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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : leblose Graphik: Soldaten in IL2/FB!?



Motorsound
04-07-04, 12:33
Hallo Leute!

In einem anderen thread kamen wir ganz kurz auf das Thema "alte FluSis".
Und das fiel mir eines ein:

Warum ist alles "militärische" IL2/FB eigentlich so leblos bei aller Detailliebe? Warum sieht man immer nur das Gerät, aber nie einen Soldaten daneben stehen?
Es ist ja wunderschön hochdetailierte Kriegsschiffe und Frachter bestaunen zu können. Aber das Ganze wirkt einfach nur halb so gut, wenn man keinen einzigen Soldaten auf Deck stehen sieht, keinen kleinen Schatten auf der Brücke, wo jemand ein Fernglas an den Kopf hält, keinen Soldaten, der neben dem Fahrzeug steht.
Diese Figuren müssen sich ja noch nicht einmal bewegen. Es wäre ja schon schön, wenn sie einfach da wären.
Jetzt werden einige vermutlich sagen: "Das geht mit dieser engine nicht. Dafür ist das Programm nicht geeignet. das geht zu sehr auf die FPS. ... ... ."
Contra:
Ich möchte da nämlich nur mal an Jane's WWII-Fighter erinnern. Da standen die Soldaten nicht nur neben den Fahrzeugen, sondern die konnte man auch noch treffen, und die nichtgetroffenen liefen dann sogar weg und dann konnte man sie sogar noch auf der Flucht treffen.
Bei EAW gibt es sogar einen patch, durch den Convoies auf den Straßen nicht nur sichtbar wurden, sondern die bewegten sich sogar. Und wenn du mit deiner Mühle dadrüber geflogen bist und eine Salve abgefeuert hast, dann konntest du tatsächlich beobachten, wie die Sodaten links und rechts in den Wald stürmten.
Das war eine feine Bereicherung und es gab überhaupt keine FPS-Einbrüche!

Warum geht das bei IL2/FB nicht bzw. wenn es geht, warum macht Oleg das dann nicht?
Hat da einer eine Antwort?

Greats!
Motorsound

Motorsound
04-07-04, 12:33
Hallo Leute!

In einem anderen thread kamen wir ganz kurz auf das Thema "alte FluSis".
Und das fiel mir eines ein:

Warum ist alles "militärische" IL2/FB eigentlich so leblos bei aller Detailliebe? Warum sieht man immer nur das Gerät, aber nie einen Soldaten daneben stehen?
Es ist ja wunderschön hochdetailierte Kriegsschiffe und Frachter bestaunen zu können. Aber das Ganze wirkt einfach nur halb so gut, wenn man keinen einzigen Soldaten auf Deck stehen sieht, keinen kleinen Schatten auf der Brücke, wo jemand ein Fernglas an den Kopf hält, keinen Soldaten, der neben dem Fahrzeug steht.
Diese Figuren müssen sich ja noch nicht einmal bewegen. Es wäre ja schon schön, wenn sie einfach da wären.
Jetzt werden einige vermutlich sagen: "Das geht mit dieser engine nicht. Dafür ist das Programm nicht geeignet. das geht zu sehr auf die FPS. ... ... ."
Contra:
Ich möchte da nämlich nur mal an Jane's WWII-Fighter erinnern. Da standen die Soldaten nicht nur neben den Fahrzeugen, sondern die konnte man auch noch treffen, und die nichtgetroffenen liefen dann sogar weg und dann konnte man sie sogar noch auf der Flucht treffen.
Bei EAW gibt es sogar einen patch, durch den Convoies auf den Straßen nicht nur sichtbar wurden, sondern die bewegten sich sogar. Und wenn du mit deiner Mühle dadrüber geflogen bist und eine Salve abgefeuert hast, dann konntest du tatsächlich beobachten, wie die Sodaten links und rechts in den Wald stürmten.
Das war eine feine Bereicherung und es gab überhaupt keine FPS-Einbrüche!

Warum geht das bei IL2/FB nicht bzw. wenn es geht, warum macht Oleg das dann nicht?
Hat da einer eine Antwort?

Greats!
Motorsound

Freakbrother
04-07-04, 12:41
Die Soldaten springen doch eh aus den Fahrzeugen wenn man im Tiefflug anrauscht und Bodentruppen sowie Artilleriebesatzungen gibt's dann in PF http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif
Bodenpersal an geparkten Maschinen und ähnliches wäre allerdings wirklich eine Bereicherung damit die Flugplätze nicht immer so leblos aussehen wie's jetzt leider der Fall ist http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-indifferent.gif

kubanloewe
04-07-04, 12:42
stimmt, ich würd mir auch gerne wünschen das ich die Beine und Füße des Piloten sehe und vieleicht sogar die hand am Knüppel und schubhebel; warum den nich inner Formel 1 game isses ja auch so.

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/lanz.JPG

csThor
04-07-04, 13:41
Also ganz zu Beginn dürfte derartiges noc hdie zur Verfügung stehende Hardware etwas überfordert haben. Außerdem gibt es ja gewisse Länder (z.B. Deutschland) wo sich sogenannte Jugendschützer einen Affen hopsen sobald ein Spiel mal etwas "Gewalt" zeigt (also eine wirtschaftliche Entscheidung).

Bei PF scheint es aber Besatzungen zumindest für die neuen 3D Objekte zu geben (erinnere mich an an ein Bild eines "Kartoffelschmeissers" mit 3-Mann-Crew). Für FB wirds da wohl nix mehr großartig geben, denn die Prios liegen auf PF und ganz besonders BoB.

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http://home.arcor.de/csthor/bilder/ubi_sig.jpg </A>

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Freakbrother
04-07-04, 18:28
Trotzdem unverständlich das es das in PF das plötzlich geben wird und in FB 1000 Ausreden kamen warum dies nicht möglich sei http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/crazy.gif

Wenn an der Flak zwei Polygonheinis sitzen kann das wohl nicht sehr an der Performance zehren denn auf Maultier-Flak und anderen offenen Fahrzeugen sind sie ja seit Ur-Il-2 vorhanden.

Soldaten welche aus den LKW's flüchten kann man auch jetzt mit Bordwaffen eliminieren und es gibt deswegen keine Probleme mit irgenwelchen Jugenschützern und angeblich kann man in PF Infanterie und Flakbesatzungen mit Bordwaffen unschädlich machen???? http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/crazy.gif

Habens jetzt wohl die Jugendschützer bestochen oder wie? http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

gelbe14
04-07-04, 18:51
hm,

das mit dem Jugendschutz dürfte wohl eine faule Ausrede sein.

Fb hat nicht ansatzweise solche Scenen zu
bieten wie in Shooter Game..

Oleg wird nicht die Zeit gehabt haben solche
Details noch einzubauen..

Ich geb Dir recht.. Das Spiel leidet unter
dieser Leblosigkeit auf Flugplätzen ect.

csThor
04-07-04, 22:42
Naja die Entscheidung kam damals noch in "vor UBI-Zeiten" zustande (also mit BlueByte).

Technisch wäre es heute zwar möglich, aber glaubst du ernsthaft, daß für ein mittlerweise knapp 1 Jahr altes Spiel nochmal alle 3D Bodenobjekte re-designed werden, um Crews hinzuzufügen?

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Bibi_76_IAP
05-07-04, 00:08
Hähä,
ich erinnere mich noch an Red Baron 3 D und EAW.
Da liefen schon abundan Soldaten übers Gelände. Die ähnelten aber stark Legomännchen. In EAW habe ich einmal eine B17 zur Landung gezwungen, aus der dann die Besatzung nach allen Richtungen davonlief. Die waren im Verhältnis etwas zu groß gegenüber der Maschine http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif.
Außerdem sind in EAW wenn man ein größeres Haus unter Beschuß nahm, immer Leute/Soldaten rausgeflüchtet. Funktioniert immer http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif
Bei Red Baron gab es Fronttruppen nur in den frühen Missionen (1916). Die höte man beim Angriff "schreien". Bin da mal mit der Halberstadt runter und hab die "Tommies" beschossen. Soldaten-Kills wurden da sogar im Briefing aufgelistet.

Gruß. Bibi

EJGr.Ost_CaroAs
05-07-04, 01:16
Hi,

wieso werden denn nicht einfach ein paar Soldaten
oder Handwerker (mit Schraubenschlüssel) in die "Objekte Liste" mit eingefügt?. Man kann sie dann positionieren wie die Benzinfässer etc.

thx 4 reading

CaroAs | Kommodore Jagdgruppe Ost

http://www.jagdgruppe-ost.de/image/ejgrost.gif

[CME]Server | every day | join us

Bakelit
05-07-04, 03:12
Aus dem Alter in dem ich die armen Stoppelhopser unter Feuer nehmen würde bin ich zwar raus, aber die Idee mit den Flugplätzen ist sehr gut. Zumindest Warte die zB neben einem Tankwagen stehen wären schön, sowie Bedienung für die Platzflak.
Vielleicht auch wie bei Red Baron ein Sanka der angebimmelt kommt wenn man verwundet landet http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.

MIG ALLEY hatte bereits Infanterie und Möserbesatzungen die man per Forward Air Controller (Texan?)angreifen mußte. Die Ärmsten brannten sogar wenn man Napalm abwarf. Hat mich immer gewundert, daß das den Jugendschutz nicht auf den Plan rief.
Ach ja, auch Flying Corps hatte schon vorgehende 2D Infanterie neben den MKIV Tanks...

Freakbrother
05-07-04, 04:29
Die Infanterie trug nun mal die Hauptlast der Kämpfe und sollte deswegen auch in einer Flusi, besonders dann wenn sie sich ursprünglich auf ein Erdkamfpflugzeug bezog, auch darin eingebunden werden.

In anderen Wk-2 Spielen (Suddenstrike, Blitzkrieg,...) gibt's ja auch kein Problem mit dem Jugendschutz wenn man die Infanterie mit Panzern überollt oder mit Flammenwerfern abfackelt und die sind alle ab 16 freigegeben http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/52.gif

csThor
05-07-04, 04:46
Tja das dürfte das Problem sein Freakbrother. FB/AEP sind "FSK 12" und ich denke das war auch ein Argument. Passierte ja auch bei Star Wars Episode 1 und 2 - wegen der Altersfreigabe hat George Lucas die gnadenlos auf platte Schrollywood-Unterhaltung getrimmt (alles im Sinne der höheren Besucherzahlen).

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Bibi_76_IAP
05-07-04, 05:37
Ach ja, bei Gunship (Microprose) konnte man auch mit der 2 cm Kanone der Kampfhubschrauber, Infanterie unter Feuer nehmen. Infanterie und Luftabwehrtruppen gab es da reichlich http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif
Trotz aller Unkenrufe fand ich Gunship grafisch und vom Gameplay her nicht schlecht (auch heut noch). Konnte das Game nur nicht so recht umsetzen, weil ich damals noch keine Ruderpedale am laufen hatte.

Gruß. Bibi
MI/24 Hind war die erste Sim die ich LowBudget kaufte. Die Grafik war aber grauenhaft polygon http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-sad.gif

Dora-9
05-07-04, 05:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by RED__LuWi:

Jetzt wo Du es sagst, fällt mir dazu auch wieder Mi-24/Hind ein.
<HR></BLOCKQUOTE>

Das waren noch Zeiten. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Da konnte/musste man auch noch Infanterie-(Taliban)-Kolonnen angreifen.

Ein Sim der vom Spielerlebnis her einer der Besten war. Zwischen den afghanischen Bergen rumkurven war ein echtes 3D-Erlebnis. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

http://www.kczum.ch/secret/images/dora-9_sig.jpg

Freakbrother
05-07-04, 08:34
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by csThor:
Tja das dürfte das Problem sein Freakbrother. FB/AEP sind "FSK 12" und ich denke das war auch ein Argument. Passierte ja auch bei Star Wars Episode 1 und 2 - wegen der Altersfreigabe hat George Lucas die gnadenlos auf platte Schrollywood-Unterhaltung getrimmt (alles im Sinne der höheren Besucherzahlen).

