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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hinter den Kulissen von Splinter Cell Double Agent



Vth_F_Smith_
24-08-06, 23:17
So könnte man den nächsten großen Splinter Cell Titel Double Agent wohl am Besten beschreiben denn erneut wird Sam Fisher losgeschickt, um das übel dieser Welt zu bekämpfen, was er jedoch nicht weiß als er die Mission in Island antritt ist, dass er zunächst etwas in sich selbst bekämpfen muss nämlich die Leere in seinem Herzen, die der Verlust seiner einzigen Tochter hinterlassen hat. Hat einen diese Einleitung schon ein wenig ergriffen, so kann man sich auf einiges gefasst machen, schließlich ist genau dies auch das erklärte Ziel des Ubisoft Entwickler Teams aus Shanghai. Double Agent soll vor allem eins werden - emotional ergreifend. Wie das bewerkstelligt werden soll und einen Blick hinter die Kulissen gibt es unter dem unten aufgeführten Link.

Quelle: TomClancy-Games.de (http://www.tomclancy-games.de/modules.php?name=ForumNews&id=765)

Vth_F_Smith_
24-08-06, 23:17
So könnte man den nächsten großen Splinter Cell Titel Double Agent wohl am Besten beschreiben denn erneut wird Sam Fisher losgeschickt, um das übel dieser Welt zu bekämpfen, was er jedoch nicht weiß als er die Mission in Island antritt ist, dass er zunächst etwas in sich selbst bekämpfen muss nämlich die Leere in seinem Herzen, die der Verlust seiner einzigen Tochter hinterlassen hat. Hat einen diese Einleitung schon ein wenig ergriffen, so kann man sich auf einiges gefasst machen, schließlich ist genau dies auch das erklärte Ziel des Ubisoft Entwickler Teams aus Shanghai. Double Agent soll vor allem eins werden - emotional ergreifend. Wie das bewerkstelligt werden soll und einen Blick hinter die Kulissen gibt es unter dem unten aufgeführten Link.

Quelle: TomClancy-Games.de (http://www.tomclancy-games.de/modules.php?name=ForumNews&id=765)

fisher5390
25-08-06, 01:39
WOW http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

also ich glaube, dass ich in dieser situation abdrücken würde http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif, um meine tarnung aufrecht zuerhalten und im nachhinein mehrere menschen beschützt habe.

Agent_Miller
25-08-06, 03:18
Beim Release der CT Demo wurd schon gesagt, dass CT viel erwachsener geworden is im Vergleich zu den früheren Titeln (Von wegen Folterungen etc.)

Jetzt muss man bei DA sagen dass diese Directed Moments (vor allem der mit dem Zivilisten) doch schon relativ hart sind.

Wir werden sehen. Ich für meinen Teil würde in der Situation auch abdrücken. Denn wenn ichs nich machen würd würds jemand anders machen.

BurningDeath.
25-08-06, 05:07
Hier (http://media.xbox360.ign.com/media/736/736174/vids_3.html) ist das Video der Szene. ("Choices, Choices")

Fred_The_Rat
25-08-06, 06:01
haltet mich für nen weichkeks aber ich finde das ne nummer zu hart. der winselt wie ein hund und man soll entscheiden ob man ihn erschießt, ich finde das geht zu weit, ich will ein stealth spiel und keine leute abschlachten.
für mich verliert das spiel dadurch massiv an qualität.

Red_SoN
25-08-06, 06:06
haltet mich für herzlos und krank aber ich empfinde da absolut garnix bei^^
nuja wenn du ihn nicht erschiessen willst... erschiesse ihn nicht^^

Fred_The_Rat
25-08-06, 06:09
es geht nicht um erschießen oder nicht erschießen. ich habe in meinem leben genug emotionale entscheidungen zu treffen da muss ich mich nicht auch noch mit pc spielen umgeben bei denen ich winselnde geiseln erschießen muss, ich hab bock auf schleichen und austricksen, nicht auf entscheidungen bringe ich ihn um oder nicht, das ist nicht das, was ich von dem spiel erwarte.

übrigens stimmt es nicht, dass man bei pc spielen nie emotional was empfindet. nämlich genau das ist der grund warum man sie spielt und nicht lieber hausaufgaben macht. der köper wird belohnt mit verschiedenen gefühlen und emotionen, zum beispiel einem glücksgefühl bei erfolgen. diese passieren bei pc spielen unmittelbar, bei hausaufgaben erst wenn man ein zeugnis bekommt (wenn es denn gut sein sollte). wir spielen solche spiele genau aus dem grund: emotionen, gefühle.

sam_towson
25-08-06, 06:23
Wissenschaft und PC Spiele passen einfach nicht zusammen!

Fred_The_Rat
25-08-06, 06:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by sam_towson:
Wissenschaft und PC Spiele passen einfach nicht zusammen! </div></BLOCKQUOTE>

...O.o...?

malgo87
25-08-06, 11:57
Richtig. oO.

Zum Thema: Ich finde, dass das Spiel somit einen deutlich höheren Reit hat, da ... ach, is halt so. Muss mir noch ne gute Begründung einfallen lassen.

Snake7c
25-08-06, 12:47
Hi
also bin zwar neu hier aber das Spiel Spiele ich seitdem es gekommen ist.
Aber was rede ich da!!!

Alsoooo ich würd ihn erschiessen, es ist net so das ich verrückt bin aber ich wollt schon mal immer in SC ein Terrorist sein das hat dann ein ganz anderen einfluss und so.