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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Red Orchestra: Alte Ziegelei



Foo.bar
24-02-08, 10:40
Bis auf weiteres bin ich nun fertig. In der BETA48 steckt all mein gesammeltes Knoff-Hoff (okay, das war nicht viel) und die Tipps und (sinnvollen) Wünsche von Euch.

So lange ich noch keinen Coder gefunden habe, der mir bei der Umsetzung meiner restlichen Vorstellungen hilft, bleibt die Karte so wie sie ist. Dazu gehöt u.a. die richtige Umsetzung von Pickup-Waffen und Wasser. Außerdem soll es in der endgültigen Fassung regnen, aber ich konnte bisher nicht den Mittelweg zwischen realistischem Regen und nervtötenden Plätschergeräuschen finden.

Es hat sich herausgestellt, dass die Karte etwas anspruchsvollere Hardwareanforderungen stellt als andere. So sollten 2GM RAM Standard sein, AA und AF auf niedrige Werte zu stellen hilft ebenfalls. Außerdem muss das Ahz-Vehicle-Pack (http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=24884)vorhanden sein, da meine Karte die Pak40 benutzt.

Mein Dank gilt allen tapferen Testern, die sich auch durch ständige Serverabstürze nicht abschrecken lassen haben. Ich denke, dass die Community mit der "Alten Ziegelei" eine gute Panzerkarte erhält, die darüber hinaus auch noch wirklich gute Infanteriekämpfe möglich macht. Und auch wenn die Karte aus meiner Sicht noch lange nicht perfekt ist, kann man sie schon auf die Menschheit loslassen. Wir hatten doch schon Spaß ohne Ende die letzten Abende, was?

Download: "RO-Alte Ziegelei Beta48" (http://fooblog.mexxoft.com/index.php/alteziegelei/)

Weitere Wünsche und Anregungen können gerne hier im Thread aufgeschrieben werden, eine Umsetzung meinerseits wird jedoch seine Zeit dauern. Die Liste der ToDos ist noch lang, die Abarbeitung scheitert jedoch derzeit aus den o.a. Gründen. Ich bin nunmal kein Programmierer, und ich habe keine Zeit in diese Thematik tiefer einzusteigen. Wer die Historie meiner Karte kennt, weiß auch, dass ich nie vorhatte a priori eine neue Panzermap für die Öffentlichkeit zu bauen. Außerdem nervt dieser besch***eidene SDK-Edito ohne Ende, der bei jeder Gelegenheit abschmiert - und nicht selten auch einfach so.

So und nun viel Spaß mit dem alten Ziegelei, oder sollte ich sagen "viel Glück"?

http://img403.imageshack.us/img403/3338/alteziegeleipreviewscrelj8.jpg

Foo.bar
24-02-08, 10:40
Bis auf weiteres bin ich nun fertig. In der BETA48 steckt all mein gesammeltes Knoff-Hoff (okay, das war nicht viel) und die Tipps und (sinnvollen) Wünsche von Euch.

So lange ich noch keinen Coder gefunden habe, der mir bei der Umsetzung meiner restlichen Vorstellungen hilft, bleibt die Karte so wie sie ist. Dazu gehöt u.a. die richtige Umsetzung von Pickup-Waffen und Wasser. Außerdem soll es in der endgültigen Fassung regnen, aber ich konnte bisher nicht den Mittelweg zwischen realistischem Regen und nervtötenden Plätschergeräuschen finden.

Es hat sich herausgestellt, dass die Karte etwas anspruchsvollere Hardwareanforderungen stellt als andere. So sollten 2GM RAM Standard sein, AA und AF auf niedrige Werte zu stellen hilft ebenfalls. Außerdem muss das Ahz-Vehicle-Pack (http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=24884)vorhanden sein, da meine Karte die Pak40 benutzt.

Mein Dank gilt allen tapferen Testern, die sich auch durch ständige Serverabstürze nicht abschrecken lassen haben. Ich denke, dass die Community mit der "Alten Ziegelei" eine gute Panzerkarte erhält, die darüber hinaus auch noch wirklich gute Infanteriekämpfe möglich macht. Und auch wenn die Karte aus meiner Sicht noch lange nicht perfekt ist, kann man sie schon auf die Menschheit loslassen. Wir hatten doch schon Spaß ohne Ende die letzten Abende, was?

Download: "RO-Alte Ziegelei Beta48" (http://fooblog.mexxoft.com/index.php/alteziegelei/)

Weitere Wünsche und Anregungen können gerne hier im Thread aufgeschrieben werden, eine Umsetzung meinerseits wird jedoch seine Zeit dauern. Die Liste der ToDos ist noch lang, die Abarbeitung scheitert jedoch derzeit aus den o.a. Gründen. Ich bin nunmal kein Programmierer, und ich habe keine Zeit in diese Thematik tiefer einzusteigen. Wer die Historie meiner Karte kennt, weiß auch, dass ich nie vorhatte a priori eine neue Panzermap für die Öffentlichkeit zu bauen. Außerdem nervt dieser besch***eidene SDK-Edito ohne Ende, der bei jeder Gelegenheit abschmiert - und nicht selten auch einfach so.

So und nun viel Spaß mit dem alten Ziegelei, oder sollte ich sagen "viel Glück"?

http://img403.imageshack.us/img403/3338/alteziegeleipreviewscrelj8.jpg

JG27_Dierk3er
24-02-08, 10:51
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Mehr gibts nicht zu sagen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

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MiGCap
24-02-08, 11:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Dierk3er:
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Mehr gibts nicht zu sagen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

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Dito!


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Mehr gibts nicht zu sagen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

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Wo finde ich das Ahz-Vehicle-Pack?

Foo.bar
24-02-08, 11:29
Das erforderliche AHz-pack gibt es hier:

http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=24884

Rinreiber
24-02-08, 16:33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von MiGCap:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Dierk3er:
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Mehr gibts nicht zu sagen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

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Dito!


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Mehr gibts nicht zu sagen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

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Dito auch hier!

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Mehr gibts nicht zu sagen! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Kirschen-Jaeger
24-02-08, 16:47
hmm mir is heut aufgefallen, dass ein Krad bei den Deutschen als Gegenstück zum Clowncar nicht übel wäre...
ansonsten ist diese Map eine coole Mischung aus Panzer und Infanteriehttp://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

MiGCap
24-02-08, 17:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Foo.bar:
Das erforderliche AHz-pack gibt es hier:

http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=24831 </div></BLOCKQUOTE>


Ich gebe ja zu, dass ich ein bisschen blöd bin, aber hier gibt's offenbar nur Trailer-Filmchen ... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

Foo.bar
24-02-08, 17:39
So blöd wie ich kannst Du gar nicht sein, Stefan http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Hab den Link verbessert http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

MiGCap
24-02-08, 19:47
Ah, jetzt, ja! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

der_Laszlo
25-02-08, 01:23
Nach unserem Match gestern, wo das 7.Regiment uns die 3.Division herrausgefordert hat (wir haben gewonnen 4:0!) haben wir noch alte_Zigelei gespielt, es ist aber noch Beta43.

Leider konnte ich nur 4 Minuten spielen, da ich dann vom Server geflogen bin "Fehler b. Verbinden" und habe dann nicht nochmal neugestartet, sondern bin gerade aus ins Bett.

Ich frage mal die Leute, wie es denen so gefallen hat.

Schuetz
25-02-08, 03:49
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">haben wir noch alte_Zigelei gespielt, es ist aber noch Beta43 </div></BLOCKQUOTE>
Habe es jetzt auf die neustes Version Beta48 aktualisiert. http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Foo.bar
25-02-08, 04:44
Super! Danke Dir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Lui_542
25-02-08, 04:58
Geile Map Peter! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Komme leider nimmer so oft zum spielen.http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
Ich sag nur tanzen. http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif aber nach dem 9.März wird's wieder besser! http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

der_Laszlo
25-02-08, 05:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Schuetz:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">haben wir noch alte_Zigelei gespielt, es ist aber noch Beta43 </div></BLOCKQUOTE>
Habe es jetzt auf die neustes Version Beta48 aktualisiert. http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif </div></BLOCKQUOTE>

Wir habens doch auf unseren BOH-Serve2 gespielt.... Ich werde Daniel unserm Admin aber heute oder mrogen gleich die neuste Version zukommen lassen.

Foo.bar
26-02-08, 10:25
Den #1 haben wir nun probeweise mit dem ArmoredBeasts-Mutator (2.07) bestückt. Wenn er sich bewährt, dann kann das so bleiben, zumal der #1 sowieso der Panzerserver sein soll und #2 mehr der Infanterieserver (dort wurde kein Mutator installiert).

Rinreiber
26-02-08, 10:52
Da brauch ich erstmal ein neues "aiming" für! 2 Tage probieren und dann ab dafür http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

boelcke61
27-02-08, 07:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Foo.bar:
Den #1 haben wir nun probeweise mit dem ArmoredBeasts-Mutator (2.07) bestückt. Wenn er sich bewährt, dann kann das so bleiben, zumal der #1 sowieso der Panzerserver sein soll und #2 mehr der Infanterieserver (dort wurde kein Mutator installiert). </div></BLOCKQUOTE>

eine Frage zum AB-Mod: Gibt es irgendwo eine Beschreibung, was genau sich durch den AB-Mod geändert hat? Ich meine dabei insbesondere die Trefferzonen bei den einzelnen Panzern. Die sind doch anders als im Original?

JG27_Dierk3er
27-02-08, 08:46
Hab eben mal ganz kurz angetestet.
Was mir noch aufgefallen ist, dass die Geschosse jetzt nach rechts verziehen.
Soll wohl den Versatz zwischen Zieloptik und Geschützrohr simulieren. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif
Ich finds eher nervig. Gerade bei großen Entfernung kommt es doch auf Präzision an.
Da muss ich jetzt jedesmal schätzen, wieviel ich daneben halten muss. http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Ansonten ist der Mod ganz gut.
Man kann schön im Geschütz zoomen, und auch mit dem Fernglas hat man noch ne extra-Stufe. http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

boelcke61
27-02-08, 08:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Dierk3er:
Hab eben mal ganz kurz angetestet.
Was mir noch aufgefallen ist, dass die Geschosse jetzt nach rechts verziehen.
Soll wohl den Versatz zwischen Zieloptik und Geschützrohr simulieren. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif
Ich finds eher nervig. Gerade bei großen Entfernung kommt es doch auf Präzision an.
Da muss ich jetzt jedesmal schätzen, wieviel ich daneben halten muss. http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Ansonten ist der Mod ganz gut.
Man kann schön im Geschütz zoomen, und auch mit dem Fernglas hat man noch ne extra-Stufe. http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif </div></BLOCKQUOTE>

na ja, hat aber auch Vorteile; auf den FK Servern mit AB Mod, können die Gegner durch eben diesen zoom aus grösster Entfernung dermassen gezielt schiessen, dass es oft unmöglich ist über eine freie Fläche zu kommen, gerade auch dann, wenn man z. B. nen Panzer IV hat, dessen Geschützoptik keinen zoom hat

Foo.bar
27-02-08, 14:26
Dierk, die Geschosse verziehen nicht, sondern fliegen parallel zur Sichtachse des Visieres. Und da dieses links neben der Achse des Laufes verläuft, ist das m.E. vollkommen korrekt nachgebildet. Von dieser Thematik wird auch in der Tigerfibel berichtet. Das ist was anderes als die Konvergenz beim Flugzeug. An dieses Detail habe ich mich bereits gewöhnt. Allerdings ist mir aufgefallen, dass die APCR-Munition vom Pz3 tasächlich nach rechts wegzieht. Liegt entweder an der Geschwindigkeit von 1180 m/s oder an meinem gestöten Wahrnehmungsvermögen http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

MiGCap
27-02-08, 18:39
Hab mal versucht, auf den Endlich-Server mit der "Alten Ziegelei" zu kommen. Schnell aufgegeben. "Armoured Beasts Textures" lädt ungefähr eine halbe Stunde lang ... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

Was mache ich falsch?

Foo.bar
28-02-08, 08:12
Du machst nichts falsch, der Server liefert den AB-Mutator nur mit geringer Bandbreite aus - und das kann ich momentan auch nicht ändern. Besser, Du holst Dir den Mutator hier (http://redorchestra.panzerdivision-frundsberg.de/dload.php?action=file&file_id=362), das geht wesentlich schneller und schont die Nerven. Einfach entpacken und die Inhalte in die entsprechenden Verzeichnisse kopieren.

JG27_Dierk3er
28-02-08, 08:37
Musste ich auch durch Stefan. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif
Hab mir den Mutator auch vorher gezogen und ins Verzeichnis gepackt.
Der Server hat den aber leider nicht erkannt.
Bin dann irgendwann mal Mittags auf den Endlich 1 gegangen und hab mir den Pack über die lahme Bandbreite gezogen.
Dabei mit Alt+Tab wieder auf den Desktop und woanders weiter gearbeitet.
Nach ner halben Stunde mal nachgesehen, und schwupps wars fertig. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

MiGCap
28-02-08, 13:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Foo.bar:
Besser, Du holst Dir den Mutator hier (http://redorchestra.panzerdivision-frundsberg.de/dload.php?action=file&file_id=362), das geht wesentlich schneller und schont die Nerven. </div></BLOCKQUOTE>

Da ist kein Download-Button ... oder ich finde ihn nicht. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

Rinreiber
28-02-08, 15:04
Du musst Dich zuerst registrieren Stefan http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Tut auch nicht weh! Wir haben es alle schon getan ... dort ... auf der Seite ... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

MiGCap
28-02-08, 15:41
Oh menno. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

Danke, Dirk.

MiGCap
28-02-08, 16:51
MaxPack hat sich registriert ... und da kam er, der Download-Button! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

MiGCap
28-02-08, 16:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Foo.bar:
Einfach entpacken und die Inhalte in die entsprechenden Verzeichnisse kopieren. </div></BLOCKQUOTE>

Das verstehe ich für die Inhalte von "Sounds", "system", "StaticMeshes" und "textures" im Ordner "ArmoredBeasts2_Beta_2.07_full". Aber was mache ich mit dem anderen Ordner "ReDirects"?

Schuetz
28-02-08, 17:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von MiGCap:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Foo.bar:
Einfach entpacken und die Inhalte in die entsprechenden Verzeichnisse kopieren. </div></BLOCKQUOTE>

Das verstehe ich für die Inhalte von "Sounds", "system", "StaticMeshes" und "textures" im Ordner "ArmoredBeasts2_Beta_2.07_full". Aber was mache ich mit dem anderen Ordner "ReDirects"? </div></BLOCKQUOTE>
Den ReDirect Ordner braucht man nicht, den braucht man nur für den Server zwecks Download vom demselbigen. http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

MiGCap
28-02-08, 17:54
Danke! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

JG27_Dierk3er
29-02-08, 05:46
Alte Ziegelei läuft ja nun auch auf dem Liga-Server. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

der_Laszlo
29-02-08, 06:33
Aber wir habens uns auf Deutscher Seite echt SUPER abgesprochen, das Teamplay hat voll gepasst und trotzdem hatten wir keine Chance!!! Die haben uns immer zum Haufen geschossen und waren sofort wieder da...

@Laszlo: sorry, leider habe ich diesen Beitrag editiert, statt ihn zu quoten. Falsche Taste gedrückt... kannst Du hier nochmal reinschreiben, was da vorher drinstand?

Sorry nochmals.

JG27_Dierk3er
29-02-08, 07:09
Wir haben eben auch 3 Runden hintereinander geloost. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

In der letzten Runde hat so n Spack die ganze Zeit am Sender gecampt. Hatte vorher Ari auf den Grantlerhof gelegt, und dann immer am Sender aktiviert, wenn von uns welche am Einnehmen waren.
Und der Sender (Also der Gebäudekomplex) ist ja total freistehend, da siehste herankommende Fahrzeuge ja schon vom weiten.
Er hat sich dann mit seinen Panzerfäusten irgendwo versteckt und uns einen nach dem anderen ausgeknipst. Hat schon gesuckt. http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Aber meiner bescheidenen Meinung nach, haben die Russen durch die Clowncars den größten Vorteil.
Die sind halt in null komma nix in jeder Capzone. Aber das sag ich ja nicht zum ersten mal, gell? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Dagegen hilft auch keine StuG. http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

der_Laszlo
29-02-08, 07:48
Jaja, das Clowncar nervt mich momentan auch sehr und das nicht nur auf dieser Map.

Die Infanterie kann einen echt stöen, micht haben Sie gestern auch 2x mal am Grantlerhof mit den ollen Panzerfäusten zerschossen und das wo ich mal einen Panther hatte, echt nervig.........

Rinreiber
29-02-08, 07:58
Das ist dass, was die Karte ausmacht Lars!

Im Krieg sind die Panzer auch nicht ungestöt rumgeeiert ...

Lauf doch selber mal als Panzerjäger über die Map - wirst sehen wieviel Spaß das macht bei all den taktischen Möglichkeiten dort http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

der_Laszlo
29-02-08, 08:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Rinreiber:
Das ist dass, was die Karte ausmacht Lars!

Im Krieg sind die Panzer auch nicht ungestöt rumgeeiert ...

Lauf doch selber mal als Panzerjäger über die Map - wirst sehen wieviel Spaß das macht bei all den taktischen Möglichkeiten dort http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Habe mich falsch ausgedrückt! Meinte das mit der Infaterie nicht schlecht (das mit dem Clowncar schon http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ).
Man ist halt kurz vorm platzen, wenn nach 5 Minuten fahrt, jemand mit einer Panzerfaust gleich mit dem ersten Schuss einem dem Panther kaputt schießt und beim Spawn dann natürlich jemand anderes sich den Panther geschnappt hat und davon fährt.

Habe ja dafür auch selber 5-6 Infanteristen abgeschossen.

Ist schon lustig wenn man auf ca. 800m eine Salve mit der MG abgibt (einschießen) und die auch gleich den Panzerjäger trifft und dann im Chat kommt: "WTF?????!?!?!?" http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Foo.bar
29-02-08, 08:42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von der_Laszlo:
(...)Aber wir habens uns auf Deutscher Seite echt SUPER abgesprochen, das Teamplay hat voll gepasst und trotzdem hatten wir keine Chance!!! Die haben uns immer zum Haufen geschossen und waren sofort wieder da... </div></BLOCKQUOTE>


Also ich war auch gestern drauf und hatte eine andere Wahrnehmung der Dinge. Zunächst: die Achsenseite hatte 3:1 gewonnen. Jedenfalls als ich mispielte, das war ab etwa 23.30 Uhr. Als ich jointe, lagen die Russen mit 1:0 vorne und die zweite Runde sah für blau nicht all zu gut aus. Aber in letzter Minute konnten wir die sechste Capzone einnehmen und gewannen Durch Punktevorsprung. Meine Beobachtungen waren die selben wie auf jeder anderen Panzerkarte auch: Blau nimmt Punkte ein und fährt weiter vor, was ja grundsätzlich richtig ist, vergisst aber die Verteidigung der mühsam eroberten Capzones. Statt also auf jedem der erforderlichen sechs Capzones einen Panzer3 zur Verteidigung gegen Clowncars (oder zumindest einen Fußgänger mit PF) hinzustellen, werden regelmäßig die Punkte unbewacht zurückgelassen. Dass sowas nicht funktioniert, ist doch logisch. Und auf der Alten Ziegelei ist das besonders gravierend. Die Capzones habe ich alle so gestaltet, dass sie eigentlich mühelos von Infanteristen zumindest eine Zeitlang gehalten werden können. Aber irgendwie geschah das nur in sehr begrenztem Umfang. Da noch von "Super abgesprochen" zu reden, halte ich für, naja,...
Zugegeben, minutenlang auf einer Capzone im Hinterhalt zu warten, bis endlich was vor die Flinte läuft, kann schon nervtötend sein. Aber durch diese Taktik wird auch ein Pz3 mit geladener APCR-Munition zum tödlichen Gegner für die fetten Russenpanzer, wenn man sie nur nahe genug rankommen lässt.
überhaupt sehe ich keinen grundsätzlichen Vorteil für Rot auf dieser Karte, das beobachte ich nun schon seit einiger Zeit - sowohl auf roter als auch auf blauer Seite. Die Roten mögen das Clowncar haben, na und? Es schafft die &bdquo;höllische&rdquo; Geschwindigkeit von 45 km/h in RO. Wow! Mit Schwung schaffe ich das mit der Halbkette auch, sogar noch mehr - und halte die Geschwindigkeit sogar. Und mehr Leute kann ich dort auch mitnehmen. Daher sind Motorräder völlig unnötig. Und hässlich wie die Nacht sind diese halbfertigen Dinger darüber hinaus.
Das mit dem Sturmgeschütz ist so eine Sache. Wenn ich auch nur ein einziges davon in die Karte stelle, muss trotzdem bei jedem Spieler die komplette Klasse inklusive Skin dafür in den Speicher geladen werden. Und ich habe eigentlich schon mehr als genug verschiedene Fahrzeuge auf dieser riesigen Karte. Irgendwo muss ich Abstriche machen, wenn die Map noch einigermaßen spielbar bleiben soll. Welchen Panzer auf deutscher Seite sollte ich für das StuG opfern? Den PzIII etwa, der die einzig wirksame Waffe gegen den Ba-64 darstellt? Den Pz4 etwa? Oder den Panther oder gar den Tiger? Wohl kaum. Man könnte zwar den Bren-Carrier zugunsten des StuG rausnehmen, aber dann würden sich wieder die Roten beschweren.
Mit dieser Karte wollte ich etwas erschaffen, was sich grundsätzlich anders spielt als andere Karten. Und das scheint gelungen zu sein. Die Alte Ziegelei erfordert andere Taktiken, um sie zu gewinnen. Und ich persönlich sehe in einem vermeintlichen Vorteil für die anderen umso mehr einen Ansporn, mich anzustrengen.
Andere werden die Karte ohnhin nach ihren Vorstellungen umbauen, mit anderen Fahrzeugen, mit anderer Jahreszeit, anderen Lichtverhältnissen. Aber meine Version möchte ich gerne grundsätzlich so lassen, wie sie jetzt ist - was das Fahrzeug-Setup angeht.

Foo.bar
22-03-08, 16:13
Beta 4.9 steht zum Download bereit und darf getestet werden:

http://www.sowskins.com/rorars/RO-AlteZiegelei_b49.rar

Foo.bar
03-04-08, 00:49
Ooops, ganz vergessen, die neue Version hier mitzuteilen.

Beta v5.1 kann also runtergeladen werden (http://fooblog.mexxoft.com/index.php/alteziegelei/), falls das jemand noch nicht weiß.