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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod-Vorstellung] Nolohan (Suche Member)



Modgamers
09-02-06, 03:56
Also dies soll der dritte (und hoffentlich letzte) Versuch sein meinen Mod Nolohan zu beenden.

Inhalt: Es wird eine Insel in der nähe von Seyda Neen zugefügt (sie liegt doch schon etwas auf dem Offenen Meer), plus einige Änderungen auf dem Festland (SN,Balmora,...) damit alles etwas besser zusammen passt und nicht einfach so steriel da liegt.
Es wird ausserdem neue Waffen, Rüstungen, Rassen und Klassen geben.
Auf der Insel soll es nach derzeitiger Planung 3 größere Städte geben plus weitere Locations (kleine Döfer, Farmland, etc.).

Story: Auf der besagten Insel herrscht seit ca. 60 Jahren eine Stadthalter Familie/Dynastie welche sehr rassistisch vorgeht, d.h. der Dummer Adle wurde weitesgehend entmachtet. Nichtmenschen werden als Sklaven gehalten und müssen in den Ebenerzminen oder auf den Feldern arbeiten. Aufgabe des Spielers soll sein dies zu unterbinden oder weiter bestehen zu lassen.

Modgamers
09-02-06, 03:56
Also dies soll der dritte (und hoffentlich letzte) Versuch sein meinen Mod Nolohan zu beenden.

Inhalt: Es wird eine Insel in der nähe von Seyda Neen zugefügt (sie liegt doch schon etwas auf dem Offenen Meer), plus einige Änderungen auf dem Festland (SN,Balmora,...) damit alles etwas besser zusammen passt und nicht einfach so steriel da liegt.
Es wird ausserdem neue Waffen, Rüstungen, Rassen und Klassen geben.
Auf der Insel soll es nach derzeitiger Planung 3 größere Städte geben plus weitere Locations (kleine Döfer, Farmland, etc.).

Story: Auf der besagten Insel herrscht seit ca. 60 Jahren eine Stadthalter Familie/Dynastie welche sehr rassistisch vorgeht, d.h. der Dummer Adle wurde weitesgehend entmachtet. Nichtmenschen werden als Sklaven gehalten und müssen in den Ebenerzminen oder auf den Feldern arbeiten. Aufgabe des Spielers soll sein dies zu unterbinden oder weiter bestehen zu lassen.

Modgamers
09-02-06, 04:08
Hier mal 2 screens von einer Schmiede die ich in Seyda Neen eingefügt hab...

http://img207.imageshack.us/img207/4306/screenshot206ph.jpg

http://img145.imageshack.us/img145/4764/screenshot220uz.jpg

Scharesoft
09-02-06, 04:12
Naja, dieser Platz von Seyda Neen ist nicht so das Wahre, da da bereits andere Mods liegen. Außerdem gibt es auch schon eine Menge Inseln südlich von Seyda Neen, also kann es gut sein, dass du sehr schlechte Stellen gewählt hast.

Dennoch biete ich mich, falls du brauchst als Hoster an.

Modgamers
09-02-06, 04:16
Das ist mir klar...

Ich das war mir auch schon vor 2 oder 3 jahren bewusst http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Aber Storytechnisch, Geoprafisch passt die Insel da am besten.

Genauergesagt ist sie etwas SW von der Feuerfalterfestungs Insel (2-3 Zellen)

übrigens ich suche noch Mitarbeiter, da ich das wahrscheinlich nie alleine schaffen werde

ElPleito
09-02-06, 14:57
naja... dass es da unten schon viele mods gibt, kann kein grund sein. dann dürfte man schließlich gar nichts mehr bauen, oder?

Paveman_II
09-02-06, 15:03
doch. is doch genug platz aussenrum? oO

siehe INI: die sin so weit draussen, des schneidet sich mit nix =)

Modgamers
09-02-06, 15:43
Das hab ich mir auch gedacht Pleito ^^

Deswegen wollt ich nur die offiziellen Addons berücksichtigen und halt ohne rücksicht auf verluste drauf los modden :P

Gut ganz so schlimm ist es nicht. Aber ich hab schon angefangen ein Teil der Insel zu gestallten so im bereich -14;-15 und -11;-14.

Modgamers
15-02-06, 08:16
Wir breuchten noch einen Landscape Editor und ein Modeller...

ElPleito
22-02-06, 11:57
Jop. Wir bräuchten von allem noch ein wenig. Denn auch, wenn wir schon ein paar sind, sind ein paar mehr, nicht schlecht. Vor allem In- und Exterior bräuchten wir mehr.

Modgamers
22-02-06, 12:10
Wir haden dann nu auch ein Forum für alle bereit...

Da könnt ihr Fragen stellen und News über das Projekt erfahren

=> www.nolohan.de.vu (http://www.nolohan.de.vu)

Ist in einigen Punkten noch nicht ganz fertig, aber i nden nächsten Tagen wird es voll Funktions fähig sein.

Modgamers
26-02-06, 16:18
So hier hab ich mal ein Artwork wie die neue Rasse + Rüstung aussehen könnte:

http://img291.imageshack.us/img291/4575/chisswarriorcolo3mb.jpg

Modgamers
06-03-06, 13:02
Wir suchen noch ganz dringend einenn Umskinner und einen Landschaftsarchitekten

i_love_eistee
19-03-06, 05:12
Die Rasse sieht cool aus, n bischen wie die Chiss aus Star Wars