PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neue Einheit - Final Version V1.0 released for DL



Diving_Duck
17-08-06, 07:00
Moin,

Die finale Version (V1.0) ist fertig. Verbesserungsvorschläge werden jederzeit entgegengenommen.

DL-Link V1.0:

http://www.filefactory.com/file/57a3e6/


updated DL-link V0.91:

http://www.filefactory.com/file/46dbc7/

- FishingBoat3.cfg hinzugefügt
- FileSize um ca 1MB verringert
- Bewaffnung ab 1945 entfernt (war nur zu Testzwecken montiert)

Für alle, die V0.9 schon heruntergeladen haben hier die fehlende FishingBoat3.cfg als einzelner DL:

http://www.filefactory.com/file/c0a516/

Die Downloadgröße ist bedingt durch die 10Skins (ca 3MB pro Skin, ungepackt).

http://www.a7700.de/extern/Tex_alle_01.jpg

MfG,
DivingDuck

Diving_Duck
17-08-06, 07:00
Moin,

Die finale Version (V1.0) ist fertig. Verbesserungsvorschläge werden jederzeit entgegengenommen.

DL-Link V1.0:

http://www.filefactory.com/file/57a3e6/


updated DL-link V0.91:

http://www.filefactory.com/file/46dbc7/

- FishingBoat3.cfg hinzugefügt
- FileSize um ca 1MB verringert
- Bewaffnung ab 1945 entfernt (war nur zu Testzwecken montiert)

Für alle, die V0.9 schon heruntergeladen haben hier die fehlende FishingBoat3.cfg als einzelner DL:

http://www.filefactory.com/file/c0a516/

Die Downloadgröße ist bedingt durch die 10Skins (ca 3MB pro Skin, ungepackt).

http://www.a7700.de/extern/Tex_alle_01.jpg

MfG,
DivingDuck

General_Cargo
17-08-06, 09:04
Sieht klasse aus http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Vielleicht noch etwas an der Textur der Brücke feilen und der Kahn ist perfekt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Das es ein Segelschiff ist, finde ich auch super, die wurden ja bisher eher vernachlässigt... http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

HanSolo78
17-08-06, 09:35
Hui.. echt nen schönes Schiffchen!
Sowas hat SH3 bisher noch gefhelt irgendwie..

donots761976
17-08-06, 10:17
Wow sieht klasse aus.

http://img129.imageshack.us/img129/8871/bannerfyt0xy3.jpg (http://imageshack.us)

also was deine drei probleme angeht fragst du lieber hansolo. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Die texturen gefallen mir sehr gut.Versuch aber noch die scheiben in der kajüte einzubringen ansonsten superklasse.

Dani_852
17-08-06, 11:22
sehrschön,

aber wie donots schon schrieb, vorne Scheiben, und an den Seiten kleine runde Bullaugen.

und die Holzstrucktur würde ich auf jedem Fall kleiner machen, sieht mir etwas zu GROB aus (zZ wie ein kleinens Spielzeugholzschiff sry).

edit: meite aber nur das inner Holz

Diving_Duck
17-08-06, 22:00
Moin,

Danke für´s Feedback. Werd mich dann mal an die Fenster für´s Führerhaus machen.

@ Dani_852:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">...meite aber nur das inner Holz </div></BLOCKQUOTE>

Meinst Du mit "inner Holz" die Borwand oder den Decksboden?



@ Alle

Zur Erinnerung noch mal die drei Fragen:


* Wie bekomme ich die Flagge ganz WEG?
* Kann man die Segel animieren?
* Wie kann ich die Position und Stärke des Schornsteinrauchs manipulieren?


MfG,
DivingDuck

Teddy Bar
18-08-06, 03:03
DivingDuck,
I can help you.

I can reposition or delete the flag and the smoke. Unsure if I can adjust the density of the smoke.

I have however experienced with certain vessels the same issue where the texture mapping will be lost. I do not know how to re-apply it. Shame as I could do lots of fixes for the ships with flags not 'in' the smoke etc.

dustfish_he
18-08-06, 03:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">I can reposition or delete the flag and the smoke. Unsure if I can adjust the density of the smoke. </div></BLOCKQUOTE>

Hi DivingDuck,
das Schiff ist einfach super und wirklich was Neues. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Aber ohne Flagge, d.h. Nationalitätszuweisung im Spiel ein wenig schwierig oder ungewöhnlich ?? Egal wie, eine große Bereicherung für mich und wohl auch für andere hier im Forum...!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Diving_Duck
18-08-06, 04:56
Moin,

@Teddy Bar:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">I can reposition or delete the flag and the smoke. Unsure if I can adjust the density of the smoke. </div></BLOCKQUOTE>
Would be nice if you could tell me how to delete one or both of these nodes. The density of the smoke is not the major problem. The point is, as you can see no funnel, that the exhaust is located at the end of the ship and breaks horizontally through the hull a few inches above the waterline.
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">I have however experienced with certain vessels the same issue where the texture mapping will be lost. I do not know how to re-apply it. </div></BLOCKQUOTE>
That´s what drove me almost crazy for weeks. Even now the problem is not solved. The NF_1_complete.tga is still assigned to the boat in Pack3D, but it does not show up. So I´ve come to the conclusion to use the second map only. But I had to take a 1024x1024pix tga-file to bring in all textures.

AASelle
18-08-06, 05:24
Sehr schöne Arbeit! Segler haben noch gefehlt.....vielleicht kommen ja noch mehr....wenn es fertig ist würde ich das gerne für das kommende Update für LSHIII miteinabuen.....wenn Du nichts dagegen hast...

Diving_Duck
19-08-06, 16:27
Moin,

@ AASelle:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">...wenn es fertig ist würde ich das gerne für das kommende Update für LSHIII miteinabuen.....wenn Du nichts dagegen hast... </div></BLOCKQUOTE>

Gerne, ich würde mich freuen. Jeder kann´s in seine Projekte einbauen. Hauptsache er/sie versucht nicht, damit Geld zu machen.
Im Moment tune ich gerade die Texturen und versuche die Anzahl der Polygone zu reduzieren. Fenster sind inzwischen eingebaut. Allerdings habe ich noch keine ordentliche Textur dafür gefunden/gebastelt. Auch ein Fenster mit Schleuderscheibe wäre nicht verkehrt.


Zur Erinnerung an ALLE noch mal meine drei Fragen:


* Wie bekomme ich die Flagge weg?
* Kann man die Segel animieren?
* Wie kann ich die Position und Stärke des Schornsteinrauchs manipulieren?



MfG,
DivingDuck

Roland_Fischer
20-08-06, 04:35
1. Mit einem Hexeditor die korespondierenden Codezeilen der "flg"-node löschen.
Oder die Flagge einfach im Rumpf platzieren, dass sie nicht sichtbar ist.

2. Nein

3. Die Position des Schornsteins mit Pack3d ändern, zuvor den Schornstein mit einem 3d Programm so klein skalieren, dass er nicht mehr zu sehen ist.

dustfish_he
26-08-06, 04:51
Diving_Duck
hast Du einige der Probleme bereits gelöst ?? Wir sind gespannt, wie es weitergeht http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Diving_Duck
26-08-06, 06:08
Moin,

@dustfish_he

almost. Aber da ich gerade auf der Arbeit bin und meine Pause im Internet "verbrate" kann ich jetzt keine Screens hochladen.
Sollte Interesse an aktuellen Shots bestehen, dann schau ich mal, ob ich heute Abend noch welche online stellen kann.

Der aktuelle Stand ist wie folgt:
<UL TYPE=SQUARE>

<LI>Alle 3D Parts sind fertiggestellt und mit Pack3D zusammengestellt.
<LI>Es gibt momentan 6 verschiedene Skins.
<LI>Sowohl Hauptmast als auch Besanmast brechen bei Beschuss ab und hinterlassen abgebrochene Reste, die wiederum weggeschossen werden können.
<LI>Die Rettungsringe lassen sich ebenfalls wegschiessen.
<LI>Die Anker sind auch "abwerfbar".
<LI>Ich habe mich für die Flagge entschieden, allerdings für die kleine.
<LI>Den Schornsteinrauch habe ich zwar verschoben bekommen, aber bis jetzt leider nicht im Durchmesser am Austritt verändern können.
<LI>Das Boot läuft problemlos mit dem "Original" in einer Mission, ohne CTD.
<LI>Das Damage-Model muß noch überarbeitet werden. Es läßt sich per Torpedo zerstöen (Abschuß wird gezählt), aber es geht nicht unter.
<LI>Es muß noch eine Schiffsname_sil.tga erstellt werden.

[/list]

Bis denn dann, Tee trinken und warten.
MfG,
DivingDuck

dustfish_he
27-08-06, 05:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">von Diving_Duck
Der aktuelle Stand ist wie folgt: </div></BLOCKQUOTE>
vielen Dank für diese Zwischeninfo.....weiterhin viel Spaß und Erfolg http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Diving_Duck
28-08-06, 05:38
Moin,

Boot und Texturen fertig, Release voraussichtlich am WE. Aktuelle Vorschaubilder am Anfang des Threads.

MfG,
DivingDuck

Chris9111982
28-08-06, 08:23
Ich finde das die Reling auf dem Führerhaus etwas so niedrig scheint, zuminderst im vergleich zu den Brückenfenstern ansonsten Top model.

Dani_852
28-08-06, 09:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Chris9111982:
Ich finde das die Reling auf dem Führerhaus etwas so niedrig scheint, zuminderst im vergleich zu den Brückenfenstern ansonsten Top model. </div></BLOCKQUOTE>

da oben wird sich wohl niemand die ganze Fahrt aufhalten, ist wohl eher um Dinge abzulegen, es also Ablage zu nehmen. denke ich

Gerome_73
28-08-06, 09:59
Hübsches Schiff was Du da gezimmert hast. Ein Segelschiff gabs noch nicht. Würde auch sagen das die Texturen ein wenig mehr Gebrauchspuren vertragen könnten. Mach es ein bissle rostig, zerkratzt und das Holz etwas ausgeblichener, weißt ja Seeluft und Salzwasser zehren unentwegt am Material.
Weiter so!

Chris9111982
28-08-06, 10:29
@Gerome_73: Stimmt finde auch dass das ganze noch ein bischen zu sehr nach neuem Spielzeugschiff aussieht da liegt noch gar nicht der Geruch von Fisch und altem Tauwerk in der Luft eher der Gestank von frischem Lack.Aber sonst ist das modell wirklich schön geworden, Wäre es eigenlich möglich ein Schleppnetz dranzubauen so eines das an 2 auslegern befestigt ist und ca 80 bis 100 Meter in 30 meter tiefe hinterhergeschlept wird

Gerome_73
28-08-06, 10:44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Chris9111982 </div></BLOCKQUOTE>

Gute Frage aber warum nicht allerdings nur starr wie ein Netzkasten. Man müßte dann nur für verschieden Tiefenabschitte einzelne Schiffe mit entsprechender Schlepptiefe clonen.

Diving_Duck
28-08-06, 12:30
Moin,

Danke für die Kommentare.

@Chris9111982:
Das Brückendach soll tatsächlich nur als Ablagefläche dienen.

@Chris9111982 & Gerome_73:
Aufgrund der Starre eines Netzkastens habe ich von der Idee schon vor längerer Zeit Abschied genommen. Ich hatte auch mal ein geschlepptes Rettungs(ruder)boot in Erwägung gezogen. Aber da es nur starr mit dem Hauptschiff verbunden werden kann, ist das auch unter den Tisch gefallen.

Zu den Texturen:
Dann mach ich mal noch ein wenig Dreck an Deck.

MfG,
DivingDuck

Diving_Duck
30-08-06, 03:48
Moin,

für alle Freunde des Gammels, hier die ersten vergammelten Texturen:
http://www.a7700.de/extern/tt06.jpg
http://www.a7700.de/extern/tt07.jpg
Mfg,
DivingDuck

HanSolo78
30-08-06, 04:07
Sieht echt klasse aus! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Ziehe meinen Hut http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Chris9111982
30-08-06, 04:45
So lass ich mir das eingehen http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif

Gandalfi2005
30-08-06, 07:46
Sehr schön.
Aber erstes Seemannsgesetzt .... Die Fender werden nach dem ablegen eingeholt. http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Diving_Duck
30-08-06, 08:42
Moin,

@Gandalfi2005:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
Sehr schön. Aber erstes Seemannsgesetzt .... Die Fender werden nach dem ablegen eingeholt. http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif </div></BLOCKQUOTE>
Ich weiß, ich weiß. Aber mit den Fendern sieht´s einfach besser aus. Sollten noch mehr "Fender_weg_Kommentare" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif kommen, dann mach ich halt eine Hafenversion mit und eine offshore-Version ohne Fender. Also nichts für ungut.

MfG,
DivingDuck

Harpoon1974
30-08-06, 09:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Diving_Duck:
Moin,

@Gandalfi2005:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
Sehr schön. Aber erstes Seemannsgesetzt .... Die Fender werden nach dem ablegen eingeholt. http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif </div></BLOCKQUOTE>
Ich weiß, ich weiß. Aber mit den Fendern sieht´s einfach besser aus. </div></BLOCKQUOTE>
Ähm, die was? Was ist das?

TomK
30-08-06, 10:10
@Harpoon1974

Ein Fender ist ein Schutzköper, der Beschädigungen an der Außenhaut eines Schiffes bei Hafenmanövern sowie beim Liegen an der Kaimauer oder im Päckchen (Schiff an Schiff) verhindern soll.

Der Fender wird dabei so zwischen Schiff und Kaimauer oder Landungsbrücke bzw. zwischen zwei Schiffen positioniert, dass er einerseits als Stoßdämpfer und andererseits als Abstandhalter dient, damit der Schiffsrumpf nicht scheuert. Als Fender für Schiffe werden beispielsweise alte Autoreifen (s.o.), geflochtenes Tauwerk oder Holzbalken verwendet. Letztere finden vornehmlich in der Binnenschifffahrt Verwendung und werden vor jedem Gebrauch ausführlich gewässert, um ein geräuschvolles "žKnarren" bei Bewegung des Schiffes zu vermeiden.

Gruß

Diving_Duck
31-08-06, 08:17
Moin,

mehr Skins wird es nicht geben:
http://www.a7700.de/extern/Tex_all_01.jpg
Ich habe die Nase vom Texturieren inzwischen gestrichen voll. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

MfG,
DivingDuck

Gillebert
31-08-06, 08:38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Diving_Duck:
Moin,

mehr Skins wird es nicht geben:
http://www.a7700.de/extern/Tex_all_01.jpg
Ich habe die Nase vom Texturieren inzwischen gestrichen voll. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

MfG,
DivingDuck </div></BLOCKQUOTE>

Moin DivingDuck,

Echt SPITZE.

Kann es sein, daß Du Backbord und Steuerbord verwechselt hast?? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Die Nase kannst Du ja PUTZEN. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

Dani_852
31-08-06, 09:39
sehr schöne und gute Arbeit, Respeckt

mikr persönlich gefällt der
2. in der 1. Reihe
1. in der 3. Reihe
2. in der 5. Reihe
am besten, aber die anderen sind auch sehr gut

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Diving_Duck
31-08-06, 09:53
Moin,

@Gillebert:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Kann es sein, daß Du Backbord und Steuerbord verwechselt hast?? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>
Ihr merkt auch alles. Nein, hab ich aber nicht. Die Screens sind direkt aus dem 3D-Programm. Da muß alles verkehrt herum sein, weil es durch die SH3-Engine noch gespiegelt wird.

MfG,
DivingDuck

Dani_852
31-08-06, 10:21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Diving_Duck:
Moin,

@Gillebert:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Kann es sein, daß Du Backbord und Steuerbord verwechselt hast?? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>
Ihr merkt auch alles. Nein, hab ich aber nicht. Die Screens sind direkt aus dem 3D-Programm. Da muß alles verkehrt herum sein, weil es durch die SH3-Engine noch gespiegelt wird.

MfG,
DivingDuck </div></BLOCKQUOTE>

das ist nun wirklich egal, Hauptsache es wird endlich fertig

Diving_Duck
31-08-06, 10:32
Moin,

@Dani_852:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">das ist nun wirklich egal, Hauptsache es wird endlich fertig </div></BLOCKQUOTE>
Sagt meine Frau auch. http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Aber erst einmal muß ich mein Versenkungsproblem gelöst kriegen. Siehe hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/8201053574?r=7391092774#7391092774).
Dann brauche ich noch einen File-Hoster (irgendwelche Empfehlungen??), damit ich den Kram hochladen kann. Die Texturen sind bei 1024x1024px ganz schön groß geraten. Und das paßt so nicht mehr auf meine HP.

MfG,
DivingDuck

Einbecker2005
31-08-06, 11:44
Hallo Diving_Duck,

eine wirklich sehr, sehr schöne Fleißarbeit. Segelschiffe verleihen dem Spiel eine ganz neue Note. Da könnte man ja fast mal geneigt sein, den Kahn zu wehseln.

Viele Grüße
Einbecker

Chris9111982
31-08-06, 15:14
naja wenn der Kahn das mit dem sinken nicht gebacken kriegt, dann lackier ihn eben grau und wir benutzen ihn als Sperbrecher. http://forums.ubi.com/images/smilies/mockface.gif

dustfish_he
01-09-06, 02:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Posted 31 August 2006 22:14
naja wenn der Kahn das mit dem sinken nicht gebacken kriegt, dann lackier ihn eben grau und wir benutzen ihn als Sperbrecher. </div></BLOCKQUOTE>

muß den jedes Schiff auch versenkt werden ?? Dieses Schiff ist m.E. eine schöne Bereicherung für die Atmosphäre!! http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif
Ich findes es mit den vielen Texturen eine tolle Sache, um per Campaign_SCR.mis oder im SingleMission ein schönes Umfeld darzustellen.

AASelle
01-09-06, 05:31
Sieht verdammt gut aus und dann noch so viele Texturen!!!!

Und Klasse zum WE fertig......

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gandalfi2005
01-09-06, 08:53
Ich muss auch sagen, sehr gelungene arbeit. Ich hoffe die Modder dürfen dieses Modell in die Mods einbauen. Ich spiele zur Zeit den GW Mod. Wäre nett wenn Dein Modell im nächsten Release enthalten wäre http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

AASelle
01-09-06, 09:23
Eine Frage hätte ich aber noch, wo kann man sich die schöenen Segler denn runterladen?

Chris9111982
01-09-06, 11:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by dustfish_he:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Posted 31 August 2006 22:14
naja wenn der Kahn das mit dem sinken nicht gebacken kriegt, dann lackier ihn eben grau und wir benutzen ihn als Sperbrecher. </div></BLOCKQUOTE>

muß den jedes Schiff auch versenkt werden ?? Dieses Schiff ist m.E. eine schöne Bereicherung für die Atmosphäre!! http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif
Ich findes es mit den vielen Texturen eine tolle Sache, um per Campaign_SCR.mis oder im SingleMission ein schönes Umfeld darzustellen. </div></BLOCKQUOTE>

Sozusagen Pimp your SHIII http://www.ubisoft.de/smileys/bomber.gif

Seewolf_686
01-09-06, 12:49
@Diving_Duck
Hallo, herzliche Grüße von der Ostseeküste.
Jetzt gehté los.
Die Kähne erinnern mich an die großen Zeiten eines gewissen Graf Luckner- der Seewof!
Er hat mit seinem als Segler getarnten Hilfskreuzer "Möve" im 1.WK etliche britsche Frachter aufgebracht oder versenkt!
Ganz toll - mach weiter so !!

--
Es ist ein großer Unterschied, ob ein U-Boot taucht oder sinkt !

