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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ANNO 2070: Fragensammlung - Eure Fragen an die Entwickler



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Moryarity
06-04-11, 12:35
In guter alter Tradition können wir ja mal einen Fragen-Thread eröffnen, um die tausend und eine Frage, die so in unseren Köpfen herumgeistern zu sammeln.

Also bitte lediglich Fragen und keine Diskussionen.


Fragen zu Kampf & zum Militär:
001. Wie wird der Militärteil ausfallen? Welche Einheiten wird es geben/welche Militärgebäude (Mauern sind in dieser Zeit zum Beispiel ja nicht mehr sonderlich wirkungsvoll) etc.
014. Wie wird das Kampfsystem umgesetzt?
049. Was für Militärische Einheiten und Gebäude wird es geben?
112. Werden Seeschlachten jetzt realistischer sein sodass wenn ein Schiff ein feindliches Schiff angreift und die Kugeln dabei durch ein eigenes Schiff fliegen dass sie dann dieses Schiff statt dem anderen treffen? (dann wäre es nötig sich eine Strategie beim Schiffskampf auszudenken)
113. Gleich wegwn der vorherigen Frage wird es so sein dass man eine Flotte bestimmt formatieren kann ohne dass in einem Kampf gleich alle gegenseitig im Weg stehen wodurch sie in der Realität keine chance hätten?
177. Kann man seine U-Boote mit Atomsprengköpfe aufrüsten oder wird es Kernwaffen geben?
178. Wird es virusbomben geben?
179. Wird es cyberwar geben?
183. Wird es wieder eine Schiffs- und Armeebegrenzung geben?
197. Ich habe mal auf Twitter etwas von "Raketenstationen" gelesen. Was hat es genau damit auf sich? Was kann man mit der Raketenstation anstellen? Ich könnte mir gut vorstellen, dass es etwas mit dem Militär zutun hat.
216. Ist das neue Kriegssystem aktiv oder passiv?


Fragen zur Diplomatie und zum Handel
024. Wie sehen die Diplomatischen Möglichkeiten aus?
114. Wird es ein ausgefeilteres/realistischeres Handelssystem geben wie im Vorgänger (Preisbestimmung erfolgt durch Angebot/Nachfrage/Monopolstellungen/Katastrophen etc.)
146. Wird es möglich sein Verträge mit anderen Spielern abzuschließen, die sich dann wie Aufträge verhalten (Liefern sie [Hier Ware einfügen] in X minuten and Spieler Z sonst ist der Vetrag hinfällig!(Eventuell Strafzahlung?)
163. Was habt ihr euch im Bereich Diplomatie Neues überlegt? Inwieweit habt ihr das Diplomatie/Verträge System ausgebaut?
Die bisherigen Annos haben sich da ja aufs Nötigste beschränkt.
200. Es gab in Anno 1404 - Venedig die Möglichkeit, Inseln ohne militärische Gewalt zu annektieren. Wird dies wieder möglich sein?


Fragen zu Bedürfnissen & Zivilisation:
<span class="ev_code_GREEN">002. Welche Zivilisationsstufen wird es geben? Welche Unterschiede wird es zwischen den ECO`s und den Tycoon`s geben? Welche Bedürfnisse wird es geben? Auch hier wieder: welche Unterschiede zwischen ECO`s und Tycoon`s wird es geben?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5731</span>
080. Wird es ein Gesundheitssystem geben? Auch Krankenkassen, Pharmaunternehmen und Privatpatienten?
<span class="ev_code_GREEN">130. Wird es umfangreiche kulturelle Einrichtungen geben und welche Rolle werden sie spielen,um die Bedürfniss der Bevölkerung zu befriedigen.
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5541</span>
131. Wie wird der Aufstieg der jeweiligen Fraktion ablaufen wenn man doch im laufe des Spiels dynamisch wechseln kann? Wird es etwa zwei verschiedene Technologiebäume geben und wenn ja, wie lassen sie sich dann mixen ohne das Baumenü mit optionen zu überfluten?
217. Welcher Religion werden die Menschen in Anno 2070 angehören? Ich frage mich das da ja alle Länder ja irgenwie zusammenleben, dass gleiche müsste auch für die Religionen zählen oder?

Fragen zu den Fraktionen:
<span class="ev_code_GREEN">003. Was wird einen dazu bewegen (außer vielleicht die Schönbauer, die vermutlich diese Fraktion von Anfang an nehmen), die weniger effizienten Eco`s zu wählen?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5531</span>
<span class="ev_code_GREEN">013. Haben die verschiedenen Fraktionen "Ecos" und "Tycoons" Unterschiede in Bauverhalten, Gebäuden, Produktionsanlagen, Upgrades, Forschung, Bedürfnisse und Boni etc?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5831</span>
048. Gibt es wieder eine 2te Zivilisation, so was wie das Orient?
087. Wird es Möglichkeiten geben die jeweils andere Fraktion zu unterwandern und zu schwächen, z.B. mit Hackerangriffen die Wirtschaft der Tycoons lahmlegen.
090. Wie genau darf ich mir den Zusammenhang zwischen Tycoons und Ecos vorstellen? Einersetis wurde ja gesagt, dass man sich am Anfang entscheiden muss. Andererseits soll man ja alles wieder "umkehren" können (wie im Interview gesagt), siehe "Ozon-Maker"... der macht ja nur Sinn, wenn man vorher überhaupt die Ozonschicht kaputtgemacht hat. Also - da alles umkehrbar ist, können ja nicht einige Gebäude nur für Ecos und einige nur für Tycoons freigeschaltet sein... Wie ist es dann? Wird man Eco und Tycoon gleichzeitig spielen können. (eine Eco Stadt und eine Tycoon Stadt)?
123.Wird es besondere Technologien geben die den scheinbaren Nachteil der ECOs zu Anfang des Spiel ausgleichen.
Im weiteren Spielverlauf müsste es dann für die Tycoons entsprechend ausgleichende Mittel geben.Gerade im Multiplayer sollten doch beide Fraktionen von Anfang an ausgeglichen sein.
127: Dirk Riegert sprach im Entwickler Interview ich zitiere "Unsere 2 Hauptfraktionen" heißt das, dass es im Spiel weitere Fraktionen gibt oder sind damit die "freien Händler" gemeint?
128: Es heißt ja, dass die Wahl der Fraktionen bzw. der Aufbau der Städte Einfluss auf die Umwelt haben. Wird dieser Einfluss auf die jeweilige Insel begrenzt sein oder sich auf die gesamte Welt auswirken? (Bei einer Mehrspielerpartie mit 4 Leute wovon 3 TYC spielen z.B)
207. Wird man eine ganz neue Stadt in der Unterwasserwelt bauen müssen,sprich mit Wohnhäusern,Produktionen,öffentliche Gebäude,etc. ?


Fragen zu Umwelt, Katastrophen & Wetter:
004. Welche Naturkatastrophen wird es geben?
018. gibt es Wetter? Regen, Nebel oder nur Sonne wie bisher?
021. Wie drückt sich die Umwelt aus ob es ihr gut geht oder schlecht.
057. Gibt es gleich von anfang an 'Pfannenkuchen' Inseln?
059. Wird die Inselwelt größer als das von Anno 1404, oder bleibt das so wie es jetzt ist?
061. Kann man auch die Inselwelt endecken oder ist die schon offen(was ich nicht hoffe und denke) doch wenn es in der Zukunft spielt wird es ja auch satelliten geben und die würden ja dann auch alles "sehen" oder hat man die nicht am Anfang?
106. Gibt es nur neue Katastrophen (Atomunfall, Ölteppich) oder auch weiterhin die Klassiker Feuer und Pest?
117. Wird es vielleicht ganz besondere Inseln geben die (z.B. wegen enormen Temperaturen, zu hoher Katastrophengefahr...) unbewohnbar sind? Solche Inseln könnte man dann mit Maschinen wie Kühlgeneratoren abkühlen oder durch eine besondere Bauwiese die mehr kostet Erdbebensichere Gebäude bauen.
137. Wird es eine "teilung" der Inselwelt in nördliche und äquatoriale Inseln geben um verschiedene Nahrungsmittel anbauen zu können? Wie etwa Bananen, Paprika und Gewürze?
138. Wird man dort auch wieder den Boden fruchtbar machen müssen via Bewässerung so wie auf den Orientinseln aus Anno 1404?
<span class="ev_code_GREEN">143. Wird es einen Tag/Nacht wechsel geben der vielleicht sogar gameplay relevant ist? (Verringte Sichtweite etc.)
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5511</span>
180. Wird es wieder eine insel geben da wo hargenau eine weltstadt gebaut werden kann?
198. Kann man sich gegen Katastrophen "wehren"?


Fragen zu Fahrzeugen & Fortbewegung
015. Welche Schiffstypen wird es geben? Sind die Schiffe auf den Screenshots die standert Schiffe?
025. Was kann man mit den Luftschiffen machen
<span class="ev_code_GREEN">027. Wird es Flugzeuge geben?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5681</span>
<span class="ev_code_GREEN">094. Gibt es Luftverkehr ala Handel und Kampf?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5681</span>
105. Fahren Schiffe immer noch durcheinander durch ?
176. Wird es U-Boote geben?


Fragen zur Produktion, den Ressourcen & den Produktionsketten
022. gibt es Einflüsse auf die Produktion von Gütern (außer Katastrophen)?
<span class="ev_code_GREEN">067. Welche Ressourcen wird es alles geben? Was wird passieren, wenn diese irgendwann aufgebraucht sind? Werden sie sich dann wieder nachfüllen lassen oder ist das Teil der "Strafe" der Tycoons?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5701</span>
070. Werden die Produktionsketten, da es ja wahrscheinlich mehr verschiedene Ressourcen und Baumaterialien geben wird, länger und komplizierter?
096. Sind die fossilen Brennstoffe wirklich "fossil", oder sind sie via Mausklick nachfüllbar ?
155. Wird es genmanipulierende Technologien geben, die sich auf die produzierten Lebensmittel auswirken?


Fragen zu Forschung, Entwicklung und den Items
<span class="ev_code_GREEN">052. Wird es Forschung und Entwicklung geben?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5841</span>
054. Stehen Ecos und Tycoons die gleichen Forschungsmöglichkeiten zur verfügung?
064. Wird es wieder Items wie in Anno 1404 geben?
107. Wird es wieder Ruhm geben den man einlösen kann???


Fragen zum Thema Bauen & Gebäude
<span class="ev_code_GREEN">019. Da Steinmauern in diesem Zeitalter nicht viel (gameplaymäßigen) Sinn haben, gibt es etwa Schutzschilde oder Eisenwälle zum Schutz?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5821</span>
028. Wo wird das Einwohnerlimit ungefähr stehen
029. Wird es mit dem "Schönbau" weitergehen
031. Wird man Brücken bauen, Land trockenlegen können oder ähnliches?
<span class="ev_code_GREEN">039. ich wills ja nich übertreiben mit den fragen, also nur eine bzw. zwei: wird es Atommraftwerke geben und wenn ja, können sie hochgehen?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5511</span>
<span class="ev_code_GREEN">044. Wird es Monumente geben?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5691</span>
078. Wird es von jedem Gebäude mehrere (nur optische) Varianten geben? Weil das finde ich den meisten spielen extrem störend, das Gebäude des gleichen Typs auch völlig gleich aussehen, das zerstört viel von der Atmosphäre.
079. Wird es wieder eine Loge o.ä. geben? Wie wird sie aussehen? Eher Einheiten-, Aktions- oder Gebäudegebunden?
086. Kann man die Gebäude endlich freier positionieren? Ich hasse diese Blockbauweise...
089. Was für "Kernkraftwerke" wird es geben? Die schon gefragten KKW`s oder Kernfusionsreaktoren.
092. Wird es insgesamt mehr Gebäude(typen) geben als in 1404? Oder hat man wenn man sich auf eine Fraktion "spezialisiert" weniger Auswahl?
133. Wird es auch "kleinere" Monumentalbauten geben wie etwa die Speicherstadt aus Anno 1404?
134. Wenn nun bauen auf Wasser möglich ist (Offshore Ölplattformen) stellt sich die Frage, wie weit ab von der Küste das bauen noch funktioniert und wenn ja ob dort auch andere Spieler bauen können von entfernten Inseln. Und wer liefert die ressourcen dann wieder zurück an die Inseln? Kleine Schuten? NPC Tanker?
135. Wird man auch mehr dinge direkt auf dem Wasser errichten dürfen? Vielleicht kleinen (Handels, Militär-)außenposten? Oder gar kleine Städte und Produktionsketten?
136. Werden die "Markthäuser" auch wieder aufwertbar sein und wenn ja welchen Vorteil bringt dies? Ein großeres Hovercraft oder gar weiter Hovercrafts?
157. Wird es eine Börse und Spekulanten geben ?
<span class="ev_code_GREEN">170. Wird es eine Felderwirtschaft wie in Anno geben?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5711</span>
171. Wird es eine Möglichkeit geben, gewisse Bereiche zu Kopieren und abzuspeichern (Zum Beispiel die Perfekte Brotproduktion kopiert, abgespeichert, mit dem selbsterstellten Bauplan mit einem Klick gebaut)?
208. Wird es so etwas in der wie die "Schule" aus früheren Anno Teilen geben (1503,1701) ?


Fragen zur Infrastruktur
<span class="ev_code_GREEN">081. Gibt es nur Straßen mit gelben Streifen (wie auf dem Screenshot zu sehen), oder auch andere Erscheinungsbilder?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5751</span>
085. Wird es dieses Mal möglich sein Kurven in das Straßennetz einzubauen?
<span class="ev_code_GREEN">150. Muss man Stromleitungen legen, um den Strom zu transportieren, oder wie darf ich mir das Vorstellen? Strom wird ja wohl nicht in "Tonnen" abgeliefert... Wie wird die Bevölkerung mit Strom versorgt und wie wird dies angezeigt? 1t Strom wird es ja wohl sicher nicht geben...^^ Stattdessen vielleicht eine Art "Voltmeter"?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5811</span>
<span class="ev_code_GREEN">151. Gibt es Öl-Pipelines?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5801</span>
111. Wird recycling ein Thema im Spiel sein? anders ausgedrückt: Werden Produktonsabfälle zur weiteren Verarbeitung genutzt werden?
132. Wenn der Warentransport nun über den Luftweg erfolgt wozu sind dann überhaupt noch die Straßen zu gebrauchen, abgesehen davon um der Bevölkerung als flaniergelegenheit zu dienen?
145. Wird man Strom auch an andere verkaufen können? Und falls ja wie?(Batterien, Stromleitungen oder Brennstoffzellen?)
152. Gibt es Stromausfälle, z.B. wenn die Anzahl der Häuser zu groß für die Anzahl der Kraftwerke ist? (Denn das Elektrizitäts-Bedürfnis kann ja nicht zu 0-100 Prozent erfüllt sein, entweder es kommt was aus der Dose, oder eben nicht)
161. gibt es eine Art "Autobahnen", mit denen Betriebe/Markthäuser auch noch Waren außerhalb ihres Einzugsbereiches abholen können?
189. Muss man wieder wie in Sim City Wasserleitungenlegen?
190. Wird es dem entsprechend auch Klärwerke geben?
191. Wo kommt der Gelbesack, Bio-, Haus- und Restmüll, Alt Papier und Glas hin?
192. Ist der Schwarzmarkt die einzige Handels möglichkeit oder gibt es noch was anderes?
202. In den Anno Teilen 1602, 1701 und 1503 war es möglich, dank der Unterschiede zwischen endlichen und unendlichen Ressourcenvorkommen, sowie aufgrund der der nicht vorhandenen Saatgüter, Monopole zu bilden. Diese Möglichkeit der Monopolbildung fiel jedoch in Anno 1404 weitesgehend weg. Wird es in Anno 2070 wieder möglich sein, Monopole, zum Beispiel auf Gas oder Erdöl, zu bilden?
220. Wird man auch Strom aus der Sonne erzeugen können? wie z.B. mit Solarzellen?


Fragen zum Thema Steuern, Einnahmen, Bilanz & Ausgaben
<span class="ev_code_GREEN">066. Gibt es wieder Steuern, oder werden die Einkünfte anders erzeugt?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5811 </span>
175. Wird es Banken geben, bei denen man sich während finanzieller Engpässe Geld leihen kann?
217. Wird es wieder Zölle geben?


Fragen zu Charakteren & zur Story
016. gibt es Charaktere / Helden (für Kampange z.B.)
017. gibt es den Scout / Geologen?
046. Gibt es eine oder sogar mehrere Kampagnen?
095. Wer ist eigentlich "Trenchcoat"?
185. Wird es auch wieder einen Leif Jorgensen geben?


Fragen zum Multiplayer
023. Werden die Tycoons und Ecos auch im Multiplayer ausgewogen sein, oder wird die Effizienz den Tycoons einen so großen Geschindigkeitsvorteil bringen, dass sich langfristige Vorteile für Ecos gar nicht mehr auswirken können, weil sie schon vorher von idustriell hoch entwickelten Tycoons platt gemacht worden sind?
036. Wird es wieder einen Koop-Modus geben, der es auch ermöglicht, selbst erstellte Karten zu spielen?
187. Gibts diesesmal die Möglichkeit, selbsterstellte Karten im Multiplayer zu benutzen?


Fragen zur KI, den Spielmodi, dem Gameplay & den Missionen:
030. Wie wird die KI ausfallen? Wird die KI lernfähig sein? Wird z.B. eine leichte KI im späten Spielverlauf etwas mehr an fahrt zunehmen und so am ende etwas schwieriger sein als am anfang? denn oft sind die mittleren/leichten gegner am Ende viel zu leicht weil man selbst viel viel weiter vorne ist.
041. Wie viele KI Mitspieler wird es geben?
056. Gibt es wieder die 'Finde folgende Person in deiner Stadt' Missionen?
062. Gibt es Piraten und wenn ja auch "Luft"-Piraten also Piraten mit Flugzeugen?
065. Gibt es einen Imperiummodus wie in S7?
110. Wird es so etwas wie eine Demokratie geben das wenn das Volk einen nicht mag man bei den nächsten Wahlen vielleicht nicht gewinnt und man versuchen muss die Leute zu überzeugen so das sie einen wieder wählen?
129. Wird es möglich sein pleite zu gehen, wenn man unüberlegt startet?
141. Gibt es auch wieder neutrale Gebäude auf den Inseln die bestimmte Boni bieten, falls man sie besitzt?
142. Wird es neue neutrale Mächte geben, die vielleicht sogar dem Spieler unter-/übergeordnet sind? Etwa Piraten oder Vereinigte Natio... Inseln?
147. Wird es von Anfang an Szenarien geben oder muss man wieder auf ein Add-on warten?
148. Haben die Computergegner wieder Lieblingswaren? Wie etwa in 1701 der eine will gern Lampenöl, die andere Pralinen was den Ruf bei den Personen stark steigert, oder eher nicht?
149. Wie werden die CPU-Gegner funktionieren? Kaufen sie wieder alles, was man ihnen in den Kontor wirft, oder müssen sie jetzt auch mit ihrem Geld wirtschaften?
201. Die, in Anno 1404 eingefügten, Bettler waren ja ein sehr gutes "Feature". Wird Dieses in Anno 2070 übernommen und/oder weitergeführt?
209. Dürfen sich die Spieler auch wieder der Geheimdiplomatie bzw. Logenaktivitäten bedienen? Wenn ja, gibt es auch Saboteure, die bestimmte Katastrophen, wie Störungen in Atomkraftwerken / Explosionen von Bohrtürmen, auslösen?
210. Kann die Arche mit Rohstoffen, Schiffen und Kampfeinheiten beladen werden? Kann man die Arche von Einzelspielerpartien mit in Multiplayerpartien nehmen?
212. ´Wird es für Tycoon und Ecoos 2 seperate Kampagnen geben? Oder beide Fraktionen zusammen in einer Kampagne?
221.wird es eine gegenseitige Abhängigkeit zur KI geben zbsp.-ich habe was ,was die KI braucht und wiederum die KI hat was was ich brauche?

