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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod-übersetzung] Death Mod v3 & Lock Bash Enahcend DV



Codas-1
22-07-05, 06:00
Hi Leute wie schon im anderem Thread erwähnt hab ich die Mod übersetzt (eben fertig geworden und getestet ^^)

Also die Mod ermöglicht nach eurem Tod als geist wiederzukehren und zu eurer Leiche zurückzukehren und dadurch wiedergeboren zu werden.

Screens:

http://img.photobucket.com/albums/v352/Bloodtwista/My%20MW%20Screens/death_mod1.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v352/Bloodtwista/My%20MW%20Screens/death_mod2.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v352/Bloodtwista/My%20MW%20Screens/death_mod3.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v352/Bloodtwista/My%20MW%20Screens/death_mod4.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v352/Bloodtwista/My%20MW%20Screens/death_mod5.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v352/Bloodtwista/My%20MW%20Screens/death_mod6.jpg

Bemerkungen: Es gibt ein paar kleinigkeiten die zu erwähnen sind ich habe mich auf verschiedene Weisen umbringen lassen als die Schlammkrabbe mich tötete funktionierte alles ganz normal auch beim ertrinken war alles in Ordnung nur als ich eine Wache (oder ähnlichem Npc) angegriffen hab bin ich gestorben und kam tot im Grab an (soll heissen tot wie gewohnt tot) liegt wahrscheinlich daran das die Wache zuviel Schaden macht gegen einen lvl 1 char also heisst das wenn ihr euch mit einen übermächtigen Gegner anlegt kann es durchaus sein das ihr trotzdem "richtig" sterbt.
Weiterhin hab ich mir erlaubt zu ändern das man als Geist auch Unterwasser atmen kann (weil man will ja als geist nicht nochmal sterben oder? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

naja das wars soweit

hier ist der vorläufige Link zur verbesserten Version (http://home.arcor.de/souldrinka/MW%20Mods/Death%20V3%20DV.rar)
bis Tobi wieder da ist

Viel spass beim wiederkehren! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

edit: achja falls ihr euch sorgen macht das ihr in Gramfeste sterbt und nach Vvardenfell gebeamt werdet, keine sorge auf dem Hof vom Königspalast und im Grossen Saal in Ebenherz gibt es zwei Ahnengeister die euch helfen werden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Zur Lock Bash Mod die mod ermöglicht euch die Schlösser von Türen und Container mit einer Waffe einzuschlagen

Download -Link (http://home.arcor.de/souldrinka/MW%20Mods/Lock%20Bash%20Enhacend%20DV.rar)

Codas-1
22-07-05, 06:00
Hi Leute wie schon im anderem Thread erwähnt hab ich die Mod übersetzt (eben fertig geworden und getestet ^^)

Also die Mod ermöglicht nach eurem Tod als geist wiederzukehren und zu eurer Leiche zurückzukehren und dadurch wiedergeboren zu werden.

Screens:

http://img.photobucket.com/albums/v352/Bloodtwista/My%20MW%20Screens/death_mod1.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v352/Bloodtwista/My%20MW%20Screens/death_mod2.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v352/Bloodtwista/My%20MW%20Screens/death_mod3.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v352/Bloodtwista/My%20MW%20Screens/death_mod4.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v352/Bloodtwista/My%20MW%20Screens/death_mod5.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v352/Bloodtwista/My%20MW%20Screens/death_mod6.jpg

Bemerkungen: Es gibt ein paar kleinigkeiten die zu erwähnen sind ich habe mich auf verschiedene Weisen umbringen lassen als die Schlammkrabbe mich tötete funktionierte alles ganz normal auch beim ertrinken war alles in Ordnung nur als ich eine Wache (oder ähnlichem Npc) angegriffen hab bin ich gestorben und kam tot im Grab an (soll heissen tot wie gewohnt tot) liegt wahrscheinlich daran das die Wache zuviel Schaden macht gegen einen lvl 1 char also heisst das wenn ihr euch mit einen übermächtigen Gegner anlegt kann es durchaus sein das ihr trotzdem "richtig" sterbt.
Weiterhin hab ich mir erlaubt zu ändern das man als Geist auch Unterwasser atmen kann (weil man will ja als geist nicht nochmal sterben oder? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

naja das wars soweit

hier ist der vorläufige Link zur verbesserten Version (http://home.arcor.de/souldrinka/MW%20Mods/Death%20V3%20DV.rar)
bis Tobi wieder da ist

Viel spass beim wiederkehren! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

edit: achja falls ihr euch sorgen macht das ihr in Gramfeste sterbt und nach Vvardenfell gebeamt werdet, keine sorge auf dem Hof vom Königspalast und im Grossen Saal in Ebenherz gibt es zwei Ahnengeister die euch helfen werden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Zur Lock Bash Mod die mod ermöglicht euch die Schlösser von Türen und Container mit einer Waffe einzuschlagen

Download -Link (http://home.arcor.de/souldrinka/MW%20Mods/Lock%20Bash%20Enhacend%20DV.rar)

Eomer_13
22-07-05, 06:03
yeah http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Werd ich gleich mal testen ^^ Danke für die übersetzung http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Vermutlich wieder mal ein Gallerie-Screens wert http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

tommy___1984
22-07-05, 07:08
Hallo,

Ich hatte mir diesen Mod auch mal an die DV angepasst (war jedoch noch die 1.0). Nun zu meiner Frage in der 1.0 Version wurde man manchmal unnatürlich weit weg in eine Ahnengruft gebeamt obwohl eine andere viel näher zum Köper lag, wurde dies in der v2 behoben? Vielen Dank.

tschüß Tommy___1984


edit:
Oh seh grad das wird immer noch zufällig bestimmt, na ja was solls.

Shandra
22-07-05, 07:27
Wahnsinn http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif, hatte erst heute früh nach diesem Mod
gefragt und jetzt ist er schon fertig übersetzt.
Werd ich heute abend gleich mal ausprobieren.
Vielen Dank noch mal an Bloodtwista für die übersetzung !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

PS: Ist der Mod eigentlich kompatibel zum Madd Leveler oder ist da mit Schwierigkeiten zu rechnen ?

Codas-1
22-07-05, 07:57
@tommy ne das wurde nicht gefixt vorhin bin ich in seyda neen gestorben und in sheogorath gespawnthttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

@shandra bitte bitte kein problem http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif zum Madd leveler Ich glaube es sollte da keine probleme geben weil es hat ja nicht wirklich was mit dem sterben des chars zu tun...

tommy___1984
22-07-05, 08:14
Hallo,

Für Exteriors musste man das leicht lösen können via:

Player->GetDistance "ID"

ID wär dann was einzigartiges beim Kryptaeinstieg zur Not auch die Tür mit eigener ID, dann nur die Werte speichern und vergleichen, fertig, Ziel gefunden.

Bei Interiors tuts schlechter aussehen, da müsste man dann für jede Interior-Zelle ein

GetPCCell, "Interior-Zelle"

mit der entsprechender Krypta verbinden (und Mod-Zellen müssten, dann immr noch per Zufall gewählt werden).

Also wenn überhaupt bringt das was nur bei Exteriors (da leichter zu machen).

tschüß Tommy___1984

Codas-1
22-07-05, 08:21
hey ganz ehrlich von sowas versteh ich null ^^ und eigentlich wollt ich auch nix weiter an der mod ändern ist ja immerhin nur eine übersetzung aber trotzdem danke vielleicht gibt es hier ja jemanden der damit was anfangen kann http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif was mich mal interressieren würde wie sich das ganze dabei verhält wenn man die quest mit dem ertrinken macht

tommy___1984
22-07-05, 08:42
Hallo,

bezüglich des "mit Mod trotzdem tot"-Problems möcht ich dies mal erläutern. Also man wird zum Geist wenn man weniger bzw. genau 8% seines maximalen Lebens besitzt, wenn man mit einem Treffer jedoch sofort vom seinem aktuellen Leben größer 8% auf 0 gedrückt wird ist man trotzdem des Todes (endgültig).


tschüß Tommy___1984

Eomer_13
22-07-05, 08:55
ah, das war dann also auch schon das Geheimnis...^^ Denn ich hab mich schon gewundert, wie der Typ das geregelt hatte... hätte mich schwer verwundert, wenn das alles so ähnlich wie das anwenden von "resurrect" auf den Player funktioniert hätte... ich hab mal ausprobiert, mich per konsole zu resurrecten, hat auch geklappt, aber danach hatte ich etliche Fehler xD

Wishmaster350
23-07-05, 14:06
kann man das nich irgendwie anders machen (dass man immer zum geist wird wenn man verreckt)?

Wishmaster350
23-07-05, 15:27
sooo! jetz bin ich erfolgreich abgekratzt und auch in der gruft gelandet (meilenweit vom sterbebett weg wobei 2 andere grüfte näher lägen..egal!)also: zurück zu "euren überresten" die hab ich dann aktiviert und dann is mein pc hängen geblieben und das hab ich noch 3 mal probiert immer mit dem gleichen ergebniss. is das jemand anderes auch passiert? ich bräuchte eigentlich keine lösungsvorschläge (wären aber auch willkommen) sondern will nur wissen ob das auch bei anderen so ist. Danke!

tommy___1984
24-07-05, 20:10
Hallo,

wollt mal melden das ich die Skripte soweitgehend geändert habe, dass wenn man in nem Exterior stirbt in die naheliegendste Gruft teleportiert wird. Werd das noch testen aber ich denke es stimmt alles.


tschüß Tommy___1984

tommy___1984
24-07-05, 21:59
Hallo,

So hier hab ich das Skript mal in der neuen Fassung (Änderungen hab ich fett gemacht). Die Marker musst du erstellen (Activator, als Model nimm am besten EditorMarker.nif, das ist das unsichtbare Teil), die platzierst du dann an den Grufteingängen (draußen) damit man was zum Entfernungsmessen hat.

So und hier noch ein paar Rechtschreibfehler.

r[/B]er Schweige Gelübte gebrochen] -> [I][Ich habt Euer Schweigegelübte gebrochen]

Ich kann auch den Weg weisen. -> Ich kann Euch den Weg weisen.

Ich würde es dir ja auch schon fertig schicken, jedoch spinnt mein E-Mail-Zugang grad irgendwie.

edit:
mist der hat die ganzen Tabs rausgekickt, naja ich hoffe du findest dich zurecht

-------------------------------------------------------------------------------------------
Begin Max_rebirth_01

Short state
Short interior
Short Target
Float Distance
float DistanceNew
Float max_time
Short max_var

If ( MenuMode == 1 )
Return
EndIf

If ( Player -> GetHealthGetRatio <= 0.08 )
Set max_var to 1
EndIf

If ( max_spirit == 1 )
Return
ElseIf ( max_var == 0 )
Return
ElseIf ( state == 0 )
FadeOut 1.0
Player -> ModCurrentHealth 9999
Set state to 10
Placeatpc "max_rebirth_corpse" 1 1 1
Messagebox "Als ihr euren letzten Atemzug geatmet habt, fällt eurer Köper neben euch...und ihr fühlt euch frei."
Player -> AddSpell max_spirit_curse
Startscript Marb_DeathTime
ElseIf ( state == 10 )
Set max_time to ( max_time + GetSecondsPassed )
If ( max_time >= 0.5 )
DisablePlayerJumping
DisablePlayerFighting
DisablePlayerMagic
Player -> AddItem max_dummy_hammer_01 1
Player -> Equip max_dummy_hammer_01
Player -> RemoveItem max_dummy_hammer_01 1
Player -> AddItem max_dummy_shield_01 1
Player -> Equip max_dummy_shield_01
Player -> RemoveItem max_dummy_shield_01 1
Player -> AddItem max_deathcurse_amul 1
Player -> Equip max_deathcurse_amul
Set max_spirit to 1
Set max_time to 0
Set max_var to 0
set state to 0
Set interior to ( GetInterior )
If ( interior == 1 )
If ( Random100 >= 90 )
Player -> PositionCell, 2816.406, 7016.756, 4306.963, 180, "Ashmelech"
FadeIn 1.0
Return
ElseIf ( Random100 >= 80 )
Player -> PositionCell, -633.438, -5784.624, 1600.192, 180, "Aryon-Ahnengruft"
FadeIn 1.0
Return
ElseIf ( Random100 >= 70 )
Player -> PositionCell, 32.201, 687.674, -127.045, 180, "Dreloth-Ahnengruft"
FadeIn 1.0
Return
ElseIf ( Random100 >= 60 )
Player -> PositionCell, 543.264, -1755.735, 1435.387, 180, "Norvayn-Ahnengruft"
FadeIn 1.0
Return
ElseIf ( Random100 >= 50 )
Player -> PositionCell, 462.101, 1156.082, -255.044, 180, "Orethi-Ahnengruft"
FadeIn 1.0
Return
ElseIf ( Random100 >= 40 )
Player -> PositionCell, 774.108, 762.121, 507.974, 180, "Othrelas-Ahnengruft"
FadeIn 1.0
Return
ElseIf ( Random100 >= 30 )
Player -> PositionCell, 72.212, 1497.147, -140.276, 180, "Ienith-Ahnengruft"
FadeIn 1.0
Return
ElseIf ( Random100 >= 20 )
Player -> PositionCell, 180.613, -593.467, -1082.818, 180, "Mausur-Höhlen"
FadeIn 1.0
Return
ElseIf ( Random100 >= 10 )
Player -> PositionCell, -289.827, 1635.526, -738.811, 180, "Nissintu"
FadeIn 1.0
Return
Else
Player -> PositionCell, 270.022, -896.989, -21.909, 180, "Alas-Ahnengruft"
FadeIn 1.0
Return
EndIf
Else
Set Distance to ( player->GetDistance "Ashmelech_Marker" )
Set Target to 1
Set DistanceNew to ( player->GetDistance "Aryon_Marker" )
If ( DistanceNew < Distance )
Set Distance to DistanceNew
Set Target to 2
Endif
Set DistanceNew to ( player->GetDistance "Dreloth_Marker" )
If ( DistanceNew < Distance )
Set Distance to DistanceNew
Set Target to 3
Endif
Set DistanceNew to ( player->GetDistance "Norvayn_Marker" )
If ( DistanceNew < Distance )
Set Distance to DistanceNew
Set Target to 4
Endif
Set DistanceNew to ( player->GetDistance "Orethi_Marker" )
If ( DistanceNew < Distance )
Set Distance to DistanceNew
Set Target to 5
Endif
Set DistanceNew to ( player->GetDistance "Othrelas_Marker" )
If ( DistanceNew < Distance )
Set Distance to DistanceNew
Set Target to 6
Endif
Set DistanceNew to ( player->GetDistance "Ienith_Marker" )
If ( DistanceNew < Distance )
Set Distance to DistanceNew
Set Target to 7
Endif
Set DistanceNew to ( player->GetDistance "Mausur_Marker" )
If ( DistanceNew < Distance )
Set Distance to DistanceNew
Set Target to 8
Endif
Set DistanceNew to ( player->GetDistance "Nissintu_Marker" )
If ( DistanceNew < Distance )
Set Distance to DistanceNew
Set Target to 9
Endif
Set DistanceNew to ( player->GetDistance "Alas_Marker" )
If ( DistanceNew < Distance )
Set Distance to DistanceNew
Set Target to 10
Endif
If ( Target == 1 )
Player -> PositionCell, 2816.406, 7016.756, 4306.963, 180, "Ashmelech"
Elseif ( Target == 2 )
Player -> PositionCell, -633.438, -5784.624, 1600.192, 180, "Aryon-Ahnengruft"
Elseif ( Target == 3 )
Player -> PositionCell, 32.201, 687.674, -127.045, 180, "Dreloth-Ahnengruft"
Elseif ( Target == 4 )
Player -> PositionCell, 543.264, -1755.735, 1435.387, 180, "Norvayn-Ahnengruft"
Elseif ( Target == 5 )
Player -> PositionCell, 462.101, 1156.082, -255.044, 180, "Orethi-Ahnengruft"
Elseif ( Target == 6 )
Player -> PositionCell, 774.108, 762.121, 507.974, 180, "Othrelas-Ahnengruft"
Elseif ( Target == 7 )
Player -> PositionCell, 72.212, 1497.147, -140.276, 180, "Ienith-Ahnengruft"
Elseif ( Target == 8 )
Player -> PositionCell, 180.613, -593.467, -1082.818, 180, "Mausur-Höhlen"
Elseif ( Target == 9 )
Player -> PositionCell, -289.827, 1635.526, -738.811, 180, "Nissintu"
Else
Player -> PositionCell, 270.022, -896.989, -21.909, 180, "Alas-Ahnengruft"
Endif
FadeIn 1.0
Return
EndIf
EndIf
Else
Return
EndIf

End
-------------------------------------------------------------------------------------------


tschüß Tommy___1984

Codas-1
25-07-05, 07:49
hast du vielleicht yahoo messi oder msn oder icq? weil dann könnteste es mir da zuschicken weil ganz ehrlich bin ich im moment zu faul das alles zu ändern http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

edit: die rechtschreibfehler hab ich schonmal korrigiert aber das andre ist einfach zuviel jetzt weil ich grade noch die Lock Bash Enhanced Mod übersetz ^^ link ist noch immer derselbe

Samuel1977
25-07-05, 20:44
Komm schon Blood http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Wenns so besser geht dann hau rein, wiso blos immer stupide übersetzen, wenn mans doch auch BESSER machen kann!??? http://forums.ubi.com/images/smilies/mockface.gif

So interessiert mich die übersetzung herzlich wenig wenn ich dann immer als Geist durch halb Vvardenfell checken muss nur um mein Kadaver zu finden http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif da lad ich doch lieber mal! Allerdings wenns nie weit ist....DAS WÄR SCHON GEIL http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Grüsse SAM

ToBiOh
26-07-05, 09:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">hast du vielleicht yahoo messi oder msn oder icq? weil dann könnteste es mir da zuschicken weil ganz ehrlich bin ich im moment zu faul das alles zu ändern Too Happy </div></BLOCKQUOTE>
STRG+C STRG+V o0 ?

Codas-1
26-07-05, 09:06
-.- jaja is ja schon gut ihr gönnt einem auch nichts http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif ich werd mich nacher dran setzen da ich die lock bash mod eh erstmal abhacken kann weil irgendwas da wieder nit stimmt -.-

Ilkum Sortil
26-07-05, 09:53
coole idee +, thx fürs übersetzen *saug* Tod ich komme!

ctcbusted
26-07-05, 10:29
benötigt man die original ev-datein? und wenn ja wo bekomme ich die? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

tommy___1984
26-07-05, 13:12
Hallo,

@ToBiOh
mit nur kopieren is nicht da man die Activators noch in der Welt setzen muss

@Bloodtwista
wenn, du ein bisschen wartetest dann krieg ich meinen E-mail-Zugang wieder hin (morgen) und wenn da du anscheinend Lockbash Enhanced von Thelys übersetzt wollt ich nur mal sagen, dass ich das momentan in die Locks-Teil von LivingCitiesOfVvardenfell ( ne überarbeitete Fassung von NightTimeDoorLocks) integriere (also die Skripten)

tschüß Tommy___1984

Trr Kah
26-07-05, 13:34
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by tommy___1984:
r[/B]er Schweige Gelübte gebrochen] -&gt; [I][Ich habt Euer Schweigegelübte gebrochen]
</div></BLOCKQUOTE>
Die Zeile gehöt sowieso mit TESAME gelöscht, weil sie in Morrowind vorkommt und höchst wahrscheinlich nicht vom PI tangiert wird. Sprich: unclean.

Samuel1977
26-07-05, 14:47
Ich glaube nicht das "Ich habt Euer Schweigegelübte gebrochen" in MW vorkommt...

höchstens mit IHR statt ich am Anfang http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Grüsse SAM

Codas-1
26-07-05, 16:09
@Tommy ok dann wart ich noch ein bissle ^^ irgendwie funzt es bei der lock bash mod noch nicht so recht wie ich möchte zwar funktioniert es das man die schlösser aufbrechen kann aber (die mod enthält ja auch sowas wie nighttimeslock-dings da) sämtliche türen die von dem feature betroffen sind teleportieren in keine zelle mehr o.O ich müsst mal schaun ob des inna ev auch so is -.-" wenn ja werd ich versuchen das nachts abschliesse feature irgendwie rauszunehmen....irgendwie http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

edit: HA! in der ev teleportiert auch keene tür http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif hat irgendwer ne idee wie ich nur das lock bash feature rausfiltern kann?

und zum komischen schweige gelübte topic http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif erstens rechtschreibfehler können ja mal passieren so spät in der nacht ne http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif und das topic stand auf english und da war nen stern also hab ich es übersetzt obs jetzt was mit der mod zu tun hat oder peng war mir in dem moment mal egal http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

tommy___1984
26-07-05, 17:47
Hallo,

bei Lockbash liegen die Fehler im Detail: die Türen der EV verweisen mit ihren Teleport-Befehlen auch auf die englischen Zellen, weshalb beim Kopieren im CS diese Infos verloren gehen. Die praktischste Möglichkeit dies zu ändern ist den EnhancedEditor anzuwerfen ( EV laden! ) und unter Kategorie CELL die Werte DNAM zu suchen da dort die DoorExitID's vermerkt sind, da musst du nur die deutschen Namen reinkopieren. Aber halt so einfach ist es noch nicht den dies funktioniert nur fehlerfrei in Exterior-Zellen da Morrowind und CS diese mit den Koordinaten ( z.B -1 / 11 ) und nicht mit den Namen identifizieren. In Interior-Zellen werden beim Anpassen der Zellennamen (Standort der Tür) diese nicht als die Original-Objekte identifiziert, weshalb ab jetzt 2 Türen (einmal die Normale und noch die neue mit Unique-ID) im Gebäude sind. Dies betrifft z.B. den Ald'ruhn-Wohnbezirk und die Vivec-Kantone. Dieses Problem löst man indem man erstmal alle neuen Türen aus dem CS löscht und anschließend die Original-Türen markiert und per Search&Replace (wichtig!) nur die ausgewählte Tür durch die neue ersetzt. Welche wohin gehöt kann man anhand des Vergleichs der Teleport-Daten herausfinden. Ist also ne Mordsarbeit das Ding 1:1 in die DV zu portieren.

Wenn du nur das Lockbash-Feature haben willst dann löscht du alle Zelleneinträge (die enthalten nur die DoorLock Türen) und alle Türen/Skripte mit DL am Anfang.


tschüß Tommy___1984

Codas-1
26-07-05, 18:22
ok ich werds so machen das nur das lock bash feature drin bleibt danke tommy http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

edit: so türen und skripts sind gelöscht fehlt nur noch die restlichen türen/container und scripts zu übersetzen also sollte ziemlich bald fertig sein ^^

tommy___1984
28-07-05, 10:11
Hallo,

So E-Mail geht wieder schreib ma deine Adresse hin, geht auch per PM dann schick ichs dir heut abend.

tschüß Tommy___1984

Codas-1
28-07-05, 12:46
hehe schön zu höen meine emial is codas1@web.de http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

tommy___1984
28-07-05, 16:54
So habs dir geschickt. Ich wünsche viel Spass dabei (und weniger Laufwege für mehrfache Selbstmöder).

tschüß Tommy___1984

Codas-1
29-07-05, 01:40
hm also irgendwie ist noch nischt da...


ansonsten probier mal skorpion75@aol.com

Codas-1
29-07-05, 17:55
*push* hab leider immernoch keine mail empfangen http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/mesg/emoticons6/46.gif

tommy___1984
29-07-05, 19:00
Hallo,

bin grad von ner Geburtstags-Sauftour zurück, soll heißen ich hab grad 14 Bier und 1,5 Flaschen Wodka und noch bissel Kleinzeug intus. Ich hoffe du verzeist mir, dass ich dir das erst morgen/heute früh (oder eher mittag) schicken kann.

edit:

@Bloodtwista: Sie haben Post! (ist doch eher früh geworden)

So hier noch mal Infos was ich geändert hab:
-die Marker zum Entfernungsmessen eingefügt
-entsprechend das Skript geändert, dass es in Exterior die naheliegenste Ahnengruft von der Liste nimmt
-Habe aus den Ahnengrüften die geänderten Türen entfernt (wurden nicht verändert, werden von TesTool jedoch nicht erkannt da die Türen selbst auch mit im Mod sind)
-habe wie oben erwähnt auch die Türen-ID's entfernt, d.h. gecleant
-habe die eine Dialog-Response die Trr Kah bemängelt hat entfernt (stammt aus Bloodmoon)
-habe die Rechtschreibfehler behoben

so das wars.

Wichtig!
Es stehen nur die oben im Skript erwähnten Ahnengrüfte/Zellen zur Auswahl, weshalb ich die Fehlenden später noch einfüge.

Nun zu meiner Bitte:
da ich keine Zeit hab dafür ganz Vvardenfell abzuklappern würde ich euch bitten (sofern ihr für sowas Zeit habt) in die Ahnengrüfte zu gehen, euch richtig zu positionieren (mit Blickrichtung) und dann "player-&gt;GetPos x", "player-&gt;GetPos y", "player-&gt;GetPos z" und "player-&gt;GetAngle z" einzugeben und die Werte notieren und hier dann mit Namen der Gruft zu posten (wenn ihr in der 3rd-Person-View euren Charakter anklickt, könnt ihr euch das "player-&gt;" auch sparen)

Nun noch ein Tip an Modder die GetDistance verwenden wollen:
das Objekt zum Entfernungsmessen muss als "persistent" markiert sein (Häkchen bei den Eigenschaften)

tschüß Tommy___1984

ToBiOh
30-07-05, 02:45
schicks am besten auch gleich mir, damit ich es uppen kann ( vvardenfell_web@yahoo.de )
danke schon mal http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

tommy___1984
30-07-05, 06:57
Hallo,

@ToBiOh: Sie haben Post!

edit:
Kannst du auf deiner Seite auch die esp von BetterLookingMorrowind DV wieder downloadbar machen? bitte bitte bitte. (hatte nämlich mein Modem zu downloaden des Originals überreden können)

edit No.2:
Eh du es up'st, ich hab grad in der Readme das hier gefunden: [Solved the bug where the player would be teleported to a locked place from where he or she can't escape.(Thanx Marb)], also könnten die Türen doch nen Sinn gehabt haben. Ich hatte nur die ersten 10 Türen angeschaut und da waren keine Veränderungen auch beim Locklevel nicht, es könnte bei den anderen aber durchaus was sein. Muss deswegen noch mal alle vergleichen.

tschüß Tommy___1984

ToBiOh
30-07-05, 07:41
danke hast PM von mir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

tommy___1984
30-07-05, 08:47
Hallo,

So hab das gefixt und an euch beide verschickt.

Änderung:
-es gibt genau 3 Türen (Dreloth/Norvyn/Orethi-Ahnendingsda) die einen einsperren, für alle gibts nen Schlüssel (ist aber auf der anderen Seite) habs wie der Autor gemacht und Locklevel entfernt (hätte auch noch nen 2. Schlüssel platzieren können, aber Geist mit Schlüssel das passt nicht).

@ToBiOh:
bezüglich Ratten hab ich keinen Skriptfehler (hab nur Fehler wegen fehlenden Meshes und Icons, is ja klar). Die explodieren bei mir wunderbar (hab grad halb Vivec mit ner Megatonnenbomben-Rattenarmee dem Erdboden gleich gemacht)

tschüß Tommy___1984

Samuel1977
30-07-05, 12:30
Ja cool wenn das Mod jetz funzt! Ist die neueste Version schon Up???

Grüsse SAM

Codas-1
30-07-05, 17:11
danke fürs schicken Tommy http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif wenn tobi noch nicht die neuste version geuppt hat werd ich sie auf meinem arcor webspace uppen und hier bescheid geben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Edit:

@all hab die mod doch noch schnell geuppt hier der link http://home.arcor.de/souldrinka/MW%20Mods/Death_II_DV.rar
und morgen im laufe des tages sollte die lock bash mod auch fertig werden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

@Tommy hab deinen Namen mal auch noch in die Readme gesteckt ^^

Codas-1
30-07-05, 19:05
LOck Bash Enhacend DV (http://home.arcor.de/souldrinka/MW%20Mods/Lock%20Bash%20Enhacend%20DV.rar) wollt ich nur kurz erwähnen VIel spass beim Türen / Container einschlagen ^^

Scharesoft
30-07-05, 19:25
Der Mod vereinfacht das Game ein wenig, oder nicht? Ist doch fast eine Art Cheater-Plugin... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Codas-1
30-07-05, 19:33
aber ist doch realistischer oder nicht? oder kann im echten leben jeder mit nem Dietrich umgehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif naja also ich finde nicht z.b. wenn du versuchst die tür zu Vivecs Palast aufzubrechen gehen die Schadenspunkte höher statt tiefer und nuja is halt nen ideales pi für Krieger aber das muss ja jeder für sich selbst wissen

Samuel1977
30-07-05, 23:51
Na das is doch auch mal was! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Türen einrennen...Fast wie bei Never Winter Nights

Also jetzt Morrowinder Nights http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

BESTEN DANK Blood !!! für diese Mods und vor allem das Verbessern vom Deathmod gegenüber der EV! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Auch danke an Thommy für die Scriptarbeiten und geistreichen Problemlösungen, sowie das Testen der in Frage kommenden EV Mods! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Grüsse SAM

tommy___1984
31-07-05, 08:27
Hallo,

Bei deiner Mod-Bezeichnung könnten vieleicht Irrtümer entstehen. Aus Lockbash wurde nämlich erst LockbashEnhanced als es mit NightTimeDoorlock gemerget wurde, und da du ja den DoorLock-Teil rausgenommen hast, ist das also eher die übersetzung vom ursprünglichen Lockbash.

tschüß Tommy___1984

Codas-1
31-07-05, 09:48
Hey naja das ist ja nu nicht so schlimm weil ich hab ja überall bei geschrieben das ich das feature rausgenommen habe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

tommy___1984
01-08-05, 07:22
Hallo,

Da ich ja etwas perfektionistisch veranlagt bin, möchte ich jetzt sozusagen die Death-Mod 3.0 ankündigen:

Neues:
-unterstützt alle Ahnengrüfte, d.h. mit denen vom Original-Mod gibt es insgesamt 93 Ziele
-auch bei Interiors wird die naheliegenste Ahnengruft ausgewählt

Fortschritt:
-alle Skripte bis auf die mit den Interiors fertig (da muss ich noch der Hälfte der Zellen ein Ziel zuweisen), d.h. die Teleport-Daten für die Ahnengrüfte brauch ich jetzt nicht mehr
-außerdem muss ich noch ein paar Marker für die Exteriorbestimmung setzen

Ging alles mit den Export/Importfunktionen von CS/EE/MWEdit bisher recht flott, länger wird dann das zuweisen der Ziele für Interiors dauern.

Das Random-Skript greift immer noch bei Modzellen und falls ein Mod eine MW-Zelle umbenennt.

tschüß Tommy___1984

Samuel1977
03-08-05, 05:17
Das ist gut das ihr auch noch Death Mod 3.0 macht denn II.2 macht immer noch Probleme mit weiten Laufwegen bin z.B. in den Weidenländern gestorben und wurde in ne Gruft in den Ashlands gebeamt http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif... und dann hab ich mein Body nimmer gefunden denn die Grasslands sind ja bekanntlich riesig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif...naja egal man kann ja trotzdem noch laden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Edit.// Könnte man nicht Markieren/Rückruf mit integrieren, damit man seinen Kadaver leichter wieder findet?

Grüsse SAM

tommy___1984
03-08-05, 06:35
Hallo,

Ich hoffe du benutzt die II.2 Enhanced von mir das reduziert zumindest etwas die Entfernung. (naja da es nur 10 Ziele gibt nicht so sehr, und das nur in Exteriors). Das mit Mark und Recall lass ich extra weg da könnte man ja gleich neben der Leiche Respawnen, außerdem müssten dann alle Zauber enabled werden. Bezüglich Leiche wiederfinden, werd ich vielleicht ne andere Methode nutzen, beim Tod werd ich bei der Leiche nen unsichtbaren Schlüssel (also mit EditorMarker.nif) gedroppt, und der Player erhält nen constant Schlüssel finden Zauber und die Sicht auf die Minimap (Ich hoffe mal es liegen nicht alzu viele Schlüssel in Vvardenfell rum). Ist erst mal noch alles in der Planung bis ich die ganzen Interiors abgedeckt hab.

Ach So:
Ich muss mir noch in Solstheim und Gramfeste, ein paar Grüfte suchen, in Solstheim werden das dann wahrscheinlich diese Hügelgräber, Gramfeste überleg ich mir noch. Diese Transport NPC's nach Gramfeste bleiben jedoch erhalten.


tschüß Tommy___1984

Samuel1977
03-08-05, 15:48
Jo den neuesten DL Link mit II.2 hab ich benutzt....so gefällt mir das noch ned recht da bleibts wohl vorerst beim Laden, wenns mir zuweit ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif aktiv lass ichs trotzdem mal isn lustiges Feature zu MW http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Grüsse SAM

tommy___1984
04-08-05, 06:24
Hallo,

Also das Exterior-Gesocks klappt tadellos, 93 Ziele in Vvardenfell (Ahnengrüfte), 14 in Bloodmooon (Hügelgräber), 1 Ziel in Gramfeste (Gruft). Ich hab aber arge Probleme beim integrieren der Interior-Abfrage. Und zwar wird geprüft:

If ( GetPCCell "abc" == 1 )
Set Target to 1
ElseIf ( GetPCCell "xyz" == 1
Set Target to 2
...

das wird mit allen Interiorzellen gemacht (ich hab für alle per Hand ein Ziel bestimmt, hab dafür die HTML-MorroMap verwendet), hab die Anfragen in mehrere Skripte unterteilt, so dass ich 5,5 Skripte mit je 250 Anfragen habe (aber keine Angst wegen Lag, MW müsste alle Anfragen unter ner halben Sekunde schaffen). Das Problem ist, dass Morrowind mir bei manchen Skripten sagt "EXPRESSIONERROR!!!!", da ich aber das CS nichts meldet und ich alle Anfragen per Exportfunktion (vom CS) und Search&Replace (in Notepad) erstellt habe, kann nur beim Setzen vom Target ein Fehler sein, die Zahlen stimmen aber alle. An der Variable kanns auch nicht liegen, da diese auch in der Exterior-Variante verwendet wird. Noch kurioser ist ein Fehler bei langen Zellnamen (z.B. "Gramfeste, Königspalast: Dienste des Kaiserlichen Kults"), da interpretiert MW das als Dialog und meckert, dass der nicht vorhanden ist (während das CS keine Mucken macht).

Bezüglich Leiche wiederfinden: hät ich noch ne andere Idee, und zwar wenn man die Schleichtaste drückt wird die Entfernung bis zur Leiche angezeigt, dazu müsste ich aber die PlayerControls wieder enablen, weshalb ich da noch ein bisschen dran tüfteln muss.

Das ganz oben geschilderte Problem hat aber erstmal Vorrang, also bitte wenn mir jemand da behilflich sein kann, wär ich sehr dankbar. Bitte, bitte, bitte.

PS:
Wann gibts eigentlich ein Modder-freundliches Fehlermeldungssystem bei MW? Bei 2 von 6 Skripten mit je 600 Zeilen nur EXPRESSIONERROR hinzuschreiben find ich ziemlich be******en.


tschüß Tommy___1984

Trr Kah
04-08-05, 07:27
Vielleicht solltest du ein Hilfegesuch im Construction Forum machen oder du schreibst ReneMiner eine PM. Er hat eigentlich auf alle Skriptfragen eine Antwort. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Edit: und dafür ging mein 1600ster Post drauf...

tommy___1984
04-08-05, 14:24
Hallo,

tut mir leid, dass du dein 1600. Post an mich verschwendet hast, soll nicht wieder vorkommen. Zum Ausgleich hab ich die Mod aber jetzt fertig.

So nochmal die Änderungen zu 2.2:
-statt 10 Zielen gibt es 93 in Vvardenfell, 14 in Solstheim und 1 in Gramfeste
-es wird immer die aller nächste Gruft ausgewählt
-es funktioniert jetzt auch für Interiors
-die Leiche wird mit nem fetten Kreis auf der Minimap gekennzeichnet (realisiert mit nem unsichtbaren Schlüssel, zeigt leider auch normale Schlüssel)

wegen der oben genannten Probleme greift das Zufallsskript (nur Orte in Vvardenfell) in:
-"Geisterpforte, Turm der Abenddämmerung, Untere Ebene"
-"Geisterpforte, Turm der Morgendämmerung, Untere Ebene"
-"Gramfeste, Königspalast: Dienste des Kaiserlichen Kults"
-Interier-Zellen aus diversen Mod
(diese Zellen sind aufgrund ihrer Länge leider auch in Zukunft nicht auf diese Weise integrierbar, d.h. ich weiß nicht wo ihr aufwacht wenn ihr in einer dieser Zellen sterbt)

habs an Bloodtwista und ToBiOh geschickt, die das hoffentlich bald uppen.

PS: dieses Peilsender-Verhalten kann ich leider nicht mit dem Schleichmodus verbinden, da wir Levitation haben, ich könnte es höchstens permanent oder alle paar Sekunden/Frames machen (Aber nur wenn Interesse besteht, da ich das eher stöend finde).

Viel Spass


tschüß Tommy___1984

Trr Kah
04-08-05, 14:45
Sehr schön gemacht. Werde die Mod zwar nicht nutzen, weil ich finde "tot ist tot", aber trotzdem eine großartige Verbesserung.
Das mit dem 1600. Post kommt sicher nicht mehr vor, das war mein einziger. http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif Außerdem war nicht an dich verschwendet, sondern an meine ziemlich geringe Hilfestellung. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Edit: Gratz zum 3500sten Bloodi http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Codas-1
04-08-05, 16:14
WoW echt genial gemacht Vielen Dank fürs großartige optimieren Tommy!

hab die Mod gleich geuppt hier der Link (http://home.arcor.de/souldrinka/MW%20Mods/Death%20V3%20DV.rar)

edit: nur das feature mit dem Schlüssel entdekcen versteh ich nicht wozu den? kann doch meine karte eh nicht angucken http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif und auf der minimap naja da bin ich ja schon so gut wie da ^^

edit2: download link im ersten post und thread titel angepasst ^^

tommy___1984
05-08-05, 08:37
Hallo,

@Trr Kah
dann eben: tut mir leid, dass du dein 1600. Post an "deine ziemlich geringe Hilfestellung" für mein Problem verschwendet hast

@Bloodtwista
das mit dem Schlüssel war eher so ne Spielerei, ich werd dann doch eher die Peilsender-Variante benutzen (plus den Zellen-Fix-Tipp von ReneMiner, falls das alles reibungslos funktioniert und ich das richtig integrieren kann).

PS: kannst ja den Threadnamen noch auf 3.0 ändern

tschüß Tommy___1984