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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad



nsu
04-05-09, 03:13
"Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad"

Viele haben auf diese Information gehofft, jetzt ist sie endlich da. Tripwire Interactive, Entwickler von Red Orchestra und Gewinner von Epics "Make Something Unreal" Contest haben nun die Entwicklung von "Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad" bekannt gegeben. Normalerweise sei die Information noch nicht f?r die ?ffentlichkeit gedacht gewesen, da man sich zuerst auf die Entwicklung und Fertigstellung von "Killing Floor" konzentrieren wolle. Anhand einer im US-Magazin "PC Gamer" erschienen Vorschau wollte man den wartenden Fans aber nicht weiter qu?len. "Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad" ist seit knapp drei Jahren in Entwicklung und nutzt die Unreal Engine 3. Zu weiteren Informationen, wie zum Beispiel einem Releasedatum, schweigen sich die Entwickler derzeit aus. Bekannt ist allerdings: Es gibt ein "First Person Cover System", eine Einzelspielerkampagne und - besonders hervorzuheben - einen Mehrspieler Koop-Modus. Man darf gespannt sein - wir halten euch diesbez?glich auf dem Laufenden.

http://www.n2gmedia.de/news,id1418,n...tra_kommt.html

nsu
04-05-09, 03:13
"Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad"

Viele haben auf diese Information gehofft, jetzt ist sie endlich da. Tripwire Interactive, Entwickler von Red Orchestra und Gewinner von Epics "Make Something Unreal" Contest haben nun die Entwicklung von "Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad" bekannt gegeben. Normalerweise sei die Information noch nicht f?r die ?ffentlichkeit gedacht gewesen, da man sich zuerst auf die Entwicklung und Fertigstellung von "Killing Floor" konzentrieren wolle. Anhand einer im US-Magazin "PC Gamer" erschienen Vorschau wollte man den wartenden Fans aber nicht weiter qu?len. "Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad" ist seit knapp drei Jahren in Entwicklung und nutzt die Unreal Engine 3. Zu weiteren Informationen, wie zum Beispiel einem Releasedatum, schweigen sich die Entwickler derzeit aus. Bekannt ist allerdings: Es gibt ein "First Person Cover System", eine Einzelspielerkampagne und - besonders hervorzuheben - einen Mehrspieler Koop-Modus. Man darf gespannt sein - wir halten euch diesbez?glich auf dem Laufenden.

http://www.n2gmedia.de/news,id1418,n...tra_kommt.html

Foo.bar
04-05-09, 03:47
So isses.

Siehe auch hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/797105322/m/8751087306?r=6201003457#6201003457) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Foo.bar
05-05-09, 02:50
Hier geht es zum neuen offiziellen Forum (englisch) (http://forums.tripwireinteractive.com/forumdisplay.php?f=70) von Tripwire.

JG5_Baer
05-05-09, 03:05
Da kann ich ja gleich mal nach Kühen fragen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Rinreiber
05-05-09, 03:12
Wichtigster Fred dort! (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=30346) http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Einer verlangt dort: "But please, no bavarians this time." http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Rinreiber
05-05-09, 07:45
Es wird eine Wehrmacht-Kampagne geben! (http://www.computerbase.de/news/software/spiele/actionspiele/2009/mai/red_orchestra_2_wehrmachtskampagne/) http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Da bin ich ja mal gespannt!

Btw: Diesmal werde ich mir das Spiel gaaanz sicher im Ausland bestellen!!!

Ich bin mündig - ich darf kaufen wo ich will http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

der.Launebaer
05-05-09, 08:03
Nachdem ja World at War schon moralisch ziemlich auf die Kacke gehauen hat, dürfte das nur halb so problematisch sein wie angenommen.

Im Ausland bestellen wir 2010 aber sicher! Wenn's so weiter geht, hätte man hier ja gleich das BKA vor der Tür, beim Verdacht auf "Killer". http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Foo.bar
05-05-09, 08:07
Quatsch BKA. Dort hat man wenigstens Ahnung, im Gegensatz zum Bundestag - dort rennen anscheinend nur lauter Gehirnspastiker rum... http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Rinreiber
05-05-09, 08:09
Wenn die Landschaft (http://www.arma2.com/nature_de.html) dann noch aussieht wie bei ArmA2, wird alles gut!

Alte Ziegelei in High-Res. - Gedenkplatte hochaufgelöst und mit Bump-Mapping versehen http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Wenngleich ARMA 2 im fiktiven postsowjetischen Chernarus spielt, so ist die 225 Quadratkilometer große Landfläche absolut real. Die extrem detaillierte Landschaft in ARMA 2 ist eine exakte Nachbildung echten Terrains, wofür riesige geographische Daten genutzt wurden. Chernarus wird zum Leben erweckt durch eine spektakuläre Landschaft, die von Menschen und Tieren bevölkert ist. Wildtiere ziehen durch die weiträumigen Wälder, die Menschen versuchen in den Städten und Dörfern inmitten des Kriegs ihr Leben zu führen. </div></BLOCKQUOTE> ...

Wenn ich Ruhe brauch, mute ich euch im TS, setz mich auf 'nen Ansitz und jag mir 'ne Wildsau http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Foo.bar
05-05-09, 08:13
Unterhalb dieses Standards ließe sich RO2 wohl kaum vernünftig vermarkten, das wissen auch die Entwickler. Daher mache ich mir über die Qualität der Umgebung weniger Sorgen. Wenn aber RO2 tatsächlich so eine Landschaft haben sollte, brauche ich neben neuer Hardware auch gleich frische Unterhosen, fürchte ich http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Rinreiber
05-05-09, 08:14
Nicht nur Du! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

der.Launebaer
05-05-09, 08:28
Boah, RO2 im ArmA-Gewand wär ja der Hammer! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Dawerd ich echt noch zum Panzerfahrer! Wittmann go home! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Dann hat nämlich der dlb die coole Mütze auf und geht auf Jagd! http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Rinreiber
05-05-09, 08:35
http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Schuetz
05-05-09, 11:01
Naja ich bezweifle, dass mit der Unreal 3 Engine solche grosse, detaillierte Landschaften möglich sind. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif Wobei die Maps in RO sind ja auch kleiner.

Ich freue mich zuerst einmal auf ArmA2, dass wird sicher auch ein Highlight. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Foo.bar
05-05-09, 11:10
Dann brauchen wir für ArmA eine WW2-Mod (http://www.youtube.com/watch?v=-nkCxW_ktvU)! http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Rinreiber
05-05-09, 11:33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Schuetz:

Ich freue mich zuerst einmal auf ArmA2, dass wird sicher auch ein Highlight. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Ich auch! http://www.ubisoft.de/smileys/22.gif

Wann wolltet ihr nochmal die Aktion bzgl. neuer Rechner starten??! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Foo.bar:
Dann brauchen wir für ArmA eine WW2-Mod (http://www.youtube.com/watch?v=-nkCxW_ktvU)! http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif </div></BLOCKQUOTE>

Ach, die Grafik saugt doch! Jetzt wo ich ArmA2 gesehen habe, will ich nicht mehr so 'nen Schund spielen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif ... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

der.Launebaer
05-05-09, 11:59
Ja, eben! Sowas spielen wir doch nicht! ArmA2! Los, los! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Rinreiber
06-05-09, 08:59
Oh man ... bin ich froh, dass sich die "intellektuelle Elite" Deutschlands nicht hier, sondern dort (http://redorchestra.panzerdivision-frundsberg.de/viewtopic.php?p=25023&highlight=#25023) rumtreibt! http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif

Hier treiben sich zwar auch 'n paar Knallchargen rum, aber dort ist echt der Krieg verloren http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

der.Launebaer
06-05-09, 09:12
Au Mann! Was für Honks teilweise! http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Auch wenn ich selber kein Panzerfan bin MÜSSEN die einfach ins Spiel. Das hebt als Infanterist erstens ungemein den Nervenkitzel und macht zweitens mehr Atmosphäre aus. Die PTRD würd ich im Leben nicht missen wollen in RO2. Das Teil is einfach genial.

Und wie gesagt, wenn RO die Panzer besser hinkriegt (vorallem das Schadensmodell) dann lauf ich vielleicht doch noch über.

Naja, wie Dirk schon sagte: Gibt genug Inf-only Karten. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Rinreiber
06-05-09, 10:17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> &gt;[E.C.]Foo'bar placed a kick vote against Straati </div></BLOCKQUOTE>

http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

BV222freak
06-05-09, 11:49
http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Foo.bar
06-05-09, 12:13
Is doch wahr, der geht mir echt auf die Klötze.

BV222freak
06-05-09, 12:15
Soll ich den auch anschreien http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Foo.bar
06-05-09, 12:20
Eigentlich laufen dort viel zu viele Spinner rum, aber es gibt halt immer gute und aktuelle Informationen, dank Plattfuß. Er ist einer der ganz wenigen wirklich Guten.

Rinreiber
10-05-09, 05:27
Es geht schon los! Mal sehen wann in Deutschland gegen RO2 gepoltert wird ... (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=30428) http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Ich wander bald aus, nach Aldebaran oder so http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

der.Launebaer
10-05-09, 05:36
Mir wär's eigentlich sowieso lieber, wenn es keinen Single-Player geben würde. Ich bezweifle, dass er an aktuelle WW2-Shooter herankommt.

Lieber unser geliebtes RO im neuen Gewand mit ner Menge neuer Features als reinen Multiplayer. Meine Meinung. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Aber ich seh's auch schon kommen: Gottloses Nazi-Game von Tripwire auf dem Markt! Brennt Sie!

Tetrapack
10-05-09, 05:51
Stalin vs Hitler

Ich glaub das geht auch für Gutmenschen in Ordnung, man kann nur gewinnen http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Tetrapack
10-05-09, 05:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Mir wär's eigentlich sowieso lieber, wenn es keinen Single-Player geben würde. </div></BLOCKQUOTE>

Ich denke auch dass Tripwire sich diese Entwicklungsarbeit schenken könnte.. vor allem müsste die KI stark verbessert werden und das kostet viel Zeit. Dann doch lieber eine grössere Auswahl an Maps und Waffen..

der.Launebaer
10-05-09, 06:09
Bin gespannt, wie flüßig es dann laufen wird, wenn es raus kommt. Aber CoD läuft ja auch sehr gut mit Hammer-Grafik! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ich wüsste auch nicht, was großartig Neues dazu kommen könnte im Singleplayer. Die Messlatte ist enorm hoch und coole Features ziemlich abgenudelt. Da müsste schon eine riesige Story her, um den Singleplayer bemerkbar zu machen. Aber ich bin gespannt.

Wenn's nach mir geht, dann bitte die Panzer richtig aufpeppen und schöne neue Karten und ein wenig "Player-Customize" rein. Das würd ich mir wünschen. Mit dem Waffenarsenal bin ich jedenfalls sehr zufrieden. G43, Mosin, MP40, PPSH (?), Karabiner, Sniper und MG42... natürlich noch die olle Panzerbüchse und das Ding läuft. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Rinreiber
10-05-09, 06:10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Tetrapack:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Mir wär's eigentlich sowieso lieber, wenn es keinen Single-Player geben würde. </div></BLOCKQUOTE>

Ich denke auch dass Tripwire sich diese Entwicklungsarbeit schenken könnte.. vor allem müsste die KI stark verbessert werden und das kostet viel Zeit. Dann doch lieber eine grössere Auswahl an Maps und Waffen.. </div></BLOCKQUOTE>

Rein interessehalber würde es mich schonmal reizen, in einem FPS die "dunkle Seite der Macht" zu spielen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Soweit ich mich erinnern kann, gab es soetwas bisher noch nicht.

der.Launebaer
10-05-09, 06:30
Den Trubel verstehe ich aber trotzdem nicht ganz:
Naja,
in jedem WW2-Shooter ist es ja auch schon möglich zumindest im Multiplayer auf deutscher Seite zu spielen!

Bei CoD World at War hört man sogar bei erfolgreicher Mission einen Marsch (vergessen welcher) und hört Hitler dröhnen. Hier regt sich wohl keiner auf, zu meiner großen Verwunderung. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Und Strategiespiele wie Sudden Strike, Blitzkrieg oder Company of Heroes spielen sogar mit eindeutig der Waffen-SS zugehörigen Einheiten. Auch wenn diese einen Decknamen spendiert bekommen haben, sind die Uniformen unverkennbar. IL-2 lässt uns ja auch für Deutschland in die Luft gehen - wieder keine Gegenstimmen.

Ich weiß also nicht, inwiefern sich das für die Reporter von einem Single-Player-Shooter unterscheiden soll.

Die sollen mal schön den Ball flach halten mit solch doofen Berichterstattungen und abwarten. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

RSS-Martin
10-05-09, 08:02
http://i107.photobucket.com/albums/m290/RSS-Martin/946488251.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Tetrapack
10-05-09, 08:03
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Mit dem Waffenarsenal bin ich jedenfalls sehr zufrieden. </div></BLOCKQUOTE>

Infanterie vs Infanterie ist schon fast alles da was man so im Kampf an der Ostfront braucht, aber bei Infanterie vs Panzer fehlten noch ein paar Sachen. Die PTRS als Nachfolger der PTRD oder auch die Panzerbüchse als deutsches Gegenstück. Panzerhaftminen als Ersatz für die Sprengpakete und den Panzerschreck http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Als taktisches Element wären Anti-Panzerminen noch interessant, damit könnte man das Rushen von Capzones durch Panzer ein bisschen unter Kontrolle behalten oder lustiges Zeug wie mobile Pak

der.Launebaer
10-05-09, 08:09
mobile Pak wär sehr cool! Und auch die 88er könnte man ja vielleicht gegen Panzer einsetzen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Gab's die Panzerschreck an der Ostfront? Oder müssen wir weiter mit der Panzerfaust rumlaufen? Erstere hätte vielleicht etwas mehr Wumms. http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Tetrapack
10-05-09, 08:31
Ich find die Pak auf den jetzigen Maps saucool, nur sind die Stellungen halt bekannt und jeder Panzerfahrer hat bald mal raus wohin die Pak ned ballern kann und schiesst sie von dort problemlos ab.

Wäre doch cool mit dem SPW eine 5cm Pak anhängen und irgendwo auf der Map positionieren, drauf losballern und dann schnell wieder weg http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

-luwi-
10-05-09, 08:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Die PTRS als Nachfolger der PTRD </div></BLOCKQUOTE>

'Nachfolger' ? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

http://de.wikipedia.org/wiki/PTRS

Rinreiber
10-05-09, 09:00
Au ja! Ich will endlich die Panzerbüchse 784(r) + ZF in einem Spiel haben http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Teh ultimate Sniper-Knifte! http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif

Tetrapack
10-05-09, 09:43
Sie wurden zwar gleichzeitig entwickelt, doch die Produktion der PTRS war schwieriger und sie kam deshalb erst nach der PTRD zum verbreiteten Einsatz http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

RSS-Martin
10-05-09, 09:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Rinreiber:
Au ja! Ich will endlich die Panzerbüchse 784(r) + ZF in einem Spiel haben http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Teh ultimate Sniper-Knifte! http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif </div></BLOCKQUOTE>
Hö hö dann möchte ich eine Batterie Nebelwerfer haben, um alle Stubenhocker mal dampf unterm Hintern zu machen. http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif
Nebelwummser (http://www.youtube.com/watch?v=xtSTMYGEyaM)

Foo.bar
05-06-09, 10:34
Über den Tiger II für RO2 brauchen wir uns jedenfalls schonmal keine Sorgen mehr zu machen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
KöTi für RO2 (http://www.gameartisans.org/forums/showthread.php?p=140755)

http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif Heute kommt übrigens DH 3.0 raus. Wird über Steam geupdatet.

RSS-Martin
05-06-09, 10:55
Falsch Foo, weil mit dem Köti geht es los, da werden die kleinen Buben auf der lauer liegen, und wenn der Falsche sich dem Köti nähert zack bekommt er einen TK verpasst.
Dürfte fröhliches kloppen geben.

Andereseits fährt scheinbar kaum jemand mehr Panzer, den die Server sind so gut wie immer leer.
Somit ist es im Moment bei den Stoppelhopsern und MG schießen. Klasse ist die Mappe Factory II im zweiten Stock alles was aus der Garage kommt ist fällig! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://i107.photobucket.com/albums/m290/RSS-Martin/5822015413.gif

boelcke61
11-08-09, 07:52
Ist jetzt offiziell angkündigt, aber ohne Releasetermin - hier gibt´s screenshots

http://www.pcgameshardware.de/...s/Action-Spiel/News/ (http://www.pcgameshardware.de/aid,692201/Red-Orchestra-2-Unreal-Engine-3-Shooter-offiziell-angekuendigt-erste-Screenshots/Action-Spiel/News/)

Foo.bar
11-08-09, 10:36
Ich frage mich, was das deutsche Flügelsignal in Stalingrad zu suchen hat und lass' mich überraschen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Die Gesichter sehen aus wie aus Killing Floor...

der.Launebaer
11-08-09, 11:39
Naja, ich hoffe es wird mehr Maps als Stalingrad und Umgebung geben. Sieht aber auf jeden Fall sehr gut aus! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Jetzt bräucht's eben nur noch bessere und nützliche Features und wir haben einen super Nachfolger! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Rinreiber
11-08-09, 12:00
Oh, toll! Immer noch stehende Latten an den Flugis ... http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Die Uniformen und deren Mapping sieht schon genial aus aber manche Gebäudetexturen oder überhaupt die Gebaüde ... hmm, naja, wird 'n frühes Stadium sein http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

der.Launebaer
11-08-09, 17:04
Die Stahlhelme sehen aber immernoch komisch aus. Irgendwie gefallen mir die nicht. Aber immerhin haben die Russen mal welche. Die ollen Plüsch-Mützen sind auf Dauer auch nix! http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Foo.bar
12-08-09, 04:27
Auf der Homepage heißt es:

"Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad will be shown at Gamescom 2009 (Cologne, Germany) in 1C’s business booth located in Hall 4 booth C-021."

Geil, Herpes of Stalingrad und SoW unter einem (Stand-)Dach

der.Launebaer
12-08-09, 04:38
Na dann vergesst mal den Herzschrittmacher nicht! http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Rinreiber
12-08-09, 08:13
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Foo.bar:
Auf der Homepage heißt es:

"Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad will be shown at Gamescom 2009 (Cologne, Germany) in 1C’s business booth located in Hall 4 booth C-021."

Geil, Herpes of Stalingrad und SoW unter einem (Stand-)Dach </div></BLOCKQUOTE>

Ach Mist! Das ist an dem Wochenende, wo ich meine 3te 30er-Party im Norden schmeiss http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Das hätt ich mir gerne live gegeben, "HoS" und "SoW" an einem Stand - der Rest wär mir Schnurz http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Btw: "Herpes" of Stalingrad ... hör ich da missmut beim Foo raus http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Foo.bar
12-08-09, 10:54
War ein Tippfehler, aber weil er so lustig ist, lass ich ihn stehen. Den Tippfehler. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Rinreiber
12-08-09, 11:45
http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Rinreiber
25-08-09, 05:28
Die ersten bewegten Bilder von "RO: HoS" sind wie versprochen bei der Gamescom aufgetaucht!

Das ist zwar bloß abgefilmter Klumpatsch und gibt nicht die wahre Qualität wieder, aber immerhin bewegte Bilder - nicht wie bei anderen Herstellern ... wo gar nichts kommt! http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Red Orchestra: Heroes of Stalingrad - Gamescom 2009 Part 1/2 (http://www.youtube.com/watch?v=_2PN5J31mlQ&feature=related)

Red Orchestra: Heroes of Stalingrad - Gamescom 2009 Part 2/2 (http://www.youtube.com/watch?v=sVjqDVpBCZQ&feature=related)

Kommentar zu den Videos von RammJaeger ( offizielles Forum ):

Ah, you have to love shakeycam vids. So having been standing there when this was recorded, I will first say that the game looked nothing like this on the screen when it was shown. The video makes everything look super contrasted and all the colors "blown out". That and obviously the video is very low res, so things won't look even 10% as good as they do in person.

Anyway, there is an old saying in the air force - "If you aren't catching flak, then you aren't over the target." I guess we are right on top of it As I have been saying all along, we're making the actual gunplay, gameplay and combat more realistic, but we're also giving players more information about the tactical situation and what is going on in the game world. This will make the game more accessible while still keeping the core realistic gameplay. I see a lot of posts in the RO forums saying "we want a bigger community", "you should advertise more" etc. No amount of advertising will keep the community for the new game growing and together if more people can't get into and enjoy the game. We have had to find creative ways to reduce the learning curve, and make the game appealing to a broader audience. Otherwise you'll end up with a community the same size as RO:Ost (which was still pretty big, but not massive like BF or COD). That, and ROHOS will end up costing about 30x more than RO:Ost to make, so we have to sell a few more copies this time around

Another thing to point out, is that the game will have different stock server setups, which will be "relaxed realism" and "realistic". Relaxed realism will be what you have seen in these videos, and will include all of the new interface helpers that we have added to the game. With that said, "relaxed realism" will still be 10X more hardcore and realistic than COD or Battlefield (its actually much more hardcore than COD's "hardcore" mode). "Realistic" will be for the more hardcore players, and will have some of the new interface helps, etc disabled. Beyond this, server admins will be able to set up a custom configuration that picks and chooses which features to have. All of this adds up to a game that will have a much bigger community than the first game, and be a lot of fun to be a part of.

So next I'd like to clear up some misconceptions I've seen in this thread:

1) Low quality textures - the textures look great in person and are very high quality and high resolution. This is a shakey cam vid, so expect everything to look odd. A shakey cam vid of Crysis 2 would have the same problems.

2) Is he playing with a console controller? No I'm not playing with a console controller. This is a PC game, through and through. If/when it would show up on the consoles, it will be a great console port of a PC game, not the other way around (i.e. we're not going to do a crappy PC port of a console game).

3) FOV Zoom - those of you that have been around long enough know that I was VERY against having any type of FOV zoom in Red Orchestra. There have been some very heated discussions between myself and people in the community, and even between me and other members of the dev team. As hard as people tried, they could never make a compelling argument for FOV Zoom being realistic, since all their arguments were based on personal interpretation (i.e. when I look at something it gets more in "focus") rather than factual evidence.

When doing research for ROHOS, we decided to do a scientific investigation into how the human eye works, and how large objects would need to appear on screen to be the same size as they would be in real life. We used as a baseline a 19" monitor (standard aspect ratio) and a 21" monitor (widescreen aspect ratio). We went out to a football field and measured with a pair of calipers placed a standard distance from a persons eye how large a person appeared to be at different distances (out to 100 meters). To sum up our findings, to appear to be "real life size" on the player's screen, you have to decrease the FOV (zoom in) a little over 2x. In other words, in RO:Ost, somone 100 meters away in game appears 2x smaller than they would in real life, thus making it much HARDER than real life to shoot them. This lead to what many refer to as "pixel hunting". Now in ROHOS, with the FOV zoom when using controlled breathing objects in the world appear their real life size. This not only has made the game more realistic, it has also both made the game easier, and made long range firefights a lot more fun and practical.

So in conclusion, I was the biggest hater of FOV zoom going into our research, but the facts proved me wrong.

4) They are showing the ammo count - no we are not. We are only showing the magazine count. And when you reload you get the message about the weight of your mag, just like RO:Ost. One more realistic feature we have now though, is you can actually press a key to check the weight of your mag without doing a full reload (the player quickly removes the mag, feels the weight, and puts it back in). Not only that, but the mag count isn't even on the screen all the time like on Ost - it only appears when you reload or hold down the tactical key.

5) The game has "radar" - the game doesn't have radar. You only see your squad mates that are within a very close radius. Right now we've got two different settings for this - one where they only show up on the minimap when they are actually within sight of the player, and one where they show up if they are in line of sight or not within the short radius. One of the main goals of ROHOS is to give players the tools they need to easily stick together and play as squads. Being able to easily find your squad mates is a big part of this. I personally think both of these methods are realistic. In real life, even if someone is just in the other room, you can hear them moving around, and you can talk back and forth to each other and hear their location. That is what this system simulates. It might "seem" unrealistic on the surface, but actually gives the player the tactical awareness they would have in real life, while improving team play.

6) Hit direction detection - there is nothing unrealistic about this. If a person takes damage from one side of their body they know which general direction it happened from. Also, generally in RO (HOS or Ost) you die very quickly, so unless you got shot in the arm, you usually find out which direction you are getting shot from just in time to watch the person shooting at you kill you

7) Bullet whiz indicators - these don't show up just anytime someone is shooting at you, the bullets have to pass very close to you. In real life, you could both hear the gun fire, and hear the general direction a bullet whizzes by you from. In game this can be somewhat represented with sound if you have 5.1 surround, but if you don't then you couldn't really tell. So this actually gives you an awareness of what you could sense in real life. Additionally, this only gives you a general idea of the direction a bullet whizzes from. It is divided into 8 directions, so you know it came from "forward-right" but not exactly which direction. This could well be one of the things we may turn off for the "realistic" mode.

Cool A mic is as good as "tactical view" - nope, not even close. Ever stood there with a mic right next to another player trying to explain to them where to go? "Umm yeah walk around this building then go up the stairs and uh, just screw it follow me." Don't you ever wish you could just point at something and say "go there"? That is essentially what tactical view does. There is a LOT of additional functionality that tactical view provides which we haven't gone into yet, but suffice it to say that it is a key element of the teamplay and squad functionality in the new game. And in reality, it does the same job as the overhead map, it just does it better.

9) AI on easy mode - yes in the demo the AI was set to easy mode, so I wouldn't get pwned while showing off the features. The AI is more than capable of owning any human player on the higher difficulty levels, and is actually probably too good right now It is LIGHT years beyond the AI in Ostfront, the two don't even compare.

Rinreiber
18-09-09, 03:48
http://www.krawall.de/web/Red_...ad/preview/id,51325/ (http://www.krawall.de/web/Red_Orchestra_Heroes_of_Stalingrad/preview/id,51325/)

BV222freak
18-09-09, 09:12
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

nsu
18-09-09, 09:22
hört sich gut an!!!

Pyro83inf
18-09-09, 09:31
bis auf die heilfunktion
das ist doch der größte bullshit, den sie machen konnten
somit wird aus nem taktikshooter doch ein arcadeshooter gemacht
und davon gibts genug, da kann man z.b. FH2 spielen

Tetrapack
18-09-09, 17:49
Wenn es so gemacht ist wie in AA ist es doch ok..

der_Laszlo
18-09-09, 19:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Pyro83inf:
bis auf die heilfunktion
das ist doch der größte bullshit, den sie machen konnten
somit wird aus nem taktikshooter doch ein arcadeshooter gemacht
und davon gibts genug, da kann man z.b. FH2 spielen </div></BLOCKQUOTE>

Also der Spruch ist ja wohl vöölig übertrieben!

Steht doch da, dass man ausblutet und wenn die Verletzung nicht so schlimm ist, kann man sich Bandage anlegen. Wo ist dein Problem?

Du fällst ja auch nicht Tod um weil du dich mitm Messer in den Finger geschnitte hast.

Rinreiber
19-09-09, 05:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Tetrapack:
Wenn es so gemacht ist wie in AA ist es doch ok.. </div></BLOCKQUOTE>

Wie in AA2?! Dort find ich das auch ziemlich gut gemacht- blöd ist nur, wenn der ganze Squad am Boden liegt http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Foo.bar
21-09-09, 14:03
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Pyro83inf:
bis auf die heilfunktion
das ist doch der größte bullshit, den sie machen konnten
somit wird aus nem taktikshooter doch ein arcadeshooter gemacht
und davon gibts genug, da kann man z.b. FH2 spielen </div></BLOCKQUOTE>

Es gibt keine Heilfunktion. Durch das Bandagieren kann man das Sterben nur etwas verzögern, das ist schon ein kleiner Unterscheid http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif