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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Torpedowirkung



JG4_Helofly
27-03-05, 08:09
Hallo,
Wollte euch mal fragen was ihr von der Wirkung der Torpedos haltet.
Ich finde das wenn mann mit Magnetzünder schiesst die Wirkung doch etwas schwach ist.
Meistens brauch ich zwei so Treffer damit der Frachter untergeht.
Und jetzt noch ne Frage. Ab wann wird das Schiff als versenkt betrachtet? Wenn es keine fahrt mehr macht oder schlagseite hat?

JG4_Helofly
27-03-05, 08:09
Hallo,
Wollte euch mal fragen was ihr von der Wirkung der Torpedos haltet.
Ich finde das wenn mann mit Magnetzünder schiesst die Wirkung doch etwas schwach ist.
Meistens brauch ich zwei so Treffer damit der Frachter untergeht.
Und jetzt noch ne Frage. Ab wann wird das Schiff als versenkt betrachtet? Wenn es keine fahrt mehr macht oder schlagseite hat?

DerSchweiger
27-03-05, 08:11
Also ich habe mir auf die Fahnen geschrieben ein Schiff dann als versenkt anzusehen wenn es versenkt ist.

Die Torpedowirkung find ich gut umgesetzt, MZ hat meinen Beobachtungen nach einen viel größeren Effekt auf ein Schiff als ein AZ Treffer. Wenn ich den verfluchten MZ nur etwas mehr vertrauen könnte würde ich sie immer einsetzen.

Wenn ich mit AZ schieße gelingt es mir fast nie einen C3 mit einem Treffer zu erledigen, was mir mit MZ schon desöfteren gelungen ist.

Trontir
27-03-05, 09:19
Mit MZ habe ich eben erst versucht, einen Zerstöer, der mich noch nicht entdeckt hatte, zu treffen. Die Laufstrecke war relativ groß (>2 km) und nach etwa 2/3 konnte ich durch Sehrohr beobachten, wie der Torpedos als Frühzünder detonierte (Mai 1940). Auch wenn's frustrierend ist - das haben die Entwickler authentisch umgesetzt. Nur schade, dass der Zerstöer nicht sofort reagiert hat - ist einfach weitergefahren. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Die Schadenswirkung hängt m.E. auch von der Tiefe ab, in der der Torpedo unter einem Ziel detoniert. Grundsätzlich würde ich aber auch sagen, dass MZ im Spiel eine größere Wirkung hat als AZ.

Klingero
27-03-05, 11:29
Naja der AZ hat mir schon viel Freude gebracht, hab mir im Editor mal die Ungefähren Schwachpunkte angeschaut, AZ 3-4 Meter Ins Munni oder Treibstoffdepot und dann kannste sogar nen Schlachter mit einem Schuss in die Knie zwingen, sieht geil aus wenn der Hoch geht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

DerSchweiger
27-03-05, 11:35
Besonders ärgerlich ist es wenn du an einem Geleit stehst, dir schön Ziele in verschiedenen Entfernungen ausgesucht hast dass die Torpedodetonationen ungefähr zur gleichen Zeit statt finden und einer der Aale geht auf halber Strecke hoch. Hat mir mal nen ganzen Anlauf versaut. Manchmal funktionieren sie wunderbar, manchmal kannste sie in die Tonne kloppen. Zum Verzweifeln http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Lavo4kin
27-03-05, 17:10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by JG4_Helofly:
Und jetzt noch ne Frage. Ab wann wird das Schiff als versenkt betrachtet? Wenn es keine fahrt mehr macht oder schlagseite hat? <HR></BLOCKQUOTE>

Wenn es abgesoffen ist?

Lavo4kin
27-03-05, 17:19
Ich glaube, dass der Schaden eines Treffers zufällig gesteuert wird. Hab auf einen C2 einen Zweier abgeschossen, und der fuhr kokelnd weiter, mit dem letzten hab ihn verfehlt und deshalb die Situation noch mal geladen. Dabei habe ich einen Dreier auf ihn abgefeuert und der war fällig schon nach dem ersten Treffer.

Himbeertonie
28-03-05, 01:36
Ich halte die MZ auch für weitaus effektiver als AZ´s. Nehmen wir mal das C2, welches ja schwer zu knacken ist. Mit AZ braucht man, wenn es richtig gut geht, 2-3 Aale um den Pott das Schwimmen abzugewöhnen. Stelle ich aber einen MZ richtig ein von der Lauftiefe (ruhige See = Tiefgang + 0,5-1m/ raue See = Tiefgang + 1- 1,5m) reicht im Regelfall ein Torp um dem Kasten das Rückrat zu brechen, nur ganz selten mal zwei Aale.

Gruß Totten

kubanloewe
28-03-05, 02:02
kommt halt auch aufn Seegang an manchmal...also ich hab mittlerweile 4 Hilfskreuzer mit jeweils fast 14000BRT mit jeweils einem MZ Torp in die Luft gejagt....http://kubanskiloewe.de/Bilder/SHIII/Hilfskreuzer.JPG

bei dem dicken Flugzeugträger hats net geklappt irgendwie...immer zu tief...umgestellt auf AZ und nach dem ersten Treffer hat der Schlagseite wie sau dann noch 2er Fächer ebenfalls AZ auf 4m
und dann mehrere Explosionen und er sank.http://kubanskiloewe.de/Bilder/SHIII/illustrious.JPG