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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mod Living SHIII Teil I



AASelle
27-07-05, 11:48
Ich freue mich Euch den ersten Teil meiner Modifikation "Living SHIII - Die Glückliche Zeit" Teil I präsentieren zu können.

Lange habe ich überlegt, ob ich erst alles fertigstelle, jedoch habe ich noch so viele Ideen, und wäre Vermutlich erst
zum Ende des Jahres mit dieser Arbeit fertig geworden.

Je länger ich an dieser Mod gearbeitet habe, desto mehr Ideen kamen mir....so habe ich mich zu diesen Schritt entschlossen,
aber auch, um einen Gratis-Mod anzubieten......

http://www.arcor.de/palb/alben/97/805297/1280_6561326364656431.jpg

Der erste Teil deckt den Zeitraum bis zum Ende 1941 ab.


Doch was bewirkt "Living SHIII" eigentlich? Wie der Name schon sagt, er soll SHIII lebendiger machen, und dies sind die
Dinge, die dieses Gefühl vermitteln sollen:



- belebte deutsche Basen:

http://www.arcor.de/palb/alben/97/805297/400_6533383634666631.jpg
(Auslaufen aus St. Nazaire)


Bis auf Flensburg, Hamburg und die Ostseehäfen (Ausnahme Kiel) sind alle deutschen Basen mit Schiffsverkehr und
an der Pier liegende Schiffe versehen, natürlich auch die Byskayahäfen und die Skandinaviens

http://www.arcor.de/palb/alben/97/805297/1280_3330363830316136.jpg
(Hafen v. Bordeaux aus der Luft)



http://www.arcor.de/palb/alben/97/805297/1280_3262643933366239.jpg
(La Spezia)


- belebte Häfen Englands

Bis auf Scapa Flow (da waren ja schon Schiffe) sind alle Häfen Englands ebenfalls wie die deutschen Basen mit
Schiffsverkehr und an der Pier liegende Schiffe versehen

- weitere belebte Häfen

Kapstadt, Freetown und alle Ostküstenhäfen Amerikas wie Englands Häfen mit Schiffen versehen

http://www.arcor.de/palb/alben/97/805297/1280_3338306630663165.jpg
(Hafen New York)


Doch vorsicht, schwächere Rechner gehen da bestimmt in die Knie!


http://www.arcor.de/palb/alben/97/805297/1280_3062356661643835.jpg
(Luftangriff auf Hafen von Brest)


In den einigermaßen historisch richtigen Zeiten gibt es auch Luftangriffe auf die entsprechenden Basen!


- Milchkühe und Versorger

Es wird zunächst drei Versorgungseinheiten geben, die wiederum in den historisch einigermaßen richtigen
Zeiträumen zur Verfügung stehen. Dies ist allerdings eher improvisiert, sie Verhalten sich wie Basen.


http://www.arcor.de/palb/alben/97/805297/1280_3438313330666331.jpg
(Hafenstimmung Brest)


- Küstennaher Schiffsverkehr in der Nähe der Byskayahäfen.



- zunächst zwei historische Unternehmungen

"Chariot" und "Weserübung"! Weserübung hält sich weitgehend an die historischen Vorgaben, hier hat der Spieler
endlich die Möglichkeit auf eine hohe Konzentration von Britischen Kriegschiffen zu stoßen.


http://www.arcor.de/palb/alben/97/805297/1280_3935613139666335.jpg
(Vestfjordkarte)


http://www.arcor.de/palb/alben/97/805297/1280_6630393561343863.jpg
(Begegnung während Weserübung)


Das Kernstück jedoch bildet der Funkverkehr:

- Der Spieler erhält neue Einsatzgebiete zugewiesen

- Der Spieler wird aufgefordert Statusberichte zu senden.

- Der Spieler wird durch Funkbefehle in das Unternehmen Weserübung eingebunden

- Der Spieler bekommt Befehle in feindl. Häfen einzudringen

- alle U-Bootverluste bis Ende 1941 zu den historisch richtigen Zeitpunkten

- historisch richtige Nachrichten bis Ende 1941

- alle historisch richtigen U-Booterfolge (Versenkungen) mit korrekten Zeitpunkt, U-Boot, Kommandant, Schiff, sowie Tonnage, dies allerdings nur bis Ende 1939
allerdings werde ich dies so schnell wie möglich bis Ende 1941 nachreichen!

Für die nächsten Teile habe ich schon weitere Ideen für den Funkverkehr......



http://www.arcor.de/palb/alben/97/805297/1280_6461633966303039.jpg
(Auslaufen Lorient)


- verbesserte Ordensvergabe

Jetzt wird es etwas schwerer werden das Ritterkreuz, sowie die nachfolgenden Orden zu erhalten


Dies alles macht das Spiel lebendiger, jedoch kann der Spieler immer noch selber entscheiden wie weit er darauf eingeht!

Ich habe zwei Dl-Links erstellt, einen mit der Mod und einer bebilderten Readme in Word (etwa 20 MB) und einen mit einer bilderlosen Readme (etwa 0,5 MB).
Der Text der Readme´s ist weitgehnd identisch. Ich empfehle jedoch ausdrücklich, diese VOR der Installation zu lesen!

Einen Installer gibt es nicht, damit der Spieler dies Mod eventuell kombinieren oder nur teilweise installieren kann. Die Installation ist jedoch mit Grund-PC-
Kenntnissen einfach zu installieren. Es müssen jediglich fünf Dateien in zwei SHIII-Verzeichnisse kopiert werden. Wer zum Beispiel nur einen schwachen
Rechner hat, kann zumindest den Funkverkehr installieren.....

Näheres in der Readme.

Ich hoffe Euren Geschmack getroffen zu haben und würde mich freuen, wenn Euch diese Modifikation Spaß bereitet!!!!

Gruß
Selle

AASelle
27-07-05, 11:48
Ich freue mich Euch den ersten Teil meiner Modifikation "Living SHIII - Die Glückliche Zeit" Teil I präsentieren zu können.

Lange habe ich überlegt, ob ich erst alles fertigstelle, jedoch habe ich noch so viele Ideen, und wäre Vermutlich erst
zum Ende des Jahres mit dieser Arbeit fertig geworden.

Je länger ich an dieser Mod gearbeitet habe, desto mehr Ideen kamen mir....so habe ich mich zu diesen Schritt entschlossen,
aber auch, um einen Gratis-Mod anzubieten......

http://www.arcor.de/palb/alben/97/805297/1280_6561326364656431.jpg

Der erste Teil deckt den Zeitraum bis zum Ende 1941 ab.


Doch was bewirkt "Living SHIII" eigentlich? Wie der Name schon sagt, er soll SHIII lebendiger machen, und dies sind die
Dinge, die dieses Gefühl vermitteln sollen:



- belebte deutsche Basen:

http://www.arcor.de/palb/alben/97/805297/400_6533383634666631.jpg
(Auslaufen aus St. Nazaire)


Bis auf Flensburg, Hamburg und die Ostseehäfen (Ausnahme Kiel) sind alle deutschen Basen mit Schiffsverkehr und
an der Pier liegende Schiffe versehen, natürlich auch die Byskayahäfen und die Skandinaviens

http://www.arcor.de/palb/alben/97/805297/1280_3330363830316136.jpg
(Hafen v. Bordeaux aus der Luft)



http://www.arcor.de/palb/alben/97/805297/1280_3262643933366239.jpg
(La Spezia)


- belebte Häfen Englands

Bis auf Scapa Flow (da waren ja schon Schiffe) sind alle Häfen Englands ebenfalls wie die deutschen Basen mit
Schiffsverkehr und an der Pier liegende Schiffe versehen

- weitere belebte Häfen

Kapstadt, Freetown und alle Ostküstenhäfen Amerikas wie Englands Häfen mit Schiffen versehen

http://www.arcor.de/palb/alben/97/805297/1280_3338306630663165.jpg
(Hafen New York)


Doch vorsicht, schwächere Rechner gehen da bestimmt in die Knie!


http://www.arcor.de/palb/alben/97/805297/1280_3062356661643835.jpg
(Luftangriff auf Hafen von Brest)


In den einigermaßen historisch richtigen Zeiten gibt es auch Luftangriffe auf die entsprechenden Basen!


- Milchkühe und Versorger

Es wird zunächst drei Versorgungseinheiten geben, die wiederum in den historisch einigermaßen richtigen
Zeiträumen zur Verfügung stehen. Dies ist allerdings eher improvisiert, sie Verhalten sich wie Basen.


http://www.arcor.de/palb/alben/97/805297/1280_3438313330666331.jpg
(Hafenstimmung Brest)


- Küstennaher Schiffsverkehr in der Nähe der Byskayahäfen.



- zunächst zwei historische Unternehmungen

"Chariot" und "Weserübung"! Weserübung hält sich weitgehend an die historischen Vorgaben, hier hat der Spieler
endlich die Möglichkeit auf eine hohe Konzentration von Britischen Kriegschiffen zu stoßen.


http://www.arcor.de/palb/alben/97/805297/1280_3935613139666335.jpg
(Vestfjordkarte)


http://www.arcor.de/palb/alben/97/805297/1280_6630393561343863.jpg
(Begegnung während Weserübung)


Das Kernstück jedoch bildet der Funkverkehr:

- Der Spieler erhält neue Einsatzgebiete zugewiesen

- Der Spieler wird aufgefordert Statusberichte zu senden.

- Der Spieler wird durch Funkbefehle in das Unternehmen Weserübung eingebunden

- Der Spieler bekommt Befehle in feindl. Häfen einzudringen

- alle U-Bootverluste bis Ende 1941 zu den historisch richtigen Zeitpunkten

- historisch richtige Nachrichten bis Ende 1941

- alle historisch richtigen U-Booterfolge (Versenkungen) mit korrekten Zeitpunkt, U-Boot, Kommandant, Schiff, sowie Tonnage, dies allerdings nur bis Ende 1939
allerdings werde ich dies so schnell wie möglich bis Ende 1941 nachreichen!

Für die nächsten Teile habe ich schon weitere Ideen für den Funkverkehr......



http://www.arcor.de/palb/alben/97/805297/1280_6461633966303039.jpg
(Auslaufen Lorient)


- verbesserte Ordensvergabe

Jetzt wird es etwas schwerer werden das Ritterkreuz, sowie die nachfolgenden Orden zu erhalten


Dies alles macht das Spiel lebendiger, jedoch kann der Spieler immer noch selber entscheiden wie weit er darauf eingeht!

Ich habe zwei Dl-Links erstellt, einen mit der Mod und einer bebilderten Readme in Word (etwa 20 MB) und einen mit einer bilderlosen Readme (etwa 0,5 MB).
Der Text der Readme´s ist weitgehnd identisch. Ich empfehle jedoch ausdrücklich, diese VOR der Installation zu lesen!

Einen Installer gibt es nicht, damit der Spieler dies Mod eventuell kombinieren oder nur teilweise installieren kann. Die Installation ist jedoch mit Grund-PC-
Kenntnissen einfach zu installieren. Es müssen jediglich fünf Dateien in zwei SHIII-Verzeichnisse kopiert werden. Wer zum Beispiel nur einen schwachen
Rechner hat, kann zumindest den Funkverkehr installieren.....

Näheres in der Readme.

Ich hoffe Euren Geschmack getroffen zu haben und würde mich freuen, wenn Euch diese Modifikation Spaß bereitet!!!!

Gruß
Selle

Palpetine
27-07-05, 12:30
Moin, Moin,
das klingt ja recht vielversprechend - ich bin schon sehr gespannt!
Zur überarbeiteten Ordensvergabe hätte ich eine Frage. Und zwar - bezieht sich diese überarbeitung nur auf die Orden, die ich als Spieler bekomme oder auch auf die Vergabe an die Besatzung?

Gott zum Gruße!

W4chund
27-07-05, 12:54
Wo sind die Links?

Ich bin heiß und will mir das ganze anschauen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

AASelle
27-07-05, 13:14
Zur Ordensvergabe, das sollte sich nur auf den Spieler beziehen....

Zu den DL-Links, einmal auf der Startsite und einmal im Mod-Forum....

Oak_Groove
27-07-05, 13:44
Na Hut ab, war bestimmt eine Menge Arbeit.
Würde gerne testen, allerdings habe ich schon so seit 1.4b starke Einbrüche der Performance in der Nähe von Häfenanlagen, zusätzlicher Schiffsverkehr wird die Sache nur noch verstärken befürchte ich.

Trontir
27-07-05, 13:51
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif Wow! Danke AASelle! Ich bin fast mit der ersten Kampagne durch, sodass deine Mod genau zum richtigen Zeitpunkt kommt! Leider habe ich jetzt 14 Tage Urlaub, wo ich an keinen Rechner komme ... aber danach "wird gezockt, dass die Fetzen fliegen!" ... so ein richtiger schöner gemütlicher Nachmittagszock! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

AASelle
27-07-05, 13:51
Mit Sicherheit, Oak-Groove, vor allem bei Luftangriffen wegen der Explosionen, zumindest hat Voyager mit einem deutlich schwächeren system von einer Diashow berichtet....leider kann ich das nicht ändern, aber zumindest den Funk kann man nutzen, der macht meiner Meinung nach auch schon ne Menge Atmosphäre und man ist einigermaßen über den jeweiligen historischen gegebenheiten informiert....

gruß
Selle

DrXman42
27-07-05, 17:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AASelle:
aber zumindest den Funk kann man nutzen, der macht meiner Meinung nach auch schon ne Menge Atmosphäre und man ist einigermaßen über den jeweiligen historischen gegebenheiten informiert....

gruß
Selle </div></BLOCKQUOTE>
Stimmt den Funk finde ich auch ziemlich wichtig aber wann kommt der 2te Teil ? der würde mich noch eher interessieren ?
Gruß aus 12 m tiefe Dr. Xman

Subwulf
27-07-05, 19:10
hut ab vor soviel Arbeit. Kompliment.

Subwulf
27-07-05, 19:11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by DrXman42:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AASelle:
aber zumindest den Funk kann man nutzen, der macht meiner Meinung nach auch schon ne Menge Atmosphäre und man ist einigermaßen über den jeweiligen historischen gegebenheiten informiert....

gruß
Selle </div></BLOCKQUOTE>
Stimmt den Funk finde ich auch ziemlich wichtig aber wann kommt der 2te Teil ? der würde mich noch eher interessieren ?
Gruß aus 12 m tiefe Dr. Xman </div></BLOCKQUOTE>

Oben hat er geschrieben, dass alles bis Ende Jahr dauern würde/wird.

AASelle
28-07-05, 01:52
Der in der Readme beschriebene Funk geht bis Ende 1941, es gibt aber noch vereinzelte Sprüche die Später kommen.....

Wann der zweite Teil fertig wird vermag ich noch nicht zu sagen, ich habe viel zeit in den ersten teil reingebuttert und will jetzt erst einmal ein zwei Wochen das wetter genießen, wenn es gut wird.

Aber mit dem zweiten Teil habe ich schon angefangen...zunächst will ich aber zügig die Versenkungserfolge bis Ende 1941 nachreichen, daran arbeite ich täglich weiter, es erfordert jedoch viel Zeit, heute bin ich z.B. erst im Februar 1940 angelangt, ich werde aber zwischendurch , wenn ich z.B. im April 1940 angelangt bin, zum DL bereitstellen...

gruß
Selle

loudhunter
28-07-05, 02:22
Morgen AASelle!

Zu allererst mal: Vielen Dank für Deine Mod! Bisher spielte ich nur mit den Patches und Dein Werk ist die erste Mod, die ich überhaupt installierte. Vornehmlich wegen Funkverkehr.

Und nun zum Eingemachten: Bin momentan bei der 1. U-Flotille in Brest stationiert und verließ endlich einen Hafen und nicht eine Beton-Wasser-Wüste. Allerdings zerdepperte mir Dein Werk die Flak meines VIIB. Das fand ich weniger erfreulich. Nach dem Initialisieren kam einfach die Nachricht: "Flak zerstöt, Herr Kaleu!" und dann war das Ding einfach weg. Hast Du vielleicht eine Erklärung für dieses Verhalten?Das ist nämlich für mich leider ein KO-Kriterium, weil ich im Ironman-Modus spiele und keine Lust habe, wegen fehlender Flak meine Chancen aufs überleben zu verringern.

Gruß

AASelle
28-07-05, 05:24
Hallo Loudhunter,

erstmal Danke für die Blumen. Das Problem das Du beschreibst kenne ich, das hat aber nichts mit meinem Mod zu tun, dieses Problem gab es schon vorher, mit den Startpunkten oder an den Spieler-U-Booten habe ich nicht herumgeschraubt.

Beim testen fiel mir nur folgendes auf, habe mir in Lorient ein IX-er geholt und keine Flakprobleme gehabt, als jedoch eine neue Karriere in Brest anfing, hatte ich das Gleiche wie Du...ist nicht Gold, aber ein Versuch wert, starte (wenn möglich) woanders eine Karriere, hol Dir in Lorient Dein IX-er und lasse Dich nach Brest versetzen...hat bei mir geklappt, ist umständlich, finde ich auch, aber anschl. sollte man seine Flak haben, die braucht man nämlich wirklich....



Leider weiß ich aus dem Stehgreif auch keine bessere Lösung, vielleicht Jemand anderes?



gruß
Selle

A59
28-07-05, 05:30
Hallo Selle,
super MOD, habe es unter dem MOD-Enabler laufen, jedoch ruckelt es ein bißchen. Hast Du einen Tip, wie ich es abstellen kann? Habe 3,5 Ghz und 1024 MB-Ram. Wenn nicht hilft, werde ich sogar das Ruckeln in Kauf nehmen. Achso den akutellsten Grafiktreiber für NVIDIA (77,62) habe ich auch, liegt es an den Einstellungen?
Sonst, ein Super-Lob. Ist echt was für Genießer. Habe sogar extra eine neue Karriere angefangen. Meine Schatulle war bis auf eine Auszeichnung schon nach der 5 FF fast voll.

Gruß A59

W4chund
28-07-05, 06:29
@A59: Antialiasing aus, sämtliche Filter deaktivieren, Vertikale Synchronisation aus. Wenn das nicht hilft, must Du mit den Rucklern leben.

Atrax666
28-07-05, 08:19
Genau die Ruckler sind das Problem. Wie du schon sagtest, deswegen hat Ubi wohl intelligenterweise auf den Hafenverkehr verzichtet. Selbst mein 3Ghz Pentium mit meiner 9800er-Pro geht sowas von gnadenlos in die Knie...unspielbar. Schade...
Aber trotzdem n guter Mod mit viel Arbeit die Anerkennung verdient. (Leider werden die wenigsten in den Genuß kommen)...

JensBoeckmann
28-07-05, 08:30
Der Mod scheint interressant zu sein gut das ich mir jetzt einen besseren PC bestellt habe sonst würde dieser Mod bestimmt nicht laufen gibt es Probleme mit anderen Mods?

W4chund
28-07-05, 08:42
Als Vergleich:

AMD64 3500
2 GB RAM DDR 400
2x Nvidia 6600 PCI-E Sli

50% FPS Einbruch in Wilhelmshafen und Kiel. Zeitraffer beim Auslaufen, bis ca. 50 Km vom Hafen entfernt, max. 256x.

Gen_Sid
28-07-05, 08:54
Hi allso mal ne frage kann mal einer die 20 mb noch wo anders zur verfuegung stellen ich moechte e gerne auf meinem server machen aber da muete ih es erst mal haben . thx

Willey
28-07-05, 09:48
Was hat der Selle denn fürn Rechenknecht? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Scheint ja n super Mod zu sein http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Wulf145
28-07-05, 12:47
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Danke Dir für diese Mühe - ich bin schon begeistert von der ReadMe Datei.

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

AASelle
28-07-05, 13:09
Hm....ja, ehrlich gesagt habe ich mir das gedacht, das dort viele rechner inne Knie gehen...passt auf, wenn das Wetter am Wochenende schlecht ist, dann Specke ich Kiel und W´haven mal ab (schweren Herzens, snief... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif ) aber ich kann Euch durchaus verstehen, das so eine Diashow nervig ist.....ich biete das dann als eine Low-Version zusätzlich an, für schwach-Rechner http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif....

Ich selber habe einen 3,6 GHZ AMD, 1024 MB RAM und ne X800 Radeon drinne, denke die zieht schön an.....aber sonne Grafikkarten sind auch echt Schweineteuer, das sich das nicht jeder mal so locker leisten kann, ist mir auch klar, denn Geld kacken tue ich auch nicht, habe das Geld gerade noch über gehabt damals, sonst hätte ich sie mir auch nicht geköppt, aber es hat sich wirklich gelohnt, Ruckler habe ich nur ganz zu Anfang, dann drehe ich mich einmal auf der Brücke und dann gehts wieder flüssig....


....ich freue mich aber sehr über die positive Resonanz, so was motiviert einen natürlich...

gruß
Selle

W4chund
28-07-05, 14:16
Nicht das wir uns falsch verstehen, bei mir lübbt es auch noch flüssig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif. Nur der Zeitraffer lässt sich kaum über 256x bringen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.

AASelle
29-07-05, 01:51
Aber doch nur so lange, wie Du in Hafennähe bist oder? Nun, ich persönlich finde, das man dieses Opfer durchaus in Kauf nehmen kann....

Senshi.
29-07-05, 03:49
Ja, innerhalb des Hafens geht es bei meinem Rechner (2,6Ghz, 512DDR, Geforce6800GT) mit 32x noch total flüssig, mit leichten Rucklern kann ich bis 128x hoch drehen, ist aber nur eine Frage des RAM. Sobald man etwa 10-15km vom Hafen weg ist, geht alles wieder normal flüssig.

Atrax666
29-07-05, 05:05
Ja aber gerade bei den Häfen gibts doch die gravierendsten Änderungen (neben dem Funk).
Ausgerechnet da auf n halbwegs flüssigen Ablauf zu verzichten ist doch, als wenn ich mir n Porsche kauf und der bringt nur 50 PS....auf die restlichen PS möchte ich da auch nicht verzichten oder ich hol mir n Corsa.
Dann lass ich lieber den Schiffsverkehr weg und hab n schönen realistischen Ablauf der meiner Meinung ne bessere Atmosphäre schafft als ne Dia-Show.
Aufm Meer selber sollte abgesehen vom Funk und den Spezial-Einsätzen doch nix wesentliches geändert haben oder?
Wie installiere ich denn nur den Funk ohne den Schiffsverkehr?

AASelle
29-07-05, 05:31
Antrax, die schuld das es ruckelt liegt ja nicht nur bei der Mod und der Engine, sondern auch zur Hälfte bei der Hardware die man nutzt....wenn ich könnte würde ich die entspr. hardware mitliefern, aber ich kann nicht... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Den Funk bindest Du folgendermaßen ein:

message_de in den Ordner SHIII/Data/Campaign(s)/campaign kopieren, fertig.

Das kann man auch während einer aktiven FF machen, man muß nicht erst in ein Hafen....

gruß
Selle

marc_schreck
29-07-05, 05:38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AASelle:
Hm....ja, ehrlich gesagt habe ich mir das gedacht, das dort viele rechner inne Knie gehen...passt auf, wenn das Wetter am Wochenende schlecht ist, dann Specke ich Kiel und W´haven mal ab </div></BLOCKQUOTE>
Weniger ist oft mehr!
Ich habe die Mod mal auf meinen 2800+/1GB/6800GT System getestet und mit dem aktuellen "Harbour Traffic 1.44 Mod" verglichen. Letzterer gibt mir in Whv und Kiel immerhin noch 15-18 FPS beim Auslaufen, und das etwas geringere Schiffaufkommen in diesen Häfen gegenüber dem LSHIII, trübt die Atmosphere überhaupt nicht.

JG5_Kondor
30-07-05, 03:32
Hallo,
Ich muss sagen,das dieser MOD einwandfrei und flüssig läuft!

Erst wenn ich den Zeitraffer im Hafengebiet benutze,ruckelt es ab 64x aufwärts.

Was ich vermisse sind u-Boote im Hafen die anliegen,oder ein und auslaufen.
Allerdings habe ich erst 2 Feindfahrten gestartet,einmal 1939 von Kiel,und eine von Nazaire 1941,bei beiden keine U-Boote!

Ich hatte vorher den Hafentrafic 1.4 drauf,wo ich öffters mal ein U-Boot getroffen habe,auch waren U-Boote vor Anker.

Dennoch,...............grosses LOB!!

ABER!:....Wenn ich vom BDU den Befehl erhalte das ich einen anderen Quadranten aufsuchen soll,steht im Missionsblatt immer noch der Grundbefehl,das ich nach z.B. "AM 16" soll.
Muss ich daher den Grundbefehl auch noch erfüllen,oder ist der neue Befehl nun maßgebend,auch für die erfüllung der Feindfahrt?

Weil sich im schriftlichen Befehl ja nichts ändert.

Das würde mich mal interessieren,zumindest weil ich ja auch mit dem Diesel Haushalten muss!

gruß Pit

AASelle
30-07-05, 05:57
So, ich habe mich (trotz eines Katers.... http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ) heute morgen hingesetzt und Euer erstes Feedback umgesetzt.

Im ersten Posting von mir ( im Mod-Forum bzw. Kapitänskajüte, erster Thread ganz oben S.1), unter den ersten DL-Links, habe ich ein Flakfix (FIX_01), der das Flakproblem beheben sollte und eine Low-Version, der Häfen von Kiel und Wilhemshaven (LOWandFIX_01) zur Verfügung gestellt.

Ich hoffe das damit die gröbsten Mangelpunkte beseitigt sind und das jetzt auch schwächere Rechner mit Living SHIII klarkommen.

WER DIE LOW-VERSION GESAUGT HAT BRAUCHT DEN FIX_01 NICHT MEHR INSTALLIEREN; DA DIE LOWVERSION DEN FIX BEREITS ENTHÄLT!

Näheres in den Readme´s der entsprechenden Downloads.

Ich freue mich sehr darüber, das meine Arbeit so gut bei Euch ankommt!!!


@JG5_Kondor

Eigentlich waren in der ungefixten Version von Living SHIII U-Boote vorhanden (siehe Screenie von St. Nazaire), allerdings nur an den Piers.....aber die habe ich mit dem Fix_01 wieder entfernt, da diese allen Anschein nach zur Zerstöung der Flak am Spieler-U-Boot führten, wenn bestimmte Bedingungen auftraten.

Aber Du hast Recht, es wäre schön gewesen wenn man U-Boote ein- und auslaufen lassen könnte, leider ist dies unter normalen Umständen nicht möglich....wenn ich mehr Zeit habe und eine Lösung finde, so wird das auch kommen, aber das sehe ich eher Pessimistisch.....

Zu den BdU-Befehlen solltest Du noch mal den entsprechenden Abschnitt in der Readme lesen, dann klärt sich Deine Frage schnell auf..... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

gruß
Selle

SirWinni
30-07-05, 07:19
@ AASelle!
Also, muss schon sagen, alle Achtung!!!!!!!

Aber nur noch mal für die ganz Doofen:
Es reicht also, nur die Messages_de zu installieren , um auch Funkbefehle und/oder Sonderaufträge zu bekommen und evtl. zu erfüllen oder muss ich noch eine der anderen Dateien installieren???

Die Installierung der realistischen Häfen kann ich mir eh abschminken, da mein mikriger Athlon 2400+ da mächtig in die Kniee gehen würde.

Hab gerade gelesen, dass du eine abgespeckte Vers. zum Downladen bereit gestellt hast, das werde ich mal testen.

Gruss
SirWinni

AASelle
30-07-05, 07:35
@SirWinni

Die Funkbefehle erhälst Du auch, wenn Du nur die Messages_de installierst, jedoch wirst Du dann keinerlei Schiffe in Feindhäfen noch das Unternehmen Weserübung erleben....und lies Di nochmal den Abschnitt über den Funk in der Readme durch, ich glaube das beantwortet die eine oder andere Unklarheit.....

gruß
Selle

SirWinni
30-07-05, 07:56
Danke für die fixe Antwort!!!

Hab mir jetzt mal deine Low-Vers.geladen und siehe da.... ruckelt zwar noch ein bisschen aber die Atmosphäre kommt suuuper rüber.

Irgendwo hatte ich gelesen, dass man die Basic.cfg
nicht mit installieren muss, ist das richtig?

Ansonsten schliesse ich mich den anderen an und kann nur sagen, Hut ab vor deiner Arbeit.

Gruss
Winni

AASelle
30-07-05, 08:08
richtig!

Die Basic.cfg von mir verändert jediglich die Ordensvergabe an den Spieler, und das ist nicht unbedungt wichtig....

gruß
Selle

loudhunter
30-07-05, 16:04
Hallo Selle!

Ich habe jetzt mal die ersten Erfahrungen mit dem Living-Mod gemacht. Bin sehr beeindruckt von dem Funk! Das war schlichweg genial, als ich im Sep 39 vor Bergen in der dicksten Suppe saß, wo bloß eine Flotte französischer Fischkutter herumdümpelte, und dabei voll Neid die Erfolgsmeldungen der U-Boot-Asse mitlesen konnte! Auch die unklare Situation in den ersten Tagen des Krieges kommt so herrlich rüber! Und als mich FdU ganz woanders hinschicken wollte, dann konnte ich über ihn gut schimpfen, wo ich doch nur Diesel für die Heimfahrt übrighatte. Da war ich echt gefrustet, dass ich nach 19 Tagen Patrouille mit ca. 250 BRT nach Hause kam, hehe! VIELEN DANK DAFüR!

Wo hast du den Funk eigentlich her? Gibt es ein Buch darüber (so was wie "Meldungen des OKH")? Ich habe nämlich gesehen, daß das Editieren der Nachrichten ziemlich einfach geht, also könnte ich das Ganze noch um meine "privaten" Botschaften erweitern.

Nun zu den kleinen Problemen des Mods: Meine 2Ghz-Kiste röchelt in W-hafen nur noch. Da komme ich um die abgespeckte Version wohl nicht rum. Schlimm ist besonders die Rückfahrt, wo man ja schnellstens Heim möchte und der Rechner bloß x64 zuläßt...
Der Hafen kommt mir (rein subjektiv) recht überladen vor. Einige der Dampfer scheuern kreischend am Kai, aber das kann man ja ertragen.

Zwischen Sep und Dez 40 sah ich in Brest ein U-Boot in dem achten Bunker von rechts, das im Beton zappelte. Sieht unschön aus - ich würde das Ding entfernen und irgendwo im Hafen plazieren. Ansonsten keine Probleme dort.

Vielen Dank nochmals, Selle, und weiter so!

JG5_Kondor
31-07-05, 01:10
Im Hafen-Traffic funzt das ein und auslaufen der U-Boote tadellos,also ist das doch machbar.
In den Bunkern liegen sie auch schön ruhig drin.

AASelle
31-07-05, 02:20
@Kondor

Die U-Boote scheinen für die Flakbeschädigungen in den Byskayahäfen verantwortlich gewesen zu sein, deshalb sind sie erst mal raus.

Und meine Erfahrungen mit den U-Booten ist die, das die sich gar nicht bewegt haben, wenn ich ihnen ein Kurs zugewiesen habe....

Ich kann mir aber vorstellen, das man z.B. einer Schiffs-KI das Kleid eines U-Bootes überstreifen kann, dann geht´s natürlich...aber damit werde ich mich noch ausgiebig beschäftigen, ist ja jetzt erst der erste Teil und in den folgenden Teilen, soll ja auch noch ne gewisse Steigerung rein, wenn möglich....

@loudhunter

Danke für den Hinweis mit Brest....wie gesagt im Fix gibts jetzt keine UBoote mehr....bis ich das Problem gelöst habe...

Zu den Funk, da recherchiere ich in Büchern und Internet, gibt kein Standardwerk, auf das ich zurückgreife....google mal nach Seekrieg, UBoote usw., Du wirst überascht sein wieviel gute Quellen es im I-Net gibt....

gruß
Selle

wastel
31-07-05, 04:31
hallo,
also..erstmal super mod! klasse..hoffe 42 kommt bald hihi.
habe in portland eine "kreuzung" zwischen T2 und clemson DD entdeckt.

..ist ein geiler hafen..man denk man kommt leicht rein..denkste..lol..aber versucht es..die ziele lohnen sich!!

was mir aufgefallen ist:
bei auslaufen (lorient) ist alles ok..schön geordnet. beim einlaufen herrschtdas chaos dort.."tausende" von kuttern die weis got woh rumhängen und sich verkeilt haben. auch eintrawler der in einen uboot bunker will ist nicht so toll.

aber sonst..geiler mod! danke

wastel

marc_schreck
31-07-05, 06:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by wastel:
was mir aufgefallen ist:
bei auslaufen (lorient) ist alles ok..schön geordnet. beim einlaufen herrschtdas chaos dort.."tausende" von kuttern die weis got woh rumhängen und sich verkeilt haben. auch eintrawler der in einen uboot bunker will ist nicht so toll. </div></BLOCKQUOTE>
Kann es sein das du zwischen Auslaufen und Einlaufen einmal gespeichert und dann wieder geladen hast?

In diesem Fall schlägt nämlich ein Bug durch, der allgemein als Dial-Bug bekannt ist, nach dem erneuten Laden funktionieren öfters mal die Anzeigen in bestimmten Booten nicht mehr richtig und KI Einheiten folgen nicht mehr ihren Wegpunkten. Im Harbour Traffic Mod ist dieser Bug behoben, da in dieser Mod, von Sergbuto per Hexedit im KI-Verhalten geänderte Einheiten verwendet werden.

landrat1970
01-08-05, 03:12
Hi

Mich würde interssieren was passiert wenn ein offizieller Patch von Ubi kommt ? Muss ich dann wieder alles deinstallieren oder kann man den diesmal drüber patchen ??
Gero

AASelle
01-08-05, 05:42
@Wastel

Danke für den Hinweis mit der Chimäre (T2 und Zeti), mit den Schiffshaufen könnte aber auch an der Mod liegen, mal sehen was da noch an Feedback kommt, könnte aber auch der Dial-Fehler sein, mal schauen...

@Landrat

Offiziell wird SHIII nicht mehr supported, was heißt es ist nicht mehr mit Patches zu rechnen, sollte dennoch so etwas kommen, so werde ich schon dafür sorgen, das es trotz Patch läuft....

gruß
Selle

marc_schreck
01-08-05, 05:50
Falls überhaupt nochmal ein Patch von Ubisoft kommt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif, mußt du wohl oder übel neuinstallalieren wenn der Patch die Kampagne betrifft oder generell die Versionsprüfung auf Kamapgnendateien macht.

Deshalb empfinde ich es sehr angenehm das mittlerweile viele Modder auf den Zug mit dem Jonesoft ModEnabler aufgesprungen sind und ihrer Mods zu diesem kleinen Tool kompatibel machen. Dann deaktiviert man kurzer Hand im Falle eines Patches mal eben seine Mods, patched und aktiviert dann wieder ohne Neuinstallation von SH3.

Ich hab mir diesen Mod jetzt auch für den ModEnabler zurechtgefrickelt und er ist mittlerweile eine Kombi aus den gefixten KI Einheiten des HarbourTraffic Mods und der Kampagne/Funk des Living SHIII light Mods. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

FranzBranntwein
02-08-05, 06:14
Hi erstmal ein Lob für die wirklich tolle Mod!
Mir ist allerdings etwas aufgefallen, und zwar lässt sich mein Hydrophon nicht mehr manuell bedienen, also ich kann den Richtungszeiger nicht mehr bewegen.
Mit dem Sonarmann funzt es aber, also er meldet Kontakte noch. Hat das noch jemand?

marc_schreck
02-08-05, 10:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by FranzBranntwein:
Hat das noch jemand? </div></BLOCKQUOTE>
Wenn es sich um ein Typ II Boot handelt, ja ...ist aber ein Ubisoft Patch Fehler und liegt nicht am Mod http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

wasserstrasse
02-08-05, 12:19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by FranzBranntwein:
Hi erstmal ein Lob für die wirklich tolle Mod!
Mir ist allerdings etwas aufgefallen, und zwar lässt sich mein Hydrophon nicht mehr manuell bedienen, also ich kann den Richtungszeiger nicht mehr bewegen.
Mit dem Sonarmann funzt es aber, also er meldet Kontakte noch. Hat das noch jemand? </div></BLOCKQUOTE>
ja ich. Schau mal auf deine Messgeräte, wie
Tiefenmesser, Geschwindigkeit u.s.w,
sind die auch alle defekt ? (Zeiger stehen alle auf 12 Uhr???)

wasserstrasse
02-08-05, 12:22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by marc_schreck:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by FranzBranntwein:
Hat das noch jemand? </div></BLOCKQUOTE>
Wenn es sich um ein Typ II Boot handelt, ja ...ist aber ein Ubisoft Patch Fehler und liegt nicht am Mod http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>
Seltsam, aber vor dem Mod hatte ich ca. 400 x gespeichert. ohne Probleme. und jetzt ist
der Sonar-Raum defekt und alle Zeiger aller Anzeigegeräte stehen auf "12 Uhr" . (Geschwindigkeit, Tiefenmesser u.s.w)

AASelle
02-08-05, 12:32
Der Fix sollte abhilfe schaffen.....seltsam, bei mir funzt alles...keine anderen Mods drauf?

gruß
Selle

marc_schreck
02-08-05, 13:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by wasserstrasse:
und jetzt ist der Sonar-Raum defekt und alle Zeiger aller Anzeigegeräte stehen auf "12 Uhr" . (Geschwindigkeit, Tiefenmesser u.s.w) </div></BLOCKQUOTE>
Das ist der sogenannte Dial-Bug!

Rubini der Modder von dem Harbour Traffic Mod schreib dazu sinngemäß:

Vor 2 oder 3 Monaten, als ich mit meiner Arbeit an dem Harbour Traffic Mod begann, versuchte ich KI Uboote mit in den Verkehr einzubauen. Aber sehr schnell bemerkte ich und andere Tester, daß wenn man sein Spiel während der Feindfahrt speichert und wieder laden tut, alle Zeigeranzeigen im Boot nicht mehr funktionieren und nach oben zeigen.

Später fand ich den Grund, es liegt an den CAM- und DAT-Dateien der KI Uboote, sobald die ins Spiel kommen, hat das negative Auswirkungen auf das eigene Boot nach dem Neuladen. Ich bat dann Sergbuto per HexEdit die betreffenden DAT/CAM Dateien zu ändern. Mit diesen neuen KI Ubooten taucht der Fehler nicht mehr auf.

Anmerkung meinerseits:
Vielleicht ist das auch der Grund warum wir keine Wolfsrudel bekommen haben, die Entwickler kannten möglicherweise dieses Problem wenn KI-gesteuerte Uboote ins Spiel kommen und es fehlte ihnen die berühmte Zeit diesen Umstand mit den fehlerhaften CAM/DAT Dateien zu beheben. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

JensBoeckmann
02-08-05, 13:08
Endlich ist der neue PC bereit
Dürfte doch eigentlich laufen oder?
Amd Athlon 3200+ 64
ATI Readeon 9800SE
1 GB DDR-RAM

Atrax666
02-08-05, 15:02
probiers aus...bei ner 9800XL aufwärts hätt ich dir ne Chance gegeben...ich hab die 9800er Pro...die reicht nicht

wasserstrasse
03-08-05, 00:31
[/QUOTE]
Das ist der sogenannte Dial-Bug!

Rubini der Modder von dem Harbour Traffic Mod schreib dazu sinngemäß:
[/QUOTE]

Danke fuer den Tipp. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich werde heute mal in den Foren nachschauen, wo man solchen Bug gefixt bekommt.

Noch besser ist, wenn jemand mir gleich sagen könnte, wo ich nachlesen muss. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Danke im Voraus.

JG5_Kondor
03-08-05, 02:42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by FranzBranntwein:
Hi erstmal ein Lob für die wirklich tolle Mod!
Mir ist allerdings etwas aufgefallen, und zwar lässt sich mein Hydrophon nicht mehr manuell bedienen, also ich kann den Richtungszeiger nicht mehr bewegen.
Mit dem Sonarmann funzt es aber, also er meldet Kontakte noch. Hat das noch jemand? </div></BLOCKQUOTE>


Problem hatte ich auch,mit dem Zusätzlichen Patch,der die U-Boote wieder entfernt,funzt alles wieder,wie gewohnt!

Atrax666
03-08-05, 04:45
Danke für die Abspeckung...läuft endlich flüssig und verliert trotzdem nix vom Charme...es sind immer noch mehr als genug Schiffe in den Häfen (weniger ist oft mehr).

JensBoeckmann
03-08-05, 05:23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Atrax666:
probiers aus...bei ner 9800XL aufwärts hätt ich dir ne Chance gegeben...ich hab die 9800er Pro...die reicht nicht </div></BLOCKQUOTE>
Habe ich es läuft mit ein paar Rucklern ab 8x in Hafennähe (bis ca. 15km)
mir ist auf gefallen das in Brest 1940 2 Bismarks liegen ist das bei euch auch so?

Edit:
Habe den Fehler korrigiert(mit 4Torpedos und Deckgeschütz) mein neues Ansehen:
-1144263 Punkte

marc_schreck
03-08-05, 11:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by wasserstrasse:
Ich werde heute mal in den Foren nachschauen, wo man solchen Bug gefixt bekommt.
</div></BLOCKQUOTE>
Soweit mir bekannt, ist dieser Fix bislang nur bei Rubini's HarbourTraffic Mod dabei, d.h. dort sind die veränderten KI Boote dabei.

Diese Boote habe ich z.B. genommen und verwende sie mit der LightVersion dieses Mods hier und hab daher keine Probleme mit dem Speichern während einer FF.

Lui_542
04-08-05, 05:43
Hallo erstmal. Das klingt hier alles super toll von wegen Schiffe in Häfen und Funksprüchen und so. Nur leider habe ich keine bzw überhaupt keine Ahnung wie ich das installieren bzw herunter laden soll. http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif Wer kann mir dabei helfen oder Tipps geben die mir als Laien verständlich sind? Dank im voraus.

loudhunter
04-08-05, 07:06
Guckst du hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/9351077143). Dort wird dir geholfen! http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

JensBoeckmann
04-08-05, 10:41
Hllo willkommen im Forum Lui

Zum Herrunterladen:
1. Auf denn Downloadlink klicken (logisch)
2. Dann auf Free klicken
3. Die Datei anklicken
4. Auf Speichern klicken
5. Speicherort wählen

Zum "Instalieren":
1. Datei entpacken (mit WinZip & co)
2. Sicherungsordner für die Orginaldateien anlegen
3. Orginaldateien in diese Ordner kopieren
4. Gemoddete Dateien wie in der Readme-Datei angegeben kopieren

ich hoffe ich konte dir helfen

Lui_542
05-08-05, 02:52
@ JensBoeckmann

Das funktioniert alles nur bis zum Download dann ist fine mit der Sache. Es steht da das es in Word ist und mit Bildern. Word macht mir die Sache gar nicht auf. Sind nur kleine Vierecke zu erkennen und mehr nicht. Bin wohl zu blöd dafür. http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

AOTD K-Ahab (U-230)
05-08-05, 03:13
@:Hallo Jens, wenn ich Dich richtig verstanden habe kannst Du die Dateien nicht endpacken!
Das geht auch nicht mit Word, sondern Du brauchst ein Spezielles Programm. Entweder "Winzip oder Winrar.

Lui_542
05-08-05, 03:22
Hmm langsam kommt Licht ins Dunkel. Naja irgendwie werd ich das schon hin bekommen. Wenn nicht muss ich mir mal jemanden suchen der das drauf hat. Danke erstmal!

JensBoeckmann
05-08-05, 05:03
@lui
hast du Win Zip oder WinRar(wen nicht suche es mit Google), dann öffne eines dieser Programme, Klicke auf Datei (oben rechts)oder File bei Englischen Versionen,dann auf Öffnen (oder eben Open)klickte auf denn Ordner indem du dein Download gesbeichert ist und wähle die Datei aus.
Dann wähle entpacken oder Extract und das Programm entpackt die Datei.
Dann Siehst du die Dateien (Basis.cfg usw.) und die verschiebst du dann in den von der Readme angegebenen Ordner (nicht in die Readme) dann kommt eine Sicherheitsfrabe und du klickst aufJa (die Datei ersetzen)

Ne frage wie kommtauf Word ich sagte doch mit WinZip und Co damit meine ich andere entpackungs Programme so wie WinRar , QickZip(das habe ich) oder 7-Zib aber doch nicht Word

Lui_542
05-08-05, 12:13
@Jens

Du bist der beste!!!!
Danke danke danke http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

U-538
05-08-05, 19:34
Einfach nur Danke für den Mod!!!
Hab direkt ne neue Kampagne angefangen und muss sagen Spitzenklasse!
Ruckelt zwar ein wenig bei den Häfen aber das kann ich verschmerzen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Gruß
U 538

AASelle
06-08-05, 03:17
Und ich sage Danke dafür, daß Ihr Euch bei mir bedankt, daß ist heutzutage auch nicht immer selbstverständlich und darum freue ich mich sehr darüber!

Außerdem finde ich es super wie Ihr Euch hier gegenseitig behilflich seid bei Unklarheiten, denn das zeigt, daß unsere Gesellschaft zum Glück doch nicht so kaputt ist, wie man immer glaubt.....

gruß
Selle

AASelle
06-08-05, 08:04
Soeben habe ich das Funkupdate_01 fertiggestellt und hier ist der DL-Link:

Funkupdate_01 (http://rapidshare.de/files/3709047/Funkupdate_01.rar.html)

Jetzt erhaltet Ihr die historischen Versenkungserfolge bis einschl. Juni 1940 und ein paar zusätzliche Funksprüche....

Viel Spaß und gute Jagd!

Selle

Lui_542
06-08-05, 11:22
@ Jens
Das funktionuckelt jetzt alles bei mir bis auf die Funksprüche. Wohin muss ich die kopieren?

snakech
06-08-05, 12:25
grüss dich Lui_542

die Funksprüche gehöen hier hin: SHIII/Data/Campaigns/Campaign

Lui_542
06-08-05, 13:21
@ snakech

Danke danke! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Jetzt funktioniert wirklich alles!

@ AASelle
Verdammt gute Arbeit nun macht es wirklich richtig Spass auf See zu fahren.

snakech
06-08-05, 13:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Lui_542:
@ snakech

Danke danke! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Jetzt funktioniert wirklich alles! </div></BLOCKQUOTE>
gern geschehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
@ AASelle
Verdammt gute Arbeit nun macht es wirklich richtig Spass auf See zu fahren. </div></BLOCKQUOTE>

Ich möchte mich dem Dank anschliessen, eine tolle Mod, bin auf der ersten FF und die Hafenausfahrt war schon ein Genuss, nicht einfach drauflos schippern, die Funksprüche sind stimmig und geben ein phantastische Atmospähre, bin gespannt, was da Alles noch auf mich zukommt.
Nochmals herzlichen Dank für diese grossartige Arbeit.
PS: die readme ist schlicht genial, noch selten eine so ausführliche und komplette Beschreibung gelesen.
gruss
snakech

wasserstrasse
07-08-05, 01:52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AASelle:
Der Fix sollte abhilfe schaffen.....seltsam, bei mir funzt alles...keine anderen Mods drauf?

gruß
Selle </div></BLOCKQUOTE>

Nochmal recht herzlichen Dank allen Dir mir
geholfen haben. Hat ein bischen gedauert, bis ich den Fix gefunden habe.
Habe jetzt ca. 20 x das Game gespeichert. Klappt alles. Alles Messinstrumente ok. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Macht richtig Spass der MOD.
Bis dann.....

U-Mrx28
07-08-05, 10:12
Hallo
Vielen Dank für das sehr gelungene Mod. Mir ist aber folgendes aufgefallen. Ich habe eine neue Kampagne begonnen 1939 in Kiel. Im Hafen sind dann sehr viele Schiffe und Kreuzer zu sehen. Aber die fahren kreuz und quer durch den Hafen und ignorieren sogar die Mauern. Alle Schiffe die gegen die Mauer fuhren(Vollgas) zerschellten sofort.
Ist das ein Programmierfehler oder warum fahren die so komische Kurse?
Ich hab auch nicht den besten Rechner und dann ruckelts ganz schön. Aber sonst echt cool mit den Funksprüchen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
MFG
Mrx28

AASelle
07-08-05, 10:45
Sehr seltsam, zwar fahren einige Schiffe umher, die meisten jedoch liegen ander Pier und seit ich den Hafen von Kiel belebt habe, und das ist bei mir seit dem Release so, habe ich noch nie erlebt, daß Schiffe gegen die Pier mit Vollgas fahren und zerschellen....und bislang höte ich das auch nicht von anderen....übliche frage: Andere Mods drauf?

gruß
Selle

snakech
07-08-05, 11:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AASelle:
Sehr seltsam, zwar fahren einige Schiffe umher, die meisten jedoch liegen ander Pier und seit ich den Hafen von Kiel belebt habe, und das ist bei mir seit dem Release so, habe ich noch nie erlebt, daß Schiffe gegen die Pier mit Vollgas fahren und zerschellen....und bislang höte ich das auch nicht von anderen....übliche frage: Andere Mods drauf?

gruß
Selle </div></BLOCKQUOTE>

grüss euch
hier ein Bild von Kiel
http://img286.imageshack.us/img286/7784/crash7yu.th.jpg (http://img286.imageshack.us/my.php?image=crash7yu.jpg)

gruss snakech

Perkonty
07-08-05, 11:14
mal ne frage:

kannst du uns schon ungefähr sagen bis wann der 2.teil deiner grandiosen mod kommt? freue mich jetzt schon auf events wie den D-Day

nervtoeter
07-08-05, 17:24
Hallo Selle,
genialer Mod, witziger weise läuft er auf meinem 2600+ AMD mit einer 9600Pro problemlos, nur unter Zeitbeschleunigung größer 32 ruckelts, damit kann ich gut leben.
Habe gerade die Weserübung durch, nur genial, 7 Zerstöer und die Revenge versenkt, nur ein Versager bei 72%, auf der Rückfahrt noch eine Einsatzgruppe mit 4 Kreuzern getroffen, Hammer!
Mach weiter so, freu mich schon auf die Fortsetzung, nachdem ich SH3 schon ausmustern wollte.
Gruß
Markus

Diamond_Head
08-08-05, 02:51
Tolle Sache die du da auf die Beine gestellt hast Selle.
Ich muss zwar ehrlich sagen, dass ich mit Kartenaktualisierung spiele und deshalb auch gar nicht so sehr aufpassen muss beim Auslaufen - einfach Kurs auf der Karte gesetzt und mit 64x (mehr geht leider nicht aber es sind ja nur die ersten paar Seemeilen, dann gehts) Beschleunigung raus.

Werden die neuen Patroulliengebiete für den Spieler eigentlich irgendwie zufällig ausgewählt oder hast du nur für die Zeit typische Patroulliengebiete in die messages geschrieben (was dann wohl heissen würde dass ich im September 1939 immer dasselbe Patroulliengebiet bekomme)?

Kann man eigenltich sowas wie eine Betreffzeile in die Funksprüche einarbeiten, damit nicht immer nur "Funkspruch" in der Liste steht sondern z.B. "Nachrichten", "Neues Patroulliengebiet" oder ähnliches? Ich denke abe r dass es nicht geht oder?

volker1976
08-08-05, 13:51
Hi Selle,

klingt vielversprechend dein mod, nur leider habe ich ein problem. ich komme aus dem hafen, dann weiter richtung offenes meer, und dann back to desktop. habe sogar mal SH3 neu installiert, einzige zusatzmods: flaggen und sprachmod (das boot)

kann mir jemand weiter helfen???

zum mod selber. finde ich super, dass jemand das erreicht hat, was mir schon lange an SH3 gefehlt hat. Danke für den mod und danke für euere hilfe im vorraus.

gruß volker

U-Mrx28
08-08-05, 13:52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AASelle:
Sehr seltsam, zwar fahren einige Schiffe umher, die meisten jedoch liegen ander Pier und seit ich den Hafen von Kiel belebt habe, und das ist bei mir seit dem Release so, habe ich noch nie erlebt, daß Schiffe gegen die Pier mit Vollgas fahren und zerschellen....und bislang höte ich das auch nicht von anderen....übliche frage: Andere Mods drauf?

gruß
Selle </div></BLOCKQUOTE>

Ja ich hab noch FF2.1 drauf. weiß aber nicht ob das auswirkung. Aber ich habe auch das Problem mit dem defekten Anzeigen und Hydrophon. Das aber nur, wenn ich zwischendurch gespeichert habe.
Ich habe gelesen, daß dieses Problem schon hier besprochen wurde, aber hab keine Lösung gefunden. Gibts da ein fix? oder es liegt an dem Mod der Frontflotille FF2.1?
Gruß
Andreas

Lui_542
09-08-05, 02:57
Also bei mir ist bis jetzt nur ein Schiff in die Mauer geschippert. War wohl des Trunkes der Kapitän. Aber ich musste gestern mal Brest anlaufen wegen schwerer Wabo Schäden da traute ich doch meinen Augen kaum. Liegen da nicht 2 Schlachtschiffe Bismark rum?! Nun denn eine mehr oder weniger macht ja auch nix. Hauptsache in den Häfen ist überhaupt mal was los.

Grüsst mir die See!

AASelle
09-08-05, 12:50
Hm..Danke für den Hinweis mit den "drunken Captains" inne Häfen..mit der abgespeckten Version, sollte das deutlich weniger vorkommen.....aber ich werde die Häfen wohl noch mal überarbeiten....mit dem Absturz kann vielleicht an der Das Boot Sprachsample "Ein neuer Funkspruch" liegen, tausche mal gegen das Original und versuche es erneut...und aus welchen Hafen fährst du wann raus?

gruß
Selle

nervtoeter
09-08-05, 17:54
Hallo Selle, mir fiel heute auf, daß ich das Bordgeschütz und die Flak bei Wind 7sm/s nicht mehr besetzen kann, das wurde doch mit 1.4 angepasst, wollte bei 7sm/s an die Bordwaffen nada, da ist die See aber fast Spiegelblank, bis zu Deinem Mod funzte es, nichts dramatisches nur als Hinweis.
Oder war 7sm/s die Grenze http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
Gruß
Markus

Lui_542
10-08-05, 02:32
@ Selle
Ich glaub nicht das es an dem Mod Das Boot liegt.
Habe ich auch drau und es funzt.

U-538
10-08-05, 07:18
@Nervtoeter
um die Stormconditions zu ändern musst du
für jedes U Boot die configs ändern der pfad ist
z.b. für das Boot IX B
Ubisoft\SilentHunterIII\data\Submarine\NSS_Uboat9b

@ AAselle
kann es sein das in deinem Mod viel mehr Kriegsschiffe im Atlantik rumschippern als bei der normalen Version ?

Hier mal ein Screen vom meiner 3. FF auf der Heimfahrt hab ich noch eine nichtgemeldete Kampfgruppe mit der Revenge gefunden nur leider war ich schon verschossen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

http://img356.imageshack.us/img356/3084/erfolge9lb.jpg (http://imageshack.us)

Gruß
U 538

nervtoeter
10-08-05, 11:51
Die Sturmkondition wurden doch mit dem Patch 1.4 angepasst und das hatte doch auch schon funktioniert http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

AASelle
10-08-05, 13:41
@Lui542

Ist nur ne Möglichkeit gewesen, nochmals welcher Hafen und wann fährste raus, dann können wir mal gucken....


@U-538
Bis auf Weserübing und ein paar Hafeneskorten habe ich nichts eingebaut an zusätzlichen Kriegsschiffen, noch nicht.....hast Glück gehabt, freu Dich, hatte auch das Glück das mir die Nelson genau vor die Rohre fuhr und das war vor meiner Mod....

wegen des Sturmes.....habe ich nicht dran rumgedreht, bin ratlos, ist mir nie aufgefallen und seltsam, habe ich auch glaube ich bei mir nicht.....

gruß
Selle

Lui_542
11-08-05, 02:46
@ Selle
Ich glaub es war der 2. September in Kiel wo der gegen die Mauer gefahren ist. Seit dem ist nix mehr passiert. Hat ja auch kein Schiff mehr. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Paßt schon so. Mich stöt es ja nicht weiter.

Lui_542
11-08-05, 09:47
@ U-538
Und was ändert man denn da? Was soll man denn da rein schreiben? Bin doch bissi blöde in solchen Dingen http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

snakech
11-08-05, 13:37
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Lui_542:
@ U-538
Und was ändert man denn da? Was soll man denn da rein schreiben? Bin doch bissi blöde in solchen Dingen http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif </div></BLOCKQUOTE>

grüss dich
geh in den Ordner Ubisoft\SilentHunterIII\data\Submarine und ersetze für das jeweilige Boot mit unten stehendem Text die Stormconditions.

NSS_Uboat2A
StormConditions=10,0.7;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]

NSS_Uboat2D
StormConditions=10,0.7;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]

NSS_Uboat7b
StormConditions=10,0.7;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]

NSS_Uboat7c
StormConditions=10,0.7;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]

NSS_Uboat9b
StormConditions=11,0.8;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]

NSS_Uboat9c
StormConditions=11,0.8;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]

NSS_Uboat9d2
StormConditions=11,0.8;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]

Damit gehen die Geschütze bis 9m/s bei Typ II und VII, die IX Boote gehen bis 10M/s.

Mach bitte vor dem Umkopieren ein Sicherung deines Submarine Ordners.

Lui_542
12-08-05, 03:07
@ snakech

Danke. Mal sehen ob ich heute dazu komme. Bei uns ist ja SMS größte Party Deutschlands!http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

snakech
12-08-05, 04:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Lui_542:
@ snakech

Danke. Mal sehen ob ich heute dazu komme. Bei uns ist ja SMS größte Party Deutschlands!http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif </div></BLOCKQUOTE>

gern geschehen, viel Spass auf der Pary, bei uns ist Streetparade, der Rave in Europa.

Lavo4kin
14-08-05, 06:11
Servus,
Ich habe bereits 2 FF mit dem Living Mod gemacht, Anfang 1940. Eine zuname an Funksprüchen kann ich nicht feststellen. Warum bleiben sie aus? Ausserdem stehen alle Zeiger auf 12 Uhr wenn man den Spielstand auf See ladet. Gibt es Abhilfe?

Danke in Voraus

AASelle
15-08-05, 01:54
@Lavo

Hast Du alles richtig installiert? Ist die message.de auch wirklich im richtigen Ordner?

Gegen die 12 Uhr Position verschreibe ich stets 1x FIX, zu finden im MOD-Forum, entsprechender Thread, 1. Posting unter die Bilders....

gruß
Selle

tienman75
15-08-05, 06:05
@AASelle

erstmal herzlichen Dank für den Mod. Echt super gelungen!
Jetzt merkt man aber auch warum Ubi das ganze nicht ins Spiel gebracht hat. Bei meinem 2,8Ghz 1024MB gehts bis auf 12fps im Hafen runter bei einem Luftangriff!!!

Hab am WE mal ne neue Karriere begonnen um die Weserübung mit zu machen. Echt klasse nur vor Narvik war ein Sauwetter, Sicht bis unter 500m.
Hab mir dann mal aus jux mit der Aussenansicht den Hafen angeschaut. Dabei ist mir aufgefallen das ein dt.Zerstöer im Hafen links halb im Wasser lag in 2 Teile wobei nur der vordere Teil da war.
Dann ausserhalb des Hafens hinten links ein 2ter das gleiche. Gegenüber vom Hafen versucht ein dt. aufs Land zu fahren. War so am 10.04.1940 ca 10Uhr.
Dies muss die dt. Gruppe sein die irgendwann in Narvik ankommt.
Am gleichen Tag kamen dann 2 br. Zerstöer der Hunt-Klasse konnte wegen schlechten Wetter nur horchen. Der erste ist dann irgendwann weg und der 2te blieb vor der Küste stecken.

Ist das normal wegen der schlechten Sicht unter 500m, denke schon da im Editor der Kurs normal abgesteckt ist??? !!!

MfG

Andreas

Lui_542
15-08-05, 08:33
@ snakech

Du? Mit was für einen Programm öffnet man denn die Dateien? Ich bekomm das glaub ich nicht hin. http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif
War bei SonneMondSterne und Fanta4 war total genial!!! http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif

tienman75
15-08-05, 10:37
@Lui_542
mit jedem normalen Editor z.B. Notepad von Microsoft. Ist bei jedem Windoof mit dabei!!!

Otto_Dolvich
15-08-05, 12:00
Ich kann unseren Selle nur über den Klee loben.

Leider ist die Weserübung bei mir ausgefallen, weil ich mit meinem Zielgebiet nichts anfangen konnte, aber der nächste Kommandantenspruch hatte es in sich. WOW!!! Ich will nicht zuviel verraten, aber ich hatte Schweißausbrüche ohne Ende, an die 50 Zigaretten und am Ende einen Kahn, der nur noch von der Farbe zusammengehalten wurde, aber durch die Ordensvergabe bin ich dann mehr als belohnt worden.

@Selle: Ich würde Dir sehr gerne behilflich sein; aber meine programmtechnischen Fähigkeiten sind doch arg limitiert bzw. gar nicht vorhanden. Dafür kenne ich mich bei der U-Boot-Geschichte recht gut aus und habe auch entsprechende Literatur. Ich würde Dir daher bei den Funksprüchen "auf die Sprünge" helfen können und wollen, wenn Du das möchtest.
Die Gefahr daran könnte nur sein, dass sich manch einer von dem ständigen Funksprüche kontrollieren genervt ist.
Wenn Du interesse hast; mail mich bitte an:
Dolvich@gmx.net

chiohiro
16-08-05, 01:13
@Selle
ich habe das gleiche Problem das Lavo4kin beschreibt. Ich habe den 1. Fix installiert. Wenn ich auslaufe sind die Anzeigen der Meßuhren ok, aber wenn ich einen Spielstand auf See lade, stehen wieder alle Zeiger auf 12 Uhr.
Ansonsten macht die Mod einen Heiden Spaß.

AASelle
16-08-05, 01:59
Moin Männers,

zu Weserübung und den "gestrandeten" Zerstöern, ich habe am WE selber mal weitergespielt und mir sind diese Dinge z.T. selber aufgefallen.

Das die Zerstöer so "verstreut" wurden liegt am Spiel, da die Zerstöer als Verband Rinfömig angeordnet wurden und so in Narvik "ankamen", vermutlich "spawnt" das Game die Zetis sobald man in die Nähe Narviks kommt und dann landen durch die Ringaufstellung welche an Land....ist blöde, aber muß man drüber hinwegsehen.

Eventuelle verbessere ich das aber noch......

@Otto

Das freut mich, aber 50 Zigaretten http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif ...empfehle dringend den Einsatz von Kalipatrone.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif....auf Deine Hilfe könnte ich noch zurückkommen, auf alle Fälle Danke für das nette Angebot! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

@Chioro

Tut mir leid, dafür habe dann auch keine Erklärung, Patch 1.4b druuf?.....Bei mir funzt alles, sogar mit U-Booten, den 12Uhr-Fehler habe ich seit dem letzten Patch nicht mehr....

gruß
Selle

tienman75
16-08-05, 03:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AASelle:
und dann landen durch die Ringaufstellung welche an Land....ist blöde, aber muß man drüber hinwegsehen.
</div></BLOCKQUOTE>

Denke auch das dies an der Ringaufstellung liegt, nur komisch ist, hab gestern nochmal getestet und war bereits in Narvik vor der Vereengung vorm Hafen und hab die Zerstöer einlaufen gesehen. Sind alle in super Formation gelaufen. 2 sind in die Bucht rein, der Rest ausserhalb verstreut.
Die Zerris ausserhalb sind dann teilweise auf Land aufgelaufen, gesunken oder richtig vor der Bucht stehen geblieben.

Hab dann Zeitkompr angestellt und irgendwann war dann der Hafen weg!!!! ????? Gewartet und nochmal mit F12 geschaut, da war er wieder da!!!
Ich meine es war kurz bevor die feindl Handlungen gegen Norwegen begannen.

Ansonsten echt klasse: brit Zerris kommen an, kurzes Gefecht, brit Zerris gesunken!
Ab 0 Uhr fangen dann die dt. Zerris an die Norweger zu beschiessen!!!!

Ach ja um es zu testen habe ich gestern einfach ne Einzelmission erstellt in der ich am 01.04.40 nur mein Boot gesetzt habe. Als kleiner Hinweis für die, die keine Lust haben ne neue Karriere zu starten oder ganz bis da oben hin zu schippern. Zeitkompr an und warten!
Es hätte glaub ich auch gereicht die Mission am 06.04.40 zu beginnen.

Lavo4kin
16-08-05, 10:06
Hab den Update für den Funkmod installiert und seit dem kommen die Funksprüche ein. Sogar die Zeiger stehen wieder normal.. Hab zwar nur ein mal gespielt seit dem update, hoffe aber dass es so auch weiter bleibt.

AASelle
17-08-05, 01:54
Na, das freut mich...ja hoffen wir.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

gruß
Selle

net-secretary
17-08-05, 08:41
Hallo AASelle,

ich bin absolut begeistert von dem Mod Living SHIII. Es macht viel mehr Spaß als vorher...

Habe eine kleine Frage:
Wie heisst die Schriftart, die verwendet wird, wenn man die Funksprüche liest?
Hat jemand einen Tipp für mich?

Vielen Dank im Voraus ... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

- net-secretary -

Lui_542
18-08-05, 02:20
Hallo Selle

vielleicht hat man dir die Frage schon oft gestellt aber kannst du schon sagen wann der 2.Teil deines Mod´s kommt?

AASelle
19-08-05, 01:52
Nein, das kann ich noch nicht genau abschätzen, aber zur Zeit bin ich noch dabei die Funksprüche bis Ende 41 abzudaten (Im Moment bin ich im Februar 41), dann gehts an den zweiten Teil.

Diesen Monat wird´s aber noch nichts....

gruß
Selle

Lavo4kin
20-08-05, 08:55
Der Bug mit auf 12 Uhr stehenden Zeigern unerwartet wieder aufgetretten.
*edit* Funkspruch an BdU (unverschlüsselt): Umzingelt von feindlichen Zerstöern. Beträchtliche Schäden. Tauchen auf. Nehmen den Kampf überwasser auf. U-52. Ende.

Bldrk
20-08-05, 18:24
Hier mal ein paar Impressionen meinerseits:
Zuerst mal Wilehlmshafen:

http://www.forumdeluxx.de/gallery/data/500/8703SHIII_5_Medium_.JPG

dann Brest:

http://www.forumdeluxx.de/gallery/data/500/8703SHIII_13_Medium_.JPG

und jetzt 2 Pics vom sehr sehr belebtem Portland:
(Träger, Schlachtschiff, mehrere Kreuzer, Linienschiff, zig Tanker... eien deuscthe Luftwaffe, die angreift http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ein Traum!!!

http://www.forumdeluxx.de/gallery/data/500/8703SHIII_14_.JPG

http://www.forumdeluxx.de/gallery/data/500/8703SHIII_16_.JPG

Lui_542
22-08-05, 01:52
Hallo Selle
bin gestern aus Brest ausgelaufen. Es war der 21. November 1940 und da fährt doch ein neutraler Konvoi von lauter Fischkuttern mit 5 Knoten vor mir vorbei. Schön in Reih und Glied wie sich das gehöt. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

nervtoeter
22-08-05, 10:05
Hallo Selle,
wenn die Funksprüche real sein sollen, dann solltest Du den mit der Mitteilung daß die Rumänen der Achse beigetreten sind korrigieren, den einen gemeinsamen Kampf gegen die Russen gab es im Sommer 1940 noch nicht!
Gruß
Markus

AASelle
23-08-05, 01:54
Moin Männers,

@KaeptnNemo

schöne Bilders.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

@Lui

Na, das sind doch die fleissigen Französischen Fischer..... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

@Nervtoeter

Werde ich überprüfen, meine aber das dies so richtig ist......

gruß
Selle

AASelle
23-08-05, 05:19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by nervtoeter:
Hallo Selle,
wenn die Funksprüche real sein sollen, dann solltest Du den mit der Mitteilung daß die Rumänen der Achse beigetreten sind korrigieren, den einen gemeinsamen Kampf gegen die Russen gab es im Sommer 1940 noch nicht!
Gruß
Markus </div></BLOCKQUOTE>

So, jetzt bin ich wach, selbstverständlich hast Du recht, 1941 wäre das richtige Jahr gewesen! Werde ich korrigieren!

Danke für den Hinweis! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

gruß
Selle

AASelle
24-08-05, 12:15
Hier der Link zum neuen Funkupdate_02, das bis Dezember 1940 reicht (Versenkungsmeldungen und einiges mehr..):

Funkupdate_02 (http://rapidshare.de/files/4327185/Funkupdate_02.rar.html)

Viel Spaß damit....

Lui_542
25-08-05, 08:18
Danke Selle http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Super Sache!

Lui_542
26-08-05, 02:17
Gestern bin ich mal in Loch sowieo an der Nordküste Englands in den Hafen eingebrochen. Minen schön umkurft und so. War kurz davor Torpedo 1 los zu schrein, kam ein "Scheiß Zerstöer" von Backbord wirft seine 5 Wabo's mir auf den Kopf. Boot fast im Eimer. LI fuhrwerkt wie ein Wahnsinniger in den Maschinenräumen rum. Wassereinbrüche gestoppt und was passiert dann? Back to Desktop! http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif Könnte platzen vor lauter Wut! http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif

AASelle
27-08-05, 03:50
@Lui

Das ist wirklich Kacke....aber leider passiert das Gelegentlich....ich speichere immer an markanten Stellen, 15 Jahre Computerspiele haben mich da doch vorsichtig werden lassen, bei was weiß ich wie vielen Spielen kam ähnliches vor.....besonders ärgerlich, wenn man nur sogenannte Speicherpunkte hatte und einen ganzen Level wieder voll durchspielen mußte, wie z.B. damals bei SHII.....also ich kann immer nur wieder dazu raten, speichert so oft wie möglich und sichert nach dem spielen diese Spielstände, so groß ist der Aufwand nicht und man erspart sich viel Frust....hoffe für Dich, Lui, das es sich nicht wiederholt.....

gruß
Selle

Lui_542
29-08-05, 05:45
Hab das am We nochmal probiert. Ging alles wunderbar. Rohr 1 los --- zack versenkt.
Hatte aber anderes Problem. Mußte alles nochmal neu installieren. Hab den flottilia Mod aufgespielt wo man gleich am Anfang des Krieges mit einen IX Boot fahren kann und schon hat es meine Dateien komplett durcheinander gewürfelt und andere sind auf nimmerwiedersehen verschwunden gewesen. Mußte Systemwiederherstellung machen! Aber nun funzt alles. Was man nicht alles für ein Spiel tut. http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

dr.hilli1966
06-09-05, 05:11
hallo freunde!
ich weiß noch nicht mal, wie man dieses teil zum lesen bringt. werde wohl auf meinem siemens amilo 1424 auch - nachdem ich eure bemerkungen gelesen habe - nix zum laufen bringen. bin ja so schon grenzbereichich. aber eine schöne vorstellung ist das schon, alles etwas belebter, wirklichkeitsnäher.
gruß dr.hilli

Lui_542
06-09-05, 05:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by dr.hilli1966:
hallo freunde!
ich weiß noch nicht mal, wie man dieses teil zum lesen bringt. werde wohl auf meinem siemens amilo 1424 auch - nachdem ich eure bemerkungen gelesen habe - nix zum laufen bringen. bin ja so schon grenzbereichich. aber eine schöne vorstellung ist das schon, alles etwas belebter, wirklichkeitsnäher.
gruß dr.hilli </div></BLOCKQUOTE>

Warum?

SirWinni
07-09-05, 13:13
@ Selle:
Frage:
Bin hinter unserer Eingreiftruppe in Narwik eingelaufen.
Wurde auch von der Bevölkerung freundlicht begrüsst :-).
Da kann ich nicht zufälligerweise Torps und Treibstoff bunkern??????
Wenn ja, wie geht das???

Ansonsten,wie schonmal geschrieben, suuuper Mod

Gruss
Winni

AASelle
09-09-05, 01:59
@winnie

das würde nur gehen, wenn Narvik eine deutsche Basis wäre, das passiert aber erst Monate später, Narvik fällt sogar noch in britische Hände....aber vielleicht könnte ich ja einen Versorger einbauen...mal überlegen.....

gruß
Selle

wasserstrasse
10-09-05, 05:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Lavo4kin:
Der Bug mit auf 12 Uhr stehenden Zeigern unerwartet wieder aufgetretten.
</div></BLOCKQUOTE>

Blätter bitte mal zurück. Auf den ersten Pages wird das Problem ebenfalls angesprochen.

Nachdem ich mir den FIX_01 oder LowandFIX_01
(zu finden in dem Forum Kapitänskajütte unter MOD Living SHIII Teil 1) eingespielt hatte, habe ich die Probleme (Zeiger auf 12 Uhr) nicht mehr.
Kann Dir leider nicht mehr sagen , ob ich FIX_01 oder LowandFIX_01 eingespielt habe.