Seewolf_686
01-09-06, 12:56
Und das der Kahn nicht sinkt , ist doch klar!!
Der ist aus Holz, und das schwimmt nun mal !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Es ist ein großer Unterschied, ob ein U-Boot taucht oder sinkt ! </div></BLOCKQUOTE>

Diving_Duck
01-09-06, 13:14
Moin,

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AASelle:
Eine Frage hätte ich aber noch, wo kann man sich die schöenen Segler denn runterladen? </div></BLOCKQUOTE>

Am WE werde ich wohl zu nix kommen, Frauchen hat Geburtstag. Also hier erst einmal die Beta-Version (V0.91) zum Download:

http://www.filefactory.com/file/46dbc7/


Ich hoffe der DL funktioniert. Habe mich heute erst bei filefactory angemeldet und hatte noch keine Zeit das auszuprobieren. Sollte jemand einen besseren File-Hoster kennen, dann bitte melden.
Natürlich ist das Boot free to use, allerdings nicht kommerziell.

MfG,
DivingDuck

Dani_852
01-09-06, 13:22
Hallo, naja ich konnte es nicht ziehen.

Ich warte noch.

Diving_Duck
02-09-06, 01:42
Moin,

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Dani_852:
Hallo, naja ich konnte es nicht ziehen. Ich warte noch. </div></BLOCKQUOTE>
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Weiter unten auf der Seite DOWNLOAD FOR FREE WITH FILE FACTORY BASIC anklicken.
<LI>Dann die Werbung wegklicken.
<LI>Dann auf CLICK HERE TO BEGIN DOWNLOAD.
[/list]

MfG,
DivingDuck

Dani_852
02-09-06, 02:46
ahh, thx

ich wollt nicht so viel klicken http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif

EDIT: wegen der Sicherheit, meines Beta IExplorer

Dani_852
02-09-06, 02:55
Diving Duck,

super arbeit, großen Respeckt, selbst das mit der Install.PDF, einfacher gehts nicht

DANKE

rowi58
02-09-06, 03:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Diving_Duck:
Moin,

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Dani_852:
Hallo, naja ich konnte es nicht ziehen. Ich warte noch. </div></BLOCKQUOTE>
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Weiter unten auf der Seite DOWNLOAD FOR FREE WITH FILE FACTORY BASIC anklicken.
<LI>Dann die Werbung wegklicken.
<LI>Dann auf CLICK HERE TO BEGIN DOWNLOAD.
[/list]

MfG,
DivingDuck </div></BLOCKQUOTE>

Hi Diving_Duck

wunderbares Schiff geworden. Past bei mir ganz hervorragend zur Abrundung und Ergänzung der Ostseeeinsätze und im Küstenvorfeld Atlantik (dort aber "aufgewertet" zum Austernkutter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ). Ein paar Tips:

Als File-Hoster hat mir bisher FileFront am besten gefallen, auch wegen der guten Verwaltung für den Uploader.
Die FishingBoat3.cfg fehlt. Hab ich mir zwar selbst gebastelt, aber zur Vermeidung unnötiger Fragen solltest Du die einfügen.
Auf die NF_1_complete.tga und NF_2_complete.tga kannst Du im Ordner verzichten. Die NF_1_complete ist ja in der *.dat enthalten und wird darüber angesprochen. Spart Dir 3 MB Upload. (die Copy of*.* würde ich auch löschen. Kostet zwar nichts, spart aber garantiert lästige Rückfragen ein.)

Gruß
rowi58
P.S. Bist Du sicher, das Du den Zweipfünder ab '45 haben willst?

AASelle
02-09-06, 05:48
Danke Diving Duck! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Und meine Empfehlung und besten Geburtstagswünsche an die Frau Gemahlin..... http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif

Viel Spaß beim feiern! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Diving_Duck
02-09-06, 10:14
Moin,

hab schnell mal die eqp verändert. &gt;&gt;&gt; kein Geschütz mehr auf dem Dach ab 1945. War nur zu Testzwecken.

Version 0.91 inkl. FishingBoat3.cfg und ohne NF_1_complete.tga und NF_2_complete.tga. FileSize jetzt "nur noch" 16.42MB

http://www.filefactory.com/file/46dbc7/


FishingBoat3.cfg

http://www.filefactory.com/file/c0a516/


@rowi58:

Bei FileFront bin ich jetzt auch angemeldet, aber momentan sind dort keine Uploads möglich. Kommt dann demnächst als alternative DL-Adresse.

@AASelle
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Viel Spaß beim Feiern </div></BLOCKQUOTE>
Danke!

MfG,
DivingDuck

HanSolo78
02-09-06, 12:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Diving_Duck:
Moin,

hab schnell mal die eqp verändert. &gt;&gt;&gt; kein Geschütz mehr auf dem Dach ab 1945. War nur zu Testzwecken.

Version 0.91 inkl. FishingBoat3.cfg und ohne NF_1_complete.tga und NF_2_complete.tga. FileSize jetzt "nur noch" 16.42MB

http://www.filefactory.com/file/46dbc7/


FishingBoat3.cfg

http://www.filefactory.com/file/c0a516/


@rowi58:

Bei FileFront bin ich jetzt auch angemeldet, aber momentan sind dort keine Uploads möglich. Kommt dann demnächst als alternative DL-Adresse.

@AASelle
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Viel Spaß beim Feiern </div></BLOCKQUOTE>
Danke!

MfG,
DivingDuck </div></BLOCKQUOTE>

Ui.. das File ist ja wirklich groß!!
Woran liegt denn das?
Irgendwas falsch gepackt oder kommt das durch die veschiedenen Skins?
Naja.. auf jedenfasll ne super Arbeit, werds die Tage mal testen ud wenns nix dagegen gibt in meinen Mod einbauen.
Echt Klasse!
Grüße
Han

UffzRohledder
02-09-06, 12:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by HanSolo78:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Diving_Duck:
Moin,

hab schnell mal die eqp verändert. &gt;&gt;&gt; kein Geschütz mehr auf dem Dach ab 1945. War nur zu Testzwecken.

Version 0.91 inkl. FishingBoat3.cfg und ohne NF_1_complete.tga und NF_2_complete.tga. FileSize jetzt "nur noch" 16.42MB

http://www.filefactory.com/file/46dbc7/


FishingBoat3.cfg

http://www.filefactory.com/file/c0a516/


@rowi58:

Bei FileFront bin ich jetzt auch angemeldet, aber momentan sind dort keine Uploads möglich. Kommt dann demnächst als alternative DL-Adresse.

@AASelle
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Viel Spaß beim Feiern </div></BLOCKQUOTE>
Danke!

MfG,
DivingDuck </div></BLOCKQUOTE>

Ui.. das File ist ja wirklich groß!!
Woran liegt denn das?
Irgendwas falsch gepackt oder kommt das durch die veschiedenen Skins?
Naja.. auf jedenfasll ne super Arbeit, werds die Tage mal testen ud wenns nix dagegen gibt in meinen Mod einbauen.
Echt Klasse!
Grüße
Han </div></BLOCKQUOTE>

Hallo HanSolo,
als großer Fan Deines Mods freut mich Deine Frage an Diving Duck. In seiner Readme steht, das man den Orner einfach in die Länder ziehen soll die man damit bestücken will und fertig.
So einfach ist das doch nicht oder?
Wenn Du das Schiff nicht in den Campainordner einbaust taucht das Schiff doch nicht im Spiel auf oder irre ich mich da?
Beste Grüße
Klasse Arbeit von Euch Beiden !!!!

HanSolo78
02-09-06, 16:45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by UffzRohledder:



Hallo HanSolo,
als großer Fan Deines Mods freut mich Deine Frage an Diving Duck. In seiner Readme steht, das man den Orner einfach in die Länder ziehen soll die man damit bestücken will und fertig.
So einfach ist das doch nicht oder?
Wenn Du das Schiff nicht in den Campainordner einbaust taucht das Schiff doch nicht im Spiel auf oder irre ich mich da?
Beste Grüße
Klasse Arbeit von Euch Beiden !!!! </div></BLOCKQUOTE>

Also kann schons sein, dass es so auftaucht,weil es ja eine bestimmte Klasse hat,allerdings würde ich mic darauf nicht verlassen.
Normal kommt dfer Hauptordner in den Ordner "data/Sea", dann müssen die .cfg Datein in dem Ordner verändert werden und dann halt in das jewilige Land von "data/Roster/" wo man e shin haben möchte.
In die Kampagne sollte man es auch einbauen. Bzw. mach ich das immer so.

Diving_Duck
02-09-06, 22:10
Moin,

@Seewolf_686:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Die Kähne erinnern mich an die großen Zeiten eines gewissen Graf Luckner- der Seewof!
Er hat mit seinem als Segler getarnten Hilfskreuzer "Möve" im 1.WK etliche britsche Frachter aufgebracht oder versenkt!
</div></BLOCKQUOTE>
Im WWII gab´s eine deutsche Segel-Yacht, die fast den gesamten Krieg als Kurier unterwegs war. War das die "Möwe"? Wenn ich das herausbekommen habe, könnte das mein nächstes Projekt werden.


@HanSolo78:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ui.. das File ist ja wirklich groß!!
Woran liegt denn das?
Irgendwas falsch gepackt oder kommt das durch die veschiedenen Skins?
Naja.. auf jedenfasll ne super Arbeit, werds die Tage mal testen ud wenns nix dagegen gibt in meinen Mod einbauen. </div></BLOCKQUOTE>
Ja, das liegt an den Skins. Pro Skin etwa 3MB, ungepackt. Die Multi-/Subobject Map habe ich leider nicht auf´s Boot drauf bekommen. Egal was ich angestellt habe, die in der *.dat referenzierte NF_1_complete.tga hat er einfach nicht anzeigen wollen. Deshalb mußte alles in ein *.tga file. Und mit je 1024x1024px und 3MB sind die recht groß geworden.

Nein, nix dagegen. Kannst den Kahn gern einbauen. Würde mich sogar freuen. Dann war die Arbeit wenigstens nicht umsonst. Ich bin sowieso ganz begeistert, wieviel positives Feedback gekommen ist.
Die einzige Einschränkung ist: NO COMMERCE.

@Alle
Vielen Dank für die Blumen.

MfG,
DivingDuck

Diving_Duck
09-09-06, 12:16
Moin,

die finale Version (V1.0) steht zum DL bereit:

http://www.filefactory.com/file/57a3e6/

http://www.a7700.de/extern/10Skins_d.jpg

Verbesserungsvorschläge werden jederzeit entgegengenommen.

MfG,
DivingDuck

Roland_Fischer
10-09-06, 08:02
Sehr schöner Kutter!

rowi58
11-09-06, 06:44
@Diving_Duck,

wirklich schönes Schiff geworden. Ich habe es bei mir gleich in dei SCR und RND.mis eingebaut. Als Belebung des Küsetnvorfeldes - insbesondere in den Fjorden bei Bergen suuuper - und als britische Fischer"Konvois" an der Ostküste und den Shetland-Inseln - mal was leichtes für die Typ II U-Boote.

Gruß
rowi58

BorisHH
17-09-06, 12:04
nettes schiffchen, sieht super aus. Solche kleinigkeiten bereichern die SH3 welt und wirken viel aus.
Wird in ner späteren GWX version bestimmt integriert.

Bootsmannsmaat
31-10-06, 18:42
Der Download funzt nich
und
Muss man die nun in die Campains einbauen oder nich

Diving_Duck
01-11-06, 03:34
Moin,
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Bootsmannsmaat:
Der Download funzt nich
und
Muss man die nun in die Campains einbauen oder nich </div></BLOCKQUOTE>

hier noch mal der FileFactory Link (http://www.filefactory.com/file/57a3e6/)
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Weiter unten auf der Seite DOWNLOAD FOR FREE WITH FILE FACTORY BASIC anklicken.
<LI>Dann die Werbung wegklicken.
<LI>Dann auf CLICK HERE TO BEGIN DOWNLOAD.
[/list]

Wenn das nicht funktioniert, dann versuch mal den FileFront Link (http://files.filefront.com/DD_Cutter_V1rar/;5486117;;/fileinfo.html).

Du mußt den Kutter nicht selbst einbinden. Jedesmal, wenn eine Typ104 Einheit im Spiel aufgerufen wird, sucht sich die SHIII Engine per Zufallsgenerator eine Einheit unter den vorhandenen Typ104 aus. Da kann dann auch der Kutter auftauchen. Möglicherweise wird der Kutter auch im nächsten LSHIII update und in GWX auftauchen.

MfG,
DD