PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Benutzen von neuen Kampfanimationsdateien



tight89
26-04-11, 12:57
Hallo Leute, ich hab mir heute neue Kampfanimationsdateien von der, in diesem Forum angebotenen Seite <span class="ev_code_RED">http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/398100233/m/3411064796</span> , runtergeladen. Jetzt wollte ich fragen wie man sie in das Constructions Set einbringt, dass man sie sowohl für NPC´s als auch für PC´s anwenden kann, oder wenigstens für NPC´s.
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

tight89
26-04-11, 12:57
Hallo Leute, ich hab mir heute neue Kampfanimationsdateien von der, in diesem Forum angebotenen Seite <span class="ev_code_RED">http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/398100233/m/3411064796</span> , runtergeladen. Jetzt wollte ich fragen wie man sie in das Constructions Set einbringt, dass man sie sowohl für NPC´s als auch für PC´s anwenden kann, oder wenigstens für NPC´s.
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Teridan
26-04-11, 15:58
<span class="ev_code_blue">Willkommen im Forum!</span>

Animationen sind relativ schwer einzufügen. Doch bevor ich hier lang und breit erkläre, wie das geht, ist es zuerst einmal wichtig zu wissen, welche der aufgelisteten Animationsreplacer du denn genommen hast.
Dadurch weiß ich, ob der jeweilige Replacer nicht bereits installationsbereit ist oder ob du noch verschiedene Dinge einstellen musst.

Generell ist es einfacher den NPCs neue Animationen zu geben, da man hier die neuen Animationen nur richtig benennen und dann im Meshes-Ordner des Morrowind-Verzeichnisses einfügen muss.
Neue Animationen für deinen Charakter sind schwerer einzufügen, hier musst du das Construction Set benutzen.

Aber wie gesagt, wenn ich weiß, welchen Replacer du verwendest, dann weiß ich auch, was du jetzt machen musst. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

tight89
26-04-11, 16:03
Tschuldigung bin noch ein Anfänger der Anfänger http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Ich hab die letzten drei genommen.

Teridan
27-04-11, 15:49
Irgendwann muss man ja mal anfangen, oder? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Also, bei den drei von dir heruntergeladenen Downloads handelt es sich nur um Tanzanimationen. Und diese sind ausschließlich für den Spieler, nicht für NPCs. Du kannst sie zwar NPCs verpassen, manche sind aber eher Posen, sodass NPCs sich plötzlich auf dem Boden räkeln und dergleichen. Im Grunde dienen sie dazu, dass man interessante Videos und Screenshots von seinem Charakter schießt.

Der letzte von dir heruntergeladene Download hat meiner Meinung nach die besten Animationen. Diese Datei musst du zuerst entpacken. Jetzt kannst du dir die jeweiligen Animationen raussuchen. Sie haben ganz eingängige Namen, also entscheide anhand dessen, was dir wohl gefallen könnte (Wenn du dir das Tool Nifskope (http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope) runterlädst und installierst, kannst du jeweiligen Animationen auch damit öffnen und so sehen, was genau sie machen).

Hast du dir eine entsprechende Animation ausgesucht, schiebe sie in dein Meshes-Verzeichnis. Das findest du in der Regel unter C:\Programme\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files\Meshes. Wie gesagt, einfach in den Order "Meshes" einfügen. Zu jeder Animation gehört eine Datei mit genau dem selben Namen, nur hat sie ein X davor. Außerdem brauchst du die Namensgleiche X-Datei, die jedoch im kf-Format vorliegt.

Hast du dir beispielsweise die Datei
anim_f_sleeping.nif
ausgesucht, brauchst du außerdem die beiden folgenden Dateien:
Xanim_f_sleeping.nif
Xanim_f_sleeping.kf

Nur wenn sich alle drei Dateien im Meshes-Ordner befinden, machen NPCs ab und an eine Schlafbewegung (da es sich bei meinem Beispiel ja um eine Schlaf-Animation handelt).

Wichtig ist, dass du ein neues Spiel anfängst, da die Animationen sonst nicht abgespielt werden.

Ein Tipp:

Wie du siehst, sind Animationen nicht sehr einfach einzufügen. Bei diesem Animationsreplacer (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9020) allerdings ist das ganze vereinfacht. Du musst ihn einfach runterladen und die Dateien aus dem Ordern "Complete" in deinen dir nun bekannten "Meshes"-Ordner packen. Schon sind alle Animationen ausgetauscht und passen außerdem ins Spiel.