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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Das Entwickler Q&A [UPDATE vom 26.03.2010]



Ubi_AnnickV
08-01-10, 05:09
F: Wird Sam andere Ausrüstungen oder Kleidung als die im Trailer tragen können?
A: Sam entwickelt sich während du spielt, aber er wird keine komplett neues Aussehen bekommen. Wenn du im Game einen alten Freund trifft macht er dir vielleicht ein Geschenk.. und diese kannst du dann deinem Outfit hinzufügen. Auch Situationen, die du durchlebst werden, sich auf das Aussehen von Sam auswirken. Im Multiplayer kannst du im PEC System außerdem zwischen verschiedenen Uniformen und Tarnkleidungen wählen.

F: In den Trailern sieht man an Sams Pistole keinen Schalldämpfer, der Sound klingt aber doch sehr nach Schalldämpfer… warum?
A: Im Trailer verwendet Sam eine modifizierte 5-7 mit integriertem Schalldämpfer. Dies ist eine Weiterentwicklung von Sams Standard Waffe. Diese Technologie ist bis jetzt noch nicht mal dem Militär zugänglich, es kommt direkt aus der Forschungsabteilung!

F: Gibt es den klassischen Spies vs. Mercs Multiplayer Mode im Spiel und wenn nicht, liefert ihr den als DLC später nach?
A: Nein, ein Spies vs. Mercs Multiplayer Mode ist nicht geplant. SCC enthält aber einen anderen 1 versus 1 Mode: „Face Off“. In diesem Mode kämpfen zwei Spieler gegeneinander auf einer Karte, die zusätzlich noch von AI Gegnern belebt wird.

F: Woher stammt die Idee zum Sonar-Sichtgerät?
A: Die Idee wurde aus einem Gameplay-Wunsch geboren. Wir wollten ein Hilfsmittel haben, damit der Spieler das Mark& Execute Feature besser nutzen kann, eine Art „Next Gen“ Snake Cam. Der Spieler kann Gegner, die er mit dem Sonar gesehen hat, markieren. Das Militär forscht gerade auf diesem Gebiet, z. an einem tragbaren Breitband-Radargerät mit ähnlichen Eigenschaften.
Nachdem wir also dieses Konzept im Kopf hatten, haben unsere Artists und Techniker das Konzept in ein technisches Gadget übersetzt: das Sonar-Sichtgerät.

F: Wie funktioniert das Verstecken?
A: Wenn du hinter einem Objekt versteckt bist, kannst du die nächste mögliche Deckung auswählen, indem du die ansiehst. Ein Icon zeigt dir, zu welcher Deckung du dich als nächste schleichen kannst. Mit der „A“-Taste schleicht Sam sich automatisch zu der ausgewählten Deckung.

F: Welche Optionen bietet PEC?
A: PEC bietet viele Anpassungsmöglichkeiten. Zunächst kannst du deine Waffen upgraden, bis zu drei Upgrade gibt es pro Waffe. Du könntest z.B. die MK.23 mit einer Laserzielvorrichtung ausstatten oder die MP5 mit einem verbessertem Sucher. Außerdem kannst du deine Tech-Gadgets upgraden um ihre Performance zu verbessern. Und zuletzt kannst du im Coop/MP Mode verschiedene Uniformen und Tarnkleidungen auswählen und dich mit Waffen, Granaten und Munitionstaschen ausstatten.

F: Warum kann man Tote nicht mehr bewegen?
A: Das war eine Design-Entscheidung, wir wollten das flüssige, schnelle Stealth Gameplay in den Vordergrund stellen. Wenn du möchtest, kannst du aber den Körper eine Feindes als menschliches Schutzschild nutzen und die Leiche dann in einer ruhigen dunklen Ecke ablegen. Eine super Möglichkeit, um einsame Wachposten diskret verschwinden zu lassen, damit die Patrouille nichts von deinem Eindringen bemerkt. Übrigens, das Verwenden eine menschlichen Schutzschildes bringt dir Punkte für das Mark&Execute Feature.

F: Warum kann man Feinde nicht KO schlagen anstatt sie zu töten?
A: Nicht alle von Sams Attacken sind tödlich. Aber Sam ist nicht mehr auf einer offiziellen Geheimdienst-Mission, er jagt den Mann der sein Tochter getötet hat. Er befindet sich an einem viel dunkleren und gefährlicheren Ort als jemals zuvor, und dem wollten wir Rechnung tragen.

F: Kann man die ständigen Flüche irgendwie abschalten?
A: Nein, es gibt Subtitles, aber die Flüche kann man nicht abschalten

F: Kann man das Mark&Execute Feature und das Last-Nown-Position-Feature abschalten?
A: Nein. Diese Element sind zu sehr in das Game eingearbeitet als dass man sie abschalten könnte. Die Entscheidung M&E zu nutzen liegt ja sowieso ganz bei dir. Auch wenn eine Situation sehr stark auf den Gebrauch von M&E „hinweist“ kannst du dich als Spieler entschieden, das Feature nicht zu nutzen. Die Entscheidungsfreiheit war uns bei der Konzeption des Games sehr wichtig und wir hoffen, dass alle Spieler diese Freiheit nutzen und SCC so spielen, wie es ihnen gefällt.

Ubi_Steve
15-01-10, 09:00
Fragen & Antworten vom 15.01.2010

F: Wird es deutlich sein, wen ich in einem Level verhören muss?
A: Ja, wir nutzen dazu projizierende Texte und andere Hilfestellungen, um euch die Person zu zeigen, die verhört werden muss.

F: Kann ich jemanden, den ich verhören muss, ausversehen ausschalten?
A: Ja, dies resultiert in einem Game Over. Dennoch müsst ihr euch schon richtig anstrengen, um dies zu bewerkstelligen – zum Beispiel mit Granaten.

F: Kann ich Computer hacken?
A: Es gibt keinen spielbaren Hacker-Mechanismus. Noch einmal: Wir wollen das Spiel deutlich schneller und flüssiger halten.

F: Gibt es einen Schwarzmarkt?
A: Nein, dennoch könnt ihr eure Waffen und Gadgets verbessern, indem ihr das PEC System nutzt.

F: Wird es Missionen geben, in denen man schwimmen oder tauchen muss?
A: Nein

Ubi_Steve
22-01-10, 09:03
Fragen & Antworten vom 22.01.2010

F: Gibt es mehrere Enden?
A: Ja! Aber mehr werden wir euch darüber noch nicht verraten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

F: Kann Sam nur eine begrenzte Anzahl an Waffen, Granaten, usw. mit sich tragen?
A: Ja, eure Vorräte sind begrenzt und ihr könnt nur zwei Waffen gleichzeitig mit euch tragen.

F: Ist es möglich eine Wache irgendwie abzulenken?
A: Ja, da gibt es mehrere Möglichkeiten. Ihr könnt zum Beispiel eine Alarmanlage von einem Auto auslösen, woraufhin der Gegner sich dies genauer anschauen wird (und auch andere werden in die Richtung schauen). Dann könnt ihr noch Lichter ausschalten oder ausschießen, Glass zerbrechen oder hörbare Fußschritte machen. Es gibt wirklich einiges, auf das die Gegner reagieren. Probiert also einfach einmal eure Werkzeuge aus und findet verschiedene Wege.

F: Wenn man nicht sichtbar ist, ist der Bildschirm dann schwarz, weiß oder hellbraun?
A: Wir haben das Aussehen in dieser Situation einige Male geändert, weshalb ihr vielleicht verschiedene Varianten gesehen habt. Doch nach zahlreichen Experimenten haben wir uns schließlich doch noch geeinigt und sind sehr zufrieden. Wenn ihr euch im Schatten befindet, wird der Bildschirm schwarz-weiß, außer eure Gegner, Fallen und Sprengstoff sowie ein paar andere wichtige Gegenstände, die farbig bleiben.

