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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hafenterrain`s geändert / überarbeitet



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thfeu58
03-02-09, 07:37
Hi,

ich habe den Jadebusen und Wilhelmshaven überarbeitet. Als Vorlage hab ich Google Earth und im Netz verfügbare Karten des Hafens zur Zeit des II. WK genommen.

Wenn Interesse an diesem TerraModding besteht, stell ich es gerne zur Verfügung.

Allerdings sind einige Änderungen in den *.mis Dateien notwendig, in der flotilla.cfg und location.cfg müssen Koordinate geändert werden.

In der Wilhelmshaven.dat habe ich 3 Leuchttürme entfernt und ich nutze den Holtenau-Modd von trainer1942, er möge es mir verzeihen; auch hier habe ich den Leuchtturm entfernt.

http://s6b.directupload.net/images/090203/hv3r5b2g.jpg (http://www.directupload.net)

http://s5b.directupload.net/images/090203/skt9l6lr.jpg (http://www.directupload.net)

http://s3b.directupload.net/images/090203/p3iu8lgk.jpg (http://www.directupload.net)

Die vierte Einfahrt:

http://s2b.directupload.net/images/090203/5eeyeugl.jpg (http://www.directupload.net)

http://s2b.directupload.net/images/090203/u3rnnko9.jpg (http://www.directupload.net)

http://s4b.directupload.net/images/090203/qm6dv378.jpg (http://www.directupload.net)

Die dritte Einfahrt:

http://s8b.directupload.net/images/090203/guq4xw3x.jpg (http://www.directupload.net)

Die zweite Einfahrt:

http://s3b.directupload.net/images/090203/8b6tvupd.jpg (http://www.directupload.net)

http://s2b.directupload.net/images/090203/472jap5u.jpg (http://www.directupload.net)

Die erste Einfahrt:

http://s3b.directupload.net/images/090203/inpmjhqv.jpg (http://www.directupload.net)

http://s6b.directupload.net/images/090203/kctak6jo.jpg (http://www.directupload.net)

In WAC 3.0 hat hansolo78 Wilhelmshaven bereits geändert. Jedoch hat mich das nicht zufrieden gestellt, der Jadebusen ist dort zu flach, eben so das Wasser (Tiefe), die Leuchttürme an der falschen Stelle haben mich gestört und die Ausfahrten waren nicht alle vorhanden.



Gruß
thfeu58

thfeu58
03-02-09, 07:37
Hi,

ich habe den Jadebusen und Wilhelmshaven überarbeitet. Als Vorlage hab ich Google Earth und im Netz verfügbare Karten des Hafens zur Zeit des II. WK genommen.

Wenn Interesse an diesem TerraModding besteht, stell ich es gerne zur Verfügung.

Allerdings sind einige Änderungen in den *.mis Dateien notwendig, in der flotilla.cfg und location.cfg müssen Koordinate geändert werden.

In der Wilhelmshaven.dat habe ich 3 Leuchttürme entfernt und ich nutze den Holtenau-Modd von trainer1942, er möge es mir verzeihen; auch hier habe ich den Leuchtturm entfernt.

http://s6b.directupload.net/images/090203/hv3r5b2g.jpg (http://www.directupload.net)

http://s5b.directupload.net/images/090203/skt9l6lr.jpg (http://www.directupload.net)

http://s3b.directupload.net/images/090203/p3iu8lgk.jpg (http://www.directupload.net)

Die vierte Einfahrt:

http://s2b.directupload.net/images/090203/5eeyeugl.jpg (http://www.directupload.net)

http://s2b.directupload.net/images/090203/u3rnnko9.jpg (http://www.directupload.net)

http://s4b.directupload.net/images/090203/qm6dv378.jpg (http://www.directupload.net)

Die dritte Einfahrt:

http://s8b.directupload.net/images/090203/guq4xw3x.jpg (http://www.directupload.net)

Die zweite Einfahrt:

http://s3b.directupload.net/images/090203/8b6tvupd.jpg (http://www.directupload.net)

http://s2b.directupload.net/images/090203/472jap5u.jpg (http://www.directupload.net)

Die erste Einfahrt:

http://s3b.directupload.net/images/090203/inpmjhqv.jpg (http://www.directupload.net)

http://s6b.directupload.net/images/090203/kctak6jo.jpg (http://www.directupload.net)

In WAC 3.0 hat hansolo78 Wilhelmshaven bereits geändert. Jedoch hat mich das nicht zufrieden gestellt, der Jadebusen ist dort zu flach, eben so das Wasser (Tiefe), die Leuchttürme an der falschen Stelle haben mich gestört und die Ausfahrten waren nicht alle vorhanden.



Gruß
thfeu58

trainer19421942
03-02-09, 10:53
Hi thfeu58,

du hast `ne PN.

KretschmerU99
03-02-09, 11:00
@Trainer19421942 und thfeu58

Macht doch mal Rowi58 per pm den Vorschlag zwecks evl. Verwendung in LSH . . . schaut gut aus, aber das ist "Chefsache" . . . bin aber selbst kaum aus WH gestartet.

Fette Beute!

UffzRohledder
03-02-09, 11:13
[Macht doch mal Rowi58 per pm den Vorschlag zwecks evl. Verwendung in LSH . . . schaut gut aus, aber das ist "Chefsache" . . . bin aber selbst kaum aus WH gestartet.

Fette Beute![/QUOTE]

Würde ich auch begrüßen!
Beste Grüße vom Uffz.

Gillebert
03-02-09, 11:15
Moin thfeu58,

gute Arbeit, aber was ist mit den anderen Schleusen (1., 2., 3. )? Wilhelmshaven war und ist sehr Tideabhängig. Bei Ebbe würde der ganze Hafen trockenliegen.

Am 05.02.2008 hatten wir uns schon einmal mit trainer1942 darüber unterhalten. Guckst Du hier:
http://upload.wikimedia.org/wi...lmshaven_MKL1888.png (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b6/Karte_Wilhelmshaven_MKL1888.png)

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

ffs62
03-02-09, 11:23
Hallo,

wirklich tolle Arbeit, aber m.E. wieder so ein Mod, den man eigentlich nicht braucht, denn die Ausfahrt aus Wilhelmshaven dauert eh schon zu lange!

Genauso geht es mir mit irgendwelchen Torpedo-Skins oder kleinen Seglern, die aus SH4 importiert und für SH3 geändert wurden, etc., braucht man auch nicht, frisst nur Reserven und hält nur auf, weil man für einen 50-Tonnen-Schiff (oder gar noch weniger) weder einen Torpedo noch einen Schuss aus der Kanone verschwendet.

Eine Verwendung in LSH finde ich aus denselben Gründen folglich vollkommen überflüssig!

Bisher haben sich diese tollen Modder auf das Wesentliche konzentriert, das sollte auch so bleiben, meine Hochachtung!!!

Gruss ffs

trainer19421942
03-02-09, 11:26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von KretschmerU99:
@Trainer19421942 und thfeu58

Macht doch mal Rowi58 per pm den Vorschlag zwecks evl. Verwendung in LSH . . . schaut gut aus, aber das ist "Chefsache" . . . bin aber selbst kaum aus WH gestartet.

Fette Beute! </div></BLOCKQUOTE>

Ich bin sicher, dass rowi58 diesen Threat auch liest. Eine neue Terrain_Mod für LSH ist überfällig. Vielleicht kann thfeu58 da kräftig mitarbeiten. Neue Häfen für LSH zu bauen hätten dann auch für mich einen Sinn ( Kiel. Lorient, La Rochelle, Bordeaux )

Marques708
03-02-09, 11:59
Gefällt mir auch sehr gut!

Wobei mich die längere Ausfahrt aus WHV nicht stören würde...
Gerade sowas macht für mich den Reiz aus....Dazu zählen auch die kleinen Segler,die keinen Torpedo wert sind....http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

thfeu58
03-02-09, 12:15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Gillebert:
Moin thfeu58,

gute Arbeit, aber was ist mit den anderen Schleusen (1., 2., 3. )? Wilhelmshaven war und ist sehr Tideabhängig. Bei Ebbe würde der ganze Hafen trockenliegen.

Am 05.02.2008 hatten wir uns schon einmal mit trainer1942 darüber unterhalten. Guckst Du hier:
http://upload.wikimedia.org/wi...lmshaven_MKL1888.png (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b6/Karte_Wilhelmshaven_MKL1888.png)

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert </div></BLOCKQUOTE>


Hi Gillebert,

ja ich kann mich an diesen Beitrag noch erinnern.

Um mit dem TerraModding so weit zu kommen mußte ich lange üben, jetzt noch drei neue Schleusen zu basteln, übersteigt meine derzeitigen Möglichkeiten. Habe mir zwar schon die eine oder andere Hafen.dat angeschaut, aber ich denke da ist mir der trainer doch um einiges voraus. Vielleicht findet er ja die Zeit und Lust in den nächsten Wochen/Monate die passenden 3 Schleusen zu basteln.

Gruß
thfeu58

trainer19421942
03-02-09, 12:38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ffs62:
Hallo,

wirklich tolle Arbeit, aber m.E. wieder so ein Mod, den man eigentlich nicht braucht, denn die Ausfahrt aus Wilhelmshaven dauert eh schon zu lange!

Genauso geht es mir mit irgendwelchen Torpedo-Skins oder kleinen Seglern, die aus SH4 importiert und für SH3 geändert wurden, etc., braucht man auch nicht, frisst nur Reserven und hält nur auf, weil man für einen 50-Tonnen-Schiff (oder gar noch weniger) weder einen Torpedo noch einen Schuss aus der Kanone verschwendet.

Eine Verwendung in LSH finde ich aus denselben Gründen folglich vollkommen überflüssig!

Bisher haben sich diese tollen Modder auf das Wesentliche konzentriert, das sollte auch so bleiben, meine Hochachtung!!!

Gruss ffs </div></BLOCKQUOTE>

@ffs62
Rummeckern kann jeder, selber mal was die Beine stellen! Wie wär`s damit. Du gehörst leider zu den Usern die uns das Modden verleidet!

trainer19421942
03-02-09, 12:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von thfeu58:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Gillebert:
Moin thfeu58,

gute Arbeit, aber was ist mit den anderen Schleusen (1., 2., 3. )? Wilhelmshaven war und ist sehr Tideabhängig. Bei Ebbe würde der ganze Hafen trockenliegen.

Am 05.02.2008 hatten wir uns schon einmal mit trainer1942 darüber unterhalten. Guckst Du hier:
http://upload.wikimedia.org/wi...lmshaven_MKL1888.png (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b6/Karte_Wilhelmshaven_MKL1888.png)

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert </div></BLOCKQUOTE>


Hi Gillebert,

ja ich kann mich an diesen Beitrag noch erinnern.

Um mit dem TerraModding so weit zu kommen mußte ich lange üben, jetzt noch drei neue Schleusen zu basteln, übersteigt meine derzeitigen Möglichkeiten. Habe mir zwar schon die eine oder andere Hafen.dat angeschaut, aber ich denke da ist mir der trainer doch um einiges voraus. Vielleicht findet er ja die Zeit und Lust in den nächsten Wochen/Monate die passenden 3 Schleusen zu basteln.

Gruß
thfeu58 </div></BLOCKQUOTE>

Wenn Du das Terrain released, werd ich wohl auch dann ein paar Schleusen dafür hinkriegen!

UffzRohledder
03-02-09, 13:11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von trainer19421942:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ffs62:
Hallo,

wirklich tolle Arbeit, aber m.E. wieder so ein Mod, den man eigentlich nicht braucht, denn die Ausfahrt aus Wilhelmshaven dauert eh schon zu lange!

Genauso geht es mir mit irgendwelchen Torpedo-Skins oder kleinen Seglern, die aus SH4 importiert und für SH3 geändert wurden, etc., braucht man auch nicht, frisst nur Reserven und hält nur auf, weil man für einen 50-Tonnen-Schiff (oder gar noch weniger) weder einen Torpedo noch einen Schuss aus der Kanone verschwendet.

Eine Verwendung in LSH finde ich aus denselben Gründen folglich vollkommen überflüssig!

Bisher haben sich diese tollen Modder auf das Wesentliche konzentriert, das sollte auch so bleiben, meine Hochachtung!!!

Gruss ffs </div></BLOCKQUOTE>

@ffs62
Rummeckern kann jeder, selber mal was die Beine stellen! Wie wär`s damit. Du gehörst leider zu den Usern die uns das Modden verleidet! </div></BLOCKQUOTE>

Gut gesprochen!!
Für mich ist es das Eyecandy das mich nach gut 4 Jahren immer noch auslaufen lässt!!
Bitte macht unbedingt weiter. Terrainmodding beherschen hier nur wenige und welchen Eindruck man damit erreicht hat unser guter trainer mit seinen Schleusen und Häfen doch wohl reichlich unter Beweis gestellt. Auch die diversen Terrainänderungen in WAC sollten hier Erwähnung finden. Davon muss es unbedingt mehr geben.
Beste Grüße vom Uffz.

thfeu58
03-02-09, 13:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von trainer19421942:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von thfeu58:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Gillebert:
Moin thfeu58,

gute Arbeit, aber was ist mit den anderen Schleusen (1., 2., 3. )? Wilhelmshaven war und ist sehr Tideabhängig. Bei Ebbe würde der ganze Hafen trockenliegen.

Am 05.02.2008 hatten wir uns schon einmal mit trainer1942 darüber unterhalten. Guckst Du hier:
http://upload.wikimedia.org/wi...lmshaven_MKL1888.png (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b6/Karte_Wilhelmshaven_MKL1888.png)

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert </div></BLOCKQUOTE>


Hi Gillebert,

ja ich kann mich an diesen Beitrag noch erinnern.

Um mit dem TerraModding so weit zu kommen mußte ich lange üben, jetzt noch drei neue Schleusen zu basteln, übersteigt meine derzeitigen Möglichkeiten. Habe mir zwar schon die eine oder andere Hafen.dat angeschaut, aber ich denke da ist mir der trainer doch um einiges voraus. Vielleicht findet er ja die Zeit und Lust in den nächsten Wochen/Monate die passenden 3 Schleusen zu basteln.

Gruß
thfeu58 </div></BLOCKQUOTE>

Wenn Du das Terrain released, werd ich wohl auch dann ein paar Schleusen dafür hinkriegen! </div></BLOCKQUOTE>

GEIL!!!

Freu drauf!!!

Gruß
thfeu58

rowi58
04-02-09, 00:58
Moin zusammen,

die Beiträge hier habe ich wohl gelesen. Grundsätzlich finde ich diese neue Lösung für WHV prima. Könnte die mir sehr gut in LSH3 vorstellen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.

Nur: für 4.0 wird die Zeit zu knapp und ich bräuchte mal ein paar "Zeitangaben", wann andere Häfen folgen sollen. Denn sie müssen in die Campaign eingebaut werden und die BFD-Datei ist mit 230 MB auch nicht gerade für ein kleines Update geeignet - m.a.W. lieber auf einen Schlag mehrere Häfen einbauen.

Gruß
rowi58

thfeu58
04-02-09, 02:36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von rowi58:
Moin zusammen,

die Beiträge hier habe ich wohl gelesen. Grundsätzlich finde ich diese neue Lösung für WHV prima. Könnte die mir sehr gut in LSH3 vorstellen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.

Nur: für 4.0 wird die Zeit zu knapp und ich bräuchte mal ein paar "Zeitangaben", wann andere Häfen folgen sollen. Denn sie müssen in die Campaign eingebaut werden und die BFD-Datei ist mit 230 MB auch nicht gerade für ein kleines Update geeignet - m.a.W. lieber auf einen Schlag mehrere Häfen einbauen.

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>

Hi rowi58,

Kiel ist in Arbeit, im groben bin ich schon recht weit, für den Feinschliff werde ich noch paar Stunden brauchen. Wenn ich so weit bin, stelle ich trainer1942 den Modd zur Verfügung, denn der Hafen muß ja dann ins Terrain eingepaßt werden, ist dann nochmal bischen Fummelarbeit.

Danach folgen zeitnah nacheinander die Häfen in der Bretagne, soweit mein Zeitplan.

Natürlich kannst Du den TerraModd von Wilhelmshaven für LSH verwenden, D/L siehe oben.

Gruß
thfeu58

Hermes_2007
04-02-09, 02:58
@ffs62

Sorry, aber Deinen Kommentar finde ich ziemlich daneben. Mehr möchte ich dazu nicht sagen.

@thfeu58

Klasse gemacht und ich würde mich freuen, das "neue WHV" in LSH wieder zu finden!
Gerade solche Arbeiten machen das Spiel erst zu dem, was es heute ist, finde ich.
Ich ertappe mich immer wieder dabei, dass ich während der "Revierfahrt" beim auslaufen oben auf der Brücke bleibe, um all die Details zu betrachten, die uns dank der Modder geboten werden. Früher ging es immer gleich in den Zeitraffer, um zügig am Feind zu sein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

LG,
Hermes

Magic1111
04-02-09, 05:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Hermes_2007:
Ich ertappe mich immer wieder dabei, dass ich während der "Revierfahrt" beim auslaufen oben auf der Brücke bleibe, um all die Details zu betrachten, die uns dank der Modder geboten werden. Früher ging es immer gleich in den Zeitraffer, um zügig am Feind zu sein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

LG,
Hermes </div></BLOCKQUOTE>

Moin !

zu dem Zitierten: Volle Zustimmung von mir !!!

Viele Grüße,
Magic

Wuestensohn
04-02-09, 05:53
Ich hab den Mod gerade runtergeladen und freu mich schon auf den Einbau. Vielen Dank dafür, auch an alle anderen Bastler für ihre Arbeit.

Lasst euch nicht von ein paar Stänkerern aus der Ruhe bringen. Ich finds großartig, was ihr macht!!! Wers nicht will, braucht es ja nicht einbauen!

Gruß
Wüstensohn

thfeu58
04-02-09, 09:06
Hi,

hier eine Vorschau auf Kiel:

Google Earth:

http://s10b.directupload.net/images/090204/hztb6n5k.jpg (http://www.directupload.net)

http://s2b.directupload.net/images/090204/npxr3gam.jpg (http://www.directupload.net)

Bisher:

http://s10b.directupload.net/images/090204/yk9e7fr6.jpg (http://www.directupload.net)

http://s8b.directupload.net/images/090204/x6x2kplc.jpg (http://www.directupload.net)

http://s2b.directupload.net/images/090204/i8i2kmue.jpg (http://www.directupload.net)

Vorschau - nach der Überarbeitung:

http://s8b.directupload.net/images/090204/nvmmnud3.jpg (http://www.directupload.net)

http://s10b.directupload.net/images/090204/9puhdw5y.jpg (http://www.directupload.net)

http://s11b.directupload.net/images/090204/il99vw2g.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58

Marques708
04-02-09, 09:37
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif


Das wär was feines.....Ein Hafen-Mod mit allen wichtigen Kriegshäfen der Kriegsmarine....


Und das ganze dann als update-Schmankerl für LSH3-4.0...

trainer19421942
04-02-09, 10:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von rowi58:
Moin zusammen,

die Beiträge hier habe ich wohl gelesen. Grundsätzlich finde ich diese neue Lösung für WHV prima. Könnte die mir sehr gut in LSH3 vorstellen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.

Nur: für 4.0 wird die Zeit zu knapp und ich bräuchte mal ein paar "Zeitangaben", wann andere Häfen folgen sollen. Denn sie müssen in die Campaign eingebaut werden und die BFD-Datei ist mit 230 MB auch nicht gerade für ein kleines Update geeignet - m.a.W. lieber auf einen Schlag mehrere Häfen einbauen.

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>

Ich bin dafür, wenn das neue Terrain von thfeu58 fertig ist, und ich dazu neue Hafenanlagen bauen soll, die natürlich auch eure Zustimmung finden müssen, einen sogenannten New_Terrain_Mod für LSH_4.0 zu veröffentlichen, auch müßten dann ja noch die nötigen Files wie Flotilla.cfg, Locations.cfg und die Campaign_Layers angepaßt werden. Auch das braucht alles seine Zeit.
Übigends eine mit 7z gepackte TerrainData_BFD und .BFI beträgt ca. 111MB.

gruß
trainer1942

ffs62
04-02-09, 12:12
Hallo,

ich wusste nicht, dass man hier nicht mehr seine Meinung kundtun darf!

Die Arbeit - wie bereits geschrieben- finde ich toll!

Aber, ob man diese wirklich braucht - im Zusammenhang mit einigen "Groß-Mods" -, habe ich lediglich angezweifelt.

Ich beginne immer weiter zu verstehen:

Hier gibt es einige, die Mods entwickeln (SUPER-ARBEIT), diese anpreisen, sich in den Groß-Mods verewigen wollen, und wenn Kritik kommt, unter anderem Namen den Kritiker schlecht machen!

Manchmal kommt es mir wirklich genauso vor!

Erkennen kann man das im übrigen genau anhand der Ausdrucksweise des Schrebenden, Selbstverständnis seiner eigenen Person, Vergleich der anderen Threads usw.

Mal so ganz nebenbei:
Bisher war nur die Rede von LSH 3.5, jetzt schon 4.0?

Gruss ffs

KretschmerU99
04-02-09, 12:23
Ja, aus geplantem update 3.5 wird eine Vollversion 4.0 (siehe LSH Post).

Kritik und Bemerkungen sollten gerade von Langzeitnutzern (ffs ist seit Mai 05 dabei) auch nicht als Anfremdung gesehen werden - letztlich müssen wir als "GroßModverantworltiche" auf die fps Rate und die Ballance im Spiel achten, denn auch leistungsschwächere Rechner/Spieler sollen an LSH Freude haben - aber das wird durch interne Test's im Auge behalten! http://forums.ubi.com/images/smilies/353.gif
Back to topic . . .

UffzRohledder
04-02-09, 14:01
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ffs62:
Hallo,

ich wusste nicht, dass man hier nicht mehr seine Meinung kundtun darf!

<span class="ev_code_RED">Das darf man ganz sicher hier!</span>

Die Arbeit - wie bereits geschrieben- finde ich toll!
<span class="ev_code_RED">Bist Du wirklich sicher?</span>

Aber, ob man diese wirklich braucht - im Zusammenhang mit einigen "Groß-Mods" -, habe ich lediglich angezweifelt.

<span class="ev_code_RED">Warum?</span>

Ich beginne immer weiter zu verstehen:

<span class="ev_code_RED">Glaub ich nicht!</span>

Hier gibt es einige, die Mods entwickeln (SUPER-ARBEIT), diese anpreisen, sich in den Groß-Mods verewigen wollen, und wenn Kritik kommt, unter anderem Namen den Kritiker schlecht machen!

<span class="ev_code_RED">Butter bei die Fische! Ansonsten ist das warmw Luft!</span>

Manchmal kommt es mir wirklich genauso vor!

Erkennen kann man das im übrigen genau anhand der Ausdrucksweise des Schrebenden, Selbstverständnis seiner eigenen Person, Vergleich der anderen Threads usw.

Mal so ganz nebenbei:
Bisher war nur die Rede von LSH 3.5, jetzt schon 4.0?
<span class="ev_code_RED">Und? Was willst Du uns sagen??</span>

Gruss ffs </div></BLOCKQUOTE>

<span class="ev_code_RED">Beste Grüße vom Uffz.</span>

Marques708
04-02-09, 22:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ffs62:


Ich beginne immer weiter zu verstehen:

Hier gibt es einige, die Mods entwickeln (SUPER-ARBEIT), diese anpreisen, sich in den Groß-Mods verewigen wollen, und wenn Kritik kommt, unter anderem Namen den Kritiker schlecht machen!

Manchmal kommt es mir wirklich genauso vor!

Erkennen kann man das im übrigen genau anhand der Ausdrucksweise des Schrebenden, Selbstverständnis seiner eigenen Person, Vergleich der anderen Threads usw.

</div></BLOCKQUOTE>


Kritisieren und Diskutieren darf man immer...Dafür sind solche Foren ja auch gedacht...


Aber das oben zitierte halte ich doch für etwas paranoid....


Um eines klarzustellen und um es auszuschließen:
Ich bin hier nur 1x vorhanden http://www.my-smileys.de/smileys3/zwinkern.gif

Hermes_2007
05-02-09, 02:35
@ffs62

Auf Deinen zweiten Beitrag gehe ich hier mal besser nicht ein.

Deshalb nochmal zu Deinem ersten Beitrag.

Ich denke, alle jetzt noch aktiven Modder haben nur noch ein Ziel für Ihre Arbeit; die Simulation möglichst realistisch zu gestalten.

Dazu gehören solche Details wie Dieselabgase, NOK, Helgoland, etc., die es alle vorher nicht gegeben hat. Warum jetzt eine realistische Darstellung der Häfen nicht dazugehören soll, bleibt mir persönlich ein Rätsel.

Wenn Du es nicht brauchst, dann starte halt auf See. Wenn Du nur das Wesentliche benötigst, dann ist es halt so.


Ich persönlich bin zu meiner Fahrenszeit nur noch aus der 4.Einfahrt rausgefahren und freue mich schon jetzt darauf, wenn der gesamte alte Kriegshafen im Spiel realisiert ist!

Deshalb noch mal von mir "Daumen hoch" für thfeu58 und seine Arbeit!

LG,
Hermes (auch nur einmal vorhanden) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

thfeu58
05-02-09, 02:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ffs62:
Hallo,

ich wusste nicht, dass man hier nicht mehr seine Meinung kundtun darf!

Die Arbeit - wie bereits geschrieben- finde ich toll!

Aber, ob man diese wirklich braucht - im Zusammenhang mit einigen "Groß-Mods" -, habe ich lediglich angezweifelt.

Ich beginne immer weiter zu verstehen:

Hier gibt es einige, die Mods entwickeln (SUPER-ARBEIT), diese anpreisen, sich in den Groß-Mods verewigen wollen, und wenn Kritik kommt, unter anderem Namen den Kritiker schlecht machen!

Manchmal kommt es mir wirklich genauso vor!

Erkennen kann man das im übrigen genau anhand der Ausdrucksweise des Schrebenden, Selbstverständnis seiner eigenen Person, Vergleich der anderen Threads usw.

Mal so ganz nebenbei:
Bisher war nur die Rede von LSH 3.5, jetzt schon 4.0?

Gruss ffs </div></BLOCKQUOTE>


Hi ffs62,

jeder hier im Forum wird Deine Meinung akzeptieren und respektieren.

Jedoch sollte diese ohne Unterstellungen / Vermutungen und Anschuldigungen kundgetan werden.

Sicher ist der Grund warum Du hier im Forum Beiträge liest, der, dass auch Du Dich fürs Modding interessierst, bzw. auf der Suche bist, wie Du das eine oder andere Detail im Spiel ändern / verbessern kannst.

Dass nicht jedes Modding hier Deinen Geschmack trifft ist ja auch ok, wir haben nun mal alle unterschiedliche Geschmäcker.

Und hier ist eben Sachlichkeit gefragt. Seit Erscheinen des Spiels 2005 haben Modder dazu beigetragen das Ergebnis das Du heute kennst, zu erreichen. Und keiner dieser Modder hat sich verewigen wollen, oder darüber geärgert, wenn jemand Kritik geäußert hat, denn jeder Modder ist sein eigener größter Kritiker.

Gruß
thfeu58

urmelgames
05-02-09, 05:38
.

...ist halt hier wie im richtigen Leben auch:

C'est le ton qui fait la musique !

http://www.ubisoft.de/smileys/brush_2.gif

.

Carotio
05-02-09, 11:29
@thfeu58,

Ich finde es toll dass Du mit diesem Gebiet für SH3 angefangen hast.
Persönlich habe ich selbst auch damit gearbeitet, aber für SH4. Trainer1942 weiss schon davon.

Vielleicht, werde ich meine eigene Änderungen jetzt ein bisschen ändern, falls Trainer1942 den Mut findet, die WH Schleusen auch zu machen. Ich sehe, Du hast die Holtenau Schleuse verwendet. Geht auch schon.
Werde mal später einige Screenies aus SH4 zeigen, wenn Du möchtest...

Ich erinnere mich irgendwann irgendwo Fotos und Karten von die Ubootshafen gesehen zu haben, also wo man sieht, wie es damals aussah, aber ich erinnere mich nicht wo es war... Leider!

ffs62
05-02-09, 13:18
Hallo Leute,

ich wusste nicht, was ich mit meinem ersten Beitrag so lostreten würde, die Arbeit finde ich toll, ich sage es noch einmal: TOLL!!!!

Mir reichen bei der Ausfahrt die wunderschönen Schiffe, das Land oder die Hafen-Umgebung schaue ich mir nicht an.

Aber wenn solche MODS Einzug in die Groß-Mods finden, dann kann ich das Spiel vergessen, einen neuen Rechner kann ich mir nicht leisten.

Ich spiele LSH 3.4, darauf möchte ich nicht verzichten, denn damit macht das ganze (für mich) erst richtig Spass, aber wenn nun noch mehr resourcen-fressende Details dazu kommen, dann geht mein Rechner immer weiter in die Kniee (ich denke auch an die langen Ladezeiten, in dieser Zeit kann ich zum Kaffee-Kochen gehen), mir bleibt dann nur noch SHIII "pur" zu spielen und das ist das Ödeste, was es gibt.

Zu meinem zweiten Beitrag möchte ich nun nicht mehr Stellung nehmen, diejenigen, die ich meinte, fühlten sich angesprochen, haben entsprechend reagiert und dabei sollten wir (ich) es auch belassen (Bitte keine weiteren Postings hierzu).

<span class="ev_code_RED">Im Übrigen habe ich auch verstanden, dass ich nicht mehr erwünscht bin, daran werde ich mich auch halten.

Wenn ich Fragen habe, dann darf ich doch auch noch posten, oder?
</span>

Ganz lieben Gruss an alle MODDER
ffs

urmelgames
05-02-09, 14:41
.

Hallo ffs62

Halt! Stop! (oder "FULL-BACK"... geht auch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif).
Ich meine: "Moment bitte - falsche Überlegung, lieber ffs62"!

- Zweifle nicht daran, hier Deine Meinung öffentlich aussprechen zu dürfen
- Sag Deine Meinung jederzeit, aber bedenke dabei immer, WAS DEINE WORTE beim "Empfänger" auslösen kann

Zur Zeit wird hier intensiv am LSH3-V4 Grossmod gearbeitet, und es gilt dabei hunderte von Dingen/Möglichkeiten/Meinungen zu berücksichtigen.

Dein Posting (05.02.2009 20:18) erklärt vieles, und auch Deine liebe und treue zu SH3.
Gerade darum wäre es wichtig, dass Du konstruktive IDEEN bringst, und nicht nur motzt (so kommts halt rüber)

Verstehst Du was ich meine?

Herzlichen Gruss
Urmel

.

trainer19421942
05-02-09, 16:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ich spiele LSH 3.4, darauf möchte ich nicht verzichten, denn damit macht das ganze (für mich) erst richtig Spass, aber wenn nun noch mehr resourcen-fressende Details dazu kommen, dann geht mein Rechner immer weiter in die Kniee (ich denke auch an die langen Ladezeiten, in dieser Zeit kann ich zum Kaffee-Kochen gehen), mir bleibt dann nur noch SHIII "pur" zu spielen und das ist das Ödeste, was es gibt. </div></BLOCKQUOTE>

Hallo ffs62,

Ich weiß nicht was Dein PC leisten kann, wichtig ist doch ausreichender Arbeitsspeicher und eine gute Graka. Mein PC ist fast 8 Jahre alt ( Pentium 4, 2.7GHZ ) ich habe 2048 MB Arbeitsspeicher und eine 512MB ATI_Grafikkarte. Auch ich spiele LSH 3.4 und habe auch FPS_Einbrüche in den Häfen. Aber dies resultiert aus dem Hafentraffic.
Neue Statische Objekte, wie neue Hafenanlagen oder Schleusen, die Objekte aus der Harbor_kit.dat verwenden, beeinträchtigen die FPS nicht im Geringsten.
Wenn ich z.B. von Wilhelmshaven mit dem neuen Terrain von thfeu58, mit meinen neuen zusätzlichen Schleusen starte, habe ich trotzdem keine FPS-Einbrüche. Nur der Hafenverkehr, und ich meine damit hauptsächlich die sich bewegenden Schiffe ( verschiedener Schornsteinrauch, und die Bug- und Heckwellen ) verursachen FPS_Einbrüche, da unterschiedliche Daten aus der particle und Materials.dat
vom PC und Graka verarbeitet werden müssen. Die langen Ladezeiten resultieren aus den vielen Schiffen, Flugzeugen, zusätzlichen Texturen und vor allem aus den Campaign_Layers, und vielleicht auch noch von einigen Zusatz_Mods.
Du kannst 100% davon ausgehen, dass das LSH_Team schon darauf achtet, das keine resourcen_fressende Objekte eingebaut werden, und auch LSH_4.0, weiterhin auf nicht so starken PC`s, gespielt werden kann.
Ich plädiere daher auch für eine LSH_standalone_Version, die jeder sich per JSGME zuschalten kann, und wenn er Schwierigkeiten hat, wieder deaktiviert.

Gruß
trainer1942

hivres
06-02-09, 02:10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ffs62:

<span class="ev_code_RED">Im Übrigen habe ich auch verstanden, dass ich nicht mehr erwünscht bin, daran werde ich mich auch halten.

Wenn ich Fragen habe, dann darf ich doch auch noch posten, oder?
</span>

Ganz lieben Gruss an alle MODDER
ffs </div></BLOCKQUOTE>

Jetzt nicht übertreiben, Du bist schon lange dabei und hast einiges zum Forum beigetragen. Kein Mensch hat gesagt, Du bist nicht mehr erwünscht. Dein "Wunsch" nach einem auch für Deinen PC spielbaren LSH3 war halt "etwas" unglücklich formuliert. Also Schwamm drüber und "Back to Topic"...

thfeu58
06-02-09, 02:21
Hi,

die Terrainmodifikationen rund um Kiel sind abgeschlossen:

So sieht`s jetzt aus:

http://s10b.directupload.net/images/090206/8ijvokab.jpg (http://www.directupload.net)

Ich habe den alten Hafen deaktiviert, da er nicht mehr richtig passt. trainer1942 hat einen neuen in Arbeit.

http://s5b.directupload.net/images/090206/g36ql39q.jpg (http://www.directupload.net)

Friedrichsort:

http://s6b.directupload.net/images/090206/pmy98uxz.jpg (http://www.directupload.net)

Holtenau:

(Die Brücke kennen alle aus WAC. Geschaffen hat sie HanSolo78.)

http://s3b.directupload.net/images/090206/ik7c8owl.jpg (http://www.directupload.net)

Der Platz vom Hafen:

http://s4b.directupload.net/images/090206/4h6rua6k.jpg (http://www.directupload.net)

Blick nach Süden:

http://s11b.directupload.net/images/090206/ujt7xgur.jpg (http://www.directupload.net)



@
RoterOktober200

Kannst Du diesem Thread einen anderen Namen geben. Ich wußte anfangs nicht, dass da noch so ein bischen was dazu kommt. Etwa so:
Hafen Terrain Modifkationen

Gruß
thfeu58

ottfried
06-02-09, 04:37
Moin thfeu58 !
Sehr schön,das gefällt mit !
Den Titel kannst du selber in deinem ersten Post dieses Topics ändern,
mfG
Ottfried

Mittelwaechter
06-02-09, 05:16
Wenn die Groß-Mods weiter ausgebaut werden, aber Inhalte bereitstellen an denen man kein Interesse hat, dann bleibt man halt bei seiner bisherigen Installation. Die nimmt einem ja keiner weg und die verkraftet der eigene Rechner offensichtlich noch. Da muss man ja nicht gleich zu SH3 "pur" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif zurückfallen.

Ich hock hier vor einem 1,7 GHz Rechner mit 1 GB RAM und 'ner Mobility X700. Da ist beim Laden halt auch etwas Geduld gefragt und so ein frischer Kaffee ist doch nicht zu verachten.

thfeu58
06-02-09, 05:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ottfried:
Moin thfeu58 !
Sehr schön,das gefällt mit !
Den Titel kannst du selber in deinem ersten Post dieses Topics ändern,
mfG
Ottfried </div></BLOCKQUOTE>

Danke ottfried!
Hab den Titel bereits geändert.

@ Carotio

Klar interessieren mich Deine Arbeiten.

Gruß
thfeu58

thfeu58
06-02-09, 07:19
Hi,

Ausblick auf das nächste Projekt, Lorient.

Ausgangspunkt in meiner Locations.cfg, in anderen Modds etwas anderst:

http://s5b.directupload.net/images/090206/bt3uqywn.jpg (http://www.directupload.net)

Google Earth:

http://s3b.directupload.net/images/090206/f2y23774.jpg (http://www.directupload.net)

http://s11b.directupload.net/images/090206/qy9cs8df.jpg (http://www.directupload.net)

und hier im Forum, Beitrag von bigboywooly vom 28.04.2008:

http://forums-de.ubi.com/eve/f...762/m/7371052556/p/1 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/7371052556/p/1)

Gruß
thfeu58

hivres
06-02-09, 08:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von trainer19421942:
Ich bin dafür, wenn das neue Terrain von thfeu58 fertig ist, und ich dazu neue Hafenanlagen bauen soll, die natürlich auch eure Zustimmung finden müssen, einen sogenannten New_Terrain_Mod für LSH_4.0 zu veröffentlichen, auch müßten dann ja noch die nötigen Files wie Flotilla.cfg, Locations.cfg und die Campaign_Layers angepaßt werden. Auch das braucht alles seine Zeit.
Übigends eine mit 7z gepackte TerrainData_BFD und .BFI beträgt ca. 111MB.

gruß
trainer1942 </div></BLOCKQUOTE>

@thfeu58, trainer19421942 und rowi58

Ich kann Euch nur ermuntern, daran weiter zu arbeiten. Wenn man sich die Hafen-Änderungen von hansolo in WAC anguckt, sieht man, was möglich ist. LSH3 wird definitiv davon profitieren...

trainer19421942
06-02-09, 08:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von hivres:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von trainer19421942:
Ich bin dafür, wenn das neue Terrain von thfeu58 fertig ist, und ich dazu neue Hafenanlagen bauen soll, die natürlich auch eure Zustimmung finden müssen, einen sogenannten New_Terrain_Mod für LSH_4.0 zu veröffentlichen, auch müßten dann ja noch die nötigen Files wie Flotilla.cfg, Locations.cfg und die Campaign_Layers angepaßt werden. Auch das braucht alles seine Zeit.
Übigends eine mit 7z gepackte TerrainData_BFD und .BFI beträgt ca. 111MB.

gruß
trainer1942 </div></BLOCKQUOTE>

@thfeu58, trainer19421942 und rowi58

Ich kann Euch nur ermuntern, daran weiter zu arbeiten. Wenn man sich die Hafen-Änderungen von hansolo in WAC anguckt, sieht man, was möglich ist. LSH3 wird definitiv davon profitieren... </div></BLOCKQUOTE>

Danke für die Ermunterung, hivres. Es wird viel Arbeit machen, denn durch die neuen Terrainveränderungen verändern sich auch viele Koordinaten der Objekte in der Locations.cfg und natürlich auch der Campain_LND.mis u. Campaign_SCR.mis. Alles muß neu gescrpited werden.
Ich orientiere mich z.Zt. an LSH_3.4, aber nach dem Release von LSH_4.0, fängt es erst richtig an.

hivres
06-02-09, 09:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von trainer19421942:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von hivres:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von trainer19421942:
Ich bin dafür, wenn das neue Terrain von thfeu58 fertig ist, und ich dazu neue Hafenanlagen bauen soll, die natürlich auch eure Zustimmung finden müssen, einen sogenannten New_Terrain_Mod für LSH_4.0 zu veröffentlichen, auch müßten dann ja noch die nötigen Files wie Flotilla.cfg, Locations.cfg und die Campaign_Layers angepaßt werden. Auch das braucht alles seine Zeit.
Übigends eine mit 7z gepackte TerrainData_BFD und .BFI beträgt ca. 111MB.

gruß
trainer1942 </div></BLOCKQUOTE>

@thfeu58, trainer19421942 und rowi58

Ich kann Euch nur ermuntern, daran weiter zu arbeiten. Wenn man sich die Hafen-Änderungen von hansolo in WAC anguckt, sieht man, was möglich ist. LSH3 wird definitiv davon profitieren... </div></BLOCKQUOTE>

Danke für die Ermunterung, hivres. Es wird viel Arbeit machen, denn durch die neuen Terrainveränderungen verändern sich auch viele Koordinaten der Objekte in der Locations.cfg und natürlich auch der Campain_LND.mis u. Campaign_SCR.mis. Alles muß neu gescrpited werden.
Ich orientiere mich z.Zt. an LSH_3.4, aber nach dem Release von LSH_4.0, fängt es erst richtig an. </div></BLOCKQUOTE>

Das glaube ich Dir sofort... Um so dankbarer bin ich - und wahrscheinlich viele andere User - wenn es Modder gibt, die ihr Können gemeinsam in dieser Form umsetzten. Weiter so!!!

Edit: Du hast ja auch schon gezeigt, was mit St. Nazaire möglich ist, und WHV von thfeu58 ist ein weiteres Beispiel für super Arbeit...

rowi58
07-02-09, 03:24
Moin thfeu58,

funktionieren beide prima, wenn man sie in der richtigen Reihenfolge einbaut: zuerst Wilhelmshaven, dann Kiel (wegen der "Kanalverlegung").

Insbesondere Kiel ist durch die größere Tiefe (räumlich gesprochen, nicht Tiefgang) sehr beiendruckend. Da ist jetzt endlich Platz für die "Tirpitzmole".

Gruß
rowi58

thfeu58
07-02-09, 09:08
Hi rowi58,

danke!

@ all

Wichtig für alle die die Terrainänderungen übernehmen, wie rowi58 schreibt: zuerst Wilhelmshaven und dann Kiel.

Besonders bei Kiel werdet ihr feststellen, dass nichts mehr da ist wo es war, das reicht bis nach Rendsburg. Ich mußte den Kanal ein ganzes Stück nach Süden verlegen, um in Kiel die Proportionen hinzubekommen; und die waren mir wichtig, wenn ändern, dann so realitätsnah wie möglich.

Es sind viele Änderungen der Koordinaten in der Locations.cfg, der Flotilla.cfg und das scripten in der Campaign.LND und Campaign.SCR, evt. noch Campaign.RND notwendig.

Gruß
thfeu58

Marques708
07-02-09, 10:45
@rowi


Butter bei die Fische:

Kommen thfeu's geniale Häfen auch mal irgendwie als update für LSH3?

Oder muss ich mir pö a pö die Sachen von thfeu58 saugen?

Nix gegen Dich thfeu58,aber ich bin ein kleiner bequemer der gerne ein Kompakt-Paket solch schöner Häfen bekommt...http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

UffzRohledder
07-02-09, 11:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Marques708:
@rowi


Butter bei die Fische:

Kommen thfeu's geniale Häfen auch mal irgendwie als update für LSH3?

Oder muss ich mir pö a pö die Sachen von thfeu58 saugen?

Nix gegen Dich thfeu58,aber ich bin ein kleiner bequemer der gerne ein Kompakt-Paket solch schöner Häfen bekommt...http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>


Wenn ich Rowis Post oben richtig deute, dann würde es mich doch sehr wundern wenn das nicht in 4.0 auftauchen würde.
Beste Grüße vom Uffz.

rowi58
07-02-09, 11:29
Nun,

dann wunder Dich mal schön Uffz. Ne, für 4.0 ist die Messe schon gelesen. Aber es gibt ja noch ein Leben nach 4.0.

Solch neues Terrain und ggf, neue Häfen einzubauen ist nicht gerade in 5 Minuten erledigt. Dazu muss die SCR in weiten Teilen geändert werden, ebenso die RND und - was noch viel zeitaufweniger ist - die Locations.cfg. Da schaffst Du pro Werktag nur 3 bis 4 Orte - wenn Du 8 Stunden am Stück arbeitest, sonst weniger.

Gruß
rowi58

traumcombi
07-02-09, 12:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von rowi58:
Nun,

dann wunder Dich mal schön Uffz. Ne, für 4.0 ist die Messe schon gelesen. Aber es gibt ja noch ein Leben nach 4.0.

Solch neues Terrain und ggf, neue Häfen einzubauen ist nicht gerade in 5 Minuten erledigt. Dazu muss die SCR in weiten Teilen geändert werden, ebenso die RND und - was noch viel zeitaufweniger ist - die Locations.cfg. Da schaffst Du pro Werktag nur 3 bis 4 Orte - wenn Du 8 Stunden am Stück arbeitest, sonst weniger.

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>

Wenn ich das so lese, frage ich mich nur "wo nimmt ihr nur die Zeit her"
Wenn ich mal länger als 5 Stunden am Pc sitze, kommt schon die Stimme aus dem Hintergrund und dann heist es Kopf einziehen.
vg

Magic1111
07-02-09, 13:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von traumcombi:
Wenn ich mal länger als 5 Stunden am Pc sitze, kommt schon die Stimme aus dem Hintergrund und dann heist es Kopf einziehen.
vg </div></BLOCKQUOTE>

...oder bereits nach 2 Stunden... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Habe noch ein "Angebot" für alle diejenigen, die einen neuen PC benötigen, da sie sich um irgendwelche fps Raten Sorgen machen. Wie wäre es denn mit diesem Prachtexemplar moderner PC´s:

http://img5.imageshack.us/img5/849/16bitcomputercp6.jpg (http://imageshack.us)

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Sorry, das war kurz mal http://forums.ubi.com/images/smilies/353.gif

Viele Grüße,
Magic

UffzRohledder
07-02-09, 16:03
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von rowi58:
Nun,

dann wunder Dich mal schön Uffz. Ne, für 4.0 ist die Messe schon gelesen. Aber es gibt ja noch ein Leben nach 4.0.

Solch neues Terrain und ggf, neue Häfen einzubauen ist nicht gerade in 5 Minuten erledigt. Dazu muss die SCR in weiten Teilen geändert werden, ebenso die RND und - was noch viel zeitaufweniger ist - die Locations.cfg. Da schaffst Du pro Werktag nur 3 bis 4 Orte - wenn Du 8 Stunden am Stück arbeitest, sonst weniger.

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>

Dann eben bei 4.1. Hauptsache es kommt.
Beste Grüße vom Uffz.

Marques708
08-02-09, 02:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von traumcombi:

Wenn ich das so lese, frage ich mich nur "wo nimmt ihr nur die Zeit her"
Wenn ich mal länger als 5 Stunden am Pc sitze, kommt schon die Stimme aus dem Hintergrund und dann heist es Kopf einziehen.
vg </div></BLOCKQUOTE>

Kenn ich!Kenn ich!

Sie:"Was spielst Du denn da?"
Ich:"Silent Hunter,weisste doch...'Siehste denn Dampfer da am Horizont?Denn lass ich jetzt rankommen und dann bekommt er 'nen Zweierfächer..."*händereib*
Sie:"Schiff?Der Punkt mit den Strichen?Der wird ja garnicht grösser...laaaangweilig!"
Ich:"Na warte mal ab...In 20 Minuten ('türlich Echtzeit) läuft der mir vor die Rohre..."
Sie:Verlässt kopfschüttelnd die Zentrale und schüttelt sicherlich 20 Minuten später wieder den Kopf wenn ich im Nebenzimmer wegen 6754 BRT jubel...Aber das Seh ich ja nicht...Muss ja den Kurs neu abstecken weil ein Konvoi gemeldet wurde...


Zumindest ist das bei uns immer mal wieder so... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

trainer19421942
08-02-09, 04:51
Erste Vorschau: Neue Häfen für`s neue Kiel_Terrain
------------------------------------------------
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Kiel_Neu3.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/WIP_Tirpitz_Hafen.jpg

thfeu58
08-02-09, 09:27
Hi trainer1942,

absolte Spitze, erstklassig!

Was für eine Belohnung für meine Terrainarbeiten!


@ all

Mit den Terraindateien habe ich auch eine Location.cfg von mir mitgeliefert.
Diese ist jedoch leider fehlerhaft, wie ich festgestellt habe. Und zwar sind darin Zeilen wie folgt: "filename=" enthalten, so z.B. auch unter Rendsburg. Ist man im Spiel im Kanal unterwegs und nähert sich Rendsburg, folgt ein CTD. Also wer meine komplette Locations.cfg übernommen hat, tauscht die gegen eine alte Version aus und kopiert dann nur die relevanten Koordinate, der jeweiligen Locations. Ich habe das in meiner Locations.cfg überarbeitet, wenn Interesse besteht, kurzer Post, dann lad ich diese hoch.

Gruß
thfeu58

Carotio
08-02-09, 16:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von thfeu58:
@ Carotio
Klar interessieren mich Deine Arbeiten.
</div></BLOCKQUOTE>

Na gut, hier ist also dann 4 SH4 Screenies vom letzten Standpunkt. Wird wohl aber jetzt ganz sicher später umarbeitet... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/WH1.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/WH2.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/WH3-1.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/WH4.jpg

rowi58
09-02-09, 01:11
Moin Trainer1942,

das kommt suuuper mit Kiel - "Fast wie im richtigen Leben", wie Herr Polt sagen würde.

Darauf freue ich mich schon.

Gruß
rowi58

ottfried
10-02-09, 03:23
Moin !
Und wieder eine Super Arbeit !
Ein weiterer Beitrag SH3 noch realistischer zu machen !
Vielen Dank,
mfG
Ottfried

trainer19421942
10-02-09, 08:46
Hallo Freunde,

Hier eine weitere Vorschau von Kiel mit der Terrainänderung von thfeu58:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Kiel_GMW_01.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Kiel_GMW_02.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Kiel_GMW_03.jpg

Der "Konrad_Bunker hat eine gesonderte Konrad_Bunker.dat im Libraryordner, mit eigener Textur, er ist nicht betriebsfertig ( ohne Innenausbau, Licht etc. ), da er sich der Bauphase befindet.

Gruß
Trainer1942

trainer19421942
10-02-09, 08:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ottfried:
Moin !
Und wieder eine Super Arbeit !
Ein weiterer Beitrag SH3 noch realistischer zu machen !
Vielen Dank,
mfG
Ottfried </div></BLOCKQUOTE>

Ich versuche mein Bestes. Ganz Original wird es aber nicht! http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

hivres
10-02-09, 09:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von rowi58:
Moin Trainer1942,

das kommt suuuper mit Kiel - "Fast wie im richtigen Leben", wie Herr Polt sagen würde.

Darauf freue ich mich schon.

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>

Dem kann mich nur anschließen, ich bin total begeistert. Kiel sieht - wenn auch noch nicht ganz fertig - einfach super aus. Thfeu und trainer, ihr seid ein tolles Team.

thfeu58
10-02-09, 10:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von hivres:
Thfeu und trainer, ihr seid ein tolles Team. </div></BLOCKQUOTE>

Danke hivres,

wobei der trainer1942 viel mehr leistet als ich, was er vollbringt ist schon sehr beachtenswert, absolute Spitze.

Gruß
thfeu58

Marques708
10-02-09, 11:34
Ganz großes Tennis kann ich nur sagen!

Da freu ich mich auf die neuen Häfen.Grade das letzte Bild hats mir angetan,für mich vom Grundriss her einer der realistischsten Häfen überhaupt in SH3!

Vor allen Dingen das Marine-Arsenal...*schwärm*

MGMike---U-711
11-02-09, 14:34
Hallo Männers

also ich finds ja echt toll, was ihr da so auf die Beine stellt. Die bisherigen Bilder von Kiel und Wilhelmshaven sind echt super !!!

Aber ich hab da mal ne gechichtliche Frage:

Warum heißt der Tirpitzhafen eigentlich so ???

Weil dort der Liegeplatz der Tirpitz war ? Oder nach dem Admiral benannt ??? Wozu diente der Tierpitzhafen ?
Und wie muß ich mir das Marine-Arsenal vorstellen wenns fertig ist ? War das ein riesiger Hafen, in dem ein großer Teil unserer Kriegsschiffe zum Auslaufen bereit war ?

Gruß
MG Mike

trainer19421942
11-02-09, 15:02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von MGMike---U-711:
Hallo Männers

also ich finds ja echt toll, was ihr da so auf die Beine stellt. Die bisherigen Bilder von Kiel und Wilhelmshaven sind echt super !!!

Aber ich hab da mal ne gechichtliche Frage:

Warum heißt der Tirpitzhafen eigentlich so ???

Weil dort der Liegeplatz der Tirpitz war ? Oder nach dem Admiral benannt ??? Wozu diente der Tierpitzhafen ?
Und wie muß ich mir das Marine-Arsenal vorstellen wenns fertig ist ? War das ein riesiger Hafen, in dem ein großer Teil unserer Kriegsschiffe zum Auslaufen bereit war ?

Gruß
MG Mike </div></BLOCKQUOTE>

Hallo MGMike---U-711,

Was hälst Du davon wenn du mal, in Punkto Deiner Fragen, googelst. Da wird Dir bestimmt geholfen. Ich bin mit den hostorischen Hintergründen nicht so bewandert, und kann Deine Fragen nicht beantworten.

Gruß
zrainer1942

Magic1111
11-02-09, 15:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von MGMike---U-711:
Hallo Männers

also ich finds ja echt toll, was ihr da so auf die Beine stellt. Die bisherigen Bilder von Kiel und Wilhelmshaven sind echt super !!!

Aber ich hab da mal ne gechichtliche Frage:

Warum heißt der Tirpitzhafen eigentlich so ???

Weil dort der Liegeplatz der Tirpitz war ? Oder nach dem Admiral benannt ??? Wozu diente der Tierpitzhafen ?
Und wie muß ich mir das Marine-Arsenal vorstellen wenns fertig ist ? War das ein riesiger Hafen, in dem ein großer Teil unserer Kriegsschiffe zum Auslaufen bereit war ?

Gruß
MG Mike </div></BLOCKQUOTE>

Moin !

Guckst Du HIER (http://de.wikipedia.org/wiki/Marinest%C3%BCtzpunkt) und HIER ! (http://www.kiel.de/Aemter_61_bis_92/67/maritime_geschichte/marinehafen.htm)

Die Welt ist Wikipedia und Google !!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Viele Grüße,
Magic

thfeu58
12-02-09, 10:00
Hi,

hier mal der Stand der Arbeiten an den Terrainänderungen um Lorient:

http://s6b.directupload.net/images/090212/5urej7ac.jpg (http://www.directupload.net)

http://s10.directupload.net/images/090212/ymuw2e4f.jpg (http://www.directupload.net)


Gruß
thfeu58

KaptnHaddock
12-02-09, 16:03
Habe kürzlich bei der Ausfahrt aus Trainers St.Nazaire ( echt stark =&gt;RESPEKT!!) an der Schleuse dieses Gerät gesehen:

http://img224.imagevenue.com/loc209/th_75213_panzer_122_209lo.JPG (http://img224.imagevenue.com/img.php?image=75213_panzer_122_209lo.JPG)

Und ich habe mir gedacht, eh ich hier nur einen Vebesserungswunsch aüßere, versuche ich selbst mal was machen.
Da ich aber keine Ahnung hab wie man das macht http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif habe ich versucht mit Google SketchUp einen Deutschen Spähpanzerwagen nachzubauen.
Ich habe mich reingefitzt und das ist rausgekommen:

http://img126.imagevenue.com/loc1171/th_75186_spaehpanzer_122_1171lo.JPG (http://img126.imagevenue.com/img.php?image=75186_spaehpanzer_122_1171lo.JPG)

Ich habe keinen Schimmer ob dies überhaupt verwendbar für weitere Arbeiten ist.
Vielleicht kann mir jemand helfen dies in SH3 einzubauen?
Vielleicht helfen ja schon ein paar Tipps?

Vielen Dank im vorraus!
Gruß Haddock

trainer19421942
12-02-09, 20:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von KaptnHaddock:
Habe kürzlich bei der Ausfahrt aus Trainers St.Nazaire ( echt stark =&gt;RESPEKT!!) an der Schleuse dieses Gerät gesehen:

http://img224.imagevenue.com/loc209/th_75213_panzer_122_209lo.JPG (http://img224.imagevenue.com/img.php?image=75213_panzer_122_209lo.JPG)

Und ich habe mir gedacht, eh ich hier nur einen Vebesserungswunsch aüßere, versuche ich selbst mal was machen.
Da ich aber keine Ahnung hab wie man das macht http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif habe ich versucht mit Google SketchUp einen Deutschen Spähpanzerwagen nachzubauen.
Ich habe mich reingefitzt und das ist rausgekommen:

http://img126.imagevenue.com/loc1171/th_75186_spaehpanzer_122_1171lo.JPG (http://img126.imagevenue.com/img.php?image=75186_spaehpanzer_122_1171lo.JPG)

Ich habe keinen Schimmer ob dies überhaupt verwendbar für weitere Arbeiten ist.
Vielleicht kann mir jemand helfen dies in SH3 einzubauen?
Vielleicht helfen ja schon ein paar Tipps?

Vielen Dank im vorraus!
Gruß Haddock </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Haddock,

Hast Du Google_SketchUp_Pro? Wenn ja , musst Du Deinen Spähwagen z.Bsp. ins Wavefront_format Spähwagen.obj (exportieren. Mit der einfachen Sketchup_Version kann man leider nicht nach Wavefront/.obj_Format exportieren.

Gruß
trainer1942

KaptnHaddock
13-02-09, 02:26
Hallo Trainer,

danke für die Hilfe, aber leider hab ich die Pro-Version nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Da ist also noch mal der Rat des Forums gefragt.

Trotzdem Danke!

rowi58
13-02-09, 04:03
Moin thfeu,

wenn Lorient so kommt (super Arbeit http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif ), dann brauchen wir auch das kleine "Schlösschen" in Kernvél, das bei der Einfahrt nach Lorient an Backbord liegt.

Schließlich war das das Hauptquartier "des Löwen" in Frankreich, bis er Großadmiral Reader beerbte.

Gruß
rowi58

thfeu58
13-02-09, 04:25
Hi rowi,

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von rowi58:
Moin thfeu,

wenn Lorient so kommt (super Arbeit http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif ), dann brauchen wir auch das kleine "Schlösschen" in Kernvél, das bei der Einfahrt nach Lorient an Backbord liegt.

Schließlich war das das Hauptquartier "des Löwen" in Frankreich, bis er Großadmiral Reader beerbte.

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>


jepp, so kommts:

http://s10b.directupload.net/images/090213/zj6onph6.jpg (http://www.directupload.net)

http://s5b.directupload.net/images/090213/9m2lq2d5.jpg (http://www.directupload.net)

Nachdem Lorient fertig ist, geht`s mit La Pallice weiter:

Google Earth:

http://s11.directupload.net/images/090213/c7gs6ctz.jpg (http://www.directupload.net)

Nach der Bearbeitung von HanSolo78 in WAC sieht es bei mir so aus:

http://s5b.directupload.net/images/090213/e377dg76.jpg (http://www.directupload.net)

Besser als in der Stock-SH3 Version, dennoch werde ich das Gelände der Realität angleichen und von trainer1942 bekommen wir dann möglicherweise auch den passenden Hafen.

Siehe auch hier:

http://forums-de.ubi.com/eve/f...762/m/7371052556/p/1 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/7371052556/p/1)


Hab noch schnell ein Screenie gemacht, danit alle wissen was Du meinst:

http://s8b.directupload.net/images/090213/8vhpvdcv.jpg (http://www.directupload.net)

Wenn Du das hinkriegst, was ich Dir zutraue, wär schon das Sahnehäubchen!

Gruß
thfeu58

KaptnHaddock
13-02-09, 04:45
Mein Problem mit der Pro-Version von Google SketchUp hab ich gelöst! (habe mir die 480-Minuten Demo geladen)
Habe mein spähpanzer jetzt als obj.-datei exportiert.
Erwarte jetzt die nächsten Hinweise.

P.S: Ich hoffe ich störe nicht großartige Entwicklungsarbeit mit meinen (dämlichen) Fragen.
Hoffe irgendwann einen beitrag zur Hafenverschönerung geleistet zu haben.


Gruß Haddock

rowi58
13-02-09, 05:07
@ thefeu,

ja, das würde ich gerne machen. Ist ja n"nur" ein einfaches Gebäude - also nicht zu schwierig. Ich finde aber, das "château" muss einfach rein. Aber bitte nicht erwarten, dass ich Dönitz auf die Terrasse platziere http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

@ KaptnHaddock,
was noch fehlt, ist ein "Skin", eine TGA-Datei, von der die "Bemalung" abgegriffen wird. Ist aber sicherlich nicht schwierig zu machen.

Gruß
rowi58

P.S. momentan in ich mit dem Release 4.0 von LSH3 "zu", was ja Anfang März kommen soll. Jetzt ist gerade die englische "Übersetzung" dran - damit auch andere was davon haben.

thfeu58
13-02-09, 07:36
Hi rowi,

ich war zu ner Testmission in Lorient:

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von rowi58:
@ thefeu,

ja, das würde ich gerne machen. Ist ja n"nur" ein einfaches Gebäude - also nicht zu schwierig. Ich finde aber, das "château" muss einfach rein. Aber bitte nicht erwarten, dass ich Dönitz auf die Terrasse platziere http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

</div></BLOCKQUOTE>

So siehts da jetzt aus, vorne, was wie ein großer Fisch aussieht, ist "Deine" Baustelle, Untergrund eben planiert und gut vorbereitet.

http://s8b.directupload.net/images/090213/un5j9rbb.jpg (http://www.directupload.net)

Hier der Platz des neuen Hafens, die Baustelle von trainer1942:

http://s5b.directupload.net/images/090213/d9mngvbn.jpg (http://www.directupload.net)

Dönitz auf der Terrasse? Wär nicht so gut, müßte ja einem ranghöheren im Vorbeifahren immer salutiert werden.

Gruß
thfeu58

KaptnHaddock
13-02-09, 15:40
Das mit dem Skin für mein Panzerdingens ist schwieriger als sich das angehört hat. Hab mal hier im Forum gesucht und mich etwas schlaugegoogelt. Weiß mittlerweile das man das mit UV-Maping macht. Hab das auch mal mit Blender versucht. Aber da ist nach längerem auspropieren (endlich) leider was total unbrauchbares entstanden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif und dann krieg ich das auch nicht auf die Reihe dies dan in ein Grafikprogramm zu exportieren.
Ich bin langsam am verzweifeln und verstehe nur noch Bahnhof und Koffer klauen.
Habe auch den Verdacht das mein 3D-Modell nicht viel nützt.

Ich bekomme durch meine eigene Ahnungslosigkeit noch mehr Respekt und Hochachtung vor euch Moddern.

Vielleicht ist mir ja doch noch zu helfen?
Gruß Haddock


EDIT: danke Rowi! Kapier das schon langsam, aber so richtig klappt das noch nicht. Hab mich mit dem ganzen wahrscheinlich übernommen.

rowi58
14-02-09, 00:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von KaptnHaddock:
Das mit dem Skin für mein Panzerdingens ist schwieriger als sich das angehört hat. Hab mal hier im Forum gesucht und mich etwas schlaugegoogelt. Weiß mittlerweile das man das mit UV-Maping macht. Hab das auch mal mit Blender versucht. Aber da ist nach längerem auspropieren (endlich) leider was total unbrauchbares entstanden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif und dann krieg ich das auch nicht auf die Reihe dies dan in ein Grafikprogramm zu exportieren.
Ich bin langsam am verzweifeln und verstehe nur noch Bahnhof und Koffer klauen.
Habe auch den Verdacht das mein 3D-Modell nicht viel nützt.

Ich bekomme durch meine eigene Ahnungslosigkeit noch mehr Respekt und Hochachtung vor euch Moddern.

Vielleicht ist mir ja doch noch zu helfen?
Gruß Haddock </div></BLOCKQUOTE>

Dann schau mal HIER (http://files.filefront.com/UV+Mappingpdf/;11637957;/fileinfo.html)

Gruß
rowi58

lorient2006
14-02-09, 03:25
Freunde Ihr seid richtig gut; als ehemaliger Lorient Bewohner will ich nur beiläufg sagen: der liebe Dönitz hat nicht in der gescreenten Hafenfestung gesessen.Sein Schlösschen steht etwas weiter davon entfernt. Aber Schurz beiseite. Ihr macht mir mit dieser Arbeit eine Menge Freude. Schon St. Nazaire ist fantastisch gelungen. Meinen Respekt.

lorient2006

KaptnHaddock
14-02-09, 08:18
@Rowi
Danke für die Anleitung


So, Habe jetzt, wie mir beschrieben wurde, das UV-Maping mit Wings 3D gemacht und habe abgespeichert.
Dürfte jetzt also meinen Skin für die obj-datei haben.(?)

Nun, die Frage aller Fragen: Wie gehts weiter?

Gruß Haddock

trainer19421942
14-02-09, 16:16
Auch in Lorient haben die Bauarbeiten begonnen!

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Lorient_Neu01.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Lorient_Neu02.jpg

Gruß
trainer1942

seegrufti
14-02-09, 18:04
Leute,

Ihr seid der absolute Hammer http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Mir ist schon ganz http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif wenn ich das http://www.ubisoft.de/smileys/zombi.gif , muss wohl noch mal in die Tiefe gehen http://www.ubisoft.de/smileys/read.gif.

Da kann sich Ubisaft...ääääh Ubisoft schon mal echt ne fette Scheibe abschneiden... http://www.ubisoft.de/smileys/4.gif,

die müssen doch ganz neidisch sein http://www.ubisoft.de/smileys/10.gif

Haut sie weg, Jungs http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Ottibald1963
14-02-09, 18:58
@Trainer1942

Dein u.a. Terrain-Modding ist allererste Sahne. Kiel-neu und die folgenden wird es aber
erst frühestens im LSH 4.1 geben, oder schon im 4.0??
Auf jeden Fall, DANKE, dass Du keine Mühen scheust. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruß und gute FF,
Ottibald

trainer19421942
14-02-09, 21:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ottibald1963:
@Trainer1942

Dein u.a. Terrain-Modding ist allererste Sahne. Kiel-neu und die folgenden wird es aber
erst frühestens im LSH 4.1 geben, oder schon im 4.0??
Auf jeden Fall, DANKE, dass Du keine Mühen scheust. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruß und gute FF,
Ottibald </div></BLOCKQUOTE>

@Ottibald.
Ob das neue Terrain von thfeu58 und meine Häfen dazu in einem LSH_4.1 gibt, entscheidet allein das LSH_Team. Auf jeden Fall wird es eine Standalone_Version gebenm die sich jeder selbst, in sein SH3, einbauen kann.

Ich bedanke mich bei Allen hier im Forum, denen diese Terrain_Mod mit den Hafenänderungen gefällt,
und besonders bei thfeu58, denn ohne seine exellente Terrain_Änderungen, würde es keine neue Häfen von mir geben. Meine nächsten Vorschauen werde ich wieder in meinem StickyThreat= Neue Häfen: geplant / in Arbeit / fertiggestellt veröffentlichen. Ich möchte thfeu`s_Threat nicht für meine Arbeiten mißbrauchen.

Gruß
trainer1942

Ottibald1963
14-02-09, 22:28
Moin, hab da was verwechselt. Danke thfeu58 für das Terrain und Trainer 42' für das Hafen bauen...tststs...Nix für ungut.Ihr wisst schon was ich meine.Tolle Arbeit Jungs...weiter so.
Ob's im LSH drin ist oder nicht, kann man ja dann nachlesen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Gruss
Ottibald

rowi58
14-02-09, 22:42
@Trainer und @thfeu,

da hat ja SH3 noch eine lange, lange Lebensdauer vor sich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif. Mit etwas Ironie und den "großen Vorbildern" IBM und SAP folgend, könnte man es ja dann auch "SilentHunter 3/5" nennen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Sieht super aus - wird aber auch seine Zeit dauern, bis das in das Spiel integriert ist.

trainer19421942
14-02-09, 23:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von rowi58:
@Trainer und @thfeu,

da hat ja SH3 noch eine lange, lange Lebensdauer vor sich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif. Mit etwas Ironie und den "großen Vorbildern" IBM und SAP folgend, könnte man es ja dann auch "SilentHunter 3/5" nennen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Sieht super aus - wird aber auch seine Zeit dauern, bis das in das Spiel integriert ist. </div></BLOCKQUOTE>

Moin rowi58,

Das sehe ich auch so mit der langen Bauzeit, es wird aber kein "Jahrzehntewerk" wie beim MFLM ( 20000 Vorankündigungen aber keinen Release ). Dank S3D_09.4 geht es mit dem Plazieren der Placements jetzt schneller von der Hand . Ich mache mir immer eine Vorschau.dat mit den Objekt_Modellen und den Koordinaten, wie sie in die "Hafen.dat" dann plaziert werden soll. So erspare ich mir viel Arbeit mit dem Kontrollieren, ob die Objekte dann auch im Spiel an der richtigigen Stelle sind. Nur das Rrstellen der Maps_tga`s bleibt noch eine Fummelarbeit. Manchmal kann man vor Wut alles an die Wand klatschen, wenn es nicht so klappt, aber das kommt, Gott sei Dank, selten vor und man ist ja auch nicht jeden Tag gut drauf, beim Modden. Manchmal geht alles ganz flott von der Hand und am nächsten Tag passt gar nichts mehr zusammen.

Noch einen schönen Sonntag.

Gruß
trainer1942

thfeu58
15-02-09, 02:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von trainer19421942:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von rowi58:
@Trainer und @thfeu,

da hat ja SH3 noch eine lange, lange Lebensdauer vor sich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif. Mit etwas Ironie und den "großen Vorbildern" IBM und SAP folgend, könnte man es ja dann auch "SilentHunter 3/5" nennen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Sieht super aus - wird aber auch seine Zeit dauern, bis das in das Spiel integriert ist. </div></BLOCKQUOTE>

Moin rowi58,

Das sehe ich auch so mit der langen Bauzeit, es wird aber kein "Jahrzehntewerk" wie beim MFLM ( 20000 Vorankündigungen aber keinen Release ). Dank S3D_09.4 geht es mit dem Plazieren der Placements jetzt schneller von der Hand . Ich mache mir immer eine Vorschau.dat mit den Objekt_Modellen und den Koordinaten, wie sie in die "Hafen.dat" dann plaziert werden soll. So erspare ich mir viel Arbeit mit dem Kontrollieren, ob die Objekte dann auch im Spiel an der richtigigen Stelle sind. Nur das Rrstellen der Maps_tga`s bleibt noch eine Fummelarbeit. Manchmal kann man vor Wut alles an die Wand klatschen, wenn es nicht so klappt, aber das kommt, Gott sei Dank, selten vor und man ist ja auch nicht jeden Tag gut drauf, beim Modden. Manchmal geht alles ganz flott von der Hand und am nächsten Tag passt gar nichts mehr zusammen.

Noch einen schönen Sonntag.

Gruß
trainer1942 </div></BLOCKQUOTE>


Guten Morgen trainer1942 und rowi58,

was ihr beide so für SH3 geleistet habt und immer noch leistet, kann keiner mal eben mit 50 € im Laden kaufen. Ich möchte zwar nicht alle anderen Moddern die für SH3 teilweise bahnbrechende und wegweisende MODD`s erstellt haben, dabei vergessen, so ist vieles erst durch Tool`s wie Pack3D, Wings, S3D, usw. möglich geworden, aber man muß erstmal lernen mit solchen Tool`s umzugehen. Und dann ist sehr viel Zeit notwendig, alles läuft genauso ab, wie trainer1942 in seinem Thread schreibt.

@
trainer1942

Ich freue mich riesig auf die Häfen die Du in Arbeit hast. Deine Vorschauen lassen viel erahnen und wer Deine bisherigen Arbeiten kennt, weiß mit wieviel Perfektion Du Deine Arbeiten zu Ende bringst.

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Schönen Sonntag,

Gruß
thfeu58

KaptnHaddock
15-02-09, 03:01
Kann mich nur anschließen!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Komme selber kaum aus dem Staunen heraus http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif
Und wenn man bedenkt wie schnell Trainer bei jedem geändertem Terrain schon Vorschaubilder seiner Arbeit gepostet hat.

=&gt;Da kann man echt nur sagen: http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif HUT AB!!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif


P.S: mit meinem Panzerwagen-Projekt komme ich nicht weiter. Habe mir das viel zu einfach vorgestellt. Und ich habe wieder einmal gemerkt, das Modding ein Buch mit 7 Siegeln für mich ist. =&gt;lass das jetzt sein und bewundere eure Arbeit jetzt erst so richtig.

Schönes Rest-Wochenende!
Gruß Haddock.

EDIT: @rowi Rowi, habe PM erhalten. Danke. Vielleicht eröffne ich irgendwann Thread, wenn IRGENDWANN alles geklappt hat.

thfeu58
15-02-09, 04:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von KaptnHaddock:

P.S: mit meinem Panzerwagen-Projekt komme ich nicht weiter. Habe mir das viel zu einfach vorgestellt. Und ich habe wieder einmal gemerkt, das Modding ein Buch mit 7 Siegeln für mich ist. =&gt;lass das jetzt sein und bewundere eure Arbeit jetzt erst so richtig.

Schönes Rest-Wochenende!
Gruß Haddock.

EDIT: @rowi Rowi, habe PM erhalten. Danke. Vielleicht eröffne ich irgendwann Thread, wenn IRGENDWANN alles geklappt hat. </div></BLOCKQUOTE>


Hi KaptnHaddock,

gib nicht so schnell auf, viele der Modder hier sind den gleichen Weg gegangen, den Du jetzt gehst.
Es ist immer ein testen, probieren, googeln und so weiter, bis endlich ein Projekt da ist, wo man es gerne hätte: Dass es funktioniert und so aussieht, wie man es sich vorgestellt hat. Bis dahin ist jedoch oftmals viel Zeit und Geduld notwendig.


@
Carotio

Danke für die Screenis die Du hochgeladen hast, in SH4 wirkt das natürlich etwas anderst.

Bei der Gelegenheit möchte ich Dir auch noch für Dein Seafloor2-Mod danken. Ich nutze die 128mb-Version (siehe die Screens in diesem Thread) und, wie ich finde "macht was her".

Gruß
thfeu58

MGMike---U-711
22-02-09, 04:50
Hallo Thfeu,

in deinem ersten Posting mit den vielen Bildern hast einen Downloadlink. Ist das der ganze Hafen so wie auf den Bilden ???

Hab ihn zwar installiert, aber SH3 stürtzt ab wenn ich in Whv anfangen will.
Muss dazu sagen, daß ich GWX 3.0 benutze. Kann es sein daß sich die Locations.dat nicht mit GWX verträgt ???

Gruß
MG Mike

thfeu58
22-02-09, 06:23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von MGMike---U-711:
Hallo Thfeu,

in deinem ersten Posting mit den vielen Bildern hast einen Downloadlink. Ist das der ganze Hafen so wie auf den Bilden ???

Hab ihn zwar installiert, aber SH3 stürtzt ab wenn ich in Whv anfangen will.
Muss dazu sagen, daß ich GWX 3.0 benutze. Kann es sein daß sich die Locations.dat nicht mit GWX verträgt ???

Gruß
MG Mike </div></BLOCKQUOTE>


Hi Mike,

ja, wenn Du den Mod installiert hast und das Game nicht abstürzt, sieht Wilhelmshaven bei Dir dann so aus wie auf den Screens in meinem ersten Posting.

Mit GWX3.0 habe ich keine Erfahrung.
Wichtig ist grundsätzlich, dass die Koordinate der betroffenen Locations in und rund um Wilhelmshaven in der Locations.cfg angepasst werden müssen. Dann mit dem Missions-Editor in der Campaign.LND den Startpunkt durch plazieren der NavalBase setzen, auf Heading achten, wenn das Boot quer im Becken liegen würde, folgt auch ein CTD. Die Koordinate der NavalBase in die flottilla.cfg übertragen. Jetzt auch alle anderen Land-Objekte umplazieren, falls notwendig, desgleichen in der Campaign.SCR und Campaign.RND.
Jetzt müsste es eigentlich funzen, es sei denn in GWX3.0 wurden weitere Änderungen bezüglich Wilhelmshaven vorgenommen.

Gruß
thfeu58

MGMike---U-711
22-02-09, 09:29
Hallo,

wie passt man das in der Locations.cfg denn an ??? Hab da noch keine Erfahrung drinne.
Das weitere würde sich dann finden. Den Startounkt des U-Boots müsste man leicht hinkriegen. Hab mir schon mal in der Campaignscr.mis einige zusätzliche Schiffe in die Häfen platziert.

thfeu58
22-02-09, 10:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von MGMike---U-711:
Hallo,

wie passt man das in der Locations.cfg denn an ??? Hab da noch keine Erfahrung drinne.
Das weitere würde sich dann finden. Den Startounkt des U-Boots müsste man leicht hinkriegen. Hab mir schon mal in der Campaignscr.mis einige zusätzliche Schiffe in die Häfen platziert. </div></BLOCKQUOTE>

Hi Mike,

hier mal alle relevanten Locations.cfg Einträge aus meiner Locations.cfg:

[Location XX] ; Wilhelmshaven
Long=8.133277
Lat=53.517082
Heading=98
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Wilhelmshaven
LocationName=Wilhelmshaven

[Location XX] ; Wilhelmshaven Industrie 1
Long=8.138760
Lat=53.534271
Heading=95
OnLand=true
FileName=Industry
LocationName=Industrie 1

[Location XX] ; Wilhelmshaven Stadt 1
Long=8.148426
Lat=53.555191
Heading=60
OnLand=true
FileName=City_Fr_Gr
LocationName=Stadt 1

[Location XXX] ; Wilhelmshaven
Long=8.004977
Lat=53.765465
Heading=90
OnLand=true
ShowOnMap=true
FileName=Lighthouse
LocationName=Minsener Ogg Leuchtturm

[Location XXX] ; Wilhelmshaven
Long=8.164660
Lat=53.520142
Heading=90
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Lighthouse
LocationName=Leuchtturm 4

[Location XXX] ; Wilhelmshaven
Long=8.033211
Lat=53.703125
Heading=0
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Lighthouse
LocationName=

[Location XXX] ; Wilhelmshaven
Long=8.173543
Lat=53.463715
Heading=0
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Tall_Lighthouse
LocationName=Leuchturm Arngast im Jadebusen

[Location XXX] ; Wilhelmshaven
Long=8.159260
Lat=53.551258
Heading=30
OnLand=true
ShowOnMap=true
FileName=Tall_Lighthouse
LocationName=Leuchtturm 1

[Location XXX] ; Wilhelmshaven
Long=8.166285
Lat=53.540813
Heading=0
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Lighthouse
LocationName=Leuchtturm 2

[Location XXX] ; Wilhelmshaven
Long=8.164818
Lat=53.535374
Heading=202
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Schleuse_01_WHHV
LocationName=Schleuse

[Location XXX] ; Wilhelmshaven stadt 2
Long=8.133193
Lat=53.555389
Heading=345
OnLand=true
FileName=City_Fr_Gr
LocationName=Stadt 2

[Location XXX] ; Wilhelmshaven
Long=8.220376
Lat=53.521080
Heading=270
OnLand=true
ShowOnMap=true
FileName=Tall_Lighthouse
LocationName=Eckwarderhörne Leuchtturm

[Location XXX] ; Wilhelmshaven
Long=8.141368
Lat=53.501789
Heading=120
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Lighthouse
LocationName=Leuchtturm 3

[Location XXX] ; Wilhelmshaven Industrie 2
Long=8.127110
Lat=53.524807
Heading=285
OnLand=true
FileName=Industry
LocationName=Industrie 2

[Location XXX] ; Wilhelmshaven Stadt 3
Long=8.114310
Lat=53.519539
Heading=0
OnLand=true
FileName=City_Fr_Gr
LocationName=Stadt 3

[Location XXX] ; Wilhelmshaven Industrie 3
Long=8.118602
Lat=53.53529247
Heading=315
OnLand=true
FileName=Industry
LocationName=Industrie 3

[Location XXX] ; Wilhelmshaven Stadt 4
Long=8.087893
Lat=53.513165
Heading=350
OnLand=true
FileName=City_Fr_Gr
LocationName=Stadt 4

[Location XXX] ; Wilhelmshaven Stadt 5
Long=8.122009
Lat=53.569458
Heading=90
OnLand=true
FileName=City_Fr_Gr
LocationName=Stadt 5

[Location XXX] ; Wilhelmshaven Stadt 6
Long=8.100019
Lat=53.524082
Heading=180
OnLand=true
FileName=City_Fr_Gr
LocationName=Stadt 6

[Location XXX] ; Wilhelmshaven Stadt 7
Long=8.144351
Lat=53.544247
Heading=135
OnLand=true
FileName=City_Fr_Gr
LocationName=Stadt 7

Kontrolle ob alles korrekt ist, speichern.

Du mußt nun alle Einträge in Deiner Locations.cfg, die Wilhelmshaven betreffen, suchen und durch meine ersetzen. Die Anzahl der Einträge wird vermutlich eine andere sein. Mach vorher ne Sicherung der Datei. Die Zeile [Location XXX] trägt eine fortlaufende Nummerierung, die keine Lücken haben darf. Der erste Eintrag hat vermutlich die Nummer 25. Beim Kopieren ersetzt Du dann die großen XXX durch die Nummer des Eintrags in Deiner Location.cfg. Reichen die Einträge in Deiner *.cfg nicht aus, kopierst Du die restlichen ans Ende und nummerierst sie entsprechend.

Jetzt öffnest Du die Campaign.LND mit einem Texteditor und suchst den Eintrag:

Name=Wilhelmshaven
Class=NavalBase

und ersetzt die folgenden Zeilen:

Long=976372.000000
Lat=6422148.000000
Height=-24.000000
Heading=98.027199

Kontrolle ob alles korrekt ist, speichern.

Jetzt öffnest Du die Flotilla.cfg im Ordner Cfg mit einem Texteditor und suchst die Einträge für Wilhelmshaven:

DeparturePointLong0_0=976371.000000
DeparturePointLat0_0=6422149.000000
Heading0_0=98.0272

ACHTUNG: Hier kopierst Du aber nur die Werte hinter dem Gleichheitszeichen, da möglicherweise die Werte davor in Deiner Flotilla.cfg andere sind als bei mir. Außerdem sind es eins, zwei oder drei Einträge, je nachdem wieviele Flotten bei Dir von Wilhelmshaven aus starten.

Jetzt mußt du aber noch mit dem Missionseditor die restlichen Änderungen in den Campaigndateien vornehmen.

Gruß
thfeu58

thfeu58
23-02-09, 07:58
Hi,

ich habe das Kiel-Terrain etwas geändert, daher für all diejenigen die bereits den Terrain-Mod heruntergeladen haben, befindet sich auf meiner Filefront-Site ein Update.

Geändert habe ich eine Stelle am Kanal (hier möchte Ottibald1963 die Eisenbahnbrücke bei Levensau / Suchsdorf einfügen) und bei der Gelegenheit habe ich die Wassertiefen der Kieler Bucht etwas korrigiert.

http://s10.directupload.net/images/090223/pnxv9nys.jpg (http://www.directupload.net)


Die Stelle für die Brücke:

http://s10.directupload.net/images/090223/7mex3d7a.jpg (http://www.directupload.net)



Gruß
thfeu58

MGMike---U-711
23-02-09, 14:23
Hallo Thfeu,

danke für die Anweisung, ich werde es mal ausprobieren "deinen" Wilhelmshavener Hafen in meine GWX SH3 Version einzubauen.

Andere Frage: ist der Hafen von Kiel eigentlich auch schon fertig ? Dein Terrain-Mod ists schon, aber sind die Hafenanlagen von Trainer auch schon fertig ??
Finds übrigends klasse, daß ihr ein so gutes Team bildet. Sieht alles echt klasse aus.

Wird wohl nur wieder die Schwierigkeit sein auch den Kieler Hafen in GWX reinzubekommen.

Die GWXler haben die Holtenauer Hochbrücke da mit drin. Habt ihr sie auch ???

Die Brücke der GWXler ist allem anschein nach ein Nachbau der Brücke bei Hochdonn.
Die bei Holenau war um einiges "eckiger"

Da wäre wohl unser "Brücken-Ingeneur " Ottibald gefragt. Bei seinem Talent könnte er die Brücke bauen so wie sie auf den Bildern aussieht. Und die Rendsburger Hochbrücke müsste auch korrigiert werden.

Und die von Hochdonn könnte aus GWX übernommen werden und dann halt an der richtigen Stelle eingesetzt werden.

Kann man eigentlich die Ufer nicht irgendwie begradigen, wenn der Kanal "diagonal" über die Landkarte verläuft ??? Oder ist das Programmbedingt nicht möglich ???
Hat mich irgendwie schon immer gestört, dieser scheinbar immer rechtwinkelige Küsten und Uferverlauf.

Viele Grüße
MG Mike

trainer19421942
23-02-09, 18:38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Andere Frage: ist der Hafen von Kiel eigentlich auch schon fertig ? Dein Terrain-Mod ists schon, aber sind die Hafenanlagen von Trainer auch schon fertig ?? </div></BLOCKQUOTE>

@MG Mike.

Ich glaube Du verkennst den Arbeit- und Zeitaufwand den man benötigt, um neue Häfen zu erstellen,
das ist nicht mal so eben aus dem Ärmel geschüttelt. Bitte habe etwas mehr Geduld; Rom wurde auch nicht an einem Tag erbaut. Außerdem macht es mehr Sinn, einen fertigen Terrain_Hafen_Mod zu releasen als nur einzelne Teile, nur weil einige Ungeduldige es nicht abwarten können.

Die Ufer kann man nicht begradigen ( hardcoded ).

Gruß
trainer1942

MGMike---U-711
25-02-09, 15:32
Moin Trainer,

Sorry, das war so auch nicht gemeint. Nicht daß du denkst ich kanns nicht abwarten. Ich will auch nicht drängeln. Glaub ich dir auch echt, daß das mit den Häfen nicht so einfach ist. War ja nur ne Frage, weil du ja schon so viele ansprechende Vorschaubilder gepostet hast.
Repräsentieren diese Vorschaubilder eigentlich deinen Stand deiner Arbeit oder sind die mit nem Grafik-Programm so dargestellt um zu zeigen wie es werden soll ???

Wie auch immer,ich finde ihr leistet da eine hervorragende Arbeit, für die es sich echt zu warten lohnt. Wenn ihr das als "Terrain und Hafen-Mod" zusammen rausbringt und es vielleicht noch "on Top" verschiedene Versionen passend für GWX oder LSH3 Wac und wie sie alle heißen geben soll, finde ich das echt supi und dafür wartet man gerne.
Wie schon ein Vorschreiberling schrieb: eure Arbeit ist nicht mit nem Fuffi bezahlbar...
Ich staune immer wieder was hier so alles auf die Beine kommt und was für Potenzial noch drinsteckt. Man könnte schon sagen, daß SH3 mit den ganzen Modings zu einem fast ganz neuen Spiel wird...

Also bitte nicht krumm nehmen. Bin nur echt begeistert und ab und an mal etwas neugierig über euren Stand der Dinge. Werds auch weiter verfolgen ohne weiter zu "bohren" Wenns soweit ist, werdet ihr sowieso einen DL Link drin haben. Dann sieht man ja daß es ferig ist.

Finds nur toll, daß ihr, anders als die GWXler, zwischendurch mal was sehen lasst. Da kann man sich dann echt drauf freuen. Bei GWX hatte man ja echt lange Wartezeit ohne konkrete Neuigkeiten.

Viele Grüße aus dem Norden
MG Mike

MGMike---U-711
25-02-09, 16:31
@ thfeu

Hallo,

also ich bin genau deinen Anweisungen gefolgt, aber trotzdem hat das nicht hingehauen. Das Terrain hat sich zwar geändert nur der Hafen nicht und die Schleuse fehlt auch
wenn ich starte liege ich mit meinem Boot auf Grund

Ich glaube ich warte bis euer gemeinsamer Mod fertig ist... Man gut daß ich das auf´m Lappi meiner Frau getestet gabe, da muss ich nur da neu installieren...

Edit: eigentlich wollte ich einen Screen hochladen, aber seit AOL auf Pixum umgestiegen ist geht das mit denen nicht mehr.
Wo kann man kostenlosen Webspace zum Pics hochladen bekommen ???

Gruß
MG Mike

thfeu58
26-02-09, 02:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von MGMike---U-711:
@ thfeu

Hallo,

also ich bin genau deinen Anweisungen gefolgt, aber trotzdem hat das nicht hingehauen. Das Terrain hat sich zwar geändert nur der Hafen nicht und die Schleuse fehlt auch
wenn ich starte liege ich mit meinem Boot auf Grund


Gruß
MG Mike </div></BLOCKQUOTE>


Hi Mike,

dann stimmen die Koordinate in Deiner Locations.cfg, Deiner Campaign.LND und Deiner Flottilla.cfg nicht, mußt Du alles noch mal überprüfen.

Die Position des Hafens und der Schleuse werden durch die Koordinate in der Locations.cfg festgelegt. Achte bei Änderungen in der Locations.cfg, dass eine korrekte, lückenlose Durchnummerierung vorhanden sein muß, damit die Locations dann auch korrekt dargestellt werden.

Der Startpunkt wird durch setzen der NavalBase festgelegt und durch die Koordinate in der Flotilla.cfg ausgerichtet.

Die Schleuse stammt von Trainer1942, wenn diese Locations.dat in Deinem Locations-Ordner nicht vorhanden ist, kannst Du sie im Spiel auch nicht sehen.
Auf meinen Screens im ersten Post ist die Schleuse Holtenau zu sehen, das ist die Schleuse_Holtenau.dat, ich weiß nicht ob die in GWX 3.0 drin ist.


Gruß
thfeu58

thfeu58
26-02-09, 10:34
Hi,

das La Pallice Terrain ist überarbeitet:

http://s11b.directupload.net/images/090226/hon4qyer.jpg (http://www.directupload.net)

http://s1b.directupload.net/images/090226/a8u3enh9.jpg (http://www.directupload.net)

http://s10.directupload.net/images/090226/ib8ch5a2.jpg (http://www.directupload.net)

Trainer1942 arbeitet an einem passenden Hafen.


Gruß
thfeu58

Ottibald1963
06-03-09, 12:41
@Thfeu, all

Ich muss jetzt mal etwas doof fragen, weil ich auf der Leitung sitze:
Ich hab das neue Kiel Terrain-Update (wegen der Brücke), doch welche
Campaign.SCR.mis, Campaign.LND.mis und Campaign,RND.mis verwendet man
bzw. legt man zugrunde? Ich bekomm das nicht hin...grrr. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

Bitte helft mir mal kurz, danke.

rowi58
06-03-09, 14:01
Moin Ottibald,

ganz einfach: die, die Du hast. Und die "Locations.cfg" im Ordner "data/Terrain" ist anzupassen.

Die LND wird sehr wahrscheinlich wenig Arbeit machen, die RND darf keine Arbeit machen, mit der SCR sieht es etwas heftiger aus - da ist der gesamte Hafen- und Kanalverkehr anzupassen.

Gruß
rowi58

Ottibald1963
06-03-09, 14:45
@Rowi

Danke Dir, dachte nur dazu gibs schon passende (angepasste) Dateien. Dann ist mir eingefallen, dass ja die Häfen teilweise garnicht mehr drinne sind und die z.Z. zu ersetzen
sind bis Trainer42'(grosser Dank zwischendurch für die Arbeit) die NEUEN fertig hat.
Naja, werd mal wieder 'nen bisschen rumbasteln, bis nix mehr läuft...LMAOO.

Gruss Ottibald

thfeu58
06-03-09, 16:21
Hi Ottibald,

die sind schon noch da, auch an der Stelle wo sie hin müssen, ich habe sie nur in der Location.cfg durch ein ";" vor "Filename" deaktiviert da sie nicht mehr richtig passen, d. h. die Kai`s teilweise versandet sind. Ich habe sie auf Grund dessen auch gar nicht mehr vollens ausgerichtet. Trainer1942 arbeitet an den neuen Häfen, etwas Geduld, ist eben viel Fummelarbeit.

Gruß
thfeu58

Ottibald1963
07-03-09, 23:21
@Thfeu & all,

Hab das jetze für meine Test-Mission hinbekommen, danke. Doch jetzt mit dem neuen Terrain wollt ich mir die Schleuse Holtenau reinsetzen und DANN das, siehe unten:

http://s2b.directupload.net/images/090308/temp/jypebtci.jpg (http://s2b.directupload.net/file/d/1727/jypebtci_jpg.htm)

Was'n nu los? Die genaue Lage muss man ja erstmal rausfummeln, doch stimmt was mit der Höhe bzw. Wassertiefe nicht? Oder wird die Schleuse auch erst neu konzipiert, was weiss ein Fremder. Könnt Ihr mal wieder helfen, bitte.

Also ich sag Euch, wenn zum Mond fliegen auch so schwer ist, könnt' Ihr selber fliegen (Joke). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruss Ottibald

rowi58
08-03-09, 01:29
Hallo Ottibald,

dem Bild nach zu urteilen ist die Schleuse Holtenau nicht komplett. Da fehlen auch eindeutig Gebäude auf den "sichtbaren" Anlagen.

Trainer hat aber alle Objekte auf den Dummy gezogen - sie müssten also vorhanden sein. Ist Dir vieleicht die "Schleuse_Holtenau.dat" kaputt gegangen?

Gruß
rowi58

Ottibald1963
09-03-09, 11:15
@all

Moin,
Selbst mit neuer "Schleuse_Holtenau.dat" bekomm ich das nicht hin...hmm! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif
Hat das schon mal jemand an das neue Terrain angepassen/hinbekommen können? Sagt mal Bescheid, bitte.
Weiss nicht mehr, was ich noch machen könnte.

Gruss Ottibald

thfeu58
09-03-09, 12:55
Hi Ottibald1963,

also ganz der Reihe nach:

Du installierst den Kiel_Update-Mod. Jetzt öffnest Du die Locations.cfg im Terrain Ordner. Hier suchst Du alle Einträge zu Kiel und Umgebung und kopierst aus der mitgelieferten Locations.cfg den jeweils zutreffenden Eintrag und überschreibst mit dem jeweiligen, den alten in Deiner Datei. Mach vorher ne Sicherung und achte auf die korrekte und fortlaufende Nummerierung der Locations, die Nummerierung darf keine Lücken aufweisen.

Wenn alles korrekt ist, müsste jetzt alles an seinem richtigen Platz sein. Jetzt öffnest Du den Missionseditor und die Campaign.SRC, hier wirst Du einiges ändern müssen, ebenso in der Campaign.RND und *.LND in der Du mit der NavalBase den Startpunkt für Deine Mission setzt.

Gruß
thfeu58

Ottibald1963
09-03-09, 13:39
Moin Thfeu,
ich verwende in meiner Test-Mission leere *.SCR.*.RND und*.RND, die eben nur mit einem neuen Kielhafen und eben der Schleuse Holtenau sind. Hmm und da sieht die Schleuse so aus wie halb abgerissen, was ich mir nicht erklären kann wieso.
Vielleicht könnt mir jemand die relevanten Dateien(inkl. Locations.cfg),die für diese Schleuse Holtenau sind, mal hochladen, wär prima es so zu kontrollieren,danke.

Gruss Ottibald

P.S.: Werd mal den Mod vom Trainer1942 suchen und installieren, muss doch gehn...hehe.

thfeu58
09-03-09, 18:46
Hi Ottibald,

warum Deine Schleuse Holtenau so kaputt aussieht, kann ich noch nicht nachvollziehen, ich denke aber, dass irgend etwas mit Deiner Locations.cfg nicht stimmt. Eine neue Schleuse_Holtenau.dat kannst vermutlich auf trainers filfront Site finden, wenn nicht, dann auf der von maik01.

Als Locations.cfg kannst Du auch die komplette von mir verwenden, die ist auf jeden Fall ok, verträgt sich nur nicht mit irgend welchen Großmods.

Gruß
thfeu58

Ottibald1963
09-03-09, 21:15
Moin Thfeu!

1)Das mit der Schleuse hab ich in den Griff bekommen. Es lag nicht an der Locations.cfg. Es lag daran,
dass man eben alle dazu benötigten Dateien (hab sie alle nochmal gezogen) auch verwenden sollte und nicht in einer Test-Mission herummurkst und die Hälfte rauslöscht...hmm. Naja, danke das Du Dich meinem Problem gewidmet hast. Eins noch, der Angler an der Pier ist weg, aber vielleicht musste er wieder an die Front, wer weiss das schon.

2)Was den Umbau zum neuen Terrain (eben wegen Brücke, neue Häfen, ect.) in den Campaign.SCR.mis, Campaign.RND.mis und Campaign.LND.mis betrifft ist das sicherlich noch einiges an Arbeit. Wie man das bewerkstelligt werden wir sicherlich noch detaillieren müssen, sonst kennt sich da kein Mensch aus. Schon allein wegen den Gross-Mods (LSH 4.0/GWX/WAC)...Meine Sorge ist, sollte die Brücke dann mal fertig sein, wär es sicher eine super Sache sie per JSGME zu aktivieren, der sie eben haben will natürlich.

Na ok, wieder mal ein paar Sorgen von der Leber geschrieben...bis denne! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruss und gute FF,
Ottibald

P.S.: Der Beitrag gehörte zwar nur zur Hälfte in diesen Thread, aber was soll man machen, man schreibt und schreibt und... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

thfeu58
10-03-09, 03:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ottibald1963:
Moin Thfeu!

1)Das mit der Schleuse hab ich in den Griff bekommen. Es lag nicht an der Locations.cfg. Es lag daran,
dass man eben alle dazu benötigten Dateien (hab sie alle nochmal gezogen) auch verwenden sollte und nicht in einer Test-Mission herummurkst und die Hälfte rauslöscht...hmm. Naja, danke das Du Dich meinem Problem gewidmet hast. Eins noch, der Angler an der Pier ist weg, aber vielleicht musste er wieder an die Front, wer weiss das schon.

2)Was den Umbau zum neuen Terrain (eben wegen Brücke, neue Häfen, ect.) in den Campaign.SCR.mis, Campaign.RND.mis und Campaign.LND.mis betrifft ist das sicherlich noch einiges an Arbeit. Wie man das bewerkstelligt werden wir sicherlich noch detaillieren müssen, sonst kennt sich da kein Mensch aus. Schon allein wegen den Gross-Mods (LSH 4.0/GWX/WAC)...Meine Sorge ist, sollte die Brücke dann mal fertig sein, wär es sicher eine super Sache sie per JSGME zu aktivieren, der sie eben haben will natürlich.

Na ok, wieder mal ein paar Sorgen von der Leber geschrieben...bis denne! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruss und gute FF,
Ottibald

P.S.: Der Beitrag gehörte zwar nur zur Hälfte in diesen Thread, aber was soll man machen, man schreibt und schreibt und... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>


Hallo Ottibald,

na geht doch!

Den Angler hast Du in der Schleusen.dat Version von WAC3.0, den hat hansolo (vermutlich) da zum angeln geschickt. Willst Du ihn wieder haben, brauchst Du also nur die Datei auszutauschen.

Die Campaign Dateien zu ändern, ist nicht so kompliziert, jedoch zeitintensiv und auch hier lässt SH3 keine Fehler zu. Im Prinzip ist egal welcher Mod genutzt wird, solange die Campaigndateien nicht ausgetauscht werden.

Gruß
thfeu58

rowi58
10-03-09, 09:03
Kleine Korrektur,

den Angler gibt es in der LSH3 Variante der Schleuse Holtenau - plus noch einige andere Sachen.

Gruß
rowi58

thfeu58
10-03-09, 12:44
Sorry rowi,

ist mir sehr peinlich.

Ich war mir auch nicht ganz sicher und zu bequem die Dateien bei mir mal auszutauschen, um sicher zu gehen.

Künftig werde ich also wieder die Dinge prüfen, ehe ich einen unrichtigen Beitrag schreibe.

Gruß
thfeu58

rowi58
11-03-09, 01:07
Macht doch nix. Bei dem Datenwust kann das leicht mal vorkommen.

Irgendwie leidet auch bei mir öfters mal der Überblick.

Gruß
rowi58

thfeu58
13-03-09, 08:32
Hi,

das Gironde-Bordeaux-Terrain wurde von mir überarbeitet:

http://s10.directupload.net/images/090313/ymizcu8d.jpg (http://www.directupload.net)

Das Hafenterrain von Bordeaux:

http://s11.directupload.net/images/090313/k5hp5thd.jpg (http://www.directupload.net)

http://s10.directupload.net/images/090313/cgozersg.jpg (http://www.directupload.net)

Trainer1942 wird auch für Bordeaux einen neuen passenden Hafen erstellen.


Gruß
thfeu58

trainer19421942
13-03-09, 15:12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von thfeu58:
Hi,

das Gironde-Bordeaux-Terrain wurde von mir überarbeitet:

http://s10.directupload.net/images/090313/ymizcu8d.jpg (http://www.directupload.net)

Das Hafenterrain von Bordeaux:

http://s11.directupload.net/images/090313/k5hp5thd.jpg (http://www.directupload.net)

http://s10.directupload.net/images/090313/cgozersg.jpg (http://www.directupload.net)

Trainer1942 wird auch für Bordeaux einen neuen passenden Hafen erstellen.

Gruß
thfeu58

http://hosted.filefront.com/thfeu58 </div></BLOCKQUOTE>

Hi thfeu58,

Ich habe schon einen Hafen für Bordeaux, für mein WAC_3.0 gebaut, mit Schleuse usw. mal sehen ob der passt. Gute Arbeit!!!!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Mittelwaechter
19-03-09, 22:39
Ich hätte da gern mal ein Problem...

Ändert sich in St.Nazaire im Sommer '42 etwas, was das Abspeichern der Feindfahrt verhindert?

Ich habe viermal versucht meine 25ste Patrouille in St.Nazaire zu beenden, aber nach dem Anklicken von "Anlegen in St.Nazaire" meldet die SH3.exe einen Fehler und muss beendet werden. Auch eine Wiederholung der 24sten Feindfahrt und anschließend eine neue 25ste bringt keinen Erfolg, wobei sich die 24ste ohne Probleme beenden läßt.

Was mir aufgefallen ist, ist der Sperrbrecher statt dem Minenräumer in der Bucht und ein kleines "Schnellboot" (keine Ahnung wie die Einheit heißt, ich muss sie ja nie versenken) neben der U-Boot-Schleuse ist jetzt mit WaBo-Werfern ausgerüstet (sogar auf dem Vordeck) und mit verstärkter Flak.

Ich bin durchaus geduldig und beharrlich, aber es nervt langsam. Mein nächster Versuch wird an einem Versorger stattfinden, um zu sehen, ob es am Hafen liegt.

Kennt jemand das Problem und hat eine Lösung für mich? Ich habe keine neuen Mods und keine neue Ausrüstung installiert.

Ist ein bisschen wie Murmeltiertag...

Grüße!

trainer19421942
20-03-09, 00:09
Hallo Mittelwächter,

Frage: welchen Mod spielst Du? Wenn Du LSH3 spielst, solltest diese Frage bitte im LSH3_Threat stellen, denn der Hafen St_Nazaire wurde vom LSH3_Team modifiziert.

Gruß
trainer1942

Mittelwaechter
21-03-09, 11:49
Hallo trainer1942,

danke für die prompte Antwort.

Ich spiele GWX 3.0 - möglich, dass deshalb irgendwie Problemchen auftauchen. Mal sehen, was der Versorger sagt. Ich hatte halt gehofft, dass ich nicht selber die Campaign Data auseinandernehmen muss.

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Grüße!

trainer19421942
21-03-09, 12:26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Mittelwaechter:
Hallo trainer1942,

danke für die prompte Antwort.

Ich spiele GWX 3.0 - möglich, dass deshalb irgendwie Problemchen auftauchen. Mal sehen, was der Versorger sagt. Ich hatte halt gehofft, dass ich nicht selber die Campaign Data auseinandernehmen muss.

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Grüße! </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Mittelwaechter, für GWX gibt es eine angepasste Version, schau doch bitte mal im Subsim - Forum nach. Die angepasste Version wird von mir nicht unterstützt, da ich kein GWX mehr auf der Platte habe.
Gruß
trainer1942

Mittelwaechter
21-03-09, 23:19
Hallo trainer1942,

die GWX Version von St.Nazaire habe ich installiert.
Es scheint auch gar nicht am Hafen zu liegen, denn ich konnte meine Patrouille auch an der Milchkuh nicht beenden. Jetzt bin ich etwas am Rätseln, ob das VIIB ab September '42 nicht mehr verfügbar war. Ich kann im August meine Feindfahrten ganz normal beenden, aber im September ist Feierabend. Im GWX Handbuch konnte ich dazu nichts brauchbares finden.
Vor dem nächsten Versuch werde ich mal den Bootstyp wechseln.

Grüße!

rowi58
22-03-09, 02:54
Moin Mittelwächter,

auch in GWX 3.0 wird das VII B erst ab März 1943 "ungültig", d.h. ab diesem Datum kannst Du es nicht mehr für Einzelmissionen auswählen. Karrieren sollten davon aber unbetroffen sein, da sie nicht auf das "DisappearanceDate=19430304" der SSTypeVIIB.cfg zugreifen. Das wird über die Basic.cfg gesteuert (nur das Erscheinungsdatum) und da ist das VII B bis einschließlich 1945 verfügbar.

Gruß
rowi58

Mittelwaechter
22-03-09, 11:13
Hallo rowi58,

vielen Dank für die Info. Mal sehen, was das andere Boot macht.

Grüße!

thfeu58
22-03-09, 13:02
Hi,

meine Terrainarbeiten um die Deutsche Bucht - Elbe - Hamburg neigen sich langsam dem Endresultat. Hier ein Blick auf das Resultat, an dem noch ein paar Korrekturen und Nacharbeiten notwendig sind:

http://s10.directupload.net/images/090322/ogzyk5dx.jpg (http://www.directupload.net)

Die Weser habe ich bis Bremen schiffbar gemacht, den Bremer Hafen ausgestaltet, Korrekturen der Deutschen Küste und der vorgelagerten Inseln, sowie der Elbe vorgenommen und den Hafen Hamburg ausgestaltet.

Gruß
thfeu58

MGMike---U-711
22-03-09, 15:26
Hey Cool,

als Nordlicht freut mich das sehr...

hat Trainer Hamburg auch noch auf dem Zettel ???

Wird ne Mordsarbeit... Alleine wegen Speicherstadt usw.

Und wenn Bremen auch drankommen soll, müsste auch in Bremerhaven der Hafen gemacht werden. Jedoch gibts in SH3 stock dort keinen Hafen. War ja kriegstechnisch auch nicht so bedeutend. Aber es gab ein Fort in der Weser auf beiden Seiten. Einmal bei Bremerhaven so ziemlich im Norden der Stadt und auf der anderen Seite bei Nordenham auch, Eine kleine künstliche Insel mit einem ovalen Bau und Flakstellungen drauf. Während des Krieges auch als Gefängnis für RegimeGegner benutzt u.A. auch für Hinrichtungen.

Ach ja auch an der Küste bei Cuxhaven gibt es an der Nordspitze das "Fort Kugelbake" Ein 5-Eckiger Komplex mit einigen Flak und anderen Kanonen um feindliche Schiffe zu hindern in die Elbe einzudringen.

Die Kugelbake selbst braucht aber bei Cuxhaven nicht nachgebildet werden, weil sie während der beiden Weltkriege abgebaut wurde, damit feindliche Schiffe eventeull wegen des fehlenden Seezeichens auf Grund laufen könnten.

Gruß
MG MIke

trainer19421942
22-03-09, 15:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von thfeu58:
Hi,

meine Terrainarbeiten um die Deutsche Bucht - Elbe - Hamburg neigen sich langsam dem Endresultat. Hier ein Blick auf das Resultat, an dem noch ein paar Korrekturen und Nacharbeiten notwendig sind:

http://s10.directupload.net/images/090322/ogzyk5dx.jpg (http://www.directupload.net)

Die Weser habe ich bis Bremen schiffbar gemacht, den Bremer Hafen ausgestaltet, Korrekturen der Deutschen Küste und der vorgelagerten Inseln, sowie der Elbe vorgenommen und den Hafen Hamburg ausgestaltet.

Gruß
thfeu58 </div></BLOCKQUOTE>

Da kommt Freude auf, und viel Arbeit.

Vierkant_II
23-03-09, 03:42
Hallo thfeu58,

die Ortschaft heißt Haale, nicht Halle... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß,
Vierkant II

thfeu58
23-03-09, 04:44
Hi Vierkant_II,

danke für den Hinweis, ist bei meiner Überarbeitung entgangen, wird, logo, geändert.

Ich hatte meine Locations.cfg mal irgendwann, ich glaube von TigerKatziTatzi nach dessen Helgoland-Mod übernommen und seither hieß Haale = Halle und Hochdonn = Hohenhorn.

Gruß
thfeu58

rowi58
23-03-09, 05:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von thfeu58:
... glaube von TigerKatziTatzi nach dessen Helgoland-Mod übernommen und seither hieß Haale = Halle und Hochdonn = Hohenhorn.

Gruß
thfeu58 </div></BLOCKQUOTE>

Bingo,

das haben alle so gemacht, wir auch http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif. Zum Glück sieht man die Namen nur im MissionEditor.
Also, Namen auch für LSH3 ändern.

Gruß
rowi58

thfeu58
23-03-09, 10:43
Hi,

die Terrainarbeiten an der Deutschen Bucht, der Elbe, Hamburg und Bremen sind abgeschlossen.

So sieht es da jetzt aus:

http://s10b.directupload.net/images/090323/29jppymx.jpg (http://www.directupload.net)

Elbmündung und Cuxhaven:

http://s10b.directupload.net/images/090323/zlo4jton.jpg (http://www.directupload.net)

Hamburg:

http://s11b.directupload.net/images/090323/o9qls3fq.jpg (http://www.directupload.net)

Wesermündung und Bremerhaven:

http://s11b.directupload.net/images/090323/5xinysoi.jpg (http://www.directupload.net)

Bremen:

http://s10.directupload.net/images/090323/osddz4kb.jpg (http://www.directupload.net)



Gruß
thfeu58

KaptnHaddock
23-03-09, 10:49
Das kann ja was werden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Was tolles natürlich!!

Ich finde das toll und wünsche dem Trainer1942 natürlich viel Spaß und Geduld. Ist ja sicher eine MEGAarbeit den Hamburger Hafen zu machen.
Ich sag nur Elbbrücken, Landungsbrücken, Speicherstadt, Blohm und Voss und .......
Deshalb schon mal DANKE http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif im vorraus
(und du schaffst das schon http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

P.S: vielleicht sollte man eine steuerbare Hafenbarkase für einen Hafenrundfahrt-Mod entwerfen------&gt;nix für ungut http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif Scherz!

Gruß Haddock

trainer19421942
23-03-09, 11:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">P.S: vielleicht sollte man eine steuerbare Hafenbarkase für einen Hafenrundfahrt-Mod entwerfen------&gt;nix für ungut Scherz! </div></BLOCKQUOTE>

Das wäre machbar, es gibt ja auch den S_Boat_Mod.

KretschmerU99
23-03-09, 11:31
Bei der Liebe zum Detail müßte man den Spieler irgendwie nach Hamburg lotsen, im Rahmen der Kampagne meine ich . . .

Fette Beute!

morpheus5555
23-03-09, 11:42
ich freue mich auch schon fischig, als alter klippenkotzer... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

danke schon mal im voraus!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

morpheus5555 aus hh

trainer19421942
23-03-09, 11:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von KretschmerU99:
Bei der Liebe zum Detail müßte man den Spieler irgendwie nach Hamburg lotsen, im Rahmen der Kampagne meine ich . . .

Fette Beute! </div></BLOCKQUOTE>

Könnte ja über Funk erfolgen, oder in der Flotilla.cfg , im Planquadrat AO07 liegt Hamburg.
Aber erst wenn Hamburg bebaut ist, bitte. z.Zt. würde man sich nur verfahren in dem "Labyrint".
Wird viel Spaß und Arbeit machen, das neue, geile Terrain zu bebauen. Da hab ich mir was eingehandelt. Werde mal eine Sight-Seeingtour starten und meine Architekten anheuern. http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

thfeu58
23-03-09, 12:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von KretschmerU99:
Bei der Liebe zum Detail müßte man den Spieler irgendwie nach Hamburg lotsen, im Rahmen der Kampagne meine ich . . .

Fette Beute! </div></BLOCKQUOTE>


Hi KretschmerU99,

vielleicht baut uns der trainer ja die Landungsbrücken und die Reeperbahn, dann lohnt sich dahin eine "Feindfahrt" allemal.

Hier noch drei Screenies von Hamburg,

der Hafen aus SH3:

http://s10b.directupload.net/images/090323/i6hwneji.jpg (http://www.directupload.net)

Hier kommt die Speicherstadt hin:

http://s10b.directupload.net/images/090323/6bqo39ox.jpg (http://www.directupload.net)

und hier wäre der Platz für die Landungsbrücken:

http://s11b.directupload.net/images/090323/wl5li5nw.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58

Carotio
23-03-09, 13:23
Bitte nicht missverstehen, aber warum eigentlich Bremen modifizieren?
Eigentlich sind wohl ja nur die Ubootbasen interessant zu modifizieren, und meines Wissens gab's dort keine Basis, oder?
Ich meine, man würde es wohl kaum sehen. Ich meine, ich würde vielleicht nur einmal in die Förde reinfahren um es zu sehen und dann wahrscheinlich nie wieder mehr. Würde ein bisschen vergebens sein. Dann lieber die heufiger besuchten Orten perfekter machen, oder?

thfeu58
23-03-09, 13:32
Hi carotio,

Bremen war keine U-Boot-Basis. Auf der Vulkan-Werft wurden jedoch 74 U-Boote gefertigt. Modifiziert habe ich es, um auf der Karte zumindest die Weser mit einem der größten deutschen Häfen anzuzeigen, die Küste sieht eben so kompletter aus.

Gruß
thfeu58

KretschmerU99
23-03-09, 14:40
Carotios Bedenken teile ich leider auch, eure aufwendige Arbeit muß sich schließlich auch lohnen, bitte bedenkt das mit!

Fette Beute!

trainer19421942
23-03-09, 18:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von thfeu58:
Hi carotio,

Bremen war keine U-Boot-Basis. Auf der Vulkan-Werft wurden jedoch 74 U-Boote gefertigt. Modifiziert habe ich es, um auf der Karte zumindest die Weser mit einem der größten deutschen Häfen anzuzeigen, die Küste sieht eben so kompletter aus.

Gruß
thfeu58 </div></BLOCKQUOTE>

Da kann ich Dir nur zustimmen. Die Region sieht so realistischer auf der NavMap aus, ob da nun jemand mit seinem Boot hinkajohlt ist jedem selbst überlassen. Das Terrain für die wichtigsten Operationsbasen wie WHHV, Kiel, Lorient, St_Nazaire, Bordeaux und La_Rochelle ist doch modifiziert. Der Hafen St. Nazaire ist fertig und die anderen folgen, was wollt ihr noch mehr, geht es vielleicht nicht schnell genug mit den anderen Häfen, dann bitte ich um Entschuldigung, ich kann nicht schneller und besonders nicht unter Druck.

@Coratio: Findest Du das bereits modifierte Terrain nicht fast perfekt? Wenn nicht, schicke Deine "SH3_Terrain_Bagger raus"!
@KretchmerU99: Für wen muß sich die aufwendige Arbeit denn lohnen?

Für die User bestimmt nicht, die eine Campagne starten mit raus aus dem Hafen, Zeitkompression an, schnell das Operationsgebiet erreichen um reichlich Tonnage zu machen, mit TC schnell in Hafenreichweite und den Buttom "ANLEGEN an" drücken, haben sicherlich kein Auge für neues Terrain, neue Häfen und EyeCandys.
Für die empfehle ich "NYGM", keine Terrainveränderung und wenig Hafentraffic. Die sollten auch nicht WAC_3.0
spielen, mit den vielen EyCandys wie den Bauernhöfen, Windmühlen, Dörfern, Laboe, den Ladys im Sommer am Strand und dem underseamod. Dann wären auch die Schleusen von mir, neue Brücken von Ottibald, mein Mischwald überflüssig, weil keiner durch den NOK fährt und es mit TC sowieso nichts zu sehen gibt; selbst der HafenTrafic wäre fast überflüsig.

Ich stelle mir ernsthaft die Frage: für wen modde ich eigentlich noch? Vielleicht sollte ich in Zukunft nur noch für mich privat was machen, und mir dieses hier ersparen. Meine Moddingmotivation ist jedenfalls so weit gesunken wie der DAX zu Beginn der Finanzkrise.

HanSolo78
23-03-09, 18:42
Hallo Trainer!

Kann dein Leiden sehr gut nachvollziehen.
Auch mir ging es oft genug so. Ich denke die Leute meinen eher, dass man die eigenen Fähigkeiten effizient nutzen soll.
Wobei es nat. so ist, dass wir uns als Modder ja quasi meistens aussuchen, wo wir unsere Energie hineinstecken. Und das ist wahnsinnig viel Energie!! Die Leute sollen sich nur mal vorstellen, dass man für Veränderungen, die minimal aussehen einige Stunden braucht.
Und wie du schon sagst... wenn man solchen Keinigkeiten nicht für erachtenswert sieht, dann brauch man garnicht erst anfangen.
Dann brauch man keine neuen Häfen, kein neues Terrain, keine bessere See, keine schönen Texturen.
Also.. ruhig Blut.. und weiter mit der guten Arbeit!

@thfeu58

Hast bisher echt gute Arbeit geleistet mit dem Terrain!

Grüße
Han

Carotio
23-03-09, 19:05
ja, was kann ich sagen...

Ich kann mich selbst wiederholen:
"Bitte nicht missverstehen."

Nein, ich muss mich wiederholen:
"Bitte nicht missverstehen."

Es war eher als eine Frage gedacht als Kritik.
Aber wenn als Kritik, da bitte als konstruktive Kritik anschauen.

Was betrifft die Terrain-Arbeit, die von thfeu58 bisher gemacht ist, kann ich nur eines sagen:
Es ist so gut wie perfekt. Kein Zweifel da. Überhaupt.

Ich bezweifle auch nicht die grossen Hafenbauleistungen von trainer1942.
Die sind auch Weltklasse.

Meine Frage war nur:
1) Gab es überhaupt ein Ubootbasis in Bremen.
-&gt; wusste ich nicht und bin jetzt darüber belehrt.

2) Die zweite Frage, die also als Kritik aufgefasst wurde - deswegen schrieb ich =&gt; "Bitte nicht missverstehen." - war (umgeschrieben):
warum nicht zuerst die Ubootsbasen behandeln, also dort, wo man die Arbeit am meistens/am öftestens anschauen kann? Und dann andere Orten später behandeln?

Tut mir Leid, dass meine Einwendung missverstanden wurde. Ich glaubte, ich war hier bekannt genug, dass man mich nicht als Kritikidiot auffassen würde, also ein Kritikidiot, der nur kritisiert wegen der Kritik.
Vielleicht ist meine Frage als schmerzhafte Kritik aufgefasst, und das bedauere ich.

Und damit gehe ich zur Ruhe.

Gute Nacht

trainer19421942
23-03-09, 20:26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von HanSolo78:
Hallo Trainer!

Kann dein Leiden sehr gut nachvollziehen.
Auch mir ging es oft genug so. Ich denke die Leute meinen eher, dass man die eigenen Fähigkeiten effizient nutzen soll.
Wobei es nat. so ist, dass wir uns als Modder ja quasi meistens aussuchen, wo wir unsere Energie hineinstecken. Und das ist wahnsinnig viel Energie!! Die Leute sollen sich nur mal vorstellen, dass man für Veränderungen, die minimal aussehen einige Stunden braucht.
Und wie du schon sagst... wenn man solchen Keinigkeiten nicht für erachtenswert sieht, dann brauch man garnicht erst anfangen.
Dann brauch man keine neuen Häfen, kein neues Terrain, keine bessere See, keine schönen Texturen.
Also.. ruhig Blut.. und weiter mit der guten Arbeit!

@thfeu58

Hast bisher echt gute Arbeit geleistet mit dem Terrain!

Grüße
Han </div></BLOCKQUOTE>

Hi Han,
Danke für Deine netten Worte, das geht wie Öl runter.

Gruß
trainer

trainer19421942
23-03-09, 20:27
Hi Lars,
alles Paletti, mein Freund.

gruß
trainer

rowi58
24-03-09, 00:27
Moin thfeu,

super Arbeit http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif, da kann man ja schon mal anfangen, die "deutsche Küste" neu zu bauen und zu scripten.

Gruß
rowi58

thfeu58
24-03-09, 03:14
Guten Morgen,

@ Carotio
@ Kretschmer_U99

Zugegeben war ich schon irritiert und niedergeschlagen und kann auch trainer1942 verstehen:

Zitat:

"Für die User bestimmt nicht, die eine Campagne starten mit raus aus dem Hafen, Zeitkompression an, schnell das Operationsgebiet erreichen um reichlich Tonnage zu machen, mit TC schnell in Hafenreichweite und den Buttom "ANLEGEN an" drücken, haben sicherlich kein Auge für neues Terrain, neue Häfen und EyeCandys.
Für die empfehle ich "NYGM", keine Terrainveränderung und wenig Hafentraffic. Die sollten auch nicht WAC_3.0
spielen, mit den vielen EyCandys wie den Bauernhöfen, Windmühlen, Dörfern, Laboe, den Ladys im Sommer am Strand und dem underseamod. Dann wären auch die Schleusen von mir, neue Brücken von Ottibald, mein Mischwald überflüssig, weil keiner durch den NOK fährt und es mit TC sowieso nichts zu sehen gibt; selbst der HafenTrafic wäre fast überflüsig.

Ich stelle mir ernsthaft die Frage: für wen modde ich eigentlich noch? Vielleicht sollte ich in Zukunft nur noch für mich privat was machen, und mir dieses hier ersparen. Meine Moddingmotivation ist jedenfalls so weit gesunken wie der DAX zu Beginn der Finanzkrise."

Zitat Ende.

Denn eins ist doch wohl klar, dass sich unsere Modifizierungen nur an die richten, die damit etwas anfangen können. Dass aber gerade von Euch beiden so etwas kommt, ist schon außergewöhnlich, denn Euch beide hatte ich eigentlich gerade auch zum Kreis derer gerechnet, die ein Auge fürs Feine haben.

Genug der Worte, mein Dank an:

@ HanSolo78
@ rowi58

an Euch beide, sowie an alle die die Leidenschaft fürs Feine mit trainer1942 und mir teilen und unentwegt daran arbeiten, dieses Silent Hunter 3 zu dem zu machen, was es ist,

eine absolut geile U-Boot Simulation bei der nicht nur auf See spannendes geboten wird, sondern das Aus- und Einlaufen ebenso ein Erlebnis ist.

Meine Terrainmodifizierungen gehen weiter an der Ostseeküste, da ich Perfektionist bin, werde ich auf der Karte auch den Hafen von Lübeck, Travemünde und Rostock ausbilden und schiffbar machen. Swinemünde und Pillau waren U-Boot-Basen, auch hier werde ich gestalten, aber auch Bergen, Brest, St.Nazaiere und La Spezia kommen noch dran.

Gruß
thfeu58

trainer19421942
24-03-09, 04:12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Meine Terrainmodifizierungen gehen weiter an der Ostseeküste, da ich Perfektionist bin, werde ich auf der Karte auch den Hafen von Lübeck, Travemünde und Rostock ausbilden und schiffbar machen. Swinemünde und Pillau waren U-Boot-Basen, auch hier werde ich gestalten, aber auch Bergen, Brest, St.Nazaiere und La Spezia kommen noch dran. </div></BLOCKQUOTE>

Ich hab` schon jetzt Schweissausbrüche, hoffentlich reicht mein Beton und sonstiges material aus, geschweige von den Arbeitskolonnen. http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

KretschmerU99
24-03-09, 04:15
@Trainer und Thfeu
Bitte mal in den Pm's nachschauen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Fette Beute!

Salamandria1949
24-03-09, 04:22
Hallo thfeu58,
meine herzlichen Grüße voraus!
ich teile Deine Anmerkungen voll und ganz und stimme dem von Trainer1942 gesagten zu- auch das Äussere ist für das Gesamtspiel wichtig und macht SH3 ja erst zu dem Klassespiel, das wir so lieben.
Da ich alter Rostocker bin und auch in "Hohe Düne" gedient habe
(2.WO auf KSS "K.Marx") warte ich natürlich voller Sehnsucht auf das erste Einlaufbier in der alten Heimat !!!
Ich wünsche dir alles Gute bei der Realisierung und verbleibe
mit herzlichen Grüßen von der (jetzt) Nordseeküste

Der Seewolf
-------------------------------------------------------------
Es ist ein großer Unterschied, ob ein U-Boot taucht oder sinkt!

Mittelwaechter
24-03-09, 10:09
Die detailverliebten Häfen sind für mich gemacht!

Vor dem neuen St.Nazaire bin ich grundsätzlich aus Brest ausgelaufen, aufgrund der Nähe zu meinen bevorzugten Jagdgründen. Aber seitdem es diesen wunderbaren Hafen auch für GWX gibt, bin ich bei absolut jeder Feindfahrt gemütlich mit TC1 aus dem Hafen geschippert, durch die U-Boot-Schleuse hinaus und dann auf langsamer Fahrt Richtung Süden an den Hafenanlagen vorbei. Mit meiner lahmen Kiste dauert es etwa 25 Minuten, um südlich des Hafens Kurs auf die Bucht und das offene Meer zu nehmen. Ich genieße es und das Grammophon dudelt leise vor sich hin.
Auch bei der Rückkehr - ich bringe meine Jungs schon seit Stock 1.0 grundsätzlich persönlich in ein Hafenbecken oder einen Bunker - stehe ich auf der Brücke und manöveriere das Boot in der 3D Ansicht durch die Südschleuse. Das gehört für mich einfach dazu. Der Hafenmeister hat mir auch schon so manchen Rüffel verpasst, weil ich oft mit hoher Geschwindigkeit durch das Nadelöhr schlüpfe, aber das muss er abkönnen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

In Kiel habe ich mal eine sehr kurze Karriere hingelegt. Vor lauter Hafengaffen in F12 bin ich mit halber Fahrt auf den der Startposition gegenüberliegenden Strand gebrettert und habe den Eimer "versenkt". Früher habe ich Kiel gemieden, weil die Fahrt um Dänemark herum einfach dröge war. Der neue Hafen, der Kanal und die Brücken haben das geändert. Und jetzt soll es ja nochmal besser werden...

Aaaaber!

Ich halte es für verschwendete Arbeit von eurer Seite, die Küstenlinie des Reiches nachzubauen. Bremen, Lübeck, Hamburg, - sicherlich in bester Qualität und mit viel Herzblut von euch zum Leben erweckt. Natürlich würde ich die Häfen besuchen, aber vermutlich nur einmal. Die ganze Mühe für so wenig Nutzen? Ich könnte mir vorstellen meine Karrieren in Bremen an der Werft mit einem unbewaffneten Boot zu beginnen. Wenn das jemand moddet, dann gehöre ich zu den begeisterten Anwendern, ganz klar. Aber für eine Stippvisite all die Mühe?

Ich bin dankbar für all die Arbeit die ihr euch macht, um mir kostenlos den Spielspaß zu versüßen. Ich beneide euch um euer Talent und um euere Geduld. Die Hingabe zu eueren Projekten ist bewundernswert. Ihr seid wirklich Perlen unter den SH3 Fans und ich kann euch garnicht genug danken.

Bitte verliert euch nicht in Nebenkriegsschauplätzen. Natürlich liegt es ganz in euerem Ermessen, was ihr angehen wollt, aber die größte Freude macht ihr uns sicherlich mit "spielrelevanten" Inhalten.

Bitte fasst das Posting jetzt nicht als undankbar oder demotivierend auf. Ich würde mich nur freuen, wenn ihr euch nicht "verzettelt".

Und weil es gerade passt: für irgendwelche Hilfsjobs stelle ich gerne etwas Zeit zur Verfügung. Wenn einer der Cracks also einen Handlanger braucht... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Grüße!

KaptnHaddock
24-03-09, 12:13
Also ich bin dafür.
Finde die ganze Landschafstmoddingsache super und freu mich schon wie verrückt darauf es im Spiel zu haben.

@ trainer1942 & thfeu58
ABER: Ihr müsst natürlich selber wissen ob ihr das machen wollt. Es ist eure Entscheidung und solltet machen dürfen was ihr wirklich selber wollt!

Aber ich bin dafür http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif!
Im echten Seefahrerleben ist die Zeit im Hafen ja auch mindestens genau so schön und spannend wie die auf See.

Zitat von Mittelwächter:<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Ich könnte mir vorstellen meine Karrieren in Bremen an der Werft mit einem unbewaffneten Boot zu beginnen. Wenn das jemand moddet, dann gehöre ich zu den begeisterten Anwendern, ganz klar. </div></BLOCKQUOTE>
Finde die Idee mit dieser Art Werfterprobung oder Werftüberführung ganz gut. Ist das machbar?

Macht weiter EUER Ding! DANKE!!!
Gruß Haddock

P.S: Ich lese hier das es bei WAC Ladys am Strand gibt ---&gt; http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif AUCH WILL!!!

Magic1111
24-03-09, 15:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von KaptnHaddock:

P.S: Ich lese hier das es bei WAC Ladys am Strand gibt ---&gt; http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif AUCH WILL!!! </div></BLOCKQUOTE>

Moin !

Na, dann hab´ ich hier mal die Ladys aus WAC3.0 für Dich:

http://img41.imagevenue.com/loc220/th_30592_picture055_122_220lo.jpg (http://img41.imagevenue.com/img.php?image=30592_picture055_122_220lo.jpg)

http://img126.imagevenue.com/loc823/th_30598_picture056_122_823lo.jpg (http://img126.imagevenue.com/img.php?image=30598_picture056_122_823lo.jpg)

Willste die immer noch haben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ? Sooo hübsch finde ich die auch wieder nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ! Aber trotzdem nettes Eyecandy http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif !

@ Mittelwaechter: Klasse Beitrag, besser kann man es nicht schreiben ! Trifft genau meine Meinung !

Viele Grüße,
Magic

morpheus5555
25-03-09, 08:18
@ trainer1942, thfeu58, HanSolo78 und alle anderen moder

es ist nur euer verdienst, dass sh3 noch lebt und bestimmt nicht wegen der tornage macherei...
die neuen schönheiten (schiffe, brücken, häfen etc.) sind die dinge die es nie langweilig machen.
wenn im reallife mal wieder schlechtes wetter ist (und das ist hier in hh nicht selten der fall) macht es wirklich spaß mal eine bootstour auf der brücke zu erleben. ich entdecke da oft dinge die mir sonst nie aufgefallen wären.
also einfach mal relaxen und die seele baumeln lassen. meine frau wollte mir schon einen ventilator neben den monitor stellen und manchmal etwas salzwasser aus der sprühpistole in den luftstrom sprühen.... nennt sich dann wohl force feetback "STURM" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gifhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

also ich freue mich auf immer mehr schönheiten im spiel, besonders auf HH aber selbst eine zweite möwenart würde mich freuen.

die geschmäcker sind eben verschieden, also jungs macht was euch spass macht und denkt immer an die die sich daruber freuen aber keinen account hier haben!

in dem sinne morpheus5555

PS. für mich ist sh3 auch eine sim, obwohl ich nicht auf 100% spiele

trainer19421942
25-03-09, 14:37
Hummel, Hummel Morpheus5555.

Ich wohne auch in HH. Ich werde mir dann ja mit dem Hamburger Hafen extra viel Mühe geben müssen. Ich weiß zwar nicht wie Hamburg 1939 ausgesehen hat, aber den Platz der alten Schlicker-Werft habe ich noch aus Anfang der 60er Jahre etwa in Erinnerung, Auch die Werft gegen über von Teufelsbrück. Aber erstmal kommen die spiel-relevanten Häfen dran.

Gruß
trainer1942

morpheus5555
26-03-09, 03:29
moin moin auch dir trainer1942

mühe geben,... ja ich werde jede einzelne stahlniete in den kränen überprüfen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

ich freue mich jedenfalls schon sehr darauf. aber mach wie du lust und zeit hast, denn es soll ja auch spaß machen und du uns vorallem nicht verloren gehen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

gruß
morpheus5555

KaptnHaddock
26-03-09, 11:40
@ Magic1111

die Ladys sind dann wohl doch nicht mein Geschmack http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Aber trotzdem Danke fürs "aufklären".

Aber da gefällt mir die Lady hier an Deck schon besser http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://s5b.directupload.net/images/090326/temp/jd7dbiij.jpg (http://s5b.directupload.net/file/d/1745/jd7dbiij_jpg.htm)

das hat zwar was mit Eyecandy zu tun ist aber trotzdem Off Topic-&gt; SORRY

Gruß Haddock

thfeu58
02-04-09, 06:43
Hi,

ich habe an der westlichen Ostseeküste ein bischen "gebaggert":

http://s11b.directupload.net/images/090402/bm5pr85i.jpg (http://www.directupload.net)

http://s10b.directupload.net/images/090402/jql5oqku.jpg (http://www.directupload.net)

Einfahrt nach Rostock durch den alten Strom, den neuen, gegenwärtigen, gab es zu jener Zeit nicht.

http://s10.directupload.net/images/090402/q8j9jh5f.jpg (http://www.directupload.net)

Links im Bild das Becken der Neptun-Werft.

http://s10b.directupload.net/images/090402/rxo768xl.jpg (http://www.directupload.net)

Geändert habe ich:

<LI>Rostock
<LI>Wismar
<LI>Lübecker Bucht, Travemünde und Lübeck

<span class="ev_code_RED">Außerdem steht ein Elbe-Hamburg-Bremen-Update bereit zum Download, für jene die bereits die erste Version heruntergeladen haben. Notwendig wurde es, da ich am Kielkanal bei Rendsburg, für "Ottibald1963`s Rendsburger Straßendrehbrücke" eine Verengung des Kanals vorgenommen habe.</span>


Gruß
thfeu58

trainer19421942
02-04-09, 11:04
Hallo thfeu,
Prima Arbeit, Danke, gut gebaggert an der Ostsee. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Eine Frage: ist es möglich evtl. die UferRegion von Hamburg_Landungsbrücken bis Blankenese Süllberg) etwas zu erhöhen. Spitzenhöhe für Hamburg ist ca. 17 m (Hoheluft)? Jetziges Terain ist dort etwas zuflach.

Gruß trainer1942

thfeu58
02-04-09, 16:35
Hi trainer,

Danke!

Ich schau mir das morgen in Ruhe an, aber möglich ist es grundsätzlich.

Gruß
thfeu58

rowi58
03-04-09, 07:06
Hallo thfeu,

schöne Arbeiten http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif. Hatte ich das richtig verstanden (bzw. in Erinnerung), dass Du auch die Zufahrt nach Stettin (Kaiserfahrt) noch machen wolltest?

Stettin wäre noch ein wichtiger Ostseehafen, insbeosndere für die U-Boot-Schulflottillen.

Gruß
rowi58

thfeu58
03-04-09, 08:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von rowi58:
Hallo thfeu,

schöne Arbeiten http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif. Hatte ich das richtig verstanden (bzw. in Erinnerung), dass Du auch die Zufahrt nach Stettin (Kaiserfahrt) noch machen wolltest?

Stettin wäre noch ein wichtiger Ostseehafen, insbeosndere für die U-Boot-Schulflottillen.

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>

Hi rowi,

Danke!

Ja das hast Du richtig verstanden. Da mache ich mich als nächstes ran. Es gab ja südöstlich Swinemünde an der Inselspitze eine U-Boot Basis. Aber ich kann den Hafen von Stettin auch mit gestalten.

Muß mal sehen, welche Breiten- und Längengrade erfaßt werden, wenn`s mit drauf ist, mach ich Pillau gleich mit.

Gruß
thfeu58

thfeu58
03-04-09, 14:11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von trainer19421942:
Hallo thfeu,
Prima Arbeit, Danke, gut gebaggert an der Ostsee. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Eine Frage: ist es möglich evtl. die UferRegion von Hamburg_Landungsbrücken bis Blankenese Süllberg) etwas zu erhöhen. Spitzenhöhe für Hamburg ist ca. 17 m (Hoheluft)? Jetziges Terain ist dort etwas zuflach.

Gruß trainer1942 </div></BLOCKQUOTE>

Hi trainer,

@ all

ich habe das Terrain-Niveau der nördlichen Hamburger City in einem Update 2 korrgiert:

http://s11b.directupload.net/images/090403/vn52vn45.jpg (http://www.directupload.net)

http://s11.directupload.net/images/090403/3au5gm4y.jpg (http://www.directupload.net)

http://s11b.directupload.net/images/090403/zbf4ri7s.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58

trainer19421942
03-04-09, 20:28
Danke mein Gutster: http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Ich liebe es wen ein Plan funktioniert!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif

thfeu58
09-04-09, 08:03
Hi,

mich haben diese Leerflächen

http://s10.directupload.net/images/090409/pbyyzzfz.jpg (http://www.directupload.net)

gestört, also habe ich mich an die Arbeit gemacht und dafür ein bischen Vegetation geschaffen:

SH3-Vegetation
http://s8b.directupload.net/images/090409/zhnalxvi.jpg (http://www.directupload.net)

SH4-Vegetation
http://s11.directupload.net/images/090409/vj9bvadm.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58

trainer19421942
09-04-09, 13:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von thfeu58:
Hi,

mich haben diese Leerflächen

http://s10.directupload.net/images/090409/pbyyzzfz.jpg (http://www.directupload.net)

gestört, also habe ich mich an die Arbeit gemacht und dafür ein bischen Vegetation geschaffen:

SH3-Vegetation
http://s8b.directupload.net/images/090409/zhnalxvi.jpg (http://www.directupload.net)

SH4-Vegetation
http://s11.directupload.net/images/090409/vj9bvadm.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58

SH3 Downloadpool (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/3281096447) </div></BLOCKQUOTE>

Sehr schöne Arbeit, hatte so etwas ähnliches auch geplant, aber dies ist noch schöner und erspart mir wieder mal eine Arbeit. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

thfeu58
09-04-09, 15:03
Hi trainer,

Danke!

Ich dachte ich muß mal selbst was machen, denn Du machst ja so viel.

Gruß nach HH und Frohe Ostern!
thfeu58

thfeu58
16-04-09, 10:34
Hi,

jetzt ist die historische U-Boot Basis von Swinemünde auch in SH3 realisierbar:

http://s1b.directupload.net/images/090416/czv67mam.jpg (http://www.directupload.net)

Swinemünde Terrain:

http://s10b.directupload.net/images/090416/hvakyhpv.jpg (http://www.directupload.net)

und wer möchte kann bis nach Stettin fahren:

http://s5b.directupload.net/images/090416/4rnrahb4.jpg (http://www.directupload.net)



Gruß
thfeu58

rowi58
17-04-09, 01:14
Hallo tefeu,

suuuper - endlich ist die "Kaiserfahrt" ausgebaggert. Jetzt können wir für die "Graf Zeppelin" ein ordentliches Heim einrichten. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß
rowi58

Ottibald1963
19-04-09, 05:32
Moin Thfeu58!

Wie ich sehe warst ja wieder mal mit dem Bagger tätig. Spitze gemacht, die Ostsee wird immer realistischer, Klasse. Auch die Vegetation ist gut gelungen, weiter so. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruss,
Ottibald

thfeu58
24-04-09, 13:57
Hi Kaleun`s,

neben den Terrainumgestaltungen habe ich mich an ein weiteres Projekt gemacht, die Umgestaltung des Hafengeländes von Wilhelmshaven, speziell die Integration der Ein- und Ausfahrtsschleusen in das in der Stock-SH3-Version vorhandene Hafengelände.

So sieht`s jetzt nach ein "paar" Arbeitsstunden aus:

Zu sehen die Schleuse der zweiten Ein- und Ausfahrt mit dem Vorhafen, noch ohne Bebauung:

http://s1b.directupload.net/images/090424/xdub276u.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58

Magic1111
24-04-09, 15:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von thfeu58:
Hi Kaleun`s,

neben den Terrainumgestaltungen habe ich mich an ein weiteres Projekt gemacht, die Umgestaltung des Hafengeländes von Wilhelmshaven, speziell die Integration der Ein- und Ausfahrtsschleusen in das in der Stock-SH3-Version vorhandene Hafengelände.

So sieht`s jetzt nach ein "paar" Arbeitsstunden aus:

Zu sehen die Schleuse der zweiten Ein- und Ausfahrt mit dem Vorhafen, noch ohne Bebauung:

http://s1b.directupload.net/images/090424/xdub276u.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58 </div></BLOCKQUOTE>


http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Mehr kann man dazu nicht sagen !

Viele Grüße,
Magic

Ottibald1963
24-04-09, 16:44
Moin Thfeu,
Einfach Klasse, wie das da schon aussieht, prima Arbeit...

Gruss,
Ottibald http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Meedox
24-04-09, 17:02
Das sieht echt klasse aus http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif, da sollte eine gewisse Firma sich mal ne Scheibe von abschneiden was man aus dem Spiel noch alles machen kann. http://forums.ubi.com/images/smilies/mockface.gif Man kann allen Moddern die aus SH3 das alles noch rausholen einfach nur Danke sagen http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

MGMike---U-711
24-04-09, 17:37
Hallo Thfeu,

Ich habe immer noch probleme, deine Terrainänderungen bei mir einzubauen.

Ich denke gefunden zu haben woran es liegt.

Bei deinen Änderungen ist jedesmal eine komplette Locations Datei mit bei. Ich hatte gedacht es reicht, die jeweilige neue über die bisherige zu schreiben. Aber nein. Die Dateien überschreiben sich jedesmal komplett und damit mache ich jede neue Location wieder hinne...

Haste eventuell ein Locations Datei die ALLE deine Änderungen enthält ?? SO daß man dann nur die Änderungen mit dem Repacker macht und dann eine Locations Datei mit Allen Korrekturen hat ???
Ist sonst ziemlich müßig alle Locations einzelnd umzutragen...

Dein Hafengelände von Wilhelmshaven sieht toll aus. Ist da nicht eigentlich schon Trainer dranne ???

Gruß
MG Mike

thfeu58
24-04-09, 19:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von MGMike---U-711:
Hallo Thfeu,

Ich habe immer noch probleme, deine Terrainänderungen bei mir einzubauen.

Ich denke gefunden zu haben woran es liegt.

Bei deinen Änderungen ist jedesmal eine komplette Locations Datei mit bei. Ich hatte gedacht es reicht, die jeweilige neue über die bisherige zu schreiben. Aber nein. Die Dateien überschreiben sich jedesmal komplett und damit mache ich jede neue Location wieder hinne...

Haste eventuell ein Locations Datei die ALLE deine Änderungen enthält ?? SO daß man dann nur die Änderungen mit dem Repacker macht und dann eine Locations Datei mit Allen Korrekturen hat ???
Ist sonst ziemlich müßig alle Locations einzelnd umzutragen...

Dein Hafengelände von Wilhelmshaven sieht toll aus. Ist da nicht eigentlich schon Trainer dranne ???

Gruß
MG Mike </div></BLOCKQUOTE>

Hi Mike,

nein so einfach geht das nicht, wie Du möchtest, Du mußt das schon genau so machen, wie ich auf gelistet habe. Und dann, <span class="ev_code_RED">nur dann</span>, wirst Du den Erfolg haben, dass alles an seinem richtigen Platz ist.

Die Arbeiten die oben über Wilhelmshaven zu sehen sind, sind von mir.

Gruß
thfeu58

thfeu58
25-04-09, 07:59
Hi,

bei meinen Modifikationen am Hafenmodell von Wilhelmshaven werde ich Daten aus der Library verwenden, die ich nicht selbst erstellt habe und die auch nicht in der im Handel erhältlichen SH3-Version enthalten sind.

Ich möchte daher allen Modder`n die im Laufe der Jahre in der Library Modelle, Texturen und Dateien hinterlegt haben, die nicht in der Stock-SH3-Version enthalten waren, meinen Dank aussprechen, denn ohne diese würde SH3 triest aussehen.

Da diese Daten im Laufe der Jahre zur freien, nichtkommerziellen Nutzung veröffentlicht wurden, werde auch ich davon Gebrauch machen.

Jeden einzelnen Modder namentlich zu erwähnen, ist nicht leicht, da nicht immer zu erkennen ist, wem die Arbeit zuzuordnen ist, dennoch, wenn es um Hafengestaltung geht, sind von trainer1942, rowi58 und auch von HanSolo78 viele Arbeiten in der Library zu finden.

Zudem möchte ich alle die zum Beispiel mit GoogleSketchUp umgehen können dazu aufrufen Modelle zu zeichnen und hier im Forum zu posten. Es gibt sicher viele Modder die an Modellen interessiert sind. Die müssen auch nicht sonderlich detailreich sein, es sollte aber schon die Gattung, der Typ zu erkennen sein. Für SH3-Häfen zum Beispiel sind alle Fahrzeuggattungen aus den 30'ern interessant, Menschen, Katze, Hund und Pferde mit Fuhrwerk usw.
Ich mache diesen Aufruf nicht, weil ich selbst dazu nicht in der Lage wäre, jeder ob trainer1942, rowi58, HanSolo78 und alle anderen können davon ein Lied singen, welcher Zeitaufwand es ist, zu zeichnen, UVMapping, in eine Datei packen und ins Game zubringen.

Ich und jeder andere, wir alle freuen uns auf euere Mitarbeit!

Gruß
thfeu58

KaptnHaddock
25-04-09, 08:50
Hallo thfeu!

Deine Initiative gefällt mir.
Ich dachte aber, dass der Trainer die Häfen macht (egal-&gt;Hauptsache es gibt dann keinen Streit)

Meinen Panzerwagen hast du ja schon.
Für den habe ich mittlerweile einen etwas besseren Skin mit abgeblendeten Scheinwerfern gebastelt.(hab ihn mir bis jetzt aber noch nicht im Spiel angeguckt)

Ich hab da vielleicht noch was für dich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif:

Hier eine WIP-Vorschau eines LKW´s (angelehnt an den Opel Blitz-"Der Großvater aller Mantas" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif )
http://s11b.directupload.net/images/090425/eh5gjjy7.jpg (http://www.directupload.net)

Der würde den alten Stock Laster ersetzen.
An Autos könnte man auch noch eine Limosine für den Flotillenchef einfügen, oder einen Kübelwagen. Oder auch eine kleine Feldbahn mit Loren für den Schutt- und Baustofftransport in der "Großbaustelle" neuer SH3-Hafen.
.......

Gruß
Haddock

thfeu58
25-04-09, 15:18
Hi Haddock,

der sieht doch aus, läßt sich im Hafen sichtbar plazieren. Das sind Dinge die Häfen lebendiger machen, die mehr Abwechslung in der Szenerie bringen. Ich freue mich, dass Du so spontan ans Werk gegangen bist, ich bin Dir dafür dankbar.

Gruß
thfeu58

thfeu58
28-04-09, 10:26
Baufortschritt Baustelle Wilhelmshaven:

http://s10.directupload.net/images/090428/wgm6js6k.jpg (http://www.directupload.net)

http://s10.directupload.net/images/090428/w8kt9u3a.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58

Wuestensohn
28-04-09, 11:25
Geil!!!! Mehr fällt mir dazu nicht ein!

rowi58
29-04-09, 01:06
Moin thfeu,

da steht ja ein super WHV an http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif.

Da macht es noch mehr Spass, durch den Hafen zu schippern http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.

Gruß
rowi58

dasachse
29-04-09, 01:50
Ab wann kann mann denn mit diesen Häfen für LSH 4 rechnen http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

thfeu58
29-04-09, 02:06
Moin rowi,

ja, ich teste immer wieder, nachsehen ob die Blöcke korrekt liegen, dabei habe ich schon meine ersten Fahrten durch die Schleusen gemacht, ist schon ein tolles Feeling.

@ dasachse
Kann noch ein bischen dauern, meine Arbeit an Wilhelmshaven wird schon noch "ein paar Tage" Zeit brauchen. Und danach muß es auch noch vom LSH-Team in LSH eingebaut werden, was auch nicht mal eben so nebenbei gemacht werden kann.

Gruß
thfeu58

dasachse
29-04-09, 05:10
Da werden wir uns mal in Geduld üben und die Vorfreude wird größer http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

thfeu58
29-04-09, 17:26
Baufortschritt auf der Baustelle Wilhelmshaven:

http://s10.directupload.net/images/090430/ed2dyedp.jpg (http://www.directupload.net)

http://s11.directupload.net/images/090430/bzyw3odq.jpg (http://www.directupload.net)

http://s10.directupload.net/images/090430/bfk7qoa2.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58

Marques708
29-04-09, 22:20
Hammer!!!Die Detailverliebtheit wird die Ausfahrt aus WHV zu einem Augenschmauss machen....

DAS nenn ich mal einen Hafen.


Ich hoffe dann nur das meine Feindfahrten nicht gerade nachts beginnen,so wie die letzten 5... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

KretschmerU99
30-04-09, 08:33
Sehr schön!!!
Zumal WH auch Basishafen ist, und somit die 2.te richtig interessant wird!

Fette Beute!

Ottibald1963
30-04-09, 12:25
Freu mich schon auf das Endprodukt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Spitze Arbeit bislang http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif!!!

Gruss,
Ottibald

thfeu58
03-05-09, 17:45
Baufortschritt auf der Baustelle Wilhelmshaven:

http://s10b.directupload.net/images/090504/nbdw52sq.jpg (http://www.directupload.net)

http://s11b.directupload.net/images/090504/lkevyq6s.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58

rowi58
03-05-09, 21:45
Moin thefaue,

das sieht ja wunderbar aus http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif. Wird ja ein "Venedig des Nordens". Ich hoffe nur, dass die Herrn Kaleu dann noch an die Feinsfahrt denken und nicht nur in den Kanälen rumschippern http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif.

Das wird ein echtes Highlight.

Gruß
rowi58

Marques708
03-05-09, 23:29
*Hier spricht Radio Berlin,hier spricht Radio Berlin!

Der Front-Verkehrsberichterstatter meldet in Wilhelmshafen vor der Nordschleuse verstärkte U-Bootrückstauung wegen Gaffern!Werte Kapitäne,machen Sie den Hafen frei.Ich wiederhole:Wegen Gaffern ist WHV momentan überfüllt...

Die restlichen Häfen,sowie die Atlantikstützpünkte melden freie Anlegeplätze!

Dies war Ihre Verkehrsdurchsage für die Häfen der Kriegsmarine von Radio Berlin*


Wahnsinn!

Magic1111
04-05-09, 01:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von rowi58:
Ich hoffe nur, dass die Herrn Kaleu dann noch an die Feinsfahrt denken und nicht nur in den Kanälen rumschippern http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif.

Das wird ein echtes Highlight.

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>

...dann einfach in die Kanäle ein paar Geleitzüge positionieren, dann muß man gar nicht mehr extra rausfahren... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Jedenfalls Spitzen-Arbeit, die Häfen ! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Viele Grüße,
Magic

thfeu58
04-05-09, 07:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von rowi58:
Moin thefaue,

das sieht ja wunderbar aus http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif. Wird ja ein "Venedig des Nordens". Ich hoffe nur, dass die Herrn Kaleu dann noch an die Feinsfahrt denken und nicht nur in den Kanälen rumschippern http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif.

Das wird ein echtes Highlight.

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>

Danke rowi,

aber zwei Insel sind inzwischen nicht mehr da:

der im Bau befindliche Ostteil des Hafens mit der vierten Ein- und Ausfahrt:

http://s11.directupload.net/images/090504/d585qq3c.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58

dasachse
04-05-09, 10:48
Das nenne ich ja mal ein schicker Hafen

thfeu58
05-05-09, 17:50
Baufortschritt auf der Baustelle Wilhelmshaven:

http://s5b.directupload.net/images/090506/monfbd77.jpg (http://www.directupload.net)

http://s5b.directupload.net/images/090506/t8gqi4gi.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58

thfeu58
08-05-09, 18:09
Baufortschritt auf der Baustelle Wilhelmshaven:

http://s8b.directupload.net/images/090509/82w7bm8d.jpg (http://www.directupload.net)

http://s8b.directupload.net/images/090509/sr8ib6ko.jpg (http://www.directupload.net)

Bis auf die dritte Ein- und Ausfahrt (fehlt noch der Feinschliff), sind jetzt alle Ein- und Ausfahrten gestaltet.

Außerdem fehlt noch reichlich Bebauung und weitere Gestaltung (Deko) und das Mapmodell muß entsprechend angepaßt werden. Sind alles in allem, schon noch ein paar Stunden Arbeit. Aber, ich finde, es hat sich gelohnt.

Gruß
thfeu58

rowi58
08-05-09, 23:08
Moin thfeu,

das hat sich mehr als gelohnt. Ganz großes Danke http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif für die tolle Arbeit.

Gruß
rowi58

HanSolo78
09-05-09, 03:02
Moin Thfeu58!
Sieht sehr sehr gut aus!!
Respekt!!

Gruß
Han

Ottibald1963
09-05-09, 04:09
Moin Thfeu,

spitzenmässige Umsetzung Deiner Idee...Sieht doch toll aus!

Gruss,
Ottibald http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

thfeu58
09-05-09, 04:40
Moin,

rowi, han und Ottibald, danke!
Ihr seht ja immer nur die Screens, ich aber kann immer wieder mal zum Testen durch den "neuen" Hafen von Wilhelmshaven fahren, ist schon beeindruckend, wenn auch noch nicht fertig. Unsere Kaleun`s werden vermutlich gerne die 30 min. Realtime in Kauf nehmen, um aus dem Dock zu starten, durch den Hafen zu fahren, eine der vier Ausfahrtsschleusen zu passieren, um dann in den Jadebusen zu gelangen.

Ich hätte gerne bewegliche Schleusentore eingebaut, bislang bin ich jedoch an der Umsetzung gescheitert. In diesem Zusammenhang dachte ich auch an eine Vorgabe an den Kaleun, welche Schleuse er zur Ausfahrt zu passieren hat. Lässt sich jedoch nicht realisieren.

Gruß
thfeu58

Gillebert
09-05-09, 06:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">thfeu58 </div></BLOCKQUOTE>
@thfeu58

Moin thfeu58,

WUNDERBAR.

Danke

sagt gillebert

Ottibald1963
09-05-09, 09:02
@Thfeu58

Moin, moin,

ich würde das Thema "bewegliche Schleusentore" noch nicht ad akta legen, das selbige hab ich mir schon für die Schleusen Holtenau und Brunsbüttel überlegt. Warum sollte das nicht funzen? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Nicht alles, aber VIELES ist machbar. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruss,
Ottibald

thfeu58
09-05-09, 11:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ottibald1963:
@Thfeu58

Moin, moin,

ich würde das Thema "bewegliche Schleusentore" noch nicht ad akta legen, das selbige hab ich mir schon für die Schleusen Holtenau und Brunsbüttel überlegt. Warum sollte das nicht funzen? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Nicht alles, aber VIELES ist machbar. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruss,
Ottibald </div></BLOCKQUOTE>

Hi Ottibald,

nein ad akta gelegt ist das Thema nicht, ich will aber zuerst einmal den Hafen soweit fertig stellen. Bewegliche Schleusentore lassen sich dann auch noch als Update nachreichen.
Die Thematik an sich ist umfangreich:
beweglich = Animationsobjekt erstellen, 1 Tor = 2 Flügel, 1 Schleuse = 2 Tore, wenn das eine Tor offen ist, muß das andere geschlossen sein und darf sich erst öffnen, wenn das andere wieder geschlossen ist, die Offenphase muß solange andauern bis ein Boot mit ~ 3-5 kn in die Schleuse gelangt ist, die Situation der Schleuse (Tor offen oder geschlossen) müßte durch eine gut sichtbare Signalanlage angezeigt werden.

Gruß
thfeu58

rowi58
11-05-09, 01:32
Hallo thfeu,

so wie Du schreibst, einschließlich "Versatzzeit", lässt es sich machen. Ist jetzt kein Problem mehr.

Gruß
rowi58

thfeu58
11-05-09, 04:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von rowi58:
Hallo thfeu,

so wie Du schreibst, einschließlich "Versatzzeit", lässt es sich machen. Ist jetzt kein Problem mehr.

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>

Hi rowi,

Deinen gestrigen Beitrag im "Brücken-Topic" hab ich gelesen, ist natürlich interessant und ich freue mich immer, wenn Dir eine Lösung gelingt und sich dabei "etwas" in Bewegung setzt. Ich habe im Modell ein Tor (23 Meter je Flügel, sowie je einmalein Meter Pfosten)

http://s3b.directupload.net/images/090511/7b7yur29.jpg (http://www.directupload.net)

mal davon abgesehen, dass ich festgestellt habe, dass die Flügel zu tief zwischen den Pfosten sitzen, habe ich mit diesem Modell meine ersten Versuche gemacht, die Flügel zum Syncronöffnen und -schließen zu bringen, was mir - noch nicht gelungen ist. Also hab ich meine Arbeiten daran erstmal nach hinten verlegt, um die anderen Arbeiten am Hafen erstmal zu Ende zu bringen.

Drei der vier Schleusen haben Öffnungsweiten von 50 Meter, die vierte Schleuse hat Öffnungsweiten von 70 Meter. Zur Zeit gehe ich in dieser Thematik davon aus, für drei Schleusenkammern, deren Maße identisch sind, ein Modell zu bauen, ebenfalls für die Schleusenkammern der vierten Schleuse und ein seperates Modell für die zweite Schleuse, in deren Mitte liegt der Vorhafen, wodurch eine andere Vorgabe besteht. Sind die Modelle dann funktionabel, können sie schnell eingepaßt werden.


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">quote:
thfeu58


@thfeu58

Moin thfeu58,

WUNDERBAR.

Danke

sagt gillebert </div></BLOCKQUOTE>

Hi gillebert,

wenn ein Wilhelmshavener solch ein tolles Lob ausspricht, freut mich das sehr, dann bin ich mit dem Modell offenbar nah an der Realität.

Dank zurück!

Gruß
thfeu58

thfeu58
12-05-09, 11:34
Baufortschritt auf der Baustelle Wilhelmshafen:

Neues Terrain, alter Hafen, Schleuse von trainer1942, <span class="ev_code_RED">bisher:</span>

http://s6b.directupload.net/images/090512/t4688tek.jpg (http://www.directupload.net)

<span class="ev_code_GREEN">Neues Terrain, neuer Hafen, künftig:</span>

http://s3b.directupload.net/images/090512/xzyxxeud.jpg (http://www.directupload.net)

http://s4b.directupload.net/images/090512/klwxdcd2.jpg (http://www.directupload.net)

Alle Eindock-Test`s, alle am Kai-festmach-Test`s und Schleusen-passier-Test´s wurden erfolgreich abgeschlossen. D.h. das Modell der Map ist mit der Realität im Game absolut stimmig.

Die Freigabe des Hafens wird jedoch auf Grund der regen Bautätigkeit von Gebäuden und der Pflanzung von Bäumen, sowie der Bezugsvorgänge des Arbeitspersonals, noch etwas dauern.

Gruß
thfeu58

Marques708
12-05-09, 12:03
Eins muss ich nochmal loswerden:

Ihr macht mit eurem Hafenmodding die eigentlich uninteressanteste Sache im Stock-SH3,nämlich die Hafenausfahrt,zu der fast interessantesten bei der Feindfahrt!!!

Ich freu mich schon drauf!!!

rowi58
13-05-09, 10:04
Moin thefeu,

das sieht einfach nur super aus http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif.

Gruß
rowi58

Ottibald1963
13-05-09, 11:31
Hallo Thfeu!

Nur den Hut zu ziehen wäre fast zu wenig, spitze verbaut. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruss,
Ottibald

Gillebert
14-05-09, 06:14
Moin thefeu,

es sieht nicht nur super aus, ES IST SUPER. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

Mittelwaechter
14-05-09, 07:49
Absolut genial! Wenn ich keine Ohren hätt', würd' ich rund um'n Kopp grinsen.

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

___________________________
Wann isses denn fertig?

Isses jetzt schon fertig?

Hoffentlich isses bald fertig.

Isses jetzt schon fertig?

Am Ärmel zupf: wann isses denn fertig?

Schon fertig?

Isses bald fertig?

Wann denn?

Isses schon fertig?

Hoffentlich isses bald fertig.

Jetzt?

Fertig?

Ärmel zerr!

Marques708
14-05-09, 12:12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Mittelwaechter:
Absolut genial! Wenn ich keine Ohren hätt', würd' ich rund um'n Kopp grinsen.

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

___________________________
Wann isses denn fertig?

Isses jetzt schon fertig?

Hoffentlich isses bald fertig.

Isses jetzt schon fertig?

Am Ärmel zupf: wann isses denn fertig?

Schon fertig?

Isses bald fertig?

Wann denn?

Isses schon fertig?

Hoffentlich isses bald fertig.

Jetzt?

Fertig?

Ärmel zerr! </div></BLOCKQUOTE>


http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Ich glaube das beschreibt unser aller Gefühlslage....

urmelgames
14-05-09, 12:27
.

http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

...nene - OHNE DL-Link glaub ich nix!

(mich, selbstredent, lechzend auch nach osten schmeiss http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif )

U http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

thfeu58
15-05-09, 18:50
Baufortschritt auf der Baustelle Wilhelmshaven:

Die erste funktionale Schleuse wurde in Betrieb genommen, Probleme gibt es noch mit der Signalanlage, daran wird jedoch gearbeitet:

http://s11b.directupload.net/images/090516/ct8m6rng.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58

Marques708
16-05-09, 00:15
Ich bete zum Großadmiral Dönitz das ich da nicht drin stecke wenn die RAF vorbeischaut.... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif


Aber wie schonmal erwähnt,die Ausfahrt aus dem Hafen wird so zur schönsten Nebensache in SH3!!!

thfeu58
16-05-09, 16:36
Baufortschritt auf der Baustelle Wilhelmshafen:

<span class="ev_code_RED">Video</span> (http://www.youtube.com/user/thfeu58)

Signalanlage ist jetzt intakt, und auch bei Nacht aus größerer Entfernung gut zu erkennen.

Schließt die Schleuse, oder ist geschlossen, zeigt sich rotes Licht, Schleusentore offen, zeigt sich grünes Licht.

Eine Schleusung dauert 2,5 Minuten, eine Schleusenperiode 5 Minuten.

http://s7b.directupload.net/images/090516/khm6jtlm.jpg (http://www.directupload.net)

http://s5b.directupload.net/images/090516/truxxoxi.jpg (http://www.directupload.net)

Ich habe auf YouTube noch 3 Tageslicht-Videos hochgeladen.

Als Release-Termin für das überarbeitete Wilhelmshaven strebe ich ein Zeitraum innerhalb der 22./23. KW an. Es ist noch sehr viel zu tun, und jeder der sich damit auskennt, weiß wie zeitintensiv diese Arbeit ist.

Gruß
thfeu58

Marques708
17-05-09, 04:46
Sehr schön!

Die "Ampel" würde ich auch so dunkel lassen.Das hat diesen abgedunkelten Effekt für die Nacht...

Magic1111
17-05-09, 15:35
...mir fehlen zu allem einfach nur noch die Worte... http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Viele Grüße,
Magic

Ottibald1963
17-05-09, 15:54
Hallo Thfeu!

Einsame Klasse wie Du das realisiert hast mit den Schleusentoren. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Ich freu mich schon auf den gesamten Hafen, aber mach Dir nur kein Stress mit dem Release!
Frei nach meinem Motto, gut Ding braucht Weile! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Gruss,
Ottibald http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

rowi58
18-05-09, 01:03
Hallo thfeu,

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif super Arbeit - einfach klasse.

Gruß
rowi58

dasachse
18-05-09, 12:37
Auf diese Schleusung bin ich schon mal gespannt. Super Arbeit. http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Carotio
18-05-09, 13:46
Wie immer:

Gute Arbeit, und ich freue mich das Ergebnis irgendwann zu sehen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

thfeu58
20-05-09, 18:36
Baufortschritt auf der Baustelle Wilhelmshafen:

Alle Schleusen sind jetzt funktionabel eingebaut, derweil geht die Ausgestaltung des Hafens weiter, dabei wurden der Panzerwagen von KaptnHaddock, sowie zwei LKW`s, zwei Panzer und die Hafenbahn von Trainer1942 in Bewegung gesetzt, diese sind dann öfter`s mal auf dem Hafengelände unterwegs.

Zu sehen hier (http://www.youtube.com/user/thfeu58) im Video.

http://s10b.directupload.net/images/090521/jslcvbox.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58

Testpilot1978
20-05-09, 18:51
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Einfach grandios......

Weiter so.

mfg ein erstaunter testpilot

rowi58
20-05-09, 23:43
Genial thefeu http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Jetzt ist der Lieferservice in St.Nazaire nicht mehr alleine http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Gruß
rowi58

dasachse
21-05-09, 01:57
Einfach Genial http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Habe mir heute mal die Videos reingezogen. Wenn mann mit den Boot raus aus den Hafen fährt muß man sich bei den Schleusenwart anmelden oder gehen die Tore von alleine auf? Wie habt Ihr das gelösst? http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Marques708
21-05-09, 04:52
Wie heisst es so schön aus der Modellbauwelt:


ein grandioses Panorama!


Schade das sich die Pleuelstangen an der Lok nicht bewegen....Aber das wäre wohl zuviel des guten und ist somit von mir unnötigerweise angemerkt worden!


Ich freue mich schon darauf....



Das nächste was kommt sind angegriffene und zerstörte Häfen die man per JSGME ab '43,'44 und '45 aktiviert... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Schade das ich mich mit so einem Modding nicht auskenne....

thfeu58
21-05-09, 05:55
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von dasachse:
Einfach Genial http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Habe mir heute mal die Videos reingezogen. Wenn mann mit den Boot raus aus den Hafen fährt muß man sich bei den Schleusenwart anmelden oder gehen die Tore von alleine auf? Wie habt Ihr das gelösst? http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif </div></BLOCKQUOTE>

Die Tore öffnen und schließen im Intervall, wie weiter oben beschrieben, eine Schleusenperiode dauert 5 Minuten. Gerne hätte ich eine Möglichkeit gefunden, die dem Kaleun vorgibt, welche Schleuse zur Ausfahrt zu nutzen ist, jedoch ist meine Zeit auch bemessen und Priorität hat die Fertigstellung des Hafens. Darüber nachgedacht habe ich schon, jedoch durch die Programmierung von SH3, so wie ich sie jetzt durchblicke, ist da nicht viel Hoffnung.

@
all

Danke http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif für das tolle Feedback!!!

Gruß
thfeu58

Ottibald1963
21-05-09, 08:37
Wirklich exellente Modder-Arbeit!!!
Weiter so Thomas...

Gruss,
Ottibald

thfeu58
21-05-09, 08:38
Nachgelegt!

Jetzt ist der große Kran auch funktional (teilweise):

hier (http://www.youtube.com/user/thfeu58) Video (die schlechte Qualität, bitte entschuldigen)

http://s6b.directupload.net/images/090521/nprwvece.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58

rowi58
22-05-09, 00:37
thfeu,

das ist Spitze (würde ein bekannter TV-Quizmaster sagen, wenn er noch leben würde). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Kleiner Tipp als Überlegung: diese Portalkrane passen auch quer über die "Open dock" Elemente.

http://img140.imageshack.us/img140/3898/crane07.jpg

Das Bild zeigt zwar einen (in LSH3 verwendeten) SH4-Hafentyp, aber SH4 verwendet die gleiche Harbor_kit.dat. Wäre also eine Alternative.


Gruß
rowi58

thfeu58
22-05-09, 03:53
Moin rowi,

danke für den Tip, habe ich ehrlich gesagt noch nicht probiert, werd ich aber tun.

Hast Du das letzte Video (http://www.youtube.com/watch?v=yHlDu-8mJA0&feature=channel_page)gesehen, das ich heute Nacht hochgeladen habe?

Dieselbe Programmierung bekommt auch der 9/9a und natürlich auch Gleise. Der mobile Baukran von Dir bekommt zwei zusätzliche Programmierungen, die ihn unterschiedlich drehen lassen.
Dann ist da noch der Kran vier, den ich noch operieren muß, gestern hab ich den Kran 2 einer OP unterzogen, Ziel das Gegengewicht höher zu hängen, damit a.) ein Güterzug darunter durchpaßt und b.) der demontiert sich mit seinem Gegengewicht in der Drehung, (siehe Screen) selbst. Aber OP gelungen, nur die Textur spielt im Moment noch verrückt.

Ich habe eine neue Harbor_Extension_kit.dat angelegt, in der sich alle Hafenneuerungen, bis auf die Schleusen, die sind in einer seperaten *.dat abgelegt, befinden, so wie ich Dir in der PM angekündigt habe, so bleibt die Harbor_kit.dat unverändert.

http://s2b.directupload.net/images/090522/jsxjamhf.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58

rowi58
22-05-09, 04:17
Moin thfeu,

da bist Du mir doch glatt zuvor gekommen http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif. Also bleibe ich bei der Rendsburger Brücke und baue dort Verkehr ein.

Klasse Arbeit - next project: versenkbare Bunkergeschütze http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruß
rowi58


P.S. Daher hatte ich Kran 4 damals weggelassen, weil das Gegengewicht falsch kontruiert war. Texturprobleme? Der hat doch nur eine Textur, daher sollte es eigentlich keine Probleme geben (außer mit den Seilen. Lösung duplizieren, invertieren, kombinieren).

P.P.S. Wenn Typ 9/9a überarbeitet wird, stellst Du dann komplett von "WatchMan" auf "KeyFrames" um?

thfeu58
22-05-09, 05:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
P.P.S. Wenn Typ 9/9a überarbeitet wird, stellst Du dann komplett von "WatchMan" auf "KeyFrames" um? </div></BLOCKQUOTE>

Ja mach ich;

wenn ich die Harbor_Extension_kit.dat soweit fertig habe, lade ich sie für dich und trainer gerne hoch, zur weiteren Verwendung.

Gruß
thfeu58

thfeu58
22-05-09, 08:49
Moin rowi,

Kran neun ist programmiert und arbeitet: hier (http://www.youtube.com/watch?v=7x2S0LL842c&feature=channel_page)

Gruß
thfeu58

rowi58
22-05-09, 11:10
Hallo thfeu,
ja super - da ist echt Bewegung drinne http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif . Das macht die Häfen um mehrere Dimensionen lebendiger. Es ist halt einfach klasse, was man noch aus SH3 herausholen kann.

Gruß
rowi58

thfeu58
23-05-09, 18:20
Frontfracht:

Video (http://www.youtube.com/user/thfeu58)

http://s4b.directupload.net/images/090524/gjj5e68z.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58

Ottibald1963
24-05-09, 04:14
Moin Thfeu,

das wird ja immer prächtiger...klasse. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruss,
Ottibald

P.S.: Thomas, haben die Züge eigentlich einen Sound? Müsste doch möglich sein...

thfeu58
24-05-09, 05:07
Hi Ottibald,

danke,

ja Sound ist möglich, möchte ich auch noch einbauen, allerdings bin ich noch auf der Suche nach brauchbarem mp3-Sound, auch für die Fahrzeuge. Typischer Sound für LKW`s damaliger Zeit, Panzer mit Kettengeräusch und eben Dampflok`s mit Pfeife und Bremensquietschenden Güterwaggon`s. Für die Fahrzeuge habe ich ein Geräusch von 30sec, muß noch geschnitten werden, aber so richtig vom Hocker reißt es mich nicht.

Wenn also Du, oder ein anderer User solche Geräusche hat, oder weiß wo sie online zu finden und downloadbar sind, bitte mal posten.

Gruß
thfeu58

alfudet
24-05-09, 07:49
Höhr Dich hier mal durch:
Dampflok Sound (http://www.dampfsound.de/)

MGMike---U-711
24-05-09, 12:35
Hallo Thfeu,

Du leistest echt grandiose Arbeit mit deinen Häfen. Sagenhaft !!

Allein die beweglichen Schleusentore sind echt supi !!! Fehlt bloß noch der Tidenhub !

Auch deine animierten Kräne sehen toll aus. Jedoch finde ich die Geschwindigkeit etwas zu schnell. Grade so ein großer Portalkran kann nicht so schnell rennen.

Aber wenn sowas möglich ist, dann kann ich mir gut vorstellen, daß wenn er es auch auf dem Zettel hat, Ottibald, bei der Rendsburger Hochbrücke auch die Schwebefähre mit einbaut...
Oder gabs die damals noch nicht ?? Ich meine schon.

Jedenfalls sieht das alles sehr sehr gut aus. Auch der Zug mach sich gut.

Gruß
MG Mike

thfeu58
24-05-09, 16:30
@
alfudet

Danke für den Tip, hab mir Seite schon mal gespeichert.

@
MGMike---U-711

Die Geschwindigkeit der Krane läßt sich variieren, also auch reduzieren, ich schau mir das ganz sicher noch paarmal an und werde auch hier und da noch etwas nachbessern.

Gruß
thfeu58

KretschmerU99
25-05-09, 14:59
Ich habe eine Modifikation vom Panzergeneral 3d auf Platte mit gut überarbeiteten Sounds(u.a Panzer, Fahrzeuge). Leider gibt es da keinen Speech oder soundordner, nur einen SFX mit Mel-Dateien und einer BNK Datei - hilft sicher nicht viel weiter . . . oder?

Fette Beute!

thfeu58
25-05-09, 15:13
Ne, mp3 oder wav Dateien müßten es sein.

Ich ärgere mich seit paar Stunden mit dem Dampflok-Sound rum, SH3 will den einfach nicht abspielen. Mehme ich eine andere Soundsource, zu Beispiel Harbour, wird es abgespielt. In der sh3.sdl ist der Sound drin, dann hab ich die Bitrate reduziert, hat jetzt 705, andere Dateien haben auch soviel und werden abgespielt, also daran kann`s auch nicht liegen. Ist manchmal zum Mäusemelken.

Gruß
thfeu58

alfudet
25-05-09, 23:49
Auch auf Mono umgestellt?

rowi58
26-05-09, 00:11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von thfeu58:
Ne, mp3 oder wav Dateien müßten es sein.

Ich ärgere mich seit paar Stunden mit dem Dampflok-Sound rum, SH3 will den einfach nicht abspielen. Mehme ich eine andere Soundsource, zu Beispiel Harbour, wird es abgespielt. In der sh3.sdl ist der Sound drin, dann hab ich die Bitrate reduziert, hat jetzt 705, andere Dateien haben auch soviel und werden abgespielt, also daran kann`s auch nicht liegen. Ist manchmal zum Mäusemelken.

Gruß
thfeu58 </div></BLOCKQUOTE>

Moin thfeu,

hast Du auch neben den Einträgen in der sh3.sdl für die DAT eine DSD-Datei erstellt? ohne die geht es nicht (Zuweisung des Audioknoten auf eine WAV-Datei wird in der DSD vorgenommen).

Gruß
rowi58

ottfried
26-05-09, 00:42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von KretschmerU99:
Ich habe eine Modifikation vom Panzergeneral 3d auf Platte mit gut überarbeiteten Sounds(u.a Panzer, Fahrzeuge). Leider gibt es da keinen Speech oder soundordner, nur einen SFX mit Mel-Dateien und einer BNK Datei - hilft sicher nicht viel weiter . . . oder?

Fette Beute! </div></BLOCKQUOTE>

Moin !
Bink-Files kannst du mit diesem kostenlosen Tool
-&gt; RAD VIDEO TOOLS -&lt;
bearbeiten /konvertieren..
Damit können auch die Viedeos im SH3 Menü erstellt werden.

http://www.chip.de/downloads/R...-Tools_13014583.html (http://www.chip.de/downloads/RAD-Video-Tools_13014583.html)

mfG
Ottfried

thfeu58
26-05-09, 02:30
Moin,

@
alfudet
Das könnt`s vielleicht sein, die Datei ist in Stereo, werd`s heute Nachmittag ändern vielleicht klappts ja.

@
rowi
Ja eine *.dsd habe ich erstellt, bzw. ein Klone von DD`s Buoy gemacht. Mein nächster Schritt wäre gewesen einen neuen Klone zuerstellen, weil ich zuletzt angenommen hatte, dass ich beim klonen was falsch gemacht habe. Ich stell jetzt erstmal auf Mono um.

Danke für die Hilfe, ich habe gestern den ganzen Nachmittag und Abend damit zugebracht, ärgerlich wenn man nicht weiter kommt.

@
ottfried
Danke für den Download, hab mir das Teil gleich mal gezogen.

@
KretschmerU99
Wenn Du möchtest, lad mir mal bitte die Daten hoch.

Gruß
thfeu58

KretschmerU99
26-05-09, 06:35
@thfeu58
Pm ist unterwegs!

Fette Beute!

thfeu58
26-05-09, 09:45
@
alfudet

Es lag am Stereosound, du warst auf dem richtigen Pfad. Jetzt funzt es, die Dampflok dampft, stampfend und pfeifend durch Wilhelmshaven. Auch die Fahrzeuge haben erstmal jeder für sich (3 Sounds = 1 für LKW, 1 für Haddock`s Panzerwagen und ein für trainer`s Panzer) ein Sound erhalten, ich werde mir die mal öfter anhören, denn so ganz überzeugen mich diese 3 Sounds noch nicht. Bis zum Release von Wilhelmshaven ist noch ein bischen Zeit, vielleicht findet sich ja noch was besseres.

Gruß
thfeu58

thfeu58
30-05-09, 07:04
Damit die Jung`s nicht ganz im Dunkeln tappen:

http://s11.directupload.net/images/090530/uxkoghk7.jpg (http://www.directupload.net)

http://s5b.directupload.net/images/090530/kcon9urk.jpg (http://www.directupload.net)

http://s10.directupload.net/images/090530/i5uco8fb.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58