______________________________
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PF wird dann wohl "FSK 18"?
Das hätten sie ja schon bei Il-2/FB/AEP machen können denn die zwölfjährigen FBler sind sicher eine verschwindent kleine Minderheit wenns überhaupt welche gibt http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-indifferent.gif

csThor
05-07-04, 09:37
Wer weiß schon, was in den verschrobenen Gedanken der UBI-Planer vorgeht? Ich schätze mal eher, daß - da PF ja ein Standalone werden soll und vieles erst neu modelliert werden muß (Panzer, Artillerie, Granatwerfer etc) - man einfach hier das mit reingebracht hat. Sowas für FB nachzulegen wäre wohl kaum eine wirtschaftlich sinnvolle Investition.

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Freakbrother
05-07-04, 17:42
Ich denke mir auch das es jetzt für 1C recht einfach ist das sie offenbar viele Einheiten von WTC übernehmen können da es ja die selbe Engine ist.
Jedenfalls sah dieser Granatwerfertrupp auf den Screenshots, bestehend aus drei Soldaten, jenen in WTC auffallend ähnlich http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif

plumps_
06-07-04, 03:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Freakbrother:
Ich denke mir auch das es jetzt für 1C recht einfach ist das sie offenbar viele Einheiten von WTC übernehmen können da es ja die selbe Engine ist.
Jedenfalls sah dieser Granatwerfertrupp auf den Screenshots, bestehend aus drei Soldaten, jenen in WTC auffallend ähnlich http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif<HR></BLOCKQUOTE>

Sollte nicht PF die selbe Engine haben wie FB und WTC die selbe wie BOB?

-----------------------------------
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JG5_Kondor
06-07-04, 04:24
Wo sind die SoftwareSpezialisten,es ist doch ein Klacks,mal eben ein paar Soldaten zu kreieren,um sie dann in zukünftigen Missionen einzubauen.

Zumal es ja schon Animierte Soldaten gibt(Die,die wegrennen,wenn man Fahrzeuge beschiesst.)

Ein Patch und fertig ist.


Bei dem Spiel "Sudden Strike II" gibt es auch Privatleute,die das Spiel erheblich aufgewertet haben.

Warum also nicht hier??

Ich kanns leider nicht,sonnst hätt ich es längst verbessert.

plumps_
06-07-04, 04:51
In IL-2/FB sind solche Mods nicht möglich, da der Code geschlossen/geheim/nicht zugänglich ist. Nur die Hersteller selber könnten das ändern.

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Freakbrother
06-07-04, 04:59
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by plumps_:
Sollte nicht PF die selbe Engine haben wie FB und WTC die selbe wie BOB?
<HR></BLOCKQUOTE>

Höe ich so zu ersten mal, es ist eigentlich überall nachzulesen das die Il-2 Engine verwendet wird http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif

plumps_
06-07-04, 05:50
Na ja, ich weiß eigentlich nur, dass die Bodenobjekte für BOB auch deshalb so extrem detailliert modelliert werden, weil sie auch in einer Bodenkriegs-Simulation verwendet werden. Ich möchte vor allem darauf hinaus, dass PF praktisch noch das gleiche ist wie FB und erst in BOB eine neue Engine zu uns kommt.

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Freakbrother
06-07-04, 06:21
Auf der Website steht:

Features
Modified IL-2 Sturmovik Engine

http://int.games.1c.ru/battlefield_command/

JaBo_HH-BlackSheep
08-07-04, 03:57
ihr wollt soldaten ?

bitte sehr http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

(achtung, je Bild fallen etwas um 1MB an!)

http://www.g-c-p.de/forum/attachment.php?attachmentid=336

http://www.g-c-p.de/forum/attachment.php?attachmentid=337

http://www.g-c-p.de/forum/attachment.php?attachmentid=338

man beachte dass die leutchen sogar getötet werden können!

http://www.g-c-p.de/sigbib/hh/blacksheep.jpg

EJGr.Ost_CaroAs
08-07-04, 04:16
genau...

die Stoppelhoppser in die Objekteliste und gut is http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

CaroAs | Kommodore Jagdgruppe Ost

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