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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Add-on mod for GW1.0 -> 1.1 (1,269 mb) [Mod updated]



Carotio
23-05-06, 09:22
Hallo Kaleuns!
Ich habe schon Aufmerksamkeit auf dieses Mod im englischen Ubi Forum und im Subsim Forum gemacht, aber nicht hier, habe es wohl vergessen...

Dieses Mod ist eine riesige Ergänzung für Grey Wolves 1.0, und es enthält schon die GW1.1 Erneuerung, also kein Grund dieses auch mit JSGME anzufangen, wenn man mein Mod benutzt!

Ich präsentiere Euch hier für die LiesMich Datei, die aber in English geschrieben ist, weil die für mehrere Foren geschrieben ist, wo Englisch vorherrschend ist! Also wenn es Fragen gibt, dann bitte schreiben!

Grey Wolves-Unchange&Adding1.1
******************************
Last update: May 22nd 2006

This mods changes a few issues and adds a lot more too!

This mod is intended to be used after a clean install, SH3 patched to 1.4b and modded with Grey Wolves 1.0
Use the JSGME to enable this mod!

It contains allready most (93%) of the official GW 1.1 patch plus the Chomu integrated orders fitted for GW1.1! So if you use my add-on mod for GW1.0, and you want to update to GW1.1, you allready have it with this add-on! And thus you don't need to enable the GW1.1 patch since it's allready contained in this mod! I will not garentee the outcome, if you use further mods overwriting "my files"!

It is a mod intended for "mid-end" pc's (it runs on my 2.4 Ghz, 1GB ram, 128Mb graphics desktop pc!), gamers who want some realism, but not to the extreme! There is much more eye and ear candy -> extra or similar high quality textures, and extra or similar sound effects. Some corrections to the map and many more cities added to the world (F5) plus map notes of where to find the Bismarck battles! Water darker/more blur than original, but clearer than GW and RuB! Thus you may enjoy the tanker seafloor mod better - I have added the 128 Mb version, whereas GW1.0 added the 256Mb version! The deckgun uses a 10/12 second reload time and its loadout are 240 shells for both VII and IX (http://www.uboat.net/technical/guns.htm). And you may buy the snorkel in january 1941 (captured Dutch technology!). Look below for more info!

************************************************** *********************************************
Content:
Soundeffects: 101.0 MB
Music & news: 641.0 MB
Gameplay: 527.0 MB
________________________
Total (unpacked): 1269.0 MB

Mod packed with 7-zip will be available at RapidShare (and QuickDump by request!)

RapidShare links: I'm a premium user, so the links won't die out for at least the next ½ year!
QuickDump links: The links remain active only, when someone downloads every 30 days!

Look for download links plus my other mods and latest updates at:
Carotio's Corner: http://carotio.cabspace.com/

This mod was created on:
Windows XP SP2
Intel Pentium 4 2.4 Ghz (desktop)/ 3.2 Ghz (laptop)
1024 Mb DDR ram
128 Mb Creative GeForce 4 Ti 4600 / Ati X600 256 Mb

************************************************** *********************************************
1) AIR:
I play with map updates, so you'll be able to see the air plane icons on the map

2) CAMPAIGN:
Campaign_LND: Corrections to status of Danish, French, Polish, Dutch cities! And I added many more cities to USA, Canada, Japan, Brazil, Australia & Russia! It makes no difference to gameplay, but it just looks better with a living world instead of an empty one... plus I added a version so you can choose not to be reminded of where to go in order to watch the Bismarck battles! Just remove "_NoBismarckNotes" from the file name!
Campaign_SCR: Traffic added of Danish and Swedish vessels plus some docked ships in New York and Kronstadt/Leningrad. I based this scripted layer on the GW1.1 patch, not the GW1.0_NYGM_UnitedCampaign!! Plus corrected some Kieler Kanal traffic from the improved Kieler Kanal mod! I have removed about 4-5 ships of the traffic in Kiel + Wilhelmshaven to improve FPS, when leaving port! And it works much better now with my 2.4 Ghz, 1Gb ram, 128 Mb graphic card!
Campaign_RND: GW1.0_NYGM_UnitedCampaign, modified by Carotio -> In random layer iceberg groups appear from 1939-1945 and not only 1944-45!

http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/WestUSA1942.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/WestUSA1942.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/WestUSA1939.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/WestUSA1939.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SuezKanal1941.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SuezKanal1941.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SuezKanal1939.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SuezKanal1939.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SouthEastAsia1942.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SouthEastAsia1942.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SouthEastAsia1939.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SouthEastAsia1939.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SouthBrazil1939.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SouthBrazil1939.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NorthBrazil1942.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NorthBrazil1942.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NorthBrazil1939.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NorthBrazil1939.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/KielerKanalRendsborg.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/KielerKanalRendsborg.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/KielerKanalKiel.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/KielerKanalKiel.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/KielerKanalBrunsbuettel.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/KielerKanalBrunsbuettel.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/France1941.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/France1941.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/Europe1942.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/Europe1942.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/Europe1941.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/Europe1941.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/EastUSACarribean1942.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/EastUSACarribean1942.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/EastUSA1942.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/EastUSA1942.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/EastUSA1941.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/EastUSA1941.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/EastUSA1939.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/EastUSA1939.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/CenterUSA1941.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/CenterUSA1941.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/CenterUSA1939.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/CenterUSA1939.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/CenterEurope1942.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/CenterEurope1942.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/Australia1939.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/Australia1939.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/Europe_28041941.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/Europe_28041941.jpg

Latest additions:
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_America1.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_America1.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_America2.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_America2.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_America3.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_America3.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_Russia1.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_Russia1.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_Russia2.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_Russia2.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_Russia3.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_Russia3.jpg

3) CFG:
Airstrike.cfg: more airstrike probability, little more deadly early, a little less deadly late.
Basic.cfg: reknown for grid/return raised (1000/500/1000), sinking of neutrals raised (-5), scores for rank levels and medals changed (captain plus crew), nb of days in base=2 (not realistic, but more gameplay per career!), nb of days for changing sub type=7 (VII+IX)/14(XXI), deck gun ammo: AP=60-HE=160-SS=20 (VII/IX) and schnorchel available allready from january 1941, but raised from 400 to 1600 requiered reknown.
Commands_*.cfg: from Chomus integrated orders fitted for GW1.1
Crew config: I chose some favorite qualities for my officers for the VIIb, and renamed the LI with my "germanized" own name... for fun!
CrewAI.cfg: when the deck gun/flak gun crew will react, between stock/GW
Flotilla.cfg: All sub types available in all flotillas!
Main.cfg: time compression values changed
Sensors.cfg: From earlier version of Atmosphere mod: you'll be able to spot 9 km away, but the user will not experience a slower pc!
Sim.cfg adjusted at visual sensitivity from 0.01 to 0.02 and fog factor from 2.0 to 1.5 (stock was 1.0). This should help spot airplanes on a clear day better, plus make your crew spot vessels in fog, when you can yourself!

4) EMBLEMS:
a few of nice women...

5) ENV:
Water of earlier version of water mod with data/scene.dat - still nice water, but not slow pc!

6) LIBRARY:
Cameras.dat - from RuB1.45 - it's better than GW, which is slow on free view in my opinion! But thats just taste perhaps!
GUNS_SUB.dat - original file! Somehow with GW, my crew pointed the gun in the opposite direction in auto mode, or just didn't hit the ships even with a deck gun officer! No go, José!
GUNS_SUB.sim: deck gun reload time is 10 seconds for the 8.8 and 12 seconds for the 10.5 as in GW1.1!
Sensors.dat/sensors.val: From earlier version of Atmosphere mod: you'll be able to spot 8-9 km away!
Shells.zon: The damage model from RuB1.45 for deck gun plus flak gun

7) MENU:
Menu/de_help.txt+en_help.txt: new F1 help menu fitted for new units and more!
Menu/de_menu.txt+en_menu.txt: names of grades changed a little, some internal text changed!
Menu/menu_1024_768.inf from Chomus integrated orders mixed with GW - mod by Carotio and Husi3
Menu/cfg/dials.cfg: from Chomus integrated orders mixed with GW - mod by Carotio and Husi3
Menu/cfg/maps.cfg: zoom level of 7000 added as it was in RuB1.45
Menu/data/*.tga: some different textures to ingame menu and others
Menu/fonts/FPCond18.tga: the text in the game is now blue!
Menu/gui/*.tga: two other textures for map updates-> hydrophone line is back!, StrTactMap.tga: another card for F5 ingame with Nomos Tool!
Menu/gui/layout/*.tga: transparent in the low part of screen ingame, darkend the icons for use with transparent part, other shortscuts with ingame screenshots, other officer icons, other background for transparent weapon screen in game and other dials (Mix of RuB, GW and Tonnage)! Partly made by Carotio
Menu/gui/units/*.tga: stock game version (playing with map updates)
Menu/Data/LOAD_CAREER2.tga is originally an Ailantd mod, but further modified by Carotio, that is I made it red to fit the red light menu of GW!

New F1 help menu - German ship info:
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/German_F1_helpmenu-1.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/German_F1_helpmenu-1.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/German_F1_helpmenu-2.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/German_F1_helpmenu-2.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/German_F1_helpmenu-3.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/German_F1_helpmenu-3.jpg

8) MISC:
*.tga: another cloud version, and the u-mark on surface is still on! Damage on ships after torpedo or deck gun shell impact improved!

9) MULTIMISSION:
gathered from other mods

10) ROSTER:
different ship types have been assigned to more countries, or some countries have more ship types than stock/GW, also because of -->

11) SEA:
!!!18 new units!!! gathered from around the net:
Wasp Fleet Carrier, APD Light Transport, Fast Transport, L&M Class Destroyer, P&O Class Destroyer, Q&R Class Destroyer, S Class Destroyer, Codrington Class Destroyer, ZG3 Hermes, Heavy Cruiser Blücher, Patrol Ship, USS Iowa battleship (USA only), Chatham Hospital ship, Chatham Troop Transport, Large Ancient Liner (Lucitania), Converted Whale Factory, Rose Castle Ore Carrier & Costal Tanker

http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-01_Wasp.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-01_Wasp.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-02_APD.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-02_APD.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-03_FastTrp.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-03_FastTrp.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-04_LMD.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-04_LMD.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-05_OPD.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-05_OPD.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-06_QRD.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-06_QRD.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-07_SD.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-07_SD.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-08_Codrington.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-08_Codrington.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-09_ZG3Hermes.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-09_ZG3Hermes.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-10_Blcher.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-10_Blcher.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-11_Patrol.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-11_Patrol.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-12_Iowa.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-12_Iowa.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-13_CLS.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-13_CLS.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-14_CTT.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-14_CTT.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-15_ALD.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-15_ALD.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-16_GWB.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-16_GWB.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-17_RET.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-17_RET.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-18_KT.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-18_KT.jpg

*.zon files: The damage model from RuB1.45. After having spent more than 100 deck gun shells on a small freighter and 35 deck gun shells on a fishing boat, I decided, GW mode (which I think is NYGM!) was slightly too unrealistic realistic... ;~/ , so I used those from RuB1.45 or original for some smaller ships as fishing boats, tugboat, small freighter, small tanker and coastal merchant to simulate easy targets for deck gun use, while I have left alone the bigger ships! The bigger ships should still only be fired at with the deck gun if allready wounded by torpedo(s)!

12) SOUND: music and sound effects.
Classical music or music from the 30'ies/40'ies (German, English, Soviet, American). All are as per GW-UA1.1 in ogg-format! I also included those from GW1.0 in ogg-format! Also included now is church_war_radio_mod_v1.0 in ogg-format renamed to all fit in the gramophone folder, meaning you'll hear them all the time you want! Off course this may annoy some "realism-freaks", but I find it okay.
Sound effects added are either extra sounds or some sounds better than GW in my opinion! From the GW1.1 update, I cut out all but one new sound (underwater sound)! The new speech files are there though!

13) SUBMARINE:
Crash depth=50 meters, storm conditions raised: II: 9 m/s, VII/IX: 11 m/s & XXI: 14 m/s, so deck/flak gun can be used more often, and torpedo max launch depth raised=25 meters or for XXI=50 meters
All the *.sim files are GW1.1, but I removed the *.tga files, which made a new navigation tool around the u-boats on the maps F5+F6! It seemed cool enough, but since the u-boats were NOT in the center of this tool, I had to cut it out! Quite confusing, and I couldn't figure out the reason for it, so untill further notice, it's the old tool, which is smaller than the new one, but it fits!

14) TERRAIN:
Locations for Denmark and some other countries ports, which didn't show up on the map with their ports in GW fixed!
Plus Kieler Kanal updated!!
Terrain\textures: I cut out most textures in this folder from GW1.1, since they were mostly the same as GW1.0, as far as I could see (?), and also to keep the 128Mb sea floor mod version!

15) TEXTURES:
Some of the harbour and environment textures changed, and a few interior textures changed (some naked ladies here and there)
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SH3Img30-1-2006_16.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SH3Img30-1-2006_16.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/RadioRoom1.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/RadioRoom1.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/RadioRoom2.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/RadioRoom2.jpg

I made a middle solution of the flag size to 256*128 (GW=512*256 and GW1.1=128*64)! For some reason, in GW1.1, all the other flags than the German, British and American were reduced to 128*64, but these three countries remained untouched at 512*256, if using GW1.0 patched to GW1.1, and it's mostly these three countries represented in harbours, and it was made to improve FPS in harbours... well, I hope this middle solution works for most people! It does for me! And then three new old-time posters for the radio room, one for each u-boat type! :-) Uhhh... you'll spent a lot of time there on those empty seas.... LOL! These three were taken from my resently published poster girl mod, but they are all made before 1945, so b/w photos for VII and IX and a colour poster for the XXI! The above shown images are in this poster girl mod!

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In documentation folder:
--> Temp mod work, so anyone can check my changes to campaign layer in the editor! And basics and menu in the notepad!
--> I have also added the tool CDex 1.51, with which you can convert all your mp3s in the gramophone folder to the ogg file format. This way, it should not skip track anymore, as it tends to with the mp3 format! The files will be larger than the mp3s! You just create a folder named CDex, whereever you want on your harddrive, then unpack/unzip the archieve into that folder, and voilà you may use CDex to extract ogg-files from CDs, MP3s, WAVs and so on!
************************************************** ************************************************** ***********************************
Many of these changes are changes, I made in my mod Unchange&Adding 1.1, which was a built on for RuB1.45 and Harbour Traffic 1.47 for RuB1.45, so the readme file of that is more accurate about who made what! I haven't announced its publish, because just as I was ready to, GW came out! Not all of this are my mods, some are well made mods by others modders, which I haven't credited in this readme file (sorry!), but they are in my other readme file!

Hope some enjoy it anyway!
If you do, please mail and tell me so!
Maybe we could arrange a multiplayer game some day!

Carotio@yahoo.dk

Carotio
23-05-06, 09:22
Hallo Kaleuns!
Ich habe schon Aufmerksamkeit auf dieses Mod im englischen Ubi Forum und im Subsim Forum gemacht, aber nicht hier, habe es wohl vergessen...

Dieses Mod ist eine riesige Ergänzung für Grey Wolves 1.0, und es enthält schon die GW1.1 Erneuerung, also kein Grund dieses auch mit JSGME anzufangen, wenn man mein Mod benutzt!

Ich präsentiere Euch hier für die LiesMich Datei, die aber in English geschrieben ist, weil die für mehrere Foren geschrieben ist, wo Englisch vorherrschend ist! Also wenn es Fragen gibt, dann bitte schreiben!

Grey Wolves-Unchange&Adding1.1
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Last update: May 22nd 2006

This mods changes a few issues and adds a lot more too!

This mod is intended to be used after a clean install, SH3 patched to 1.4b and modded with Grey Wolves 1.0
Use the JSGME to enable this mod!

It contains allready most (93%) of the official GW 1.1 patch plus the Chomu integrated orders fitted for GW1.1! So if you use my add-on mod for GW1.0, and you want to update to GW1.1, you allready have it with this add-on! And thus you don't need to enable the GW1.1 patch since it's allready contained in this mod! I will not garentee the outcome, if you use further mods overwriting "my files"!

It is a mod intended for "mid-end" pc's (it runs on my 2.4 Ghz, 1GB ram, 128Mb graphics desktop pc!), gamers who want some realism, but not to the extreme! There is much more eye and ear candy -> extra or similar high quality textures, and extra or similar sound effects. Some corrections to the map and many more cities added to the world (F5) plus map notes of where to find the Bismarck battles! Water darker/more blur than original, but clearer than GW and RuB! Thus you may enjoy the tanker seafloor mod better - I have added the 128 Mb version, whereas GW1.0 added the 256Mb version! The deckgun uses a 10/12 second reload time and its loadout are 240 shells for both VII and IX (http://www.uboat.net/technical/guns.htm). And you may buy the snorkel in january 1941 (captured Dutch technology!). Look below for more info!

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Content:
Soundeffects: 101.0 MB
Music & news: 641.0 MB
Gameplay: 527.0 MB
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Total (unpacked): 1269.0 MB

Mod packed with 7-zip will be available at RapidShare (and QuickDump by request!)

RapidShare links: I'm a premium user, so the links won't die out for at least the next ½ year!
QuickDump links: The links remain active only, when someone downloads every 30 days!

Look for download links plus my other mods and latest updates at:
Carotio's Corner: http://carotio.cabspace.com/

This mod was created on:
Windows XP SP2
Intel Pentium 4 2.4 Ghz (desktop)/ 3.2 Ghz (laptop)
1024 Mb DDR ram
128 Mb Creative GeForce 4 Ti 4600 / Ati X600 256 Mb

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1) AIR:
I play with map updates, so you'll be able to see the air plane icons on the map

2) CAMPAIGN:
Campaign_LND: Corrections to status of Danish, French, Polish, Dutch cities! And I added many more cities to USA, Canada, Japan, Brazil, Australia & Russia! It makes no difference to gameplay, but it just looks better with a living world instead of an empty one... plus I added a version so you can choose not to be reminded of where to go in order to watch the Bismarck battles! Just remove "_NoBismarckNotes" from the file name!
Campaign_SCR: Traffic added of Danish and Swedish vessels plus some docked ships in New York and Kronstadt/Leningrad. I based this scripted layer on the GW1.1 patch, not the GW1.0_NYGM_UnitedCampaign!! Plus corrected some Kieler Kanal traffic from the improved Kieler Kanal mod! I have removed about 4-5 ships of the traffic in Kiel + Wilhelmshaven to improve FPS, when leaving port! And it works much better now with my 2.4 Ghz, 1Gb ram, 128 Mb graphic card!
Campaign_RND: GW1.0_NYGM_UnitedCampaign, modified by Carotio -> In random layer iceberg groups appear from 1939-1945 and not only 1944-45!

http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/WestUSA1942.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/WestUSA1942.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/WestUSA1939.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/WestUSA1939.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SuezKanal1941.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SuezKanal1941.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SuezKanal1939.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SuezKanal1939.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SouthEastAsia1942.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SouthEastAsia1942.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SouthEastAsia1939.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SouthEastAsia1939.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SouthBrazil1939.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SouthBrazil1939.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NorthBrazil1942.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NorthBrazil1942.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NorthBrazil1939.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NorthBrazil1939.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/KielerKanalRendsborg.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/KielerKanalRendsborg.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/KielerKanalKiel.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/KielerKanalKiel.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/KielerKanalBrunsbuettel.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/KielerKanalBrunsbuettel.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/France1941.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/France1941.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/Europe1942.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/Europe1942.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/Europe1941.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/Europe1941.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/EastUSACarribean1942.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/EastUSACarribean1942.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/EastUSA1942.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/EastUSA1942.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/EastUSA1941.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/EastUSA1941.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/EastUSA1939.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/EastUSA1939.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/CenterUSA1941.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/CenterUSA1941.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/CenterUSA1939.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/CenterUSA1939.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/CenterEurope1942.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/CenterEurope1942.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/Australia1939.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/Australia1939.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/Europe_28041941.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/Europe_28041941.jpg

Latest additions:
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_America1.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_America1.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_America2.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_America2.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_America3.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_America3.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_Russia1.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_Russia1.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_Russia2.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_Russia2.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_Russia3.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/GW-UA11b_Russia3.jpg

3) CFG:
Airstrike.cfg: more airstrike probability, little more deadly early, a little less deadly late.
Basic.cfg: reknown for grid/return raised (1000/500/1000), sinking of neutrals raised (-5), scores for rank levels and medals changed (captain plus crew), nb of days in base=2 (not realistic, but more gameplay per career!), nb of days for changing sub type=7 (VII+IX)/14(XXI), deck gun ammo: AP=60-HE=160-SS=20 (VII/IX) and schnorchel available allready from january 1941, but raised from 400 to 1600 requiered reknown.
Commands_*.cfg: from Chomus integrated orders fitted for GW1.1
Crew config: I chose some favorite qualities for my officers for the VIIb, and renamed the LI with my "germanized" own name... for fun!
CrewAI.cfg: when the deck gun/flak gun crew will react, between stock/GW
Flotilla.cfg: All sub types available in all flotillas!
Main.cfg: time compression values changed
Sensors.cfg: From earlier version of Atmosphere mod: you'll be able to spot 9 km away, but the user will not experience a slower pc!
Sim.cfg adjusted at visual sensitivity from 0.01 to 0.02 and fog factor from 2.0 to 1.5 (stock was 1.0). This should help spot airplanes on a clear day better, plus make your crew spot vessels in fog, when you can yourself!

4) EMBLEMS:
a few of nice women...

5) ENV:
Water of earlier version of water mod with data/scene.dat - still nice water, but not slow pc!

6) LIBRARY:
Cameras.dat - from RuB1.45 - it's better than GW, which is slow on free view in my opinion! But thats just taste perhaps!
GUNS_SUB.dat - original file! Somehow with GW, my crew pointed the gun in the opposite direction in auto mode, or just didn't hit the ships even with a deck gun officer! No go, José!
GUNS_SUB.sim: deck gun reload time is 10 seconds for the 8.8 and 12 seconds for the 10.5 as in GW1.1!
Sensors.dat/sensors.val: From earlier version of Atmosphere mod: you'll be able to spot 8-9 km away!
Shells.zon: The damage model from RuB1.45 for deck gun plus flak gun

7) MENU:
Menu/de_help.txt+en_help.txt: new F1 help menu fitted for new units and more!
Menu/de_menu.txt+en_menu.txt: names of grades changed a little, some internal text changed!
Menu/menu_1024_768.inf from Chomus integrated orders mixed with GW - mod by Carotio and Husi3
Menu/cfg/dials.cfg: from Chomus integrated orders mixed with GW - mod by Carotio and Husi3
Menu/cfg/maps.cfg: zoom level of 7000 added as it was in RuB1.45
Menu/data/*.tga: some different textures to ingame menu and others
Menu/fonts/FPCond18.tga: the text in the game is now blue!
Menu/gui/*.tga: two other textures for map updates-> hydrophone line is back!, StrTactMap.tga: another card for F5 ingame with Nomos Tool!
Menu/gui/layout/*.tga: transparent in the low part of screen ingame, darkend the icons for use with transparent part, other shortscuts with ingame screenshots, other officer icons, other background for transparent weapon screen in game and other dials (Mix of RuB, GW and Tonnage)! Partly made by Carotio
Menu/gui/units/*.tga: stock game version (playing with map updates)
Menu/Data/LOAD_CAREER2.tga is originally an Ailantd mod, but further modified by Carotio, that is I made it red to fit the red light menu of GW!

New F1 help menu - German ship info:
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/German_F1_helpmenu-1.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/German_F1_helpmenu-1.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/German_F1_helpmenu-2.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/German_F1_helpmenu-2.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/German_F1_helpmenu-3.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/German_F1_helpmenu-3.jpg

8) MISC:
*.tga: another cloud version, and the u-mark on surface is still on! Damage on ships after torpedo or deck gun shell impact improved!

9) MULTIMISSION:
gathered from other mods

10) ROSTER:
different ship types have been assigned to more countries, or some countries have more ship types than stock/GW, also because of -->

11) SEA:
!!!18 new units!!! gathered from around the net:
Wasp Fleet Carrier, APD Light Transport, Fast Transport, L&M Class Destroyer, P&O Class Destroyer, Q&R Class Destroyer, S Class Destroyer, Codrington Class Destroyer, ZG3 Hermes, Heavy Cruiser Blücher, Patrol Ship, USS Iowa battleship (USA only), Chatham Hospital ship, Chatham Troop Transport, Large Ancient Liner (Lucitania), Converted Whale Factory, Rose Castle Ore Carrier & Costal Tanker

http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-01_Wasp.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-01_Wasp.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-02_APD.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-02_APD.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-03_FastTrp.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-03_FastTrp.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-04_LMD.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-04_LMD.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-05_OPD.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-05_OPD.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-06_QRD.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-06_QRD.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-07_SD.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-07_SD.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-08_Codrington.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-08_Codrington.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-09_ZG3Hermes.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-09_ZG3Hermes.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-10_Blcher.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-10_Blcher.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-11_Patrol.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-11_Patrol.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-12_Iowa.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-12_Iowa.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-13_CLS.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-13_CLS.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-14_CTT.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-14_CTT.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-15_ALD.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-15_ALD.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-16_GWB.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-16_GWB.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-17_RET.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-17_RET.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-18_KT.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewUnit-18_KT.jpg

*.zon files: The damage model from RuB1.45. After having spent more than 100 deck gun shells on a small freighter and 35 deck gun shells on a fishing boat, I decided, GW mode (which I think is NYGM!) was slightly too unrealistic realistic... ;~/ , so I used those from RuB1.45 or original for some smaller ships as fishing boats, tugboat, small freighter, small tanker and coastal merchant to simulate easy targets for deck gun use, while I have left alone the bigger ships! The bigger ships should still only be fired at with the deck gun if allready wounded by torpedo(s)!

12) SOUND: music and sound effects.
Classical music or music from the 30'ies/40'ies (German, English, Soviet, American). All are as per GW-UA1.1 in ogg-format! I also included those from GW1.0 in ogg-format! Also included now is church_war_radio_mod_v1.0 in ogg-format renamed to all fit in the gramophone folder, meaning you'll hear them all the time you want! Off course this may annoy some "realism-freaks", but I find it okay.
Sound effects added are either extra sounds or some sounds better than GW in my opinion! From the GW1.1 update, I cut out all but one new sound (underwater sound)! The new speech files are there though!

13) SUBMARINE:
Crash depth=50 meters, storm conditions raised: II: 9 m/s, VII/IX: 11 m/s & XXI: 14 m/s, so deck/flak gun can be used more often, and torpedo max launch depth raised=25 meters or for XXI=50 meters
All the *.sim files are GW1.1, but I removed the *.tga files, which made a new navigation tool around the u-boats on the maps F5+F6! It seemed cool enough, but since the u-boats were NOT in the center of this tool, I had to cut it out! Quite confusing, and I couldn't figure out the reason for it, so untill further notice, it's the old tool, which is smaller than the new one, but it fits!

14) TERRAIN:
Locations for Denmark and some other countries ports, which didn't show up on the map with their ports in GW fixed!
Plus Kieler Kanal updated!!
Terrain\textures: I cut out most textures in this folder from GW1.1, since they were mostly the same as GW1.0, as far as I could see (?), and also to keep the 128Mb sea floor mod version!

15) TEXTURES:
Some of the harbour and environment textures changed, and a few interior textures changed (some naked ladies here and there)
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SH3Img30-1-2006_16.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/SH3Img30-1-2006_16.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/RadioRoom1.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/RadioRoom1.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/RadioRoom2.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/RadioRoom2.jpg

I made a middle solution of the flag size to 256*128 (GW=512*256 and GW1.1=128*64)! For some reason, in GW1.1, all the other flags than the German, British and American were reduced to 128*64, but these three countries remained untouched at 512*256, if using GW1.0 patched to GW1.1, and it's mostly these three countries represented in harbours, and it was made to improve FPS in harbours... well, I hope this middle solution works for most people! It does for me! And then three new old-time posters for the radio room, one for each u-boat type! :-) Uhhh... you'll spent a lot of time there on those empty seas.... LOL! These three were taken from my resently published poster girl mod, but they are all made before 1945, so b/w photos for VII and IX and a colour poster for the XXI! The above shown images are in this poster girl mod!

************************************************** ************************************************** ***********************************
In documentation folder:
--> Temp mod work, so anyone can check my changes to campaign layer in the editor! And basics and menu in the notepad!
--> I have also added the tool CDex 1.51, with which you can convert all your mp3s in the gramophone folder to the ogg file format. This way, it should not skip track anymore, as it tends to with the mp3 format! The files will be larger than the mp3s! You just create a folder named CDex, whereever you want on your harddrive, then unpack/unzip the archieve into that folder, and voilà you may use CDex to extract ogg-files from CDs, MP3s, WAVs and so on!
************************************************** ************************************************** ***********************************
Many of these changes are changes, I made in my mod Unchange&Adding 1.1, which was a built on for RuB1.45 and Harbour Traffic 1.47 for RuB1.45, so the readme file of that is more accurate about who made what! I haven't announced its publish, because just as I was ready to, GW came out! Not all of this are my mods, some are well made mods by others modders, which I haven't credited in this readme file (sorry!), but they are in my other readme file!

Hope some enjoy it anyway!
If you do, please mail and tell me so!
Maybe we could arrange a multiplayer game some day!

Carotio@yahoo.dk

Aryllis
23-05-06, 09:38
Uff, wassen Post. Leider ist mein englisch nicht so toll. Also frag ich mal an:

Wie ist das mit der Torpedowirkung? Hatte den GW mal drauf aber es hat mich voll genmervt das die Torps so schwach waren. Ist das behoben?

Dann das Deckgeschütz. Ist es auch wieder etwas stärker in der Wirkung? In der GW Version die ich hatte konnte man genausogut Knallerbsen verschiessen.

Kann man wieder alle Munition verschiessen oder nur die Explosive?

Das waren die Hauptgründe warum ich den Mod wieder runtergeschmissen habe. Aber wenn das geändert wurde ist der Mod gar nicht übel.....

Bitte um Infos...

Greetz

Lordex23
23-05-06, 10:14
Hm ich wollte mal fragen ob sich jemand erbarmen könnte das mal auf deutsch zu übersetzen! Habs mit nen paar übersetzungsprogrammen versucht, aber das ist ein verdammter müll der dabei rauskommt, so das ich da auch nicht schlau draus werde!!!

Dann möchte ich noch gerne wissen:
Ich spiele SH3 momentan mit dem GW MOD+GW1.1 Update, kann ich das da einfach drüber packen oder wie muss ich dat machen?

Und bleibt der Funkverkehr so rege wie in der Version wie ich jetzt spiele? Weil darauf will ich in KEINSTEN fall verzichten da es der geilste Funkverkehr ist den es im moment gibt

AASelle
23-05-06, 12:43
Liebe GW Verantwortliche,

zum Einen finde ich es gut, daß Ihr so aktiv für die Community arbeitet, aber ich habe Euch extra einen Thread festgepinnt und dennoch postet Ihr immer wieder neue Threads zu diesem Thema......also entweder Ihr nutzt zukünftig den oben festgepinnten Thread für Eure Neuigkeiten, oder ich entpinne den Thread oben wieder!

Vorschlag Benennt den obigen Thraed um in Grey Wolves - aktuelles oder ähnliches (ist ja nur so ein Denkanstoß) und postet Eure Neuigkeiten immer im ersten Beitrag des Threades, so kann jeder schnell die Neuigkeiten erfassen und Fragen und ähnliches kann dann in diesem Thread beantwortet werden.

Ist übersichtlicher als es jetzt der Fall ist....nur so ein Vorschlag.

takeoffde
23-05-06, 13:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Aryllis:
Uff, wassen Post. Leider ist mein englisch nicht so toll. Also frag ich mal an:

Wie ist das mit der Torpedowirkung? Hatte den GW mal drauf aber es hat mich voll genmervt das die Torps so schwach waren. Ist das behoben?

Dann das Deckgeschütz. Ist es auch wieder etwas stärker in der Wirkung? In der GW Version die ich hatte konnte man genausogut Knallerbsen verschiessen.

Kann man wieder alle Munition verschiessen oder nur die Explosive?

Das waren die Hauptgründe warum ich den Mod wieder runtergeschmissen habe. Aber wenn das geändert wurde ist der Mod gar nicht übel.....

Bitte um Infos...

Greetz </div></BLOCKQUOTE>


Das würde mich auch sehr interessieren !!!

1. Kanonen u. Torpedoparameter wie original SH 3
verwenden
2. (falls im Spiel vorhanden) langsames sinken wieder
auf normal SH 3 Standard setzen
3. (nur meine persönliche Meinung)
das auf der Map die Schiffe rot , blau oder neutral zu
sehen sind

Dann lade auch ich den Mod, sehen ja toll aus die Bilder.

Gibt es für jeden Hafen auf den Bildern auch die Hafenanlagen mit (living) Schiffen, die ich dann versenken kann?

Danke für die Beantwortung !!!

Macht weiter so !!! Grüße

Taunide
23-05-06, 13:42
Hmmm ich kann mir nicht vorstellen das der Kaleun, selbst eines lax geführten Bootes, nackte Weiber in den Diensträumen geduldet hat.. aber egal..

R6CombatMedic
23-05-06, 14:18
@Carotio

Muss schon sagen, bin restlos beeindruckt! Erstrecht von der enormen größe. Du must ja non-stop daran gearbeitet habens eit GW release?

Da ich (Nippelspanner) für die Sounds in GW zuständig bin würd ich gern wissen was du da an "extra sounds" zugefügt hast, wie is das gemeint?

übrigens, die "schlechten" sounds waren nicht von mir Das kratzt mich schon seit rel. das der Kpt. da wohl ein wenig geschlampt hat und sounds rausgebracht hat die eine qualität wie sandstein haben... die guten (90%) sind von mir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

ich würds mir sofort ziehen, aber ohne echte flatrate is das unmöglich...

Ich empfehle dir auf die schnelle noch eine light version zu basteln, d.h. musik&radio komplett weglassen und diese version auf cfg´s etc. zu beschränken... nur als vorschlag http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Carotio
23-05-06, 16:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
Wie ist das mit der Torpedowirkung? Hatte den GW mal drauf aber es hat mich voll genmervt das die Torps so schwach waren. Ist das behoben? </div></BLOCKQUOTE>
Ich habe nicht mit der Stärke der Torpedos gearbeitet! Persönlich spiele ich mit "Duds" - Fehlzünder glaube ich sie auf Deutsch heissen, oder? - und mit auto-TDC, und so habe ich noch nicht die grossen Anzahlen davon gehabt!

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Dann das Deckgeschütz. Ist es auch wieder etwas stärker in der Wirkung? In der GW Version die ich hatte konnte man genausogut Knallerbsen verschiessen. </div></BLOCKQUOTE>

Das Deckgeschütz ist viel stärker als im GW aber schwächer als die Originalausgabe, denn ich habe eine Ausgabe aus RuB1.45 benutzt. Also bitte Deckgeschützt für die kleinen Schiffe völlig benutzen, für die grösseren sollte man wohl erst mit Torpedo(s) angreifen und danach mit Deckgeschütz fertigmachen!

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Kann man wieder alle Munition verschiessen oder nur die Explosive? </div></BLOCKQUOTE>

Ich habe es so gewählt, dass man für sowohl die VII Typ als auch die IX Typ dies kriegt: 60 PB, 160 HE und 20 "SS, erinnert mich jetzt nicht wie sie auf Deutsch abgekürzt sind". Dh 240 insgesamt!

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Das waren die Hauptgründe warum ich den Mod wieder runtergeschmissen habe. Aber wenn das geändert wurde ist der Mod gar nicht übel.....
Bitte um Infos...
Greetz </div></BLOCKQUOTE>

Bitte versuch nochmals GW1.0 mit meinem GW-UA1.1 zu probieren, und dann schreib mir wieder!

Carotio
23-05-06, 16:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Lordex23:
Hm ich wollte mal fragen ob sich jemand erbarmen könnte das mal auf deutsch zu übersetzen! Habs mit nen paar übersetzungsprogrammen versucht, aber das ist ein verdammter müll der dabei rauskommt, so das ich da auch nicht schlau draus werde!!!

Dann möchte ich noch gerne wissen:
Ich spiele SH3 momentan mit dem GW MOD+GW1.1 Update, kann ich das da einfach drüber packen oder wie muss ich dat machen?

Und bleibt der Funkverkehr so rege wie in der Version wie ich jetzt spiele? Weil darauf will ich in KEINSTEN fall verzichten da es der geilste Funkverkehr ist den es im moment gibt </div></BLOCKQUOTE>

Könnte mich vorstellen, dass kein ûberstzungsprogramm das genau übersetzen könnte! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Falls Du (und andere) schon SH3 v1.4b mit GW1.0 und GW1.1 spielst, dann einfach die GW1.1 update entfernen, so dass Du nach GW1.0 mein Mod in dem JSGME einsetzt. Denn mein Mod enthält schon den GW1.1 update. Das habe ich so gemacht, weil so funktioniert alles in meinem Mod!

Die Funkverkehr bleibt wie gewöhnlich, das habe ich überhaupt nicht umgearbeitet oder verbessert!

Taunide
23-05-06, 16:38
So nu ma Budder bei die Fische, ich hab jetzt den Thread gelesen und mir läuft die Suppe im Munde zusammen wenn ich von dem Mod lese (also sowohl 1.0 als auch 1.1) nur frag ich mich folgende Dinge:

1. gibt es irgendwo einen leckeren link wo ich (der ürsprünglich vom Mac kommt und von PC Nüsse Ahnung hat) mir die Brocken komplett runterziehen kann?

2. Muß ich zuerst den 1.0 laden und DANN den 1.1 oder reicht das zweite Gerät um alles schön hinzubekommen?

3. Kann ich, der es gewohnt ist einfach nur install zu drücken oder einen Mod in einen Modordner zu legen mit dem Teil überhaupt umgehen?

4. Habe ich es richtig verstanden das meine Karriere jetzt fürn Mors is wenn ich das Teil verwenden möchte?

5. Muß ich tatsächlich am besten das Spiel plätten und neu aufspielen um den Mod (den ich wie gesagt noch nirgends in einer ansprechenden ein-klick-zum-downloaden-Form gefunden habe) sauber zu insatllieren?

6. Ist GW tatsächlich DER Mod den man haben muß??

Ich weiß, Noob-Fragen, aber dafür war ich schon in einem deutschen, einem Niederländischen und einem englischen Sub... ;-)

Carotio
23-05-06, 16:49
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Das würde mich auch sehr interessieren !!!
1. Kanonen u. Torpedoparameter wie original SH 3
verwenden
2. (falls im Spiel vorhanden) langsames sinken wieder
auf normal SH 3 Standard setzen
3. (nur meine persönliche Meinung)
das auf der Map die Schiffe rot , blau oder neutral zu
sehen sind

Gibt es für jeden Hafen auf den Bildern auch die Hafenanlagen mit (living) Schiffen, die ich dann versenken kann? </div></BLOCKQUOTE>

1) Torpedos ist bis jetzt immer noch GW Ausgabe, aber das Deckgeschütz ist stärker als GW!
2) Die Dauerzeit für Versenkungen kommt drauf an, wo man auf das Schiff mit Torpedos/Deckgeschütz zielt. Es kann sein, das man schlechtes Wetter erlebt und man ein Schiff nicht versenken kann! Dagegen habe ich (leider) nichts gemacht! Manuell oder Auto TDC ist auch eine Frage!
Also nein! Ich habe die Versekungszeit nicht auf Originalausgabe gesetzt, vor allem weil ich nicht genau jetzt weiss wie (sicher ein cfg Datei), und auch weil ich denke: es sollte trotz allem ein bisschen realistisch sein!
3) Die Schifffarben auf die Karte ist Rot, Blau oder grün wie gewöhnlich, wenn man in der Realismus-Einstellung es so wählt!

4) Nein! Ich habe noch nicht für alle neuen Hafen und Städte Hafenanlagen mit Schiffsverkehr gemacht! Das ist eine grössere Arbeit, wofür ich noch nicht Zeit gehabt habe! Aber möglicherweise in einer zukünftliche Ausgabe....

Carotio
23-05-06, 16:52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Taunide:
Hmmm ich kann mir nicht vorstellen das der Kaleun, selbst eines lax geführten Bootes, nackte Weiber in den Diensträumen geduldet hat.. aber egal.. </div></BLOCKQUOTE>

Und warum denn nicht?
Wir wissen es ja nicht!

Auch heute gibt es Leute, die sowas nicht mögen, und es gibt Leute, die sowas mögen!
Also halbwegs so heute! Warum dann nicht halbwegs damals... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Carotio
23-05-06, 17:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Muss schon sagen, bin restlos beeindruckt! Erstrecht von der enormen größe. Du must ja non-stop daran gearbeitet haben seit GW release? </div></BLOCKQUOTE>
Ja, ich habe viele Stunden drauf gearbeitet!

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Da ich (Nippelspanner) für die Sounds in GW zuständig bin würd ich gern wissen was du da an "extra sounds" zugefügt hast, wie is das gemeint? </div></BLOCKQUOTE>
Naja, zum Beispiel Hydrophon Geräusche, Explosifgeräusche und weitere. Manche Geräusch-Dateien hatte weder GW1.0 oder GW1.1, und da habe ich manche zugefügt die also dann besser als Originalgeräusche waren, wie GW es auch gemacht hat! Manche habe ich ganz einfach besser gefunden als die GW Lösung! Alle Geräusche habe ich im Internet gefunden und dann für dieses Add on gesammelt!

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">übrigens, die "schlechten" sounds waren nicht von mir Das kratzt mich schon seit rel. das der Kpt. da wohl ein wenig geschlampt hat und sounds rausgebracht hat die eine qualität wie sandstein haben... die guten (90%) sind von mir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif </div></BLOCKQUOTE>
Tut mir leid, aber ich verstehe hier nicht`, was Du meinst!?

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">ich würds mir sofort ziehen, aber ohne echte flatrate is das unmöglich... </div></BLOCKQUOTE>
Was hast Du denn da? 56K oder ISDN? Das könnte ich auch nicht empfehlen!
Aber vielleicht kennst Du jemand, oder an der Arbeit könntest Du es holen...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ich empfehle dir auf die schnelle noch eine light version zu basteln, d.h. musik&radio komplett weglassen und diese version auf cfg´s etc. zu beschränken... nur als vorschlag http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>
Aber immer noch mit den Geräuschen? Bloss ohne Musik und Radio?
Tja, vielleicht.... werde es überlegen...

Carotio
23-05-06, 17:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Taunide:
So nu ma Budder bei die Fische, ich hab jetzt den Thread gelesen und mir läuft die Suppe im Munde zusammen wenn ich von dem Mod lese (also sowohl 1.0 als auch 1.1) nur frag ich mich folgende Dinge:

1. gibt es irgendwo einen leckeren link wo ich (der ürsprünglich vom Mac kommt und von PC Nüsse Ahnung hat) mir die Brocken komplett runterziehen kann? </div></BLOCKQUOTE>
Nein, bis jetzt muss man mein ganzes Mod von RapidShare.de holen
Die Runterladen-links für mein Mod gibt's hier: http://carotio.cabspace.com/
Grey Wolves kann man hier holen: http://u-boot.realsimulation.com/

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">2. Muß ich zuerst den 1.0 laden und DANN den 1.1 oder reicht das zweite Gerät um alles schön hinzubekommen? </div></BLOCKQUOTE>
Als Neuanfänger mit meinem Mod, dann holt man sich die 10 Teilen im ersten/obersten Kästchen hier:
http://carotio.cabspace.com/CarotiosModSite/index.html
Dann kriegt man schon die letzten Ergänzungen und alles!
Also bitte GW-UA1.1 holen, falls man das noch nicht probiert hat!
Wenn es geholt ist, muss man auch schon Grey Wolves 1.0 haben. Man braucht nicht die offizielle GW1.1, denn dies ist schon drin in meinem GW-UA1.1

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">3. Kann ich, der es gewohnt ist einfach nur install zu drücken oder einen Mod in einen Modordner zu legen mit dem Teil überhaupt umgehen? </div></BLOCKQUOTE>
Man kann, aber ich empfehle es NICHT!, ganz einfach die GW1.0 ins SH3 Bibliothek einkopieren, und danach mein GW-UA1.1 auch einkopieren, aber das kann nur Probleme machen!
Also bitte die JSGME benutzen, die man sich auch hier holen kann: http://u-boot.realsimulation.com/

Ich habe auch ausgeschlossen, mein Mod mit einem Installierungsdatei zu veröffentlichen, weil die JSGME so perfekt funktioniert, und man kann besser eigene Einstellungen machen, wenn man es wünscht!

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">4. Habe ich es richtig verstanden das meine Karriere jetzt fürn Mors is wenn ich das Teil verwenden möchte? </div></BLOCKQUOTE>
"fürn Mors" - das verstehe ich nicht!

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">5. Muß ich tatsächlich am besten das Spiel plätten und neu aufspielen um den Mod (den ich wie gesagt noch nirgends in einer ansprechenden ein-klick-zum-downloaden-Form gefunden habe) sauber zu insatllieren? </div></BLOCKQUOTE>
Also dieses Mod wie auch GW1.0 muss mit JSGME benutzt werden! Und ja, man sollte eine "saubere" Ausgabe von SH3 v1.4b ohne andere mods haben, ehe dass man GW1.0+GW-UA1.1 benutzt!
Man kann jedoch weiter mit eine Karriere spielen, wenn man das möchte, bloss nur neu von Hafen mit jeder Mod! Also keine Mods, wenn man schon auf See ist!

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">6. Ist GW tatsächlich DER Mod den man haben muß?? </div></BLOCKQUOTE>
Meiner Meinung nach, dann kurz und gut Ja!

Es gibt auch RuB1.45, IUB1.03, NYGM TW, U-Boat War-Ace usw
Die meisten von diesen ist jedoch auf RuB1.45 gebaut!

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ich weiß, Noob-Fragen, aber dafür war ich schon in einem deutschen, einem Niederländischen und einem englischen Sub... ;-) </div></BLOCKQUOTE>
Auch in Ordnung!

Taunide
24-05-06, 07:02
Mors is plattdütsch und bedeutet Arsch, danke erstmal für die ausführliche Antwort. Habe mir JGSME und die GW Teile gezogen (dein Mod dauert noch weil Rapidshare doof ist) fügt jsgme die teile dann später selbsttätig zusammen oder muss ich das vorher irgendwie joinen (MACUSER)??

Und was mir am wichtigsten ist, kann ich den Mod auch schmerzarm wieder deinstallieren falls mir das skelettspiel besser gefallen sollte?

Danke im vorraus

Carotio
24-05-06, 16:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Taunide:
Mors is plattdütsch und bedeutet Arsch, danke erstmal für die ausführliche Antwort. </div></BLOCKQUOTE>
Spreche nicht plattdeutsch, aber das Wort ist eigentlich ähnlich an ein dänisches Wort dafür: "mås", jedoch meistens von Kindern benutzt!

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Habe mir JGSME und die GW Teile gezogen (dein Mod dauert noch weil Rapidshare doof ist) fügt jsgme die teile dann später selbsttätig zusammen oder muss ich das vorher irgendwie joinen (MACUSER)?? </div></BLOCKQUOTE>
Ich zeige Dir hier wie:
JSGME.exe muss ins SH3 Bibliothek einkopiert werden, dann damit anfangen! JSGME bildet dann ein neues Bibliothek: "Mods" Dahin müssen die Mods. Und zuerst wählt man GW1.0, dann GW-UA1.1, so:
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/FileStructure.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/JSGME.jpg

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Und was mir am wichtigsten ist, kann ich den Mod auch schmerzarm wieder deinstallieren falls mir das skelettspiel besser gefallen sollte? Danke im vorraus </div></BLOCKQUOTE>
Ja, mit JSGME kann man auch leicht deinstallieren!

Taunide
25-05-06, 08:58
Danke für die ausführliche Anleitung, jetzt hab ich GW1.0 laufen und es sieht sehr nett aus, das ticken der Uhr und die fehlenden Farben auf der Navikarte stöen mich zwar etwas aber bis jetzt finde ich das alles sehr schön. ich denke ich werde mir jeden tag so ein bis zwei deiner Päckchen ziehen und dann mal weitersehen. Was ist mit den anderen Mods die man da von GW bekommt? Empfehlenswert??

Carotio
25-05-06, 17:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Taunide:
Danke für die ausführliche Anleitung, jetzt hab ich GW1.0 laufen und es sieht sehr nett aus, das ticken der Uhr und die fehlenden Farben auf der Navikarte stöen mich zwar etwas aber bis jetzt finde ich das alles sehr schön. ich denke ich werde mir jeden tag so ein bis zwei deiner Päckchen ziehen und dann mal weitersehen. Was ist mit den anderen Mods die man da von GW bekommt? Empfehlenswert?? </div></BLOCKQUOTE>

Mit fehlenden Farben in GW1.0 muss man rechnen! Auf meiner Karte habe ich Feind=Rot, Neutral=Grün und Freund=Blau! So mit GW-UA1.1!

Das sei also die GW-UA1.1, das man sich holen sollte!

Empfehlenswert? Tja, ausser mein Mod... Ich suche ja im Internet die besten Mods für SH3 und GW Mod, und ich erweitere oft neue Ausgaben fåur mein Add On, falls die offizielle Erweiterungen von GW es nicht tut, dann tue ich es...

Taunide
26-05-06, 02:56
OK alles verstanden... eine Frage noch, wenn ich den GW Mod geladen habe werde ich bei Multiplayerspielen immer rausgefeuert, ist das normal?

R6CombatMedic
26-05-06, 10:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AASelle:
Liebe GW Verantwortliche... </div></BLOCKQUOTE>

Keiner von GW hat damit was zu tun, ich glaube aber du sprichst die ganzen Modder an die Dinge in GW implementieren. Apropos Sticky. Die bekanntgebung des rel. der GW Mod wurde nie gepinnt, warum eig. nicht? Zudem der gepinnte Thread "GW Mod Updates" sollte doch bitte umbenannnt werden in inoffizielle Updates, da dies Verwirrung stiften kann wir hätten das alles releast... Wäre nett wenn das jemand editieren würde.

@Taunide

Ja das ist normal, im MP benötigst du zumindest die selben Kampagnenfiles (SH3\data\campaign\) wie der Host sie hat. das sind in der Regel die von SH3 1.4b, also besorg dir die und immer wenn du MP zocken willst tauscht du diese gegen die von GW aus und umgekehrt, so mache ich es. (Oder du legst zwei Installationen an)

Taunide
30-05-06, 01:56
OK gegenwärtiger Stand: ich habe 9 Teile a 100MB und einen mit 29 MB runtergeladen und mit 7zip zusammengeführt. wenn ich die entstehende Datei auspacken will meldet er mir 1300+ Datenfehler.. nochmal versuchen??

reneg6
30-05-06, 04:59
Sag mal Carotio,
wo hast Du denn die schönen neuen brit.Zerstöer
aufgetrieben? Die S-Klasse,Cadrington usw.
Diese Schiffe suche ich schon länger. http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif
Hast Du´n Link dafür oder sind die von Dir selbst gemoddet?

Carotio
30-05-06, 05:02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Taunide:
OK gegenwärtiger Stand: ich habe 9 Teile a 100MB und einen mit 29 MB runtergeladen und mit 7zip zusammengeführt. wenn ich die entstehende Datei auspacken will meldet er mir 1300+ Datenfehler.. nochmal versuchen?? </div></BLOCKQUOTE>

Also:
1) Sind alle 10 Daten so benannt wie auf meiner Seite? ZB müssen die Daten nicht so heissen: "Grey_Wolves-Unchange_Adding1[1].1.7z.001" sondern so: "Grey_Wolves-Unchange_Adding1.1.7z.001" Das ist leider heufig ein Fehler!
2) Wenn alle Daten runtergeholen sind und in einem Fach wie c:\temp gespeichert, dann recht-klicken auf "Grey_Wolves-Unchange_Adding1.1.7z.001", bis 7-Zip gehen, und dann "extract here" wählen! Dann werden alle Daten automatisch ausgepackt!

So sollte es funktionieren! Wenn nicht, dann ist einer von deinen Teilen villeicht nur 99,9% geholt, das ist mir passiert, aber nur sehr selten! Aber versuch mal erst das am oben geschrieben!

Carotio
30-05-06, 05:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by reneg6:
Sag mal Carotio,
wo hast Du denn die schönen neuen brit.Zerstöer
aufgetrieben? Die S-Klasse,Cadrington usw.
Diese Schiffe suche ich schon länger. http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif
Hast Du´n Link dafür oder sind die von Dir selbst gemoddet? </div></BLOCKQUOTE>

Wovon erinnert ich mich jetzt nicht, aber vielleicht von irgendeinem anderen "modpack"!
Also nein, ich habe sie selbst nicht gemacht!

Taunide
30-05-06, 05:40
so hab jetzt die eins neu gezogen und komme nur noch auf 300 kaputte vorallem Sondfiles also nehme ich mir die zweite auch noch mal neu runter und schau mal weiter. und für alle interessierten: Falls Carotio nichts dagegen hat finden sich die Teile jetzt auch in meinem Shareverzeichnis beim Esel. Also könnte sich eine Suche lohnen, weil Rapid ist wirklich übel

Taunide
30-05-06, 07:34
1, 2, 3 gezogen und noch 291 Fehler.. also geht es weiter, aber das scheint zu helfen... aber es daueeeeeert.. vielleicht kann noch jemand eseln

Taunide
30-05-06, 14:55
Jetzt klappts... und jetzt wird getestet. Wie gesagt ich stelle das Zeug im EMule zur verfügung solange ich nicht von Carotio zurückgepfiffen werde. Sowohl die einzelteile als auch den gejointen File. Ich denke es würde der Community guttun wenn das andere die sich den Krempel auch gezogen haben auch täten.

Pittiplatsch1
31-05-06, 11:38
Hi Carotio!
Sehr gute Arbeit, wat du da abgeliefert hast! Respekt!!!!!!!!!!!
Hab dein Add-On nun 3 Tage und bis jezt noch KEIN CTD. Museum durch deinen "problem solver" auch O.K..
Hab mal in Wilhelmshafen getestet, ob die Minen auch wirklich da sind, wo sie in der Karte eingezeichnet sind.
Fazit: Minen und Netze sind tatsächlich genau dort. Supi!
http://img198.imageshack.us/img198/51/kartemitmine6vq.jpg

Pittiplatsch1
31-05-06, 11:45
http://img371.imageshack.us/img371/7021/kartemitmine2es.jpg
http://img275.imageshack.us/img275/3501/mine2ej.jpg
http://img307.imageshack.us/img307/188/speernetz5zu.jpg

Pittiplatsch1
31-05-06, 12:07
klar wollt ich auch testen, ob die Minen scharf sind. Den Test hät ich ma lieber nich machen sollen...

http://img170.imageshack.us/img170/6596/minenexplosion9ve.jpg

Also Carotio!
Abschließend kann ich nur sagen:

Skidegodt, Egon!

Quatsch, ich mein natürlich: Skidegodt, Carotio!

Gruss Pitti.

Pittiplatsch1
31-05-06, 16:57
Hi Carotio!
Auf deiner &gt;Silent Hunter 3 mod site&lt; ist eine mail-addy. An die wollte ich grad ne mail schicken.
Aber da kommt leider: "delivery failed".
Woran liegt das?

Gruss Pitti.

ottfried
01-06-06, 01:42
Hallo Zusammen!
Ich muß sagen,das das mit dem Addon sehr interessant klingt,aber nachdem ich nun mehrmals die Files heruntergeladen habe,und das Entpacken nicht klappte,verzichte ich darauf.Ich hatte bis jetzt noch nie Probleme mit Zip-Files,aber sowas beschi... habe ich noch nicht erlebt.
mfG
Ottfried

Gillebert
01-06-06, 04:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by ottfried:
Hallo Zusammen!
Ich muß sagen,das das mit dem Addon sehr interessant klingt,aber nachdem ich nun mehrmals die Files heruntergeladen habe,und das Entpacken nicht klappte,verzichte ich darauf.Ich hatte bis jetzt noch nie Probleme mit Zip-Files,aber sowas beschi... habe ich noch nicht erlebt.
mfG
Ottfried </div></BLOCKQUOTE>

@ottfried

Moin ottfried, Du hast eine PM.

Gruß

gillebert

AOTD K-Ahab (U-230)
01-06-06, 05:55
Moin.
genau, dass gleiche problem habe ich auch mit den
Zip-Files. Die erste Datei konnte ich noch entpacken, dann war Sense. Woran liegt es ? würde das Add-on auch gerne installieren. Bitte mal um Hilfe.

Gillebert
01-06-06, 06:33
Moin ALLE Miteinander,

probiert das Entpacken mal so:

Daten Umändern von:
"Grey_Wolves-Unchange_Adding1<span class="ev_code_RED">(1)</span>1.7z.001" in so: Die Klammer mit der 1 löschen, sieht dann so aus:
"Grey_Wolves-Unchange_Adding1.1.7z.001"
Das ist der Fehler!
2) Wenn alle Daten runtergeholt und in einem Ordner z.B. c:\temp gespeichert sind, dann ALLE Markieren und rechts-klicken, auf
7-Zip gehen, und dann "Hier Entpacken" wählen! Dann werden alle Daten automatisch ausgepackt!

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

Taunide
01-06-06, 07:13
Oder ihr sucht bei e-mule nach grey wolves, habe da alle einzelteile liegen aber auch die zusammengefügte 7 zip datei, beeilt euch, übers wochenende ist mein Rechner aus da share ich nicht.

ottfried
01-06-06, 09:47
Hallo Gillebert!
Ich habe die Dateien vor dem Herunterladen umbenannt und dann alle 10 Files in einen Ordner gespeichert.Nach Beendigung des letzten Downloads wollte ich das so entstandene Archiv entpacken,was aber nicht ging.
Taunide:Kannst du vielleicht hier einen Link zu e-mule posten?Ich währe dir sehr dankbar.
Ach ja,auf U-Boot Realsim ist kein DL von Grey Wolves mehr möglich.
mfG
Ottfried

Pittiplatsch1
01-06-06, 11:03
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by ottfried:
Hallo Gillebert!
Ich habe die Dateien vor dem Herunterladen umbenannt und dann alle 10 Files in einen Ordner gespeichert.Nach Beendigung des letzten Downloads wollte ich das so entstandene Archiv entpacken,was aber nicht ging.
Taunide:Kannst du vielleicht hier einen Link zu e-mule posten?Ich währe dir sehr dankbar.
Ach ja,auf U-Boot Realsim ist kein DL von Grey Wolves mehr möglich.
mfG
Ottfried </div></BLOCKQUOTE>

Hi Ottfried!!!
Ja,ging mir auch so: U-Boot- Realsimulation: Download von GW funzt nich.
Also ich hab mir &gt;GW1.0&lt; hier geholt (die version mit 6 parts etwas nach unten scrollen):
Musst dich wohl erst bei subsim registrieren!

http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=50034&sid=d...a7d634cc51a3d16e328d (http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=50034&sid=d5f51f48cb6da7d634cc51a3d16e328d)

Also das mit dem entpacken von den 10 Carotio-Teilen hat bei mir super gefunzt. Hab mir von der Carotio-Seite gaanz unten dat 7z. Ding geholt ( das obere von den beiden!)

Mit diesem Teil hab ich Part 1von10 entpackt. Zu meinem erstaunen entpackt er gleich alle 10 automatisch in einen Folder. Der is dann 1,2 GB gross und dat wars. Einfacher gehts nicht.
Mit meiner alten Winrar-Version lief nämlich garnix.

Gruss Pitti.

Pittiplatsch1
01-06-06, 11:10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gillebert:
Moin ALLE Miteinander,

probiert das Entpacken mal so:

Daten Umändern von:
"Grey_Wolves-Unchange_Adding1<span class="ev_code_RED">(1)</span>1.7z.001" in so: Die Klammer mit der 1 löschen, sieht dann so aus:
"Grey_Wolves-Unchange_Adding1.1.7z.001"
Das ist der Fehler!
2) Wenn alle Daten runtergeholt und in einem Ordner z.B. c:\temp gespeichert sind, dann ALLE Markieren und rechts-klicken, auf
7-Zip gehen, und dann "Hier Entpacken" wählen! Dann werden alle Daten automatisch ausgepackt!

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert </div></BLOCKQUOTE>



Hi Gillebert!

Also ich hab an den 10 Carotio-Teilen überhaupt nix umbenannt! Da is kein fehler drinn. Man muss nur dat 7z-Teil nehmen , wat Carotio gaanz unten auf seiner Seite anbietet.(nich dat Winrar teil).

Gruss Pitti.

TigerKatziTatzi
01-06-06, 11:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Carotio:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by reneg6:
Sag mal Carotio,
wo hast Du denn die schönen neuen brit.Zerstöer
aufgetrieben? Die S-Klasse,Cadrington usw.
Diese Schiffe suche ich schon länger. http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif
Hast Du´n Link dafür oder sind die von Dir selbst gemoddet? </div></BLOCKQUOTE>

Wovon erinnert ich mich jetzt nicht, aber vielleicht von irgendeinem anderen "modpack"!
Also nein, ich habe sie selbst nicht gemacht! </div></BLOCKQUOTE>

naja, normalerweise macht man ja auch eine Danksagung.txt, in der die einzelnen Mods von anderen drin stehen die man in seinem gebastelten Addon released.................

Pittiplatsch1
01-06-06, 11:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AOTD K-Ahab (U-230):
Die erste Datei konnte ich noch entpacken, dann war Sense. Bitte mal um Hilfe. </div></BLOCKQUOTE>

Hi Ahab!
Wenn Du die 1. entpackt hast, wie groß is denn der entpackte folder? Vielleicht 1,2 GB??? Falls ja, denn wars dat . Kannst losspielen!
Gruss Pitti.

Carotio
01-06-06, 12:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TigerKatziTatzi:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Carotio:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by reneg6:
Sag mal Carotio,
wo hast Du denn die schönen neuen brit.Zerstöer
aufgetrieben? Die S-Klasse,Cadrington usw.
Diese Schiffe suche ich schon länger. http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif
Hast Du´n Link dafür oder sind die von Dir selbst gemoddet? </div></BLOCKQUOTE>

Wovon erinnert ich mich jetzt nicht, aber vielleicht von irgendeinem anderen "modpack"!
Also nein, ich habe sie selbst nicht gemacht! </div></BLOCKQUOTE>

naja, normalerweise macht man ja auch eine Danksagung.txt, in der die einzelnen Mods von anderen drin stehen die man in seinem gebastelten Addon released................. </div></BLOCKQUOTE>

Ich habe eine Bedunkungstext in meinem erneuerten Liesmich.txt gemacht, aber es erscheint erst mit dem nächsten Patch, worauf ich im Moment arbeite...
Aber im "documentation" sollten alle liesmich.txt von den verschiedenen Mods gespeichert sein und im "unchange&adding1.1" sind verschiedene Leute auch ordentlich bedankt wie ich in meinem liesmich.txt auch geschrieben habe!

Pittiplatsch1
01-06-06, 20:43
BdU an alle U-Boot-Kommandanten:___ Vorsicht bei Benutzung des Carotio-Addons: Die Tommies verfügen über einen neuen einsatzbereiten Torpedotyp...



http://img217.imageshack.us/img217/1208/dolphin7pe.jpg

Shanador
07-06-06, 07:22
kann man eigentlich irgendwie das ticken der uhren "entfernen"? und irgendwie die torpedo stärke erhöhen bzw. die sinkdauer der schiffe verringern? :/

U9-Sharky
08-06-06, 09:50
Hab da jetzt keinen Durchblick mehr.

Kann mir jemand sagen, in welcher Reihenfolge ich was ziehen und installieren muss? Das sind nämlich so viele patches usw.

Bis jetzt habe ich GW 1.0 (Part 1-6)

IO-, SimF- und Simio-Kombitabel?

Wenn diese Mod nicht mit WarAce 1.6 (GW-Kombitabel) kombitabel ist, kann ich se knicken.

Edit: Habe jetzt Part 1-10 gezogen. Wie kann ich diese Dateien öffnen? Hab schon versucht die 3 Ziffern und den Punkt am Ende zu entfernen aber dann funzt das auch nicht. (,,Datei ist beschädigt.´´)

U9-Sharky
10-06-06, 05:01
*Thread wieder hoch hol*

Carotio
10-06-06, 10:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Shanador:
kann man eigentlich irgendwie das ticken der uhren "entfernen"? und irgendwie die torpedo stärke erhöhen bzw. die sinkdauer der schiffe verringern? :/ </div></BLOCKQUOTE>

Vielleicht! Aber ich werde es nicht machen!
Tut mir leid!

Carotio
10-06-06, 11:26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by U9-Sharky:
Hab da jetzt keinen Durchblick mehr.

Kann mir jemand sagen, in welcher Reihenfolge ich was ziehen und installieren muss? Das sind nämlich so viele patches usw.

Bis jetzt habe ich GW 1.0 (Part 1-6)

IO-, SimF- und Simio-Kombitabel?

Wenn diese Mod nicht mit WarAce 1.6 (GW-Kombitabel) kombitabel ist, kann ich se knicken.

Edit: Habe jetzt Part 1-10 gezogen. Wie kann ich diese Dateien öffnen? Hab schon versucht die 3 Ziffern und den Punkt am Ende zu entfernen aber dann funzt das auch nicht. (,,Datei ist beschädigt.´´) </div></BLOCKQUOTE>

Ich habe gerade mein homepage aufdatiert! Das sollte gern jetzt unmöglich sein, dass man sich wundern kann!
Ich schreibe es also hier bloss hier für dich:
GW1.0 + GW-UA1.1 und dann den neuen patch GW-UA1.13. Nichts anders!

Wenn man mit anderen Mods arbeiten will, dann egal für mich, aber ich helfe nicht mit dabei, besonders nicht mit Mods, die andere Dateien für Campaign_*.mis, Basic.cfg und andere wichtige Dateien viel anderes bearbeitet haben! Ich habe keine Ahnung wie man sowas beantworten kann! übrigens, funktioniert die War-Ace GW kompatibel nicht so gut mit GW, habe ich von anderen Leute gehöt! Selbst, habe ich nur dieses Mods leicht durchschaut, und das rausgeholt was GW-UA besser machen würde! Also es gibt schon ein bisschen drin davon!

Schliesslich: Die Dateien in meiner Seite ist mit 7-Zip gepackt, also muss man auch mit 7-Zip auspacken! Erster Teil markieren, recht-klicken und "extract here" wählen! Ganz einfach wird alles dann ausgepackt!

nudels64
10-06-06, 11:30
Hallo Carotio,

kannst eventuell den "fullvulnmod" für dein Update des Erkennungshandbuches anpassen und mit einbauen?

Wo findet man den GW-UA1.13 Patch? Ich seh nur den 1.12b und 1.12c

Gruß Nudels64

Carotio
10-06-06, 11:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by nudels64:
Hallo Carotio,

kannst eventuell den "fullvulnmod" für dein Update des Erkennungshandbuches anpassen und mit einbauen?

Wo findet man den GW-UA1.13 Patch? Ich seh nur den 1.12b und 1.12c

Gruß Nudels64 </div></BLOCKQUOTE>

Als das neue Erkennungshandbuch entschliess ich mich den "fullvulnmod" rauszuholen! Ob ich ihn für das neue Buch anpasse, weiss ich noch nicht! Es wird jedenfalls nicht in der nahen Zukunft!

Patch GW-UA1.13 ist jetzt online! Als ich früher schrieb, war der Uploadprozess in der Arbeit!

Carotio
10-06-06, 13:04
Neue Ausgabe ist online! Liesmich aber bis jetzt immer noch nur in Englisch!

Grey Wolves-Unchange&Adding1.13
******************************
Last update: June 10th 2006

Have updated and/or added this:

Campaign: Many more cities, and as experiment I have added port facilities with traffic in Sassnitz too, and it works! :-) The Helgoland mod has been added, but I couldn't use the supplied campaign addings (=&gt; CTD), so I had to create land units and traffic myself!

http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewCities_India.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewCities_India.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewCities_Indonesia.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewCities_Indonesia.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewCities_Madagascar.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewCities_Madagascar.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewCities_NPacific.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewCities_NPacific.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewCities_NSAmerica.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y288/Carotio/NewCities_NSAmerica.jpg

Interior: I have finally found out to add textures inside the sub, since not all appeared automatically! Now thanks to Bordinstrumente 1.2/Funkraum 1.3 mods, which I have modified/mixed with other textures, it looks very good!

Library: Different camera file than original, RuB and GW!

Menu: help files updated to campaign and new units!

Misc: some new textures, among these an improved damage texture

Rosters: Some corrections, but mostly infos for new units!

Sea: 3 corrections, 4 new units: Gneisenau, Prinz Eugen and Königsberg Cruisers for Germany only plus Empire Celt Tanker

Terrain: The Helgoland mod added, fitted for the allready implanted canals of GW-UA!

Textures: Mostly new textures from the Bordinstrumente 1.2/Funkraum 1.3 mods

Content:
Soundeffects: none this time!
Music & news: none this time!
Gameplay: 675.0 MB
_____________________________
Total (unpacked): 675.0 MB

Taunide
10-06-06, 15:36
Duch sparst definitiv nicht an Bandwith.. THX for the good work

U9-Sharky
10-06-06, 19:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Carotio:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by U9-Sharky:
Hab da jetzt keinen Durchblick mehr.

Kann mir jemand sagen, in welcher Reihenfolge ich was ziehen und installieren muss? Das sind nämlich so viele patches usw.

Bis jetzt habe ich GW 1.0 (Part 1-6)

IO-, SimF- und Simio-Kombitabel?

Wenn diese Mod nicht mit WarAce 1.6 (GW-Kombitabel) kombitabel ist, kann ich se knicken.

Edit: Habe jetzt Part 1-10 gezogen. Wie kann ich diese Dateien öffnen? Hab schon versucht die 3 Ziffern und den Punkt am Ende zu entfernen aber dann funzt das auch nicht. (,,Datei ist beschädigt.´´) </div></BLOCKQUOTE>

Ich habe gerade mein homepage aufdatiert! Das sollte gern jetzt unmöglich sein, dass man sich wundern kann!
Ich schreibe es also hier bloss hier für dich:
GW1.0 + GW-UA1.1 und dann den neuen patch GW-UA1.13. Nichts anders!

Wenn man mit anderen Mods arbeiten will, dann egal für mich, aber ich helfe nicht mit dabei, besonders nicht mit Mods, die andere Dateien für Campaign_*.mis, Basic.cfg und andere wichtige Dateien viel anderes bearbeitet haben! Ich habe keine Ahnung wie man sowas beantworten kann! übrigens, funktioniert die War-Ace GW kompatibel nicht so gut mit GW, habe ich von anderen Leute gehöt! Selbst, habe ich nur dieses Mods leicht durchschaut, und das rausgeholt was GW-UA besser machen würde! Also es gibt schon ein bisschen drin davon!

Schliesslich: Die Dateien in meiner Seite ist mit 7-Zip gepackt, also muss man auch mit 7-Zip auspacken! Erster Teil markieren, recht-klicken und "extract here" wählen! Ganz einfach wird alles dann ausgepackt! </div></BLOCKQUOTE>

Hab BenQ The Hawks´s
gemoddete Version von GW-WA.

Geht das auch mit WinRar?
Hab nämlich versucht Part 001 mit WinRar zu entpacken aber wenn ich rechtsklicke steht da nirgens ,,Hier entpacken.´´ Beim Doppelklicken heißt es, das Archiv besitze ein unbekanntes Format oder sei beschädigt.

Hatte noch nie mehrteilige Archive am Wickel. http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Carotio
10-06-06, 20:10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by U9-Sharky:
Hab BenQ The Hawks´s
gemoddete Version von GW-WA.

Geht das auch mit WinRar?
Hab nämlich versucht Part 001 mit WinRar zu entpacken aber wenn ich rechtsklicke steht da nirgens ,,Hier entpacken.´´ Beim Doppelklicken heißt es, das Archiv besitze ein unbekanntes Format oder sei beschädigt.

Hatte noch nie mehrteilige Archive am Wickel. http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif </div></BLOCKQUOTE>

Also ich hoffe, ich werde es jetzt klar genug sagen!

Mein GW add on GW-UA1.1 mit Patch GW-UA1.13 soll/darf man NICHT man GW-WA kombinieren! Man MUSS es mit GW1.0 kombinieren! Sonst wird man ziemlich sicher Probleme (=&gt;CTD) erleben! Ende der Geschichte!

Nein, meine Archive darf man NICHT mit WinRar entpacken! Man MUSS es mit 7-Zip entpacken! Ich habe es auf meiner Seite geschrieben, und ich wiederhole es also hier nochmals! Die Ausgabe von 7-Zip, die ich benutzt habe, ist auch jetzt von meiner Seite erhältlich!

Ich hoffe, ich habe mich klar genug ausgedrückt, und das man mit meinem add on mod zufrieden werde, wenn alles gut ausgepackt und installiert ist!

Viel Vergnügung! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

U9-Sharky
11-06-06, 06:50
Danke. Jetzt funzt es.

Pittiplatsch1
11-06-06, 18:37
Hi Carotio!

Hab nun GW-UA 1.13 installiert.

Mir is folgendes aufgefallen in der Karte:

-Helgoland: Supi!
-Holtenau is jetzt bei mir auch wieder da! Supi!
-Tallinn/Regal -&gt;kleiner Fehler (muß "Reval" heißen)

Also insgesamt:
Sehr gute Arbeit! Weiter so!

Greetz!

Pittiplatsch1
13-06-06, 10:49
Hi Carotio!
In deinem Mod kann ich ja in La Rochelle anlegen:

http://img216.imageshack.us/img216/5373/larochellehafen6ln.jpg

http://img66.imageshack.us/img66/1861/anlegeninlaroch5tz.jpg

Das finde ich schon mal supi!

Folgende Startbasen hab ich in deinem Mod gefunden:

http://img205.imageshack.us/img205/1944/startflottillen6ht.jpg


-mal bitte hier klicken:

http://www.wlb-stuttgart.de/seekrieg/km/uboote/ufl-west.htm

Nun meine Frage:
Ist es möglich, daß Du "La Rochelle" als Startbasis mit einbaust?
-natürlich historisch korrekt:[3. U-Flottille ab Okt. 1941: La Rochelle]

Geht das relativ einfach? Oder greift das zu sehr in die Kampagne ein?

Greetz Pitti.

Carotio
13-06-06, 16:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Pittiplatsch1:
Hi Carotio!
In deinem Mod kann ich ja in La Rochelle anlegen:

Das finde ich schon mal supi!

Folgende Startbasen hab ich in deinem Mod gefunden:

-mal bitte hier klicken:

http://www.wlb-stuttgart.de/seekrieg/km/uboote/ufl-west.htm

Nun meine Frage:
Ist es möglich, daß Du "La Rochelle" als Startbasis mit einbaust?
-natürlich historisch korrekt:[3. U-Flottille ab Okt. 1941: La Rochelle]

Geht das relativ einfach? Oder greift das zu sehr in die Kampagne ein?

Greetz Pitti. </div></BLOCKQUOTE>

1) Ich habe nicht La Rochelle eingebaut, das war schon ein Teil von GW!
2) La Rochelle ist von Anfang ab, kein Startbasis, und sollte man es als Startbasis haben, glaube ich, müsse man ein anderes Hafen als Startbasis entfernen! Man kann nur 7 Startbasen haben!
3) Ich habe nur schwache Vermutungen, wie ich das machen sollte, und ich denke, es sei auch nicht so besonders wichtig, oder?

Pittiplatsch1
13-06-06, 18:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Carotio:
Man kann nur 7 Startbasen haben!
</div></BLOCKQUOTE>

Achso, ich dachte ne 8. Startbasis hinzufügen, wäre relativ leicht. Aber egal. Soooo besonders wichtig ist es natürlich nicht. La Rochelle/La Pallice wäre als Startbasis halt nur interessant gewesen wegen des Films "Das Boot".
Aber dafür eine andere Basis entfernen, nein, das wäre ja Schwachsinn.

siehe bitte 2 Links:

http://images.google.de/imgres?imgurl=http://centroeu.c...http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.giffficial_s%26sa%3DN (http://images.google.de/imgres?imgurl=http://centroeu.com/uboote/336k.jpg&imgrefurl=http://centroeu.com/uboote/bilder.html&h=217&w=300&sz=24&tbnid=onV_Xyt2zuw7sM:&tbnh=80&tbnw=111&hl=de&start=217&prev=/images%3Fq%3Dsassnitz%26start%3D200%26svnum%3D10%2 6hl%3Dde%26lr%3D%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:dehttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.giffficial_s%26sa%3DN)

http://www.ewetel.net/~diana.elstermann/Feldpostnummern.htm (http://www.ewetel.net/%7Ediana.elstermann/Feldpostnummern.htm)

Aufgrund dieser 2 Links würd ich ma folgende Städte für die Karte vorschlagen:

-Warnemünde
-Swinemünde
-Memel
-Trondheim ändern in "Drontheim" für die Zeit in "Blau"

Naja, vielleicht noch:
-Wismar
-Stolpmünde
-Kolberg


Ich weiß, das sind alles keine "Must Haves".
Das sind nur Vorschläge, falls Du mal Langeweile hast.
Greetz.

U47mad
15-06-06, 04:43
Habe dein GW-UN geladen suuuperr http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif.
Das mit der dem Spielstand übernehmen hat bei mir nicht funktioniert , habe zwar im Hafen angelegt und dann erst den Mod installiert - kann aber meinen alten Spielstand nicht mehr Laden; habe neu gestartet.
Aber trotzdem dein Mod ist toll meine Hochachtung http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

MFG

U47

Pittiplatsch1
15-06-06, 19:22
Hi carotio!
irgendwas simmt mit dem neuen Helgoland nicht (version 1.13)
Ich kann zwar in helgoland anlegen, aber wenn ich wieder losfahren will, liegt mein boot in der nähe des hafens an land und nix geht mehr.
kannst du das mal bitte checken?
greetz.

Carotio
16-06-06, 07:23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Pittiplatsch1:
Hi carotio!
irgendwas simmt mit dem neuen Helgoland nicht (version 1.13)
Ich kann zwar in helgoland anlegen, aber wenn ich wieder losfahren will, liegt mein boot in der nähe des hafens an land und nix geht mehr.
kannst du das mal bitte checken?
greetz. </div></BLOCKQUOTE>

Glückwunsch! Dein Boot ist gerade ein Museumsboot geworden! http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif
Naja, ich muss sicher nur "der schwarze Punkt" ein bisschen südlicher markieren!
Ich habe auch bemerkt, dass die Schnellboote an Land fahren und dort bleiben!
Ich bin schon an der Arbeit mit dem nächsten Patch! Es wird doch nicht so gross dieses Mal!

Pittiplatsch1
16-06-06, 19:32
Hi carotio!

hast du mal dran gedacht, WAR ACE CAMPAIGN (HAN SOLO) mit in deinen Mod zu integrieren?
Wie findest du WAR ACE CAMPAIGN?
Meinst du, es ist eine gute Idee, diese kampagne irgenwie in GW-UA zu implementieren? Geht das?
Können wir damit in naher zukunft rechnen?
Mich würde mal deine meinung interessieren! Wie denkst du darüber?


Greetz.

dustfish_he
17-06-06, 04:04
hi Pittiplatsch1
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">hast du mal dran gedacht, WAR ACE CAMPAIGN (HAN SOLO) mit in deinem Mod zu integrieren?
Wie findest du WAR ACE CAMPAIGN? </div></BLOCKQUOTE>
Warum soll dieser sehr gute Mod mit WAR ACE CAMPAIGN vermischt werden? Carotio hat als Däne viel Wert auf dänische und andere scandinavische Schiffe gelegt und diese in seine Campaign_SCR.mis und Campaign_RND.mis eingebaut.
Wenn Du von WAR ACE CAMPAIGN diese Dateien in Deine Ordner kopierst (ggf. per Mod Enabler), hast Du genau das, was Du wünscht.
So kann man z.B. aus einigen MODs sein eigenes SH3 zusammenfügen, so habe ich es gemacht.

Carotio
17-06-06, 15:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Pittiplatsch1:
Hi carotio!

hast du mal dran gedacht, WAR ACE CAMPAIGN (HAN SOLO) mit in deinen Mod zu integrieren?
Wie findest du WAR ACE CAMPAIGN?
Meinst du, es ist eine gute Idee, diese kampagne irgenwie in GW-UA zu implementieren? Geht das?
Können wir damit in naher zukunft rechnen?
Mich würde mal deine meinung interessieren! Wie denkst du darüber?
Greetz. </div></BLOCKQUOTE>

Das was ich daraus ziehen konnte, habe ich tatsächlich rausgezogen, wenn ich recht erinnnere, aber die Campaign Dateien lassen sich nicht einfach mischen. Ich würde sehr gern, dass Leute, die eigene mods in den Campaign Dateien machen, auch zufüge Dateien anbieten, wo man direkt sehen kann, was modifiziert ist, wie ich es mache in Documentation/temp-work-mod. Da kann man mit dem editor sehen, was ich geändert habe, oder zugefügt!

Die Ergebnisse bei Dunquerque, T-Tag und Graf Spee u.a. würde sicher gut sein in meinem Campaign einzubauen, aber ich habe nicht weiter versucht, seit ich das erste Mal CTD erlebte...
Vielleicht später...

Carotio
17-06-06, 15:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by dustfish_he:
Warum soll dieser sehr gute Mod mit WAR ACE CAMPAIGN vermischt werden? Carotio hat als Däne viel Wert auf dänische und andere scandinavische Schiffe gelegt und diese in seine Campaign_SCR.mis und Campaign_RND.mis eingebaut.
Wenn Du von WAR ACE CAMPAIGN diese Dateien in Deine Ordner kopierst (ggf. per Mod Enabler), hast Du genau das, was Du wünscht.
So kann man z.B. aus einigen MODs sein eigenes SH3 zusammenfügen, so habe ich es gemacht. </div></BLOCKQUOTE>
Campaign_RND habe ich nur schwach bearbeitet =&gt; Eisberge für den ganzen Krieg eingebaut, und dieses Datei war aus dem "Unified Campaign NYGM-GW". In Campaign_SCR habe ich nicht nur dänisches Verkehr eingebaut! Bloss habe ich als Däne es eingebaut, weil es in stock und GW fehlte! Anderswo wo GW kein Verkehr eingebaut hat, habe ich auch oder werde ich etwas einbauen!

Pittiplatsch1
17-06-06, 17:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Carotio:

...aber die Campaign Dateien lassen sich nicht einfach mischen.

Die Ergebnisse bei Dunquerque, T-Tag und Graf Spee u.a. würde sicher gut sein in meinem Campaign einzubauen, aber ich habe nicht weiter versucht, seit ich das erste Mal CTD erlebte...
Vielleicht später... </div></BLOCKQUOTE>


"Vielleicht später..." Naja, das höt sich ja schon mal gut an. Ich glaube Dir, daß das mit den unterschiedlichen Campaign-Dateien nicht so einfach ist. Was soll's, müssen wir halt noch etwas warten.

übrigens hab ich das hier noch gefunden:

"Vor den sowjetischen Truppen strömten Hunderttausende in die Häfen, nach Memel,
Königsberg, Pillau, Danzig, Gotenhafen, Rügenwalde, Stolpmünde, Kolberg,
Stettin, Swinemünde, Greifswald und zuletzt auch nach Stralsund, Saßnitz,
Rostock und Wismar."

Das hab ich hier gefunden:
http://www.homepages.hetnet.nl/~kees-ria/Ostsee.htm (http://www.homepages.hetnet.nl/%7Ekees-ria/Ostsee.htm)

Einige von diesen Städten sind ja schon in Deinem Mod.
Vielleicht kannst Du die Hafenstädte,die noch nicht in GW-UA enthalten sind, auch noch mit reinnehmen?

Greetz.

SchuhartU29
18-06-06, 04:39
Hi carotio,
Ich habe leider ein kleines Problem mit deinen Dateien von deiner Webside. Ich habe sie mehrmals downgeloaded und versucht mit 7zip zu öffnen, bekomme aber eine Diagnosemeldung:

# Meldung
0 D:/Dokumente und Einstellungen/user/Desktop/must have sh3/Grey_Wolves-Unchange_Adding1.1.7z/Grey_Wolves-Unchange_Adding1.1.7z is not supported archive



Kannst du, oder jemand anders mir helfen?

Hoffe auf baldige Antwort.
In diesem Sinne bis Bald

Pittiplatsch1
18-06-06, 10:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by SchuhartU29:
Hi carotio,
Ich habe leider ein kleines Problem mit deinen Dateien von deiner Webside. Ich habe sie mehrmals downgeloaded und versucht mit 7zip zu öffnen, bekomme aber eine Diagnosemeldung:

# Meldung
0 D:/Dokumente und Einstellungen/user/Desktop/must have sh3/Grey_Wolves-Unchange_Adding1.1.7z/Grey_Wolves-Unchange_Adding1.1.7z is not supported archive



Kannst du, oder jemand anders mir helfen?

Hoffe auf baldige Antwort.
In diesem Sinne bis Bald </div></BLOCKQUOTE>

Hi Schuhart:
Hast du folgendes downgeloaded?
Grey_Wolves-Unchange_Adding1.1.7z.001
Grey_Wolves-Unchange_Adding1.1.7z.002
Grey_Wolves-Unchange_Adding1.1.7z.003
Grey_Wolves-Unchange_Adding1.1.7z.004
Grey_Wolves-Unchange_Adding1.1.7z.005
Grey_Wolves-Unchange_Adding1.1.7z.006
Grey_Wolves-Unchange_Adding1.1.7z.007
Grey_Wolves-Unchange_Adding1.1.7z.008
Grey_Wolves-Unchange_Adding1.1.7z.009
Grey_Wolves-Unchange_Adding1.1.7z.010

Falls ja, dann nimmst du von der Carotio-website gaanz unten dieses Teil: "www.7-zip.org"

Mit dieser 7-zip version brauchst du NUR die 1. Datei [Grey_Wolves-Unchange_Adding1.1.7z.001]
in einen Ordner deiner Wahl entpacken. Er sollte dann automatisch gleich alle 10 entpacken.
Schau mal, ob dein erstellter Ordner etwa 1,2 GB groß is, wenn ja, dann wars dat.

Hat es geklappt?
Greetz.

SchuhartU29
18-06-06, 13:18
Hi Pittiplatsch1,
vielen Dank für deinen Tip. Bis jetzt habe ich 1-8 heruntergeladen. *grummel* du kennst ja rapidshare...Immer wieder neue ip authentifizieren...
Ist das ein Link zu einer anderen Version von 7zip? Ich habe einfach mal probiert datei Nummer 001 zu öffnen (Größe: 102.400 KB). Das klappte. Daraufhin erschien ein Ordner in dem wieder eine 7zip-Datei drinne war (Größe: 614.400 KB). Und wenn ich versucht habe diese zu entpacken, bekam ich obengenannte (Fehler-)Diagnosemeldung.

Lade gerade Nummer 9

In diesem Sinne vielen Dank und Bis Bald

EDIT: ich kann Nummer 7 nicht öffnen!!! Es ist ein DUP-5 FILE???!!

SchuhartU29
18-06-06, 14:45
SO EIN ****.
Hab mir die neueste Version von 7zip (dein Link) geholt. Habe im Moment alle Dateien außer 007, als ich probiert hab 001 zu öffen. Klappte wieder ganz gut, neuer ordner wieder n 7z file drin (600mb), welches sich nicht öffnen lässt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif
BItte helft mir schnell, oder schickt mir das ganze pack...Bitte
In diesem Sinne
bis Bald

Taunide
18-06-06, 15:34
wenn du emule oder ähnliches hast, dann zieh es dir von meiner Platte, rechner bleibt dis morgen mittag an

Carotio
18-06-06, 15:42
Also auf meiner Seite schreibe ich folgendes:
"BEMERKEN: Neueste Ausgaben von GW-UA immer am oben! Und die notwendigen Mods für mein add on Mod ist auch erhältbar unten in dieser Seite!
Alle meine großen Downloads sind bei RapidShare gespeichert, und man braucht alle Teile von einem Kästchen, um die Dateien auszupacken! Dazu benutzt man 7-Zip: erster Teil markieren, recht-klicken und "extract here" wählen! Link für 7-Zip ist da unten in dieser Seite"

Also muss man alle Teile holen, ehe dass man versucht, die Archieve zu öffnen! Ich kann nichts dafür, wenn man nicht tut, was ich empfehle!
Teil 1-9 müssen natürlich die gleiche Grösse haben, und falls Nummer 7 kleiner als die anderen ist, hat man eine falsche Download erlebt, und man muss ganz einfach versuchen, dieses Datei wieder zu holen!
Ich empfehle auch dieses Program für das Download: http://www.freedownloadmanager.org/
Es funktioniert immer mit Erfolg, und es ist frei!

SchuhartU29
19-06-06, 07:15
Hi Carotio,
vielen Dank für deinen Tip!
Aber du meinst doch sicherlich 1-10, nicht 1-9 oder? Werde mal deinen Downloadmanager testen. Benutze im Moment den integrierten von Mozilla Firefox!
@Taunide:
Vielen Dank für dein Angebot. Allerdings connected E-Mule bei mir nicht?!? (ed2k---oder so ähnlich---versucht immer eine Connection herzustllen, bricht aber immer ab)

In diesem Sinne vielen Dank für eure schnellen Antworten.
Bis Bald

EDIT: http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif hat geklappt thx!! an Alle!!
EDIT2: ICh kann nicht ins Museum, da schmiert er immer ab...Irgendwie enttäuschend

Carotio
19-06-06, 11:33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by SchuhartU29:
Hi Carotio,
vielen Dank für deinen Tip!
Aber du meinst doch sicherlich 1-10, nicht 1-9 oder?
EDIT: http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif hat geklappt thx!! an Alle!!
EDIT2: ICh kann nicht ins Museum, da schmiert er immer ab...Irgendwie enttäuschend </div></BLOCKQUOTE>

Nein, ich meine tatsächlich Teil 1-9! Teil 10 hat nicht die gleiche3 grösse wie Teil 1-9! Und ich spreche hier von GW-UA1.1 add on mod!
Dabei gibt es im Museum leider einen Fehler, den ich mit GW-UA1.13 patch korrigiert habe! Den musst Du also auch holen! Ich hoffe auch bald den patch GW-UA1.14 fertig machen zu können! Da wird es u.a. ein Hafen in Suez auch geben! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Wenn GW1.14 erhältlich wird, werde ich dann Sommerferien bis ins August machen! Also kein Grund mir in Juli zu schreiben, ich werde es nicht ehe August lesen...

Carotio
20-06-06, 08:17
GW-UA1.14, das vierte patch! Dies erhält als neues: Korrigierung von Kleinfehlern, 2 neue Einheiten und Hafen mit Verkehr in 5 Städten: Dunquerque, Cayenne, Tokyo, Masawa und Suez, ausserdem Zufügung/Korrigierung von einigen GW Städte: Cuxhaven, Rangoon, Madras, Calais2, Rotterdam & Zeebrugge!

Bloss habe ich nicht Verkehr in Dunquerque eingebaut; meine Geschichterinnerung auf diesem Gebiet ist im Moment zu schwach, um es genau zu machen! Aber das Hafen ist jedenfalls da jetzt! Wenn jemand behilflich sein möchte, das zu tun, da bitte schreib!

Taunide
21-06-06, 13:05
mal wieder ne noob frage.. ist es möglich einfach nur die texturen von dir in die jeweiligen ordner zu kopieren?? Weil, auch wenn ich die Mods alle klasse finde, im Onlinespiel klappt das nicht. Ich bräuchte nicht unbedingt die ganze funktionalität, aber der look ist schon ziemlich lecker. wenn ich nun also die originalen texturen und vielleicht auch sounds ersetze müsste das spiel doch auch laufen ohne das es da modprobleme gibt oder?? Was noch dazukommt ist das das aktivieren aller mods immer ewig braucht.

Oder ist es empfehlenswerter gleich zwei installationen zu machen? eine gemoddete und eine ungemoddete?? nur soviel Platz hab ich nicht mehr auf der Platte

Carotio
21-06-06, 16:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Taunide:
mal wieder ne noob frage.. ist es möglich einfach nur die texturen von dir in die jeweiligen ordner zu kopieren?? Weil, auch wenn ich die Mods alle klasse finde, im Onlinespiel klappt das nicht. Ich bräuchte nicht unbedingt die ganze funktionalität, aber der look ist schon ziemlich lecker. wenn ich nun also die originalen texturen und vielleicht auch sounds ersetze müsste das spiel doch auch laufen ohne das es da modprobleme gibt oder?? Was noch dazukommt ist das das aktivieren aller mods immer ewig braucht.

Oder ist es empfehlenswerter gleich zwei installationen zu machen? eine gemoddete und eine ungemoddete?? nur soviel Platz hab ich nicht mehr auf der Platte </div></BLOCKQUOTE>

Für Onlinespiel: mach einen Ordner mit den originalen Campaign Dateien nur dafür, zB so: MODS\OriginalCampaign\data\Campaigns\Campaign\die drei *.mis
Das sollte funktionieren!

Das zweite Problem mit Platzprobleme: Also nur für Leute, die dieses Problem haben, könnte man - ehe dass man JSGME benutzt - GW-UA1.13 ins GW-UA1.1 einkopieren und alles überschreiben, und danach weiter mit GW-UA1.14 ins GW-UA1.1 einkopieren und alles überschreiben! Das wird sicher mehr Platz sichern! Wenn das gemacht ist, kann man das zusammengeschriebenes GW-UA1.1 in GW1.0 einkopieren und alles überschreiben. Mehr Platz und weniger Zeit für JSGME! Aber auch weniger möglichkeit eigene Änderungen zu machen!

Tomsplett
28-06-06, 05:56
Carotio,

mit dem 1.4 Patch stürzt das Spiel bei mir beim Hochladen der Feindfahrt ab, habe auch schon neue Karriere begonnen. Das Spiel selbst startet.
Bis 1.3 lief immer alles perfekt mit dem Mod Enabler. Liegt es an mir oder gibt es ein anderes Problem?

Tomsplett
28-06-06, 05:58
...liegt es vielleicht daran, das ich diesesmal die original GW 1.1a verwendet habe?

Carotio
28-06-06, 08:30
Also ich arbeite von GW1.0 aus, und ich habe den Inhalt von GW1.1 und GW1.1a Overlay Fix miteingebaut, also sollte man mein add on mit GW1.0 spielen! Aber irgendwie sollte es ja auch mit dem neuen "GW1.1a executable" funktionieren, denn GW-UA würde ja bloss alles überschreiben, was überschreiben werden sollte!
Hmm....

Vielleicht aller GW-UA Inhalt mit JSGME entfernen, dann TGW1.1a abinstallieren, und endlich SH3 abinstallieren. Wenn das getan ist, dann wieder alles installieren! Ab und zu kann es zu Probleme mit JSGME und grossen Mods kommen, und ist die einzige Lösung eine Neuinstallation! Leider! Aber versuch's Mal!

Argumento
22-08-06, 09:23
@carotio

Es ist mit sicherheit der beste mod, den ich gespielt habe..., ich hab übrigens schon alle ausprobiert!!

Ich hab schon Schlachtschiffe in den konvois getroffen, aber wieso taucht kein einziges Eisenerzträger, Grosser Cargo oder Wallfangfabrik in den konvois auf!! Carotio, du bis der Beste, kannst du vielleicht diesen kleinen Problem in GW-UA1.5 lösen?? Ich freue mich schon auf GW-UA1.5!!

da ich ziemlich dumm im programmieren bin, folgt die nächste Frage, was passiert wenn ich auf deine Version GW-UA1.4 die neue "Schlacht um Mittelmeer" installiere??

Ich kann dein Add-On nur weiter empfehlen...danke !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Dani_852
22-08-06, 10:09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Argumento:
@carotio

Es ist mit sicherheit der beste mod, den ich gespielt habe..., ich hab übrigens schon alle ausprobiert!!

Ich hab schon Schlachtschiffe in den konvois getroffen, aber wieso taucht kein einziges Eisenerzträger, Grosser Cargo oder Wallfangfabrik in den konvois auf!! Carotio, du bis der Beste, kannst du vielleicht diesen kleinen Problem in GW-UA1.5 lösen?? Ich freue mich schon auf GW-UA1.5!!

da ich ziemlich dumm im programmieren bin, folgt die nächste Frage, was passiert wenn ich auf deine Version GW-UA1.4 die neue "Schlacht um Mittelmeer" installiere??

Ich kann dein Add-On nur weiter empfehlen...danke !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Argumento,

erstmal,ist Schalcht um Mittelmeer ein eigenständiges Projekt (das auch noch von X1 Software), dH es wird nicht mit anderen mod zusammen laufen.
Und es hat auch nichts mit programmieren zutun.

Edit:

Und X1 Software mag hier keiner so recht, also ich auf jedem Fall nicht.

Argumento
22-08-06, 12:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Dani_852:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Argumento:
@carotio

Es ist mit sicherheit der beste mod, den ich gespielt habe..., ich hab übrigens schon alle ausprobiert!!

Ich hab schon Schlachtschiffe in den konvois getroffen, aber wieso taucht kein einziges Eisenerzträger, Grosser Cargo oder Wallfangfabrik in den konvois auf!! Carotio, du bis der Beste, kannst du vielleicht diesen kleinen Problem in GW-UA1.5 lösen?? Ich freue mich schon auf GW-UA1.5!!

da ich ziemlich dumm im programmieren bin, folgt die nächste Frage, was passiert wenn ich auf deine Version GW-UA1.4 die neue "Schlacht um Mittelmeer" installiere??

Ich kann dein Add-On nur weiter empfehlen...danke !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Argumento,

erstmal,ist Schalcht um Mittelmeer ein eigenständiges Projekt (das auch noch von X1 Software), dH es wird nicht mit anderen mod zusammen laufen.
Und es hat auch nichts mit programmieren zutun.

Edit:

Und X1 Software mag hier keiner so recht, also ich auf jedem Fall nicht. </div></BLOCKQUOTE>

mit GW 1.1 geht es aber... danke für die schnelle Antwort....

Carotio
27-08-06, 16:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Argumento:
wieso taucht kein einziges Eisenerzträger, Grosser Cargo oder Wallfangfabrik in den konvois auf!! Carotio, du bis der Beste, kannst du vielleicht diesen kleinen Problem in GW-UA1.5 lösen?? </div></BLOCKQUOTE>
Ja, sie tauchen nur als einsamer Schiff auf! Ich habe keine Zeit im Moment, diese Schiffe in den Konvois einzubauen, aber sie werden es vielleicht später...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">da ich ziemlich dumm im programmieren bin, folgt die nächste Frage, was passiert wenn ich auf deine Version GW-UA1.4 die neue
"Schlacht um Mittelmeer" installiere?? </div></BLOCKQUOTE>
Dass Du keine Hilfe von mir bekommst! Ganz einfach! Hinter SW - SuM stecken sich einige Leute, die freie Mods zu Kaufmods umbauen, bloss machen sie ein bisschen mehr, so dass man nicht bemerken sollte, dass dies passiert ist!

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ich kann dein Add-On nur weiter empfehlen...danke !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif </div></BLOCKQUOTE>
Bitte!

ThomasL1974
28-08-06, 10:34
Ist das ein Addon für The Grey Wolves 1.1a und wo kann ich es downloaden?

Ich habe den Thread gelesen, aber steige da nicht ganz durch

reneg6
06-09-06, 08:42
Ahoi Carotio,

sag mal, is Deine Website down?
Ich komm da seit Gestern nicht mehr rein http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Gute Jagd!

Carotio
07-09-06, 16:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by reneg6:
Ahoi Carotio,
sag mal, is Deine Website down?
Ich komm da seit Gestern nicht mehr rein http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif
Gute Jagd! </div></BLOCKQUOTE>

Nein, aber cabspace host server ist ab und zu nicht on-line! Wenn mein Site nicht vorhanden ist, versuch mal www.cabspace.com (http://www.cabspace.com) zu besuchen. Wenn das auch off-line ist, dann muss man bloss abwarten! Schade, aber so ist's mit freien host servers...

reneg6
08-09-06, 02:36
Danke für die Antwort Carotio http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

hat sich schon erledigt.Deine Seite ist wieder da http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif