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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Schweizer Taschenmesser?



Schnorchelkatze
27-03-05, 07:53
Ich hab grad einen Flüchtigen Blick durch mein Zimmer getan und hab dabei mein Schweizer Taschenmesser gesehn. Und Plötzlich kam mir die Idee: "Hey! Wäre es nicht geil in Morrowind ein Allzweck-Taschenmesser zu haben mit dem man z.b. Kämpfen könnte (Messer halt), Schlösser knacken (son komisches dingsens halt), fallen entschärfen (nochn komisches dingsens) und vielleicht noch mehr?"...(Säge und so is ja auch noch dran)...

Also meine Frage wäre wenn ich ein Model mache...oder mehrere, je nachdem ob und wie es möglich wäre so etwas zu scripten und OB es überhaupt MÖGLICH wäre etwas derartiges mit Scripts zu versehen, das man z.b. wenn man das Taschenmesser auf den Char zieht, ein menue erscheint wo man die Funktion die aktiviert werden soll auswählen kann?

Ich denke mir sowas wäre mal assig praktisch in MW. Man müsste nicht mehr son Haufen Dietriche und Sonden mit sich herumschleppen sondern hat einfach ein son "Taschenmesser". über den Namen kann man ja nochmal nachdenken...wir wollen ja keine Copyrights oder so verletzen....aber sonst...

Bitte um Schnelle und viele Antowrten...

Schnorchelkatze
27-03-05, 07:53
Ich hab grad einen Flüchtigen Blick durch mein Zimmer getan und hab dabei mein Schweizer Taschenmesser gesehn. Und Plötzlich kam mir die Idee: "Hey! Wäre es nicht geil in Morrowind ein Allzweck-Taschenmesser zu haben mit dem man z.b. Kämpfen könnte (Messer halt), Schlösser knacken (son komisches dingsens halt), fallen entschärfen (nochn komisches dingsens) und vielleicht noch mehr?"...(Säge und so is ja auch noch dran)...

Also meine Frage wäre wenn ich ein Model mache...oder mehrere, je nachdem ob und wie es möglich wäre so etwas zu scripten und OB es überhaupt MÖGLICH wäre etwas derartiges mit Scripts zu versehen, das man z.b. wenn man das Taschenmesser auf den Char zieht, ein menue erscheint wo man die Funktion die aktiviert werden soll auswählen kann?

Ich denke mir sowas wäre mal assig praktisch in MW. Man müsste nicht mehr son Haufen Dietriche und Sonden mit sich herumschleppen sondern hat einfach ein son "Taschenmesser". über den Namen kann man ja nochmal nachdenken...wir wollen ja keine Copyrights oder so verletzen....aber sonst...

Bitte um Schnelle und viele Antowrten...

ToBiOh
27-03-05, 08:00
eigentlich ist es NICHT möglich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif da man nich ein Item nicht als
Dietrich, Sonde etc. gleichzeitig definieren kann .
wenn dann müsste man verschiedene Objekte machen und dann das Meser zB. auf den Chara ziehen und dann kommt eine Messagebox auswahlmenü . wo man dann auswählen kann wofür das Messer verwendet werden soll . Und dann wird einem das jenige Messer
geaddet und Equippt . Was aber nya auch net so toll wäre . Und
die Abnutzung würde auch net zählen da das Item immer wieer removed werden müsste ....

jsc-850
27-03-05, 09:24
Ist ein Heidenaufwand in punkto scripten, aber auch die Abnutzung liese sich realisieren. So daß z.B. nur der Dietrich unbrauchbar wäre, die Säge aber noch sägt http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
Aufwand=Nutzen?

Uranor
27-03-05, 09:45
Hmmm..., das Skripting ist keine OOP, war nur kurze Zeit nebendran gelegen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif Man kann immerhin für jede Eigenschaft eine globale Variable definieren. Und dann? Keine Zuweisung an ein Serienobjekt zur Laufzeit. Das Teilchen müsste ein im Spiel vorhandenes Unique sein. Erst mal "erobern", dann benutzen. Zum Reparieren kann ein spezieller Schleifstein definiert werden, der nicht Unique sein müsste.

Ja, mal so'ne ganz vage Ergänzung mit tummes, noch total ungeübtes Kopf. Das Skripting ist aber auch wirklich gnadenlos eingeschränkt. Die große Kunst ist eigentlich schon, mit nichts auszukommen und was draus zu machen. - Klar, wer mehr Erfahrung hat, sieht das nicht ganz so schlimm. Es gibt durchaus einige niedliche Möglichkeiten.

--Gibt es einen Platz, wo betont über Skripterfahrung gequasselt wird? Ich würde zumindest mitlesen und ganz wenig lernen. http://www.ubisoft.de/smileys/zombi.gif

Schnorchelkatze
27-03-05, 10:08
Nuuuun....das höt sich doch bis jetzt garncihtmal sooo schlecht an.

Also wenn hier irgendein Halbgott-Scripter reinschaut oder sonst irgendwer interesse daran hätte mit mir sowas zu entwerfen - wobei ich allerdings nur Modeleien übernehmen könnte und evtl. noch ein wenig was im TESCS - dann würde ich das gerne mal ausprobieren http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.

Also Script- und sonstige Modder-Halbgötter meldet euch! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif