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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Abstimmung: Bessarabien-Flugplatz-Design



yogy
07-09-07, 20:33
Hallo Leute,

Ein bischen spät... aber noch kann man was ändern. Ich kann einige Fluplätze mit der "Standard"-Optik ausstatten (grüne "Platten" auf Startbahn, Rollbahnen und Abstelflächen) oder sie "unsichtbar" machen wie z.B. in Ians schon integrierter, kleiner Online-Wüstenmap... beides hat Vor- und Nachteile im Spiel...
Ihr habt die Wahl:

PS: Keine Garantie für Umsetzung http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

nsu
08-09-07, 00:57
Hi Yogy

kannst du nicht einen Skin auf den "unsichtbaren" Flugplatz legen der Spuren u.s.w hat, damit der Flugplatz verfahren wirkt?
An den org. Flugplätzen sind außen herum viele kleine Wege (Pisten) diese solltest du gradlinig auf das Flugfeld legen so das es verfahren aussieht, so erkennt dann auch der Spieler den Flugplatz ohne das er "draufgesetzt" wirkt!

csThor
08-09-07, 01:33
Unsichtbar nur, wenn das Rollfeld sehr breit ist und durch "Begrenzungen" (z.B. Textur oder Gebäude oder Wald etc) als solches erkennbar ist.
Aber auch generell sollten "richtige" Flugplätze eh ein sehr breites Rollfeld haben, denn die "Mini-Startbahnen" sind ne Krücke für die KI und haben mit der historischen Realität wenig bis nix gemein. Aber du kennst meine Ansichten ja schon http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Das_Morgoth
08-09-07, 01:51
Am Original so wie es sich gehöt...))) Aber könnt ihr Bilder machen wo genau die Pisten verlaufen so das man sie mit Landefeuern makieren kann und wenns nicht zuviel Arbeit macht auch gleich Bilder von Respawnplätzen ?

JG109_SNAFU
08-09-07, 04:29
Moin Yogy,

wäre schön wenn du die Koordinaten der Spawnplätze veröffentlichen könntest, wenn die Map draussen ist. Es ist immer etwas nervig die durch ewige Tests herauszufinden.

Das würde den Mapdekorateuren doch sehr helfen!

Gruß,
snafu

PS: NSU´s Idee mit den Abnutzungsspuren zur Sichtbarkeit, fände ich auch optimal...

JG26_kama1
08-09-07, 05:53
jep, mit anderen Texturen... oder durch Begrenzungen erkennbar... dem ist nichts mehr hinzuzufügen.

PS: gibts da Sommer und Wintermap ?

Pappy_VMF214
08-09-07, 06:40
Hallo,

Wie kann ich überhaupt im "Erweiterten Editor" eine Startbahn verlegen....!? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Unter den "Objekten" und anders wo, sind jedenfalls keine zu finden http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

csThor
08-09-07, 06:44
Pappy - gar nicht. Yogy ist einer der wenigen, die das Mapping-Tool und das Okay von Maddox Games haben.

Pappy_VMF214
08-09-07, 06:59
Upppsss.........! http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif

RHYLASS
08-09-07, 07:49
Ich bin für unsichtbar.
Aber Gebrauchs - sprich: Rad-spuren wären nicht schlecht.

Dietger

JG109_Grisu
08-09-07, 10:35
Hi

Besteht die Möglichkeit, dass die Rollfelder usw im Spiel unsichtbar sind, im erweiterten Map-Editor jedoch farblich dargestellt werden. So könnten die Map-Bauer die Objekte entsprechend einfacher ausrichten.
Aber ich glaube ich kenne die Antwort schon... http://www.ubisoft.de/smileys/10.gif

csThor
08-09-07, 10:40
Das Optimum wäre meines Erachtens eine "Flugfeldtextur", die sich nur minimal von den Umgebungstexturen abhebt. Das Rollfeld müßte nur minimal heller als die Umgebung sein (festgerollte/plattgewalzte Fläche ist immer leicht heller als eine "unbehandelte" Fläche). Und am allerbesten wäre es, wenn das Rollfeld durch diese "Wege" von der Umgebung abgegrenzt wäre. Dann wäre es wirklich exakt und unproblematisch als Flugplatz zu identifizieren.

yogy
08-09-07, 21:53
Neue Texturen gehen nicht, weil dafür neue Objekte notwendig sind. Hatte die Idee mit transparenten Grafiken für Feldflugplätze aber auch schon und mal bei "big Scheffe" erwähnt http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif. Vielleicht kommt das ja in BoB.

Die Koordinaten der Spawn-Punkte... für was braucht Ihr die? Auf den wenigen jetzt schon unsichtbaren Plätzen sind in der Map Lande-T's. Sollte reichen, oder?

nsu
09-09-07, 00:24
Originally posted by yogy:
Neue Texturen gehen nicht, weil dafür neue Objekte notwendig sind. Hatte die Idee mit transparenten Grafiken für Feldflugplätze aber auch schon und mal bei "big Scheffe" erwähnt http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif. Vielleicht kommt das ja in BoB.

Die Koordinaten der Spawn-Punkte... für was braucht Ihr die? Auf den wenigen jetzt schon unsichtbaren Plätzen sind in der Map Lande-T's. Sollte reichen, oder?
Die Koordinaten der Spawn-Punkte brauchen wir um im FMB zu wissen wo wir keine Objekte aufstellen dürfen!

In IL2 gibt es viele Texturen, so könntest du doch für ein Flugfeld ein bräunlicheres Grün verwenden, so das es sich leicht abhebt!
Das Flugfeld muß dann so groß werden wie eine Textur im IL2!

geht das?


Oder begrenze sie mit Straßen Bäume u.s.w, dazu müssen aber auch die Spawn-Punkte auf dem "žgroßen" Flugfeld sitzen, wäre eh realer!

csThor
09-09-07, 00:29
Weiß ich, Jög. Mein Kommentar war da eher "theoretischer Natur" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

yogy
09-09-07, 05:01
Originally posted by NSU:
Die Koordinaten der Spawn-Punkte brauchen wir um im FMB zu wissen wo wir keine Objekte aufstellen dürfen!


Da kann ich ja auch Screenshots incl. den Spawn- und Rollwegen machen. Sollte reichen, oder?

nsu
09-09-07, 05:52
Originally posted by yogy:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by NSU:
Die Koordinaten der Spawn-Punkte brauchen wir um im FMB zu wissen wo wir keine Objekte aufstellen dürfen!


Da kann ich ja auch Screenshots incl. den Spawn- und Rollwegen machen. Sollte reichen, oder? </div></BLOCKQUOTE>

denke schon!

Das_Morgoth
09-09-07, 09:06
Jo so meinte ich das auch..einfach ein paar Screens von den Spwanplätzen ,man kann dann zb ganz easy aus Hangars starten...aber ist wirklich nicht zwingend notwendig weil ein Respawntest ist im Grunde schnell gemacht mit mehreren Leuten.