Technische Fragen:
033. Ist es gelungen, das Problem mit dem Speicherleck effektiv zu umgehen oder werden wir weiterhin Warnmeldungen bekommen?
026. Welche Systemvoraussetzungen hat das Spiel
<span class="ev_code_GREEN">055. Was mich mal interessieren würde, wird das neue Anno den selben hellen, blumigen Love & Peace-Heile-Welt Style mit witzigen Comicfiguren haben wie die vorherigen Anno Teile?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5791</span>
<span class="ev_code_GREEN">068. Wird Anno 2070 auch auf Mac OS X laufen?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5551</span>
069. Wenn ja, wird es dann mit Cider Port emuliert?
071. Wie ist der Soundtrack? Asset? Techno? Oder was ganz neues (das wär mal was: Ubi begründet ein Musikgenre. Aber das ist wohl Zukunfts-Musik Wink )?
083. Wird es Anno 2070 auch in 64 bit geben?
084. Wird die neue Engine wieder so gut mit Mehrkernprozessoren skalieren? (4 Modul Bulldozer, Sandy Bridge E etc.)
088. Wird Anno 2070 zwei Monitore unterstützen?
<span class="ev_code_GREEN">091. Kann man seine eigene Musik importieren?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5771</span>
118. Darf ich entscheiden wann ich Spielen möchte oder bin ich abhängig von den Ubi Serverwartungen??
119. Ist der Ubilauncher implementiert? oder wird das Spiel komplett an Steam gebunden und dort die "normale" 100% Offline
funktion vorhanden sein. Ergo ich brauch nicht einmal, auch nicht kurz, online sein zum SPielstart
121. Bin ich Herr meiner Savegames oder liegen die wieder irgendwo aufm Server und verschwinden?
122. Wird das Onlineprofil, aufgrund das es hinundwieder verschwunden ist, aus Anno1404 wieder entfernt?
124. Wenn das Spiel auch über Uplay läuft was für Erfolge und welche Belohnungen wird es geben?


Fragen zu Editor & Modding:
008. Wird es einen Welt- oder sogar INSELEDITOR geben?
038. Wird man endlich auch wirklich große Karten erstellen und bebauen können? (2048x2048 / 1 Million Einwohner / Unterstützung für QuadCore und 8-16GB RAM)
116. Wird es umfassende Mod Tools geben womit man eigene Modelle und Codes erstellen kann wodurch sogennante "Total Conversions" möglich werden?


Sonstige Fragen:
006. Kommt wieder eine gute Statistik? Über was wird sie Auskunft geben?
007. Welcher Kopierschutz wird für das Spiel genutzt?
012. Wird es einen (offenen/geschlossenen) Betatest geben?
058. Wird das neue Anno wieder so ein Erfolgezähler haben wie Anno 1404?
060. Warum hat man sich eigentlich für ein in der Zukunft spielendes Anno entschieden?
063. GIBt es auch wieder "alte" annos die in der Vergangenheit spielen oder sind die jetzt alle in der Zukunft(das fände ich sehr sehr schade)
108. Wird es in patches nun auch mehr Sachen als nur Bug-behebungen geben? (so was wie ein kostenloses mini-Addon)
<span class="ev_code_GREEN">125. Wird es verschiedene Versionen des Spiels geben, also Limitierte Editonen oder so?
Die Antwort gibt es hier: http://forums-de.ubi.com/eve/f...1041819/m/3411091549 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/3411091549) </span>
153. Nervt es euch eigentlich, dass hier jeder Vollidiot irgendwelche Fragen stellt?
154. Wie wird das Icon ,also das worauf man draufklickt wenn man das Spiel starten will ?
<span class="ev_code_GREEN">158: Wieviel Prozent von den Usern, die hier ihre Fragen auftischen, glauben wirklich daran, dass die Entwickler irgendwelches Interesse an diesen Fragen haben?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5511</span>
<span class="ev_code_GREEN">159: Wenn rein zufällig mal ein User eine Frage stellt, die tatsächlich in 2070 auch implementiert ist, zieht ihr im Entwicklerlabor Strohhalme wer antworten muss?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5511</span>
160: Gibt es einen Entwickler, der den 2m langen Strohhalm aus Versehen tatsächlich zieht oder haben Alle den Trick schon durchschaut?
164. Ehrliche Antwort bitte: Gibt es Chancen, dass gute Ideen zu neuen Features die hier und jetzt von uns alten Annoholics im Forum geäußert werden sich im Spiel tatsächlich wiederfinden? Big Grin Oder macht es keinen Sinn sich kreativ im Forum auszutoben? Noch ist ja pre-Alpha Phase ... Wink
168. Wird es dieses Mal (im Gegensatz zu Anno 1404, Anno 1701) auch offizielle Wettbewerbe geben, in Richtung Schön- und Rekordbau, wo man evtl. Preise/Urkunden gewinnen kann?
174. Wie hoch wird die FSK liegen?
181.Könnte man einbauen das sich handelsrouten so bennen was sie führen und nicht immer manuel reinschreiben muss z.B Neue handelsroute erstellen = Handelsroute 1: von Gaga gewürze nach Gigi dort abladen = Handelsroute 1 sondern Gewürze
182. Formfleisch oder am Stück gewachsen? (Anno 2070)
193. Wird es wieder einen DS Teil geben?
206. Dürfen wir zum Release darauf hoffen begrenzten Einblick in die Unterlagen der Global Trust Inc. oder Eden Initiative zu erhalten? Vielleicht sogar ein paar der Tagebucheinträge von Hiro Ebashi? Ich denke dieses hintergrundmaterial ist für viele sehr interessant und ggf. vielleicht eine Idee dies als Inhalt für die Collectors Edition herauszugeben?
211. Wird es wieder Entwicklertagebücher geben?
214.Wie sieht die Tendenz des Releasedatums aus? Erst hieß es Winter 2011,dann kam die Vermutung auf es könnte ggf. später werden, da noch immer keine Beta angekündigt ist, und jetzt heißt schon Herbst (immernoch ohne Betaankündigung). Verändert sich da noch was?
218. Werden in der Anleitung (wie z.B. in 1701) die Geschichten, Charaktere, Vorlieben der Computergegner stehen?
219. Wird das Spiel mit einem Touchscreen kompatible sein?
Ich bekomme einen, um ihn mit meiner Behinderung zu testen und einige Software dazu, jetzt würde ich gerne wissen, ob das Spiel auch mit den "Fingern" auf einem Touchscreen spielbar sein wird?! Das kommende neue Windows wird ja auch stark auf Touch ausgelegt sein...


<span class="ev_code_GREEN">So habe alle Fragen einmal gebündelt und Thematisch sortiert. Doppelte Fragen habe ich entweder mit anderen Fragen kombiniert oder entfernt. </span>

Gruß
Ubi_Pierre

Moryarity
06-04-11, 12:35
In guter alter Tradition können wir ja mal einen Fragen-Thread eröffnen, um die tausend und eine Frage, die so in unseren Köpfen herumgeistern zu sammeln.

Also bitte lediglich Fragen und keine Diskussionen.


Fragen zu Kampf & zum Militär:
001. Wie wird der Militärteil ausfallen? Welche Einheiten wird es geben/welche Militärgebäude (Mauern sind in dieser Zeit zum Beispiel ja nicht mehr sonderlich wirkungsvoll) etc.
014. Wie wird das Kampfsystem umgesetzt?
049. Was für Militärische Einheiten und Gebäude wird es geben?
112. Werden Seeschlachten jetzt realistischer sein sodass wenn ein Schiff ein feindliches Schiff angreift und die Kugeln dabei durch ein eigenes Schiff fliegen dass sie dann dieses Schiff statt dem anderen treffen? (dann wäre es nötig sich eine Strategie beim Schiffskampf auszudenken)
113. Gleich wegwn der vorherigen Frage wird es so sein dass man eine Flotte bestimmt formatieren kann ohne dass in einem Kampf gleich alle gegenseitig im Weg stehen wodurch sie in der Realität keine chance hätten?
177. Kann man seine U-Boote mit Atomsprengköpfe aufrüsten oder wird es Kernwaffen geben?
178. Wird es virusbomben geben?
179. Wird es cyberwar geben?
183. Wird es wieder eine Schiffs- und Armeebegrenzung geben?
197. Ich habe mal auf Twitter etwas von "Raketenstationen" gelesen. Was hat es genau damit auf sich? Was kann man mit der Raketenstation anstellen? Ich könnte mir gut vorstellen, dass es etwas mit dem Militär zutun hat.
216. Ist das neue Kriegssystem aktiv oder passiv?


Fragen zur Diplomatie und zum Handel
024. Wie sehen die Diplomatischen Möglichkeiten aus?
114. Wird es ein ausgefeilteres/realistischeres Handelssystem geben wie im Vorgänger (Preisbestimmung erfolgt durch Angebot/Nachfrage/Monopolstellungen/Katastrophen etc.)
146. Wird es möglich sein Verträge mit anderen Spielern abzuschließen, die sich dann wie Aufträge verhalten (Liefern sie [Hier Ware einfügen] in X minuten and Spieler Z sonst ist der Vetrag hinfällig!(Eventuell Strafzahlung?)
163. Was habt ihr euch im Bereich Diplomatie Neues überlegt? Inwieweit habt ihr das Diplomatie/Verträge System ausgebaut?
Die bisherigen Annos haben sich da ja aufs Nötigste beschränkt.
200. Es gab in Anno 1404 - Venedig die Möglichkeit, Inseln ohne militärische Gewalt zu annektieren. Wird dies wieder möglich sein?


Fragen zu Bedürfnissen & Zivilisation:
<span class="ev_code_GREEN">002. Welche Zivilisationsstufen wird es geben? Welche Unterschiede wird es zwischen den ECO`s und den Tycoon`s geben? Welche Bedürfnisse wird es geben? Auch hier wieder: welche Unterschiede zwischen ECO`s und Tycoon`s wird es geben?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5731</span>
080. Wird es ein Gesundheitssystem geben? Auch Krankenkassen, Pharmaunternehmen und Privatpatienten?
<span class="ev_code_GREEN">130. Wird es umfangreiche kulturelle Einrichtungen geben und welche Rolle werden sie spielen,um die Bedürfniss der Bevölkerung zu befriedigen.
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5541</span>
131. Wie wird der Aufstieg der jeweiligen Fraktion ablaufen wenn man doch im laufe des Spiels dynamisch wechseln kann? Wird es etwa zwei verschiedene Technologiebäume geben und wenn ja, wie lassen sie sich dann mixen ohne das Baumenü mit optionen zu überfluten?
217. Welcher Religion werden die Menschen in Anno 2070 angehören? Ich frage mich das da ja alle Länder ja irgenwie zusammenleben, dass gleiche müsste auch für die Religionen zählen oder?

Fragen zu den Fraktionen:
<span class="ev_code_GREEN">003. Was wird einen dazu bewegen (außer vielleicht die Schönbauer, die vermutlich diese Fraktion von Anfang an nehmen), die weniger effizienten Eco`s zu wählen?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5531</span>
<span class="ev_code_GREEN">013. Haben die verschiedenen Fraktionen "Ecos" und "Tycoons" Unterschiede in Bauverhalten, Gebäuden, Produktionsanlagen, Upgrades, Forschung, Bedürfnisse und Boni etc?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5831</span>
048. Gibt es wieder eine 2te Zivilisation, so was wie das Orient?
087. Wird es Möglichkeiten geben die jeweils andere Fraktion zu unterwandern und zu schwächen, z.B. mit Hackerangriffen die Wirtschaft der Tycoons lahmlegen.
090. Wie genau darf ich mir den Zusammenhang zwischen Tycoons und Ecos vorstellen? Einersetis wurde ja gesagt, dass man sich am Anfang entscheiden muss. Andererseits soll man ja alles wieder "umkehren" können (wie im Interview gesagt), siehe "Ozon-Maker"... der macht ja nur Sinn, wenn man vorher überhaupt die Ozonschicht kaputtgemacht hat. Also - da alles umkehrbar ist, können ja nicht einige Gebäude nur für Ecos und einige nur für Tycoons freigeschaltet sein... Wie ist es dann? Wird man Eco und Tycoon gleichzeitig spielen können. (eine Eco Stadt und eine Tycoon Stadt)?
123.Wird es besondere Technologien geben die den scheinbaren Nachteil der ECOs zu Anfang des Spiel ausgleichen.
Im weiteren Spielverlauf müsste es dann für die Tycoons entsprechend ausgleichende Mittel geben.Gerade im Multiplayer sollten doch beide Fraktionen von Anfang an ausgeglichen sein.
127: Dirk Riegert sprach im Entwickler Interview ich zitiere "Unsere 2 Hauptfraktionen" heißt das, dass es im Spiel weitere Fraktionen gibt oder sind damit die "freien Händler" gemeint?
128: Es heißt ja, dass die Wahl der Fraktionen bzw. der Aufbau der Städte Einfluss auf die Umwelt haben. Wird dieser Einfluss auf die jeweilige Insel begrenzt sein oder sich auf die gesamte Welt auswirken? (Bei einer Mehrspielerpartie mit 4 Leute wovon 3 TYC spielen z.B)
207. Wird man eine ganz neue Stadt in der Unterwasserwelt bauen müssen,sprich mit Wohnhäusern,Produktionen,öffentliche Gebäude,etc. ?


Fragen zu Umwelt, Katastrophen & Wetter:
004. Welche Naturkatastrophen wird es geben?
018. gibt es Wetter? Regen, Nebel oder nur Sonne wie bisher?
021. Wie drückt sich die Umwelt aus ob es ihr gut geht oder schlecht.
057. Gibt es gleich von anfang an 'Pfannenkuchen' Inseln?
059. Wird die Inselwelt größer als das von Anno 1404, oder bleibt das so wie es jetzt ist?
061. Kann man auch die Inselwelt endecken oder ist die schon offen(was ich nicht hoffe und denke) doch wenn es in der Zukunft spielt wird es ja auch satelliten geben und die würden ja dann auch alles "sehen" oder hat man die nicht am Anfang?
106. Gibt es nur neue Katastrophen (Atomunfall, Ölteppich) oder auch weiterhin die Klassiker Feuer und Pest?
117. Wird es vielleicht ganz besondere Inseln geben die (z.B. wegen enormen Temperaturen, zu hoher Katastrophengefahr...) unbewohnbar sind? Solche Inseln könnte man dann mit Maschinen wie Kühlgeneratoren abkühlen oder durch eine besondere Bauwiese die mehr kostet Erdbebensichere Gebäude bauen.
137. Wird es eine "teilung" der Inselwelt in nördliche und äquatoriale Inseln geben um verschiedene Nahrungsmittel anbauen zu können? Wie etwa Bananen, Paprika und Gewürze?
138. Wird man dort auch wieder den Boden fruchtbar machen müssen via Bewässerung so wie auf den Orientinseln aus Anno 1404?
<span class="ev_code_GREEN">143. Wird es einen Tag/Nacht wechsel geben der vielleicht sogar gameplay relevant ist? (Verringte Sichtweite etc.)
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5511</span>
180. Wird es wieder eine insel geben da wo hargenau eine weltstadt gebaut werden kann?
198. Kann man sich gegen Katastrophen "wehren"?


Fragen zu Fahrzeugen & Fortbewegung
015. Welche Schiffstypen wird es geben? Sind die Schiffe auf den Screenshots die standert Schiffe?
025. Was kann man mit den Luftschiffen machen
<span class="ev_code_GREEN">027. Wird es Flugzeuge geben?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5681</span>
<span class="ev_code_GREEN">094. Gibt es Luftverkehr ala Handel und Kampf?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5681</span>
105. Fahren Schiffe immer noch durcheinander durch ?
176. Wird es U-Boote geben?


Fragen zur Produktion, den Ressourcen & den Produktionsketten
022. gibt es Einflüsse auf die Produktion von Gütern (außer Katastrophen)?
<span class="ev_code_GREEN">067. Welche Ressourcen wird es alles geben? Was wird passieren, wenn diese irgendwann aufgebraucht sind? Werden sie sich dann wieder nachfüllen lassen oder ist das Teil der "Strafe" der Tycoons?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5701</span>
070. Werden die Produktionsketten, da es ja wahrscheinlich mehr verschiedene Ressourcen und Baumaterialien geben wird, länger und komplizierter?
096. Sind die fossilen Brennstoffe wirklich "fossil", oder sind sie via Mausklick nachfüllbar ?
155. Wird es genmanipulierende Technologien geben, die sich auf die produzierten Lebensmittel auswirken?


Fragen zu Forschung, Entwicklung und den Items
<span class="ev_code_GREEN">052. Wird es Forschung und Entwicklung geben?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5841</span>
054. Stehen Ecos und Tycoons die gleichen Forschungsmöglichkeiten zur verfügung?
064. Wird es wieder Items wie in Anno 1404 geben?
107. Wird es wieder Ruhm geben den man einlösen kann???


Fragen zum Thema Bauen & Gebäude
<span class="ev_code_GREEN">019. Da Steinmauern in diesem Zeitalter nicht viel (gameplaymäßigen) Sinn haben, gibt es etwa Schutzschilde oder Eisenwälle zum Schutz?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5821</span>
028. Wo wird das Einwohnerlimit ungefähr stehen
029. Wird es mit dem "Schönbau" weitergehen
031. Wird man Brücken bauen, Land trockenlegen können oder ähnliches?
<span class="ev_code_GREEN">039. ich wills ja nich übertreiben mit den fragen, also nur eine bzw. zwei: wird es Atommraftwerke geben und wenn ja, können sie hochgehen?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5511</span>
<span class="ev_code_GREEN">044. Wird es Monumente geben?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5691</span>
078. Wird es von jedem Gebäude mehrere (nur optische) Varianten geben? Weil das finde ich den meisten spielen extrem störend, das Gebäude des gleichen Typs auch völlig gleich aussehen, das zerstört viel von der Atmosphäre.
079. Wird es wieder eine Loge o.ä. geben? Wie wird sie aussehen? Eher Einheiten-, Aktions- oder Gebäudegebunden?
086. Kann man die Gebäude endlich freier positionieren? Ich hasse diese Blockbauweise...
089. Was für "Kernkraftwerke" wird es geben? Die schon gefragten KKW`s oder Kernfusionsreaktoren.
092. Wird es insgesamt mehr Gebäude(typen) geben als in 1404? Oder hat man wenn man sich auf eine Fraktion "spezialisiert" weniger Auswahl?
133. Wird es auch "kleinere" Monumentalbauten geben wie etwa die Speicherstadt aus Anno 1404?
134. Wenn nun bauen auf Wasser möglich ist (Offshore Ölplattformen) stellt sich die Frage, wie weit ab von der Küste das bauen noch funktioniert und wenn ja ob dort auch andere Spieler bauen können von entfernten Inseln. Und wer liefert die ressourcen dann wieder zurück an die Inseln? Kleine Schuten? NPC Tanker?
135. Wird man auch mehr dinge direkt auf dem Wasser errichten dürfen? Vielleicht kleinen (Handels, Militär-)außenposten? Oder gar kleine Städte und Produktionsketten?
136. Werden die "Markthäuser" auch wieder aufwertbar sein und wenn ja welchen Vorteil bringt dies? Ein großeres Hovercraft oder gar weiter Hovercrafts?
157. Wird es eine Börse und Spekulanten geben ?
<span class="ev_code_GREEN">170. Wird es eine Felderwirtschaft wie in Anno geben?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5711</span>
171. Wird es eine Möglichkeit geben, gewisse Bereiche zu Kopieren und abzuspeichern (Zum Beispiel die Perfekte Brotproduktion kopiert, abgespeichert, mit dem selbsterstellten Bauplan mit einem Klick gebaut)?
208. Wird es so etwas in der wie die "Schule" aus früheren Anno Teilen geben (1503,1701) ?


Fragen zur Infrastruktur
<span class="ev_code_GREEN">081. Gibt es nur Straßen mit gelben Streifen (wie auf dem Screenshot zu sehen), oder auch andere Erscheinungsbilder?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5751</span>
085. Wird es dieses Mal möglich sein Kurven in das Straßennetz einzubauen?
<span class="ev_code_GREEN">150. Muss man Stromleitungen legen, um den Strom zu transportieren, oder wie darf ich mir das Vorstellen? Strom wird ja wohl nicht in "Tonnen" abgeliefert... Wie wird die Bevölkerung mit Strom versorgt und wie wird dies angezeigt? 1t Strom wird es ja wohl sicher nicht geben...^^ Stattdessen vielleicht eine Art "Voltmeter"?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5811</span>
<span class="ev_code_GREEN">151. Gibt es Öl-Pipelines?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5801</span>
111. Wird recycling ein Thema im Spiel sein? anders ausgedrückt: Werden Produktonsabfälle zur weiteren Verarbeitung genutzt werden?
132. Wenn der Warentransport nun über den Luftweg erfolgt wozu sind dann überhaupt noch die Straßen zu gebrauchen, abgesehen davon um der Bevölkerung als flaniergelegenheit zu dienen?
145. Wird man Strom auch an andere verkaufen können? Und falls ja wie?(Batterien, Stromleitungen oder Brennstoffzellen?)
152. Gibt es Stromausfälle, z.B. wenn die Anzahl der Häuser zu groß für die Anzahl der Kraftwerke ist? (Denn das Elektrizitäts-Bedürfnis kann ja nicht zu 0-100 Prozent erfüllt sein, entweder es kommt was aus der Dose, oder eben nicht)
161. gibt es eine Art "Autobahnen", mit denen Betriebe/Markthäuser auch noch Waren außerhalb ihres Einzugsbereiches abholen können?
189. Muss man wieder wie in Sim City Wasserleitungenlegen?
190. Wird es dem entsprechend auch Klärwerke geben?
191. Wo kommt der Gelbesack, Bio-, Haus- und Restmüll, Alt Papier und Glas hin?
192. Ist der Schwarzmarkt die einzige Handels möglichkeit oder gibt es noch was anderes?
202. In den Anno Teilen 1602, 1701 und 1503 war es möglich, dank der Unterschiede zwischen endlichen und unendlichen Ressourcenvorkommen, sowie aufgrund der der nicht vorhandenen Saatgüter, Monopole zu bilden. Diese Möglichkeit der Monopolbildung fiel jedoch in Anno 1404 weitesgehend weg. Wird es in Anno 2070 wieder möglich sein, Monopole, zum Beispiel auf Gas oder Erdöl, zu bilden?
220. Wird man auch Strom aus der Sonne erzeugen können? wie z.B. mit Solarzellen?


Fragen zum Thema Steuern, Einnahmen, Bilanz & Ausgaben
<span class="ev_code_GREEN">066. Gibt es wieder Steuern, oder werden die Einkünfte anders erzeugt?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5811 </span>
175. Wird es Banken geben, bei denen man sich während finanzieller Engpässe Geld leihen kann?
217. Wird es wieder Zölle geben?


Fragen zu Charakteren & zur Story
016. gibt es Charaktere / Helden (für Kampange z.B.)
017. gibt es den Scout / Geologen?
046. Gibt es eine oder sogar mehrere Kampagnen?
095. Wer ist eigentlich "Trenchcoat"?
185. Wird es auch wieder einen Leif Jorgensen geben?


Fragen zum Multiplayer
023. Werden die Tycoons und Ecos auch im Multiplayer ausgewogen sein, oder wird die Effizienz den Tycoons einen so großen Geschindigkeitsvorteil bringen, dass sich langfristige Vorteile für Ecos gar nicht mehr auswirken können, weil sie schon vorher von idustriell hoch entwickelten Tycoons platt gemacht worden sind?
036. Wird es wieder einen Koop-Modus geben, der es auch ermöglicht, selbst erstellte Karten zu spielen?
187. Gibts diesesmal die Möglichkeit, selbsterstellte Karten im Multiplayer zu benutzen?


Fragen zur KI, den Spielmodi, dem Gameplay & den Missionen:
030. Wie wird die KI ausfallen? Wird die KI lernfähig sein? Wird z.B. eine leichte KI im späten Spielverlauf etwas mehr an fahrt zunehmen und so am ende etwas schwieriger sein als am anfang? denn oft sind die mittleren/leichten gegner am Ende viel zu leicht weil man selbst viel viel weiter vorne ist.
041. Wie viele KI Mitspieler wird es geben?
056. Gibt es wieder die 'Finde folgende Person in deiner Stadt' Missionen?
062. Gibt es Piraten und wenn ja auch "Luft"-Piraten also Piraten mit Flugzeugen?
065. Gibt es einen Imperiummodus wie in S7?
110. Wird es so etwas wie eine Demokratie geben das wenn das Volk einen nicht mag man bei den nächsten Wahlen vielleicht nicht gewinnt und man versuchen muss die Leute zu überzeugen so das sie einen wieder wählen?
129. Wird es möglich sein pleite zu gehen, wenn man unüberlegt startet?
141. Gibt es auch wieder neutrale Gebäude auf den Inseln die bestimmte Boni bieten, falls man sie besitzt?
142. Wird es neue neutrale Mächte geben, die vielleicht sogar dem Spieler unter-/übergeordnet sind? Etwa Piraten oder Vereinigte Natio... Inseln?
147. Wird es von Anfang an Szenarien geben oder muss man wieder auf ein Add-on warten?
148. Haben die Computergegner wieder Lieblingswaren? Wie etwa in 1701 der eine will gern Lampenöl, die andere Pralinen was den Ruf bei den Personen stark steigert, oder eher nicht?
149. Wie werden die CPU-Gegner funktionieren? Kaufen sie wieder alles, was man ihnen in den Kontor wirft, oder müssen sie jetzt auch mit ihrem Geld wirtschaften?
201. Die, in Anno 1404 eingefügten, Bettler waren ja ein sehr gutes "Feature". Wird Dieses in Anno 2070 übernommen und/oder weitergeführt?
209. Dürfen sich die Spieler auch wieder der Geheimdiplomatie bzw. Logenaktivitäten bedienen? Wenn ja, gibt es auch Saboteure, die bestimmte Katastrophen, wie Störungen in Atomkraftwerken / Explosionen von Bohrtürmen, auslösen?
210. Kann die Arche mit Rohstoffen, Schiffen und Kampfeinheiten beladen werden? Kann man die Arche von Einzelspielerpartien mit in Multiplayerpartien nehmen?
212. ´Wird es für Tycoon und Ecoos 2 seperate Kampagnen geben? Oder beide Fraktionen zusammen in einer Kampagne?
221.wird es eine gegenseitige Abhängigkeit zur KI geben zbsp.-ich habe was ,was die KI braucht und wiederum die KI hat was was ich brauche?

Technische Fragen:
033. Ist es gelungen, das Problem mit dem Speicherleck effektiv zu umgehen oder werden wir weiterhin Warnmeldungen bekommen?
026. Welche Systemvoraussetzungen hat das Spiel
<span class="ev_code_GREEN">055. Was mich mal interessieren würde, wird das neue Anno den selben hellen, blumigen Love & Peace-Heile-Welt Style mit witzigen Comicfiguren haben wie die vorherigen Anno Teile?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5791</span>
<span class="ev_code_GREEN">068. Wird Anno 2070 auch auf Mac OS X laufen?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5551</span>
069. Wenn ja, wird es dann mit Cider Port emuliert?
071. Wie ist der Soundtrack? Asset? Techno? Oder was ganz neues (das wär mal was: Ubi begründet ein Musikgenre. Aber das ist wohl Zukunfts-Musik Wink )?
083. Wird es Anno 2070 auch in 64 bit geben?
084. Wird die neue Engine wieder so gut mit Mehrkernprozessoren skalieren? (4 Modul Bulldozer, Sandy Bridge E etc.)
088. Wird Anno 2070 zwei Monitore unterstützen?
<span class="ev_code_GREEN">091. Kann man seine eigene Musik importieren?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5771</span>
118. Darf ich entscheiden wann ich Spielen möchte oder bin ich abhängig von den Ubi Serverwartungen??
119. Ist der Ubilauncher implementiert? oder wird das Spiel komplett an Steam gebunden und dort die "normale" 100% Offline
funktion vorhanden sein. Ergo ich brauch nicht einmal, auch nicht kurz, online sein zum SPielstart
121. Bin ich Herr meiner Savegames oder liegen die wieder irgendwo aufm Server und verschwinden?
122. Wird das Onlineprofil, aufgrund das es hinundwieder verschwunden ist, aus Anno1404 wieder entfernt?
124. Wenn das Spiel auch über Uplay läuft was für Erfolge und welche Belohnungen wird es geben?


Fragen zu Editor & Modding:
008. Wird es einen Welt- oder sogar INSELEDITOR geben?
038. Wird man endlich auch wirklich große Karten erstellen und bebauen können? (2048x2048 / 1 Million Einwohner / Unterstützung für QuadCore und 8-16GB RAM)
116. Wird es umfassende Mod Tools geben womit man eigene Modelle und Codes erstellen kann wodurch sogennante "Total Conversions" möglich werden?


Sonstige Fragen:
006. Kommt wieder eine gute Statistik? Über was wird sie Auskunft geben?
007. Welcher Kopierschutz wird für das Spiel genutzt?
012. Wird es einen (offenen/geschlossenen) Betatest geben?
058. Wird das neue Anno wieder so ein Erfolgezähler haben wie Anno 1404?
060. Warum hat man sich eigentlich für ein in der Zukunft spielendes Anno entschieden?
063. GIBt es auch wieder "alte" annos die in der Vergangenheit spielen oder sind die jetzt alle in der Zukunft(das fände ich sehr sehr schade)
108. Wird es in patches nun auch mehr Sachen als nur Bug-behebungen geben? (so was wie ein kostenloses mini-Addon)
<span class="ev_code_GREEN">125. Wird es verschiedene Versionen des Spiels geben, also Limitierte Editonen oder so?
Die Antwort gibt es hier: http://forums-de.ubi.com/eve/f...1041819/m/3411091549 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/3411091549) </span>
153. Nervt es euch eigentlich, dass hier jeder Vollidiot irgendwelche Fragen stellt?
154. Wie wird das Icon ,also das worauf man draufklickt wenn man das Spiel starten will ?
<span class="ev_code_GREEN">158: Wieviel Prozent von den Usern, die hier ihre Fragen auftischen, glauben wirklich daran, dass die Entwickler irgendwelches Interesse an diesen Fragen haben?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5511</span>
<span class="ev_code_GREEN">159: Wenn rein zufällig mal ein User eine Frage stellt, die tatsächlich in 2070 auch implementiert ist, zieht ihr im Entwicklerlabor Strohhalme wer antworten muss?
Die Antwort gibt es hier: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5511</span>
160: Gibt es einen Entwickler, der den 2m langen Strohhalm aus Versehen tatsächlich zieht oder haben Alle den Trick schon durchschaut?
164. Ehrliche Antwort bitte: Gibt es Chancen, dass gute Ideen zu neuen Features die hier und jetzt von uns alten Annoholics im Forum geäußert werden sich im Spiel tatsächlich wiederfinden? Big Grin Oder macht es keinen Sinn sich kreativ im Forum auszutoben? Noch ist ja pre-Alpha Phase ... Wink
168. Wird es dieses Mal (im Gegensatz zu Anno 1404, Anno 1701) auch offizielle Wettbewerbe geben, in Richtung Schön- und Rekordbau, wo man evtl. Preise/Urkunden gewinnen kann?
174. Wie hoch wird die FSK liegen?
181.Könnte man einbauen das sich handelsrouten so bennen was sie führen und nicht immer manuel reinschreiben muss z.B Neue handelsroute erstellen = Handelsroute 1: von Gaga gewürze nach Gigi dort abladen = Handelsroute 1 sondern Gewürze
182. Formfleisch oder am Stück gewachsen? (Anno 2070)
193. Wird es wieder einen DS Teil geben?
206. Dürfen wir zum Release darauf hoffen begrenzten Einblick in die Unterlagen der Global Trust Inc. oder Eden Initiative zu erhalten? Vielleicht sogar ein paar der Tagebucheinträge von Hiro Ebashi? Ich denke dieses hintergrundmaterial ist für viele sehr interessant und ggf. vielleicht eine Idee dies als Inhalt für die Collectors Edition herauszugeben?
211. Wird es wieder Entwicklertagebücher geben?
214.Wie sieht die Tendenz des Releasedatums aus? Erst hieß es Winter 2011,dann kam die Vermutung auf es könnte ggf. später werden, da noch immer keine Beta angekündigt ist, und jetzt heißt schon Herbst (immernoch ohne Betaankündigung). Verändert sich da noch was?
218. Werden in der Anleitung (wie z.B. in 1701) die Geschichten, Charaktere, Vorlieben der Computergegner stehen?
219. Wird das Spiel mit einem Touchscreen kompatible sein?
Ich bekomme einen, um ihn mit meiner Behinderung zu testen und einige Software dazu, jetzt würde ich gerne wissen, ob das Spiel auch mit den "Fingern" auf einem Touchscreen spielbar sein wird?! Das kommende neue Windows wird ja auch stark auf Touch ausgelegt sein...


<span class="ev_code_GREEN">So habe alle Fragen einmal gebündelt und Thematisch sortiert. Doppelte Fragen habe ich entweder mit anderen Fragen kombiniert oder entfernt. </span>

Gruß
Ubi_Pierre

Thomas_Idefix
06-04-11, 12:38
Dann leg ich mal los :
<UL TYPE=SQUARE>
1. Wie wird der Militärteil ausfallen? Welche Einheiten wird es geben/welche Militärgebäude (Mauern sind in dieser Zeit zum Beispiel ja nicht mehr sonderlich wirkungsvoll) etc.
2. Welche Zivilisationsstufen wird es geben? Welche Unterschiede wird es zwischen den ECO`s und den Tycoon`s geben? Welche Bedürfnisse wird es geben? Auch hier wieder: welche Unterschiede zwischen ECO`s und Tycoon`s wird es geben?
3. Was wird einen dazu bewegen (außer vielleicht die Schönbauer, die vermutlich diese Fraktion von Anfang an nehmen), die weniger effizienten Eco`s zu wählen?
4. Welche Naturkatastrophen wird es geben?
5. Welche Möglichkeiten mit den Mitspielern Diplomatie/ Handel zu betreiben gibt es? Zu Handel: Wird es auch Luftschiffe/Flugzeuge zum Handeln oder als Einheiten geben?
6. Kommt wieder eine gute Statistik? Über was wird sie Auskunft geben?
7. Welcher Kopierschutz wird für das Spiel genutzt?
8. Wird es einen Welt- oder sogar INSELEDITOR geben?
[/list]
Soweit mal zu meinen Fragen, ich habe noch viele mehr nur alle fallen mir so prompt nicht ein

Viele Grüße
Thomas_Idefix

Christo_Gibaldi
06-04-11, 12:38
9. Welche Zivilisationsstufen wird es im neuen Anno geben?

10. Welche Bedürfnisse wird man befriedigen müssen?

m.a.t.t.h.i.a.s
06-04-11, 12:54
11. Macht es überhaupt Sinn, ein Eco zu sein weil der Tycoon ja die komplette Welt verscmutzt oder sind die Katastrophen o.ä. nur auf den Tycoon wirksam?

Christo_Gibaldi
06-04-11, 13:15
23. Werden die Tycoons und Ecos auch im Multiplayer ausgewogen sein, oder wird die Effizienz den Tycoons einen so großen Geschindigkeitsvorteil bringen, dass sich langfristige Vorteile für Ecos gar nicht mehr auswirken können, weil sie schon vorher von idustriell hoch entwickelten Tycoons platt gemacht worden sind?

haep
06-04-11, 13:16
Fragen von max.k.1990:

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von max.k.1990:
Gleich noch eine altbekannte Diskussion aus den Anfängen der 1404 Ära. Hier könnt ihr eure Fragen an die Entwickler posten ;-)

Viel Spaß und viel Glück!

--------------------------------------------------

12.) Wird es einen (offenen/geschlossenen) Betatest geben?

13.) Haben die verschiedenen Fraktionen "Ecos" und "Tycoons" Unterschiede in Bauverhalten, Gebäuden, Produktionsanlagen, Upgrades, Forschung, etc?

14.) Wie wird das Kampfsystem umgesetzt?

15.) Welche Schiffstypen wird es geben?

16.) gibt es Charaktere / Helden (für Kampange z.B.)

17.) gibt es den Scout / Geologen?

18.) gibt es Wetter? Regen, Nebel oder nur Sonne wie bisher?

19.) Da Steinmauern in diesem Zeitalter nicht viel (gameplaymäßigen) Sinn haben, gibt es etwa Schutzschilde oder Eisenwälle zum Schutz?

20.) Welche Militäreinheiten gibt es?

21.) Wie drückt sich die Umwelt aus ob es ihr gut geht oder schlecht.

22.) gibt es Einflüsse auf die Produktion von Gütern (außer Katastrophen)? </div></BLOCKQUOTE>

Thomas_Idefix
06-04-11, 13:22
@ Moryarity&Haep1: Mein verschobener Beitrag und danach auch diese Bemerkung können gelöscht werden, da der verschobene Beitrag lediglich einen Auszug meines Vorschlages in diesem Thread darstellt. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif


//edit by haep1: erledigt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

IltisLeopard22
06-04-11, 14:02
24. Wie sehen die Diplomatischen Möglichkeiten aus?
25. Was kann man mit den Luftschiffen machen
26. Welche Systemvoraussetzungen hat das Spiel (mir ist klar dass dies zum jetzigen Zeitpunkt kaum zu sagen ist)

Prunklord
06-04-11, 14:04
Ich würde gerne wissen:

27. - wird es Flugzeuge geben
28. - wo wird das Einwohnerlimit ungefähr stehen
29. - wird es mit dem "Schönbau" weitergehen
30. - wie wird die KI ausfallen

Conqinator
06-04-11, 15:21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von m.a.t.t.h.i.a.s:
Macht es überhaupt Sinn, ein Eco zu sein weil der Tycoon ja die komplette Welt verschmutzt oder sind die Katastrophen o.ä. nur auf den Tycoon wirksam? </div></BLOCKQUOTE>

Auch eine meiner Haupt-Fragen. Ansonsten:
31. -wird man Brücken bauen, Land trockenlegen können oder ähnliches?
32. -wird ein Editor implementiert?

Larnak
06-04-11, 15:26
Mal sehen, ob sich dazu jemand meldet http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Meine Frage:
33. Ist es gelungen, das Problem mit dem Speicherleck effektiv zu umgehen oder werden wir weiterhin Warnmeldungen bekommen?
Die Bilder lassen vermuten, dass der technische Unterbau weitgehend der gleiche ist, wenn auch modifiziert.

Lunarius
06-04-11, 15:47
Na dann auch von mir ein paar Fragen:

34. -Was sind die größten Stärken, bzw. die Gründe für die Entscheidung eine neue Engine zu nutzen? Da die Anno 1404 genutzte Engine doch schon sehr gut aussah? Oder liegt es Hauptsächlich an den zu erwarteten massiv erhöten Partikeleffekte bei Industrieanlagen etc.?
35. - Die Derzeitigen Ankündigungen sprechen ja von der Wahl einer Fraktion, ist das vorherige Konzept Orient- Okzident nicht erfolgreich gewesen? Weil ich finde gerade mit so Gegensätzlichen Fraktionen bietet sich das doch als weiteres Spielelement in Form vom Balancing beider Fraktionen an oder nicht?

Edit: Frage 35 etwas weiter spezifiziert.

xentris
07-04-11, 03:44
36.) Wird es wieder einen <span class="ev_code_RED">Koop-Modus</span> geben, der es auch ermöglicht, <span class="ev_code_RED">selbst erstellte Karten</span> zu spielen?
37.) Wird es endlich auch einen offiziellen, einigermaßen leicht zu bedienenden <span class="ev_code_RED">Inseleditor</span> geben?
38.) Wird man endlich auch <span class="ev_code_RED">wirklich große Karten</span> erstellen und bebauen können? (2048x2048 / 1 Million Einwohner / Unterstützung für QuadCore und 8-16GB RAM)

@ Chrash: Na, alles klar bei dir?
@ Mili: Dein Router läuft immer noch erste Sahne http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

kleinerOpa1
07-04-11, 07:40
39. ich wills ja nich übertreiben mit den fragen, also nur eine bzw. zwei: wird es Atommraftwerke geben und wenn ja, können sie hochgehen? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Moryarity
07-04-11, 08:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von kleinerOpa1:
ich wills ja nich übertreiben mit den fragen, also nur eine bzw. zwei: wird es Atommraftwerke geben und wenn ja, können sie hochgehen? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

Das ist mehr als geschmacklos und in anbetracht der wirklich bedrückenden Lage in Japan verbitte ich mir solche Geschmacklosigkeiten.

Nochmal so etwas und es gibt ne Verwarnung.

Mit einem Unglück von so katastrophalem Ausmaß wie in Japan ist nicht zu spaßen.

Darüber gibt es keine Diskussion!

Bldrk
07-04-11, 08:29
Sone Type war in der AnnoZone auch schon.

Mein Kommentar da drüber war: "Unter aller Sau so ein Vergleich!

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Unterstützung für QuadCore und 8-16GB RAM) </div></BLOCKQUOTE>

Dir ist aber schon klar das es das OS schaffen muß? Das Spiel selber braucht quasi nur das LFA .....

crashcids
07-04-11, 08:45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Zitat von kleinerOpa1:
ich wills ja nich übertreiben mit den fragen, also nur eine bzw. zwei: wird es Atommraftwerke geben und wenn ja, können sie hochgehen?
</div></BLOCKQUOTE>

Moin,

da muß ich mich anschliessen, das überschreitet doch ganz gewaltig die Grenzen des guten Geschmacks ...
Da hat am anderen Ende der Welt Japan mit einer seltenen Kombination von 3 Katastrophen (Erdbeben, Tsunami und
dann die Atomkraftwerke) zu kämpfen und uns gehts so gut, das wir darüber unsere Späße machen und sowas noch
in ein Spiel einbauen wollen? Also ich muß schon sagen, einige wissen nicht, was der Anstand erfordert ...

Aber mal zum Thema Katastrophen: Also ich könnte mir vorstellen, das es neben dem Erdbeben auch Dürreperioden
gibt (wegen Klimawandel/Ozonloch), würde dann bei den Tyconen zu Ernteausfällen führen ... die Öcos haben
dann solche Probleme nicht. Bißchen weniger effektiv, aber auf lange Sicht konstante Erträge/Versorgung.
Und vielleicht gibts auch Bürgeraufstände/Demonstrationen gegen schlechte Luft (bei zuviel Industrie), die
dann die Steuerzahlungen beeinflussen (geringe Zufriedenheit der Bürger = weniger Steuereinnahmen). Wär dann
quasi noch ein Argument, die Ecos als Fraktion zu spielen ...

MfG crashcids

m.a.t.t.h.i.a.s
07-04-11, 09:25
Wenn es Atomkraftwerke geben wird, und man sie baut, sollte klar sein dass das nicht endlos lange gut gehen wird. Das Atomkraftwerke gabnz allgemein Explodieren können, ist eigentlich für das Spiel sinnvoll.
Aber wer weiß, villeiicht gibt es in dem Spiel schon Kernfusionskraftwerke...

Jedoch verstrahlt dies und andere Tycoonfatastrophen die gesamte Iselwelt(jedenfalls in der Realität), und ein jeder Öko kämpft wie sinnlos dagegen an.
Oder wie muss ich mir das vorstellen?

Alexastor
07-04-11, 09:30
Wenn es Atomkraftwerke gibt, dann wurden sie bestimmt schon vor der Katastrophe in Japan eingebaut.

Und sie wegen Fukushima wieder zu entfernen wäre auch nicht angebracht. Katastrophen und Katastrophengefahren lassen sich und sollten nicht geleugnet werden. Es ist viel wichtiger, damit umzugehen.

Moryarity
07-04-11, 10:21
Ich habe kein Problem mit der Auseinandersetzung, um Kernkraftenergie und deren Risiken. Ich denke auch, das es keinen Grund gäbe, solche Anlagen, falls sie im Spiel geplant sind, zu entfernen. Ich denke auch, dass die Enrgeigewinnung eh noch ein interessanter Ansatz wird.


Mich stört lediglich der fette Grinsesmiley hinter so einer Frage, wenn am anderen Ende der Welt 30 Mio. Menschen am Rande einer atomaren Katastrophe stehen.

IltisLeopard22
07-04-11, 10:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Zitat von Moryarity
Ich habe kein Problem mit der Auseinandersetzung, um Kernkraftenergie und deren Risiken. Ich denke auch, das es keinen Grund gäbe, solche Anlagen, falls sie im Spiel geplant sind, zu entfernen. </div></BLOCKQUOTE>
Das sehe ich genauso. Vielleicht zeigt ja gerade ein KKW bei den Tycoons die Gefährlichkeit.
Allerdings wäre ich für eine Radioaktive Katastrophe, aus Mitgefühl für die Jap. Bev.

Eli1995
07-04-11, 10:45
Hier meine Fragen:

40) Wird es eigentlich einen Tag/Nacht wechsel geben?

41) Wie viele KI Mitspieler wird es geben?

42) Wird es Wetter im Spiel geben? Außer Sonnenschein.

43) Welche Katastrophen wird es geben?

44) Wird es Monumente geben?

45) Was Schiffe wird es geben?

46) Gibt es eine oder sogar mehrere Kampagnen?

47) Wird es wieder eine Schule geben?

48) Gibt es wieder eine 2te Zivilisation, so was wie das Orient?

49) Was für Militärische Einheiten und Gebäude wird es geben?

max-doome
07-04-11, 10:47
50. Haben die Ecos und die Tycoons verschiedene Gebäude, Bedürfnisse und Boni.

futura2009
07-04-11, 10:49
51. Gibt es auch schon Details für die Systemvoraussetzung ?

Wan gibt es eigentlich Antworten auf die hier gestellten Fragen ?

IltisLeopard22
07-04-11, 10:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von max-doome:
Haben die Ecos und die Tycoons verschiedene Gebäude </div></BLOCKQUOTE>
In der CBS stehten screens von Unterschielichen Wohnhäusern der Ecos und tycoons

Andreas_1985
07-04-11, 14:09
52. Wird es Forschung und Entwicklung geben
53. Wo und Wie kann geforscht werden
54. Stehen Ecos und Tycoons die gleichen Forschungsmöglichkeiten zur verfügung?

Thomas_Idefix
07-04-11, 14:42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Leo2222:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von max-doome:
Haben die Ecos und die Tycoons verschiedene Gebäude </div></BLOCKQUOTE>
In der CBS stehten screens von Unterschielichen Wohnhäusern der Ecos und tycoons </div></BLOCKQUOTE>

Nein, nur von den Eco`s http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Von den Tycoons sind nur Produktionsbetriebe sowie (denke ich mal) ein Markthaus als Bilder abgedruckt. Ansonsten müsste ich welche übersehen haben. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

VCC.NET
07-04-11, 14:48
55. Was mich mal interessieren würde, wird das neue Anno den selben hellen, blumigen Love & Peace-Heile-Welt Style mit witzigen Comicfiguren haben wie die vorherigen Anno Teile?

Mit umweltverschmutzender Industrie, bewaffneten Aircrafts und apokalyptischen Klimakatastrophen irgendwie schwer vorstellbar.

Gerade die Gewaltfreiheit und der sonnige Charakter des Spies wurde von den Gamern sehr gut angenommen, die Entwickler waren stolz darauf mit Anno durchaus auch ein Frauen-affines Games geschaffen zu haben.

Ich bin auf jedenfall gespannt ob sich im Balancing zwischen Militär, Städtebau, Handel und Quests was ändert.

Eli1995
07-04-11, 15:17
Mir sind noch weitere Fragen eingefallen:

56) Gibt es wieder die 'Finde folgende Person in deiner Stadt' Missionen?

57) Gibt es gleich von anfang an 'Pfannenkuchen' Inseln?

58) Wird das neue Anno wieder so ein Erfolgezähler haben wie Anno 1404?

59) Wird die Inselwelt größer als das von Anno 1404, oder bleibt das so wie es jetzt ist?

60) Warum hat man sich eigentlich für ein in der Zukunft spielendes Anno entschieden?

mortmann
07-04-11, 15:24
61. Kann man auch die Inselwelt endecken oder ist die schon offen(was ich nicht hoffe und denke) doch wenn es in der Zukunft spielt wird es ja auch satelliten geben und die würden ja dann auch alles "sehen" oder hat man die nicht am Anfang?

62. Gibt es Piraten und wenn ja auch "Luft"-Piraten also Piraten mit Flugzeugen?


und noch ne frage :
63. GIBt es auch wieder "alte" annos die in der Vergangenheit spielen oder sind die jetzt alle in der Zukunft(das fände ich sehr sehr schade)

Conqinator
07-04-11, 15:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Anno1993:
Kann man auch die Inselwelt endecken oder ist die schon offen(was ich nicht hoffe und denke) doch wenn es in der Zukunft spielt wird es ja auch satelliten geben und die würden ja dann auch alles "sehen" oder hat man die nicht am Anfang? </div></BLOCKQUOTE>

Das war bisher bei allen Annos ein-/ausschaltbar, wirds hier also auch wohl sein.

Soricida
07-04-11, 15:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Lars-G90:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Anno1993:
Kann man auch die Inselwelt endecken oder ist die schon offen(was ich nicht hoffe und denke) doch wenn es in der Zukunft spielt wird es ja auch satelliten geben und die würden ja dann auch alles "sehen" oder hat man die nicht am Anfang? </div></BLOCKQUOTE>

Das war bisher bei allen Annos ein-/ausschaltbar, wirds hier also auch wohl sein. </div></BLOCKQUOTE>
Hallo es geht um das Jahr (ANNO) 2070!
Ich glaube nicht, daß das Internet mit dem steigen der Weltmeere zusammen bricht!
(nur bei einem Mangel an Strom!)
Und mit einem PC mit Anschluß, brauche ich keine eigenen Satteliten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Aber hier geht es ja um neue Fragen!

63,5. Wann kommt "Dirk Karrenschieber" wieder mit richtigen Infos? http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

oliverpascal
07-04-11, 15:59
Ich denke mal sie werden es storymäßig schon irgendwie erklären, das man wieder eine "unbekannte" Inselwelt erkunden kann, da würde sonst was fehlen find ich

drkohler
07-04-11, 18:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Leo2222:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Zitat von Moryarity
Ich habe kein Problem mit der Auseinandersetzung, um Kernkraftenergie und deren Risiken. Ich denke auch, das es keinen Grund gäbe, solche Anlagen, falls sie im Spiel geplant sind, zu entfernen. </div></BLOCKQUOTE>
Das sehe ich genauso. Vielleicht zeigt ja gerade ein KKW bei den Tycoons die Gefährlichkeit.
Allerdings wäre ich für eine Radioaktive Katastrophe, aus Mitgefühl für die Jap. Bev. </div></BLOCKQUOTE>
Wenn Anno2070 irgend eine Andeutung auf die reale Welt sein sollte, dann wird es keine KKWs geben. Der weltweite Vorrat an U235 geht gleich schnell zu Ende wie die Erdölvorräte. Spätestens in 30 Jahren wird sowohl Erdöl als auch Uran unbezahlbar sein.

Wiesl_1404
08-04-11, 03:09
@ drkohler

Und warum sollte es dann deiner Meinung nach keine "Atomkraftwerke" mehr geben? -&gt; Die Technik der Kernfusion stellt weitaus mehr Energie bereit als die der Kernspaltung.

Kernfusion kann im einfachsten (und zugleich billigsten) Fall mit Wasserstoffatomen zu Heliumatomen erfolgen -&gt; bei diesem Prozess wird weit mehr Energie frei als bei der Kernspaltung von Uran zu Plutonium - alledings sind wie bei der Kernspaltung nicht alle enstehenden Produkte einer Kernfusion stabil -&gt; diese können demzufolge ebenfalls wieder "zerfallen" und setzten darauf hin Strahlung frei.

Moryarity
08-04-11, 04:37
Leute,

Threadtitel "FRAGEN an die Entwickler" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

DISKUSSIONEN bitte in einem anderen Thread.


Im Vorfeld von 1404 haben wir das mal so schön hinbekommen die Fragen durchzunummerieren und wirklich nur Fragen zu posten.

Falls sich das hier jemand durchliest, ist es vielleicht einfacher, wenn man nur die Fragen hat und nicht noch jede Menge Diskussion dazwichen.

Und keine Sorge Wiesl, hat nichts mit Dir zu tun. Ich hab nur grade meinen Rechner angemacht und den Thread geöffnet.

Wiesl_1404
08-04-11, 09:58
@ Mory

Habs auch nicht so aufgenommen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif (bin doch ganz "brav" momentan, oder etwa nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

Du musst verstehen, dass es halt momentan schwierig ist Fragen zu stellen, wenn man fast keine Information hat UND weil halt momentan niemand antwortet -&gt; klar das die Leute dann untereinander zu Reden anfangen und eine Diskussion/Spekulation entsteht.

Vielleicht sollten einfach die Fragen aus den Diskussionsthreads alle durchnummeriert werden und dann von einem Moderator seperat in einen (geschlossenen) Thread gepackt werden - so ist gewährleistet, dass die Entwickler alle Fragen schnell lesen können und sich nicht erst durch 3 Seiten Diskussion/Spekulation/Spam kämpfen müssen - das wäre mal der Vorschlag von meiner Seite aus...

Sonst kannst du glaub ich eine Diskussion schwer verhindern...

Moryarity
08-04-11, 10:12
Vor dem 1404 Release waren die Leute mit den Fragen sehr diszipliniert .)

Ich habe heute mittag schonmal alle Fragen durchnummeriert.

Die aktuelle Nummer wäre somit

64. ?

Wenn wir noch ein bisschen weiter gesammelt haben, werde ich mal schauen, ob es auch hier so diszipliniert geht und dann die Diskussionsabschnitte in einen anderen Thread verschieben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

m.a.t.t.h.i.a.s
08-04-11, 11:04
64) Wird es wieder Items wie in Anno 1404 geben?
65) Gibt es einen Imperiummodus wie in S7?

LadyHahaa
09-04-11, 01:04
66.) Gibt es wieder Steuern, oder werden die Einkünfte anders erzeugt?

Thomas_Idefix
09-04-11, 02:02
67) Welche Ressourcen wird es alles geben? Was wird passieren, wenn diese irgendwann aufgebraucht sind? Werden sie sich dann wieder nachfüllen lassen oder ist das Teil der "Strafe" der Tycoons? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

No_OnE1
09-04-11, 05:57
68.) Wird Anno 2070 auch auf Mac OS X laufen?

69.)Wenn ja, wird es dann mit Cider Port emuliert?

MfG. No_OnE1

jerrylee1965
09-04-11, 07:40
70.) Werden die Produktionsketten, da es ja wahrscheinlich mehr verschiedene Ressourcen und Baumaterialien geben wird, länger und komplizierter?

tasiwaiar
09-04-11, 10:55
71. Wie ist der Soundtrack? Asset? Techno? Oder was ganz neues (das wär mal was: Ubi begründet ein Musikgenre. Aber das ist wohl Zukunfts-Musik http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif )?

oliverpascal
09-04-11, 16:02
78.) Wird es von jedem Gebäude mehrere (nur optische) Varianten geben? Weil das finde ich den meisten spielen extrem störend, das Gebäude des gleichen Typs auch völlig gleich aussehen, das zerstört viel von der Atmosphäre.

tasiwaiar
10-04-11, 05:38
79. Wird es wieder eine Loge o.ä. geben? Wie wird sie aussehen? Eher Einheiten-, Aktions- oder Gebäudegebunden?

Bldrk
11-04-11, 07:01
so wer keine Lust hat die Seiten alle durchzuforsten hier gibt es eine Zusammenstellung aller FRagen die bis dato gestellt wurden: Auflistung der Fragen (http://freizeitgamer.forumieren.com/t5-fragen-die-bisher-gestellt-wurden#8)

m.a.t.t.h.i.a.s
11-04-11, 11:10
Schön!

80) Wird es ein Gesundheitssystem geben? Auch Krankenkassen, Pharmaunternehmen und Privatpatienten?

kleinerOpa1
11-04-11, 12:37
(( Offtopic: entschuldigung an Moryarity für die Atomkraftwerk-Frage, wolltenicht, dass das so rüberkommt... ))

81. Gibt es nur Straßen mit gelben Streifen (wie auf dem Screenshot zu sehen), oder auch andere Erscheinungsbilder?

dandi95
11-04-11, 13:47
82. Sind die Schiffe auf den Screenshots die standert Schiffe?

Wenn ja bin ich etwas entäuscht, da es heute viel größere modernere Schiffe gibt und in 60 Jahren besimmt noch größere..

Player6668
12-04-11, 08:10
83.Wird es Anno 2070 auch in 64 bit geben.

julian120000
12-04-11, 10:48
84. Wird die neue Engine wieder so gut mit Mehrkernprozessoren skalieren? (4 Modul Bulldozer, Sandy Bridge E etc.)

KaptainRamon
12-04-11, 13:01
85. Wird es dieses Mal möglich sein Kurven in das Straßennetz einzubauen?

86. Kann man die Gebäude endlich freier positionieren? Ich hasse diese Blockbauweise...

IltisLeopard22
13-04-11, 11:30
Ich hoffe es es gibt bald antworten.
Vielleicht nimmt sich der Karrenschieber den Fragen an, falls dieser nicht durch einen Roboter ersetzt wird http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

tbuck1976
13-04-11, 13:03
Im ausführlicheren Gamestar-Preview sieht man schön die neuen Schiffe, die kleinen und wohl auch die mittleren mit Hovercraft, der Zeit angemessen. Damit fallen aber die tollen Wasseranimationen weg, obwohl gerade mit der überarbeiteten Engine das Wasser und die Effekte sichtbar besser ausfallen.
Bleibt das so karg und wird es auch Standardschiffe mit Wasserverdrängung geben?

VG
Tino

catweazle1966
13-04-11, 13:57
87. Wird es Möglichkeiten geben die jeweils andere Fraktion zu unterwandern und zu schwächen, z.B. mit Hackerangriffen die Wirtschaft der Tycoons lahmlegen.

Den101992
14-04-11, 04:14
88. Wir Anno 2070 zwei Monitore unterstützen?

Thomas_Idefix
14-04-11, 09:08
89. Was für "Kernkraftwerke" wird es geben? Die schon gefragten KKW`s oder Kernfusionsreaktoren.

In dem Gamplay-Trailer hier (http://videos.pcgames.de/v/ip0H1Z9ofZl/Anno-2070/Kommentiertes-Gameplay/) wird die Kernkraft explizit erwähnt. Aber welche Art? Eine (möglicherweise) komplett Neue?

Bldrk
14-04-11, 10:33
Fragen ergänzt und teilweiße Antworten eingefügt. Die aus Videos oder Interviews rauszuhören/lesen waren.

kleinerOpa1
14-04-11, 14:09
90) Wie genau darf ich mir den Zusammenhang zwischen Tycoons und Ecos vorstellen? Einersetis wurde ja gesagt, dass man sich am Anfang entscheiden muss. Andererseits soll man ja alles wieder "umkehren" können (wie im Interview gesagt), siehe "Ozon-Maker"... der macht ja nur Sinn, wenn man vorher überhaupt die Ozonschicht kaputtgemacht hat. Also - da alles umkehrbar ist, können ja nicht einige Gebäude nur für Ecos und einige nur für Tycoons freigeschaltet sein... Wie ist es dann? (( Sorry, lange Frage, ich weiß... ))

91) Kann man seine eigene Musik importieren?

max.k.1990
15-04-11, 07:19
92) Wird es insgesamt mehr Gebäude(typen) geben als in 1404? Oder hat man wenn man sich auf eine Fraktion "spezialisiert" weniger Auswahl?

93) welche Schiffstypen wird es geben?

94) Gibt es Luftverkehr ala Handel und Kampf?

Moryarity
15-04-11, 10:45
95) Wer ist eigentlich "Trenchcoat"? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Thomas_Idefix
15-04-11, 12:49
Das war gleich meine erste Frage, aber das musst du doch als Mod wissen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Du willst uns bestimmt nur länger auf die Folter spannen... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

KaptainRamon
15-04-11, 13:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Moryarity:
95) Wer ist eigentlich "Trenchcoat"? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

...ein Nachkomme vom Karrenschieber... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Nille7777
16-04-11, 01:27
96.) Sind die fossilen Brennstoffe wirklich "fossil", oder sind sie via Mausklick nachfüllbar ?

catweazle1966
16-04-11, 06:55
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Sind die fossilen Brennstoffe wirklich "fossil", oder sind sie via Mausklick nachfüllbar ? </div></BLOCKQUOTE>

Das mit dem "Nachfüllen" fände ich nicht so gut.Da die Tycoons sowieso auf Wirtschaft und Wachstum aus sind, liegt es doch nah, das die dann bei erschöpften Vorkommen versuchen werden andere Inseln zu erobern um an diese Rohstoffe zu gelangen.Wenn man sie "nachfüllen" könnte, bräuchten sie wegen Rohstoffen nicht zu expandieren, oder zumindest nicht so oft(je nach Bevölkerungszahl).

Nille7777
16-04-11, 07:17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Sind die fossilen Brennstoffe wirklich "fossil", oder sind sie via Mausklick nachfüllbar ?

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> </div></BLOCKQUOTE>

Das mit dem "Nachfüllen" fände ich nicht so gut.Da die Tycoons sowieso auf Wirtschaft und Wachstum aus sind, liegt es doch nah, das die dann bei erschöpften Vorkommen versuchen werden andere Inseln zu erobern um an diese Rohstoffe zu gelangen.Wenn man sie "nachfüllen" könnte, bräuchten sie wegen Rohstoffen nicht zu expandieren, oder zumindest nicht so oft(je nach Bevölkerungszahl). </div></BLOCKQUOTE>

Ich wäre darüber auch ziemlich enttäuscht, da so ein großer Vorteil der ecos verloren gehen würde.

Bldrk
16-04-11, 07:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Sind die fossilen Brennstoffe wirklich "fossil", oder sind sie via Mausklick nachfüllbar ? </div></BLOCKQUOTE>

Gegenfrage wie soll ohne "Nachfüllen" ein Endlosspiel das funzen?

Nille7777
16-04-11, 07:22
Das Öl (oder was auch immer) könnte in teuren chemischen Verfahren reproduziert werden, vielleicht eine Art Recycling.

catweazle1966
16-04-11, 07:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Gegenfrage wie soll ohne "Nachfüllen" ein Endlosspiel das funzen? </div></BLOCKQUOTE>

Das mag zwar ein wichtiger Einwand sein, aber die Entwickler versprechen doch so viele Neuerungen.Sollte es da nicht auch dazu Alternativen geben?

Bldrk
16-04-11, 10:03
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">PS: An alle hier ... Ihr sollt hier nur Fragen stellen und keine Diskussionen hier anfangen, die keinem hier interessieren.
Macht doch dafür einen extra Thread auf ... </div></BLOCKQUOTE>

Deswegen habe ich ja diese Fragen zusammengefasst und auch schon mit Antworten versehn soweit diese durch Presseinfos oder Interviews im gewissen Sinne beantwortet sind / waren.

Gerade eben überarbeitet, neue Fragen eingefügt und Antworten ergänzt.

Thomas_Idefix
16-04-11, 11:50
Ja schon, aber auch ich denke, dass diese Diskussion in einem extra Thread geführt werden sollte, und nicht dort die Fragen gestellt werden. Das hier ist ja das OFFIZIELLE Ubi-Forum und meiner Meinung nach würde auch ich als Entwickler dort vorbeischauen und nicht in einem privaten Forum http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Aber lassen wir das, das ist ja der Fragen-Thread.

catweazle1966
16-04-11, 12:03
104. Wie werden die verschiedenen Zivilisationsstufen der 2 Fraktionen heissen?

Bldrk
16-04-11, 12:10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Thomas_Idefix:
Ja schon, aber auch ich denke, dass diese Diskussion in einem extra Thread geführt werden sollte, und nicht dort die Fragen gestellt werden. Das hier ist ja das OFFIZIELLE Ubi-Forum und meiner Meinung nach würde auch ich als Entwickler dort vorbeischauen und nicht in einem privaten Forum http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Aber lassen wir das, das ist ja der Fragen-Thread. </div></BLOCKQUOTE>

öhm da sollen auch keine Entwickler reinschaun, dürfen sie aber http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif sondern ich schrieb ja, für die Leute hier. Dort haben sie alles schön auf einen Blick bissel formatiert und übersichtlich, als hier 6 Seiten zu durchforsten.

Ferner habe ich sogar schon Antworten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif zu einigen Fragen drin.

Nille7777
16-04-11, 12:23
105.) Fahren Schiffe immer noch durcheinander durch ?

m.a.t.t.h.i.a.s
16-04-11, 16:04
106)Gibt es nur neue Katastrophen (Atomunfall, Ölteppich) oder auch weiterhin die Klassiker Feuer und Pest?

dandi95
17-04-11, 03:17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von m.a.t.t.h.i.a.s:
106)Gibt es nur neue Katastrophen (Atomunfall, Ölteppich) oder auch weiterhin die Klassiker Feuer und Pest? </div></BLOCKQUOTE>

Pest wohl kaumhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif. Aber ich würde gerne mal Katastrophen sehen wie ein Erdbeben der dann zum Zunami führt und das dann zu einer riesigen Katastrophe führt. Sollte aber ausschaltbar sein. Nur für die, die auf extreme Naturkatastrophen stehen..

Moryarity
17-04-11, 05:22
Bitte keine Diskussionen zu den Fragen, dazu gibt es seperate Threads!

Sakaryyy
17-04-11, 11:21
107) Wird es wieder Ruhm geben den man einlösen kann??? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Cornelius653
17-04-11, 11:40
108) Wird es in patches nun auch mehr Sachen als nur Bug-behebungen geben? (so was wie ein kostenloses mini-Addon)
109) Wird man Eco und Tycoon gleichzeitig spielen können. (eine Eco Stadt und eine Tycoon Stadt)
110) Wird es so etwas wie eine Demokratie geben das wenn das Volk einen nicht mag man bei den nächsten Wahlen vielleicht nicht gewinnt und man versuchen muss die Leute zu überzeugen so das sie einen wieder wählen?

LadyHahaa
18-04-11, 12:40
111) Wird recycling ein Thema im Spiel sein? anders ausgedrückt: Werden Produktonsabfälle zur weiteren Verarbeitung genutzt werden?

Der Beitrag von Raffael hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/9451046919?r=5281047129#5281047129) hat mich auf die Frage gebracht.

Bldrk
19-04-11, 18:48
updatet und neue Antworten aus Interviews zugefügt.

Cornelius653
20-04-11, 04:44
112) Werden Seeschlachten jetzt realistischer sein sodass wenn ein Schiff ein feindliches Schiff angreift und die Kugeln dabei durch ein eigenes Schiff fliegen dass sie dann dieses Schiff statt dem anderen treffen? (dann wäre es nötig sich eine Strategie beim Schiffskampf auszudenken)

113) Gleich wegwn der vorherigen Frage wird es so sein dass man eine Flotte bestimmt formatieren kann ohne dass in einem Kampf gleich alle gegenseitig im Weg stehen wodurch sie in der Realität keine chance hätten?

Wiesl_1404
20-04-11, 06:39
@ Cornelius653

Spiel doch einfach die Patrizier-Serie! Da hast du alles was du willst http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

114) Wird es ein ausgefeilteres/realistischeres Handelssystem geben wie im Vorgänger (Preisbestimmung erfolgt durch Angebot/Nachfrage/Monopolstellungen/Katastrophen etc.)

Chronometron
20-04-11, 08:57
115) Wird es Kernwaffen geben? Angeblich sollen "andeutungen" in diese Richtung gemacht worden sein. Quelle PC-Games Podcast 91# (http://www.pcgames.de/PC-Games-Podcast-Thema-233689/Specials/Der-PC-Games-Podcast-91-Diesmal-mit-Anno-2070-Portal-2-Black-Prophecy-und-Prototype-2-820627/)

116) Wird es umfassende Mod Tools geben womit man eigene Modelle und Codes erstellen kann wodurch sogennante "Total Conversions" möglich werden?


Nachtrag: Total Conversions sind Mods die das gesamte Spiel umkrempeln und in etwas völlig anderes verwandeln, das mit dem Original Spiel inhaltlich und Grafisch nur noch sehr wenig gemein hat.

MfG

-Chronometron

Cornelius653
20-04-11, 12:34
117) Wird es vielleicht ganz besondere Inseln geben die (z.B. wegen enormen Temperaturen, zu hoher Katastrophengefahr...) unbewohnbar sind? Solche Inseln könnte man dann mit Maschinen wie Kühlgeneratoren abkühlen oder durch eine besondere Bauwiese die mehr kostet Erdbebensichere Gebäude bauen.

Wiesl_1404 Ja ich kenne die Patrizier-reihe und wollte sie mir auch schon kaufen doch zu dieser Zeit hatte ich kein Geld und mit der Zeit habe Ich es wieder vergessen. Danke dass du mich wieder an dieses Spiel erinnert hast. (hab auch die Demo schon gespielt)

Quaritch
20-04-11, 14:11
Vielleicht darf man ja bald mal auf eine Antwort der entwickler warten ...

clemel8
20-04-11, 14:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von crashcids:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Welche Bedürfnisse wird man befriedigen müssen?

</div></BLOCKQUOTE>

Moin,

da fallen mir gleich ne Menge Sachen ein:

Nahrung: Süßigkeiten, Fastfood, Fertiggerichte, "Bio"-Food (aus ökologischer Produktion)

Getränke: Bier, Alkopops, Schnaps http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

Medizin: Pharmazeutika

Kleidung: ?

Besitz: Konsumelektronik, Auto http://www.ubisoft.de/smileys/zombi.gif

Vergnügen: Rotlichtbezirk, Spielcasino, Kreuzfahrschiff http://www.ubisoft.de/smileys/1womo.gif

Umweltschutz: Biokraftstoff, Solaranlagen


Dann wär auch mal ne Frage, wie sich die Produktionsketten unterscheiden (für Eco- und Tycoon-Fraktion).
Als Rohstoffe: Kohle, Silizium, Uran, Seltene Erden, ...

Und dann die Zivilisationsschichten: Arbeitslose, Schwarzarbeiter, Arbeiter, Ingineure, ... ????
Oder wieder sowas wie: Bauer, Bürger, Kaufleute usw. ???

Gibts dann endlich auch die Möglichkeit, Inseln zu "vergrößern"? Hier im Norden (Schleswig-Holstein) setzen die für sowas
an den Küsten Saugbagger ein ... wär doch was, wenn man nach diversen Stunden evt. 2 oder 3 Inseln zusammenspülen kann.
Brauch doch Platz fürn Rekordbau ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Naja , solange man nicht weiß, was sich die Entwickler fürn Technikstand in 2070 vorstellen, kann man da nur rumraten ...
Denk mal, das es sowas wie Kohlekraftwerke aber bestimmt nicht geben wird ... auch wenn auf einem Screen son niedlicher
Bagger drauf ist.


MfG crashcids </div></BLOCKQUOTE>

essen die menschen heute kein Brot,Fisch,Gewürze oder Fleisch?

Moryarity
21-04-11, 04:00
Bitte KEINE Diskussionen in diesem Thread!!!

Nur Fragen!

Zum Diskutieren sind genügend andere Threads vorhanden!

lv_highlander
21-04-11, 07:22
Moin moin,

118. Darf ich entscheiden wann ich Spielen möchte oder bin ich abhängig von den Ubi Serverwartungen??

119. Ist der Ubilauncher implementiert?

120. oder wird das Spiel komplett an Steam gebunden und dort die "normale" 100% Offline
funktion vorhanden sein. Ergo ich brauch nicht einmal, auch nicht kurz, online sein zum SPielstart

121. Bin ich Herr meiner Savegames oder liegen die wieder irgendwo aufm Server und verschwinden?

122. Wird das Onlineprofil, aufgrund das es hinundwieder verschwunden ist, aus Anno1404 wieder entfernt?

Playraider
22-04-11, 08:41
wenn die umwelt in anno weiter verschmutzt wird wird dann der wasserspiegel weiterhin steigen? hab im videomaterial ne mauer gesehen die eine insel vor wasser schützt

catweazle1966
22-04-11, 09:30
Vielleicht ein Schutz vor Tsunamis.

Quaritch
24-04-11, 06:17
jetzt könnte man soo langsam mal ein statement von ubisoft erwarten was die fragen angeht. Müssen ja nicht direkt alle antworten sein. (dafür gehen einige fragen auch zu weit) aber wenigsten was jetzt passiert ...

Nilch
24-04-11, 06:45
Mich interessiert, wie genau das umkehren der Umweltverschmutzungen funktioniert, z.B. wenn ich mich am Anfang für die Tycoons entschieden habe und die Welt ausgebeutet ist und eine große Stadt errichtet habe, wie ich den die Bedürfnisse der Tycoons befriedigen soll, ohne die Welt weiter auszubeuten, also verwandeln sich die Gebäude oder die Bedürfnisse in die der Ecos um, oder schalte ich dann auch deren Wohnhäuser frei, so dass ich die ganze Stadt noch einmal aufbauen müsste.

catweazle1966
25-04-11, 07:36
In mehreren Beiträgen in Zeitschriften und Online wird berichtet, das selbst die Entwickler davon ausgehen (bei Testspielern auch beobachtet),das die meisten Spieler sich für die Tycoons entscheiden werden, obwohl die im späteren Spielverlauf zunehmend Probleme mit der Umwelt bekommen.Gerade in der Anfangsphase des Spiels ist der Tycoon scheinbar im Vorteil.Genau darin sehe ich ein Problem.Es könnte passieren das ein sehr guter Spieler mit den Tycoons am Anfang ein so großen Vorsprung gegenüber dem ECO-Gegenspieler herausholt, das selbst die späteren Probleme mit der Umwelt und dem daraus resultierenden höherern Energie - oder Geldaufwand nichts mehr ausmachen.Der ECO-Spieler wäre somit im Nachteil.
Deshalb meine Frage:
123.Wird es besondere Technologien geben die den scheinbaren Nachteil der ECOs zu Anfang des Spiel ausgleichen.
Im weiteren Spielverlauf müsste es dann für die Tycoons entsprechend ausgleichende Mittel geben.Gerade im Multiplayer sollten doch beide Fraktionen von Anfang an ausgeglichen sein.

Felix5_721
26-04-11, 04:25
124. Wenn das Spiel auch über Uplay läuft was für Erfolge und welche Belohnungen wird es geben?

125. Wird es verschiedene Versionen des Spiels geben, also Limitierte Editonen oder so?

Fressin
26-04-11, 09:51
126. Wird es wieder etwas ähnliches wie den Karrenschieber geben?

Raffael1988
26-04-11, 10:47
127: Dirk Riegert sprach im Entwickler Interview ich zitiere "Unsere 2 Hauptfraktionen" heißt das, dass es im Spiel weitere Fraktionen gibt oder sind damit die "freien Händler" gemeint?

128: Es heißt ja, dass die Wahl der Fraktionen bzw. der Aufbau der Städte Einfluss auf die Umwelt haben. Wird dieser Einfluss auf die jeweilige Insel begrenzt sein oder sich auf die gesamte Welt auswirken? (Bei einer Mehrspielerpartie mit 4 Leute wovon 3 TYC spielen z.B)



PS. Wann gibts denn mal ne Antwort Runde?^^

Bldrk
26-04-11, 12:58
So mal bissel Upgedatet und Fragen wie Antworten ergänzt die man aus den Interviews ziehn kann.

Ubi_Pierre
26-04-11, 13:43
In der neuen Gamestar findet sich ein dicker Bericht zu Anno 2070. (4 Seiten , ein paar neue Bilder und ein kleines Interview mit Christopher Schmitz)

Edit: Ausgabe 06/2011 =)

LadyHahaa
26-04-11, 14:50
129.) Wird es möglich sein pleite zu gehen, wenn man unüberlegt startet?

catweazle1966
26-04-11, 15:29
130.) Wird es umfangreiche kulturelle Einrichtungen geben und welche Rolle werden sie spielen,um die Bedürfniss der Bevölkerung zu befriedigen.

Chronometron
27-04-11, 07:45
131.) Wie wird der Aufstieg der jeweiligen Fraktion ablaufen wenn man doch im laufe des Spiels dynamisch wechseln kann? Wird es etwa zwei verschiedene Technologiebäume geben und wenn ja, wie lassen sie sich dann mixen ohne das Baumenü mit optionen zu überfluten?

132.) Wenn der Warentransport nun über den Luftweg erfolgt wozu sind dann überhaupt noch die Straßen zu gebrauchen, abgesehen davon um der Bevölkerung als flaniergelegenheit zu dienen?

133.) Wird es auch "kleinere" Monumentalbauten geben wie etwa die Speicherstadt aus Anno 1404?

134.) Wenn nun bauen auf Wasser möglich ist (Offshore Ölplattformen) stellt sich die Frage, wie weit ab von der Küste das bauen noch funktioniert und wenn ja ob dort auch andere Spieler bauen können von entfernten Inseln. Und wer liefert die ressourcen dann wieder zurück an die Inseln? Kleine Schuten? NPC Tanker?

135.) Wird man auch mehr dinge direkt auf dem Wasser errichten dürfen? Vielleicht kleinen (Handels, Militär-)außenposten? Oder gar kleine Städte und Produktionsketten?

136.) Werden die "Markthäuser" auch wieder aufwertbar sein und wenn ja welchen Vorteil bringt dies? Ein großeres Hovercraft oder gar weiter Hovercrafts?

137.) Wird es eine "teilung" der Inselwelt in nördliche und äquatoriale Inseln geben um verschiedene Nahrungsmittel anbauen zu können? Wie etwa Bananen, Paprika und Gewürze?

138.) Wird man dort auch wieder den Boden fruchtbar machen müssen via Bewässerung so wie auf den Orientinseln aus Anno 1404?

139.) Wird es Spionage/Geheimdienste geben womit man mitspieler auspionieren/sabotieren kann?

140.) Wird man wieder mit erheblichen Finanzeinsatz Inseln erwerben können via Stadtschlüssel/Besitzzertifikate? Gibt es dann vielleicht auch gar eine militärische Alternative dazu? Etwa die Gegnerinsel für etwas weniger Geld aber dafür Rufverlust/Kriegserklärung komplett auszubomben und die Insel dann zu übernehmen; mit auschließlich Runinen natürlich?

141.) Gibt es auch wieder neutrale Gebäude auf den Inseln die bestimmte Boni bieten, falls man sie besitzt?

142.) Wird es neue neutrale Mächte geben, die vielleicht sogar dem Spieler unter-/übergeordnet sind? Etwa Piraten oder Vereinigte Natio... Inseln?

143.) Wird es einen Tag/Nacht wechsel geben der vielleicht sogar gameplay relevant ist? (Verringte Sichtweite etc.)

144.) Wie wird die Bevölkerung mit Strom versorgt und wie wird dies angezeigt? 1t Strom wird es ja wohl sicher nicht geben...^^ Stattdessen vielleicht eine Art "Voltmeter"?

145.) Wird man Strom auch an andere verkaufen können? Und falls ja wie?(Batterien, Stromleitungen oder Brennstoffzellen?)

146.) Wird es möglich sein Verträge mit anderen Spielern abzuschließen, die sich dann wie Aufträge verhalten (Liefern sie [Hier Ware einfügen] in X minuten and Spieler Z sonst ist der Vetrag hinfällig!(Eventuell Strafzahlung?)

Das wars soweit mit den Fragen aber vielleicht finden sich ja noch welche ein bis zum Winter ^^

MfG

-Chronometron

Nameungueltig
28-04-11, 11:07
Hallo, ich hätt auch 1-2 Fragen...

147: Wird es von Anfang an Szenarien geben oder muss man wieder auf ein Add-on warten?

148: Haben die Computergegner wieder Lieblingswaren? Wie etwa in 1701 der eine will gern Lampenöl, die andere Pralinen was den Ruf bei den Personen stark steigert, oder eher nicht?

kloManMan
30-04-11, 09:05
149) Wie werden die CPU-Gegner funktionieren? Kaufen sie wieder alles, was man ihnen in den Kontor wirft, oder müssen sie jetzt auch mit ihrem Geld wirtschaften?

150) Muss man Stromleitungen legen, um den Strom zu transportieren, oder wie darf ich mir das Vorstellen? Strom wird ja wohl nicht in "Tonnen" abgeliefert...

151) Gibt es Öl-Pipelines?

152) Gibt es Stromausfälle, z.B. wenn die Anzahl der Häuser zu groß für die Anzahl der Kraftwerke ist? (Denn das Elektrizitäts-Bedürfnis kann ja nicht zu 0-100 Prozent erfüllt sein, entweder es kommt was aus der Dose, oder eben nicht)

153) Nervt es euch eigentlich, dass hier jeder Vollidiot irgendwelche Fragen stellt?

XxXereXxX
30-04-11, 12:39
154)Wie wird das Icon ,also das worauf man draufklickt wenn man das Spiel starten will ?

LadyHahaa
30-04-11, 16:55
155.) Wird es genmanipulierende Technologien geben, die sich auf die produzierten Lebensmittel auswirken?

fritzkurt
01-05-11, 05:04
In den veröffentlichen Screens habe ich im Hafenbereich Transportarbeiter gesehen, die wie in 1404 Balken und Fässer per Hand transportieren.

156.) Ist es nicht möglich, 2070 techische Hilsmittel bereit zu stellen?

futura2009
01-05-11, 13:05
157.
Wird es eine Börse und Spekulanten geben ?

drkohler
01-05-11, 16:30
158: Wieviel Prozent von den Usern, die hier ihre Fragen auftischen, glauben wirklich daran, dass die Entwickler irgendwelches Interesse an diesen Fragen haben?

159: Wenn rein zufällig mal ein User eine Frage stellt, die tatsächlich in 2070 auch implementiert ist, zieht ihr im Entwicklerlabor Strohhalme wer antworten muss?

160: Gibt es einen Entwickler, der den 2m langen Strohhalm aus Versehen tatsächlich zieht oder haben Alle den Trick schon durchschaut?

Chronometron
02-05-11, 04:37
@ Frage 158: Falls das zutrifft dann hätte dieses gesamte Forum wohl seinen Zweck verfehlt und sollte aus Kostengründen geschlossen werden.

@ Frage 159-160: Zum derzeitigen Zeitpunkt sind sämtliche Fragen größtenteils pure Spekulation was nun eingendlich wirklich alles in Anno 2070 implementiert sein wird/könnte, da man die Fragen eigendlich auch in ihrer Gesamtheit als Aufforderung zu :"Wir wollen mehr INFOS!" um schreiben könnte.

Jedoch muss ich dir im gros zustimmen, dass wir wohl fragen können so viel wir wollen, denn am Ende wird man sowieso vor vollendete Tatsachen gestellt, da nicht alles was sich die Spielerschaft so vorstellt in der begrenzten Entwichlungszeit bedacht geschweige denn realisiert werden kann.
Aber man wird doch noch träumen dürfen? Und ausserdem steht ja auch noch das obligatorische Addon an ^^.

In diesem Sinne eine fröhliche Wartezeit ^^.

MfG

Dorimil
02-05-11, 07:03
nun ja, für 1404 gab es auch den Karrenschieber-Thread und viele hoffen einfach, daß es das für 2070 auch gibt.
Wichtig ist ja auch nicht, ob die Fragen die Entwickler interessieren, sondern eher eventuelle Antworten darauf. Von daher sehe ich jetzt keinen Grund, warum Du Dich darüber lustig machen musst... http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

kloManMan
04-05-11, 03:45
161) gibt es eine Art "Autobahnen", mit denen Betriebe/Markthäuser auch noch Waren außerhalb ihres Einzugsbereiches abholen können?

Quaritch
04-05-11, 05:36
162) Warum wurde dieser thread geöffnet, wenn er doch eh ignoriert wird ?

Jedenfalls hört man nichts nach über 150 Fragen
. Müssen ja nicht gleich Antworten sein ( dafür gehen einige Fragen auch zu weit)

kloManMan
04-05-11, 06:37
zum letzten mal: so einen thread wird's sicherlich auch zu 2070 geben:

http://forums-de.ubi.com/eve/f...1042375/m/1111025696 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3151042375/m/1111025696)

Quaritch
04-05-11, 08:23
na da bin ich ja mal gespannt ... wie lange das dauert ...

Bldrk
05-05-11, 08:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von kloManMan:
zum letzten mal: so einen thread wird's sicherlich auch zu 2070 geben:

http://forums-de.ubi.com/eve/f...1042375/m/1111025696 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3151042375/m/1111025696) </div></BLOCKQUOTE>

Denke ich auch.

Fragen wieder mal ergänzt, auch die Spaßfragen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Soricida
07-05-11, 13:26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von kloManMan:
zum letzten mal: so einen thread wird's sicherlich auch zu 2070 geben:

http://forums-de.ubi.com/eve/f...1042375/m/1111025696 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3151042375/m/1111025696) </div></BLOCKQUOTE>
Dirk Karrenschieber erschien damals 8 Monate vor dem Relais!
Wenn ANNO 2070 noch dieses Jahr auf den Markt kommt...x-y= http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
Daher auch schon meine Frage 63,5 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/3351036919?r=9721078919#9721078919) auf Seite 3! http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Jan_van_Oahu
08-05-11, 08:19
163.) Was habt ihr euch im Bereich Diplomatie Neues überlegt? Inwieweit habt ihr das Diplomatie/Verträge System ausgebaut?
Die bisherigen Annos haben sich da ja aufs Nötigste beschränkt.
164.) Ehrliche Antwort bitte: Gibt es Chancen, dass gute Ideen zu neuen Features die hier und jetzt von uns alten Annoholics im Forum geäußert werden sich im Spiel tatsächlich wiederfinden? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Oder macht es keinen Sinn sich kreativ im Forum auszutoben? Noch ist ja pre-Alpha Phase ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Um mal so auf die Bedenken von drkohler anzuspielen ...

Greez Jan

DonJuseppe
09-05-11, 06:01
Wäre schön wenn es auch mal ein paar Antworten geben würde und das noch vor Seite 10 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

LennyOtop
11-05-11, 08:30
Das ist die berühmt berüchtigte Zusammenarbeit mit der Community... ^^

wet-rat
11-05-11, 11:00
juhu seite 9 gleich haben wir es geschaffthttp://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif
los last uns nur beiträge schreiben die nur ein buchstaben enthalten dann sind wir gleich auf seite 10 http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif
<span class="ev_code_BLUE">165: kann ich anno städte namen packete haben </span>


ich weiß das hab ich schon mal gefragt in einen anderen thread ich dachte nunmal das ist das ding zum fragen stellen und ich hoffe das es hier zu mehr anklang kommt naja wen da wieder einer ist der was dazu sagen will kann doch auf ANNO 2070: Eure Wünsche, Vorschläge, Kritik und Ideen seite 12 schauen und über mich lästern.
Nicht das da wieder einer kommt und sagt da sollen fragen stehen und keine diskusion http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif

fabio1234562011
14-05-11, 05:07
wird es Atombomben oder massenvernichtungswaffen geben?
Ich würde den KI mal so richtig dissen! http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif

fabio1234562011
14-05-11, 05:10
Wird es Kanpffugzeuge geben?
Wäre geil http://www.ubisoft.de/smileys/bomber.gif

Quaritch
14-05-11, 05:15
@fabio, deine aussage sag mehr über dich aus als dir wahrscheinlicb lieb ist.

Ja es wird atomwaffen geben und auf jedenfall auch flugzeuge. Ob diese nun kämpfen können wird sich zeigen sobald das militärsystem von anno 2070 vorgestellt wird.

fabio1234562011
14-05-11, 05:38
Was sagt das denn über mich aus?
Etwa das ich in anno 1701 eine riesige armee aufgebaut habe dann abgespeichert habe und dann alle KIs weggepustet habe?
http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

Wiesl_1404
14-05-11, 05:48
168) Wird es dieses Mal (im Gegensatz zu Anno 1404, Anno 1701) auch offizielle Wettbewerbe geben, in Richtung Schön- und Rekordbau, wo man evtl. Preise/Urkunden gewinnen kann?

Ich kann mich bei Anno 1602 und Anno 1503 noch erinnern, dass eine Meldung im Spiel auftauchte wenn man eine bestimmte (extrem hohe) EW Zahl überschritten hatte http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

m.a.t.t.h.i.a.s
14-05-11, 05:59
Ich mich auch...
"Ihre Stadt hat eine Größe von 500 Einwohnern erreicht"
"Ihre Stadt hat eine Größe von 1000 Einwonern erreicht"
(Anno 1503)

169) Wird es wieder wie im Ano 1404 Venedig etwas "andere" Szenarien geben?

Wiesl_1404
14-05-11, 12:36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von m.a.t.t.h.i.a.s:
Ich mich auch...
"Ihre Stadt hat eine Größe von 500 Einwohnern erreicht"
"Ihre Stadt hat eine Größe von 1000 Einwonern erreicht"
</div></BLOCKQUOTE>

LOL http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Nein, ich meinte die "geheime Screenmeldung", welche sicher nicht jeder 0815 Anno-Spieler damals entdecken durfte http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Jasmina2005
15-05-11, 03:22
170) Wird es eine Felderwirtschaft wie in Anno geben?

171) Wird es eine Möglichkeit geben, gewisse Bereiche zu Kopieren und abzuspeichern (Zum Beispiel die Perfekte Brotproduktion kopiert, abgespeichert, mit dem selbsterstellten Bauplan mit einem Klick gebaut)?

172) Wird die KI lernfähig sein?

max.k.1990
15-05-11, 10:27
173) Wird z.B. eine leichte KI im späten Spielverlauf etwas mehr an fahrt zunehmen und so am ende etwas schwieriger sein als am anfang? denn oft sind die mittleren/leichten gegner am Ende viel zu leicht weil man selbst viel viel weiter vorne ist.

Dragoloss2000
17-05-11, 15:40
174) Wie hoch wird die FSK liegen?

Dorimil
18-05-11, 03:24
Anno war schon immer FSK 6, ich glaube nicht, daß RD/Ubi das ändern wollen...

Quaritch
18-05-11, 06:56
Seh ich auch so

@Ubisoft/RD
Seit fast 1 1/2 Monaten warten wir jetzt auf wenigstens eine Wortmeldung!

So langsam wird echt ein bisschen peinlich ...

ANNOnymus1985
18-05-11, 07:59
175. Wird es Banken geben, bei denen man sich während finanzieller Engpässe Geld leihen kann?
Ich denke da an ein System wie in "Cities in Motion". Mittelalterliche Tributforderungen à la "Haste man ´n Euro" wie in Anno 1404 passen einfach nicht mehr in eine moderne Zivilisation.

hc1997
19-05-11, 06:24
176. Wird es U-Boote geben?

Steven2278
20-05-11, 06:14
Ja U-Boote!

177. Kann man seine U-Boote mit Atomsprengköpfe aufrüsten?

(Sorry, das konnte ich mir jetzt nich verkneifen.)

fabio1234562011
20-05-11, 07:49
178.Wird es virusbomben geben?
179.Wird es cyberwar geben?

wet-rat
23-05-11, 12:41
180.Wird es wieder eine insel geben da wo hargenau eine weltstadt gebaut werden kann? http://g2w.ubi.com/anno1404/_v1.2/parser/de/default/content/popup/screenshot_id=e5e51436-13ae-4a96-8436-c56a7d52033b/



vieleicht auch ein paar mehr aber mit meinen baustil waren es genau 400 gesandte häuser und kein einziges mehr

Thomas_Idefix
23-05-11, 13:23
Die Frage können die Entwickler nicht beantworten, jeder hat seinen eigenen Baustil. Und bei ANNO gibt es keine "Musterlösung", je nachdem wie du z.B. die Gebäude platzierst bekommt jeder ein Anderes Ergebniss http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

wet-rat
24-05-11, 08:11
naja aber mit +-40 häuser könnte sie schon eine machen dabei einer weltstadt 40 wirklich miekrig ist. Das fände ich voll sozial lade dir mein spiel runter da kannst du sehen ich kann nichts mehr hinbauen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
alles ist mit häuser voll nur 2 sultanteile und eine burg nen vogtei 2 marktplätze 1 moschee.

tipp bei meinen spiel wennn du mal im plus sein willst dann verkauf doch 10 große kriegschiffe denn 12 genügen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

wet-rat
24-05-11, 08:37
181.Könnte man einbauen das sich handelsrouten so bennen was sie führen und nicht immer manuel reinschreiben muss z.B Neue handelsroute erstellen = Handelsroute 1: von Gaga gewürze nach Gigi dort abladen = <STRIKE>Handelsroute 1</STRIKE> sondern Gewürze
Könnte ein nachteil werden wenn es ganz viele waren zum transport werden, aber man könnte ja nur die hinschreiben die hingehen.

Und ja ich mag nicht so viel schreiben http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Steven2278
25-05-11, 05:43
Würden es kleine Symbole nicht auch tun?

max.k.1990
29-05-11, 19:07
182. Formfleisch oder am Stück gewachsen? (Anno 2070)

Luptionis
09-06-11, 11:36
Hi,

183. Wird es wieder eine Schiffs- und Armeebegrenzung geben?

AnnoBaum
10-06-11, 10:27
184. Wird es Antworten auf unsere Fragen geben? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif

catweazle1966
10-06-11, 10:38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">184. Wird es Antworten auf unsere Fragen geben? </div></BLOCKQUOTE>

Nur wenn du zum Orakel von Delphi gehst und dort mal fragst.

Thomas_Idefix
10-06-11, 14:54
Konfuzius hat auch eine Menge erzählt, du hast die freie Auswahl... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Aber mal im Ernst, ich halte die Frage 184 für die am unwahrscheinlichsten zu beantwortende von allen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

bubu1952
19-06-11, 10:10
Es wird eine Insel mit Namen "Germania" geben. Da kann man eine EHEC-Bombe bauen, mit Gammelfleisch handeln und gezuckerten Wein keltern. Mit genug chinesischen Aktien kann die Insel auch friedlich übernommen werden.

julian120000
19-06-11, 11:40
@ bubu1952: Was hat dein Post mit dem Thema zu tun? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif Hir einfach rumzuspammen ist echt arm.

Moryarity
20-06-11, 06:02
Bitte beschränkt Euch darauf hier die Fragen zu posten. Für Diskussionen zu den Fragern gibt es einen eigenen Thread!

King-Lui-I
21-06-11, 05:23
Wird es auch wieder einen Leif Jorgensen geben? http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

LadyHahaa
23-06-11, 06:57
186. Werden die Hafenanlagen dieses Mal weiter in das Meer hinaus baubar sein, als aus 1404 bekannt?

IltisLeopard22
27-06-11, 12:03
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Schiffsjung:
Wird es auch wieder einen Leif Jorgensen geben? http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif </div></BLOCKQUOTE>
Nach bisherigen Interviews scheint es eher so zu sein, dass es nicht mehr einzelne Personen in den Inselwelten gibt, sondern der Spieler mit verschiedenen Organisationen in Kontakt tritt.

Ganty21
04-07-11, 10:40
Ich hätte gerne mal gewusst wieviel Graffikspeicher werden für das neue Anno 2070 Empfohlen 1 GB oder 2 GB. für Mittel - Klassen Grafikkarten !.
Ich hatte vor mir bald eine Grafikkarte von "Asus EAH6950 DCII 2DI4S 1GD5" zu besorgen, leider sind die mit 2GB ausverkauft und die 1GB ist nur 10 Euro günstiger.??? Bisher habe ich noch keine Testberichte gefunden für diese Karte bei Anno.

Larnak
04-07-11, 11:49
Da Anno 2070 noch nicht erschienen/ nicht fertig ist, kann das natürlich auch noch niemand testen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Nach Release wird man da sicher die eine oder andere Auflistung finden können.

haep
05-07-11, 09:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von gerety:
Ich hätte gerne mal gewusst wieviel Graffikspeicher werden für das neue Anno 2070 Empfohlen 1 GB oder 2 GB. für Mittel - Klassen Grafikkarten !.
Ich hatte vor mir bald eine Grafikkarte von "Asus EAH6950 DCII 2DI4S 1GD5" zu besorgen, leider sind die mit 2GB ausverkauft und die 1GB ist nur 10 Euro günstiger.??? Bisher habe ich noch keine Testberichte gefunden für diese Karte bei Anno. </div></BLOCKQUOTE>
2 GB Grafikkarten sind noch sehr selten, selbst die meisten High-End Karten werden noch mit 1 bis 1,5 GB verkauft (v.a. bei Nvidia)

Du kannst also mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit damit rechnen, dass 2 GB nicht nötig sein werden, solange du das Spiel nicht gerade auf drei Full-HD Monitoren spielst. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Dorimil
06-07-11, 07:19
Und da es sich bei der Grafikengine laut bisherigen Berichten um eine aufgebohrte 1404er Version handelt. Kannst Du bei den Systemvorraussetzungen wahrscheinlich die von 1404 ansetzen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Moryarity
06-07-11, 08:21
Oder halt das nehmen, was die Gamestar schonmal berichtet hat <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Die Mindestanforderungen gibt Burkhard Ratheiser, Managing Director des Entwicklers Related Designs, mit einer 2,0 GHz schnellen Dual-Core-CPU, 2,0 GByte RAM und einer Shader-3.0-Grafikkarte (ab Geforce 6 und Radeon X1000) mit 512 MByte an. </div></BLOCKQUOTE>

Aber bleibt bitte dabei Fragen zu stellen und hier keine Diskussionen zu starten!

crashcids
19-07-11, 09:05
187. Gibts diesesmal die Möglichkeit, selbsterstellte Karten im Multiplayer zu benutzen?

PS: Also die letzten 4-5 Beiträge hier sind doch keine Fragen an die Entwickler.
Jaja, die Moderatoren dürfen sowas ... und unsereiner kriegt aufn Deckel!

crashcids
25-07-11, 07:22
Wo sind sie den (die Antworten) ... putt, putt, putt ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif ???

Bldrk
26-07-11, 12:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von crashcids:
Wo sind sie den (die Antworten) ... putt, putt, putt ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif ??? </div></BLOCKQUOTE>

Ich tippe die kommen irgendwann als DLC bei der PC-Games http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif denn dort liegen die Exclusiverechte wohl was Berichterstattung betrifft.

100 Antworten 5,99 Euro http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Thomas_Idefix
26-07-11, 12:29
Und für nur 1,99 Euro extra sind die Antworten auch richtig... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Davki90
02-08-11, 09:27
Gibt es auch wieder Szenarios?

Luptionis
02-08-11, 10:00
Hi,

Ich habe noch einige fragen:
189. Muss man wieder wie in Sim City Wasserleitungenlegen?
190. Wird es dem entsprechend auch Klärwerke geben?
191. Wo kommt der Gelbesack, Bio-, Haus- und Restmüll, Alt Papier und Glas hin?
192. Ist der Schwarzmarkt die einzige Handels möglichkeit oder gibt es noch was anderes?
193. Wird es wieder einen DS Teil geben?

Conqinator
02-08-11, 15:17
Ich bin mal ganz frech und beantworte (natürlich ohne 100%ige Garantie) nen paar Fragen.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ThePlayKnight:
189. Muss man wieder wie in Sim City Wasserleitungenlegen? </div></BLOCKQUOTE>

Wie ich ja schon im Energie, Ökobilanz (und Müll?)-Thread (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/3691033939) geschrieben habe, wird es kein Stromnetz mit Masten etc. geben, ein Wassernetz daher wahrscheinlich auch nicht.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ThePlayKnight:
190. Wird es dem entsprechend auch Klärwerke geben? </div></BLOCKQUOTE>

Wäre damit im Sinne eines Teils des Wassernetzes ja erledigt, als Gebäude zur Bedürfnis-Befriedigung insbesondere der Ecos aber immer noch denkbar.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ThePlayKnight:
192. Ist der Schwarzmarkt die einzige Handels möglichkeit oder gibt es noch was anderes? </div></BLOCKQUOTE>

Laut Gamestar ist der Schwarzmarkt nicht durchgehend in der Inselwelt vertreten sondern verlässt diese auch mal, daher denke ich, dass es auf jeden Fall noch eine weitere Quelle geben wird, bei der dann Sachen halt teurer oder seltene Waren/Items gar nicht vorhanden sind.

Davki90
10-08-11, 10:11
Hi Leute,

Versuche es halt nochmal in diesem Theard.

Habe ein paar Fragen:
1.) Gibt es wieder Sabotageaktionen wie Feuerlegen, Bomben legen oder Verseuchungen?

2.) Gibt es wieder soetwas wie Piraten oder Korsaren?

3.) Gibt es wieder ein richtiger Forschungsbaum wie in ANNO 1701? Ich fand das mit den Errgungenschaften doof!

4.) Gibt es wieder Szenarien?

Manic_Xero
10-08-11, 10:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">2.) Gibt es wieder soetwas wie Piraten oder Korsaren?

3.) Gibt es wieder ein richtiger Forschungsbaum wie in ANNO 1701? Ich fand das mit den Errgungenschaften doof! </div></BLOCKQUOTE>
Ja und ja. Schau mal in meine Signatur. Da ist ein Link zu einer Infoseite wo du einiges zum Thema findest.

Dragoloss2000
10-08-11, 17:40
197 (ich hoffe die Frage wurde noch nicht gestellt):

Ich habe mal auf Twitter etwas von "Raketenstationen" gelesen. Was hat es genau damit auf sich? Was kann man mit der Raketenstation anstellen? Ich könnte mir gut vorstellen, dass es etwas mit dem Militär zutun hat.

Tom_ecco
11-08-11, 06:25
198. Kann man sich gegen Katastrophen "wehren"?

Im Mittelalter war man reines Opfer der Naturgewalten und in den entsprechenden Annos sind dann die Katastrophen eher lästig als fordernd. Doch mit moderner Technik müsste es doch möglich sein, diese zu bewältigen. So kann man Dürren mit verstärkter Bewässerung, Hochwasser mit Dämmen und Erdbeben zumindest mit Vorwarnungen und passender Bauweise entgegenwirken.

Conqinator
11-08-11, 08:17
Da bin ich mal erneut so frech und geb ne Antwort.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Tom_ecco:
198. Kann man sich gegen Katastrophen "wehren" </div></BLOCKQUOTE>

Das haben die Entwickler schon angekündigt, weil sie meinten viele Spieler hätten die Katastrophen abgestellt, weil sie eben nix dagegen tun konnten, im neuen Anno wollen sie deshalb Abwehrmöglichkeiten einführen.

gntherfrank
12-08-11, 10:51
ist ja schön das ihr jetzt fragen beantwortet mit video wäre aber schön wenn die frage über den link stehn würde

ANNOnymus1985
12-08-11, 11:07
Finde es auch schön, dass nun endlich die Fragen beantwortet werden, auch wenn es bis jetzt noch nichts wirklich Neues gibt. Aber ist das mit den Videos nicht ein bisschen übertrieben? Ich meine ein Video von 20s zu drehen nur um zu sagen, dass derzeit keine Mac-Version geplant ist? Mein Vorschlag wäre, bildet aus den vielen Fragen einzelne Themenkomplexe und macht dann ein Video je Themenkomplex, dass dann gleich mehrere Minuten dauert. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

max-doome
12-08-11, 11:32
199. Wir es eine CE oder LE geben und falls ja was erwartet uns?

Sorry falls die Frage schon gestellt wurde hatte keine Lust mich durch die 12 Seiten zu kämpfen.

Prunklord
12-08-11, 18:55
Ich weiß nicht ob es diese Frage(n) schon gab, möchte mir aber auch keine 12 Seiten durchlesen um nachzusehen.

200.) Es gab in Anno 1404 - Venedig die Möglichkeit, Inseln ohne militärische Gewalt zu annektieren. Wird dies wieder möglich sein?

201.) Die, in Anno 1404 eingefügten, Bettler waren ja ein sehr gutes "Feature". Wird Dieses in Anno 2070 übernommen und/oder weitergeführt?

202.) In den Anno Teilen 1602, 1701 und 1503 war es möglich, dank der Unterschiede zwischen endlichen und unendlichen Ressourcenvorkommen, sowie aufgrund der der nicht vorhandenen Saatgüter, Monopole zu bilden. Diese Möglichkeit der Monopolbildung fiel jedoch in Anno 1404 weitesgehend weg.
Wird es in Anno 2070 wieder möglich sein, Monopole, zum Beispiel auf Gas oder Erdöl, zu bilden?

sooooooooooooo
14-08-11, 01:44
Unterwasserstationen kann man nicht aus der Luft angreifen, hat der der alle Unterwasserstationen hat ein Monopol oder kann man sie auch anreifen, wenn ja, wie?

xXSakonXx
14-08-11, 05:52
Ich hab mir nicht den ganzen Beitrag durchgelesen also bitte entschuldigt, wenn ich Fragen stelle, die schon gestellt wurden:

1.Wird Strom nur ein Bedürfniss sein, wie ein Bedürfnis nach Energie, oder wird er auch höhere, realistische Zwecke erfüllen, wie den Betrieb von Fabriken etc, sodass Strom nicht nur ein Bedürfnis, sondern auch ein Rohstoff ist?

2.Man hat in den Trailer Flugzeuge gesehen, wird auch über diesen Weg handel über verschiedene Inseln möglich sein, oder ist der Handel, im Annostil, aufs Wasser beschränkt?

Manic_Xero
14-08-11, 06:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">2.Man hat in den Trailer Flugzeuge gesehen, wird auch über diesen Weg handel über verschiedene Inseln möglich sein, oder ist der Handel, im Annostil, aufs Wasser beschränkt? </div></BLOCKQUOTE>

Es wurde bereits an mehreren Stellen angekündigt, dass kein Warentransport per Luft möglich sein wird.

Maxsiom
14-08-11, 07:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Manic_Xero:
Es wurde bereits an mehreren Stellen angekündigt, dass kein Warentransport per Luft möglich sein wird. </div></BLOCKQUOTE>

Doch, es wurde sogar angekündigt, dass Flugeinheiten durchaus für den Warentransport auf einer Insel da sind.
Siehe HIER (http://www.pcgames.de/Anno-2070-PC-236744/News/Anno-2070-Kopierschutz-noch-offen-System-Specs-ueber-Anno-1404-Naturkatastrophen-Video-Interview-mit-Related-Designs-Video-des-Tages-838424/), erstes Video, ab ca. 7:05 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

//Edit: Aber über mehrere Inseln wohl nicht.

max-doome
14-08-11, 11:12
205. Auch wenn es die Entwickler eigentlich nicht betrifft. Welchen Kopierschutz wird Anno 2070 verwenden.

Sorry falls die Frage schon gestellt wurde.

Quaritch
15-08-11, 08:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von max-doome:
205. Auch wenn es die Entwickler eigentlich nicht betrifft. Welchen Kopierschutz wird Anno 2070 verwenden. </div></BLOCKQUOTE>

Ist leider noch nicht entschieden. Wird sicherlich zeitnahe bekannt gegeben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Foren-Bot
15-08-11, 12:00
Hier sind schon etliche Fragen der Comm beantwortet aufgeführt:

Beantwortete Fragen (http://freizeitgamer.forumieren.com/t46-fragen-die-beantwortet-sind)

und hier welche die noch keine konkrette Antwort haben

Fragen die im Raum schweben (http://freizeitgamer.forumieren.com/t5-fragen-die-bisher-gestellt-wurden-aber-keine-antwort-haben)

Wer etwas Licht ins Dunkel bringen kann, darf es gerne tun.

Mondyto
15-08-11, 23:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Foren-Bot:

Wer etwas Licht ins Dunkel bringen kann, darf es gerne tun. </div></BLOCKQUOTE>

Moin, joa:

Foren-Bot = RIP-Anno, oder auch Warlord

mfG
Mondy

Foren-Bot
16-08-11, 01:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Mondyto:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Foren-Bot:

Wer etwas Licht ins Dunkel bringen kann, darf es gerne tun. </div></BLOCKQUOTE>

Moin, joa:

Foren-Bot = RIP-Anno, oder auch Warlord

mfG
Mondy </div></BLOCKQUOTE>

und das hat mit den Fragen zu tun? Soweit ich sehe null?

Oder hast du das Rad gerade neu erfunden? Ist ja nicht schwer das rauszubekommen wenn ich hier wie da so heiße! Glückwunsch und nun bitte wieder zum Thema.

haep
16-08-11, 03:09
Foren-Bot als Folgeaccount von Lord-of-War / Warlord / Jadeschlange / R.I.P. Anno erneut gebannt.

Bitte wieder zurück zum Topic kommen und Fragen stellen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Lunarius
16-08-11, 04:48
206. Dürfen wir zum Release darauf hoffen begrenzten Einblick in die Unterlagen der Global Trust Inc. oder Eden Initiative zu erhalten? Vielleicht sogar ein paar der Tagebucheinträge von Hiro Ebashi? Ich denke dieses hintergrundmaterial ist für viele sehr interessant und ggf. vielleicht eine Idee dies als Inhalt für die Collectors Edition herauszugeben?

Manic_Xero
16-08-11, 06:28
@ Lunarius
Woher nimmst du die ganzen Namen? Gibt irgendwo neue Berichte, wo die alle erwähnt werden?

Lunarius
16-08-11, 07:08
@Manic
Die Namen hab ich aus der aktuellen MakingGames, hab dazu auch einen kleinen Thread erstellt. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/7591053239)

Dort gibt es einen Kleinen Bericht über die Ausgestaltung der Welt in der Anno spielt und dient im Erstellungsprozess als Nachschlagewerk. In diesem Bericht werden diese Namen genannt als auch ein paar kleine Hinweise zu deren Funktion, so zb. das es sich bei der Global Trust Inc. um einen Sicherheitsdienst handelt oder das der Wissenschaftler Hiro Ebashi Namensgeber eines Meeresgrabens im Spieluniversum zu sein scheint. Generell erfährt man aber nur wenig über diese "Worldguides" einerseits, weil es primär ein Internes Design Dokument ist, aber auch weil diese Dokumente natürlich auch für Addon Entwicklung etc. benutzt werden, aber wer weis vielleicht bekommt man ja doch die Möglichkeit ein bisschen mehr der Hintergründe zu sehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

RobinsMind
16-08-11, 12:47
207. =&gt; Wird man eine ganz neue Stadt in der Unterwasserwelt bauen müssen,sprich mit Wohnhäusern,Produktionen,öffentliche Gebäude,etc. ?

208. =&gt; Wird es so etwas in der wie die "Schule" aus früheren Anno Teilen geben (1503,1701) ?


(Sorry wenn die Frage(n) schon gestellt worden war/waren, denn ich hatte keine Lust 13 Seiten zu lesen)

Vielen Dank für die (erhoffte) Antwort http://www.ubisoft.de/smileys/piratey.gif

InsaneSupersta
16-08-11, 13:59
Kann dir zu 207 sagen, dass es nicht möglich sein wird, ganze Siedlungen unter Wasser zu bauen. Wohnhäuser z.B. gehen nur an Land!

RobinsMind
16-08-11, 15:37
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von InsaneSupersta:
Kann dir zu 207 sagen, dass es nicht möglich sein wird, ganze Siedlungen unter Wasser zu bauen. Wohnhäuser z.B. gehen nur an Land! </div></BLOCKQUOTE>
Hab ich mir schon gedacht aber man kann ja nie wisssen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Thomas_Idefix
17-08-11, 12:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">9. Welche Zivilisationsstufen wird es im neuen Anno geben?
</div></BLOCKQUOTE>

Ecos:

1. Arbeiter
2. Angestellte
3. Ingenieure
4. Manager

Tycoons:

1. Arbeiter
2. Angestellte
3. Ingenieure
4. Manager

Techs:

1. Forscher
2. Genies

Quellen: Gamestar, PC Games, 4players

ANNOnymus1985
17-08-11, 12:47
Ich möchte wetten, dass die Zivilisationsstufen der Ecos und Tycoons diesselben sind. In dem Artikel den schmokis hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/1751081919?r=4861001249#4861001249) verlinkt hat, schreibt der Autor von "Tycoon-Arbeiter-Wohnungen" und "Tycoon-Arbeitern". Ich denke, wenn die Ecos andere Stufen hätten, müsste er das "Tycoon-" ja nicht so betonen. Außerdem mögen Ecos und Tycoons zwar verschiedene Lebensweisen vertreten, aber vom gesellschaftlichen und technologischen Entwicklungsstand haben sie eine gemeinsame Vergangenheit, nämlich unsere jetzige Gegenwart und da gibt es auch "grüne" Arbeiter, Angestellte usw.

Morni1986
17-08-11, 14:08
Schade wenns die selben Bezeichnungen sind.

Ich wäre für das hier gewesen:

Ecos

1. Baum-Schützer
2. Wald-Meister
3. Castor-Blockierer
4. S21-Gegner http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

InsaneSupersta
17-08-11, 16:27
Und um die Bevölkerung auf Stufe 4 zufrieden zu stellen kann man dann Spezialcharaktere wie z.B. Heiner Geißler rekrutieren! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Morni1986
17-08-11, 20:30
209. Wie wird das mit den endlichen Rohstoffen der Tycoons im Endlosspiel gelöst? Wieder klassisches Auffüllen mit Geld?

Thomas_Idefix
18-08-11, 07:09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">206. Dürfen wir zum Release darauf hoffen begrenzten Einblick in die Unterlagen der Global Trust Inc. oder Eden Initiative zu erhalten? </div></BLOCKQUOTE>

Global Trust Inc. taucht erstmals in der Kampagnenmission eins auf. Ein Mitarbeiter ist bisher bekannt, Thor Strindberg, der Chef der "Anlage 13" ist. Er ist für die Einhaltung des "Zwei-Jahres-Plans" zuständig. ich könnte mir vorstellen, das es ein global agierendes Energieunternehmen darstellt (-&gt;Staudamm+Turbine)

Quelle: http://www.annoholic.net/2011/...e-kampagne/#more-460 (http://www.annoholic.net/2011/08/die-kampagne/#more-460)

Flaggschiff1995
19-08-11, 12:25
Wie siehts mit den Rohstoffen aus? Sind die wie in echt in bestimmten gebieten "als feld" oder überall auf der insel und die kann man abbauen wo man will( bei kohle ziehmliche verschwendung wegen bebauter flächen)?

Thomas_Idefix
20-08-11, 03:51
Es wurde schon gesagt, dass es einen Inselweiten Pool aller Rohstoffe geben werde, genauso auch bei Energie und Umweltbilanz. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

EGOBuilder
21-08-11, 15:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Thomas_Idefix:
Es wurde schon gesagt, dass es einen Inselweiten Pool aller Rohstoffe geben werde, genauso auch bei Energie und Umweltbilanz. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Es wäre aber doch eigentlich schwachsinnig, wenn man mit Geld alle Ressourcen wieder auffüllen könnte. Im letzten Teil war der zu zahlende Betrag noch nichtmal so hoch und wenn man das Auffüll-System von 1404 übernimmt, fällt ein weiterer Malus für die Tycoons weg. Christopher Schmitz meinte außerdem in einem Interview, dass man die Produktionsgebäude der Tycoons auch vor Katastrophen bewahren kann. Da wird doch gleich jeder, außer den Schönbauern, die Tycoons wählen oder zumindest übermäßig in seinen Siedlungen beherbergen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif


207. Dürfen sich die Spieler auch wieder der Geheimdiplomatie bzw. Logenaktivitäten bedienen?
Wenn ja, gibt es auch Saboteure, die bestimmte Katastrophen, wie Störungen in Atomkraftwerken / Explosionen von Bohrtürmen, auslösen?

Flaggschiff1995
23-08-11, 06:18
Frisst der Kohle bagger sich durchs Gestein oder bleibt er immer in der Grube?

Prunklord
26-08-11, 17:58
211. Wird es wieder Entwicklertagebücher geben?

Francis_van_Zaro
29-08-11, 17:33
Mal ne Frage zwischen durch:
Wie werden die Endlosspiele aussehen? Ich meine wird man wieder gegen bis zu 4 unterschiedliche KI spielen können und sind die dann auch den Fraktionen zugeteilt also 2 Tycoons und 2 Ecos oder wie??? Oder spielt man nur allein mit den "neutralen" Kräften wie den Techs und so???

SrMenos
30-08-11, 12:20
Mal eine eher Annogameplay-untypische Frage...

Wird es bei diesem Anno möglich sein, Kredite/Darlehen zu nehmen bzw. zu geben und vllt. sogar Zinsen dafür zu verlangen?

In den alten Teilen hätte dies schon wegen des Settings nicht gepasst, aber dieses Mal fände ich eine grössere Bedeutung der Finanzen recht spannend. So könnte man zum Beispiel bei Zahlungsunfähigkeit, Ländereien abkaufen oder Ähnliches.

m.a.t.t.h.i.a.s
31-08-11, 05:59
214)Wie sieht die Tendenz des Releasedatums aus? Erst hieß es Winter 2011,dann kam die Vermutung auf es könnte ggf. später werden, da noch immer keine Beta angekündigt ist, und jetzt heißt schon Herbst (immernoch ohne Betaankündigung). Verändert sich da noch was?

Yannik_Told
01-09-11, 05:41
Kann die Arche mit Rohstoffen, Schiffen und Kampfeinheiten beladen werden? Kann man die Arche von Einzelspielerpartien mit in Multiplayerpartien nehmen?

Eurofighter1200
01-09-11, 12:43
Wird es für Tycoon und Ecoos 2 seperate Kampagnen geben? Oder beide Fraktionen zusammen in einer Kampagne?

Fender108
01-09-11, 15:14
215. Wird es eine CE geben, wenn ja was wird sie beinhalten ?

Conqinator
01-09-11, 16:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Sir_Teimen:
Mal ne Frage zwischen durch:
Wie werden die Endlosspiele aussehen? Ich meine wird man wieder gegen bis zu 4 unterschiedliche KI spielen können und sind die dann auch den Fraktionen zugeteilt also 2 Tycoons und 2 Ecos oder wie??? Oder spielt man nur allein mit den "neutralen" Kräften wie den Techs und so??? </div></BLOCKQUOTE>

Es wird sicherlich wieder KI-Gegner geben. Ob sie Tycoon oder Eco sind, hängt wahrscheinlich vom Charakter ab, eine Hildegard von Lewenstein (beziehungsweise ein ähnlicher Mitspieler) wird sicherlich nicht primär Tycoon sein.



<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von World-from-you:
Kann die Arche mit Rohstoffen, Schiffen und Kampfeinheiten beladen werden? Kann man die Arche von Einzelspielerpartien mit in Multiplayerpartien nehmen? </div></BLOCKQUOTE>

Man wird wohl nur Rohstoffe und Items mitnehmen können, für nen Öltanker wird es wohl zu eng werden. Und ja man kann die Singleplayer-Arche mit in den Multiplayer nehmen.

Thomas_Idefix
02-09-11, 03:48
Es wird eine Limited Eition geben:

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ubi_Pierre:
Heute haben wir ein besonderes Schmankerl für alle leidenschaftlichen Sammler: Die Enthüllung der Limitierten Edition von ANNO 2070.


Die Limitierte Edition beinhaltet:
• Vollversion von ANNO 2070
• Ein 152-seitiges Artbook
• Zwei Soundtracks (Ecos und Tycoons)
• A2 Poster
• Ein “6 in 1” Solar-Paket
• Eine hochwertige Sammlerbox

Die Limited Edition wird für 69,95 € (UVP) im Handel erhältlich sein.


http://static2.cdn.ubi.com/forums/de/Anno2070COLLECTOREDITION_600px.jpg

Größeres Bild:
Collectors Edition Bild (http://static2.cdn.ubi.com/forums/de/Anno2070_CollectorsEDITION.jpg)


Gruß,
Ubi_Pierre </div></BLOCKQUOTE>

Zitat von hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/3411091549?r=3411091549#3411091549)

Und:

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von haep1:
Im Zuge der Enthüllung der Limited Edition wurde auch das Cover / Packshot enthüllt:

http://s7.directupload.net/images/110902/temp/hwojqv2r.jpg (http://s7.directupload.net/images/110902/hwojqv2r.jpg)

(Zum Vergrößern klicken)

Sieht doch super aus, oder? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

Zitat von hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/2331091549?r=2331091549#2331091549)

ExTiNcTioNzZx
02-09-11, 15:05
1.Wie sieht es mit dem Bedürfnis Glaube aus wird es auser Kirchen noch was anderes geben?

2.Wird es auch wie in Anno 1703 oder wie in Anno 1404 dass es die möglichkeit z.B. Durch Tiefe Minen oder duch bezahung dass die Miene wieder aufgefüllt wird oder unendlich Rohstoffe hatt?

3.Wie sieht es mit den Waren und Rohstoffen aus dem süden aus? z.B. in anno 1701 konnte man mit den schiff nach süden schwimmen und da sahen die inseln etwas anders aus und hatten andere anbaumöglichkeiten ist das auch in anno 2070 so?

So das wars, wurde mich über ausführliche antworten freuen Danke! Smile

Thomas_Idefix
02-09-11, 15:12
Alle drei Fragen wurden meiner Meinugn nach schon einmal gestellt, schau also lieber erst noch einmal nach, ob nicht schon Antworten bekannt sind. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Zu 3: Es wurde schon oft bestätigt, dass es nur eine Klimazone geben wird http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

EricCartman3470
03-09-11, 07:23
Werden wir auch mit unterwasser-Kriegseinheiten rechnen können?

Wird es auch den "coolen" Hafenbau wie bei Anno 1404 geben?

Wird man auch verschiedene Schiffe bauen können?

Thomas_Idefix
03-09-11, 07:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Dani1112:
Werden wir auch mit unterwasser-Kriegseinheiten rechnen können?
</div></BLOCKQUOTE>

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Dani1112:
Wird man auch verschiedene Schiffe bauen können?
</div></BLOCKQUOTE>

Diese Fragen wurden schon beantwortet, eine Zusammenfassung gibt es hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/1721043449) http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Dani1112:
Wird es auch den "coolen" Hafenbau wie bei Anno 1404 geben?
</div></BLOCKQUOTE>

Auch das wurde schon mehrfach bestätigt.

rahma
03-09-11, 07:42
Man konnte auch schon ein paar Blicke - auf Screenshots und in Trailern - darauf werfen!
Sieht gut aus, dem neuen thema angepasst eben! Ich hoffe auch, das man wieder eine beeindruckende Hafenlandschaft gestalten kann! Ein Monument muss da nicht unbedingt sein, nur schön viele Einzelheiten....eventuell auch nette Ziergegenstände zum verbauen!
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Yannik_Told
03-09-11, 15:12
Ist das neue Kriegssystem aktiv oder passiv?

Thomas_Idefix
04-09-11, 01:53
Weder noch...

Viel mehr ist über das Kriegssystem aber noch nicht bekannt. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

ExTiNcTioNzZx
05-09-11, 02:58
Hab mal ne frage:

Es wurde ja gesagt das alle Fossilen Rohstoffe endlich sind also das sie versiegen können, da denke ich man kann ja gleich mit den ecos spielen dem man wird ja Theoretisch eh früher oder später mit denen spielen müssen? da machen doch die Kraftwerke der tycoons nur wenig sinn? Für ein Unendlich Spiel wie anno 2070 sollten wen es sich auch etwas unrealistisch anhört immer wie in anno 1701 von 4 minen eine unendlich sein schlichtweg mit nen upgrade.

homer010
05-09-11, 08:52
Wird es Naturkatastrophen in form von:

1. Vulkane
2. Wirbelstürmen
3. Zunamis

Geben?

Klaus2222
05-09-11, 09:01
einfach ma nachlesen des wurde schon öfter gefragt und auch beantwortet

soweit ich weiß:

1 unbekannt
2 ja
3 nein

max-doome
05-09-11, 10:02
Wird es wieder Zölle geben?

Dark_Nolan
05-09-11, 10:36
Ich lass bis nur die Frage wie es mit 2 Monitor unterstützung ausschaut. aber Meine Frage ist wie sieht es mit 3 Monitoren aus? Also zb eine Auflösung von 5760 x 1080? Auf dieser Spiel ich zb Anno 1404 und eigentlich alles wunderbar nur leider befinden sich die Karte ect...am äusseren rand der beiden aussen Monitore und das kopf drehen ist ein wenig anstrengend auf dauer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.

Und wird es wie bei 1404 sein? Also wo sich der blickwinkel verschiebt aud der äuseren Monitore?

Ich hoffe sehr darauf eine Antwort zu bekommen von euch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.

Mit freundlichen Gruss

Maik Diener aka. Dark_Nolan

Thomas_Idefix
05-09-11, 11:08
Zu den Katastrophen:
Schaut mal hier (http://www.annoholic.net/2011/08/katastrophen/), jede der Fragen wurde chon mindestens einmal gestellt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ubi_Pierre
05-09-11, 13:29
Ich habe die Fragen im Startpost zur besseren Übersicht gebündelt und nach Themen geordnet. Aktuell sind wir bei Frage 217.

Toll wäre es wenn ihr ab dort weiter machen könntet!

Die zu den Fragen passenden Antworten pflege ich in den nächsten Tagen ein.

Gruß,
Pierre

Thomas_Idefix
05-09-11, 13:35
Sehr schön! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

EDIT: Ich habe gerade Frage 153 nocheinmal gelesen http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Coco-Yonne
06-09-11, 06:19
217. Welcher Religion werden die Menschen in Anno 2070 angehören? Ich frage mich das da ja alle Länder ja irgenwie zusammenleben, dass gleiche müsste auch für die Religionen zählen oder?

218. Wird es die Funktion geben:
"Weg Frei kämpfen"

Das wars erstmal mit meinen Fragen.

(PS: Bitte die Formatierung einhalten =)

Francis_van_Zaro
06-09-11, 16:16
Also ich glaube, dass es keine bestimmte Religon in Anno 2070 geben wird und wie man aus den Sreenshots erkennen konnte gibt es glaub ich auch gar keine Kirche oder so. Es gibt Lifestyle aber ich glaube, dass das mehr was mit Casinos oder so zu tun hat und nicht mit Glaube... file:///C:/Users/User/Desktop/c267dd_4e4c7f19a12bc.jpg

negob
07-09-11, 06:28
218. Werden in der Anleitung (wie z.B. in 1701) die Geschichten, Charaktere, Vorlieben der Computergegner stehen?

Ich fand die immer ganz hübsch, denn dann hatten die eine eigene "Geschichte" und bei 1404 ging mir das ab...

rahma
09-09-11, 03:56
219. Wird das Spiel mit einem Touchscreen kompatible sein?
Ich bekomme einen, um ihn mit meiner Behinderung zu testen und einige Software dazu, jetzt würde ich gerne wissen, ob das Spiel auch mit den "Fingern" auf einem Touchscreen spielbar sein wird?! Das kommende neue Windows wird ja auch stark auf Touch ausgelegt sein...

Ermodo
09-09-11, 06:51
220. Wird man auch Strom aus der Sonne erzeugen können? wie z.B. mit Solarzellen?

Piratengirl
10-09-11, 11:53
221.wird es eine gegenseitige Abhängigkeit zur KI geben zbsp.-ich habe was ,was die KI braucht und wiederum die KI hat was was ich brauche?

Noel006AS
10-09-11, 13:55
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Piratengirl:
221.wird es eine gegenseitige Abhängigkeit zur KI geben zbsp.-ich habe was ,was die KI braucht und wiederum die KI hat was was ich brauche? </div></BLOCKQUOTE>

Ne weisch, war bei den alten Annos ja auch nciht der Fall........ *ironie off*

El.da
13-09-11, 12:13
hi,

222. wann kommt die Demo und wird man in dieser nur eine oder beide Fraktionen anspielen können?

Mike_Karman
14-09-11, 12:57
Ich hab mal 'ne Frage, die mich brennend interessiert, ganz einfach weil deren Beantwortung beeinflusst, ob ich das Spiel kaufe oder nicht:

223. Wird es wieder Erfolge geben?

Denn einfach nur eine Stadt zu bauen, damit sie gebaut ist, ist für micht sinnlos und öde. Ich will auf Ziele hinarbeiten. Das war bei 1404 besonders gelungen. 300 und nochwas Erfolge, die einfach locker mal die erwarteten fünfhundert Stunden totschlagen... und mehr ^^

Anno242
15-09-11, 14:25
Werden diese Orte an denen man Unterwassergebäuden bauen kann auf Karte oder Minikarte angezeigt?

Dorimil
16-09-11, 06:30
223: Ja

224: Ja

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Francis_van_Zaro
17-09-11, 21:46
Zu 220: Ja es wird Solarfelder geben. Schau dir mal das neue Walkthrough auf Ubi-TV an.

Und nochmal eine Frage, ich glaube 225:
Wird es für Anno 2070 U-Play Actions und Rewards geben?

Ich weiß zwar das es diese nicht bei den letzten Annos gab aber wäre doch ganz cool für den Abschluss der Kampange U-Play Points zu bekommen oder so.

mucker32
19-09-11, 10:37
226: Wird es möglich sein mehr Land zu Gewinnen ? Mit diesen Erdholundausladeschiffen z.B..

Woba_
20-09-11, 12:02
227: Wird es zufällig generierte Inseln geben, oder wenigstens zufällig platzierte?

Conqinator
20-09-11, 12:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von XnairolfX:
227: Wird es zufällig generierte Inseln geben, oder wenigstens zufällig platzierte? </div></BLOCKQUOTE>

Sind die in 1404 nicht zufällig platziert. 99.999 verschiedene Karten grenzt doch hart an zufallsgeneriert http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

DJ_flava
20-09-11, 15:08
228. Wie ist der Multiplayer aufgebaut, wie wird er zusammen mit anderen Spielern gespielt ?

229. Kann man sich im Multiplayer mit den einzelnen Fraktionen unterstützen, z.B. Energie abgeben oder Rohstoffe, Technologien, ...

SuperN1ck1995
21-09-11, 10:41
Hallo,

230. Ist es möglich neue Häuser ähnlich wie die Plätze in Anno 1404 zu platzieren, also nicht jedes Haus einzeln sondern in der Art "ziehen"

xXPeterPianoXx
21-09-11, 10:53
231:Wird es eine Demo geben um auszuprobieren ob das Spiel auch auf meinem Pc läuft?

InsaneSupersta
21-09-11, 11:07
231: Weiß ich nicht genau. Aber guck doch mal bei den Systemanforderungen die hier im Forum genannt sind. Sind zwar nicht endgültig, sicher aber eine gute Orientierung. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

xXPeterPianoXx
21-09-11, 12:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von InsaneSupersta:
231: Weiß ich nicht genau. Aber guck doch mal bei den Systemanforderungen die hier im Forum genannt sind. Sind zwar nicht endgültig, sicher aber eine gute Orientierung. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

sorry offtopic
@insane: von den minimalen passt das locker,aber es interessieren ja die empfohlenen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Larnak
21-09-11, 12:40
Schau dir einfach an, wie gut oder schlecht 1404 läuft. Das soll ungefähr im gleichen Rahmen bleiben.

xXPeterPianoXx
22-09-11, 11:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Larnak:
Schau dir einfach an, wie gut oder schlecht 1404 läuft. Das soll ungefähr im gleichen Rahmen bleiben. </div></BLOCKQUOTE>
die demo läuft auf der höchsten grafikstufe mit kleinen seltenden nichtspielflussstörenden rucklern!

The_9PROtotype2
24-09-11, 03:14
Hallo hier mal meine Fragen:

232: Wird der "freie Händler" wieder eine eigene Insel haben oder wird er in verschiedenen Intervallen die Inselwelt besuchen?


Regards

olster05
24-09-11, 14:03
233:
Wenn mein Anoo 1404 jetz auf meinem Computer schon ein klein wenig ruckelt, kann ich dann Anno 2070 Spielen ohne das es wirklich stört (kurz: Ruckelt es mehr weniger oder ca gleich wie Anno 1404 bei dem selben System)