürdigkeit des devteams zu erhöhen.

Ich persönlich werde schön abwarten, bis ich hier die ersten feedbacks zum spiel lese. <HR></BLOCKQUOTE>

Ich stimme Dir voll und ganz zu!

Es scheint, dass trotz aller Bemühungen des Dev-Teams, die Simulation noch nicht ganz fertig ist und manche der versprochenen Features nicht implementiert werden konnten/wurden...!?

Ich werde auf jeden Fall erst abwarten und Testberichte lesen und diese auch vergleichen!

Eine Supergrafik allein reicht nicht...... http://www.ubisoft.de/smileys/10.gif

Voyager532
27-01-05, 07:23
Andererseits gibt es aber auch nur eine Alternative: Aces of the Deep.

Nur gibt es große Probleme, wenn man es installieren will. Und die Grafik ist alles Andere als Zeitgemäß, leider...

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Barbir
28-01-05, 05:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by negus1:
ich glaube, wir werden im März (so Gott will) noch die eine oder andere böse überraschung erleben.

das devteam hat ja gestern eingeräumt, dass

a) das spiel noch gar nicht fertig ist,
b) einige features, die ursprünglich angekündigt wurden, nicht dabei sein werden.

Letzteres ist insbesondere deshalb so schlimm, weil sich die antworten gestern nur auf die konkret gestellten fragen bezogen. wir wissen also nicht, was noch alles "dran glauben" musste.

Zur Zerstöer-KI wurde überhaupt keine Frage zugelassen (es gab aber genug). offenbar ist insbesondere dort noch vieles im Unklaren.
<HR></BLOCKQUOTE>

Klingt für mich doch leider sehr logisch http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif.
Klar sind es Spekulatioonen die sich erst beweisen lassen, wenn das Game da ist, aber wieso zensieren die Devs, bei nem Chat die Fragen und ziehen dann sowas aus der Lostrommel http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

-Thunak- (Linby-5707-sub): Will 'punkbuster' be incorporated into SH3?


Vielleichgt nur um unliebsame Fragen untern Teppich zu kehren???

Ein Schelm der böses abei denkt

Sers Barbir

BuddelVollRum
28-01-05, 05:58
*fingerheb*

Hier, ich bin bekennender Schelm !

http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif http://www.ubisoft.de/smileys/dozey.gif

JG400Pips
28-01-05, 06:31
Jetzt kann ich mir auch noch ein DVD-Laufwerk leisten.......... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

OtteMedia
28-01-05, 08:40
Uiuiuiuiui...
...ein DVD-LW!?

Aber 40 € für ein Spiel ausgeben wollen!
Die 25 für `n DVD sind doch wohl nicht zuviel!
:-)
:-p

MarineOffizier
28-01-05, 13:17
Was ist ein Echolot???

is es des was immer ding macht unterwasser? http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif

Trontir
28-01-05, 13:44
@MarineOffizier: Als Offizier lernt man so was doch auf der Akademie, oder? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Das Echolot misst die Wassertiefe unter dem Rumpf. Das Gerät, das "immer Ding" macht, nennt man Sonar (oder im WKII eben ASDIC). http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

FredFireFox
29-01-05, 07:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Ship_Hunter:
Die OEM von WXP Home kostet ca. 90€ und ne Prof OEM ca. 130. Ist auch nicht "die" Welt.

Allerdings...(ist jetzt nicht böse gemeint) selber schuld wenn man noch mit Win98 fährt. überlegt mal, das System ist mittlerweile 7 Jahre alt! Das ist ein extremer Zeitraum im Technickbereich. <HR></BLOCKQUOTE>

Ich benutz WinME, das ist zwar auch nicht unbedingt viel neuer als Win98 aber doch immerhin nicht ganz so alt. Die 90€ sind nicht unbedingt das was am aufrüsten auf XP stöen. Die ganze neuinstalliererei etc - darauf hab ich wegen einem einzigen Spiel (auch wenn es sich hierbei um SH3 handelt) allerdings keine Lust. Vielleicht irgendwann wenn es sich absolut nicht mehr vermeiden lässt, so lange die meiste Software aber noch mit Win9x und nicht nur mit den Windows-Versionen aus der WinNT-Schiene kompatibel ist, rüste ich definitiv nicht auf http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif . Trotzdem wünsche ich euch allen ab Mitte März viel Spass mit SH3, vielleicht sieht man sich ja doch mal wieder... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

KaeptnRiko
29-01-05, 21:54
Ahoi,

was mir an den Chataussagen u.a. mißfällt:

Auf Frage 11 bzgl. des Funkverkehrs heißt es: "Eskorten kommunizieren untereinander und es gibt andere Ebenen der Kommunikation für die AI".

Auf Frage 19 bzgl. der S.O.S-Signale heißt es: "Obwohl wir vorhatten das einzubauen, haben wir einfach nicht genug Zeit dazu".

Trontir
30-01-05, 04:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by FredFireFox:

Ich benutz WinME, das ist zwar auch nicht unbedingt viel neuer als Win98 aber doch immerhin nicht ganz so alt. Die 90€ sind nicht unbedingt das was am aufrüsten auf XP stöen. Die ganze neuinstalliererei etc - darauf hab ich wegen einem einzigen Spiel (auch wenn es sich hierbei um SH3 handelt) allerdings keine Lust. (...) <HR></BLOCKQUOTE>

Käme denn ein Boot-Manager für dich in Frage? Ich habe auf meinem alten Rechner lange Zeit DOS und Win98 parallel betrieben und über einen Bootmanager beim Start ausgewählt, welches Betriebssystem geladen werden soll.

Soweit ich weiß, hat WinXP einen Boot-Manager integriert. Wenn du also WinXP installierst, obwohl bereits Win98 oder ME auf der Bootplatte vorhanden ist, soll es angeblich automatisch einen Bootmanager einrichten.

Dann könntest du WinME wie bisher mit allen Programmen verwenden und bräuchtest WinXP nur für SHIII und vielleicht in Zukunft auch für andere neuere Spiele.

Die einzige Schwierigkeit, die möglicherweise gelöst werden müsste, ist die Partitionierung der Bootplatte. Auf der Platte muss genügend freier Platz für eine weitere Partition sein (&gt;2 GB), damit WinXP dort installiert werden kann.

FredFireFox
31-01-05, 09:24
Das wär eine Möglichkeit, habe derzeit bereits zwei unabhängige Windows-Partitionen auf der Festplatte und das funktioniert ganz gut. Allerdings könnte es ziemlich unübersichtlich werden, wenn ich jetzt noch ein Windows dazupacke, ausserdem geht mir der Speicherplatz allmählich aus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif Ich überlegs mir trotzdem noch mal, danke für den Tip

Gandalfi2005
01-02-05, 09:03
Wenn Du Windows ME noch als Betriebssystem hast, gehe ich mal davon aus, dass dein Rechner auch aus dieser Zeit stammt. Dann ist es eh fraglich , ob dein Rechner , Grafikkarte etc. in der Lage ist, das Spiel zum Laufen zu bringen.
Hab gerade auch solch eine Erfahrung mit meiner Grafikkarte machen dürfen.

FredFireFox
01-02-05, 16:51
Meine Hardware an sich ist relativ neu:

AMD Athlon 2,6 Ghz
512 MB DDR Ram
GForce FX 5900XT

Rein Performance-Technisch würde SH3 sicher laufen, nützt nur leider alles nix wenn das dämliche Betriebssystem nicht mehr unterstützt wird http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif