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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fragen an das Silent Hunter III Team. Hier die Antworten (in Englisch)



Ubi_Marc
21-12-04, 10:55
AASelle, AOTDCaptainNemo & Voyager532 haben eure Fragen gesammelt und ich habe sie direkt an die Entwickler geleitet. Hier die Antworten von Florin:

1.) Many Members of our Community are asking for a Demo Version of Silent Hunter III. Will there be one, and if so, when can we expect it? Before, or after release of the game? Can you also tell us something about what happens in the Demo?

[Florin Boitor] There will be a SH3 demo. We said at the GC in Leipzig that a demo can't be released sooner than 2 months before official release. We are targeting at this moment a demo release 3-4 weeks before the official release date. Demo will contain 1-2 single missions with 1 U-boat type and around 10 ship types. There will be features missing in this demo and I mean especially the dynamic campaign. The reason is mainly the size restrictions for a demo.

2.)From time to time there are some Questions about the Harbours. Will there be Ship Traffic? Will there be action on the Shipping Piers? Will the Harbours look different, and will there be for example Air Attacks during enter the port?

[Florin Boitor] The harbours in SH3 are built with a generic tile set system. The component elements of the harbours will be the same. The difference between them will be the specific layout of the piers and buildings. The friendly ports - those the player can use - already have elements of action on the piers: civilians and military personnel assisting at departure/arrival of the player, military patrols and guard posts, shipyard workers and even idle conversations between characters on the docks http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif. Remember though that the game focuses on the submarine simulation. The base locations will include atmospheric elements to some degree, but not in-depth life-like harbour details.

Expect to find ship traffic in harbours. In friendly harbours you'll get to see warships in patrol, tugs and small civilian vessels going around, etc.

In enemy harbours, things will be tough - escort patrols, air patrols, anti-sub nets, minefields, merchant shipping going in and out, and sometimes, prize ships at anchor if you're lucky.

The dynamic campaign includes the possibility to generate air attacks during entering or leaving a friendly port. It is not a guaranteed event, though. As the name "dynamic" suggests, these events will be dynamically generated!

3.)We are talking much about the realistic settings in the forum. Can you tell us how they will look? Will they be like in IL2 Sturmovnik, where you can set every single as you wish (never-ending torpedoes, dud torpedoes, etc) or will there be some different realistic setting like beginner, amateur, hero? And if so, what will be the difference between them? Very important: Can we turn of the stealth measure instrument?

[Florin Boitor] SH3 realism settings will resemble more the settings of Silent Hunter 1 - we will have some default basic settings (novice - for casual players, seawolf - for die hard sim fans).

We also included the possibility to have a customisable level of difficulty. Basically you'll be able to decide what realism elements you want to keep and what you want to disable.

The realism settings will include gameplay elements (e.g.: torpedo reload time, AI assisted torpedo targeting, etc.), interface elements (including the ill-famed "stealth meter") and camera restrictions (e.g.: event camera and free camera limitations).

4.) In what way will the game be modifiable? In which sections of the game can we change something? Graphics, Sound, Music and maybe physical adjustments for building new boat and new UBoot types?

[Florin Boitor]The harbour tile set will be available for players - the players will be able to add or modify locations for the campaign.
Also, the mission editor will be released with the game - the players will be able to add single and multiplayer mission and to modify the campaign data - convoys lanes, traffic lanes, task forces, airbases, etc.


5.)Will there be REALLY huge waves? I am referring to waves higher than those shown in the "Badweatherdemo". If yes, how high?

[Florin Boitor] SH3 will not include REALLY huge waves. You will not encounter hurricanes or phenomenal seas. To make a comparison with real life, in SH3 you will have the equivalent of "gale winds", respectively "high seas". Anyway, expect weather to be quite dynamic and it will really affect your performances as we mentioned already.


6.)Will it be possible with a standard order, maybe "All hand, Battle Stations" that the crew is going to pre-assigned stations? That would save a lot of time during an "Alarm"

[Florin Boitor] The crew management includes pre-set for crew assignments covering from the normal cruise mode to full battle stations. Fear not, the crash-dive manoeuvre will be the fastest way to dive in any critical situation

Ubi_Marc
21-12-04, 10:55
AASelle, AOTDCaptainNemo & Voyager532 haben eure Fragen gesammelt und ich habe sie direkt an die Entwickler geleitet. Hier die Antworten von Florin:

1.) Many Members of our Community are asking for a Demo Version of Silent Hunter III. Will there be one, and if so, when can we expect it? Before, or after release of the game? Can you also tell us something about what happens in the Demo?

[Florin Boitor] There will be a SH3 demo. We said at the GC in Leipzig that a demo can't be released sooner than 2 months before official release. We are targeting at this moment a demo release 3-4 weeks before the official release date. Demo will contain 1-2 single missions with 1 U-boat type and around 10 ship types. There will be features missing in this demo and I mean especially the dynamic campaign. The reason is mainly the size restrictions for a demo.

2.)From time to time there are some Questions about the Harbours. Will there be Ship Traffic? Will there be action on the Shipping Piers? Will the Harbours look different, and will there be for example Air Attacks during enter the port?

[Florin Boitor] The harbours in SH3 are built with a generic tile set system. The component elements of the harbours will be the same. The difference between them will be the specific layout of the piers and buildings. The friendly ports - those the player can use - already have elements of action on the piers: civilians and military personnel assisting at departure/arrival of the player, military patrols and guard posts, shipyard workers and even idle conversations between characters on the docks http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif. Remember though that the game focuses on the submarine simulation. The base locations will include atmospheric elements to some degree, but not in-depth life-like harbour details.

Expect to find ship traffic in harbours. In friendly harbours you'll get to see warships in patrol, tugs and small civilian vessels going around, etc.

In enemy harbours, things will be tough - escort patrols, air patrols, anti-sub nets, minefields, merchant shipping going in and out, and sometimes, prize ships at anchor if you're lucky.

The dynamic campaign includes the possibility to generate air attacks during entering or leaving a friendly port. It is not a guaranteed event, though. As the name "dynamic" suggests, these events will be dynamically generated!

3.)We are talking much about the realistic settings in the forum. Can you tell us how they will look? Will they be like in IL2 Sturmovnik, where you can set every single as you wish (never-ending torpedoes, dud torpedoes, etc) or will there be some different realistic setting like beginner, amateur, hero? And if so, what will be the difference between them? Very important: Can we turn of the stealth measure instrument?

[Florin Boitor] SH3 realism settings will resemble more the settings of Silent Hunter 1 - we will have some default basic settings (novice - for casual players, seawolf - for die hard sim fans).

We also included the possibility to have a customisable level of difficulty. Basically you'll be able to decide what realism elements you want to keep and what you want to disable.

The realism settings will include gameplay elements (e.g.: torpedo reload time, AI assisted torpedo targeting, etc.), interface elements (including the ill-famed "stealth meter") and camera restrictions (e.g.: event camera and free camera limitations).

4.) In what way will the game be modifiable? In which sections of the game can we change something? Graphics, Sound, Music and maybe physical adjustments for building new boat and new UBoot types?

[Florin Boitor]The harbour tile set will be available for players - the players will be able to add or modify locations for the campaign.
Also, the mission editor will be released with the game - the players will be able to add single and multiplayer mission and to modify the campaign data - convoys lanes, traffic lanes, task forces, airbases, etc.


5.)Will there be REALLY huge waves? I am referring to waves higher than those shown in the "Badweatherdemo". If yes, how high?

[Florin Boitor] SH3 will not include REALLY huge waves. You will not encounter hurricanes or phenomenal seas. To make a comparison with real life, in SH3 you will have the equivalent of "gale winds", respectively "high seas". Anyway, expect weather to be quite dynamic and it will really affect your performances as we mentioned already.


6.)Will it be possible with a standard order, maybe "All hand, Battle Stations" that the crew is going to pre-assigned stations? That would save a lot of time during an "Alarm"

[Florin Boitor] The crew management includes pre-set for crew assignments covering from the normal cruise mode to full battle stations. Fear not, the crash-dive manoeuvre will be the fastest way to dive in any critical situation

ppontius
21-12-04, 11:04
danke marc, dass jedenfalls ein paar Fragen noch durchgekommen sind!

das mit der demo lässt sich auch verkraften, wenn nen dickes video herkommt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Willey
21-12-04, 12:14
Hmm schade mit der Demo... aber jetzt wissen wir wenigstens mehr. Ende Januar bis Anfang Februar dann.

Jetzt würd ich nur gerne wissen, wann der Betatest anläuft http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Grossi
21-12-04, 15:50
Höt sich ja gut an!
Vor allem freut mich, dass man diesen tarn-o-meter ausschalten kann.

Schade um die Demo, aber wenigstens hat man jetzt die Gewissheit, dass eine kommt.

AASelle
22-12-04, 01:54
Na, das ging ja doch recht fix!

Wie ich Voyager kenne übersetzt der schon ganz fleißig! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Allem in allem finde ich auch, das sich das ganz gut anhöt!

Und endlich mal ganz klare Aussagen zu den Häfen.....Klasse, mein Wunsch ist erfüllt worden, Schiffsverkehr in den Häfen!Respekt! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Und dann noch Minen, U-Boot-Netze usw., Super!

Hm....da fehlen aber paar Fragen.....werden die noch nachgereicht?

Ach, und endlich eine feste Aussage bezüglich der Demo.....
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Tja nur mit dem Seegang, also so ein Wintersturm im Nordatlantik mit Haushohen Wellen und Schneesturm hätte ja was gehabt, aber gut, man kann nicht alles haben!

gruß
Selle http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

mzdsl
22-12-04, 02:24
Das ging wirklich fix!! http://www.my-smileys.de/smileys2/daumen.gif
Es höt sich wirklich Klasse an!Schade zwar das sich die DEMO verschiebt aber jedenfalls haben wir ne feste Aussage bekommen. Ich freue mich RIESIG auf SH3 http://www.my-smileys.de/smileys2/party_3.gif
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...sie sind über uns...genau über uns...

Voyager532
22-12-04, 05:21
Grüß Euch, Hier die übersetzung:

1. Viele Mitglieder unserer Gemeinschaft fragen nach einer Demo Version von Silent Hunter III. Wird es eine geben, und wenn, wann können wir Sie erwarten? Vor, oder nach dem Release von dem Spiel? Kannst Du uns außerdem nochwas über den Inhalt verraten?

[Florin Boitor] Es wird eine SHIII Demo geben. Wir haben auf der GC in Leipzig gesagt, dass eine Demo nicht früher als 2 Monate vor dem offiziellen Release erscheinen kann. Wir peilen derzeit ein Demo Release von 3-4 Wochen vor dem offiziellen Release an.
Die Demo wird 1-2 Einzelspielermissionen mit einem UBoot und etwa 10 Gegenerschiffen einhalten. Einige Features werden fehlen, und ich meine spziell die dynamische Kampagne. Grund ist hauptsächlich die Größenbeschränkung einer Demo.

2. Von Zeit zu Zeit werden Fragen über die Häfen gestellt. Gibt es Schiffsverkehr? Gibt es Aktionen auf der Pier? Werden Häfen unterschiedlich aussehen, und wird es zum Beispiel Luftangriffe geben, während man einläuft?

[Florin Boitor]Die Häfen in SH3 sind mit einem generischen Teile System ausgestattet. Die Komponenten der Häfen werden stets die gleichen sein.

Die Unterschiede der Häfen zeigen sich in speziellen Gestaltungen der Piere und Gebäude. Die eigenen Häfen, die der Spieler benutzen kann, haben bereits Aktion auf der Pier. Zivilisten und Soldaten, die dem Spieler das ablegen, anlegen erleichtern sollen. Militärische Patrollien und Wachen, Werftarbeiter und auch kleine Konversationen zwischen den Charakteren in den Docks. Nicht vergessen, dieses Spiel ist eine UBoot Sim. Alle wichtigen Lokationen haben einen gewissen Grad an atmösphärischen Details, aber nicht wie im echten Leben.
Erwartet Schiffsverkehr in den Häfen. In eigenen gibt es Kriegsschiffe, Schlepper und kleine Zivilisten die umherfahren.
In Feindhäfen wird es schwierig: Eskorten Patrollien, Flugzeuge, Minenfelder, Handelsschiffe die umherfahren und manchmal ein lohnendes Ziel vor Anker, wenn Du Glück hast.

3. Die Realitätseinstellungen sind ein häufiger Diskussionsgrund in unserem Forum. Könnt Ihr schon sagen, wie genau diese aussehen? Ist es so wie z.B. bei IL2 Sturmovnik, bei dem man einzelne Punkte aktivieren kann (unendliche Muni, Flattereffekt usw.) oder wird es z.B. einfach mehrere Realitätsstufen geben (Schwer, Mittel, leicht), wenn ja, wie unterscheiden sich diese? Wichtig: Kann man das Tarn-o-Meter abstellen?

[Florin Boitor] Die Realismuseinstellungen werden sich mehr dem von Silent Hunter 1 ähneln - wir haben ein paar Voreinstellungen (Novice für Anfänger, Seawolf für die ganz harten Sim Fans)

Wir haben außerdem die Möglichkeit den Realismuslevel genau anzupassen. Grundidee ist, daß Du in der Lage bist zu entscheiden, welche Realismus elemente Du haben willst, und welche nicht.

Die Einstellungen werden aus verschiedenen Kategorien kommen: Gameplay (Nachladezeit von Torpedos, AI Hilfe beim Zielen, etc), Steuerung (auch das Tarn-o-Meter) und Kamera Einschränkungen (Ererigniskamera und Freie Camera Einschränkungen)

4. Wie weit wird das Spiel modifizierbar? In welche Bereiche können Veränderungen vorgenommen werden? Grafiken, Sounds, Musik vielleicht sogar physikalische Parameter, falls man neue Boots, oder Schifftypen einbauen will?

Das Hafen Erstellungsset wird der Spieler nutzen können. Der Spieler kann dann für die Kampagne neue Häfen hinzuzufügen, oder vorhandene ändern.

Und der Missioneditor wird zur Verfügung stehen. Der Spieler kann dann Einzel, oder Multiplayer Missionen einfügen, und die Daten der Kampagne ändern, Schiffsrouten, Taskforces, Luftstützpunkte, etc.

5. Gibt es WIRKLICH hohe Wellen ? Ich meine höher als die, die wir in der Schlechtwetterdemo" gesehen haben. Wenn ja, wie hoch?

SH3 wird keine SEHR HOHEN Wellen haben. Du kannst keine Hurrikans oder andere See Pänomene beobachten. Um eine Vergleichbarkeit mit dem echten Leben und SH3 herzustellen gibt es das Equivalent der Stürme, oder auch schwere See. Erwartet, daß das Wetter dynamisch sein wird und es wird wirklich Eure Performance beeinflussen, wir wir schon in der Vergangenheit sagten.

6. Ist es möglich durch einen Standard Befehl zB "Alle Mann auf Gefechtstation" dem Crewanagment bzw der Crew fest vorgewählte Stationen vorzugeben.
Würde während eines Alarms viel Zeit sparen.

[Florin Boitor] Das Mannschaftsmanagement hat ein paar Mannschafts Voreinstellungen von der normalen Reise bis hin zur Gefechtsklarheit. Keine Angst, das Alarmtauchen Manöver wird der schnellste Weg sein zu tauchen und Kritischen Situationen zu entkommen.


Viel Spaß damit. http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif

Atlantikwolf
22-12-04, 09:21
Originally posted by ppontius:

das mit der demo lässt sich auch verkraften, wenn nen dickes video herkommt!

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> <HR></BLOCKQUOTE> Hab ich doch richtig gelegen das Weihnachten keine Demo kommt.

Und Video wird auch keins kommen.... http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Aber vielen Dank an Voyager für die übersetzung!

Landsknecht_7th
25-12-04, 05:09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>In enemy harbours, things will be tough - escort patrols, air patrols, anti-sub nets, minefields, merchant shipping going in and out, and sometimes, prize ships at anchor if you're lucky. <HR></BLOCKQUOTE>

Findet man nix im Patrouillengebiet fährt man also einfach in die Nähe eines Hafens und wildert ein bißchen herum - gabs auch schon in SH1 und ich find das Spitze.