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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Bugs?



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weko-one
12-04-12, 21:29
:D

Kein Bug, andere haben ihn auch schon geschafft . :cool:

erased2019
13-04-12, 02:24
Wühle dich mal hier durch, da gibt es einige Ideen, dass es erst ab 20-30 Häusern klappt, bzw, ohne Strom.
http://forums-de.ubi.com/showthread.php/42908-ANNO-2070-Geheimnisse-*Spoiler*?p=2052333&viewfull=1#post2052333
Ist aber auf jeden Fall machbar.

codesusihh
15-04-12, 13:39
Ich habe mich jetzt durch alle Seiten gelesen und wollte fragen, ob es ein Update zu den von Hektor abgeschmissenen Items wie der Augenklappe, oder der Buddel Rum gibt?

Mir fehlt die vorletzte Erfüllung der Herausforderung "Zu schön zum Wegwerfen" noch.

Vielleicht gibt es ja auch einen neuen Tip wie z.B. "... nur auf Endlosspiel schwer zu bekommen ...", oder Ähnliches!?

Ich meine mich zu erinnern, dass jemand die Items mal zur Verfügung gestellt hat, finde den Post aber nicht mehr. Ich möchte die Items aber auch favorisiert selbst bekommen und nicht durchs "cheaten".

In Post #728 schrieb Judekw, dass seine/ ihre Chopper weg waren. Das hatte ich gestern auch mit 12 Choppern. Sie hatten einen Frachter von Tori versenkt, während ich auf der Karte woanders zugange war. Als ich die Chopper dann wieder markieren wollte, waren sie weg (auch nicht am Rand oder so). Ich konnte sie per Minimap Button durchklicken (sie waren alle 12 auch an der Stelle an der sie den Frachter versenkt hatten), aber nicht mehr sichtbar und ich konnte sie nicht markieren. Spiel neu gestartet, brachte nichts. Es half nur Abriss der Flughäfen und neue bauen.


Vielen Dank im Voraus für Tips
Susi

Solagon
15-04-12, 19:47
In den letzten Tagen habe ich mal diverse Kartennummern ausprobiert und bin dabei auf ein "Feature" gestoßen. Vielleicht sogar ein Bug.
Das Thema hatten wir in ähnlicher Form auch schon mal im letzten Jahr gehabt. Hier geht es aber um 5-stellige Kartennummern.

Bei identischen Einstellungen und der selben Kartennummer kann man zwei unterschiedliche Karten generieren. Die Karten haben im Spiel aber die selbe Kartennummer. ( F10 )

Ausschlaggebend ist hier die Position des Cursors bei der Eingabe der Nummer. Nachdem man die Zufallsnummer gelöscht hat, bleibt eine Null im Eingabefeld. Der Cursor steht noch links von der Null. Wenn man nun die Null löschen will, wechselt der Cursor lediglich auf die rechte Seite. Die Null bleibt bestehen.

Gibt man eine Kartennummer ein, wenn der Cursor links von der Null steht, so erhält man eine Karte bei der die Inseln überwiegend ordentlich in diagonalen Reihen angeordnet sind.
Gibt man eine Kartennummer ein, wenn der Cursor rechts von der Null steht, so erhält man eine Karte bei der die Inseln eher chaotisch angeordnet sind. Was mir persönlich besser gefällt.
Ich hatte dies mit den Kartennummern 12345, 55116 und 82258 ausprobiert.

Saheike1
16-04-12, 03:08
Schau hier gibt es die Items, die du suchst

http://forums-de.ubi.com/showthread.php/116902-Biete-Alle-Items-für-quot-Zu-schön-zum-Wegwerfen-quot?p=2055495#post2055495

AnnoWolf
16-04-12, 12:35
Hi Annoholics,

sollte mein "Bug" schon irgendwo in diesem Thread stehen, verzeiht mir bitte und gebt mir den Link bzw. die Seite.
Folgendes:
Ich will in einem Endlos-Spiel den Erfolg ""Die Kosten des Wachstums" haben und hab dafür auf einer Insel für eine Öko-Billanz von -999 gesorgt (weniger geht ja -laut Anzeige- nicht).
Dennoch wird der Erfolg nicht freigeschaltet.

Ist das ein (bekannter) Bug oder liegt bzw. sitzt das Problem mal wieder vor dem Bildschirm?

Moryarity
16-04-12, 13:15
Du musst genau eine Ökobilanz von -500 erreichen. Erhöhe also erstmal wieder die Umweltbilanz bis sie bei knapp über -500 ist und lege dann eines der Ökobilanzgebäude still, damit die Ökobilanz weiter unter -500 fällt und dabei die -500 auch angezeigt wird.

Herr.M.
16-04-12, 17:35
weiß nicht, ob's schon gesagt wurde, aber ich kann keto nicht mit ner EMP lähmen...

codesusihh
16-04-12, 19:52
Schau hier gibt es die Items, die du suchst

Vielen Dank Saheike1, den Thread hatte ich gesucht und hätte nicht gedacht, dass ich ihn mal da gelesen hatte. Kein Wunder, dass die Suche nichts rausgeschmissen hat :p
Hat alles ganz schick geklappt. Einen Knicks auch an Bembelchen!

Viele Grüße aus HH
Susi

Mondyto
17-04-12, 15:16
Danke Solagon für den Hinweis mit den Kartennummern. Schade, dass es da immer noch
Probleme gibt. Grad, wo wir im Rekordbau mit mehreren Leuten eine gleiche Map gestartet
haben. Ich stell da mal nen Screen von meiner rein, damit die anderen vergleichen können.

mfG
Mondy

max2205
18-04-12, 08:40
Wenn man währen des Abreißens einer Straße auf den Hotkey "zur aktuellen Nachricht springen" drückt und die Maustaste loslässt werden
1. nur Straßen auf der Insel auf der man angefangen hat abzureißen abgerissen und
2. benötigen die Einwohner auf der Insel auf der man die Straßen abgerissen hatte keine Straßenverbindung mehr. Siehe:
http://s7.directupload.net/images/120418/temp/3jujypnb.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2864/3jujypnb_jpg.htm)
Das ganze ging über mehrere Minuten, bis ich ein neues haus gebaut hatte und es wieder abriss.

GlumpArt
18-04-12, 22:42
ich gebs auf mit dem erfolg "üble gegend". der ist bei mir definitiv nicht zu machen. 24(!!!) häuser mit kriminalität u. kein erfolg

http://s7.directupload.net/images/120418/temp/aj3m4do5.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2864/aj3m4do5_jpg.htm)


steigerung auf 54 häuser u. noch immer kein erfolg
http://s14.directupload.net/images/120419/temp/gokt3iu9.jpg (http://s14.directupload.net/file/d/2865/gokt3iu9_jpg.htm)

update: erfolg erhalten
http://s14.directupload.net/images/120420/temp/f8zi9z3u.jpg (http://s14.directupload.net/file/d/2866/f8zi9z3u_jpg.htm)

PlatinMine
21-04-12, 21:23
Habe im Archenlager gerade ein Item herausgenommen. Als ich es wieder auswählen wollte verschwand es auf einmal. Nun ist es weg.

Rechtsklick, Sockel wird leer -> + wird angezeigt -> Linksklick, Item auswählen. Doch das Item war verschwunden.

Hiermit meine ich das Archenlager unter Einstellungen nicht im Game. Nun muss ich also dieses Item wieder erforschen und hineinlegen und wenn ich mein Spiel anfange, wo es bereits fest benötigt wird, gibt es erstmal großen Strommangel.

Bugs, Bugs, Bugs...

PlatinMine
23-04-12, 19:11
Bekommt man denn mal eine Antwort, ob es ein Bug ist, ob er schon gemeldet ist etc.?

Mondyto
23-04-12, 19:52
Nein, wie starte ich nun das Game? Muss ich da auf Start klicken?

PlatinMine
23-04-12, 20:53
Hast du mir immer noch nicht erklärt, kannst wohl auch nur Luft schreiben, aber keine Antworten... habe nichts anderes von dir erwartet.

LadyHahaa
23-04-12, 22:07
Bekommt man denn mal eine Antwort, ob es ein Bug ist, ob er schon gemeldet ist etc.?
Um welches Item genau handelt es sich?
Lässt sich das reproduzieren?
Hast du ein Savegame dazu?

DonJuseppe
23-04-12, 22:55
Habe im Archenlager gerade ein Item herausgenommen. Als ich es wieder auswählen wollte verschwand es auf einmal. Nun ist es weg.

Rechtsklick, Sockel wird leer -> + wird angezeigt -> Linksklick, Item auswählen. Doch das Item war verschwunden.

Hiermit meine ich das Archenlager unter Einstellungen nicht im Game. Nun muss ich also dieses Item wieder erforschen und hineinlegen und wenn ich mein Spiel anfange, wo es bereits fest benötigt wird, gibt es erstmal großen Strommangel.

Bugs, Bugs, Bugs...
Das hatte ich auch schon ein paar mal gehabt. Meine Beobachtung war, an hand eines Netzwerkgagets konnte man sehen, das es gelegendlich Verbindungsaussetzer zu den Ubiservern gibt, dadurch aktualisiert sich die Arche nicht und Items lösen sich in Luft auf. Das einzige was hilft ist Anno zu beenden und neu zu starten bzw. sich neu anmelden.

Auf der anderen Seite, mach Dir das doch nicht so schwer. Gibt doch die Item Sammlung von Annothek. In dem riesigen Fundus wirst Du sicherlich schnell Ersatz finden. Dann kannst Du auch diesen Bug vernachlässigen.

PlatinMine
24-04-12, 13:34
Um welches Item genau handelt es sich?
Lässt sich das reproduzieren?
Hast du ein Savegame dazu?


Da gibt es kein Savegame, weil man die Arche im Profil auch ohne Spiel aufrufen kann. Da wollte ich meine Konfiguration ändern und habe halt die Items erstmal herausgenommen, so das ein PLUS dasteht. Danach wollte ich aber wieder das vorher entfernte Item wieder auswählen, aber es war weg. Gelöscht eben.

Es handelt sich hierbei um die Stufe 2 der Staudammaufwertung. Aber ich schätze das Item ist egal...

Auch wenn es Server Aussetzer gibt, trotzdem bleibt das Item auf der Arche erhalten und dürfte niemals gelöscht werden.

Das ist wie der Bug in der Beta, wo ich auf einem Schiff das Sonderitem entferne und ein anderes auswählen möchte, da war auch schon öfters das Schiff-Item gelöscht. Das geschah z.B. mit dem Enterhaken aus einer Mission, Rechtsklick drauf gemacht und das Item war gelöscht und Auftrag wird unerfüllbar.

Scheint mir, da ist ein größeres Problem dahinter...


@ DonJuseppe Warum sollte ich Fehler vernachlässigen? Und warum sollte ich irgendein Savegame verwenden, um mir Items zu beschaffen, das kann ich auch selbst, sonst brauch ich das Spiel gar nicht mehr zu spielen, wenn ich die ganze Zeit nur über B zu C komme... nennt man auch Cheaten, Trainer nutzen, Savegames verwenden...

Richtiger Spieler schafft alles selbst, aber das sei nur mal so dahin gesagt.

LadyHahaa
24-04-12, 22:14
Danke PlatinMine, für die Ausführungen. Das hilft bestimmt schon weiter.
Was nun noch interessant wäre: Gibt es andere User, denen das auch passiert?

DonJuseppe
24-04-12, 23:16
@ DonJuseppe Warum sollte ich Fehler vernachlässigen? Und warum sollte ich irgendein Savegame verwenden, um mir Items zu beschaffen, das kann ich auch selbst, sonst brauch ich das Spiel gar nicht mehr zu spielen, wenn ich die ganze Zeit nur über B zu C komme... nennt man auch Cheaten, Trainer nutzen, Savegames verwenden...

Richtiger Spieler schafft alles selbst, aber das sei nur mal so dahin gesagt.
Cheaten und Trainer ist was völlig anderes, da verwechselst Du was. Ich nutze nur die Möglichkeiten die mir das Spiel bieted und Punkt.

PlatinMine
24-04-12, 23:19
Cheaten und Trainer ist was völlig anderes, da verwechselst Du was. Ich nutze nur die Möglichkeiten die mir das Spiel bieted und Punkt.


Entschuldige, ich hätte dazu schreiben sollen, jeder wie er es mag.

Demodhar
24-04-12, 23:50
Auch wenn es Server Aussetzer gibt, trotzdem bleibt das Item auf der Arche erhalten und dürfte niemals gelöscht werden.

Das Itemlager der Arche ist aber ebenfalls online gespeichert, daher erscheint mir ein Netzwerk-Aussetzer durchaus plausibel als Grund für dieses fehlerhafte Verhalten.

@PlatinMine: ich denke, DonJuseppe wollte damit nicht vorschlagen, dass Du den Fehler ignorieren sollst. Du hast ihn gemeldet, was gut ist, denn so besteht eventuell die Chance, dass er behoben wird. Das LadyHonda nachfragt bedeutet dass sich jemand darum kümmert, denn sie leitet die Fehler weiter, wenn ich das richtig mitbekommen habe.

DonJuseppe wollte Dir wohl eher einen Weg aufweisen, wie Du dein Problem kurzfristig beheben kannst, sozusagen ein Workaround.
Selbstverständlich kannst Du dir das Item auch nochmal erwürfeln oder erforschen, aber Da du das ja bereits getan hast (auf dem von Dir -zu Recht- als legitim erachteten Weg), könntest Du es Dir per Savegame ersparen, es nochmal erforschen oder erwürfeln zu müssen ;-)

Darkmarmorkuch
25-04-12, 15:30
hab ein endlosspiel angefangen mit recht schweren gegnern
um mich auf keto vorzubereiten brauch ich erstmal ruhe vor stindberg (jaa ich bin nocht nicht son freak der es gegen pirat keto und strindberg gleichzeitg schafft)
also spiel neu gestartet und unter den einstellungen den erzwungenen frieden auf 3h gestellt (2:30h kommt keto)
doch nach ca 35 min spielzeit folgendes:
http://img690.imageshack.us/img690/7185/screenshot0010b.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/690/screenshot0010b.jpg/)

http://img209.imageshack.us/img209/4092/screenshot0008e.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/209/screenshot0008e.jpg/)

beweißscreen das dieses friedensteil wirklich drinnen ist:
http://img28.imageshack.us/img28/6932/screenshot0009a.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/28/screenshot0009a.jpg/)

strindberg hat mir in dem gleichen spiel vorher ohne die einstellung genauso den krieg erklärt, beide male jedoch ohne ultimatum (ihm hatt wohl was gewaltig an mir gestört)

unter der beschreibung des gezwungenen friedens steht nicht eindeutig "cgs können dir in der zeit nicht den krieg erklären" aber wenn das wirklich so ist frage ich mich warum die leiste unten sagt es sei einfacher wenn man selber unfähig ist jmd den krieg zu erklären...
und folgende zeile würd ich so interpretieren dass die cgs es auch nicht können sollten:
"Computergegner beginnen im Friedenszustand, und bis zur Ablauf der Frist können keine Kriegserklärungen ausgesprochen werden."
(der erste teil stimmt auch nicht mit dem 2ten screen überein)

BlueBarret77
25-04-12, 17:56
du hast das Friedensabkommen mit Sukow nicht mit Strindberg!!!

Darkmarmorkuch
25-04-12, 18:41
ich mein diese friedenseinstellung bevor man das spielen anfängt (die eig für alle gelten sollte)
also da wo man auch die cgs einstellt

das bild mit sokov hab ich da reingestellt um zu zeigen dass ich nicht dachte ich hätte es eingestellt und dann doch vergessen hab
ich pass schon etwas auf das ich euch nicht sinnlos zuspam ;)

hab durch "letzte einstellungen" die map nochmal gestartet da steht auch das ich den erzwungenen frieden mit ihn hätte:
http://img703.imageshack.us/img703/6855/screenshot0011b.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/703/screenshot0011b.jpg/)

früher hatt ich nie das problem, das ist das erste mal dass es mir passiert... aber ich spiel auch nicht oft mit strindberg schwer und der einstellung...

(wenn ich nur einen erkauften frieden mit sokov hätte müsste auch eine uhr bei screen 1 am linken rand sein... kp ob man die auch mit rechtsklick weg bekommt)

BlueBarret77
25-04-12, 20:59
Achso okay^^ dachte das du die beiden im Diplomationsmenü verwechselt hast :D

Lu9756
27-04-12, 16:15
Hey, das war bei mir auch

Moryarity
27-04-12, 16:18
Es gibt doch jetzt im Forumsmenü den Punkt Bug (http://forums-de.ubi.com/forumdisplay.php/293-Bugs), dann könnte das hier doch geschlossen werden und da drüben weiterdisskutiert werden!!



Ganz ehrlich..manchmal frage ich mich....ach Schwamm drüber :D



Das Unterforum für "Bugs" ist Teil des Betaforums für den Vorherrschaftsmodus, wie man auch der entsprechenden Forenstruktur entnehmen kann.

Dort haben allgemeine Bugreports für das Grundspiel nichts verloren.

Lu9756
27-04-12, 16:22
Meine Güte nur kein Grund gleich hier auszuflippen!!!!
Irren ist menschlich also hör mal!

Crazy-Flash
03-05-12, 14:14
mir ist gerade aufgefallen das der Ozonmaker anscheint kein Eco gebäude ist ^^

ich habe in meiner Arche das Item drin "-10% Unterhalt für alle Eco gebäude" bei der Wetterkontrollstation z.b. wird mir das angezeigt beim Ozonmker nicht. Ich habe jetzt auch nicht alle Gebäude durchgezappt mir ist das gerade nur bei dem aufgefallen.

Beim den Stadtzenren und zierelementen wird es auch nicht angezeigt aber bei den Tycoon auch so

Sophiechen89
15-05-12, 22:57
Ich hab als ich die 2te Mission vom Weltgeschehen gemacht hab gemerkt als trenchcoat kam, das der Auftrag wenn man ihn abbricht immer wieder kommt bis man den annimmt, und jedes mal hat der andere belohnungen :P

in mission 3 das selbe aber nach 6 mal war das schluss bis der wieder auftauchte.

Mordred106
15-05-12, 23:23
die Meldung von Sophiechen89 kann ich (zumindest für die 2. Mission) bestätigen. Erging mir genauso, der Auftrag kam immer wieder bis ich ihn dann doch entnervt angenommen habe.
gruß
M.

Nordsturm2011
16-05-12, 11:05
Bugmeldung Steuerungsmodule

die Steuerungsmodule funktionieren bei der Ein-Felder-Technik nicht richtig. Baut man z.B. eine Weizenfarm mit nur einem Feld läuft die auf 25%. Sockelt man dann 3 Steuerungsmodule a 25% läuft die Farm laut Anzeige auf 100% und sollte ungefähr soviel produzieren wie eine klassisch-gebaute Weizenfarm mit 4 Feldern.

Tatsächlich produziert die Ein-Felder-Farm nur 7 Tonnen in 30 Minuten, die normale Farm 19 Tonnen.

Habe das mit diversen Farmen getestet, das Ergebnis ist immer gleich. In der Anzeige werden die Module korrekt angezeigt, der tatsächliche Output an Waren liegt aber nur zwischen 30-50%.

Wenn beide Farmen auf 100% laufen, sollten auch gleich viele Waren produziert werden. Oder die Prozentanzeige ist falsch.

MfG Nordsturm

semi_nonsens
16-05-12, 14:20
Ich dachte SAAT würde sich aus dem Nordamarkkonflikt raushalten?:D
Kleiner Textbug:
http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/bug1ry3as5zpul.png (http://www.fotos-hochladen.net)

Kingqool030
16-05-12, 23:08
http://img848.imageshack.us/img848/2848/screenshot0076.jpg


wie geht sowas ? hab die Parkkreuzung statt der Heckenkreuzung (gibt es die überhaupt, hab nie drauf geachtet)
Geheimnisse sind nach dem Kauf immernoch bei 57 (trotz aller DLC's)
und die Geheimnisse werden nicht gewertet.

Edit: Danke :D

LadyHahaa
17-05-12, 00:16
Der Fehler mit der Hecke wurde bereits weitergeleitet :)



Ich hab als ich die 2te Mission vom Weltgeschehen gemacht hab gemerkt als trenchcoat kam, das der Auftrag wenn man ihn abbricht immer wieder kommt bis man den annimmt, und jedes mal hat der andere belohnungen :P

in mission 3 das selbe aber nach 6 mal war das schluss bis der wieder auftauchte.


die Meldung von Sophiechen89 kann ich (zumindest für die 2. Mission) bestätigen. Erging mir genauso, der Auftrag kam immer wieder bis ich ihn dann doch entnervt angenommen habe.
gruß
M.

Kann ich bestätigen.
Trenchcoat wiederholt sich ständig und direkt nacheinander.
Workaround: einen Auftrag annehmen und ggf. auslaufen lassen.

Khaak
17-05-12, 11:03
Könntest du LadyHonda auch weiter leiten das die Urankonverter mit 2 Uran und einen kosten aufwand mit 200 Cr viel zu teuer sind?
Dann noch wären mir 2,5 Uran in der minute ziemlich gut sonst kann ich mein einen Spielstand vergessen.:(

LadyHahaa
17-05-12, 11:11
@Khaak
dazu brauchen wir mehr Stimmen und das gehört wohl eher in Vorschläge und Kritik (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/110308-ANNO-2070-Eure-W%C3%BCnsche-Vorschl%C3%A4ge-Kritik-und-Ideen).

Khaak
17-05-12, 11:13
Dann mach ich, mal schauen ob jemand von den entwicklern zu herzen nimmt.

Soll ich mal eine Umfrage starten?

Das_Sternchen
17-05-12, 11:24
Ich wollte hier auch mal noch 2 Dinge loswerden, die eigentlich nicht wrklich störend sind, mir aber trotzdem immer wieder auffallen.
1. Bei mir wird die Aquarail im Techbaumenü doppelt angezeigt.
2. Wenn ich die Greenallee in die Aktionsleiste verschiebe, bleibt sie dort eine Weile, aber irgendwann ist da auf einmal nur noch die normale Straße, was der Grund für die Umwandlung von Greenallee in Straße is, hab ich noch nicht herausgefunden.
Mich würde interessieren, ob diese Fehler noch mehr Leuten aufgefallen sind, oder ob das nur bei mir so ist.

Captain_Krull
18-05-12, 12:11
hallöchen,
auch auf die gefahr hin, dass mein beitrag sich doppelt, da ich jetzt nicht die 80 seiten im bugforum gelesen habe, schildere ich jetzt mein problem:

1.
Einige der Endverabeitenden betriebe holen sich ihre rohstoffe nur von speziellen erzeugerbetrieben, obwohl das markthaus direkt nebenan steht und voll mit den benötigten rohstoffen ist.
Insbesondere beim Lebensmittelkonzern ist mir das aufgefallen, weil dieser nur zu 60-80% ausgelastet ist, obwohl genügend mastanlagen und aromastoffproduktionen in der nähe standen, die auch zu 100% ausgelastet waren. ich hab erst gedacht ich hab zu wenig von beidem aber das lagerhaus direkt neben dem lebensmittelkonzern war voll mit fleisch und aromastoffen.
Dieser umstand sorgt leider für produktionsengpässe und ist daher sehr unschön.

Diese endverabeitenden betriebe sollten sich ihre rohstoffe, wie alle anderen auch aus dem markthaus/warendepot holen können.

2.
mein zweites problem befasst sich mit den handelsrouten. Die nehem ja immer den kürzesten weg zur nächsten hafenbehörde/kontor. nur is es reichlich blöd nen ganzen hafen mit all den netten gebäuden, die related designs so entwickelt hat zu bauen, wenn die hälfte aller routen zu einer hafenbehörde auf der anderen seite der insel fährt und sich da bis sonst wo hin staut und der eigentliche hafen nur zierde ist. man braucht die hafenbehörden ja nun mal, um baubereiche für die fischerhütten zu schaffen.

am besten wäre also, wenn ab dem nächsten patch handelsrouten wieder manuell einem kontor oder einer hafenbehörde zugewiesen werden können, wie bei 1404, denn sonst hat das gesamte hafenbauprogram keinen sinn.
auch die möglichkeit, die handelsrouten per maus ein bisschen hin und her zu ziehen, sodass es klappt, ist sehr unpräzise, jetzt fahren zwar alle handelsrouten schonmal zum richtigen strand, sammeln sich dort aber mehr oder weniger nur um ein kontor/ hafenbüro inclusive dessen 3-4 abfertigungsterminals aber der rest des hafens bleibt trotzdem unbenutzt

schwubbe1980
19-05-12, 22:51
Habe einen Schreibfehler in einem Auftrag entdeckt:

http://www.fotos-hochladen.net/thumbnail/screenshot0094s73qfzktr8_thumb.jpg (http://www.fotos-hochladen.net/view/screenshot0094s73qfzktr8.jpg)

Bei Leo sollte das Wort "kann" rausgenommen werden.

Darkmarmorkuch
20-05-12, 14:47
zu ANNOgamer94s punkt 2:
ist mir bei der banes avenue auch aufgefallen
hab gerade rausgefunden woher das kommt:
sobald man in die unterwasser ansicht auf einer unterwasser insel geht wechselt das automatisch zur aquarail
sobald man wieder über wasser ist wird das wieder zur normalen straße
ist im unterwassergebäude menü auch schön zu sehen
kann es sein das das erst mit v1.05 kam?

weiterer fehler der mir seitdem aufgefallen ist:
meine flugzeuge scheinen leichte probleme zu haben den richtigen flughafen zu finden, manchmal ist eins etwas versetzt gelandet
naja jetz ist eines auf einer fremden insel gelandet mhh...
http://img441.imageshack.us/img441/953/screenshot0015z.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/441/screenshot0015z.jpg/)
könnte man bestimmen wo es landet würde man den bug ordentlich ausnutzen können, aber das geht soweit ich weiß nicht (=>zufall)

dazu hab ich zwar grad keine screens da, könnte aber welche machen:
strindberg hat kein einziges schiff, kein gebäude oder sonnst was
aber existiert scheinbar immernoch (=>ich kann ihn gar nicht töten :O, selber spielstand wie ein paar beiträger hier vorher, als er mir den kriegerklärt hat wobei er es nicht können durfte, hab eine anno pause einelegt)
edit: strindbergs wasserkraftwerke existieren weiter obwohl kein warendepot da ist, wenn diese zerstört sind ist er auch ganz ausgeschieden, konnte sie nicht mit choppern angreifen, sie fielen aber zusammen sobald sie in meinem bereich der warendepos gekommen sind

und der 5te fehler (in einem spielstand, tzzz bei einem spiel für knapp 40€) ist von der tilda, die in dem zustand auch teilweise schwer zu besiegen ist
hab auf ihrer insel gesiedelt und wollte mehr platz da weshalb ich mich entschied der ein paar warendepos zu nehmen, damit sie die nicht sofort wieder aufbaut hab ich meine direkt nachdem ihre kapput waren hingestellt
trotzdem hat sie ihre wieder an der selben stelle aufgebaut...
sobald ich ein weiteres warendepot in die nähe bau fällt es automatisch zusammen... (bis sie wieder ein neues baut)
wenn ich etwas auf die stelle bau wo es stand baut sie es nicht wieder auf, ist aber trotzdem nervend, weil es sofort wieder steht wenn ich z.b das wegstück abreiß
um das zu zeigen müsst ich einen film machen doch mein i-net ist so lahm das ich für wenige sec schon mehrere stunden brauch...

DonJuseppe
20-05-12, 15:17
Das Kontexmenue im Weltgeschehn spinnt ein bischen rum, hab's im normalen Spiel noch nicht getestet. Ich habe gerne alle Straßen im Menue, wenn ich auf einer beliebigen Insel bin, ist alles normal. Aber wenn ich unter Wasser gehe, habe ich plötzlich drei gleiche Elemente im Menue und wieder aus dem Wasser raus, wieder andere.

http://www.abload.de/thumb/screenshot0012yiimn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0012yiimn.jpg)

http://www.abload.de/thumb/screenshot0010dnfda.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0010dnfda.jpg)

http://www.abload.de/thumb/screenshot0011xxiio.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0011xxiio.jpg)

Das ist mir so vor dem Patch nicht aufgefallen. Erst wenn man ein Straßensymbol auf dem Kontexmenue wieder entfernt, werden die anderen Beiden wieder korrekt angezeigt.

Das_Sternchen
20-05-12, 15:39
@DonJuseppe: Das is genau dasselbe Problem, das ich auch schon geschildert hab, nur eben mit dem Rechtsklickmenü! Ich denke die wollten es vllt so machen, dass wenn man eine Straße im Rechtsklickmenü oder in der Aktionsleiste hat, diese sich, wenn man untertaucht in eine Aquarail verwandelt, soweit ganz praktisch. Allerdings scheint das eben nicht mit Greenallees oder Banesavenue zu funtionieren (ich glaub auch nicht mit Schnellstraßen), zumindest nicht wenn man wieder auftaucht. Und ich glaube, das damit auch der Fehler mit der doppelt angezeigten Aquarail im Techbaumenü irgendwie zusammenhängt.

thies1997
20-05-12, 17:43
Ich weiß nicht, ob das Thema schon angesprochen wurde: Ich habe in einem gewöhnlichen Endlosspiel(keine mods etc.) eine Partei besiegt. Jedes Gebäude und jedes Fahrzeug von ihr habe ich zerstört. Trottzdem wird sie nicht als besiegt angesehen und ich kann sogar noch Frieden mit ihr schließen.

semi_nonsens
20-05-12, 18:44
Ich weiß nicht, ob das Thema schon angesprochen wurde: Ich habe in einem gewöhnlichen Endlosspiel(keine mods etc.) eine Partei besiegt. Jedes Gebäude und jedes Fahrzeug von ihr habe ich zerstört. Trottzdem wird sie nicht als besiegt angesehen und ich kann sogar noch Frieden mit ihr schließen.
Hast du auch wirklich alles zerstört: Unterwasser, Staudämme, etc.?

Captain_Krull
20-05-12, 19:33
hat sonst noch jemand das gleiche problem wie ich, mit dem lebensmittelkonzern und stoert sich ausser mir sonst jemand am handelsroutensystem ?(siehe weiter oben)

Luptionis
20-05-12, 19:42
Hey,

also dieses problem mit dem Rechtsklickmenue habe ich auch. Das ist nicht schön, aber nach ein paar Sekunden sprinnkt es bei mir wieder um. Dann hab ich alle Straßen wieder dirn.

xX_Tomate_Xx
20-05-12, 20:42
hach ja.. die schönen zeiten wo man angefangen hat..

http://s14.directupload.net/file/d/2896/tj5tv3m6_jpg.htm#

DonJuseppe
20-05-12, 21:36
hach ja.. die schönen zeiten wo man angefangen hat..

http://s14.directupload.net/file/d/2896/tj5tv3m6_jpg.htm#

Wo ist jetzt da ein Bug ?

Skydiver33
21-05-12, 18:44
Habe eben mal just for fun eine Atomrakete von einem Orca aus in ein harvariertes Schiff geschossen, war das Ziel für die Tagesquest. Plötzlich bekomme ich die Nachricht: "Zwischen ihnen und Eve herrscht nun Krieg", und Eve hatte auch so einen roten Hintergrund wie bei normalen Verfeindeten Pareien auch. Allerdings haben noch alle Funktionen, die in irgend einer Art und Weise mit Eve zu haben noch funktioniert, war nur halt immer dieser rote Kriegs-hintergrund. Weiß jetzt nicht ob das ein Bug ist oder so sein soll, ich fands allerdings mal erwähnenswert :D
PS: Das haverierte Schiff war zerstört, ich konnte den Auftrag also nicht mehr abschließen, man sollte die HP von diesen Auftragsschiffen vielleicht auf undendlich setzen :)

MFG Skydiver33

RisingF4lc0n
21-05-12, 22:40
Was machst du Eve auch stinkig auf dich! ^^ Naja, die Situation ist durchaus imposant, auf die Idee muss man erstmal kommen.
Für mich hört sich das nach einem Bug an oder unter Umständen nach einem Easter Egg von Ubisoft :)

Gruß Rising

Sophiechen89
22-05-12, 17:05
Wo ist jetzt da ein Bug ?

Guck dir mal den Trenchcoat an ;)

PlatinMine
22-05-12, 22:51
Habe eben mal just for fun eine Atomrakete von einem Orca aus in ein harvariertes Schiff geschossen, war das Ziel für die Tagesquest. Plötzlich bekomme ich die Nachricht: "Zwischen ihnen und Eve herrscht nun Krieg", und Eve hatte auch so einen roten Hintergrund wie bei normalen Verfeindeten Pareien auch. Allerdings haben noch alle Funktionen, die in irgend einer Art und Weise mit Eve zu haben noch funktioniert, war nur halt immer dieser rote Kriegs-hintergrund. Weiß jetzt nicht ob das ein Bug ist oder so sein soll, ich fands allerdings mal erwähnenswert :D
PS: Das haverierte Schiff war zerstört, ich konnte den Auftrag also nicht mehr abschließen, man sollte die HP von diesen Auftragsschiffen vielleicht auf undendlich setzen :)

MFG Skydiver33

Ich sehe das als EasterEgg an, das hatte ich vor Monaten auch schon getestet. Geht besonders gut bei Schiffen von Tagesmissionen, sobald die abfahren und man die 50 Punkte bekommen hat, das Schiff abschießen. Dann kann man das Spiel aber auch vergessen, also vorher speichern... weil man irgendwie keinen Frieden mehr herstellen kann.

Wenn man dadurch den Auftrag vermasselt, ist das eine eigene Schuld. Da kommt nun die Frage, wurde der Auftrag auch gelöscht oder blieb er offen? Wenn er offen blieb, dann wäre es ein Bug, wenn er verschwindet, ist alles okay.

BlueBarret77
23-05-12, 22:56
Mir sind 2 Dinge aufgefallen,

1. Wenn man einen Aufrag erhält, wo man Schiffe/U-Boote besitzen soll, wir dieser nicht erfüllt wenn man die benötigten Fahrzeuge einkauft.

Bei mir war es so Dr. Devi hat mir den Auftrag erteilt: Befehligen Sie 2x Deep Sea Hunter!
Ich habe mir einfach gedacht, das ich mir die 2 U-Boote einfach bei (dem Typ der Unterwasser siedelt) kaufe. Aber nix da diese gekauften Fahrzeuge haben keine auswirkung auf die Quest gehabt.
Also nützte es nix 2x deep Sea Hunter selber produzieren^^

167


2. Bei meiner Arche ist der Button "Politik" ausgeblendet??!
Es findet zur Zeit auch keine Weltratswahl statt.

168

semi_nonsens
25-05-12, 17:16
@PhilStar1992
1. Ich kann deine Bilder nicht öffnen.
2. Bei deinem 2.Problem, spielst du zufällig gerade kein Endlos- oder Multiplayerspiel? In gewissen modi ist der extra deaktiviert.

Das_Sternchen
25-05-12, 17:54
@PhilStar1992: Villeicht ist das mit dem Quest auch so gewollt, vllt soll es nicht so einfach sein, welche zu kaufen, sondern man soll sie selbst bauen.

BlueBarret77
25-05-12, 18:01
also ich spiele in der Einzelmission Machtspiele. Ist denn seit Patch 1.05 die Politik deaktiviert? Das kann ich mir irgendwie nicht vorstellen. Tja jetzt sind erstmal Wahlen, mal schauen wie es danach ist.


@PhilStar1992: Villeicht ist das mit dem Quest auch so gewollt, vllt soll es nicht so einfach sein, welche zu kaufen, sondern man soll sie selbst bauen.
Das kann natürlich gut möglich sein!


Hier noch mal die Screens:
http://s14.directupload.net/file/d/2901/nibbm6t3_jpg.htm
http://s14.directupload.net/file/d/2901/hh9aaig6_jpg.htm


Und noch ein Bug der mir gerade aufgrfallen ist:
Im Parlament sind die Zahlen der Häuser für Angestellte und Ingenieure falsch.
Angestellte: Statt 114 Häuser sind 284 angegeben.
Ingenieure: Statt 94 Häuser sind 170 angegeben.

Hier auch noch dazu der Screen:
http://s14.directupload.net/file/d/2901/32kwzqtz_jpg.htm

schwubbe1980
26-05-12, 05:47
Ich weiß nicht ob es evtl schon gemeldet wurde:

1.) Handelszoll
Auf einer Insel erhebe ich 5t Pharmazeutika Zoll auf den Handel. Den bekomme ich auch nur auf dieser Insel. Schaue ich jedoch auf einer anderen Insel im Kontor in die Handelsberichte, so wird der Zoll auf dort überall angezeigt.
Gehe ich auf eine Insel, wo ich andere Zölle erhebe (Communicator), und dann wieder zurück auf eine Insel wo ich keinen Zoll erhebe, so wird mir der Communicator-Zoll angezeigt und nicht mehr der Pharma.
Lediglich auf Inseln auf denen ich Zoll erhebe wird es richtig angezeigt.
2.) Trenchcoats Lieferservice
Wenn Trenchi die Beauftragung bestätigt steht fast immer die falsche Stadt in seinem Text. In meinem Fall vorwiegend meine erste Stadt.

(Screenshot o.ä. kann nachgereicht werden, bitte PN oder eMail dafür)

schwubbe1980
26-05-12, 20:18
Das hier ist zwar kein Bug, es schränkt einen aber dennoch ein.

Wie auf dem Bild zu sehen bin ich bei den Handelsrouten und bearbeite eine Route die eine Insel ganz rechts in der Mitte betrifft.
Nun hauts aber ständig den Tooltip von eben jener Insel vor die Warenslots, sodass ich diese nur sehr erschwert bearbeiten kann.
Besser wäre es, wenn man den Tooltip auf die linke Seite wandern lassen könnte wenn er an den Rand der Karte stößt; oder aber generell.
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot000101m83urcik.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

marlei
26-05-12, 20:57
Das mit dem Zoll ist schon von Anfang an so, wurde hier auch öfter berichtet.

Dieser neue Tooltip im Handelsrouten-Menue hat mich auch schon an den Rand der Verzweiflung gebracht.
Ist ja an sich ne gute Idee, aber meiner Meinung nach völlig überflüssig, die Anzeige in der Mini-Map reicht doch völlig aus.

DonJuseppe
26-05-12, 23:57
Hatte gerade ein neues Endlosspiel gestartet, jeweils auf beiden KI Inseln

http://www.abload.de/thumb/screenshot0013qcfvf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0013qcfvf.jpg)

http://www.abload.de/thumb/screenshot0014ccdvd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0014ccdvd.jpg)

LadyHahaa
27-05-12, 11:42
Hi DonJuseppe,

Tritt der Fehler nur in diesem einen Spiel auf?
Besteht der Fehler auch nach speichern und Neustart der Map?

DonJuseppe
27-05-12, 12:17
Tritt der Fehler nur in diesem einen Spiel auf?

ja

Besteht der Fehler auch nach speichern und Neustart der Map?
Das kann ich Dir nicht sagen, weil ich das Save sofort gelöscht habe.

Captain_Krull
27-05-12, 13:40
werden bei euch auch getauchte u- boote und unterwasseranlagen von tornados zerstört?
ich meine der vorteil von unterwasseranlagen und u-booten is ja gerade die tatsache, dass sie von wettererscheinungen oberhalb des wassrspiegels schon aus physikalischen gründen nicht erreicht werden und damit auch nich beeinträchtigt werden können

ich weiß jetzt nicht ob das jetzt direkt ein fehler is, aber unrealistisch und schwachsinnig allemal. ich zumindest hab noch nie gehört, dass ein militäruboot wegen eines sturms verloren ging, nichtmal während des kalten krieges.

wenn das hier irgendwann nen verantwortlichen erreicht, wäre es schön ,wenn dieser dfür sorgt dass dieses unrealistische ärgernis aus dem spiel entfernt wird, genau wie das von mir geschilderte poblem mit der rohsoffabholung und den handelsrouten siehe weiter oben. #792

Solagon
27-05-12, 14:54
Hatte gerade ein neues Endlosspiel gestartet, jeweils auf beiden KI Inseln

Hattest du getestet, ob sich die Kisten im Wasser herausfischen lassen?

Im Kontorbereich der Tycoon-NPCs und auch vor Thornes Arche hatte ich schon mehrmals "Treibgut" entdeckt und herausfischen können.
Auch vor 1.05 wo sich die NPCs noch nicht bekriegt hatten.

Andererseits könnten die Kisten auch fehlpositionierte Zierelemente gewesen sein, das konnte ich bisher aber noch nicht beobachten.

Darkmarmorkuch
28-05-12, 09:49
ist mir bei sokov auch schon aufgefallen
bei 2 savegames auf je einer insel
da hat was mim aufbauen nicht geklappt...
wenn die einmal falsch gesetzt sind bleiben die da auch =>neu starten bringt nichts
http://img717.imageshack.us/img717/8184/screenshot0007z.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/717/screenshot0007z.jpg/)

Dani-tom-tiger
28-05-12, 10:45
Ich habe auch einen Bug gefunden den man auf den ersten Blick gar nicht bemerkt.
So werden in JEDEM Spiel die Archentypen Biosphäre,Refugium und Vortex nicht Unterwasser angezeigt.
Da ich bereits zwei Leute kenne die das auch haben solltet ihr auch mal nachsehen ob ihr diesen Bug habt.
Dazu müsst ihr eure Arche bewegen und sie euch von Unterwasser ansehen.

Stievie118
28-05-12, 10:53
Ist es eigentlich gewollt, dass Hector auch in Friedenszeiten die Ladung aus den Schiffen stehlen kann ??
Und wenn er das tut, dannn meistens nur eine Kammer.

semi_nonsens
28-05-12, 10:56
Ist es eigentlich gewollt, dass Hector auch in Friedenszeiten die Ladung aus den Schiffen stehlen kann ??
Und wenn er das tut, dannn meistens nur eine Kammer.
Ist mir auch schon aufgefallen. Das Nervendste daran ist jedoch, dass man fast nichts dagegen tun kann.

Mondyto
28-05-12, 11:55
Moin,
keine Ahnung ob es nun noch so ist:
bei mir hat er immer dasselbe Schiff beklaut.
Das habe ich ihm dann auch gelassen. Obwohl es dann
leer war, hat er es immer wieder genommen und sich auch
noch entschuldigt, dass seine Jungs ja was zum Leben brauchen, lol^^

marlei
28-05-12, 13:13
Ist bei mir auch so. Er nimmt sich immer einen Trimaran von mir vor.
Den hab ich jetzt bei Hector vor die Tür gestellt und benutz ihn nicht mehr.

just_bob
30-05-12, 12:27
Gerade einen einen Rechtschreibfehler entdeckt...
http://s3.imgimg.de/thumbs/Unbenannt819c638ePNG.png (http://www.imgimg.de/bild_Unbenannt819c638ePNG.png.html)
Sollte wohl Ugly-Launcher heissen.

schwubbe1980
01-06-12, 02:36
Gibt es eigentlich neues bzgl. unsichtbarer Items?
Ich habe mittlerweile drei Stück davon auf einer Inselwelt verteilt, langsam fangen die an zu nerven.
Man kann sie ja nicht einmal in ein Schiff verladen. Ich würd die sonst sogar zum loswerden mitsamt dem Schiff versenken, aber nöö -.-

LadyHahaa
01-06-12, 14:21
HI schwubbe1980

kannst du bitte ein Savegame davon hochladen?
hier z.B. http://www.2shared.com/
dann kann sich das jemand von RD mal ansehen und schauen ob was zu finden ist.

schwubbe1980
01-06-12, 16:57
pls LadyHonda:

http://www.2shared.com/file/ANH4ZfGC/quicksave_2_schwubbe.html

Ein unsichtbares Item ist ganz oben in der Mitte auf der großen EcoInsel.
Ein zweites ist links etwas unter der Mitte auf der Insel mit der Ökobilanz von -999.
Ich war der meinung das ich noch ein drittes hätte, finde das aber gerade nicht, vlt war es auf einem der zig Schiffe, kein Plan.

Moryarity
01-06-12, 17:17
sehr seltsam. vor allem, weil da ja auch noch der Pfeil auftaucht, als ob es etwas aus der Kampagne wäre...ist das eine normale Karte oder ist die irgendwie modifiziert.

Mondyto
01-06-12, 18:33
der Fehler wurde schon öfters gemeldet. Mir ist das bis jetzt 2x passiert, und zwar dann, wenn ich von einem großen Stapel Items eins in den Slot zB von einem Schiff ziehen wollte.

schwubbe1980
01-06-12, 21:26
sehr seltsam. vor allem, weil da ja auch noch der Pfeil auftaucht, als ob es etwas aus der Kampagne wäre...ist das eine normale Karte oder ist die irgendwie modifiziert.
Nein, die ist nicht modifiziert.

der Fehler wurde schon öfters gemeldet. Mir ist das bis jetzt 2x passiert, und zwar dann, wenn ich von einem großen Stapel Items eins in den Slot zB von einem Schiff ziehen wollte.
ja, ich glaube so kam es bei mir auch zu den unsichtbaren Items.

LadyHahaa
01-06-12, 21:59
Danke schwubbe
warten wir mal ab, ob ich Infos bekomme wenn RD sich das angeschaut hat.
Nun ist ja erstmal Wochenende, kann also dauern.

DonJuseppe
02-06-12, 11:55
Ich habe jetzt nicht jeden Thread gelesen, deswegen weiß ich nicht ob das schon mal angesprochen wurde. Manchmal laufen zwei Musikstücke gleichzeitig oder nebeneinander. aber auch nur dann und wann, wird wohl nicht reproduzierbar sein.

Fossidog2011
02-06-12, 16:11
Ist folgendes bei Euch auch reproduzierbar !?!
Wenn man die "Schnellstrasse" in die Aktionsleiste ablegt und im Laufe des Spiels unter Wasser geht wird diese ja automatisch in die "Aqua-Rail Verbindung" umgewandelt.
Das is schön und gut, nur wenn man dann wieder über Wasser geht ist dann net mehr die "Schnellstrasse" drinne, sondern nur noch die "normale Strasse" :mad:

Sir_Mueller
02-06-12, 16:13
Ja, der Bug ist bekannt.

Moppeltoppel
02-06-12, 20:39
Hallo Liebe Annogemeinde,

ich habe mir vor na halben Stunde die drei DLC -Komplettpakete geholt. Die sind auch freigeschaltet, das ist alles kein Thema. Ich hab halt nur das Problem das die "Kleine Kreuzhecke" nicht im unter den Dekogebäuden auftaucht.

Fazit: Ich kann die Deko "Kleine Kreuzhecke" nicht bauen, damit bleibt mir dann auch ein Geheimnis verwehrt. Die frage ist jetzt: Ist das ein Bug, liegt das Problem bei mir oder gab es diese Meldung schon?

Gruß und Danke im voraus,
Moppeltoppel

Fossidog2011
02-06-12, 21:03
Hallo Liebe Annogemeinde,

ich habe mir vor na halben Stunde die drei DLC -Komplettpakete geholt. Die sind auch freigeschaltet, das ist alles kein Thema. Ich hab halt nur das Problem das die "Kleine Kreuzhecke" nicht im unter den Dekogebäuden auftaucht.

Fazit: Ich kann die Deko "Kleine Kreuzhecke" nicht bauen, damit bleibt mir dann auch ein Geheimnis verwehrt. Die frage ist jetzt: Ist das ein Bug, liegt das Problem bei mir oder gab es diese Meldung schon?

Gruß und Danke im voraus,
Moppeltoppel

Das sind 3 Fragen ;)
Ja, das ist ein Bug
Nein, der Fehler liegt nicht bei Dir.
Ja, die Meldung gabs schon.

Moppeltoppel
02-06-12, 21:11
Ok, danke.

Ich hoffe dieser Bug wird noch mit Insektenspray behandelt.

LadyHahaa
04-06-12, 14:58
pls LadyHonda:

http://www.2shared.com/file/ANH4ZfGC/quicksave_2_schwubbe.html

Ein unsichtbares Item ist ganz oben in der Mitte auf der großen EcoInsel.
Ein zweites ist links etwas unter der Mitte auf der Insel mit der Ökobilanz von -999.
Ich war der meinung das ich noch ein drittes hätte, finde das aber gerade nicht, vlt war es auf einem der zig Schiffe, kein Plan.

Weitere Infos sind nötig.
Handelt es sich hier um ein bestimmtes Item, oder kommt der Fehler immer mal wieder mit verschiedenen Items vor?

Tricknology
05-06-12, 01:00
hi leute ich habe folgende zwi bugs: (abgesehen von ein paar anderen hier schon erwähnten)

1. in der map power games (machtspiele) verschwinden etwa seit dem vorletzten patch die umweltkatastrophen nicht mehr, ich habe seit ner ewigkeit nen tornado (der immernoch schiffen schaden zufügt) am kartenrand hängen und ein ölteppich, den ich eigentlich schon geputzt habe (die insel ist nicht mehr belastet, ich kann den ölteppich nicht wiederholt abpumpen) ist immernoch sichtbar.
[in anderen maps scheint alles zu funktionieren]

2. wenn ich spezielle güter bei handelspartnern mit sonderkonditionen für diese verkaufen will bekomme ich nur das geld, das mir auch andere handelspartner dfür bezahlen, dieser fehler nervt besonders (ist mir erst seit dem letzten patch aufgefallen, ich erinnere mich aber daran, dass das mal funktionierte)
[das ist mir in der gleichen map aufgefallen, habe es noch nicht in anderen überprüft]

sehr geehrtes anno2070 team kümmert euch endlich mal um das feedback anstatt zu versuchen geld zu scheffeln,
besonders einige der bereits von anderen hier im thread genannten fehler die schon lange bestehen sind richtig ärgerlich!
wenn das spiel (nahezu) problemlos funktioniern würde bzw. fehler in angemessener zeit behoben würden wäre ich (und möglicherweise sehen das andere genauso) sehr viel eher bereit weiteres geld dafür auszugeben.

erased2019
05-06-12, 02:55
Da das Weltgeschehen heute endet, wir davon ausgehen können einen neuen Patch + WG zu bekommen, hier nochmal die große Bitte an RD sich das letzte offene Geheimnis Nr. 30 Abgeschlossene Ausbildung nochmal anzuschauen. Sonst klappt ja alles seit dem letzten Patch.


http://www.abload.de/img/65v66geheimnisse_bembbmkp5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=65v66geheimnisse_bembbmkp5.jpg)

Chriss1309
05-06-12, 14:24
Hab auch ein Bug erdeckt!!

Wenn man ein Atomkraftwerk mit Raketen bombadiert und es zerstört wird oder ausbrennt (Trefferpunkte auf 0) dann stürzt mir das Spiel ab und ich lande wieder im Game Launcher. Es wird noch ein Fester mit einer Fehlermeldung angezeigt aber das ist so kurz das ich sie nicht lesen kann. Ich glaube das ist nicht so gedacht oder?? Hat da schon jemand mal das gleiche gemacht??? Bin gespannt auf euere Erfahrungen. Wollt mir nen Spass erlauben mit meinen Atomwaffen und ein Atomkraftwerk zum explodieren brinngen just for fun aber Anno stürzt ab. Ist eigentlich schade hätte gern gesehen wie so ein Atomkraftwerk explodiert und was danach passiert....

schwubbe1980
05-06-12, 21:38
Weitere Infos sind nötig.
Handelt es sich hier um ein bestimmtes Item, oder kommt der Fehler immer mal wieder mit verschiedenen Items vor?

Bei dem Item auf der Insel mit den -999 Öko war es mein ich ein Ölrefresh-Item, auf der Insel oben rechts ein Kupferrefresh, und das auf dem Schiff war ein Schiffs-Item das ich sockeln wollte, ich weiß aber nicht mehr welches.
Alle drei Items haben noch gemeinsam:
- Es waren jeweils mehrere Items in einem Slot "gestapelt"
- Zum sockeln wollte ich sie per Drag'n'Drop in den Sockel-Slot ziehen.

Es scheint also weniger am Item oder seiner Art zu liegen, als mehr denn an der Art und Weise wie ich sie "behandelt" habe.

Mondyto
05-06-12, 23:35
Ich hatte das mit den Items "Cargomaster-Software" und die zum löschen der Ölplattform. sry, Name des Items grad nicht am Start^^

Wie gesagt, passiert wohl nur, wenn man eins von einem großen Stack abnimmt

just_bob
12-06-12, 09:48
Kleinen Bug (oder Feature^^) bei Hiro Ebashi entdeckt. Man kann Items aus seinem Handelsfenster auf die 'geparkten' U-Boote ziehen. Für die Items werden keine Lizenzen abgezogen. Kauft man die U-Boote anschließend sind die Items mit an Bord.

DonJuseppe
12-06-12, 20:39
Hab's gerade mal getestet, funktioniert bei mir auch.

waschtl
13-06-12, 10:45
Das Abkommen mit Thor Strindberg - Expansionsstop hat keine Wirkung. Er besiedelt trotzdem ohne zu fragen lustig weiter neue Inseln.

176

Mondyto
13-06-12, 14:49
Okay, nun frage ich zum 3. Mal:
liebe Moderatoren, wenn ich das obige Bild vergrößern möchte, bekomme ich eine Meldung, dass mir Rechte fehlen.
Was muss ich da einstellen, bzw wo ist das Problem? Ist so mit Firefox und InternetExplorer.

danke
Mondy

Ali_Mente
13-06-12, 14:56
Das "Bild" ist nur so "groß" wie eine Briefmarke. 100 x 63 Pixel, was willst du da vergrößern? :)

Edit: Jetzt geht es, warum auch immer. Damit ist mein obiger Text natürlich hinfällig ;)

Sir_Mueller
13-06-12, 15:42
@Mondyto:
Bei mir klappt es ohne Probleme...

IppoSenshu
17-06-12, 11:17
Keine Ahnung, ob das schon genannt wurde: wenn ich mit dem Leuchtturm die Tageszeit ändere, das Spiel dann speichere und es erneut lade, habe ich wieder Mittag und kein Abend.

schwubbe1980
20-06-12, 17:42
Bei dem Item auf der Insel mit den -999 Öko war es mein ich ein Ölrefresh-Item, auf der Insel oben rechts ein Kupferrefresh, und das auf dem Schiff war ein Schiffs-Item das ich sockeln wollte, ich weiß aber nicht mehr welches.
Alle drei Items haben noch gemeinsam:
- Es waren jeweils mehrere Items in einem Slot "gestapelt"
- Zum sockeln wollte ich sie per Drag'n'Drop in den Sockel-Slot ziehen.

Es scheint also weniger am Item oder seiner Art zu liegen, als mehr denn an der Art und Weise wie ich sie "behandelt" habe.

Gibt es etwas neues von RD bzgl. den unsichtbaren Items?

Jerry0022
23-06-12, 15:02
Ich kann irgendwie nicht die Ware mit meinem Kriegsschiff bei Prof. Devi abholen beim Auftrag "Kurier" "In der Höhle des Löwen" des aktuellen Weltgeschehens "Neo Skullz Krise".... warum?
Gleiches Spiel, gleiche Situation bei "HeadHunter III" und bei "Kein unnötiges Risiko" kann ich die Treibgutkiste nicht aufsammeln

Sandra_Iguana
25-06-12, 11:10
Wer kennt es nicht? man will Thor Strindberg mit einer Firebird angreifen und lässt die Biomben fallen, damit der Fire Bird dann schnell wieder weg kommt drücken wir mal den Benzintank...und da passiert es, sobald das Gebäude von ihm zerstört ist landet die Fire Bird einfach auf dieser Fläche und wird von den Flaks dann angegriffen, durch diesen Bug hab ich schon öfters meine Fire Birds verloren.

*Thor Strindberg ist nicht der einzige Gegner, bei dem dies passiert, dies passiert - bei mir - bei allen Gegnern.

[Thema bitte in das richtige Forum schieben, es gibt hier nur ein "Bugreport-Forum" für den Vorherrschaftsmodus]

alex_-_1997
29-06-12, 11:32
Bei mir ist das Wasser durchsichtig, man sieht zwar einpaar Wellen z.b. an der Küste aber man sieht alles unter Wasser und das sieht nicht schön aus.
Trotz mehrfachem versuchen das Spiel neuzustarten ging der Bug nicht weg und eine Neuinstallation half auch nicht. :(

Moryarity
29-06-12, 19:04
Bei mir ist das Wasser durchsichtig, man sieht zwar einpaar Wellen z.b. an der Küste aber man sieht alles unter Wasser und das sieht nicht schön aus.
Trotz mehrfachem versuchen das Spiel neuzustarten ging der Bug nicht weg und eine Neuinstallation half auch nicht. :(

Poste bitte im Bereich "Technik", denn wahrscheinlich hast Du einfach ein Treiberproblem.

Divinios
30-06-12, 17:47
Was mich persönlich stört, wovon ich aber nicht genau weiß, ob es ein Bug ist:

Die Arche wird weder vom Tornado, noch von einer Nuklearwaffe getroffen, beschädigt, etc. Es gibt diesbezüglich überhaupt keine Animationen. Liegt das vielleicht daran, dass die Arche so gesehen kein "richtiges" Gebäude/keine Einheit ist?

Mit freundlichen Grüßen,

Divinios

Mondyto
30-06-12, 18:02
im Tooltipp steht folgendes:

http://www10.pic-upload.de/30.06.12/hxhh47mtjjtv.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14909130/screenshot0229.jpg.html)

ka, ob dir das hilft...

mfG
Mondy

Divinios
30-06-12, 18:09
Ich weiß, das ist zwar Unrealistisch, aber auch logisch für das Prinzip der Arche. Was mich nur stört, ist, dass es keine Animationen gibt. Wenn diese so schwer umzusetzen sind, könnte man doch wenigstens die Arche abtauchen lassen, wenn sich ein Tornado nähert oder eine Atomrakete abgefeuert wird.

Mit freundlichen Grüßen,

Divinios

IppoSenshu
30-06-12, 18:56
Die Archen sind unzerstörbar, war schon immer so. Ich denke mal es ist so gewollt, ohne Arche würde E.V.E. auch nicht mehr funktionieren und da es schon seit Release so ist.

KaiblanKhan
30-06-12, 20:21
Hallo,

habe gerade ein paar Sachen im Spiel bemerkt:

* Baumenübug :: Im Baumenü (rechte Maustaste), kann man ja oben und unten Bauelemente hinzufügen. Ich habe in der unteren Reihe alle 3 Straßenarten hinzugefügt: Strasse, Schnellstraße und Banes-Avenue. Das Problem ist, dass nach einiger Zeit aufeinmal alle 3 Strassen einfach nur Strassen sind (es wird also die normale Straße 3 mal platziert). Die Schnellstraße sowie die Avenue verschwinden.
* Straße überbauen :: Habe Gebäude mit der Banes-Avenue verbunden. Wenn ich nun die Schnellstraße drüberbaue, passiert nichts. Die Avenue bleibt bestehen. Ich musste also alle Straßen erst komplett entfernen und dann die Schnellstraße bauen. Ich weiß zu 100%, dass es früher nicht so war.
* Brand gelöscht :: Bin nicht sicher, ob das auch so geht, aber bei mir wurde ein Brand gelöscht, ohne dass ich eine Feuerwehr hatte. Das Wundersame ist eher noch, dass es sofort hintereinander geschah. Innerhalb einer Sekunde habe ich die Meldung "Brandgefahr" und "Feuer eingedämmt" erhalten. Also fast zeitgleich. Habe mir den "Brand" angeschaut und da stand nur noch das zu 50% abgebrannte Gebäude und war am regenerieren.

Ich muss zugeben, dass das Spiel noch recht buggy ist. Komisch finde ich es schon, da ja Anno 2070 eigentlich eine 1:1 Kopie von Anno 1404 ist. Wieso macht man dieselben Fehler nochmals? Es gibt da noch einige Dinge, die mich mehr aufregen, aber das kommt dann woanders rein, wenn überhaupt.

Bye. ;)

Mondyto
30-06-12, 21:05
Hallo,
zu den Strassen: kann es sein, dass du Unterwasserrailways gebaut hast? Wenn ja, das ist ein Bug, dass man danach normale
Strassen in der Leiste hat.

und zum Brand tippe ich auf das Reparaturdock, dass auch Brände löscht.

mfG
Mondy

Das_Sternchen
30-06-12, 23:34
Straße überbauen :: Habe Gebäude mit der Banes-Avenue verbunden. Wenn ich nun die Schnellstraße drüberbaue, passiert nichts. Die Avenue bleibt bestehen. Ich musste also alle Straßen erst komplett entfernen und dann die Schnellstraße bauen. Ich weiß zu 100%, dass es früher nicht so war.

Ja, das is normal, zumindest isses bei mir genauso, aber ich denke nicht, dass das ein Bug is und ich kann mich nicht dran erinnern, dass es mal anders war..
Ich könnt mir vorstelln, dass sich da jemand gedacht hat, wenn man schon mal ne bessere Straße gebaut hat, dann brauch man ja keine normale mehr...;)

Divinios
01-07-12, 00:15
Zu den Straßen kann ich nur Folgendes sagen: Nehmen wir an, du errichtest eine Schnellstraße. Nun "überziehst" du diese mit einer Banes Avenue. Als Nächstes willst du die Banes Avenue mit einer normalen Straße überziehen, doch das klappt nicht. Nun, das hat folgenden Grund: "Höherwertige" Straßen können nicht von "niederwertigen" Straßen "überzogen" werden, nur andersherum. Ich weiß, das klingt irgendwie seltsam. Aber es ist ja so, dass eine Schnellstraße besser als eine gewöhnliche Straße ist.
Was den Brand anbelangt, so ist es so, dass die Bevölkerung selbst Brände löscht, jedoch wesentlich uneffektiver als eine Feuerwehr/ein Reparaturdock. Dabei stellen Arbeiter mehr HP wiederher als Executives oder sonstige darüberliegende Zivilisationsstufen. Das wurde soweit ich weiß aus ANNO 1701 übernommen, wo es heißt: Mit steigender Zivilisationsstufe ist die Bevölkerung immer weniger bereit, selbst Hand anzulegen und beim Löschen des Brandes zu helfen.

Mit freundlichen Grüßen,

Divinios

IppoSenshu
01-07-12, 09:02
Meine Profilstatistik stimmt mal wieder nicht mehr:

http://s7.directupload.net/images/120701/temp/t2mdcwdr.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2938/t2mdcwdr_jpg.htm)

Da ich alle Erfolge gemacht habe, muss man ja Executives erreichen und wie soll das ohne eine Holzproduktion funktionieren?

Solagon
01-07-12, 12:37
Holz einkaufen. :)

Ich freue mich schon auf das Geschrei, wenn nach dem AddOn die persönlichen Statistiken veröffentlicht werden und es Beschwerden hagelt, weil diese nicht stimmen.

Divinios
01-07-12, 12:48
Wo wir schon bei der Statistik sind, in der Weltstatistik geht es bei den produzierten Waren auch nicht mit rechten Dingen zu. Bestimmte Waren, besonders hochrangige Endwaren, wie Schmuck und Pharmazeutika sind dort gar nicht aufgeführt. Liegt das daran, dass so wenige von ihnen produziert worden sind, dass sie gar keiner Auflistung würdig sind, oder ist es tatsächlich ein Fehler seitens RD? Hat man vielleicht vergessen, sie mit in die Liste zu nehmen?
Und wer haut zurzeit wieder die Ökobilanz ´runter? Die war vor einer Woche noch +95, jetzt mindestens 7 Einheiten weniger...
Und die Wahlbeteiligung! Die ist zwanzig Mal so niedrig wie bei uns in Deutschland, und selbst die liegt gerade mal bei +- 75%...
Mit freundlichen Grüßen,

Divinios

semi_nonsens
01-07-12, 16:25
Und die Wahlbeteiligung! Die ist zwanzig Mal so niedrig wie bei uns in Deutschland, und selbst die liegt gerade mal bei +- 75%...
Mit freundlichen Grüßen,

Divinios
Das ist nicht verwunderlich, da man dort alle Account's durch die Anzahl deren dividiert die abstimmen.

Divinios
01-07-12, 16:31
Ich hatte ja diesbezüglich schon vorgeschlagen, dass man nur die Spieler in die Wahlbeteiligung mit einbeziehen sollte, die regelmäßig online sind, doch dies wurde zutiefst dementiert.

Mit freundlichen Grüßen,

Divinios

schwubbe1980
02-07-12, 04:41
Ich hatte eben mal wieder ein unsichtbares Item.

Ich hab von Hector einen Kaperauftrag angenommen.
An seinem Kontor das Item aufgenommen.
Dann auf den leeren Itemsockel geklickt und das Item ausgewählt.
Direkt danach (fast schon als Doppelklickt) hab ich das Item angeklickt um das zu kapernde Schiff auszuwählen.
Und schwupps!!!
Ein unsichtbares Item.
Auftrag nicht mehr erfüllbar
Schiff nicht mehr mit Items bestückbar!

Spielstand habe ich aus Frust direkt verworfen.
Hat RD sich denn mal zu dem Problem geäußert?
Ich mein, das ist ja jetzt schon mindestens das vierte Mal; allein bei mir.
Da sollte doch langsam mal eine Lösung gefunden werden!

IppoSenshu
02-07-12, 16:33
Ich habe mir in die Aktionsleiste die "Banes Avenue" gelegt und wenn ich Unterwasser diese Straße bauen will, wird automatisch "AquaRail-Verbindung" daraus - logisch und auch wünschenswert so. Wenn ich jetzt allerdings wieder zur Oberfläche zurückkehre, habe ich wieder die normale Straße und nicht die Avenue.

Außerdem gibt es bei den Techs ein Anzeigefehler - öffnet mal den Infrastruktur-Tab Unterwasser, dort gibt es die AquaRail-Verbindung zweimal.

erased2019
02-07-12, 16:42
Geheimnis Nr. 44 Sperrgebiet
Die Beschreibung, was erreicht wurde, steht dort nicht wie sonst auf deutsch, sondern auf englisch: NuclearFallout 1/1
Ist zwar nicht wichtig, aber wieso wurde grade dort eine andere Sprache verwendet? Sicher weil ihr den Erfolg gefixt habt, oder wie?

Oszilgath
02-07-12, 23:20
Moin,

entweder verstehe ich irgendeinen Zusammenhang nicht, oder ich habe einen ziemlich miesen Bug gefunden...

Ich habe rund 70t Servicebots auf Lager, diese aber für meine Executives gesperrt, sodass das Bedürfnis nach den Bots zu 0% erfüllt ist.
Gebe ich nun die Servicebots frei, sollte das ja eigentlich meine Executives freuen und dementsprechend sollten sie mehr Steuern zahlen und zufriedener sein.
Der Zufriedenheitsbalken verändert sich auch sofort von orange auf grün, aber dafür zahlen mir (1560) Executives auch mal eben rund 1000 Credits weniger an Steuern.
Also warum sollte ich Servicebots bauen, wenn ich mehr davon habe, das Bedürfnis einfach zu sperren?

Edit: Ich habe natürlich während ich das beobachtet habe nichts anderes verändert und es auch mehrmals ausprobiert. Die negative Bilanzänderung kommt definitiv durch das Erfüllen des Bedürfnisses nach den Bots!

erased2019
03-07-12, 01:50
Will ja nix vorwegnehmen, aber das erinnert mich an einen Chat mit meinem Vor-Poster von gestern Mittag, wie ich das verstanden habe, ist es bei ihm auch so, dass er starke Schwankungen trotz erfüllter Bedürfnisse hat.

anno_heiho
03-07-12, 09:04
hi,

hast du denn mal abgewartet, bis alle einwohner vollstänig eingezogen sind ?
die einwohner ziehen ja erst wieder vollständig ein, wenn alle bedürfnisse voll erfüllt sind !

cabrio72
03-07-12, 09:20
Solange das Bedürfnis nicht erfüllt ist, stehen die Steuern auf Gelb. Wenn du die Servicebots freigibst, ändert sich der Steuersatz automatisch auf Dunkelgrün.

Moryarity
03-07-12, 10:49
Der Zufriedenheitsbalken verändert sich auch sofort von orange auf grün, aber dafür zahlen mir (1560) Executives auch mal eben rund 1000 Credits weniger an Steuern.
Also warum sollte ich Servicebots bauen, wenn ich mehr davon habe, das Bedürfnis einfach zu sperren?

Edit: Ich habe natürlich während ich das beobachtet habe nichts anderes verändert und es auch mehrmals ausprobiert. Die negative Bilanzänderung kommt definitiv durch das Erfüllen des Bedürfnisses nach den Bots!

An dem "nichts verändert, wird es dann wohl auchliegen.
Wenn Du das so machst, musst DU natürlich auch die Steuern im orangen Bereich vergleichen und da werden Dir Deine Executives dann auch mehr zahlen.
Wenn Du das Bedürfnis erfüllst, wandert ja die Steueranzeige ins grüne. Das bedeutet zunächst mal weniger Steuern, da der grüne Steuersatz niedriger ist, aber es erlkaubt dann halt auch den EInzu neuer Executives.
Wenn Du einen genauen Vergleich willst, musst Du die Bots frei geben und die Steuern dann auch auf orange setzen, dann wirst Du mehr Stuern erhalten, weil der Regler dann weiter auf der rechten Seite ist.

IppoSenshu
03-07-12, 11:01
Wie bembelchen schrieb, habe ich die letzten Tage extreme Steuerschwankungen ohne ersichtlichen Grund. Mein Einkommen liegt bei +1250, die Tycoon-Executives sind mit allen Waren versorgt (meine Lager laufen über). Alle Häuser sind voll und die Steuerschraube steht auf gelb. Die Ökobilanz ist 0 und auch sonst wird nichts verändert, keine neuen Häuser gebaut oder Waren gesperrt. Trotzdem habe ich plötzlich ein Einkommen von +100.

Diese extremen Schwankungen hatte ich noch nie, erst die letzten Tage und sind mir unbegreiflich.

anno_heiho
03-07-12, 12:18
hi,

vergiss aber auch bitte nicht, dass zuletzt der senatseffekt gewchselt hat. zuletzt waren es die steuern (+10%)
und jetzt haben die ozonmaker mehr leistung
lad doch mal ein älteres savegame und verleich die mal

Oszilgath
03-07-12, 13:36
An dem "nichts verändert, wird es dann wohl auchliegen.
Wenn Du das so machst, musst DU natürlich auch die Steuern im orangen Bereich vergleichen und da werden Dir Deine Executives dann auch mehr zahlen.
Wenn Du das Bedürfnis erfüllst, wandert ja die Steueranzeige ins grüne. Das bedeutet zunächst mal weniger Steuern, da der grüne Steuersatz niedriger ist, aber es erlkaubt dann halt auch den EInzu neuer Executives.
Wenn Du einen genauen Vergleich willst, musst Du die Bots frei geben und die Steuern dann auch auf orange setzen, dann wirst Du mehr Stuern erhalten, weil der Regler dann weiter auf der rechten Seite ist.

Da hast du grundsätzlich recht. Ich habe es eben ausprobiert und die Bilanz reguliert sich dann halbwegs. Aber ich habe trotzdem ohne die Bots noch rund 150 Credits mehr an Einnahmen - bei angepasster Steuereinstellung (beides orange). Die Schlussfolgerung für mich ist dann, wenn ich momentan keine weiteren Executives brauche, dann lege ich erstmal die gesamte Produktion für Bots still und spare dadurch noch mehr. Oder falls ich im weiteren Spielverlauf gar keine Executives mehr brauche, gehe ich noch einen Schritt weiter und reiße gleich die gesamte Produktionskette ab. Dann spare ich noch mehr und habe mehr Platz. Das kann doch nicht Sinn der Sache sein.

Moryarity
03-07-12, 14:09
Da hast du grundsätzlich recht. Ich habe es eben ausprobiert und die Bilanz reguliert sich dann halbwegs. Aber ich habe trotzdem ohne die Bots noch rund 150 Credits mehr an Einnahmen - bei angepasster Steuereinstellung (beides orange). Die Schlussfolgerung für mich ist dann, wenn ich momentan keine weiteren Executives brauche, dann lege ich erstmal die gesamte Produktion für Bots still und spare dadurch noch mehr. Oder falls ich im weiteren Spielverlauf gar keine Executives mehr brauche, gehe ich noch einen Schritt weiter und reiße gleich die gesamte Produktionskette ab. Dann spare ich noch mehr und habe mehr Platz. Das kann doch nicht Sinn der Sache sein.

Seit 1404 ist es schon so, dass mit höherer Zivilisationsstufe die Grewinnspanne geringer wird. Das liegt einfach daran, dass die niedrigen viel Geld abwerfen, um den Spieleinstieg zu erleichtern.
Die Luxusgüter für Executives lohnen sich erst richtig, wenn man eine entsprechend große Anzahl davon auch ansiedelt. Selbst, wenn Du die Güter nur produzierst und sie dann verkaufst, kriegst Du aber soviel Geld, dass es sich lohnt.

semi_nonsens
08-07-12, 15:19
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/unbenannt41uny5d3f7.png (http://www.fotos-hochladen.net)
Hier wird angezeigt, dass die Drohne auf allen Ebenen angreifen kann, was sie jedoch nur auf der mittleren tut.

Divinios
09-07-12, 01:46
Vielleicht, weil man davon eigentlich auch ausgeht?^^

erased2019
10-07-12, 20:17
Meine Statistik ist kaputt. Mir ist es seit dem neuen Uplay aufgefallen. Außerdem stehen bei manchen Erfolgen auch z.B. 0 von 10.000 Hightech Waffen :( Was nun?

http://www.abload.de/img/zero_at_all18jri.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=zero_at_all18jri.jpg)

BUHUU :( Nach einem Neustart ist die kleine Anzeige auch noch bei Null

http://www.abload.de/img/zero275k5b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=zero275k5b.jpg)

Sir_Mueller
10-07-12, 20:31
Ich würde mal sagen, dass du einfach zu viel produziert hast.
Das machen die Variablen nicht mehr mit.
Den Fehler gab es schon einmal und danach hat UBI die Werte zwar vorzeichenlos gemacht, das reicht aber auch nicht.
Ist aber nur eine Vermutung, ist nämlich komisch, dass das überall gleichzeitig passiert.

erased2019
10-07-12, 20:35
Hmm interessant, aber wieso grade jetzt? Würde auch nicht behaupten, immer im Überfluss zu produzieren. Allerdings lasse ich ja fast immer die Beschleunigung an, bei meinem PC ist das das 10 fache der Geschwindigkeit.
Kann es auch an Uplay liegen? Habe ja noch immer nicht die neueste Version, weil es automatisch nicht klappt, und manuell die Verbindung zum Server nicht klappt.
Bei mir steht sowieso immer, dass Uplay OFFLINE ist, aber ich bin online im Spiel. Ist grade alles etwas komisch.

Sir_Mueller
10-07-12, 20:39
Tja, könnte auch daran liegen.
Eben, ist schon komisch, dass das gleichzeitig passiert.
Warte doch einfach mal ab, was passiert.
Steigt der Wert, habe ich Recht, springt der hoch, hast du Recht.

Edit: Es liegt an dir (bzw. deinem Spiel).
Ich habe den Fehler nicht.

Edit 2: Warum hast du so viele High-Tech-Waffen produziert(wenn man nach dem Balken geht)?:confused:

erased2019
10-07-12, 22:04
Also es liegt definitiv an Uplay, soviel ist sicher. Der Launcher ist offline, daher werden wohl die Daten nicht übertragen. Daher kein Bug des Spiels, sondern ein Uplay Problem.
Ich habe soviele Waffen produziert, weil ich 3 Sterne da haben wollte. *g*

Nur ist es jetzt grade so, dass das Spiel nicht mehr geht, weil er 0 von 0 Dateien updaten kann, die Version.txt lol. Ach keine Ahnung, vielleicht werde ich zum AddOn wieder spielen können *g*

semi_nonsens
10-07-12, 23:23
@Bembelchen
Habe momentan auch ein Problem mit der Statistik:
das Meistproduzierte ist Geschmacksverstärker mit 100 000t(?)
Werkzeuge jedoch habe ich nur 1 345t(??)
etc.

Fazit: Diese Statistik ist der reinste Schrott!

erased2019
10-07-12, 23:42
Sooooo ich hatte denn wohl Recht. Es lag an Uplay.

Zwar spinnt die Statistik noch immer, z.B. 16.000 Schwere Waffen produziert, aber 0 Eisen und 0 Uran *g* aber egal, immerhin tut sich wieder was, einige Einträge sind wieder da.

Geschmacksverstärker habe ich mit 70.000 auch am meisten, lol. Fisch dafür wieder nur 500 :(

Aber es tut sich was. Sobald Uplay offline geht zwischendrin, wird es wohl nicht mitgezählt, bin bei Uplay jetzt grade auch wieder off, kann aber World Event usw spielen.

Bonsai418
12-07-12, 07:14
@bembelchen,
seit dem neuen uplay dauert das log-on bei mir ne ewigkeit, aber an meiner Statistik scheint sich nichts geaendert zu haben, keine von denen steht auf null.
Das meist produzierte is bei mir der fish mit 1 Mill :cool:

Is es moeglich das wir hier in der US von einem anderen UPLAY Server bedient werden?

Divinios
14-07-12, 00:52
Ist es denn nicht eigentlich vollkommen irrelevant, wie viele und welche Waren man bereits produziert hat?


Mit freundlichen Grüßen,

Divinios

erased2019
14-07-12, 00:55
@ bonsai: Seitdem es bei mir wieder komplett mit Uplay funktioniert, werden die neuen Statistiken auch übernommen, nur die alten sind halt weg. Ich denke mal, immer dann wenn Uplay bei mir nicht geklappt hat, ich aber trotzdem ins Spiel konnte, wurde da einfach nicht mitgezählt.

@ Divinios: Ja eigentlich irrelevant, aber ich möchte schon ganz gerne sehen, was ich geleistet habe. Aber ein Weltuntergang ist es nicht, ich weiss ja in etwa, dass es so, wie es jetzt aussieht, auch nicht stimmt :)

Da es hier ein Bug Sammelthread ist, denke ich, es passt hier rein.

Divinios
14-07-12, 00:58
Ich wollte euch auch nur ein wenig trösten mit meiner Bemerkung. Wobei ich den Anzeigebug in Bezug auf Wohnhäuser/Einwohner auf den Inseln schlimmer finde. Valle hat sich im neuesten Teil von Projekt "Megacity" auch schon darüber aufgeregt.

Ich sollte besser damit aufhören, die ganze Zeit Vallegamings "Let´s Play" als Unterstützung für meine Aussagen zu benutzen...


Mit freundlichen Grüßen,

Divinios

erased2019
14-07-12, 01:19
Du solltest immer deine eigene Meinung haben und diese vertreten. :p
Aber wenn du einen Bug findest, der hier noch nicht steht, kannst du ihn ja gerne benennen.
Was für manche egal ist, ist für andere eben wichtig.

Divinios
14-07-12, 01:49
Wenn man das Parlament anklickt, gibt es keine Audiodatei im Gegensatz zur Konzi :D

erased2019
16-07-12, 21:27
Seit Uplay Version 2.0.3 ist meine Statistik wieder da, ich wusste doch, dass Uplay da reingepfuscht hat, als es die letzten Tage nicht wirklich klappte. Offline Uplay und Online Anno. Juhuu.

Maldorian2
17-07-12, 16:07
Uplay scheint schon wieder abgeraucht zu sein. Ich komme einfach nicht in Anno rein. Uplay schein zu suchen und zu suchen und irgendwann kommt die Meldung"Danke das sie Anno gespielt haben" irgendwo in der Eckke steht dann die Zeit, 0 Minuten.

Ich konnte Sonntag schon nicht die Tagesquest abschließen und Heute sieht es auch nicht gut aus. Also so langsam sind mir die Leute bei Ubisoft ne Menge Fraktionspunkte schuldig.

Solagon
22-07-12, 17:24
Hatte jemand schonmal so eine Wasserverschmutzung?

http://th3.bilder-hochladen.tv/JR2UlwZ7.jpg (http://www.bilder-hochladen.tv/pic/JR2UlwZ7/)

Die schwarzen Teilchen schweben im Wasser und bewegen sich. Sie tauchen erst ein paar Minuten nach dem Laden des Savegames auf.
Vorher ist das Wasser klar.

http://th3.bilder-hochladen.tv/QChkmcn8.jpg (http://www.bilder-hochladen.tv/pic/QChkmcn8/)

Bei älteren Saves mit Version 1.4 bleibt das Wasser klar.

Warlords-Welt
22-07-12, 17:30
kommt von einer Ölpest

Solagon
22-07-12, 17:42
Hm, gibt es mittlerweile weltweite Ölpest? Zudem sollte bei einer Ölpest auch die Oberfläche betroffen sein, oder irre ich mich?
Da ist aber nichts zu sehen.

erased2019
22-07-12, 17:58
Das war doch schon immer so, und es ist noch nichtmal ein Bug.
Ist doch toll, dass bei einer Ölpest auch das Wasser unter Null dreckig wird.

Solagon
22-07-12, 18:51
Die Screenshots sind aus meinem ersten Endlosspiel mit Sokov. Seit einigen Monaten kann ich nicht mehr so viel spielen. Von daher entschuldigt bitte, wenn ich nicht alles kenne.

Unabhängig davon halte ich es für einen Bug, wenn diese ach so normale Ölpest auf andere Spiele übertragen wird.
Nachdem ich diesen Effekt das erste Mal gesehen hatte, habe ich ältere Saves geladen und sah dort ebenfalls die "Ölpest".
Ich nahm ein Hardware-, System oder Treiberproblem an und checkte mein System durch. Alles ok.

Als ich dann Anno neu gestartet hatte und zuerst ein älteres Save ohne Sokov lud konnte ich eine halbe Stunde "ölfrei" spielen. Auch andere ältere Saves waren wieder "ölfrei".

Danach lud ich mein aktuelles Save mit Sokov . Nach 5 Min. war die "Ölpest" da. Spiel beendet und ein vorher ölfreies älteres Save wieder geladen. Nach wenigen Minuten gab es auch da eine "Ölpest".

just_bob
22-07-12, 19:06
Wenn ich dich recht verstehe tritt diese Ölpest bei dir in allen möglichen Saves auf, auch ohne Ölbohrinselexplosion? Dann handelt es sich wirklich um einen Bug.

Solagon
22-07-12, 21:53
Ich bezweifle immer noch, dass es sich um eine normale Ölpest handelt.

Aber schaut selber, sofern der Effekt bei euch auch auftritt.

http://www.2shared.com/file/bM8GqH4t/05_online.html

erased2019
22-07-12, 23:28
Wenn ich dich recht verstehe tritt diese Ölpest bei dir in allen möglichen Saves auf, auch ohne Ölbohrinselexplosion? Dann handelt es sich wirklich um einen Bug.

Jap das sollte natürlich nicht so sein.

erased2019
22-07-12, 23:38
Komplett-Edit:

- Wenn ich dein Spiel neustarte und später unters Wasser schaue, kommt diese mystische Pest nicht
- Wenn ich ab dem Zeitpunkt deines Saves kucke, dann kommt es bei mir auch

=> Hat vielleicht was mit den Black Smokern zu tun? Grafik plötzlich ultra-high, oder wie?
=> Ist dir aufgefallen, dass daneben Sokov unter Wasser ist? Der ist doch bekannt für deine Verschmutzung.

Macht der Russe das Wasser dreckig?

Edit 2:
Habe mal Sokovs Inseln mit der Schmutzwasserpumpe gereinigt, auch eine von meinen/deinen, gespeichert, wieder geladen und die globale Ölkatastrophe war weg.

Solagon
23-07-12, 23:07
Schön dass du den Bug reproduzieren konntest. Merkwürdig ist ja u.a., dass die Ölkatastrophe nur unter Wasser abläuft. Keine verdreckte Wasseroberfläche und kein Fischsterben.

Aber das größte Mysterium an dieser Geschichte ist die Übertragbarkeit der Ölpest auf andere Saves, solange man Anno nicht neustartet.

erased2019
24-07-12, 12:56
Ja ich war gestern richtig sauer, wegen dir waren meine Spiele verseucht ^^
Aber beachte mal meinen 2. Edit ;)

just_bob
24-07-12, 18:14
Einen süßen, kleinen Mikro-Mini-Bug gefunden: Bei vielen Gebäuden verschwindet mit dem Straßenanschluss der Straßenrand, "Bordstein". Ist gewollt und sieht gut aus da das angeschlossene Gebäude dadurch wirklich ins Straßennetz integriert wirkt. Nur beim Ecostadtzentrum klappt das nicht, hier zum Vergleich die anderen Stadtzentren:
http://s3.imgimg.de/thumbs/screenshot0231216d2bf8jpg.2.jpg (http://www.imgimg.de/bild_screenshot0231216d2bf8jpg.jpg.html)~http://s3.imgimg.de/thumbs/screenshot023335b66d36jpg.2.jpg (http://www.imgimg.de/bild_screenshot023335b66d36jpg.jpg.html)~http://s3.imgimg.de/thumbs/screenshot02345ff25ed8jpg.2.jpg (http://www.imgimg.de/bild_screenshot02345ff25ed8jpg.jpg.html)
Wirklich ein ganz winziger (Anzeige-)Fehler der einen nur dann stört, wenns einem auffällt. Und mir fällts leider auf ;)
Das Gleiche ist übrigens auch bei den Fahnenmasten.

EDIT: Eine Foren-Veteranin mehr, Glückwunsch bembelchen!

olorien72
02-08-12, 08:54
hiho,

ich kann den erfolg "für die wissenschaft" nicht abschließen. es fehlen zwei technologien: innerstädtische selbstbestimmung und biometrische datenbank. beides habe ich erforscht, wird aber dort nicht angezeigt.

hat jemand ´n tip?

thx

bambierfurt
02-08-12, 10:53
Hi, das ist leider wirklich ein Bug, bei mir schaltet sich zum Beispiel die innerstädtische Selbstbestimmung nicht frei, obwohl sie entwickelt und gesockelt wurde... Einige haben die Herausforderung aber abschließen können, kam wahrscheinlich wieder mit irgendeinen Patch, da können wir nur warten bis das behoben wird :)

olorien72
02-08-12, 12:04
Hi, das ist leider wirklich ein Bug, bei mir schaltet sich zum Beispiel die innerstädtische Selbstbestimmung nicht frei, obwohl sie entwickelt und gesockelt wurde... Einige haben die Herausforderung aber abschließen können, kam wahrscheinlich wieder mit irgendeinen Patch, da können wir nur warten bis das behoben wird :)


ok, schade, aber danke für die antwort... ich hoffe, dass -ubi- das schnellstmöglichst patched :P

bambierfurt
03-08-12, 08:26
ok, schade, aber danke für die antwort... ich hoffe, dass -ubi- das schnellstmöglichst patched :P

Das hoffe ich auch, bis jetzt habe ich diese 1 Herausfordung und 2 Geheimnisse, die wohl bis zum nächsten Patch warten müssen...

Für die Wissenschaft
Ausbildung abgeschlossen
Die Welt ist grün

Stievie118
03-08-12, 08:37
Nunja, für die Wissenschaft und ein paar andere Erfolgsbugs (3 oder 4 Stück) die mit Patch 1.01. (24.11.2011, 1 Woche nach Relese) gefixed wurden gelten offiziell als erreichbar. Aber eine haben ihn nicht erreicht. Bembelchen macht dem Support wirklich ordentlich Druck, dass dieser und die Restlichen Geheimnisse gefixed werden :)

Wie gesagt, abwarten und hoffen, aber da das offiziell gefixed wurde...... die Hoffnung stirbt zu letzt :)

olorien72
03-08-12, 10:47
Mit der Hoffnung gehe ich mit ;)

tiba91
06-08-12, 19:07
1. Bug: Gesetzt den Fall, man hat neben der normalen Straße auch die Schnellstraße im Rechtsklickmenü angeheftet und scrollt in die Tiefsee auf ein besiedeltes Plateau, so verändern sich die Straßensymbole zu Aquarailsymbolen. So weit, so gut. Zoomt man jedoch wieder heraus sind beide Straßensymbole jene der normalen Straße, die Info der Schnellstraße ist also verlorengeganen. Wäre genial wenn das behoben würde.
2. Bug: In einem Multiplayergame war folgendes eingestellt: Thor Strindberg, schwer. Friedenszeit 3 Stunden. Nach ca. einer halben Stunde erklärte Thor den Krieg. Ist der dermaßen in Rage, dass ihm Spieleinstellungen egal sind, oder gilt die Friedenszeit nur für menschlische Spieler? Ich vermute mal einen Bug...
Noch was in eigener Sache;) In das Die Tiefsee-Addon könnte Ubisoft gerne ein an das Retinadisplay angepasstes Interface integrieren. Die Auflösung 2880 x 1800 unterstützt Anno zwar problemlos, die Buttons, das Baumenü, die Schriften etc. sind jedoch wahnsinnig klein, und auf eine niedrigere Auflösung möchte man angesichts dieser schönen Grafik nicht zurückgreifen.
Achja, und eine Macprotierung wäre auch gut.

semi_nonsens
06-08-12, 20:01
2. Bug: In einem Multiplayergame war folgendes eingestellt: Thor Strindberg, schwer. Friedenszeit 3 Stunden. Nach ca. einer halben Stunde erklärte Thor den Krieg. Ist der dermaßen in Rage, dass ihm Spieleinstellungen egal sind, oder gilt die Friedenszeit nur für menschlische Spieler? Ich vermute mal einen Bug...
Das ist kein Bug, da es wirklich nur für menschliche Spieler untereinander gedacht ist.

Tricknology
06-08-12, 22:55
ich habe seit einiger zeit das echt nervende problem, dass ich keine aktionen des world council nutzen kann, wenn ich über die schaltfläche politik in der arche gehe kommt immer 'verbindung zum world council nicht möglich' und das obwohl ich online bin und auch in savegames in denen es bisher funktioniert hat

erased2019
07-08-12, 16:56
Das hoffe ich auch, bis jetzt habe ich diese 1 Herausfordung und 2 Geheimnisse, die wohl bis zum nächsten Patch warten müssen...

Für die Wissenschaft
Ausbildung abgeschlossen
Die Welt ist grün

Die ganze Zeit waren Üble Gegend, Abgeschlossene Ausbildung und Durch die Hölle gehen verbuggt, keiner konnte die erreichen.
Mittlerweile sind Ü.G. und D.d.H.g. wieder zu erreichen, dafür aber Die Welt ist grün nicht.
Das einzige Geheimnis überhaupt ist wirklich nur noch 30-Abgeschlossene Ausbildung, welches niemand hatte und oder aktuell haben kann.

Für die Wissenschaft und auch ein weiteres mit den 10 Häusern in denen Verbrechen sein muss ist nicht komplett verbuggt, bei vielen geht es beim ersten Versuch, bei manchen erst ab 15, 20, 30 häusern, für die Wissenschaft können neue Spieler anscheinend momentan schneller besser oder überhaupt erreichen, als andere, wie auch immer.

Ich habe 65 von den 66 Geheimnissen, nur Abgeschlossene Ausbildung fehlt.
Ob RD es wirklich patchen zu v 1.06 weiß ich nicht, ich hoffe immernoch, weil ich wirklich den Support und Mitarbeiter solange genervt habe bei v 1.05 bis nr 44 und 54 gingen, dasselbe hoffe ich auch für Nr 30 und für die neuen Nr. 39 (?) mit der Eco-Hecke. Aber das AddOn wird da wohl vorgehen, mit dem nächstes Patch kommt denn wohl endlich der Tiefseegraben. Aber selbst lady Honda hatte nachgehakt, die arbeiten wohl dran, schauen sich den Fehler an, ....... dennoch muss ich sagen dass genau dasselbe mit schon vor 5 Monaten gesagt wurde.

Seht es positiv: bei den verbuggten Geheimnissen hängt kein freischaltbares Gebäude dran oder Uplay Bonuspunkte.
@ Stievie: Danke fürs Lob

olorien72
07-08-12, 18:47
naja, hast ja recht, hängt nicht viel dran...ist halt der perfektionstrieb, der einen zur vollen erreichung der erfolge "zwingt". dennoch schade...ich versuch´s halt weiter.

erased2019
07-08-12, 21:22
naja, hast ja recht, hängt nicht viel dran...ist halt der perfektionstrieb, der einen zur vollen erreichung der erfolge "zwingt". dennoch schade...ich versuch´s halt weiter.

Na ich bin mit meinen 119/119, 39/39 und dann leider nur 65/66 auch unzufrieden, mir wäre es klar auch lieber wenn das endlich mal klappen würde und man das Spiel als "perfekt" ablegen kann.

bambierfurt
08-08-12, 07:42
Na ich bin mit meinen 119/119, 39/39 und dann leider nur 65/66 auch unzufrieden, mir wäre es klar auch lieber wenn das endlich mal klappen würde und man das Spiel als "perfekt" ablegen kann.

...bis wir das schaffen, haben wir (zum Glück) mit den neuen Herausforderungen vom Addon zu tun ;)

semi_nonsens
08-08-12, 09:44
...bis wir das schaffen, haben wir (zum Glück) mit den neuen Herausforderungen vom Addon zu tun ;)
Worunter aber mit hoher Sicherheit auch wieder verbuggte Erfolge zu finden sind.

Willy_Wuff
12-08-12, 16:04
Moin Moin,

1.) Auf den großen Enlosspiel-Karten sind ja so round about 10 bis 15 Positionen, an denen bei Hiro Ebashis Technologie-Scanner die Items mit einem U-Boot abgeholt werden können/sollen. Leider gibt es hier auch Positionen, an denen, egal wie man da heran fährt und egal ob man es 23 mal versucht, eine Abholung nicht möglich ist. Folge ist dann, dass einem Hiro nach Ablauf der Zeit für -3 Punkte sauer ist.

2.) In meiner nun ca. 8 monatigen Anno 2070-Karriere wurde mir diese Woche zum zweiten mal der Counter für die Erfolge "Das große Wettrüsten" und "Daneben! Wir brauchen eine noch größere Explosion" zurück gesetzt. Noch Anfang der Woche war ich da bei 29.242 bzw. 21.272 und je zwei freigespielten Sternchen, nun bei ca. je 500 und weiterhin zwei freigespielten Sternchen. Ob ich hier jemals die 100.000 zusammen bekomme?
Übrigens: Simpler Kommentar vom UBI-Support: Es gibt keine Lösung für dieses Problem ;-)

Und noch zwei Punkte, die nicht direkt Fehler sind, aber gewöhnungsbedürftig.

Ich habe mir Herrn Strindberg so zusammen geschossen, dass er noch genau einen Kontor hat. Ich schließe Frieden und lass ihn ein bissl wieder aufbauen.
1.) Hier kann die KI auf der Insel Warendepots bauen obwohl sie weit weit vom Kontor entfernt sind und ich meine "Gegend" dazwischen gebaut habe. Als Nicht-KI kann ich nur Depots bauen, deren Einflußbereich den bisher eingenommenen berührt.
2.) Wenn ich dann nach einer Stunde wieder das Kriegsbeil ausgrabe und mit den rundrum geparkten fünf gepimpten schweren Schlachtkreuzern alles zusammenschieße baut Mr. Strindberg unendlich nach, obwohl er keine nennenswerten Ressourcen abbaut bzw. im Kontor soviel haben kann. Er scheint also unbegrenzt Waren und Geld zu haben.
Hat aber einen netten Vorteil: Man kann in aller Seelenruhe die Zahl der zerschossenen Gebäude erhöhen und alle Stunde die Zahl der geschlossenen Verträge und sich ansonsten um die Anwohner kümmern.

Willy_Wuff
26-08-12, 14:14
Moin Moin,
2.) In meiner nun ca. 8 monatigen Anno 2070-Karriere wurde mir diese Woche zum zweiten mal der Counter für die Erfolge "Das große Wettrüsten" und "Daneben! Wir brauchen eine noch größere Explosion" zurück gesetzt. Noch Anfang der Woche war ich da bei 29.242 bzw. 21.272 und je zwei freigespielten Sternchen, nun bei ca. je 500 und weiterhin zwei freigespielten Sternchen. Ob ich hier jemals die 100.000 zusammen bekomme?
Übrigens: Simpler Kommentar vom UBI-Support: Es gibt keine Lösung für dieses Problem ;-)


*argh*
Nachdem ich mich in den letzten 2 Wochen wieder auf round about 2.000 leichte und schwere Schießeisen hochgekämpft hatte wurde der Zähler heute schon wieder zurück gesetzt.
Ich hab so das blöde Gefühl, dass passiert immer dann, wenn UPlay mal wieder offline ist wenn man das Spiel startet, was heute morgen ja mal wieder der Fall war.

Thomas_Idefix
26-08-12, 19:07
Willy_Wulff, es ist in diesem Thread zwar off-topic, aber du kennst nicht zufällig jemanden namens Divinios? :rolleyes:

Tricknology
28-08-12, 01:57
Ich habe es schonmal gepostet, aber da es richtig nervt nochmal;

Ich kann seit einiger Zeit (letztes oder vorletztes update) nicht mehr auf Weltratsaktionen in der Arche zurückgreifen,
und das obwohl ich online bin und alle anderen Online-Features funktionieren.
Wenn ich in der Arche die Weltratsaktionen auswählen möchte kommt immer der Hinweis:
"Verbindung zum Weltrat zu diesem Zeitpunkt nicht möglich"

Da die Aktionen u.U. sehr viel bringen kotzt es mich langsam echt an!!!

Hat irgendjemand sonst das Problem beobachtet und weiß vllt. sogar eine Lösung???

Saheike1
28-08-12, 02:29
Welche Art Spiel spielst du denn dann, wenn du diese Aktionen machen willst ? Bei vorgegebenen Missionen, beim Weltgeschehen und in der Kampagne geht es nämlich eh nicht, da kannst du dich totklicken.

erased2019
28-08-12, 10:58
"Verbindung zum Weltrat zu diesem Zeitpunkt nicht möglich"

Ist das auch so in einem Endlos-Spiel? Wie Saheike1 schon sagte bei kampagne etc gehts nicht.

LadyHahaa
08-09-12, 00:46
Notiz: Bug besteht weiterhin:

http://forums-de.ubi.com/showthread.php/122249-Grafikproblem-im-Baumen%C3%BC


Hallo beianander, habe ein Grafikproblem. Ich habe im Baumenü Parkmitte statt kleine Kreuzhecke. Ist das normal?
Krieg deshalb auch den Erfolg net. Kennt jemand das Problem oder die Lösung.
würde mich auf Antworten freuen.
Danke

Willy_Wuff
10-09-12, 19:16
Willy_Wulff, es ist in diesem Thread zwar off-topic, aber du kennst nicht zufällig jemanden namens Divinios? :rolleyes:

Sorry, aber sagt mir momentan nix.

Thomas_Idefix
10-09-12, 20:24
Na dann...

erased2019
11-09-12, 13:32
Ich kann Spieler, die sich verstecken, trotzdem erkennen. Anschreiben geht nicht, aber ich sehe, ob er/sie grade online ist, auch wenn Spieler sich verstecken will.
Anschreiben kann ich Spieler nur, wenn ich in der Beta bin, dort wird der sagen wir Stealth Modus komplett deaktiviert.
Vielleicht nicht wirklich ein Bug, aber wozu Verstecken Funktion, wenn man trotzdem gesehen werden kann?

IppoSenshu
11-09-12, 16:05
Oh, ist mir noch nicht aufgefallen, bembelchen. Wäre aber echt schade, wenn man versteckte Leute dann trotzdem sehen würde. Damit hätte die Funktion seinen Sinn verloren, sollte aber unbedingt behoben werden. Vielleicht ja mit dem Patch in der nächsten Woche... im allgemeinen sollte man viele Bugs (die es im Moment gibt) nicht mit ins Addon nehmen.

just_bob
11-09-12, 21:37
im allgemeinen sollte man viele Bugs (die es im Moment gibt) nicht mit ins Addon nehmen.
Du musst es mal so sehen: Viele Bugs = großer Wuselfaktor. Das große Krabbeln...

erased2019
12-09-12, 00:25
Oh, ist mir noch nicht aufgefallen, bembelchen. Wäre aber echt schade, wenn man versteckte Leute dann trotzdem sehen würde. Damit hätte die Funktion seinen Sinn verloren, sollte aber unbedingt behoben werden. Vielleicht ja mit dem Patch in der nächsten Woche... im allgemeinen sollte man viele Bugs (die es im Moment gibt) nicht mit ins Addon nehmen.

Ja es ist leider so, man sieht es wenn der Titel eingeblendet wird, ansonsten gibts da noch paar Unterschiede, wenn Spieler was ändert, oder wenn ich etwas ändere. Nicht immer passt das alles so zusammen, aber im Grunde geht das Verstecken total daneben. Von der beta fange ich erst garnicht an.

Freu mich ja jetzt schon auf die neuen Erfolge........nichtmal die bisherigen klappen alle........ wir werden sehen was noch passiert und wann gleich Patch 1 für Addon kommt.

Willy_Wuff
15-09-12, 09:44
Noch so ein komischer Bug, was die KI so alles darf.

Ich hab mir Mr. Sokov schön zurecht gelegt und dann mittels Übernahme seinen Einzugsbereich auf einer Insel immer weiter verkleinert. Trotzdem hat der Kasper immer wieder um die nun mir gehörenden Depots Straßen gebaut, teilweise ganze Bildschirmbreiten von seinem nächsten Depot entfernt. Selbst als die KI komplett von der Insel getilt war ging das Straßenbauen ohne Unterlass weiter. Ganz abgesehen davon, dass dieses Bauen für die KI vollkommen sinnlos ist.
Ich fänds ja spaßig wenn ich Geldmangel hätte, weil das Abreißen Geld bringt, aber da ich darunter nicht leide nervt es nur.

DonJuseppe
15-09-12, 09:58
Das war in jedem Anno schon so, das die KI an unmöglichen Stellen bauen konnte. In 1701 z.B. konnte die KI sogar Kontore an Felsenküsten hinstellen. Warum nur die Ki diese Freiheiten hat und nicht auch der Spieler z.B. beim Hafenaubau oder überhaupt baubare Elemente, das habe ich auch nie verstanden.

Willy_Wuff
18-09-12, 18:29
Wie woanders schon diskutiert funktionieren die Offshore-Windräder nicht mehr so gut, der vorher durch Archen-Items eingeschränkte Einzugsbereich ist plötzlich größer geworden. Damit könnte ich zur Not noch leben. Aber mit jeder versuchter Übernahme eines Depot stürzt bei mir das komplette Spiel mit einem C++-Runtime-Error ab in dem Moment, wo die Übernahme-Zeit abgelaufen ist. Welcher genau konnte ich so schnell nicht sehen, die Meldung verschwindet nach paar Millisekunden.

Sir_Mueller
18-09-12, 19:59
Tja, Ubi keine Ausnahme abgefangen. *kopfschüttel*

SohndesMars1977
18-09-12, 22:10
Hallo zusammen, mir ist vermutlich ein neuer Bug aufgefallen. Abgesehen von den veränderten Einstellungen der Offshore-Windräder habe ich nun ein viel größeres Problem. Meine Uboote laden keine Waren und Items unter Wasser. Ausladen bzw. über Bord werfen funktioniert wunderbar. Will ich diese Waren wieder einsammeln, funktioniert das nicht mehr. Der Cursor erkennt diese Items gar nicht. Momentan kann ich das aktuelle Weltgeschehen deswegen nicht spielen, weil einige Aktionen eben dieses Aufsammeln von Items unter Wasser erfordern. Eine De- und Neuinstallation des letzten Grafikkartenupdates und eine De- und Neuinstallation des Spiels hat nicht geholfen. Hat jemand eine Idee?

erased2019
18-09-12, 22:16
Hallo zusammen, mir ist vermutlich ein neuer Bug aufgefallen. Abgesehen von den veränderten Einstellungen der Offshore-Windräder habe ich nun ein viel größeres Problem. Meine Uboote laden keine Waren und Items unter Wasser. Ausladen bzw. über Bord werfen funktioniert wunderbar. Will ich diese Waren wieder einsammeln, funktioniert das nicht mehr. Der Cursor erkennt diese Items gar nicht. Momentan kann ich das aktuelle Weltgeschehen deswegen nicht spielen, weil einige Aktionen eben dieses Aufsammeln von Items unter Wasser erfordern. Eine De- und Neuinstallation des letzten Grafikkartenupdates und eine De- und Neuinstallation des Spiels hat nicht geholfen. Hat jemand eine Idee?

Hey hab vorhin sowas ähnliches gelesen. Kuck mal im Thread Bugs seit 1.06 da war das glaube ich.
Kann das selbst aber nicht bestätigen, kann alles einsammeln auch nach nem Rauswurf.

just_bob
18-09-12, 22:38
Hatte das Problem in der Mission #1 des aktuellen Weltgeschehens. Aber: aufsammeln geht definitiv, ich musste nur ca. 10 mal vorsichtig mit dem Cursor über das Treibgut fahren. Etwas kniffelig.

SohndesMars1977
18-09-12, 22:43
Hatte das Problem in der Mission #1 des aktuellen Weltgeschehens. Aber: aufsammeln geht definitiv, ich musste nur ca. 10 mal vorsichtig mit dem Cursor über das Treibgut fahren. Etwas kniffelig.

Na toll, jetzt wird es auch noch knifflig! :D Danke für die Info, dann wolln wä ma ...

River_34
18-09-12, 22:49
-zensur-

IppoSenshu
18-09-12, 23:15
Aber: aufsammeln geht definitiv, ich musste nur ca. 10 mal vorsichtig mit dem Cursor über das Treibgut fahren. Etwas kniffelig.

Kann ich bestätigen, habe heute die Kampagne nochmal gespielt und da ein ähnliches Problem... dachte schon, ich bin zu doof für sowas. Seit dem letzten Patch ist das echt schwer geworden. Außerdem habe ich das Gefühl das meine Maus seit dem Update unruhiger ist - ständig baue ich Straßen oder Häuser falsch bzw. verklicke mich. Ist mir vorher nie so oft passiert.

erased2019
19-09-12, 01:16
Kann ich bestätigen, habe heute die Kampagne nochmal gespielt und da ein ähnliches Problem... dachte schon, ich bin zu doof für sowas. Seit dem letzten Patch ist das echt schwer geworden. Außerdem habe ich das Gefühl das meine Maus seit dem Update unruhiger ist - ständig baue ich Straßen oder Häuser falsch bzw. verklicke mich. Ist mir vorher nie so oft passiert.

Genau das Aufsammeln geht zwar, bei mir ist es nicht so wie von SdM2 beschrieben, aber die Stelle, an der ich normalerweise klicke, will nicht. Mal weiter oben, mal weiter unten, aber wenn ich z.B. Unter Wasser sammeln soll, dann reicht es nicht mehr, direkt auf den Pfeil zu klicken. Ein versteckter Promilletest?! Man munkelt. :p

Bonsai418
19-09-12, 03:43
Bin nicht sicher ob man das als "bug" bezeichnen kann. Bei mir wurde die wahl fuer den Senat nicht angerechnet in den Achievements (haette jetzt fuer mich 45/50 sein muessen, sind aber immer noch 44/50)
Habe die KP dafuer bekommen und das ich gewaehlt habe wurde auch anerkannt.

Levesque2070
19-09-12, 12:53
Hatte das Problem in der Mission #1 des aktuellen Weltgeschehens. Aber: aufsammeln geht definitiv, ich musste nur ca. 10 mal vorsichtig mit dem Cursor über das Treibgut fahren. Etwas kniffelig.

geht bei mir auch aber vorher war es einfacher
wieso haben die das geändert?

LadyHahaa
20-09-12, 14:39
Das Treibgut im aktuellen WG muss man jetzt oben beim Pfeil greifen, nicht mehr unten das Objekt selber. Ist bestimmt keine Absicht.

Warlords-Welt
20-09-12, 14:40
man merkt es doch auch am Mauszeiger? Einfach maln bissel hin und her und man merkt die Änderung, finde das eher nicht schlimm.

Willy_Wuff
22-09-12, 22:24
man merkt es doch auch am Mauszeiger? Einfach maln bissel hin und her und man merkt die Änderung, finde das eher nicht schlimm.

Find ich sehr wohl schlimm. Immer 10 mm höher klicken als das Item eigentlich liegt ist schon idiotisch. Könnte mir natürlich ne Brille zulegen, die zwischen Augen und Brillenglas Wasser hat, damit durch die Lichtbrechung der Fehler ausgeglichen wird, ich glaub das sähe aber ziemlich dämlich aus.

P.S. Nach dem jetzt 10. Versuch nach Neuladen verschiedener Savegames ein Depot zu übernehmen kann ich sagen: Es stürzt immer ab. Somit ist es für mich unmöglich geworden den passenden Erfolg bis zum Ende (250 Lager) zu gamen.

Und aufgrund von

Bin nicht sicher ob man das als "bug" bezeichnen kann. Bei mir wurde die wahl fuer den Senat nicht angerechnet in den Achievements (haette jetzt fuer mich 45/50 sein muessen, sind aber immer noch 44/50)
Habe die KP dafuer bekommen und das ich gewaehlt habe wurde auch anerkannt.
hab ich auch mal nachgeschaut, bei mir wurde die Weltratswahl nicht gezählt.

Willy_Wuff
22-09-12, 22:27
Tja, Ubi keine Ausnahme abgefangen. *kopfschüttel*

In der Firma in der ich arbeite wäre das im Jira ein Blocker und würde die Auslieferung unter allen Umständen verhindern ;-)

BBFCK14
23-09-12, 11:40
Ist mir auch ziemlich gleich...

erased2019
24-09-12, 02:26
Seit dem Patch bekomme ich bei den Nachrichten das kleine Sternchen-Symbol (neue Nachricht) nicht mehr weg. Habe gar keine Nachrichten, das Symbol ist immer da. Soll weg. Kusch. Was tun?

marlei
24-09-12, 07:30
Geht mir genauso bembelchen, kann man wohl nix gegen machen.
Dafür werden jetzt aber die Tagesgeschehen richtig angezeigt.
Vielleicht schaffen die es ja irgendwann mal das alles richtig angezeigt wird.

Karinteufel
24-09-12, 07:46
Seit dem Patch bekomme ich bei den Nachrichten das kleine Sternchen-Symbol (neue Nachricht) nicht mehr weg. Habe gar keine Nachrichten, das Symbol ist immer da. Soll weg. Kusch. Was tun?

Gehr mir auch so.

bambierfurt
24-09-12, 08:13
Grüße an alle, seid nicht böse, wenn es an anderer Stelle schon beantwortet wurde, aber finde im Moment nix dazu:

Sind die beiden Bugs immer noch vorhanden?

Herausforderungen: Für die Wissenschaft - mir fehlt da die innerst. Selbstbestimmung - nach sockeln in der Arche, passiert immer noch nix
Geheimnisse: Ausbildung abgeschlossen - habe eigentlich alle Logs, alle angeklickt

Das Geheimnis die Welt ist grün, ist nach setzen der Kreuzhecke sofort frei geschaltet wurden...

Bonsai418
24-09-12, 10:09
@bembelchen,
bei mir ging das sternchen weg bei der neuen nachricht

IppoSenshu
24-09-12, 11:40
Mein Sternchen geht nicht weg, manchmal etwas verwirrend.

@bambierfurt:
das weiß ich leider nicht, sorry. Jedenfalls steht dazu nichts in den Patch-Notes... aber was heißt das schon? Die Sache mit dem Offshore-Items steht auch nicht drin. Der Bug scheint sich aber unterschiedlich auszuwirken, bei mir z.B. gab es keine Probleme mit dem Erfolg "Für die Wissenschaft".
Die Daten-Logs werden jetzt zwar gezählt, das Geheimnis wird aber nach wie vor nicht aufgelöst.

erased2019
24-09-12, 14:47
bambierfurt, Nr. 30 geht noch immer nicht, du wirst auch 100% nicht alle Logs haben. Nicht wenn du online bist. Übertragung geht nicht.
Für die Wissenschaft geht schon immer bei mir, es gibt dort auch nix neues.
Mit der Hecke das klappt jetzt wieder.

Saheike1
24-09-12, 16:21
@bambierfurt

der Bug bei "Für die Wissenschaft" ist immer noch da, ich kriege das wohl nie mehr fertig, weil er angeblich die Formal für die Dish-Stirling-Anlage nicht hat, dabei habe ich das Ding zigmal gebaut. Ich fürchte, wenn es einmal nicht ging, bleibt das für immer so.

Judekw
24-09-12, 16:39
Ich verstehe einfach nicht, dass die das nicht gebacken kriegen... ich hab mir die enstprechenden Dateien angeschaut... der Bug kommt zustande, weil die angezeigte Liste nicht mit der Liste der benötigten Guids übereinstimmt. Der Fehler würde durch das simple Einfügen behoben... Meine Fähigkeiten würden dazu ausreichen, die meisten Erfolg-Bugs zu entfernen, nur leider springt dann der Mod-Detector an "Biep, ihr Spiel funktioniert zu fehlerfrei!" :D

Saheike1
24-09-12, 16:49
Das verstehe ich ehrlich gesagt auch nicht. Schreibe die doch bitte mal an und mach den Vorschlag, das zu verbessern, evtl. gleich die korrigierten Dateien dazu, dann können die das gleich als Patch bringen, ohne daß der Mod-Detektor anspringt. Es wäre schön, wenn man endlich diesen Mist abhaken könnte. :rolleyes:

erased2019
24-09-12, 19:49
Dann sag denen auch gleich die sollen z.B. den Logbucheintrag "OFFLINEMODUS" rauslöschen, wenn sie es schon nicht schaffen, diesen in den ONLINEMODUS rüber zu ziehen. Das wird nach wie vor bearbeitet, wer weiß ob es bei v1.07 geschafft wird.
Immerhin haben sie es dort geschafft, dass wir ALLE betroffen sind, können dort unser Leid teilen. :cool:

Lutz2336
24-09-12, 19:59
Versehentlich im falschen Thread geschrieben sorry.

bambierfurt
25-09-12, 08:04
Danke für die schnellen Antworten, was würde ich nur ohne euch machen :)

Na ich gebe mal die Hoffnung nicht auf, vielleicht funzt ja dann alles wenn das Addon dann da ist...

Warlords-Welt
25-09-12, 13:15
Das thema hier kann geschlossen werden, da keiner hier wohl von UBI oder RD mitliest.

Was diese Aussage hier quasi bestättigt:


Zum Thema "Support hat nicht davon gehört": das bedeute es haben sich keine User mit dem Problem an den Suport gewandt. Was User im Forum posten genügt leider nicht für eine Reproduktion (und Beseitigung) des Fehlers. Und wenn den Support nur Daten eines Users erreichen genügt das leider oft auch nicht.

Bugs werden nur behandelt wenn jeder diesen dem Support meldet, hier zu posten ist damit Sinnfrei.....

erased2019
25-09-12, 15:12
Sehr enttäuschend, ich deute Annicks Aussage auch so. Soll jetzt jeder den ganzen Thread an den Support senden?

Und zum Thema: Das Symbol der neuen angeblichen Nachricht will einfach nicht weg. Seit dem 1.06er Patch nervt das.

Warlords-Welt
25-09-12, 16:11
Sehr enttäuschend, ich deute Annicks Aussage auch so. Soll jetzt jeder den ganzen Thread an den Support senden?

Und zum Thema: Das Symbol der neuen angeblichen Nachricht will einfach nicht weg. Seit dem 1.06er Patch nervt das.

Schön das wir hier aber einer Meinung sind. Echt Schade also ich interpretiere das so:

2-3 User melden Bug = kein Handlungsbedarf

100-300 melden Bug = schaun wir mal

1000-3000 melden bug = uiui da ist was faul reagieren, aber zeitnah.....

Wieviele Leute sitzen im Support bei UBI? 4-5 tippe ich mal da GZ an die armen dann.......

erased2019
25-09-12, 17:30
lösch mich

erased2019
27-09-12, 15:42
Seit dem Patch bekomme ich bei den Nachrichten das kleine Sternchen-Symbol (neue Nachricht) nicht mehr weg. Habe gar keine Nachrichten, das Symbol ist immer da. Soll weg. Kusch. Was tun?

Support Status 26.09.12

Hallo bembelchen,

wir haben Ihren Fall an das Entwicklerteam weitergeleitet.

Sobald wir von dort Rückmeldung erhalten, melden wir uns umgehend wieder bei Ihnen. Bis dahin bitten wir Sie um etwas Geduld.

semi_nonsens
27-09-12, 17:00
Geduld ist eine Tugend...
...vor allem bei Ubisoft.

pinkelpause5min
27-09-12, 20:29
Ich habe auch das Problem mit dem Sternchen bei den Nachrichten, könnte mir aber vorstellen das das mit der Karriereleiter zu tun hat, die ja im Moment noch nicht erweitert ist. Bei mir ist das Sternchenproblem erst aufgetreten als ich die 1900er Marke einer Fraktion überschritten habe. Mir ist dabei aufgefallen das ich dazu auch keine Meldung bekommen habe. Ich stelle einfach mal die Vermutung an das dies bei allen ist die mehr Karrierepunkte haben wie die Maximalen des Hauptspiels und wird sich auflösen wenn das Addon aufgespielt wird.

erased2019
28-09-12, 00:21
NEIN weil
Hmm gibt aber auch User, die mindestens 1500, oder 1700 voll haben, jetzt bei 2100 sind, es aber dennoch nicht passiert ist.
Konnte auch in einen anderen Account sehen, dort tritt der Bug auf, obwohl nichtmal die "normale" Leiter voll ist.

JA weil
Theoretisch würde es aber passen, wir könnten ne Info bekommen dass ne neue Stufe erreicht wurde, aber die Mails dazu sind eben noch nicht geschrieben, bzw könnten erst ab 04.10. rausgegeben werden.

Denke mal bis nächste Woche warte ich noch, Ticket beim Sup läuft ja, wenn sich denn in der Tiefsee nix tut, oder nix ändert, würd ich nochmal Druck machen *rabatz*

bambierfurt
28-09-12, 05:20
Ich bin auch bei den Punkten bei allen Fraktionen drüber und ich habe kein Sternchen... Seltsam dass die Probleme so unterschiedlich auftauchen....

BlueBarret77
28-09-12, 05:47
So ich hab mal was neues:

Erfolg funktioniert nicht indem man 5x die Diplomatie Bevölkerungsschutz nutzen muss!!!!

Also vor dem Patch stand mein Counter bei 3/5 also dache ich einfach neues Endlosspiel anfangen Keto rein 2x Bevölkerungsschutz aktivieren und Erfolg da..........tja denkste 2x genutzt und siehe da Counter unverändert auf 3/5 ��

marlei
28-09-12, 06:42
Hast du mal probiert die Aktion bei einem Anderen zu nutzen?
Bei Keto ging bei mir der Zähler auch nicht weiter.

LordBodhi
28-09-12, 06:52
Probiers bei Strindberg, das klappt.

BlueBarret77
28-09-12, 17:22
Echt Strindberg hat das? :O
Dachte das nur Keto Bevölkerungsschutz hat. Nagut danke für den Tipp :D

BBFCK14
28-09-12, 19:08
Wusst ich auch nicht aber hab den Erfolg ja schon :D

LadyHahaa
29-09-12, 10:36
Spernielabsturz bei Übahme von Warendepots seit 1.06 (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/122540-Spielabsturz-bei-%C3%9Cbernahme-von-Warendepots-seit-1-06)

Wer auch dieses Problem hat möge sich doch bitte dort im Thread kurz melden.

Danke

PlatinMine
01-10-12, 02:38
Mitwirkende kann man nicht mehr einsehen. E.V.E sagt "Greife auf Entwickler Profile zu" und dann passiert nichts mehr. Kann das jemand bestätigen?

PlatinMine
01-10-12, 03:25
Produzierte Waren im Profil stehen bei mir alle auf 0. Wie kann denn das passieren? Da hatte ich mal ein paar mehr. ^^

Saheike1
01-10-12, 03:31
Da stimmt was nicht mir der Installation bei dir, bei mir geht alles

just_bob
01-10-12, 13:47
Eher was kleineres, aber trotzdem:
Seit Patch 1.06 werden aufsteigende Schadenzahlen grün statt rot angezeigt, etwas irritierend.
http://s3.imgimg.de/thumbs/screenshot031378130d78jpg.2.jpg (http://www.imgimg.de/bild_screenshot031378130d78jpg.jpg.html)

IppoSenshu
01-10-12, 14:25
Produzierte Waren im Profil stehen bei mir alle auf 0. Wie kann denn das passieren? Da hatte ich mal ein paar mehr. ^^

Das Problem habe ich auch schon länger und auch irgendwo mal angesprochen - und dort war ich ebenfalls nicht der einzige, der das Problem hatte. Ist also weit verbreitet!

BBFCK14
01-10-12, 16:52
Bei mir ist es so: Ich habe nun schon über 1mio Tonnen Fisch prodziert. Nun steht aber im Profil, dass ich bis jetzt 40k Fisch produziert habe. Ich denke das es bei mir bei 1mio aufhört zu zählen und dann bei o wieder anfängt.

op.27
01-10-12, 16:55
Bei mir ist es so: Ich habe nun schon über 1mio Tonnen Fisch prodziert. Nun steht aber im Profil, dass ich bis jetzt 40k Fisch produziert habe. Ich denke das es bei mir bei 1mio aufhört zu zählen und dann bei o wieder anfängt.

Nö iwie spackt das immer, das schwankt doch bei allen von Tag zu Tag...

erased2019
01-10-12, 18:17
Nö iwie spackt das immer, das schwankt doch bei allen von Tag zu Tag...

Jap hatte auch schon überall 0 in der Statistik stehen. Dann plötzlich 10.000 Waffen. Ich achte garnicht mehr drauf (nerven schonen)

PlatinMine
02-10-12, 03:12
Eher was kleineres, aber trotzdem:
Seit Patch 1.06 werden aufsteigende Schadenzahlen grün statt rot angezeigt, etwas irritierend.
http://s3.imgimg.de/thumbs/screenshot031378130d78jpg.2.jpg (http://www.imgimg.de/bild_screenshot031378130d78jpg.jpg.html)


Da fragt man sich, wie so ein Fehler passieren kann. In allen Patches dafür lief es und nun ist alles grün.

erased2019
04-10-12, 14:46
Trotz Update kann ich noch immer Spieler erkennen, die sich unsichtbar markieren, hoch hol.....

Ich kann Spieler, die sich verstecken, trotzdem erkennen. Anschreiben geht nicht, aber ich sehe, ob er/sie grade online ist, auch wenn Spieler sich verstecken will.
Anschreiben kann ich Spieler nur, wenn ich in der Beta bin, dort wird der sagen wir Stealth Modus komplett deaktiviert.
Vielleicht nicht wirklich ein Bug, aber wozu Verstecken Funktion, wenn man trotzdem gesehen werden kann?

Trotz Update wird immernoch angezeigt, ich würde neue Nachrichten habe, hoch hol.....

Seit dem Patch bekomme ich bei den Nachrichten das kleine Sternchen-Symbol (neue Nachricht) nicht mehr weg. Habe gar keine Nachrichten, das Symbol ist immer da. Soll weg. Kusch. Was tun?

erased2019
04-10-12, 16:20
Update:
Der Bug mit den Nachrichten ist nun weg.
Es waren 3 versteckte Nachrichten im System vom 18.09.2012 die erst jetzt sichtbar gemacht wurden, wenn man den Key fürs AddOn eingibt.
So hatten wir es glaube schon mal angedacht. Es waren die Mails über Beförderungen, wenn man Karriereleiter-Stufe 11-13 erreicht.

Willy_Wuff
05-10-12, 18:10
Spernielabsturz bei Übahme von Warendepots seit 1.06 (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/122540-Spielabsturz-bei-%C3%9Cbernahme-von-Warendepots-seit-1-06)

Wer auch dieses Problem hat möge sich doch bitte dort im Thread kurz melden.

Danke

Hab das ganze schon direkt als Bug an UBI gemeldet - mit Dumps und Sytembericht. Noch keine Rückmeldung.

stn1
12-10-12, 11:49
I've got highest rank in each fraction -and got access to all 3 arks- but no Manager Zack profile. Is there some bug or am I missing something?

just_bob
12-10-12, 12:58
Eher was kleineres, aber trotzdem:
Seit Patch 1.06 werden aufsteigende Schadenzahlen grün statt rot angezeigt, etwas irritierend.
http://s3.imgimg.de/thumbs/screenshot031378130d78jpg.2.jpg (http://www.imgimg.de/bild_screenshot031378130d78jpg.jpg.html)
Besteht immer noch.

@stn1: Since the release of patch 1.07 there are 3 new ranks on the career ladder for each faction. The highest level is now #13 (2100 Points). That means you'll have to reach rank 13 on all career ladders to get the achievment.

Viking1983
14-10-12, 03:40
I've got highest rank in each fraction -and got access to all 3 arks- but no Manager Zack profile. Is there some bug or am I missing something?

I assume you are not playing with the addon and you've reached level 10 in each fraction? That's an addon issue. In "Deep Ocean" you now can reach 13 career levels for each fraction not just 10, meaning you'll get Manager Zack only when you've got level 13 in each fraction which of course isn't possible when playing without the addon. This was either made on purpose (to make you buy the addon :rolleyes:) or it's a bug, I don't know.

BDoener
06-06-13, 01:43
Ich habe einen Fehler/Bug gefunden:

Wenn man mit dem Addon "Die Tiefsee" spielt, dann brauch man die Black Smoker nicht mehr in eine Ressource umwandeln. Die verschiedenen Technologien, die alle den Namen "Chemikalien" beinhalten hatten die Aufgabe solch einen Black Smoker in eine bestimmte Ressource umzuwandeln. Diese wurden deshalb alle aus dem Spiel entfernt.

DER BUG:

Das Modul "Feinchemikalien", dass die Vorstufe zu den Chemikalien ist, ist weiterhin im Spiel und ist somit selber unbrauchbar. Mit diesem Modul konnte man einen Black Smoker in irgendeine zufällige Ressource umwandeln.

Ich würde also vorschlagen, dass man den Effekt dieses Moduls ändert. Mein Vorschlag wäre dass man das Modul zu einer zeitlich begrenzten Produktionssteigerung der Metallkonverter auf einem Tiefseeplateau verwenden kann.

Atlan_Gonozal33
06-06-13, 09:00
Ich habe einen Fehler/Bug gefunden:

Wenn man mit dem Addon "Die Tiefsee" spielt, dann brauch man die Black Smoker nicht mehr in eine Ressource umwandeln. Die verschiedenen Technologien, die alle den Namen "Chemikalien" beinhalten hatten die Aufgabe solch einen Black Smoker in eine bestimmte Ressource umzuwandeln. Diese wurden deshalb alle aus dem Spiel entfernt.

DER BUG:

Das Modul "Feinchemikalien", dass die Vorstufe zu den Chemikalien ist, ist weiterhin im Spiel und ist somit selber unbrauchbar. Mit diesem Modul konnte man einen Black Smoker in irgendeine zufällige Ressource umwandeln.

Ich würde also vorschlagen, dass man den Effekt dieses Moduls ändert. Mein Vorschlag wäre dass man das Modul zu einer zeitlich begrenzten Produktionssteigerung der Metallkonverter auf einem Tiefseeplateau verwenden kann.

Du weißt schon, daß die letzte Nachricht in diesem Thread jetzt 8 Monate alt ist? Die Arbeiten an Anno + Tiefsee sind abgeschlossen worden, es macht keinen Sinn, etwas zu melden, zu wünschen oder zu kritisieren. Leider.