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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Eyecandys für den Hafen, Hafenbojen, Waterpolice- und Pilotboat



trainer1942
07-05-07, 15:05
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif Hallo Kaleuns!

1. Habe mal in meiner Downloadkiste gewühlt und den HafenbojenMod von -Gary Nemeth gefunden (all Credits goes to him and Diving Duck). Habe aus einer Boje mal drei gemacht.

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Hafenbojen.jpg


2.Zwei Boote ( Pilotboat rot + Waterpolice blau ) für neutrale Häfen z.B.: Vigo oder nach Geschmack.

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Waterpolice.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Pilotboat.jpg

3. Neue Fischerboote für die Küste.
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/SH3Img5-5-2007_2.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/SH3Img5-5-2007_2-1.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/SH3Img5-5-2007_2-2.jpg
Wenn Interesse besteht meldet euch! Werde dann alles zum Download bereitstellen!

gruß
trainer1942

PS. Neue SH4 to SH3-Schiffe sind in Arbeit, langsam kann auf der Werft wieder gearbeitet werden! http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

trainer1942
07-05-07, 15:05
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif Hallo Kaleuns!

1. Habe mal in meiner Downloadkiste gewühlt und den HafenbojenMod von -Gary Nemeth gefunden (all Credits goes to him and Diving Duck). Habe aus einer Boje mal drei gemacht.

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Hafenbojen.jpg


2.Zwei Boote ( Pilotboat rot + Waterpolice blau ) für neutrale Häfen z.B.: Vigo oder nach Geschmack.

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Waterpolice.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Pilotboat.jpg

3. Neue Fischerboote für die Küste.
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/SH3Img5-5-2007_2.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/SH3Img5-5-2007_2-1.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/SH3Img5-5-2007_2-2.jpg
Wenn Interesse besteht meldet euch! Werde dann alles zum Download bereitstellen!

gruß
trainer1942

PS. Neue SH4 to SH3-Schiffe sind in Arbeit, langsam kann auf der Werft wieder gearbeitet werden! http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

UffzRohledder
07-05-07, 23:30
Moin Trainer1942,
dafür das Du Dich eigentlich aus der Moddingscene zurückgezogen hast bist du aber recht fleissig. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Vor allem die Bojen und die Fischerboote finde ich klasse. Solches "Eyecandy" ist es was SH3 jeden Tag neu belebt. Bitte unbedingt einen Downloadlink posten.
Nichts für ungut.
Beste Grüße vom Uffz.

oschulze
08-05-07, 01:20
Interesse? Klar, was 'ne Frage!

Bimmeln die Bojen auch? hihi

Auch die Boote sehen echt gut aus!

Bis dann denn ~ oschulze

CFMerten
08-05-07, 04:43
finde ich auch große klasse. Sieht wirklich toll aus. http://www.ubisoft.de/smileys/22.gif
Bitte einen Link einstellen

Iggi1211
08-05-07, 08:56
jo

trainer1942
08-05-07, 09:13
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by UffzRohledder:
Moin Trainer1942,
dafür das Du Dich eigentlich aus der Moddingscene zurückgezogen hast bist du aber recht fleissig. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Vor allem die Bojen und die Fischerboote finde ich klasse. Solches "Eyecandy" ist es was SH3 jeden Tag neu belebt. Bitte unbedingt einen Downloadlink posten.
Nichts für ungut.
Beste Grüße vom Uffz. </div></BLOCKQUOTE>

@Uffz
Alles paletti Uffz.

Habe noch kleine Fehler bei den Bojen entdeckt, arbeite daran. Downloadlink folgt bald.

Gruß
Trainer1942

trainer1942
08-05-07, 09:15
Hallo Kaleuns!

Danke für euer Interesse.

Downloadlink folgt in den nächsten 24 Std.

Gruß
trainer1942

thfeu58
08-05-07, 09:49
Hi,

@
trainer1942

toll, dass es Dir wieder besser geht.
Super, was Du hier ablieferst, komm kaum noch mit dem installieren nach. Du, rowi58 und Molke2005, ihr drei bringt meinen PC ganz schön zum glühen.

Gruß
thfeu58

trainer1942
08-05-07, 16:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by trainer1942:
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif Hallo Kaleuns!

1. Habe mal in meiner Downloadkiste gewühlt und den HafenbojenMod von -Gary Nemeth gefunden (all Credits goes to him and Diving Duck). Habe aus einer Boje mal drei gemacht.

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Hafenbojen.jpg


2.Zwei Boote ( Pilotboat rot + Waterpolice blau ) für neutrale Häfen z.B.: Vigo oder nach Geschmack.

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Waterpolice.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Pilotboat.jpg

3. Neue Fischerboote für die Küste.
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/SH3Img5-5-2007_2.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/SH3Img5-5-2007_2-1.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/SH3Img5-5-2007_2-2.jpg
Wenn Interesse besteht meldet euch! Werde dann alles zum Download bereitstellen!

gruß
trainer1942

PS. Neue SH4 to SH3-Schiffe sind in Arbeit, langsam kann auf der Werft wieder gearbeitet werden! http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Kaleuns!!!!

Es kann gesaugt werden.........schlürffff, schlürffff. http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif
D/L: http://hosted.filefront.com/trainer1942/

bis bald
trainer1942

rowi58
09-05-07, 05:19
Moin Trainer1942,

schöne Schiffe, aber das Fishing_Boat_4 gibt es schon, wenn auch etwas einfacher gearbeitet in SH3 (UBI darf sich ja ruhig selbst kopieren - spricht es doch für die Qualität von SH3).

Ich habe die "Besatzungsmitglieder" mal verstärkt. Werde sie am WE hochladen (Details siehe unter: "SH4-Schiffe nach SH3").

Gruß
rowi58

KarlSteiner
29-06-07, 08:42
Schöne Boienmodelle, aber zweifarbig sind nur Fahrwassertrennungsboien u.ä..

Ganz wichtig wäe auch die Befeuerung für nachts:

Rotes und grünes Blinklicht. Mal ganz einfach gesagt, das würde schon genügen.

Aber blinken muß es sonst werden diese Seezeichen mit Schiffen verwechselt, die haben nämlich feststehende Lichter (Ausnahme Polizei u.ä.)

Hoffe, Ihr verzeiht mir die Kritik, aber es wäre schön, wenn ich nach einer Feindfahrt müde und abgespannt dann auch heil in den Hafen komme.

Gruß

Karl

Diving_Duck
07-07-07, 20:28
Moin,
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by KarlSteiner:
... Rotes und grünes Blinklicht. Mal ganz einfach gesagt, das würde schon genügen.

Aber blinken muß es sonst werden diese Seezeichen mit Schiffen verwechselt, die haben nämlich feststehende Lichter (Ausnahme Polizei u.ä.)
...
</div></BLOCKQUOTE>

@trainer1942:
Sollten die Bojen noch nicht blinken, könnte ich etwas nachhelfen.

MfG,
DD

trainer1942
08-07-07, 01:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Diving_Duck:
Moin,
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by KarlSteiner:
... Rotes und grünes Blinklicht. Mal ganz einfach gesagt, das würde schon genügen.

Aber blinken muß es sonst werden diese Seezeichen mit Schiffen verwechselt, die haben nämlich feststehende Lichter (Ausnahme Polizei u.ä.)
...
</div></BLOCKQUOTE>

@trainer1942:
Sollten die Bojen noch nicht blinken, könnte ich etwas nachhelfen.

MfG,
DD </div></BLOCKQUOTE>

Moin Diving_Duck,

das wäre Ausgezeichnet wenn Du da da nachhelfen könntest. Die Sichtweite beträgt übrigends 2000 m, Nachts hat man das Gefühl als wenn sie aus der Entfernung Blinken würden.

Schönen Sonntag und gruß vom
trainer1942

FliegenderFisch
09-07-07, 05:27
news?

Diving_Duck
10-07-07, 02:59
Moin,

wie in der ReadMe geschrieben, habe ich die Boje in die Campaign_SCR.mis gepackt. Leider führt das bei mir zum Absturz. Daher die Frage, bleibt die Boje an Ort und Stelle, ohne davon zu driften, wenn man sie in die SCR tut?

An das Blinklicht werde ich mich heute mal ranmachen.

MfG,
DD

trainer1942
10-07-07, 05:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Diving_Duck:
Moin,

wie in der ReadMe geschrieben, habe ich die Boje in die Campaign_SCR.mis gepackt. Leider führt das bei mir zum Absturz. Daher die Frage, bleibt die Boje an Ort und Stelle, ohne davon zu driften, wenn man sie in die SCR tut?

An das Blinklicht werde ich mich heute mal ranmachen.

MfG,
DD </div></BLOCKQUOTE>

Hallo DD,

bisher hatte ich keine Probleme mit den Bojen, damit sie nicht wegdriften die Funktion DockedShip aktivieren. Sie werden nicht ganz die Position halten, das ist ja auch leider bei den docked Schiffen in den Häfen so. Kommt man von Feindfahrt zurück sind manchmal einige Schiffe in der Pier gelandet. (alter SH3-Bug)

Werde nochmal eine Testmission mit den Bojen machen. Ich melde mich dann. Schön dass Du Dir das Blinklicht mal ansiehst, vieleicht geht da ja etwas.

gruß vom trainer1942

Diving_Duck
10-07-07, 05:38
Moin,

danke für die Rückmeldung. Das Blinklicht ist eingebaut und funktioniert. Ich muß nur noch etwas daran feilen. Screenshots folgen im Laufe des Nachmittags. Ich habe übrigens die ursprüngliche Boje von Gary verwendet, deren *.dat wohl auch noch eine Entschlackungskur vertragen könnte.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">...bisher hatte ich keine Probleme mit den Bojen, damit sie nicht wegdriften die Funktion DockedShip aktivieren. Sie werden nicht ganz die Position halten, das ist ja auch leider bei den docked Schiffen in den Häfen so. Kommt man von Feindfahrt zurück sind manchmal einige Schiffe in der Pier gelandet. (alter SH3-Bug)... </div></BLOCKQUOTE>
Schade, ich hatte gehofft, daß das Problem eventuell nicht auftritt, wenn man die Objekte in der Campaing.scr platziert.

MfG,
DD

trainer1942
10-07-07, 07:09
Hi DD,

Ich habe an den Bojon auch nur die Farben eingebaut, gut wenn die Boje entschlackt wird, vieleicht bleibt sie dann auch auf Position. übrigends, Schiffe die in den Bojenbereich kommen weichen wg. Kollisionsgefahr aus, wichtig beim plazieren in der Campaign_SCR.mis.

gruß vom trainer1942

Diving_Duck
10-07-07, 07:22
Blinken die unterschiedlichen Farben auch in unterschiedlichen Frequenzen?

MfG,
DD

Diving_Duck
10-07-07, 08:23
Moin,

hier mal ein kleiner Teaser:

http://img401.imageshack.us/img401/4324/buoyanibt1.gif

+ das Glas ist jetzt transparent
+ die Lichtquelle ist hinter dem Glas

MfG,
DD

trainer1942
10-07-07, 09:10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Diving_Duck:
Moin,

hier mal ein kleiner Teaser:

http://img401.imageshack.us/img401/4324/buoyanibt1.gif

+ das Glas ist jetzt transparent
+ die Lichtquelle ist hinter dem Glas

MfG,
DD </div></BLOCKQUOTE>

@DD,

Hervorragend!!! Sieht prima aus. Frage kannst Du die Lichtquelle auch mit unterschiedlicher Farbe ( grünes, rotes gelbes Blinklicht ) versorgen ??? Das hätte natürlich noch mehr Flair.

gruß vom trainer1942

PS: Sehe ich dass richtig das Dein SeaSpead ziemlich hoch ist oder liegt es an der GIF?

Diving_Duck
10-07-07, 09:42
Moin,

die Geschwindigkeit liegt nur an der *.gif Datei. Sonst wird´s zu groß.
Unterschiedliche Farben sind kein Problem. Hier die Boje noch einmal bei Nacht.

http://img20.imageshack.us/img20/6539/buoyani0032xk2.gif

MfG,
DD

AOTD_MadMaxU48
10-07-07, 12:57
Super Arbeit Diving !

ich hab da mal Grundsätzlich eine Idee für diese Bojen.

Bisher sin es ja Einheiten, die Stück für Stück in die Mission gesetzt werden müssen.

Wenn man sie irgendwie mit den Eigenschaften des Uboot.Netzes versieht und dann in den Ordnance-Ordner packt könnte man die Dinger viel einfach in eine Map integrieren.
Alle 1,8 Km also eine See-Meile eine Boje.

Dann setzt man einen Anfangspunkt in der Map und zieht solange bis die Kette die gewünschte Länge hat.

Das Original hatte auch so seine Macken, war das Wasser zu flach sind sie explodiert und in Brand geraten. Sowas dürfte auch nicht sein.
Die Orange Warnboje müsste allerding andere Eigenschaften haben, da sie ja meist nicht eine Kette bildet sondern höchsten vor Untiefen oder Wracks warnt und somit einzeln verfügbar seien sollte.

Wäre das umzusetzen ?

MFG

AOTD|MadMax

Diving_Duck
16-07-07, 21:57
Moin,

Wie groß ist eine Tonne?

http://img124.imageshack.us/img124/4351/buoyssize004tk4.jpg http://img101.imageshack.us/img101/3472/buoyssize002ex2.jpg

Ich brauche die Info wirklich dringend. Der Mod ist fertig zum Release. Ich brauche nur noch die richtigen Größen. Ob die Skins korrekt sind, weiß ich nicht. Ich habe die vorhandenen Skins genommen.

Im Moment gibt es folgende Bojen:
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>2 Modelle (siehe Bilder)[/list]<UL TYPE=SQUARE>
<LI>2 grüne mit Blinklicht / Dauerlicht
<LI>2 rote mit Blinklicht / Dauerlicht
<LI>1 gelbe mit Blinklicht / Dauerlicht
<LI>1 schwarze mit Blinklicht / Dauerlicht
[/list]

Regards,
DD

UffzRohledder
16-07-07, 23:32
Moin Diving Duck,
zu Deinem Mod bleibt mir die Spucke weg!!
hab hier was interesantes gefunden. zumindest zum Thema Skins. Obwohl ich da nicht viel ändern würde die sehen einfach nur gut aus:
http://home.arcor.de/roberto.roth/Seezeichen.html
Beste Grüße vom Uffz.

rowi58
17-07-07, 01:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Diving_Duck:
Moin,

Wie groß ist eine Tonne?

Ich brauche die Info wirklich dringend. Der Mod ist fertig zum Release. Ich brauche nur noch die richtigen Größen. Ob die Skins korrekt sind, weiß ich nicht. Ich habe die vorhandenen Skins genommen.

Im Moment gibt es folgende Bojen:
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>2 Modelle (siehe Bilder)[/list]<UL TYPE=SQUARE>
<LI>2 grüne mit Blinklicht / Dauerlicht
<LI>2 rote mit Blinklicht / Dauerlicht
<LI>1 gelbe mit Blinklicht / Dauerlicht
<LI>1 schwarze mit Blinklicht / Dauerlicht
[/list]

Regards,
DD </div></BLOCKQUOTE>

Moin Diving_Duck,

klasse Sache. Frag doch mal KarlSteiner hier aus dem Forum - er ist Skipper und kennt sich in Größe und Vorschriften (Seezeichen) bestens aus).

Gruß
rowi58

ppontius
17-07-07, 03:25
- Doppelpost -

ppontius
17-07-07, 03:36
Hab nochmal was im Subsim-Forum dazu geschrieben. Bei der Größe war ich mir beim Erstellen des Modells auch nicht sicher. Hab dann ein paar Fotos genommen und abgeschätzt. Die Leuchttonnen habe dabei schon eine gewisse Größe, wobei neben den Leuchttonnen meist noch diese einfachen Tonnen nur mit Toppzeichen den Wasserweg markieren. Diese sind dann um einiges kleiner.

Die Skins hatte ich an das modere/heutige Betonnungssystem angelehnt, mit rot und grün, so wie wir es kennen. Allerdings haben heutige Back- und Steuerbordtonnen keine weißen Flächen. Rot-Weiße Tonnen markieren nämlich die Mitte des Wasserweges. Ich hab trotzdem das Weiß mit reingenommen, damit es nen bischen schöner aussieht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Nachdem was ich im Netzt gelesen hab, gab es zu Zeiten des 2ten Weltkrieges kein einheitliches System und es wurden auch andere Farben verwendet, bin mir da aber nicht sicher.

Ein solches, vereinfachtes und an die uns bekannte Farbgebung angelehntes System mit diesen drei Tonnen (Backbord/Steuerbord/Gefahr) sollte für unsere Zwecke in SH3 wohl genügen.



Ich versuch nochmal was zu finden.
gruß,

VVS-Manuc
17-07-07, 04:16
hier sind alte Sammelkarten mit Seezeichen zu finden (leider nur Zeichungen)

http://www.leuchtturm-welt.net/HTML/SAMMELK/SAMMELK.HTM

VVS-Manuc
17-07-07, 04:19
Hier eine Zeichung einer (modernen) Leuchttonne mit Bemaßung


http://www.wsa-hh.wsv.de/Schifffahrt/Schifffahrtszeiche...eichnung-strich1.gif (http://www.wsa-hh.wsv.de/Schifffahrt/Schifffahrtszeichen/Bautechnik/Leuchttonne/images/LT_81_Zeichnung-strich1.gif)

VVS-Manuc
17-07-07, 04:23
Gibt's auch als detailgetreue Modelle

https://www.wattkiste.de/index.htm?dekoseezeichen.htm

ppontius
17-07-07, 04:41
Zu der Bemalung:

"1887 wurde durch den Reichskanzler eine einheitliche Betonnung an den deutschen Küsten angeordnet: Rote Spierentonnen an der Steuerbordseite und schwarze, spitze Tonnen für Backbord."
http://de.wikipedia.org/wiki/Seezeichen

Nun stellte sich die Betonnung höchst wahrscheinlich in jedem Land wiederum anders dar.

Gruß,
pontius

Diving_Duck
17-07-07, 15:12
Moin,

ich habe viele Rückmeldungen bekommen. Danke. Allerdings gehen die Meinungen weit auseinander.

http://img230.imageshack.us/img230/7617/screens007pwq0.jpg

Alle Modelle wird es in zwei Versionen geben. (Blinklicht / Dauerlicht) Die große Boje rechts braucht noch ein paar Hex-Einheiten an der *.sim. Ponitus´ Bojen Modelle (hintere Reihe) sind etwa 9m hoch, from keel to tip. Damit entspricht sie in etwa den Werten aus dem Bild unten.

http://img230.imageshack.us/img230/8391/lt81zeichnungstrich1qx7.jpg
(Danke für den Link, VVS-Manuc)

http://img230.imageshack.us/img230/8310/screens003pyk4.jpg
Links kann man die Ausrichtung der Bojen nach einer etwa 10-tägigen Fahrt sehen.

Regards,
DD

ppontius
17-07-07, 15:19
Sehr schöne Arbeit Diving Duck! Das Wegdriften der Bojen scheint ja auch auf ein minimum reduziert zu sein.
Danke!!

trainer1942
17-07-07, 18:25
http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif
Da gehen einem die Augen auf. Klasse Arbeit DD
Freue mich schon auf das Release und auf das Einbauen in die Häfen.

gruß vom trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

rowi58
18-07-07, 00:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by trainer1942:
http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif
Da gehen einem die Augen auf. Klasse Arbeit DD
Freue mich schon auf das Release und auf das Einbauen in die Häfen.

gruß vom trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif </div></BLOCKQUOTE>

Hi Divinge_Duck,

da kann man sich dem Vorposter nur anschloeßen. Wird sich toll im Spiel machen, da man nach meiner Erfahrung sehr oft bei "Nacht und Nebel" von der Feindfahrt zurückkehrt. Das wird toll werden http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß
rowi58

thfeu58
18-07-07, 01:59
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by rowi58:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by trainer1942:
http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif
Da gehen einem die Augen auf. Klasse Arbeit DD
Freue mich schon auf das Release und auf das Einbauen in die Häfen.

gruß vom trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif </div></BLOCKQUOTE>

Hi Divinge_Duck,

da kann man sich dem Vorposter nur anschloeßen. Wird sich toll im Spiel machen, da man nach meiner Erfahrung sehr oft bei "Nacht und Nebel" von der Feindfahrt zurückkehrt. Das wird toll werden http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>

Hi DD,

hi rowi und trainer,
auch ich möchte mich Euch beiden anschließen, was Du DD da wieder einmal leistest, ist schon TOP. Da freut sich jeder Skipper auf die Rückkehr in den Heimathafen. Ist schon was fürs Auge und fürs Gamefeeling.

Euch drei grüßt
thfeu58

ottfried
18-07-07, 02:16
Hallo Diving Duck !

Es ist kaum zu glauben,was Modder wie du und all die anderen in der letzten Zeit so alles auf die Beine gestellt haben !
Man kann wohl kaum erahnen wieviel Zeit und Mühe es macht so erwas zu erstellen.
Ich freue mich das es Menschen wie dich gibt,die mit soviel Ergeiz daran arbeiten Silent Hunter 3 zur besten U-Boot Simulation aller Zeiten werden zu lassen.
Herlichen Dank an dich und an all die anderen!
Hochachtungsvoll
Ottfried

KarlSteiner
18-07-07, 08:07
Lieber DD,

sehr schön, daß die Zeichen jetzt blinken. So kann ich als Kaleu nachts ohne weiteres die Hafeneinfahrt finden.

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Diving_Duck
19-07-07, 10:32
Moin Karl,

habe mir Deinen Rat zu Herzen genommen. Hier sind die überarbeiteten Skins. Die hier zu sehenden Tonnen haben ein Ticket für die "Finale Version". Vielleicht bastele ich noch die Kardinalen Seezeichen dazu. Aber die werden dann in ein späteres Update kommen.
Von Gary habe ich ein neues 1930er Modell bekommen. Nach Anpassung der UV-Koordinaten sieht´s dann so aus:

http://img177.imageshack.us/img177/3135/allbuoysir2.jpg

Sind die Größenverhältnisse so in Ordnung?

http://img166.imageshack.us/img166/1241/buoysscaleyy1.jpg


MfG,
DD

FliegenderFisch
19-07-07, 10:36
das ja echt der hammer. das wird echt cool! du solltest die dinger dem gwx team rüberflanken, dann können die die dinger gleich in die häfen einbauen, zum 1.04 release.

wirklich sehr schöne arbeit.

KarlSteiner
20-07-07, 07:06
Hallo DD,

sieht schon gut aus.
Noch ein Tipp:
Würde die Farben nicht so schmutzig machen, sonder eindeutig rot, grün und gelb, wenigstens über Wasser.
Dgl. sollten die Silouetten bei Dämmerung, wenn einmal das Feuer ausfällt eindeutig als spitz und rund zu erkennen sein.
Die Höhe über Wasser ist bei Fahrwassertonnen so ca. 3 -5- m.
Bei Kardinalen Seezeichen etwas größer, da meist auf hoher See. Aber mit generell 6m bist Du immer richtig.
Wenn ich eine Skala richtig interpretiere ist alles o.k..
Habe mal Deine erste Version im ME getestet und vielleicht kannst Du die Kollisionsgrenzen noch etwas reduzieren, dann wäre es möglich auch an Hafeneinfahrten grüne und rot blinkende Seezeichen zu postieren.
Alle müden heimkehrenden Kaleuns werden es Dir danken.

Gruß

Karl http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Diving_Duck
20-07-07, 07:31
Moin Karl,

vielen Dank für´s Angebot. Hast Mail.
Du kannst gern Vorschläge bis zum Umfallen machen. Einen Rat vom Fachman werde ich wohl kaum ausschlagen können.
Jetzt noch eine Frage zu den Glocken an den Bojen. Aus welcher Entfernung kann man die denn etwa höen? Und sag bitte nicht, daß es die Glocken gar nicht gibt.

MfG,
DD

KarlSteiner
21-07-07, 05:50
Him DD,

natürlich gibt es Glocken. Es gibt ja auch die Vorschrift der Nebelglocke auf Booten. Man darf sogar auf eine Bratpfanne hauen, hauptsache es kommt ein Ton zustande.

Hier ein paar sehr interessante und allumfassende Links allerdings nur in US-engl., aber das sollte inen Seeman nicht erschüttern.

American Practical Navigator:
http://www.nga.mil/portal/site/maritime/?epi_menuItemID...dce1fec24fd73927a759 (http://www.nga.mil/portal/site/maritime/?epi_menuItemID=c56aa099e2bff9525b2a7fbd3227a759&epi_menuID=35ad5b8aabcefa1a0fc133443927a759&epi_baseMenuID=e106a3b5e50edce1fec24fd73927a759)
(to buy the Am_Prac_Nav 2004: http://www.mdnautical.com/ps-p9.htm

Pubs: http://poll--ux.nss.nima.mil/pubs/pubs_j_srtm_list.html

Selected Stars: http://164.214.12.145/pubs/pubs_j_srta_list.html

Sternenkarten: http://www.geocities.com/ariane1au/Page000.htm

Marine-Safety_homepage: http://164.214.12.145/index/index.html

Sailing_Direction_Planning_Guides: http://164.214.12.145/sdr/

Nautical charts symbols e.t.c.: http://mapserver.maptech.com/mapserver/nautical_symbols/contents.html

c_Map : http://mappe.c-marina.com/main/search/portsearch.asp?jInstalled=true

Skyscout: http://www.celestron.com/skyscout/new/index.php

Freut mich, daß ich Dir helfen konnte.

Gruß

Karl http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

P.S.:
Freue mich schon auf die Boien.
Noch eine Frage:
Kannst Du die Gleichtaktfeuer (rot u. grün) der einzelnen Objekte zeitlich versetzt also so daß sie nicht alle gleichzeitig wie auf einem Flugfeld blinken, machen? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Den Blink bitte im Sekundentakt, ist dann besser auszumachen und reeller(1 Sek. an 1 Sek. aus).

Diving_Duck
21-07-07, 15:10
Moin Karl,

Diese Linksammlung ist ja Gold wert. Super. Englisch ist kein Thema. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif Mache den ganzen Tag nichts anderes.

Die Bojen sind angekommen. Habe auch direkt noch ein paar Fragen dazu. Die hast Du aber per mail bekommen.

Momentan blinken die unterschiedlichen Feuer mit unterschiedlichen Frequenzen. Ob ich die tatsächlichen Takte umsetzen kann, weiß ich noch nicht. Die Steuerung der Frequenz ist etwas kompliziert. Da muß ich noch tiefer graben.

MfG,
DD

KarlSteiner
24-07-07, 06:43
Hi DD,

es würde genügen, wenn alle Fahrwasserbojen ausnamslos rot bzw. grün und jeweils 1 sek an und dann aus sind. Kürzeres Blinkfeuer ist ohne weitere Sequenzen wie bei Gefahrenzeichen nicht so deutlich auszumachen.

Ansonsten dickes Lob. http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Karl

P.S.:
Meinst Du Du kannst in Deinem Open Hatch die Luken animieren mit auf und zu???
Würde die Framerate etwas senken.

Diving_Duck
24-07-07, 10:49
Moin,

nähere mich der Fertigstellung:

http://img58.imageshack.us/img58/1057/sreen009numbersyt0.jpg

Die Numerierung kann über die *.eqp gesteuert werden.

MfG,
DD

fox_027
24-07-07, 11:23
sehr schöne Arbeit DD! http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif Ich bin dafür das Ubi bei SH5 dich , Molke , Trainer , Rowi ... anheuert !!! Ihr seit Leute die das nötige Auge für Details haben!

UffzRohledder
24-07-07, 11:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by fox_027:
sehr schöne Arbeit DD! http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif Ich bin dafür das Ubi bei SH5 dich , Molke , Trainer , Rowi ... anheuert !!! Ihr seit Leute die das nötige Auge für Details haben! </div></BLOCKQUOTE>

Da bin ich auch für, wenn sie HanSolo für eine gepflegte Kampagne verpflichten ist das ALLSTARS Team fast komplett.
Und was da rauskommt wird der Brenner http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif
Beste Grüße vom Uffz.

PS:@DD Deine Bojen sind der Hammer. Ich fand allerdings die gemusterten sagen wir abwechslunsreicher.

KarlSteiner
25-07-07, 08:07
Hallo DD,

die äusserliche Form der roten und grünen Bojen müssen sch noch unterscheiden und dürfen nicht die selben Topzeichen haben. Begründung: Bei Dämmerung und evtl. Lichtausfall muß der Steuermann diese einwandfrei unterscheiden können.

Daher mein Vorschlag:

Die grünen sind so richtig, bis auf eine fehlende Spitzhaube genannt Topzeichen, welches auch schwarz sein kann! http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Bei den roten sollte ein Quader als Topzeichen vorhanden sein, welcher ebenfalls schwarz sein kann! http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Mache diese wichtigen Unterscheidungsmerkmale bitte ruhig grösser. Nindestens 100 oder sogar 150%. Wenn Du Schwierigkeiten hast, dies nachzuvollziehen, so stelle Dir die Boien stbd. und backbord farblos vor, denn in der Dämmerung und bei Mondlicht siehst Du keine Farben. Also wie willst Du dann die richtige Fahrwasserseite sonst einwandfrei erkennen? Es gibt ja auch unbeleuchtete? Ausserdem ist es internationaler Standard. Hier noch der Link zur INT Nr. 1 (nautical chart Nr. 1):

http://chartmaker.ncd.noaa.gov/mcd/chart1/chart1hr.htm

In der Hoffnung jetzt alle Klarheiten restlos beseitigt zu haben verbleibt


Karl http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

JoTheising
25-07-07, 08:52
Hallo Kaleuns

@Trainer, Diving_Duck und all die anderen!

meine volle Anerkennung für diese tolle Arbeit!

Frage: Mein JoC-Team und ich stehen kurz vor der Fertigstellung eines neuen JoC-Mission-Paketes.

Ist es uns erlaubt, eine Empfehlung zum Download eures Mods in unserer Readme-Datei zu schreiben, bzw. es mir erlaubt, diese Mod bei Fertigstellung in SH3-4 Campaign-Dateien einzubauen. Wenn ja, könnten wir eine vollständige Credits-Liste erhalten?

Vielen Dank im Voraus

JoTheising

Diving_Duck
25-07-07, 09:06
Moin,

Buoy_Mod_V1.0 (http://files.filefront.com/Buoys+V10rar/;8141305;;/fileinfo.html)

http://img404.imageshack.us/img404/9552/allbuoy003fz5.jpg (http://imageshack.us)

Viele Modder haben Ihren Anteil an diesem Projekt. Deshalb ist das auch nicht mein Mod.
Der Mod enthält 6 Tonnen, die am besten mit der Campaign_SCR.mis verwendet werden. Ich hoffe, daß sich jemand mit mehr Erfahrung beim Mission Design findet um die Tonnen einzubauen. Eine kleine Demo_Mission habe ich beigelegt.

<UL TYPE=SQUARE>
<LI>2 verschiedende 3d Modelle
<LI>6 verschiedene Tonnen
<LI>transparente Glas
<LI>Blink- / Dauerlicht Versionen
<LI>Numerierung (controllable via mission editor)
<LI>Glocken Sound
<LI>Ambient Sound
[/list]

<span class="ev_code_Red">ATTENTION when installing and using this mod.</span>

Ich habe 3 verschieden SH3.sdl in das Paket mit hinein getan.
<UL TYPE=SQUARE>

<LI>SH3.sdl_GWX103
<LI>SH3.sdl_NYGM
<LI>SH3.sdl_Stock

[/list]
Beim Installieren muß die entsprechende SH3.sdl_??? Datei aus dem Buoys_V1.0\documentation Verzeichnis nach ...\MODS\... kopiert werden.
Danach muß diese kleine Ergänzung aktiviert werden, vor dem ersten Start Ansonsten gibt´s kein Glockgeläut!!!


INSTALLATIONSANWEISUNGEN LESEN !!!



<span class="ev_code_RED">CREDITS GO TO (IN NO PARTICULAR ORDER):</span>



<LI>trainer1942
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>revitalizing the original mod made by Gary
[/list]
<LI>Gary
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>3d model 1
<LI>1930 model update
<LI>basic skins
[/list]
<LI>Pontius
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>3d model 2
<LI>basic skins
<LI>nautical advices
[/list]
<LI>Rubini
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>info on how to make the buoys stationary / sample files
[/list]
<LI>Ref
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>info on how to attach all new sound files / sample files
[/list]
<LI>Alex
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>ambient sound
<LI>indefatigable sound mixing
[/list]
<LI>KarlSteiner
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>info for technically correct texturing
<LI>lots of info about correct use of buoys
<LI>3d models for use with further updates
[/list]
<LI>GWX/NYGM
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>for giving permission to use their files
[/list]


EDIT: Diese verdammte Formatierung. Ich krieg einfach die Liste nicht ordentlich hin. Sorry Trainer1942.

@JoTheising:
kein Problem. Kannst das gern überall einbauen oder verlinken. Wenn´s die Zeit zuläßt, werde ich mal schauen, ob sich der Mod auch für SH4 konvertieren läßt.

@KarlSteiner:
ja, über die Top-Zeichen für die Gary Tonnen habe ich auch schon nachgedacht. Werden in die ToDo-List aufgenommen.



Regards,
DD

FliegenderFisch
25-07-07, 15:02
abgefahren! saubere arbeit...

ottfried
26-07-07, 01:32
Hallo Divind Duck !
Das sieht ja fantastisch aus !
Großes Lob an dich !
Eine Frage hätte ich da noch,Wird es auch eine .sdl für WAC 2.15 geben?
mfG
Ottfried

Diving_Duck
26-07-07, 03:45
Moin Ottfried,

wenn HanSolo die Freigabe gibt, dann ja. Ich weiß nicht, ob er was an der SH3.sdl verändert hat. Du könntest die Stock-Version ausprobieren. Zum CTD führt das auf keinen Fall. Du verlierst dann aber Sounds, die von HanSolo eingefügt wurden.
Du kannst Dir aber auch Deine eigene SH3.sdl basteln. Im Verzeichnis ..\documentation\... habe ich die nötigen Code Lines beigelegt. Du öffnest Deine SH3.sdl (..\data\Sound\SH3.sdl) mit einem Hex Editor. In einem zweiten Tab öffnest Du dann "hex_bell_sounds" (..\documentation\hex_bell_sounds), markierst Alles und kopierst es an das Ende der SH3.sdl. ABER ACHTUNG: KEINEN TEXT-EDITOR BENUTZEN!!!

MfG,
DD

ottfried
26-07-07, 04:45
Hallo Diving Duck ?
Danke für den Tip,werd es mal ausprobieren.
MfG
Ottfried
_________________________
Das war ja leict.Mir kommt die Glocke doch sehr leise vor.In meinen Augen sollte man die doch viel besser höen können,um darauf reagieren zu können.
Ansonsten,Echt Klasse !

Diving_Duck
27-07-07, 04:31
Moin Ottfried,

es gibt zwei Möglichkeiten, die Lautstärke zu erhöhen.

<UL TYPE=SQUARE>
<LI>BellRingSound01.wav / BellRingSound02.wav / BellRingSound03.wav mit einem SoundEditing Programm bearbeiten
<LI>SH3.sdl editieren oder einfach dieses TweakFile (http://files.filefront.com/DD+Sh3+sdl+TweakFilerar/;8157828;;/fileinfo.html) herunterladen. Damit kannst Du die Lautstärke Deinen Vorstellungen anpassen. Die Werte sind Prozent-Angaben.
[/list]

MfG,
DD

KarlSteiner
27-07-07, 06:18
Habe Deine Bojen runtergeladen. Hoffentlich entsprechen sie jetzt der Kollisionsverhütungsregeln.
Die Kaleuns würden es Dir danken.

Gruß

Karl

P.S.:
Ein Bezug auf meine Unterstützung ist zwar freundlich gemeint, aber unnötig. Außerdem könnte es mich befangen machen, was ein unabhängiges Urteil nach überprüfung Deiner Objekte anbelangt.
Denn, sind sie entsprechen sie nicht der internationalen Norm, bin ich bei meinen Kollegen blamiert, nachdem ich Dir eigentlich alle kostenlod verfügbaren Unterlagen besorgt habe.
http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

han2007
27-07-07, 06:51
hi Diving_Duck, wieder einmal mehr ein Supermod von dir bzw. von allen Beteiligten!

Ich würde diese Mod gerne bei mir einbauen, nur ist es so das ich schon eine "spezielle" SH3.sdl habe. Rowi58 war so nett und hat mir meine originale GWX 1.03 SH3.sdl-Datei mit seinem Millitary-Mod modifiziert und die möchte ich nicht verlieren! Diese Mod bewirkt das ich verschiedene Marschlieder in verschieden Häfen habe.

Nun also meine Frage: Wie und womit kann ich deine Glockensounds in meine spezielle sh3.sdl einbinden.

Ich nutze u.a. SH3MiniTweaker und mit Pack3d kann ich zumindest neue *tga. in die *dat einbinden, aber hex-editor Erfahrung habe ich leider keine.

lg han2007

Don_Vipre
27-07-07, 07:12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
Originally posted by DivingDuck:
Du kannst Dir aber auch Deine eigene SH3.sdl basteln. Im Verzeichnis ..\documentation\... habe ich die nötigen Code Lines beigelegt. Du öffnest Deine SH3.sdl (..\data\Sound\SH3.sdl) mit einem Hex Editor. In einem zweiten Tab öffnest Du dann "hex_bell_sounds" (..\documentation\hex_bell_sounds), markierst Alles und kopierst es an das Ende der SH3.sdl. ABER ACHTUNG: KEINEN TEXT-EDITOR BENUTZEN!!! </div></BLOCKQUOTE>

Hi han2007,
vielleicht hilft dir das weiter...
ist nicht sonderlich schwer, du musst "den Text" ja nur ans Ende drankopieren....

P.S.: Wenn du noch einen Hex-Editor suchst, dann würde ich dir den hier empfehlen: Hex-Editor MX (http://www.nextsoft.de/index.php3?view=products/tools/hexedit/main.htm&right=products/tools/hexedit/rightmenu.htm)

MfG

Don_Vipre

Diving_Duck
27-07-07, 07:39
Moin,
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by han2007:
hi Diving_Duck, wieder einmal mehr ein Supermod von dir bzw. von allen Beteiligten!

Ich würde diese Mod gerne bei mir einbauen, nur ist es so das ich schon eine "spezielle" SH3.sdl habe. Rowi58 war so nett und hat mir meine originale GWX 1.03 SH3.sdl-Datei mit seinem Millitary-Mod modifiziert und die möchte ich nicht verlieren! Diese Mod bewirkt das ich verschiedene Marschlieder in verschieden Häfen habe.

Nun also meine Frage: Wie und womit kann ich deine Glockensounds in meine spezielle sh3.sdl einbinden.

Ich nutze u.a. SH3MiniTweaker und mit Pack3d kann ich zumindest neue *tga. in die *dat einbinden, aber hex-editor Erfahrung habe ich leider keine.

lg han2007 </div></BLOCKQUOTE>


Du kannst Dir Deine eigene SH3.sdl basteln. Im Verzeichnis ..\documentation\... habe ich die nötigen Code Lines beigelegt. Du öffnest Deine SH3.sdl (..\data\Sound\SH3.sdl) mit einem Hex Editor. In einem zweiten Tab öffnest Du dann "hex_bell_sounds" (..\documentation\hex_bell_sounds), markierst Alles und kopierst es an das Ende der SH3.sdl. ABER ACHTUNG: KEINEN TEXT-EDITOR BENUTZEN!!!

Wenn Du Dich da nicht heran traust, kannst Du mir auch Deine *.sdl schicken. Ich füge Dir dann die notwendigen Lines mit ein.

Der von Don_Vipre empfohlene Hex-Editor ist für den Anfang ganz gut geeignet.


MfG,
DD

Don_Vipre
27-07-07, 07:46
Hi Diving Duck,

was heißt für den Anfang, kannst du mir einen "noch besseren" nennen?

MfG

Don_Vipre

ottfried
27-07-07, 08:07
Hallo Han2007 !
Das einfügen ist echt einfach.Habe mir den Tiny Hexer heruntergeladen.Damit öffnest du die Kopie deiner SH3.sdl und dann auf Datei einfügen und wählst DD`s .sdl.Beim schließen dann das ersetzrn der Kopie der SH3.sdl bestätigen,fertig.
Das Programm erstellt sogar ein Backup des Originals.
mfG
Ottfried

Diving_Duck
27-07-07, 08:19
Moin,
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Don_Vipre:
Hi Diving Duck,

was heißt für den Anfang, kannst du mir einen "noch besseren" nennen?

MfG

Don_Vipre </div></BLOCKQUOTE>
ohne Werbung machen zu wollen, Hex WorkShop ( hexworkshop.com (http://hexworkshop.com) ) finde ich persönlich deutlich besser, kostet aber knapp 50USD.

MfG,
DD

han2007
27-07-07, 13:48
Zunächst einmal möchte ich mich bei Euch für die schnelle Hilfe, Unterstützung und Link bedanken! Einfach Super. Ich habe mir mal beide Hex Editoren gezogen und ich werde in den nächsten Tagen es erst einmal selbst versuchen. Mal sehen ob ich meine Sh3.sdl anpassen kann...Versuch macht klug :-)

@Diving Duck
Falls ich es wider Erwarten nicht schaffe werde ich auf dein Angebot wohl zurück kommen...

CFMerten
28-07-07, 05:15
Hi DD,

wirklich tolle Eyecandys http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ich wünsche mir ein großes Segelschiff ala Pamir oder Passat. Dein Krabbenkutter war für mich bisher die Krönung. Oder hab ich mich jetzt geoutet ???

Grüße von CFMerten

KarlSteiner
28-07-07, 07:52
Lieber Daving Duck,

habe Deine Bojen geladen und mir angeschaut.
Hoffentlich bist Du mir für meine abschließende Kritik nicht böse. Natürlich ist es mir unangenehm und es macht mich auch traurig, aber was sein muß muß sein. Wir üben so viel Kritik an UBISOFT, da muß auch eine strenge Kritik an den Moddings erlaubt, wenn nicht sogar notwendig sein. Sonst können die Ubootfans das alles vergessen.

1.) Fahrwasserboien ob rot oder grün haben alle ausnahmslos Topzeichen.

2.) Eine Numerierung ist zwar gut gemeint und zeigt in Deinem Beispiel, was im SH3 möglich ist. Aber es ist nicht korrekt wenn alle roten ung grünen die gleiche Nummer haben. Entweder es gibt eben dann weitere mit fortlaufende oder lass sie lieber weg. Weniger ist hier mehr.

3.) Fahrwasserbojen haben keine Glocken oder ähnliches.

4.) Glockenbojen sind Gefahrenzeichen und daher gelb.

5.) Die Glocken müssen so hoch als möglich hängen, sonst saufen sie bei heftigem Seegang ab und sind nich zu höen.
Am besten direkt unterhalb der Befeuerung.

6.) Die Befeuerung ist weiss, aber es muß ein Blink sein.

7.) Was mich generell bei den Blinks noch stöt und was keinessegs reell ist:
Wenn der Blink weg ist darf man keinerlei Licht sehen, da sie sonst mit Entgegenkommern (anderen Schiffen) leicht verwechslte werden können. Schau Dir bitten den Leuchturm an, dort istdas Licht auch ganz aus.

Solltest Du keine Zeit oder Lust mehr haben, diese Korrekturen vorzunehmen, dann muß ich mich leider auch noch mit diesem Thema befassen und dafür geht dann Zeit für die Dampfhafenschlepper verloren.

Anm.:
Was Deinen Hinweis anbelangt, so bin ich nicht bei der momentanen Ausführung Deiner Objekte damit einverstanden

"KarlSteiner
info for technically correct texturing
lots of info about correct use of buoys
3d models for use with further updates"

Bitte blamiere mich nicht weiterhin bei meinen Kollegen, oder wie sollich denen erklären, daß Du von mir Links und Statements DeinZitat "bis zum Umfallen"erhalten hast.

Also bitte sei so gut und helfe mir aus meiner Bredouille. Sollten Deine Bojen aber in der jetztigen Form in einem der Mods integiert und angeboten werden, so bin ich nicht damit einverstanden, daß sich irgend ein Hinweis auf meine Wenigkeit darin zu finden ist. http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif

Gruß

Karl
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

P.S.:
hiermit möchte ich dieses Thema endgültig abschliessen, da wirklich alles gesagt ist. Ich erlaube mir aber, Dir freundlicherweise eine redigierte Version der Fahrwasserbojen zu übermitteln, da ich erfahren habe, daß es international neuerdings keine schwarzen Toppzeichen mehr geben soll und die Bojen daher jeweils von Kopf bis Fuß eine einheitliche Farbe aufweisen.
http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

UffzRohledder
28-07-07, 08:40
[Solltest Du keine Zeit oder Lust mehr haben, diese Korrekturen vorzunehmen, dann muß ich mich leider auch noch mit diesem Thema befassen und dafür geht dann Zeit für die Dampfhafenschlepper verloren.

Anm.:
Was Deinen Hinweis anbelangt, so bin ich nicht bei der momentanen Ausführung Deiner Objekte damit einverstanden

"KarlSteiner
info for technically correct texturing
lots of info about correct use of buoys
3d models for use with further updates"

Bitte blamiere mich nicht weiterhin bei meinen Kollegen, oder wie sollich denen erklären, daß Du von mir Links und Statements DeinZitat "bis zum Umfallen"erhalten hast.

Also bitte sei so gut und helfe mir aus meiner Bredouille. Sollten Deine Bojen aber in der jetztigen Form in einem der Mods integiert und angeboten werden, so bin ich nicht damit einverstanden, daß sich irgend ein Hinweis auf meine Wenigkeit darin zu finden ist. http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif

Gruß

Karl
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

P.S.:
hiermit möchte ich dieses Thema endgültig abschliessen, da wirklich alles gesagt ist. Ich erlaube mir aber, Dir freundlicherweise eine redigierte Version der Fahrwasserbojen zu übermitteln, da ich erfahren habe, daß es international neuerdings keine schwarzen Toppzeichen mehr geben soll und die Bojen daher jeweils von Kopf bis Fuß eine einheitliche Farbe aufweisen.
http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif[/QUOTE]

Sehr geehrter Kapitän Steiner,
ich habe volle Hochachtung vor Ihrem Wissen zum Thema Seefahrt und ich findes es klasse das sie es allen zur Verfügung stellen. Aber das obige muss doch in Anbetracht der Threats etwas tiefer nicht wirklich sein oder?
Da bedankt sich ein Modder für die Recherche-Arbeit und wird gebeten das zu unterlassen weil die Bojen so nicht vom Wasser und Schiffahrtsamt abgenommen werden würden, wie er sie erschaffen hat?!
Ich würde mich sehr geehrt fühlen in der Readme eines solchen Mods aufgeführt zu werden!!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
Beste Grüße vom Uffz.

PS: Wir schaffen es bestimmt auch noch die letzten Fähigen hier im Board zu vergraulen. Ganz sicher!!!

ottfried
28-07-07, 09:58
@KarlSteiner

Sowas habe ich ja hier noch gar nicht gelesen.Bevor man solche großen Töne spuckt,sollte man erst mal selber etwas leisten !
Dir gefällt seine Arbeit nicht,na dann mach es doch besser!
Du trägst Links zusammen,vergleichst Original mit dem Mod,und beleidigst DD !
Eine echte Frechheit !
Und dann der Zusatz:
"hiermit möchte ich dieses Thema endgültig abschliessen, da wirklich alles gesagt ist."

Hä?

Hast du wirklich gedacht,das das so im Raum stehen bleibt?
Bei deinen Ausführubgen habe ich so das Gefühl als wolltest du diesen Mod als den deinen bei deinen Kollegen vorstellen.
Zitat:
"Bitte blamiere mich nicht weiterhin bei meinen Kollegen, oder wie soll ich denen erklären, daß Du von mir Links und Statements Dein Zitat "bis zum Umfallen"erhalten hast."
und weiter
"Also bitte sei so gut und helfe mir aus meiner Bredouille."

In meinen Augen,ist das mit ner simplen Entschuldigung nicht getan !

Wie UffzRohledder schon schrieb
Zitat
"PS: Wir schaffen es bestimmt auch noch die letzten Fähigen hier im Board zu vergraulen. Ganz sicher!!!"
mfG
Ottfried

Don_Vipre
28-07-07, 10:25
Also LEUTE,

ich bin sicher, dass Karl Steiner das nicht so "abwertend" gemeint hat, wie er es geschrieben hat! Ich finde es aber auch nicht ok....

aber ihr müsst ihn nicht auch gleich so angehen, er gehöt auch zur Community!!!!

FRIEDEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Versenkt lieber noch das ein oder andere Schiff!!!! xD

MfG

Don_Vipre

UffzRohledder
28-07-07, 11:54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Don_Vipre:
Also LEUTE,

ich bin sicher, dass Karl Steiner das nicht so "abwertend" gemeint hat, wie er es geschrieben hat! Ich finde es aber auch nicht ok....

aber ihr müsst ihn nicht auch gleich so angehen, er gehöt auch zur Community!!!!

FRIEDEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Versenkt lieber noch das ein oder andere Schiff!!!! xD

MfG

Don_Vipre </div></BLOCKQUOTE>

Lieber Don,
ich gehe ihn nicht an wie Du schreibst. Aber so ein Verhalten ist meines Erachtens nicht i.O. Das muss man sagen dürfen!
Sonnst entwickelt sich wieder etwas, an dessen Ende einer der "Fähigsten" geht. Wenn das jemand will, bitte ich, mich zu kritisieren, wenn man das nicht will sollte man mich unterstützen , wie Ottfried es getan hat http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif
Beste Grüße vom Uffz.

ppontius
28-07-07, 12:09
Oha, ruhig bleiben Männer!

Karl Steiner hat Diving_Duck wichtige Informationen geliefert und übt nun sehr direkt konstruktive Kritik. Es klingt vielleicht sehr hart, ist aber wohl alles andere als runtermachend gemeint. (So leitet er seinen Post ja auch ein)
Ich kann diese Kritik zum Teil auch nachvollziehen und sie mag mit Blick auf die reale Betonnung auch zutreffen, doch denke ich sollte Eines bedacht werden, Karl_Steiner:
- SH3 spielt nicht in der heutigen Zeit, weshalb eine realistische Betonnung, gemessen an heutigen Maßstäben auch nicht korrekt wäre.
Z.B. ergaben meine bisherigen Recherchen, dass in der damaligen Zeit rote und schwarze Tonnen benutzt wurden und nicht grüne und rote.

Zudem bleibt SH3 ein Spiel und bis zu einem gewissen Grad müssen und sollten Vereinfachungen stattfinden und genügen.


Ich bin froh, dass wir hier jemanden haben, der immer mit Informationen aus der realen Materie dienen kann und mitgeholfen hat diesen Mod zu vollenden.


Gruß,
pontius

JoTheising
28-07-07, 13:50
Hallo Ihr Lieben,

Also, die Hafenbojen sind einfach super und DivingDuck hat hervorragende Arbeit geleistet, sowie hilft er andere mit kleinen Tipps und Kniffe (siehe oben z. B. mit der sh3.sdl )

Mag sein, daß es diverse Hafenbojen nicht gegeben hat, wie Herr Steiner oben geschrieben hat. Mag sein das es vielleicht Bojen gab, die rosa gestrichen waren (sozusagen für schwule Skipper [kleiner Scherz]), kann alles sein.

Ich habe in der Zeit nicht gelebt, noch habe mein Kapitänspatent gemacht.

Ich finde, daß Silent-Hunter durch Mods von guten Leuten wie DivingDuck, Rowie, Trainer, auf dem guten Wege ist, den Benchmark einer Realität näherzukommen.

Aber:

Silent Hunter ist ein Produkt heutiger Tage. Somit muss es erlaubt sein, eine künstlerische Freiheit, real oder nicht, sich vorzustellen, den Geschmack der Comm zu erfragen.
Man beachte: Diving Duck hat die Hafenbojen nicht lackiert, sondern lediglich die Sounds eingebaut, sowie die Beleuchtung eingerichtet.

Und vorallem:

Die Ideen einiger Modder wie unterschiedlicher Farben, Glocken oder Beleuchtungsstufen umgesetzt, und daß in einer Brilliance, wie man vor dem "Hexen-Meister" DivingDuck Respekt empfinden kann.

Und noch:

Viele User finden die Hafenbojen toll und fragen, wie man sie am besten in die CampaignSCR.mis einbauen kann. Auch ich schließe mich dieser positiven Resonanz der Comm an, weshalb es mir völlig egal ist, ob diese rot, gelb grün, schwarz und weiss angemalt sind, leuchten oder nicht, leuten oder nicht.


Eine legale Kritik ist: Das Mod runterziehen, ausprobieren, bei Nichtgefallen löschen.

Liebe Grüße

JoTheising

CFMerten
28-07-07, 14:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by JoTheising:
Hallo Ihr Lieben,

Also, die Hafenbojen sind einfach super und DivingDuck hat hervorragende Arbeit geleistet, sowie hilft er andere mit kleinen Tipps und Kniffe (siehe oben z. B. mit der sh3.sdl )

Mag sein, daß es diverse Hafenbojen nicht gegeben hat, wie Herr Steiner oben geschrieben hat. Mag sein das es vielleicht Bojen gab, die rosa gestrichen waren (sozusagen für schwule Skipper [kleiner Scherz]), kann alles sein.

Ich habe in der Zeit nicht gelebt, noch habe mein Kapitänspatent gemacht.

Ich finde, daß Silent-Hunter durch Mods von guten Leuten wie DivingDuck, Rowie, Trainer, auf dem guten Wege ist, den Benchmark einer Realität näherzukommen.

Aber:

Silent Hunter ist ein Produkt heutiger Tage. Somit muss es erlaubt sein, eine künstlerische Freiheit, real oder nicht, sich vorzustellen, den Geschmack der Comm zu erfragen.
Man beachte: Diving Duck hat die Hafenbojen nicht lackiert, sondern lediglich die Sounds eingebaut, sowie die Beleuchtung eingerichtet.

Und vorallem:

Die Ideen einiger Modder wie unterschiedlicher Farben, Glocken oder Beleuchtungsstufen umgesetzt, und daß in einer Brilliance, wie man vor dem "Hexen-Meister" DivingDuck Respekt empfinden kann.

Und noch:

Viele User finden die Hafenbojen toll und fragen, wie man sie am besten in die CampaignSCR.mis einbauen kann. Auch ich schließe mich dieser positiven Resonanz der Comm an, weshalb es mir völlig egal ist, ob diese rot, gelb grün, schwarz und weiss angemalt sind, leuchten oder nicht, leuten oder nicht.


Eine legale Kritik ist: Das Mod runterziehen, ausprobieren, bei Nichtgefallen löschen.

Liebe Grüße

JoTheising </div></BLOCKQUOTE>

möchte ich voll und ganz unterstützen !!

Diving_Duck
28-07-07, 15:42
Moin,

vielen Dank, daß Ihr Euch vor mich werft. Aber ich kann mit Kritik gut umgehen und nehm´s dem Karl auch nicht krumm. Hier also meine Antwort:

- 1.) Fahrwasserboien ob rot oder grün haben alle ausnahmslos Topzeichen.

Du meinst sicher das "Gary"-Modell, wird entsprechend geändert/ergänzt.



- 2.) Eine Numerierung ist zwar gut gemeint und zeigt in Deinem Beispiel, was im SH3 möglich ist. Aber es ist nicht korrekt wenn alle roten ung grünen die gleiche Nummer haben. Entweder es gibt eben dann weitere mit fortlaufende oder lass sie lieber weg. Weniger ist hier mehr.

Es stehen Nummern von 1-12 zur Verfügung. Mit ein paar Kniffen und etwas Editieren der *.mis (Text-Editor) haben die Tonnen unterschiedliche Nummern.



-3.) Fahrwasserbojen haben keine Glocken oder ähnliches.

War mir nicht bewußt. Ob ich das jedoch ändere, weiß ich noch nicht.



-4.) Glockenbojen sind Gefahrenzeichen und daher gelb.

Du meinst damit sicher die schwarze Tonne mit der gelben Bauchbinde. Muß die Tonne dann komplett gelb sein, oder meinst Du die Kardinalen?



-5.) Die Glocken müssen so hoch als möglich hängen, sonst saufen sie bei heftigem Seegang ab und sind nich zu höen.
Am besten direkt unterhalb der Befeuerung.

Technisch durchaus nachvollziehbar, ohne Bild/Photo schlecht umsetzbar.



-6.) Die Befeuerung ist weiss, aber es muß ein Blink sein.

Kein Problem.



-7.) Was mich generell bei den Blinks noch stöt und was keinessegs reell ist:
Wenn der Blink weg ist darf man keinerlei Licht sehen, da sie sonst mit Entgegenkommern (anderen Schiffen) leicht verwechslte werden können. Schau Dir bitten den Leuchturm an, dort istdas Licht auch ganz aus.

Danke für den Hinweis. Die Steuerung der Beleuchtung/Frequenz hat sich mir noch nicht vollends erschlossen. Inzwischen weiß ich aber, wie ich das Licht auch vollständig abgeschaltet bekomme. Wird im nächsten Update berücksichtigt.



-Solltest Du keine Zeit oder Lust mehr haben, diese Korrekturen vorzunehmen, dann muß ich mich leider auch noch mit diesem Thema befassen und dafür geht dann Zeit für die Dampfhafenschlepper verloren.

Zeit habe ich, wie wahrscheinlich alle Modder, leider weniger als Lust. Aber Modding heißt für mich nicht nur Release, sondern vor allem Support. Ich denke, daß in der Vergangheit ganz gut vorgelebt zu haben. Und für konstruktive Kritik bin ich immer zu haben. Der Mod wird also nicht auf dem aktuellen Stand stehen bleiben.



-Anm.:
Was Deinen Hinweis anbelangt, so bin ich nicht bei der momentanen Ausführung Deiner Objekte damit einverstanden

"KarlSteiner
info for technically correct texturing
lots of info about correct use of buoys
3d models for use with further updates"

Bitte blamiere mich nicht weiterhin bei meinen Kollegen, oder wie sollich denen erklären, daß Du von mir Links und Statements DeinZitat "bis zum Umfallen"erhalten hast.

Also bitte sei so gut und helfe mir aus meiner Bredouille. Sollten Deine Bojen aber in der jetztigen Form in einem der Mods integiert und angeboten werden, so bin ich nicht damit einverstanden, daß sich irgend ein Hinweis auf meine Wenigkeit darin zu finden ist. http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif


Ich hoffe, Du kannst damit leben, wenn ich den Eintrag in den Credits unverändert lasse, auch wenn ich die Änderungen nicht morgen oder übermorgen liefern kann. Fahre nächste Woche für zwein einhalb Wochen in den Urlaub nach Norwegen. Ich hoffe, Du kannst Dich so lange gedulden. Sollte das nicht in Ordnung sein, entspreche ich natürlich Deinem Wunsch und ändere den Eintrag entsprechend.



-P.S.:
hiermit möchte ich dieses Thema endgültig abschliessen, da wirklich alles gesagt ist. Ich erlaube mir aber, Dir freundlicherweise eine redigierte Version der Fahrwasserbojen zu übermitteln, da ich erfahren habe, daß es international neuerdings keine schwarzen Toppzeichen mehr geben soll und die Bojen daher jeweils von Kopf bis Fuß eine einheitliche Farbe aufweisen.
http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Vielen Dank, ich kann Hilfe immer gebrauchen. Den Hinweis von Pontius will ich aber nicht unberücksichtigt lassen und auch noch einmal recherchieren, wie es sich zu damaligen Zeiten mit den Farben verhalten hat. Wie Du Dich erinnern kannst, hatte ich so etwas ja auch schon mal von anderer Seite gehöt.


Bis denn dann.

AN ALLE:
Macht keinen Krieg daraus! Karl ist ehrlich, ich weiß das zu schätzen. Und es gibt zum Glück auch noch andere, denen eine ehrliche Meinung wichtiger als eine populäre ist. Trotzdem Danke an alle, die mich in Schutz genommen haben. Ich bin eben doch nur ein Laie. Ich bin in der Luftfahrt zu Hause, nicht in der Seefahrt. Man möge mir daher ein paar Fehler verzeihen.


MfG,
DD

ottfried
28-07-07, 23:41
Moin Diving Duck !
Ich wünsch dir schon mal nen schönen Urlaub !
mfG
Ottfried

KarlSteiner
30-07-07, 08:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by ottfried:
@KarlSteiner

Sowas habe ich ja hier noch gar nicht gelesen.Bevor man solche großen Töne spuckt,sollte man erst mal selber etwas leisten !
Dir gefällt seine Arbeit nicht,na dann mach es doch besser!
Du trägst Links zusammen,vergleichst Original mit dem Mod,und beleidigst DD !
Eine echte Frechheit !
Und dann der Zusatz:
"hiermit möchte ich dieses Thema endgültig abschliessen, da wirklich alles gesagt ist."

Hä?

Hast du wirklich gedacht,das das so im Raum stehen bleibt?
Bei deinen Ausführubgen habe ich so das Gefühl als wolltest du diesen Mod als den deinen bei deinen Kollegen vorstellen.
Zitat:
"Bitte blamiere mich nicht weiterhin bei meinen Kollegen, oder wie soll ich denen erklären, daß Du von mir Links und Statements Dein Zitat "bis zum Umfallen"erhalten hast."
und weiter
"Also bitte sei so gut und helfe mir aus meiner Bredouille."

In meinen Augen,ist das mit ner simplen Entschuldigung nicht getan !

Wie UffzRohledder schon schrieb
Zitat
"PS: Wir schaffen es bestimmt auch noch die letzten Fähigen hier im Board zu vergraulen. Ganz sicher!!!"
mfG
Ottfried </div></BLOCKQUOTE>


Vielleicht solltes Du noch etwas zuwarten, bis ich meine Dampfhafenschlepper fertig habe.

Mag ja sein, daß ich als heutiger Seemann an die konträren Versionen der damaligen Bojen nicht gedacht habe. Aber Du hast nicht das Recht, eine positive und ernstgemeint Kritik derart herunterzu machen. Das grenzt schon an Mobbing und ich werde daher in Zukunft nur noch per persönlicher Korrespondenz mit den jeweiligen Designer Kritik üben, ich habe ja auch blos Nerven und möchte nicht immer befürchten müssen, daß irgendjemand mich so fertig macht.

Schade, daß es immer wieder solche Anbuhler wie Dich gibt, die gleich das Klima von Foren vergiften.

Warum regst Du dich nicht über die Weltdaten von Ubisoft auf, welche auch in der heutigen Version sind.

Mein Dank gilt demzufolge allen Fans, die meine Kritik positiv aufgenommen habe und akzeptieren.

Für diese netten Leute sitze ich stundenlang, votgestern wieder bis 9:00H morgends am Bildschirm und versuche gute Modelle zu basteln.

Gruß

Karl http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

P.S.:

Ausserdem hat DD meine Kritik akzeptiert. Wenn dann meine Modelle fertig sind kannst Du sie ja dann auch kritisieren und ich werde Dir bestimmt nicht böde sein. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

han2007
31-07-07, 11:34
@ Diving_Duck,
ich möchte dir nur Bescheid geben das ich es dank deiner beiliegenden Code Lines "Hex_bell_sounds" geschafft habe meine bereits modifizierte SH3.sdl noch deinem Bojen Mod hinzuzufügen. Ist wirklich eine sehr guter Einfall so eine Code Lines mit beizupacken, so das selbst unerfahrene ihre Dateien mit einem Hex Editor anpassen können! Dafür und für deinen/Euren Mod noch mal DANKE!

lg Han2007

Diving_Duck
01-08-07, 05:06
Moin,

KarlSteiner hat mich gebeten, mal ein paar Pics von seinem Kriegsfischkutter (WIP) zu posten, da er momentan keine Pics hochladen kann.

http://img59.imageshack.us/img59/5435/k001vi9.jpg

http://img59.imageshack.us/img59/4991/k002fx2.jpg

http://img59.imageshack.us/img59/7251/k003fh9.jpg

http://img59.imageshack.us/img59/8104/k004py2.jpg


MfG,
i.A. DD

U521_8
01-08-07, 10:44
Sieht doch schon super aus KarlSteiner, mach weiter so http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Es gibt sicher viele Abnehmer neuer Schiffe zumal diese jetzt um einiges weniger geworden ist http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

UffzRohledder
01-08-07, 11:28
Auch ich finde den neuen KFK richtig Klasse. Wir benutzen derzeit noch den KfK von Rowi. Aber wenn wir dürfen würden wir gerne "updaten".
Hoffentlich bedenkt man auch eine schöne Bewaffnung (Vierling,Wabos,3,7cm,2cm) möglichst nach Kriegsverlauf wechselnd.
Beste Grüße vom Uffz.

thfeu58
02-08-07, 01:42
Hi KarlSteiner,

saubere Arbeit, die Du da leistest, freu mich auf die Fertigstellung und wäre Dir dankbar für den Download.

Hi DD,

auch Dir noch herzlichen Dank für den D/L der überarbeiteten Bojen.
Ich habe von Seefahrt wenig Ahnung, jedoch bin ich Perfektionist wie vermutlich KarlSteiner auch.
Daher freue ich mich auf die finale Version und wäre Dir auch für diesen Download dankbar.

Schönen Urlaub wünscht Dir und
Gruß an KarlSteiner
thfeu58

KarlSteiner
02-08-07, 06:21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by thfeu58:
Hi KarlSteiner,

saubere Arbeit, die Du da leistest, freu mich auf die Fertigstellung und wäre Dir dankbar für den Download.

Hi DD,

auch Dir noch herzlichen Dank für den D/L der überarbeiteten Bojen.
Ich habe von Seefahrt wenig Ahnung, jedoch bin ich Perfektionist wie vermutlich KarlSteiner auch.
Daher freue ich mich auf die finale Version und wäre Dir auch für diesen Download dankbar.

Schönen Urlaub wünscht Dir und
Gruß an KarlSteiner
thfeu58 </div></BLOCKQUOTE>

Hallo alle,

danke für das Feedback. Der Kriegslogger sieht obenherum noch etwas nackt aus. Da fehlt noch die Bewaffnung. Denke aber es sind Flak-Kanonen.
Und SH3 stellt dies ja per Programm als Animation bereit.

Die vielen Modder, die sich bemüht haben, Schiffe für den SH3 bereitzustellen, haben mir animiert, es auch einmal zu versuchen. Daher mein Dank an alle diese fleissigen Kaleuns. http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
Rowi hat mir versprochen, die Texturen und die Einbindung freundlicherweise vorzunehmen. Auch Dank an ohn.

Gruß

Karl http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

KarlSteiner
02-08-07, 06:23
Hallo,

danke für das Feedback. Der Kutter sieht noch ziemlich nackt obenherum aus. Das wird aber m.E. mit der entspr. Animation (FLAK) von SH3 erledigt, denke ich?

Gruß

Karl http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Diving_Duck
03-09-07, 19:11
Buoy_Mod_V2.0 released.

<span class="ev_code_RED">!!! ÄLTERE VERSIONEN VOR DER INSTALLATION DEAKTIVIEREN !!!</span>


Was ist neu:

<UL TYPE=SQUARE>
<LI> externe Texturen
<LI> Tonnen mit Dauerlicht entfernt
<LI> Blinklichter überarbeitet (2sek Wiederkehr - 1sek an / 1sek aus)
<LI> Lichter erlöschen vollständig zwischen den Segmenten
<LI> optionale Topzeichen für "Gary"-Tonnen (via *.eqp)
<LI> DD_Numbers.dat hinzugefügt
(notwendig, um die Numerierung und die/oder die Topzeichen zu den "Gary"-Tonnen hinzuzufügen)
[/list]


Da ich zeitlich etwas unter Druck stand, habe ich keine neuen Tonnen mit in den Mod aufgenommen. Allein die überarbeitung der Blinkfrequenz(en) hat ca 30h in Anspruch genommen. Auch die Glocken an den "Pontius"-Tonnen sind geblieben. Es gibt also noch Spielraum für Verbesserungen und Vorschläge.

Die wichigsten Kritikpunkte habe ich "abgearbeitet":
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Dauerlicht - entfernt
<LI>kein Blinken im Gleichtakt - umgesetzt, bei gleicher Blinkfrequenz
<LI>fehlende Topzeichen - optional
<LI>Lichter glimmen und gehen nicht vollständig aus - behoben
<LI>Numerierung nicht möglich - fehlende Datei eingefügt
[/list]


Download: hier (http://files.filefront.com/DD+Buoys+V20rar/;8473071;;/fileinfo.html) (ca 4.07MB)


MfG,
DD

ppontius
04-09-07, 01:41
Sauber! http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

nicht vergessen, real life goes first http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Carotio
04-09-07, 09:26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by ppontius:
nicht vergessen, real life goes first http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Richtig! Schöne, junge Frauen in erster Reihe! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Danach SH3...

Hoffe ich kriege Zeit, um dieses bald zu probieren, danke aber im voraus! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

trainer19421942
20-10-08, 17:46
Neue Landeinheit:


Statischer amerikanischer Panzer mit beweglichen Geschützturm und eigenem Geschütz (6inch_M10), aktives MG (20mmGESingle). Leider fährt der Panzer nicht, vielleicht finde ich noch eine Möglichkeit. In Arbeit der Sherman-Panzer.

Die Landungen der Allierten im Mittelmeer und am DDay können jetzt mit Panzern unterstützt werden.

Hier die ersten Screenies:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/PZ_02.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/PZ_03.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/PZ_01.jpg

Gruß
trainer1942

thfeu58
21-10-08, 03:51
Hi trainer,

Volltreffer, zumindest für mich. Ist zwar im Game letztlich ein winziges Detail, jedoch wie ich finde ein wichtiges. Zudem bringt es mehr Action ins Game.

Ich freue mich auf den Download!

Gruß
thfeu58

trainer19421942
21-10-08, 04:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von thfeu58:
Hi trainer,

Volltreffer, zumindest für mich. Ist zwar im Game letztlich ein winziges Detail, jedoch wie ich finde ein wichtiges. Zudem bringt es mehr Action ins Game.

Ich freue mich auf den Download!

Gruß
thfeu58 </div></BLOCKQUOTE>

Hallo thfeu58,

Es ist halt auch nur eine kleine Spielerei von mir, um mal auszuprobieren ob sowas überhaupt in SH3 funktioniert. Man kann sie aber bei den Operationen Torch und Husky mit einbauen. Der Panzer stammt aus SH4, und ist dort als statisches Objekt in einigen Häfen zu sehen, aber nicht animiert und schießt auch nicht.
Ich werde die Panzer aber auch mal als Cargo_Version erstellen, dann sieht man sie auch auf den Schiffen. Die Ladung auf den Schiffen muß allerdings manuell in der Campaign_RND.mis oder Campaign_SCR.mis geändert werden, weil SH3 leider die Ladung auf den Schiffen nicht zufällig erstellt.

Ich werde auch eine deutsche Version bauen, da dieser Panzer etwas dem Tiger_Panzer ähnelt. Skin ist schon fertig.

Wer`s mag, kann sie sich ja dann runterladen. Ich werde zu gegebener Zeit ein Panzer_package veröffentlichen. Dauert aber noch ein bißchen.

Gruß
trainer1942

thfeu58
21-10-08, 05:38
Hi trainer,

wird mit Sicherheit ein Modd der die Scenerie verfeinert und bereichert.

Thx vorab!

Gruß
thfeu58

trainer19421942
21-10-08, 12:27
Die "Tiger" sind los.

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Tiger_01.jpg

fox_027
21-10-08, 12:27
Sehr gute Idee ! vom feinsten http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Magic1111
21-10-08, 15:04
Moin !

Ich kann nur sagen: "Wow..."! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ganz, ganz tolle Arbeit !

Viele Grüße,
Magic1111

roteroktober200
21-10-08, 15:17
@Trainer,

auch von mir ein dickes Lob für den Mod... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Nur eine kleine Frage, die "Tigerpanzer" sind das modifizierte "Beutepanzer"? Das ist nur eine retorische Frage! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Heir mal ein richtig großer...

http://img84.imageshack.us/img84/2664/tigerpanzerso8.jpg (http://imageshack.us)

Gruß Roteroktober

trainer19421942
21-10-08, 15:37
Hi Roteroktober,

Da hast Du nicht ganz Unrecht mit dem Beutepanzer. Ich habe ihn aus SH4 erbeutet und nur den Skin veräandert.
Der Turm beim "Tiger" ist ja im Grunde genommen eine standalone_Gun und wird über die .eqp angezeigt. Das Chassie ist vom M10. Leider habe ich keine Ahnung vom 3d_Modellieren, sonst hätte ich den "Turm" verändert. Vieleicht findet sich ein gewiefter 3D_Modellierer und kann den "Turm" korrigieren.

Gruß
trainer1942

trainer19421942
21-10-08, 21:51
Habe den "Beute_Tiger" ( 8 Kettenräder spendiert ). Im Hintergrund: Von mir modifizierter Bauernhof aus WAC_3.0
Original-Author: Urfisch. Siehe Hinweis auf Abb.2.

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Tiger_02.jpg

Abb.2:
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Bauernhof.jpg

Der Bauernhof ist FPS_freundlicher als das Original in WAC_3.0. Die Bäume werden auch korrekt angezeigt.
Dies soll keine Kritik an Urfisch`s Arbeit sein, aber bei 1570 gescripteten Bauernhäusern dicht am Wasser, haut das ganz schön in die FPS, wenn man in Landnähe kommt, außerdem verkürzt sich etwas die Ladezeit (alles getestet).

Aber erstmal werde ich den Bauerhof noch etwas erweitern ( een Buur un sien Fruu ).

Gruß
trainer1942

rowi58
21-10-08, 23:21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von roteroktober200:
@Trainer,

auch von mir ein dickes Lob für den Mod... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Nur eine kleine Frage, die "Tigerpanzer" sind das modifizierte "Beutepanzer"? Das ist nur eine retorische Frage! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Heir mal ein richtig großer...



Gruß roteroktober </div></BLOCKQUOTE>

Moin roteroktober2003,

das ist leider auch kein "Schmusekätzchen", sondern "nur" der Panzer-Kampfwagen IV Ausf. H.

"Tiger" und "Panther" hatten die "verschachtelten" Laufräder.

@Trainer: Achtung beim Bauernhof aus WAC 3.0. Das Modell hat eine Geschosshöhe von mehr als 6 m - Urfischs Original ist m.W. von den Größendimensionen her korrekt. Das gleiche Problem wie bei "Laboe" in WAC 3.0: Laboe ist dort über 200 m hoch, in Wirklichkeit aber nur 72 m.

Gruß
rowi58

roteroktober200
22-10-08, 00:54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von rowi58:
das ist leider auch kein "Schmusekätzchen", sondern "nur" der Panzer-Kampfwagen IV Ausf. H.
"Tiger" und "Panther" hatten die "verschachtelten" Laufräder.
</div></BLOCKQUOTE>

Moin rowi58,

da hast du natürlich vollkommen recht! Auf die Laufräder hatte ich nicht geachtet... Da wird sich aber der "Trainer" jetzt freuen... wieder das Fahrwerk ändern http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Der Typ "Panzer 4" ist mir eigentlich nur so bekannt:

http://img208.imageshack.us/img208/9489/panzer4zv2.jpg

Also für die, die es interessiert! So sieht der "richtige" Tiger (Panzer!) aus:

http://img520.imageshack.us/img520/3564/tigerrp6.jpg

Grüße Roteroktober http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

thfeu58
22-10-08, 04:27
Hi rowi,


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von rowi58:


@Trainer: Achtung beim Bauernhof aus WAC 3.0. Das Modell hat eine Geschosshöhe von mehr als 6 m - Urfischs Original ist m.W. von den Größendimensionen her korrekt. Das gleiche Problem wie bei "Laboe" in WAC 3.0: Laboe ist dort über 200 m hoch, in Wirklichkeit aber nur 72 m.

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>


ich hab in mein SH3 das Ehrenmal übernommen. Aus WAC 3.0. Jetzt hast Du mich mit Deinem Post neugierig gemacht. Soweit ich mich erinnere, glaube ich, dass Laboe aus Deiner Werkstatt stammt. Diese Version von Dir habe ich noch irgendwo auf CD.

<span class="ev_code_RED">Das heißt dass die Version in WAC andere Größendimensionen hat als die in LSH? Muß ich also die Dateien austauschen?</span>

Ich habe mir auch erlaubt den Bauernhof aus WAC 3.0 zuentnehmen und bin daher an einer überarbeiteten Version sehr interessiert.

Gruß
thfeu58

trainer19421942
22-10-08, 07:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von roteroktober200:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von rowi58:
das ist leider auch kein "Schmusekätzchen", sondern "nur" der Panzer-Kampfwagen IV Ausf. H.
"Tiger" und "Panther" hatten die "verschachtelten" Laufräder.
</div></BLOCKQUOTE>

Moin rowi58,

da hast du natürlich vollkommen recht! Auf die Laufräder hatte ich nicht geachtet... Da wird sich aber der "Trainer" jetzt freuen... wieder das Fahrwerk ändern http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Der Typ "Panzer 4" ist mir eigentlich nur so bekannt:

http://img208.imageshack.us/img208/9489/panzer4zv2.jpg

Also für die, die es interessiert! So sieht der "richtige" Tiger (Panzer!) aus:

http://img520.imageshack.us/img520/3564/tigerrp6.jpg

Grüße Roteroktober http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

"Einem Ingenö is nix zu schwö" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Tiger_03.jpg

roteroktober200
22-10-08, 09:07
Hallo trainer,

das ging aber fix! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Ich bin echt beeindruckt... http://www.smilies.4-user.de/include/Optimismus/smilie_op_006.gif (http://www.smilies.4-user.de)

Grüße Roteroktober

thfeu58
22-10-08, 09:12
Hi trainer,

ich bin auch beeindruckt, einfach irre was du leistest. Scheint Dir zur Zeit richtig Spaß zu machen.

Gruß
thfeu58

Boemelchen
22-10-08, 18:17
Hallo!
Mit den Tiger haste dir ja einiges Vorgenommen, vorallem da ja der Tiger ewig oft umgebaut wurde.
Welches Produktionsjahr willst du denn bauen?
Am Anfang gab es zwei Türme beim Tiger: Einen HenschelTurm und einen von Porsche, der sich ja dann durchgesetzt hat. Ab den Afrikafeldzug gab es auch erst hinten die Kiste an den Tiger (Rommelkiste). Auch gab es ja verschiedene Luftfilter am Heck des Tigers. Ganz zu schweigen auf den Laufrollen, die am Anfang gummiert gewesen sind und später dann gegen reine Metalllaufräder ausgetauscht wurden.
Der Tarnanstrich ist ja auch nicht zu vergessen. Ja nach Einheit und Einsatzgebiet war der ja unterschiedlich. Den anfänglichen Panzergrauen anstrich wurde ja dann auch später gegen Sandfarben ausgetauscht (übrigens bei allen Landfahrzeugen).

Naja, auf jedenfalls haste dir viel vorgenommen und ich bin gespannt auf das Endergebniss.

trainer19421942
22-10-08, 18:36
Hi Boemelchen,

Für Afrika gibt es bestimmt keine Version. Es ist halt auch nur `ne kleine Spielerei. Werde lieber die Cargo_Versionen fertigstellen. Es gibt sie dann in einem Panzer_Pack.
Man muß auch mal was anderes machen als nur neue Schiffe zu bauen. Es gibt schon so viele davon, außerdem gibt es bessere Baumeister (Gerome 73 und Rowi58, VonDos usw. usw.).
Ich spezialisiere mich lieber auf neue Häfen und ab und zu streue ich mal ein paar EyeCandys dazwischen.

Gruß
trainer1942

rowi58
23-10-08, 00:01
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von thfeu58:
Hi rowi,


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von rowi58:


@Trainer: Achtung beim Bauernhof aus WAC 3.0. Das Modell hat eine Geschosshöhe von mehr als 6 m - Urfischs Original ist m.W. von den Größendimensionen her korrekt. Das gleiche Problem wie bei "Laboe" in WAC 3.0: Laboe ist dort über 200 m hoch, in Wirklichkeit aber nur 72 m.

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>


ich hab in mein SH3 das Ehrenmal übernommen. Aus WAC 3.0. Jetzt hast Du mich mit Deinem Post neugierig gemacht. Soweit ich mich erinnere, glaube ich, dass Laboe aus Deiner Werkstatt stammt. Diese Version von Dir habe ich noch irgendwo auf CD.

<span class="ev_code_RED">Das heißt dass die Version in WAC andere Größendimensionen hat als die in LSH? Muß ich also die Dateien austauschen?</span>

Ich habe mir auch erlaubt den Bauernhof aus WAC 3.0 zuentnehmen und bin daher an einer überarbeiteten Version sehr interessiert.

Gruß
thfeu58 </div></BLOCKQUOTE>

Moin thefeu,

"mein" Laboe in der richtigen Höhe von 72 m findest Du in LSH3 ab 3.0 und in GWX 2,1. Das Modell "Laboe" in WAC 3.0 beruht auf der Arbeit von Urfisch, war in seiner Version 84 m hoch, und ist von WAC auf über 200 m Höhe proportional in allen 3 Dimensionen "getreckt" worden (vergleich die Modelle mal mit wings3d)

Die Originalmaße zu Laboe findest Du im Internet auf den entsprechenden Seiten.

Gruß
rowi58

thfeu58
23-10-08, 03:28
Moin rowi,

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von rowi58:

Moin thefeu,

"mein" Laboe in der richtigen Höhe von 72 m findest Du in LSH3 ab 3.0 und in GWX 2,1. Das Modell "Laboe" in WAC 3.0 beruht auf der Arbeit von Urfisch, war in seiner Version 84 m hoch, und ist von WAC auf über 200 m Höhe proportional in allen 3 Dimensionen "getreckt" worden (vergleich die Modelle mal mit wings3d)

Die Originalmaße zu Laboe findest Du im Internet auf den entsprechenden Seiten.

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>

danke für Deine Antwort,

da ich mir glücklicherweise alle erhältlichen Daten ziehe und auf Platte oder CD/DVD speichere, habe ich auch Deine Version in LSH 3.0. Werde die Dateien austauschen, denn die Objekte sollten schon proportional stimmig sein.

Gruß
thfeu58

rowi58
23-10-08, 03:58
Da hast Du Recht thefeu58,

und bei "meinem" Laboe aus LSH3 3.0 wirst Du auch den Befehl "Front zum Ehrenmal" höen, wenn Du mit dem Boot daran vorbei fährst (allerdings nur wenn auch die Sounddatei und die sh3.sdl aus SH3 instaliert sind).

Gruß
rowi58

Boemelchen
24-10-08, 13:47
Hi trainer19421942

Hier mal ein Link zu den auf-um und sonstiges zu den Tiger...ich hoffe deinen Bauambitionen geholefn zu haben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

http://www.alanhamby.com/tiger.html

Magic1111
24-10-08, 16:13
Moin !

Hier noch eine ganz interessante Seite zu den Tiger Panzern: KLICK MICH! (http://www.tigerpanzer.de/main.htm)

Alles auf deutsch, zum Teil Konstruktionspläne, umfangreiche Gallerien, usw. !

Viele Grüße,
Magic1111

trainer19421942
24-10-08, 17:06
Danke Magic1111,

aber ich will keine Panzerschlacht hier veranstalten, Ich glaube 3-4 Panzer genügen für SH3.

CFMerten
25-10-08, 05:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> pp

"Einem Ingenö is nix zu schwö" Big Grin

pp </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Trainer,

Dieses UBoot an Land wie auch Dein Packeis wie immer: "1te Sahne" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Hast ne PM

Grüße CF Merten

trainer19421942
28-10-08, 01:12
Demnächst für den Bauernhof:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Kuh_02.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Kuh_01.jpg

evtl. mit Sound

Gillebert
28-10-08, 04:34
trainer19421942

Wunderbar http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

trainer19421942
28-10-08, 15:09
Lass Screenies sprechen:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/NeuerBauerhof.jpg

thfeu58
28-10-08, 19:23
Hi trainer,

&gt;&gt;&gt;http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif&lt;&lt;&lt;

gruß
thfeu58

trainer19421942
28-10-08, 20:01
De Buur und sien Vieh!

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/NeuerBauerhof_02.jpg

Realistische Kuh_Texturen sind auf Grund eines zu umpfangreichen UV_Mapping nicht besser zu hinzukriegen; Siehe Abb.

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Kuh_vum.jpg

Gruß
trainer1942

CFMerten
29-10-08, 06:26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Geschrieben am 29.10.2008 02:01 Beitrag ausblenden
De Buur und sien Vieh!



Realistische Kuh_Texturen sind auf Grund eines zu umpfangreichen UV_Mapping nicht besser zu hinzukriegen; Siehe Abb. </div></BLOCKQUOTE>


Hallo Trainer,

einfach wie immer Spitzenklasse und eine wunderschöne Ergänzung in Küstennähe. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif
Würdest Du sie bitte, bitte auch für SH4 erstellen ??
Da man die Kühe ja allgemein aus eingen Km-Entfernung sieht, ist die "Gestaltung" völlig i.O.

Gruß CF Merten

HanSolo78
29-10-08, 15:55
Hallo Trainer!

Kleiner Hinweis von uns.. der Bauernhof aus WAC 3.0 ist zwar ursprünglich von Urfisch - wurde aber von uns verändert.

Außerdem wurde der Bauernhof nie von Urfisch veröffentlicht, weshalb du ohne die Veröffentlichung des WAc3.0 Bauernhofs nie die Möglichkeit gehabt hättest unsere Version bzw. den Bauernhof überhaupt zu verändern!

trainer19421942
29-10-08, 17:23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von HanSolo78:
Hallo Trainer!

Kleiner Hinweis von uns.. der Bauernhof aus WAC 3.0 ist zwar ursprünglich von Urfisch - wurde aber von uns verändert.

Außerdem wurde der Bauernhof nie von Urfisch veröffentlicht, weshalb du ohne die Veröffentlichung des WAc3.0 Bauernhofs nie die Möglichkeit gehabt hättest unsere Version bzw. den Bauernhof überhaupt zu verändern! </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Han,

wenn ich Dich richtig verstehe, ist Urfisch der eigentliche Urheber einiger Objekte des Bauernhofes, den ihr für WAC 3.0, mit Urfischs Erlaubnis, wie auch immer, verändert habt. Meine Intension war, den WAC_Bauernhof etwas FPS_freudlicher zu gestallten, und dass z.B. auch die Baum_ Objekte etwas realistischer erscheinen. mit Stock_SH3_Bäumen. ). Bitte fasse es jetzt nicht wieder als Kritik gegen euren Bauerhof auf.
Ich würde gern "meinen Bauerhof" als Standalone_Version veröffentlichen, neben der WAC_Version, und bitte hiermit offiziell das WAC_3.0 Team um Erlaubnis, die Bauernhof_Objekte, aus WAC.3. zu verwenden und irgendwann auch zu veröffentlichen.

Viele Grüße
trainer1942

ottfried
30-10-08, 02:38
Moin Zusammen !
Die Idee mehr Leben an Land darzustellen gefällt mir ausgespochen gut.
aber,denkt bitte daran,das in Landnähe die Frames eh schon in die Knie gehen !
mfG
Ottfried

trainer19421942
30-10-08, 05:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ottfried:
Moin Zusammen !
Die Idee mehr Leben an Land darzustellen gefällt mir ausgespochen gut.
aber,denkt bitte daran,das in Landnähe die Frames eh schon in die Knie gehen !
mfG
Ottfried </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Ottfied,

Alles ist FPS_freundlich, es gibt kaum Einbußen!

trainer1942

trainer19421942
30-10-08, 05:37
Neues statisches Objekt: <span class="ev_code_RED">Duckdalben für die Häfen</span>

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Duckdalbe.jpg

trainer19421942
31-10-08, 05:56
Weitere Eyecandys:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Reede-Festmacher_1.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Reede-Festmacher_M.jpg

Gruß
trainer1942

trainer19421942
31-10-08, 05:59
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von trainer19421942:
Weitere Eyecandys:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Reede-Festmacher_1.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Reede-Festmacher_M.jpg

Gruß
trainer1942 </div></BLOCKQUOTE>

CFMerten
12-11-08, 05:49
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Hallo Han,

wenn ich Dich richtig verstehe, ist Urfisch der eigentliche Urheber einiger Objekte des Bauernhofes, den ihr für WAC 3.0, mit Urfischs Erlaubnis, wie auch immer, verändert habt. Meine Intension war, den WAC_Bauernhof etwas FPS_freudlicher zu gestallten, und dass z.B. auch die Baum_ Objekte etwas realistischer erscheinen. mit Stock_SH3_Bäumen. ). Bitte fasse es jetzt nicht wieder als Kritik gegen euren Bauerhof auf.
Ich würde gern "meinen Bauerhof" als Standalone_Version veröffentlichen, neben der WAC_Version, und bitte hiermit offiziell das WAC_3.0 Team um Erlaubnis, die Bauernhof_Objekte, aus WAC.3. zu verwenden und irgendwann auch zu veröffentlichen.

Viele Grüße
trainer1942 </div></BLOCKQUOTE>

Hi Hansolo78,

bist du im Urlaub oder sonst irgendwie nicht anwesend ??

Grüße CFMerten

trainer19421942
04-04-09, 19:19
Moin Kaleun`s,

Wie wär`s denn mit einer Hafenlok für die Hafenpiers und Ottibalds_Brücken.
Habe mal was gebastelt:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Lok_DR_89_02.jpg

hier meine Vorlage aus Trainsimultor:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/DR_89_02.jpg

Schönen Sonntag

Gruß
trainer1942

Ottibald1963
04-04-09, 20:24
Hallo Trainer1942!

Sieht einfach nur obergeil aus. Wie siehts mit'n Kohle-Tender dazu aus? Oder hat er 5 Briketts in die Hand gekriegt und soll schaun wie er nach Helmstedt kommt. S P A S S M U S S S E I N http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Tolle Konstruktion!

Gruss Ottibald

ottfried
04-04-09, 23:13
Moin!
@Ottibald1963
Eine T3 hat einen Kohlebunker der sich im "Heck" befindet,und braucht daher keinen Tender !

@trainer19421942
Eine Lok für Nebenbahnen als Verschub Lok im Hafen ?
Warum nicht,
mfG
Ottfried

Ottibald1963
04-04-09, 23:38
Moin, moin!

@Ottfried
Bin nicht vom Fach, dachte mir die Dinger hatten doch immer sowas dabei...LOL.

Gruss Ottibald http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

thfeu58
05-04-09, 03:57
Hi trainer,

kommt gut das Teil, kann ich mir auf`m Pier unter`m drehenden Kran gut vorstellen. Bischen mehr Animation und Bewegung kann unseren Häfen nicht schaden. Ich spinn das ganze mal weiter: in Kiel donnert so`n Teil durch den Hafen und wenn ich mit meinem Boot durch die Schleuse in den Kanal komme und die Levensau'er Brücke passiere, donnert das Teil gerade rauchend über die Brücke.

Dat wär`s! http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Super! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Schönen Sonntag!

Gruß
thfeu58

trainer19421942
07-04-09, 03:36
So Freunde, die statische Hafen_lok ist betriebsbereit, mit Rauch und Sound ( Glockengeläut, und Dampfpfeife.
Zum Download am Wochenende!!!
Hier noch ein paar Screenies.

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Hafen_Lok_01.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Hafen_Lok_02.jpg

Gruß
Trainer1942

thfeu58
07-04-09, 06:22
Hi trainer,

ich schmeiß mich hin! http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif
Sauber! http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif

Es gibt in unserem alltäglichen Leben soviele Nebensächlichkeiten, die uns nur dann auffallen, wenn sie fehlen. In vielen neuen Games, wird gerade darauf geachtet. Umso mehr solche Dinge in unser SH3 integriert werden, umso natürlicher und lebendiger wird es.

Und das Teil, ist eins davon, es wird unser SH3 bereichern.

Thx! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

P.S.:
Du hast auch einen Wald in Arbeit. Was mir im Moment fehlt, ist ein "Wäldchen", das ich auf ne kleine Insel scripten kann. So maximal 2 x 2 Pixel auf der SH3-Map, eben paar Bäumchen nebeneinander in zwei/drei Reihen. (Ist ja bald Oster`n http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif )

Gruß
thfeu58

Yoda1976
07-04-09, 06:36
Das fehlen noch die Wagons! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Aber echt der Hammer!!!

UffzRohledder
07-04-09, 07:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Yoda1976:
Das fehlen noch die Wagons! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Aber echt der Hammer!!! </div></BLOCKQUOTE>

Sehe ich auch so!!
Ganz großes Kino. Bitte in jeden Hafen einbauen.
Beste Grüße vom Uffz.

Yoda1976
07-04-09, 08:24
Ne Mischung zwischen Sim City und SH3 wäre was feines!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Wenn das Ubi sieht, was denken die sich wohl, was aus dem Game geworden ist???

thfeu58
07-04-09, 09:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
Ne Mischung zwischen Sim City und SH3 wäre was feines!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
</div></BLOCKQUOTE>

Ne muß nicht sein, aber Dampfloks und Güterwaggons, gehören nun mal in jeden damaligen Hafen. Apropo, Güterwaggons: KäptnHaddock hat doch so was drauf und könnte beim Erstellen unseren trainer etwas entlasten.

Gruß
thfeu58

KaptnHaddock
07-04-09, 09:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Apropo, Güterwaggons: KäptnHaddock hat doch so was drauf und könnte beim Erstellen unseren trainer etwas entlasten. </div></BLOCKQUOTE>
Ja genau, thfeu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Würde das auch gerne tun.
Habe ja im Hafenfred schon mal geschrieben das ich das "Schienenmaterial" gerne mit machen würde.
Für ein paar Hänger und Waggons bin ich sehr gern zu haben.
Hätte die Lok auch gerne gemacht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Also ich "entlaste" da den trainer von Herzen.
Aber das kann (leider) etwas länger dauern, da mir alles was mit 3D-Modellen zu tun hat, nicht so schnell von der Hand geht und ich zur Zeit (auch leider) wenig Freizeit hab.
Mach das natürlich trotzdem irgendwie wenn ihr wollt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruß Haddock

trainer19421942
08-04-09, 08:07
Der erste Wagon ist jetzt auch fertig, einmal als Solo und einmal als Doppel.

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Einzelwagon_01_01.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Einzelwagon_01_02.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Einzelwagon_02_03.jpg

Müssen jetzt nur noch in eine Wagon.dat eingebaut werden.

Jetzt kommt noch ein offener-, ein flacher- ( mit Panzer, Lastwagen und Munitionskisten drauf) -Wagon

Gruß
trainer1942

trainer19421942
09-04-09, 12:17
Vorläufiges Wagon_Set mit Hafen_Lok fertigeingebaut in einer SH3_Train_Set.dat.

Vorschau:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/SH3_Trainset_01.jpg

Werde demnächst erstmal die Häfen Kiel, und WHHV damit ausrüsten. Ich glaube ein paar Wagons an den Piers machen sich da ganz gut.

Bis bald!

trainer1942

Marques708
09-04-09, 12:31
und jetzt noch ein flakschutz-waggon der ordentlich was nach oben pustet wenn die tommies übers meer kommen....

Müsste doch machbar sein,oder?


http://www.odkrywca-online.pl/forum_pics/picsforum7/panzerzug_copy.jpg


http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fc/Bundesarchiv_Bild_101I-639-4252-19A%2C_Im_Osten%2C_Panzerzug_mit_Gesch%C3%BCtz_und _Vierlingsflak.jpg

trainer19421942
09-04-09, 12:39
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Marques708:
und jetzt noch ein flakschutz-waggon der ordentlich was nach oben pustet wenn die tommies übers meer kommen....

Müsste doch machbar sein,oder?


http://www.odkrywca-online.pl/forum_pics/picsforum7/panzerzug_copy.jpg


http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fc/Bundesarchiv_Bild_101I-639-4252-19A%2C_Im_Osten%2C_Panzerzug_mit_Gesch%C3%BCtz_und _Vierlingsflak.jpg </div></BLOCKQUOTE>

Nicht schlecht der Specht. Mal sehen was möglich ist.

Marques708
09-04-09, 12:45
Leider kann ich von meiner Seite aus nicht mehr dazu beitragen...Das ist nur ein kleiner Vorschlag.Aber ich denke so ein kleiner Güterzug mit Flakschutz direkt hinter der Lok oder am Ende des Zuges wird eine Menge her machen...

KaptnHaddock
09-04-09, 13:06
Die Idee mit dem Flakwaggon kommt gut!

Für unseren kleinen Güterzug, der sich ja auch noch im von landgestützter Flak gesicherten Hafen befindet, ist meiner Meinung nach aber so ein gepanzerter Flak-Schienen-Panzer etwas übertrieben.

Als Schutz gegen Tiefflieger dürfte eigentlich einer von Trainers Flachwaggons der mit Sandsäcken und einer Vierlingsflak bestückt ist auch nicht schlecht aussehen.
Das kommt dann nicht so materiallisch daher http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Nur so eine Idee.

Und noch so eine Idee: Vielleicht könnte man auch noch einen der Flachwaggons mit Torpedos beladen und ihn im Ausrüstungshafen zur U-Bootbeladung parken.

Gruß Haddock

thfeu58
09-04-09, 15:06
Hi trainer,

der Zug gefällt mir gut, Super Leistung http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif ! Freu mich drauf, ihn im Hafen zu sehen.

Gruß nach HH und Frohe Ostern!
thfeu58