F: Wird es eine Mission geben, bei der wir jemanden abhören oder ausspionieren müssen?
A: Ja, solche Szenen wird es geben. Aber wir wollen da jetzt noch nicht zu sehr ins Detail gehen – ihr müsst noch ein wenig abwarten und werdet es dann selber sehen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ubi_Steve
05-02-10, 08:35
Fragen & Antworten vom 05.02.2010

F: Kann Sam seine Waffe wegstecken und Gegner mit bloßen Händen erledigen?
A: Ja, wenn Du auf dem Steuerkreuz zwei Sekunden lang nach UNTEN drückst, wird Sam seine Waffe ins Halfter stecken. Solange sich Sams Waffe im Halfter befindet, erfolgen all seine Angriffe mit bloßen Händen.

F: Kann ich den Koop-Modus auch ganz für mich alleine spielen?
A: Du kannst den Koop-Kampagnen-Modus „Prolog“ nur mit einem Freund zusammen spielen. Die folgenden Nebenmissionen-Modi sind auch für Einzelspieler verfügbar: Jäger, Letztes Gefecht und Infiltration. Der Duell-Modus ist dagegen nur zu zweit spielbar.

F: Werden Nichtspieler-Charaktere im Koop-Modus immer an den gleichen Stellen positioniert sein?
A: In den Nebenmissionen werden die Gegner vom Spiel bis zu einem gewissen Grad zufällig verteilt. Jedesmal wenn Du beispielsweise den Jäger-Modus spielst, wird die KI ein wenig anders aufgestellt sein. In „Prolog“ (dem Story-Modus) sind einige Nichtspieler-Charaktere Teile von fest vorgeschriebenen Abläufen. Daher ist es möglich, dass sie sich an der gleichen Stelle befinden. Das ist auch abhängig davon, wie lange der Spieler braucht, sie zu erreichen. In den meisten Fällen wird es aber nicht so sein, weil die Gegner auf Patrouille sein werden oder anderweitig aktiv sind. Daher können sie sich auch an anderen Punkten auf der Karte befinden.

F: Wird der Koop-Modus Splitscreen unterstützen?
A: Ja, sowohl den Prolog als auch die Nebenmissionen können auf der Xbox 360 im Splitscreen-Modus oder über System-Link-Modus gespielt werden.

Ubi_Steve
16-02-10, 07:39
Fragen & Antworten vom 16.02.2010

F:Was für eine Art von Account wird benötigt, um den Multiplayer auf dem PC zu spielen? Ein Windows Live Account? Ein Uplay Account?
A: Einen Ubi.com Account.

F: Wenn dies ein Games for Windows Live Titel ist, wird es möglich sein plattformübergreifend zusammen zu spielen? (PC vs Xbox 360)
A: Splinter Cell Conviction ist kein Games for Windows Live Titel und unterstützt deshalb kein plattformübergreifendes Spielen.

F: Wenn man SCC im Splittscreen auf einem 4:3 TV spielt, wird dann die Vollbild- oder die Letterbox-Anzeige unterstützt?
A: Wenn ihr im Splittscreen auf einem 4:3 TV spielt, gibt es eine Letterbox-Anzeige.

F: Kann ich alle freischaltbaren Inhalte erhalten, ohne dass mein System mit dem Internet verbunden ist?
A: Nein, es wird dazu eine Internetverbindung benötigt.

F: Wird die PC-Version mit einem Gamepad kompatibel sein? Wenn ja, mit welchen?
A: Ja, das Spiel wird den Großteil aller derzeit auf dem Markt verfügbaren Gamepads unterstützen.

Ubi_Steve
19-02-10, 09:13
Fragen & Antworten vom 19.02.2010

F: Wird die PC-Version LAN-Support haben?
A: Ja.

F: Unterstützt die PC-Version anpassbare Tastaturbelegung, exakte Kamera-Kontrolle und erweiterte Video/Audio-Optionen?
A: Die Tastaturbelegung könnt ihr verändern und auch in den Video/Audio-Optionen verschiedenes anpassen.

F: Werden Dedicated-Server von der PC-Version unterstützt, damit wir unsere eigenen Spiele, mit eigenen Einstellungen hosten können und so als Admin im Spiel zu fungieren?
A: Nein.

F: Wird die PC-Version exakten 3D Sorround Sound unterstützen?
A: 5.1 Surround Sound wird unterstützt.

Ubi_Steve
09-03-10, 08:02
Fragen & Antworten vom 09.03.2010

Ist der SCC Theme aus Uplay exakt der gleiche, wie das Premium Theme auf dem Xbox Live Marktplatz?
Den SCC Theme aus Uplay gibt es nur über Uplay.

Könnte mir bitte jemand erklären, wie die Sterblichkeit im Spiel bei Angriffen mit den Händen funktioniert? Ist es so, dass Angriffe nicht tödlich sind, wenn man nichts in der Hand hält und wiederum tödlich, wenn wir zum Beispiel eine Waffe als Schläger benutzen?
Wenn ihr eine einhändige Waffe benutzt, etwa eine Pistole oder eine Maschinenpistole, sind eure Angriffe größtenteils tödlich. Wenn ihr aber eine zweihändige Waffe benutzt, wie etwa ein Sturmgewehr oder eure blanken Hände, fügt ihr keinen tödlichen Schaden zu. Einige der Bewegungen sind schon sehr aggressiv und dazu da, den Gegner so schnell wie möglich auszuschalten. Aber man stirbt nicht direkt davon.

Wird es ein Matchmaking im Multiplayer-Modus geben?
Ja, ihr könnt ein öffentliches Matchmaking durchführen oder einen Freund in eine private Lobby einladen.

Wenn ich den Deniable Ops-Modus alleine spiele, spiele ich dann als Sam oder sonst jemanden, den ich möchte?
Ihr könnt Sam nicht im Deniable Ops-Modus einsetzen, aber es gibt eine Vielzahl anderer Charaktere, mit Upgrades und anpassbaren Uniformen, aus denen ihr wählen könnt. Ihr startet mit zwei Standard-Uniformen, könnt für diese aber Upgrades und noch manches mehr freischalten. Sobald ihr eine Uniform freigeschaltet habt, könnt ihr die Tarnung ändern, aber auch eure Ausrüstung, um z.B. mehr Munition, Granaten oder schwerere Panzerung tragen zu können.

Ubi_Steve
12-03-10, 08:12
Fragen & Antworten vom 12.03.2010

Gibt es Quick Time Events in SCC?
Nein, nicht im engeren Sinne. Die Verhöre sind das, was einem QTE am ehesten nahe kommt, aber diese könnt ihr nicht verlieren – sobald ihr einen Gegner in der Mangel habt, kann er euch nicht mehr entkommen.

Haben Archer und Kestral verschiedene Fähigkeiten und Stärken im Coop? Oder sind sie im Grunde austauschbar? Haben sie einzigartige Waffen / Eigenschaften?
Sie haben einzigartige Persönlichkeiten, aber was die Fähigkeiten und Ausrüstung angeht, sind sie sich identisch. Sobald ihr allerdings beginnt, eure Ausrüstung upzugraden, könnt ihr diese ein wenig variieren. So könnt ihr euch entscheiden mehr Munition in Form von Granaten, usw. rumzutragen.

Wird es einen Elite-Modus in der Coop-Kampagne geben, wie in Chaos Theory?
Nein, es wird keinen “Non Lethal only” Modus geben. Der Realistische Schwierigkeitsgrad ist schon sehr schwer und zwingt euch quasi zu einer schleichenden Spielweise.

Wie frei kann ich während der Verhöre mit der Umgebung interagieren? Gibt es eine bestimmte Stelle in jeden Level, an der ein Verhör stattfindet?
Es gibt bestimmte „Hotspots“, wo eine besondere Animation ausgelöst werden kann und ihr seid auf einen relativ kleinen Bereich beschränkt. Aber innerhalb diesem könnt ihr machen, was ihr wollt, selbst wenn ihr einfach nur in der Gegend herumsteht, werdet ihr einen Weg finden, Informationen aus eurem Ziel herauszubekommen. Es macht aber deutlich mehr Spaß euer Ziel zu einer Stelle zu bewegen, die interessant aussehen könnte. Die verschiedenen Techniken von Sam sind echt verdammt cool!

Ubi_Steve
19-03-10, 08:19
Fragen & Antworten vom 19.03.2010

Wenn ich im Spiel auf andere Splinter Cell-Agenten treffe, werden diese sich so verhalten wie Sam in den bisherigen Spielen? (Langsam, schleichend, mit dem Nachtsichtgerät auf dem Kopf, usw.)
Ja, auch sie nutzen die Nachtsichtgeräte – aber wir haben sie schneller und effizienter gemacht. Sie neigen dazu mehr auf Ablenkung zu setzen und Gegenstände zum Täuschen der Gegner einzusetzen, wie etwa Rauchgranaten. Und mit dem Nachtsichtgerät werden sie euch finden, egal wie.

Wird es noch andere Minispiele neben den Verhören geben?
Es gibt ein paar überraschende Momente außerhalb des normalen Gameplays, die aber grundsätzlich einen erzählerischen Hintergrund haben. Während dieser Momente wollen wir, dass ihr euch auf die Geschichte und nicht auf das Gameplay konzentriert.

Kann der Prolog (Coop-Story) mit dem Computer als Partner gespielt werden?
Nein, ihr müsst einen menschlichen Partner haben, um die Coop-Prolog-Kampagne zu spielen. Aber ihr könnt den Deniable Ops-Modus alleine spielen (mit der Ausnahme von „Face Off“, welches ein 1 vs. 1-Modus ist).

Gibt es mehrere Ziele während einer Mission?
Ja, ihr werdet verschiedene Ziele haben, die euch per projizierte Sequenzen in den Missionen aufgetragen werden.

Ubi_Steve
26-03-10, 09:36
Fragen & Antworten vom 26.03.2010

Hat das Buch zu Splinter Cell Conviction einen bestimmten Platz innerhalb der Geschichte des Spiels? Oder hat das Buch überhaupt keinen Bezug?
[Antwort von Richard Dansky, Scriptwriter von Splinter Cell Conviction] Wir haben gehofft, die Geschichten passend ins Spiel einbinden zu können, was aber leider nicht funktioniert hat. Es gibt zwar ein paar Überschneidungen, aber die Bücher sollten nicht als Teil der Kern-Geschichte von Splinter Cell gesehen werden.

Kann man jederzeit speichern oder gibt es nur Checkpoints?
Wir nutzen ein Checkpoint-System.

Müssen im Face-Off Modus zwei Spione gemeinsam die meisten NPCs erledigen oder muss man gegeneinander antreten?
Beides! Wenn ihr NPCs erledigt, erhaltet ihr einen Punkt, wenn ihr den anderen Spieler ausschaltet, erhaltet ihr fünf Punkte – und wenn ihr selber sterbt, gibt das einen Minuspunkt. Es sollte in eurem Interesse sein, NPCs zu jagen, da diese recht einfache Punkte bringen, allerdings geht ihr immer das Risiko ein, dabei entdeckt zu werden und einen „Letzte Bekannte Position“-Punkt zu hinterlassen. Es macht aber auch Spaß in der Nähe eines anderen Spielers für Ablenkung zu sorgen und ihn so in Bedrängnis zu bringen.

Kann Sam auch andere Pistolen neben der Fiveseven einsetzen?
Ja, Sam wird auf viele verschiedene Handfeuerwaffen zurückgreifen können, aber auch auf andere Waffentypen und Gadgets wie Granaten.