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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neue Info zum Patch 1.2



Voyager532
12-04-07, 10:09
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Patch 1.2 (sobald verfügbar!) (http://ubisoft-de.custhelp.com/cgi-bin/ubisoft_de.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=11803&p_created=1174497568&p_sid=9gg9gezi&p_accessibility=0&p_lva=&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9zb3J0X2J5PWRmbHQmcF9ncmlkc29yd D0mcF9yb3dfY250PTEmcF9wcm9kcz04OCwxNTk2JnBfY2F0cz0 xMTc4JnBfcHY9Mi4xNTk2JnBfY3Y9MS4xMTc4JnBfc2VhcmNoX 3R5cGU9YW5zd2Vycy5zZWFyY2hfbmwmcF9wYWdlPTE*&p_li=&p_topview=1)
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Der Patch ist so gut wie fertig und wird in den nächsten Tagen released werden. Leider konnte ich nicht erfahren wann genau es soweit sein wird, ich hoffe zum Wochenende.

Wie angekündigt poste ich vorab schonmal die offizielle Readme:

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Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific

Readme-Datei

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Patch v1.2

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Inhaltsverzeichnis

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1. Mindestspezifikationen/Empfohlene Spezifikationen
2. Betriebssystem
3. Installation
4. Änderungen durch den Patch
5. Bekannte Probleme
6. Kundendienst und andere wichtige Websites
7. Copyright

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1. Mindestspezifikationen/Empfohlene Spezifikationen

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- Mindestkonfiguration:
Win XP/VISTA (ausschließlich)
DirectX 9.0c
Pentium 4 oder AMD Athlon mit 2 GHz oder gleichwertiger Rechenleistung
1024 MB Arbeitsspeicher
DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte mit 128 MB Arbeitsspeicher und Pixel Shader 2.0-Unterstützung
DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
4fach-DVD-ROM-Laufwerk
6 GB freier Festplattenspeicher
Windows-kompatible Maus
Internetverbindung für Spiele auf Ubi.com (Modem mit 56 kbit/s oder Breitbandanschluss)

- Empfohlene Konfiguration:
Win XP/VISTA (ausschließlich)
DirectX 9.0c
Pentium 4 oder AMD Athlon mit 3 GHz oder gleichwertiger Rechenleistung
2048 MB Arbeitsspeicher
DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte mit 256 MB Arbeitsspeicher und Pixel Shader 2.0-Unterstützung
DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
4fach-DVD-ROM-Laufwerk
6 GB freier Festplattenspeicher
Windows-kompatible Maus
Internetverbindung für Spiele auf Ubi.com (Modem mit 56 kbit/s oder Breitbandanschluss)

* Unterstützte Grafikkarten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung:
ATI(r): 9600/9700/9800, X300 bis X850, X1300 bis X1800
NVIDIA(r): 6200/6600/6800/7800


* Nicht unterstützte Grafikkarten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung:
ATI(r): 9200 und darunter/9500
NVIDIA(r): 5200 und darunter/5600/5700/5800/5900
Die Laptop-Modelle dieser Karten werden nicht unterstützt.


Das Spiel läuft ausschließlich mit den hier genannten Chipsätzen. Es kann sein,
dass nach der Veröffentlichung weitere Chipsätze unterstützt werden. Eine aktuelle Liste mit
unterstützten Chipsätzen finden Sie im Abschnitt mit den häufig gestellten Fragen (FAQ) zu diesem Spiel auf unserer Support-Website unter http://support.ubi.com.


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2. Betriebssystem

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Das Spiel wurde erfolgreich unter Win XP (SP 2) und VISTA getestet.

Nicht unterstützt werden:
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Directx 9.0b und ältere Versionen.

Wir empfehlen Ihnen dringend, Silent Hunter - Wolves of the Pacific nicht in Ihrem Windows-Verzeichnis oder in einem Stammverzeichnis einer Festplattenpartition (z. B. direkt auf Laufwerk C: oder Dhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif zu installieren.

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3. Installation

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Bitte vergewissern Sie sich, dass Sie den richtigen Patch für Ihre Spielversion installieren.
Dieser Patch kann auch mit der Originalversion von Silent Hunter 4 und Patch 1.1 verwendet werden.
Mit diesem Patch wird Ihre Version von Silent Hunter 4 auf Silent Hunter 4 Patch 1.2 aktualisiert.

1. Bitte schließen Sie alle anderen Programme, bevor Sie Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific Patch 1.2 installieren.

2. Führen Sie die Installationsdatei des Patches aus.

3. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.

Nach der Installation können Sie das Spiel entweder aus dem Windows-Startmenü ("Start" -> "Alle Programme" -> "Ubisoft" -> "Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific") oder über die Datei "Silent Hunter4.exe" im Installationsverzeichnis des Spiels starten. Das Spiel wird standardmäßig im Verzeichnis "C:\Programme\Ubisoft\Silent Hunter 4" installiert.


Hinweis 1: Die mit der Originalversion von Silent Hunter 4 oder mit Silent Hunter 4 Patch 1.1 erstellten Spielstände und Wiederholungen sind nicht mit der neuen Patchversion kompatibel.

Hinweis 2: Die in Stützpunkten mit der Originalversion, Patch 1.1 und Patch 1.2 automatisch gespeicherten Spielstände sind untereinander kompatibel.

Hinweis 3: Mehrspielerverbindungen (LAN?oder Online) zwischen der Originalversion von Silent Hunter 4, Patch 1.1 und dem neuen Patch sind nicht möglich.


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4. Änderungen durch den Patch

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FESTPLATTENSPEICHER

Windows benötigt jetzt zusätzlichen freien Festplattenspeicher (virtuellen Speicher) für das Spiel. Sollten Sie auf eine Fehlermeldung stoßen, die besagt, dass kein virtueller Speicher zur Verfügung steht, geben Sie Platz auf Ihrer Festplatte frei.

Zum Installieren des kompletten Patches 1.2 für Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific - Patch 1.2 sind ca. 200 MB freier Festplattenspeicher erforderlich.


NEUE?MERKMALE

1. Das Rendering des Spiels wurde so modifiziert, dass FSAA und eine feste hohe Grafikauflösung möglich sind.
2. Der "Volumetrische Nebel" kann jetzt einzeln ein- und ausgeschaltet werden und ist nicht mehr Teil der "Umgebungseffekte".
3. Es wurde eine neue Option namens "Funklautstärke" eingerichtet, mit der die Lautstärken von Funksprüchen und Grammophon gesteuert werden können.

ÄNDERUNGEN?AM?SPIEL

1. Die Effizienzmechanik des U-Boots wurde neu abgestimmt.
2. Der Fehler im Schadensmodell des Kinposan Maru/Mittleren Frachters (modern) mit geteilten Aufbauten wurde behoben.
3. Die Versagerquote der Torpedos wurde neu eingestellt. Die Mk-10-Torpedos sind jetzt in überstimmung mit den historischen?Daten zuverlässiger. Na, dann Torpedo los!
4. Die Sehrohr-/UZO-Konsole wurde so verbessert, dass nur das momentan zu ladende Torpedorohr statt aller in der Warteschlange befindlichen Rohre blinkt.
5. Das Schadensmodell des U-Boots wurde modifiziert.
6. Es wurde eine neue Option für das Einstellen der Lautstärke für die Funksprüche und Musik eingerichtet.


FEHLERBEHEBUNGEN

1. Bei einigen Geräuschen im Spiel kam es zu Lautstärkeproblemen, die behoben wurden.
2. Es wurden Fehler behoben, die bei Wiederholungen und im Mehrspielermodus zum Absturz des Spiels führten.
3. Ein Fehler wurde behoben, der das Aufnehmen von Geschützmunition in verbündeten Häfen verhinderte.
4. Der Befehl "Tiefe halten" (Tastaturkürzel?"A") konnte zu Abstürzen führen. Der Fehler wurde behoben.
5. Ein Fehler bei negativen Kursen im Positionshalter wurde behoben.
6. Es wurde ein Fehler behoben, der zum Abspielen von Explosionen in Szenen nach Lade- oder Wiederholungssequenzen führte, auch wenn die Detonation schon längere Zeit zuvor stattgefunden hatte.
7. Der "unsichtbare?Monolith" wurde beseitigt, der, wenn man ihn direkt ansah, die Framerate erheblich verringerte.
8. Die Schwierigkeitseinstellungen für Mehrspielerpartien werden ab sofort übernommen. Das Spiel beginnt jetzt mit den auf der Sitzungsseite gewählten Einstellungen.
9. Es wurde ein Fehler behoben, der beim Betätigen der Stadimeter-Schaltfläche manchmal zu Abstürzen führte.
10. Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Texturen von markierten Objekten im 3D-Karriereraum verschwanden.
11. Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel abstürzte, wenn man auf einer 2D-Seite UMSCHALT+F2 drückte.
12. Es wurde ein Fehler im "Gegeneinander"-Modus behoben, durch den der Geleitzugkommandant das U-Boot sehen konnte, selbst wenn dieses sich unter Wasser befand.
13. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Name "Stevens" auf der Uhr des Kommandanten zu sehen war. Ne, war nur Spaß. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
14. Das Luftzielradar wurde so modifiziert, dass damit keine Schiffe mehr entdeckt werden können.
15. Ein Fehler bei der Wasserverdrängung von Torpedos wurde behoben. Hochgeschwindigkeits-Torpedos treffen jetzt, wie vorgesehen.


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5. Bekannte Probleme

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5.1. Grafiktreiber installieren

Sollten Grafikprobleme auftreten, installieren Sie bitte
die neuesten Treiber für Ihre Grafikkarte. Links zu den bekanntesten Grafikkartenherstellern
finden Sie am Ende dieses Dokuments.

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5.2. Audiotreiber installieren

Sollten Audioprobleme auftreten, installieren Sie bitte
die neuesten Treiber für Ihre Soundkarte. Links zu den bekanntesten Soundkartenherstellern
finden Sie am Ende dieses Dokuments.

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5.3. DirectX installieren

Silent Hunter 4 erfordert DirectX 9.0c. Die neueste Version von
DirectX finden Sie unter
http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads

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5.4. Bekannte Probleme

Im Pausenmodus wird die Wasseroberfläche nicht aktualisiert.
Die Dateneingabe im Spiel hängt von der Framerate ab, was insbesondere bei
aktivierter Zeitrafferfunktion zu Problemen führen kann.
Aufgrund des extrem großen Landbereichs und der großen Objektanzahl
können zahlreiche kleine Kollisionsprobleme auftreten.


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6. Kundendienst und andere wichtige Websites

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6.1. Kundendienst



AMERICA
TECHNICAL SUPPORT:
To get technical support, go to http://support.ubi.com/

AUSTRALIA
TECHNICAL SUPPORT:
To get technical support, go to http://www.ubisoft.com.au/

CANADA
TECHNICAL SUPPORT:
To get technical support, go to www.ubisoft.ca (http://www.ubisoft.ca) and click "Support" (French & English available).

FRANCE
SUPPORT TECHNIQUE:
Support technique Ubisoft à votre service: connectez-vous à http://www.ubi.com/FR/ et cliquez sur "Support"

GERMANY
KUNDENDIENST:
Ubisoft Kundendienst: Besuchen Sie die Supportsektion im Internet unter http://www.ubi.com/DE/

ITALY
SUPPORTO TECNICO:
Visitate la sezione Assistenza del sito del nostro Supporto Tecnico http://www.ubisoft.com/it

SPAIN
SOPORTE TECNICO:
Para obtener soporte técnico, acude a www.ubisoft.es (http://www.ubisoft.es) y visita la sección de "Soporte"

UNITED KINDOM
TECHNICAL SUPPORT:
To get technical support, go to www.ubi.com/uk/ (http://www.ubi.com/uk/) and click "Support"


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6.2. Andere wichtige Websites

Neueste Version von DirectX:
http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads

Neueste ATI-Treiber:
http://www.ati.com

Neueste NVIDIA-Treiber:
http://www.nvidia.com

Neueste Matrox-Treiber:
http://www.matrox.com

Neueste Creative-Labs-Treiber:
http://www.creative.com

Neueste Hercules-Treiber:
http://www.hercules.com

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7. Copyright

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Verwendet BINK Video
Copyright (C) 1997-2007
by RAD Game Tools, Inc.


Verwendet MPEG Layer-3-Audio-Codierungstechnologie
unter Lizenz von Fraunhofer IIS und Thomson.

Verwendet OGG Vorbis
© 2007 Xiph.Org Foundation

Teile der Software verwenden
Microsoft Windows-Media-Technologien
Copyright (c) 1999-2002 Microsoft Corporation
Alle Rechte vorbehalten

(C) 2007 UBISOFT ENTERTAINMENT.
ALLE RECHTE VORBEHALTEN.

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SILENT HUNTER 4 - Wolves of the Pacific

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Patch V1.1

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Inhaltsverzeichnis

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1. Mindest- und empfohlene Spezifikationen
2. Betriebssystem
3. Installation
4. Änderungen in Patches

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1. Mindestspezifikationen/Empfohlene Spezifikationen

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- Mindestkonfiguration:
Win XP/VISTA (ausschließlich)
DirectX 9.0c
Pentium 4 oder AMD Athlon mit 2 GHz oder gleichwertiger Rechenleistung
1024 MB Arbeitsspeicher
DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte mit 128 MB Arbeitsspeicher und Pixel Shader 2.0-Unterstützung
DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
4fach-DVD-ROM-Laufwerk
6 GB freier Festplattenspeicher
Windows-kompatible Maus
Internetverbindung für Spiele auf Ubi.com (Modem mit 56 kbit/s oder Breitbandanschluss)

- Empfohlene Konfiguration:
WinXP/VISTA (ausschließlich)
DirectX 9.0c
Pentium 4 oder AMD Athlon mit 3 GHz oder gleichwertiger Rechenleistung
2048 MB Arbeitsspeicher
DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte mit 256 MB Arbeitsspeicher und Pixel Shader 2.0-Unterstützung
DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
4fach-DVD-ROM-Laufwerk
6 GB freier Festplattenspeicher
Windows-kompatible Maus
Internetverbindung für Spiele auf Ubi.com (Modem mit 56 kbit/s oder Breitbandanschluss)

*Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung unterstützte Grafikkarten:
ATI(r): 9600/9700/9800, X300 bis X850, X1300 bis X1800
NVIDIA(r): 6200/6600/6800/7800


*Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nicht unterstützte Grafikkarten:
ATI(r): 9200 und niedriger/9500
NVIDIA(r): 5200 und niedriger/5600/5700/5800/5900
Laptop-Modelle dieser Karten werden nicht unterstützt.


Dieses Spiel kann ausschließlich mit diesen Chipsätzen ausgeführt werden.
Nach der Veröffentlichung werden möglicherweise weitere Chipsätze unterstützt.
Eine aktuelle Liste unterstützter Chipsätze befindet sich im FAQ-Abschnitt zu diesem Spiel auf unserer Support-Website unter http://support.ubi.com.

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2. Betriebssystem

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Das Spiel wurde erfolgreich unter Win XP (SP2) und VISTA getestet.

Nicht unterstützt werden:
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Directx 9.0b und ältere Versionen.

Wir empfehlen nachdrücklich, Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific nicht ins "Windows"-Verzeichnis Ihres Systems oder ins Stammverzeichnis Ihrer Festplattenpartition (z.B.: direkt unter C: oder Dhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif zu installieren

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3. Installation

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Installieren Sie den für Ihre Spielversion korrekten Patch.

1. Schließen Sie vor der Installation von Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific Patch 1.1 alle aktiven Programme.

2. Führen Sie die Datei zur Installation des Patches aus.

3. Folgen Sie die Anweisungen.

Nach der Installation können Sie das Spiel entweder über das Startmenü ausführen ('Start' ->
'Programme' -> 'Ubisoft' -> 'Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific' -> oder die Datei 'Silent
Hunter4.exe' im Spielinstallationsverzeichnis verwenden (das Spiel wird standardmäßig im
Verzeichnis "C:\Programme\Ubisoft\Silent Hunter 4" installiert).


Hinweis 1: Gespeicherte Spiele und Wiederholungen, die mit der Originalversion von Silent Hunter
4 erstellt wurden, sind mit der neuen Patch-Version nicht kompatibel.

Hinweis 2: In der Originalversion automatisch gespeicherte Basis-Spiele sind mit der
Patch-Version kompatibel.

Hinweis 3: Multiplayer-Verbindung (LAN oder Online) zwischen Original- und neuer Patch-Version
von Silent Hunter 4 ist nicht möglich.

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4. Änderungen

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FESTPLATTENSPEICHER

Windows benötigt zusätzlichen freien Festplattenspeicher für das Betriebssystem
(virtueller Speicher). Sorgen Sie für zusätzlichen Festplattenspeicherplatz, wenn eine
Fehlermeldung mit dem Inhalt "Kein virtueller Speicher mehr frei" angezeigt wird.

Für die Installation des vollständigen Patches von Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific -
Patch V 1.1 sind ca. 200 MB freier Festplattenspeicher erforderlich.

NEUE FEATURES

Neue Stimmen im Spiel.
Neue Wassereffekte für Heck- und Bugwellen.
Zusätzliche Filme am Spielende; diese müssen durch Absolvieren der Kriegsende-Kampagne
freigeschaltet werden.
Option für die Anzeige von Meilen statt Kilometern.
Nachtfilter verfügbar.
Weitere Torpedoflugzeuge verfügbar.
Bildschirme für Medaillen, Kalender, Neue Papiere, Ruhmeshalle und Kampagnenende im
Karrieremodus.
Neue "Death-Camera"
Im Spiel ist jetzt auch die S-42-Klasse verfügbar.
Deutsche Sprachausgabe für Crewmitglieder hinzugefügt.


GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN
Patrouillendatum wird jetzt an das Flottillentransferdatum angepasst.
Verbesserte Effizienz-Mechanik.
Verbesserte Sensoren.
Verbesserte U-Boot-Struktur.
Neue Befehle im HUD.
Verbessertes Subsystem und verbesserte Bildschirme zur Crew- und Torpedoverwaltung.
Verbessertes Interface für überlebende von Rettungsaktionen.
Zusätzliche Tooltips.
Neue historische Kämpfe in Kampagnen.
Mehr Verkehr im Hafen.
Mehr "Leben" in Häfen von Verbündeten.
Mehr Spezialeinheiten für gegnerische Häfen und Orte.
Zusätzliche Kampagnenziele.
Verbesserte KI für Händler.
Korrigierte Flugzeugeinsatzpläne für japanische Basen und Flugzeugträger.
Kein Zugriff auf Radarstation mehr, wenn Bodensuchradar nicht an Bord verfügbar ist.


BEHOBENE FEHLER
Verbessertes Menü.
KI-Fehler repariert.
Fehler am Ende des Kriegs repariert.
Speicher-, Lade- und Wiederholungsfehler behoben.
Fehler bei der Verbindungsherstellung im Multiplayermodus behoben.
Zufällig auftretende Abstürze beim Spiele, Speichern und Laden behoben.

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SILENT HUNTER 4 - Wolves of the Pacific v1.0

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GAME

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Inhaltsverzeichnis

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1. Mindestspezifikationen/Empfohlene Spezifikationen
2. Betriebssystem
3. Probleme im Einzelspielermodus
3.1 Grafikeinstellungen
3.2 Realismuseinstellungen
3.3 U-Boot-Schule
3.4 Karriere
3.5 Einzel- und Mehrspielermissionen
4. Probleme im Mehrspielermodus
4.1 Bandbreitenprobleme
4.2 Sitzungen
4.3 Missionsgenerator
4.4 NAT- und Firewall-Probleme
5. Verschiedenes
5.1 Druckköper und maximale Tauchtiefe
5.2 Renegatenstatus
5.3 Verbündete Einheiten
5.4 KI-Unterstützung
5.5 Funkverkehr
6. Bekannte Probleme
6.1. Grafiktreiber installieren
6.2. Audiotreiber installieren
6.3. DirectX installieren
6.4. Bekannte Probleme
7. Wichtige Websites, Kontaktinformationen und technischer Support
7.1. Technischer Support
7.2. Andere wichtige Websites
8. Copyright

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1. Mindestspezifikationen/Empfohlene Spezifikationen

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- Mindestkonfiguration:
Win XP/VISTA (ausschließlich)
DirectX 9.0c
Pentium 4 oder AMD Athlon mit 2 GHz oder gleichwertiger Rechenleistung
1024 MB Arbeitsspeicher
DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte mit 128 MB Arbeitsspeicher und Pixel Shader 2.0-Unterstützung
DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
4fach-DVD-ROM-Laufwerk
6 GB freier Festplattenspeicher
Windows-kompatible Maus
Internetverbindung für Spiele auf Ubi.com (Modem mit 56 kbit/s oder Breitbandanschluss)

- Empfohlene Konfiguration:
WinXP/VISTA (ausschließlich)
DirectX 9.0c
Pentium 4 oder AMD Athlon mit 3 GHz oder gleichwertiger Rechenleistung
2048 MB Arbeitsspeicher
DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte mit 256 MB Arbeitsspeicher und Pixel Shader 2.0-Unterstützung
DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
4fach-DVD-ROM-Laufwerk
6 GB freier Festplattenspeicher
Windows-kompatible Maus
Internetverbindung für Spiele auf Ubi.com (Modem mit 56 kbit/s oder Breitbandanschluss)

*Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung unterstützte Grafikkarten:
ATI(r): 9600/9700/9800, X300 bis X850, X1300 bis X1800
NVIDIA(r): 6200/6600/6800/7800


*Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nicht unterstützte Grafikkarten:
ATI(r): 9200 und niedriger/9500
NVIDIA(r): 5200 und niedriger/5600/5700/5800/5900
Laptop-Modelle dieser Karten werden nicht unterstützt.


Dieses Spiel kann ausschließlich mit diesen Chipsätzen ausgeführt werden.
Nach der Veröffentlichung werden möglicherweise weitere Chipsätze unterstützt.
Eine aktuelle Liste unterstützter Chipsätze befindet sich im FAQ-Abschnitt zu diesem Spiel auf unserer Support-Website unter http://support.ubi.com.

################################################## ##############################

2. Betriebssystem

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Das Spiel wurde erfolgreich unter Win XP (SP2) und VISTA getestet.

Nicht unterstützt werden:
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Directx 9.0b und ältere Versionen.

Wir empfehlen nachdrücklich, Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific nicht ins "Windows"-Verzeichnis Ihres Systems oder ins Stammverzeichnis Ihrer Festplattenpartition (z.B.: direkt unter C: oder Dhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif zu installieren

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3. Probleme im Einzelspielermodus

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3.1 Grafikeinstellungen

3.1.1 Grafikeinstellungen aufrufen
Das Menü mit den Grafikeinstellungen lässt sich vor dem Spielstart in einem beliebigen Modus sowie während einer laufenden Mission aufrufen.


3.1.2 Grafikeinstellungen ändern
Hinweis: Die Änderung bestimmter Grafikeinstellungen wirkt sich erst nach dem erneuten Start des Spiels aus.
Die Änderung der folgenden Grafikeinstellungen erfordert einen Neustart des Spiels:
- Grafikauflösung
- Fenstermodus
- Texturenqualität

Hinweis: Die Änderung bestimmter Grafikeinstellungen wirkt sich erst nach dem erneuten Start einer laufenden Mission aus.
Die Änderung der folgenden Grafikeinstellungen erfordert den Neustart einer Mission:
- 3D-Schiffsschäden
- Charakterdetails

Hinweis: GAMMA ist nur verfügbar, wenn das Spiel im Vollbildmodus ausgeführt wird.

3.2 Realismuseinstellungen

3.2.1 Realismuseinstellungen aufrufen
Das Menü mit dem Realismuseinstellungen lässt sich im Einzel- oder Mehrspielermodus nur vor dem Beginn einer Mission aufrufen.


3.2.2 Realismuseinstellungen ändern
Hinweis: Wenn Sie die Realismuseinstellungen in einem bestimmten Spielmodus ändern, werden diese Einstellungen standardmäßig für alle Einzel- und Mehrspielermodi übernommen.

Beispiel: Die Auswahl der Schwierigkeitsstufe "Leicht" für eine Einzelmission legt diese Realismuseinstellung auch für den Karrieremodus fest.
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3.3 U-Boot-Schule

3.3.1 Abschlussbonus
Zum Abschließen der Schule müssen Sie alle vier Missionen erfolgreich bewältigen.
Für jede dieser Missionen erhalten Sie 100 Ansehenpunkte für Ihre Karriere. Dieser Bonus gilt für alle Profile, die mit der installierten Spielversion verknüpft sind.
Sie brauchen die Schuleinsätze demnach nur einmal zu bestehen.
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3.4 Karriere

3.4.1 Kampagnendateien
Die Dateien für die dynamische Kampagne werden im Verzeichnis "Spielordner\Data\Campaigns\Campaign" gespeichert.
Änderungen an diesen Dateien können unerwartete Folgen haben und die Spielqualität von Missionen im Karriere-, Einzelspieler- und Mehrspielermodus sowie von generierten Einsätzen im Mehrspielermodus erheblich beeinflussen.
Wir empfehlen Ihnen dringend, eine Sicherungskopie der Kampagnendateien zu erstellen, bevor Sie diese bearbeiten.

3.4.2 Automatische Speicherfunktion
Die automatische Speicherfunktion im Karrieremodus von Silent Hunter 4 erstellt zwei unterschiedliche Spielstände, wenn Sie
- die Basis auf einer karriererelevanten Feindfahrt verlassen und
- von einer karriererelevanten Feindfahrt wieder dorthin zurückkehren.
Sie können diese Dateien an ihren Spiel- und Echtzeitständen unterscheiden.

3.4.3 Speichern
IM KARRIEREMODUS KANN DAS ENTFERNEN ODER LADEN EINES SPIELSTANDES ZUM LÖSCHEN NACHFOLGENDER AUTOMATISCH ERSTELLTER DATEIEN FüHREN.
Beispiel: Wenn Ihr letzter Spielstand im Karrieremodus vom 25. Juli 1943 stammt, und Sie einen Spielstand vom 13. September laden, kann es passieren, dass automatisch erstellte Sicherungsdateien mit späteren Daten im Laufe des Spiels unbrauchbar werden.

3.4.4 Karrierelänge und Zeit zwischen Feindfahrten
Silent Hunter 4 simuliert die Karriere eines Kommandanten im Rahmen der historischen Gepflogenheiten der amerikanischen U-Boot-Waffe. Gehen Sie davon aus, dass Ihre Karriere je nach Ihrer Leistung zwischen 5 und 8 Feindfahrten umfasst. Wenn Sie sich allerdings besonders geschickt anstellen und beispielsweise Ihre eigenen Großkampfschiffe versenken, werden Sie natürlich früher Ihres Kommandos enthoben.

Zwischen Ihren Feindfahrten werden Sie sich im Allgemeinen zwei oder drei Wochen auf Ihrer Heimatbasis aufhalten. Dabei gilt:
a. Wenn Sie mit einem beschädigten U-Boot nach Hause kommen, dauert das Wiederflottmachen aufgrund der anfallenden Reparaturen natürlich länger, d. h., Sie verbringen mehr Zeit auf der Basis.
b. Ab und an wird man Ihr U-Boot mit neuen Geräten und Instrumenten aufrüsten, was ebenfalls Ihre Aufenthaltsdauer im Heimathafen verlängern wird.
e. Wenn Sie das Kommando über ein neues Boot erhalten, verzögert sich Ihr nächstes Auslaufen um mindestens einige Wochen, weil Sie Ihre Crew erst einarbeiten müssen.


3.4.5 Rückkehr von der Feindfahrt
Wie im wirklichen Leben müssen Sie Ihr U-Boot erst sicher nach Hause bringen, bevor Ihre Feindfahrt abgeschlossen ist. Dazu ist zwar ein wenig Navigationsgeschick erforderlich, doch es reicht, wenn Sie Ihr Boot bis zum äußeren Hafenbereich steuern. Sobald ein Popup-Fenster angezeigt wird, das Ihnen die baldige Ankunft in Ihrer Basis verkündet, können Sie die Feindfahrt über den Befehl "Anlegen in: <Basis>" beenden.

3.4.6 Beenden von Feindfahrten
Eine Feindfahrt ist erst dann abgeschlossen, wenn Sie zu Ihrer aktuellen Operationsbasis zurückkehren.
Auf Feindfahrten können Sie jeden beliebigen verbündeten Hafen anlaufen. Dadurch versorgen Sie sich mit Brennstoff.

Allerdings ist es Ihnen dabei nicht vergönnt, Subsysteme aufzurüsten, das U-Boot zu wechseln, Belohnungen (Medaillen, Beföderungen oder Qualifikationen) entgegenzunehmen oder die Feindfahrt als beendet zu erklären.

3.4.6 Auffrischen der Vorräte auf Feindfahrten
Es ist in der vorliegenden Spielversion nicht möglich, die Vorräte Ihres Bootes auf offenem Meer zu ergänzen.
Dieses Problem wird durch nachfolgende Patches behoben werden.
Achten Sie stets auf Ihren Dieselvorrat und lassen Sie sich nicht mit leeren Tanks auf offenem Meer erwischen. Zur Ergänzung Ihres Brennstoffs stehen Ihnen vorgeschobene Basen zur Verfügung.
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3.5 Einzel- und Mehrspielermissionen

3.5.1 Neu erstellte Missionen spielen
Mit Hilfe des auf der Spiel-DVD enthaltenen Missionseditors können Sie neue Missionen erstellen.
Um neu erstellte Einzelmissionen für Silent Hunter 4 zu spielen, speichern Sie die betreffende Missionsdatei im folgenden Verzeichnis: "Spielordner\data\SingleMissions".
Um neu erstellte Mehrspielermissionen für Silent Hunter 4 zu spielen, speichern Sie die betreffende Missionsdatei im folgenden Verzeichnis: "Spielordner\data\MultiMissions".

3.5.2 Geskriptete Mehrspielermissionen
Sie können als Gastgeber (Host) einer von Ihnen erstellten Mission im Mehrspielermodus (LAN oder online) auftreten, selbst wenn sich die betreffende Missionsdatei nicht auf den Festplatten der anderen Teilnehmer befindet.

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4. Probleme im Mehrspielermodus

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4.1 Bandbreitenprobleme
Für Mehrspielerpartien ist eine gewisse Bandbreite bei der Datenübertragung erforderlich.
Diese hängt in der Hauptsache von der Anzahl der teilnehmenden KI-Einheiten und menschlichen Spieler ab.
Dabei gilt: Je mehr beteiligte Einheiten und Spieler, desto höher die Anforderungen an die Bandbreite.
Bei Online-Sitzungen (über ein lokales Netzwerk oder auf ubi.com) muss der Server über mehr Bandbreite verfügen als die Clients.

Empfohlene Bandbreiten für die Datenverbindung des Hosts (Gastgebers) in Mehrspielerpartien:
- 80 kbit/s bei 2 Spielern über Internet/LAN (ein Server und ein Client).
- 320 kbit/s bei 4 Spielern über Internet/LAN (ein Server und drei Clients).
- 1.024 kbit/s bei 8 Spielern über Internet/LAN (ein Server und sieben Clients).


Empfohlene Bandbreiten für die Datenverbindung der Clients in Mehrspielerpartien:
- 80 kbit/s bei 2 Spielern über Internet/LAN (ein Server und ein Client).
- 128 kbit/s bei 4 Spielern über Internet/LAN (ein Server und drei Clients).
- 148 kbit/s bei 8 Spielern über Internet/LAN (ein Server und sieben Clients).

Je einfacher die gewählte Mission gestaltet ist (z. B. mit einer geringen Anzahl an KI-Einheiten), desto weniger Bandbreite brauchen Sie.
Die Anforderungen an die Bandbreite steigen außerdem mit der Anzahl an KI-Einheiten.
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4.2 Sitzungen

4.2.1 Ähnliche Namen
Es kann sein, dass Sie bei der Suche nach LAN- oder Online-Spielen auf Sitzungen mit ähnlichen Namen stoßen.
Aufgrund von technischen Einschränkungen ließ sich dieses Problem leider nicht beheben.

4.2.2 Deutsch-/Englischsprachige Server - Einsatzbesprechung
Welche Sprachversion der Software vom Host eines Spiels verwendet wird, lässt sich vorab nicht kennzeichnen.
Wenn Sie also über die deutsche Version verfügen und einer Sitzung beitreten, die von einem Host mit der englischen Version des Spiels geleitet wird, erfolgt die Anzeige der Einsatzbesprechung auf Englisch.
Achten Sie bei der Namensvergabe für Ihre Spielsitzungen also darauf, die von Ihnen verwendete Sprache klar zu kennzeichnen.
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4.3 Missionsgenerator
Der Missionsgenerator setzt bei der Erstellung von Einsätzen auf die vorhandenen Kampagnendateien.
Wenn Sie bei einer Mehrspielersitzung mit einer individuell gestalteten Mission modifizierte Kampagnendateien verwenden, stürzt das Spiel auf den Client-Rechnern ab.

4.4 NAT- und Firewall-Probleme
NAT ist die Abkürzung für "Network Address Translation" (übersetzung von Netzwerkadressen). Dabei handelt es sich um Hard- oder Software, mit der eine private IP-Adresse in Echtzeit in eine öffentliche IP-Adresse konvertiert wird. So können mehrere Benutzer eines Netzwerks gleichzeitig eine öffentliche IP-Adresse verwenden. Außerdem wird der konfigurationslose externe Zugriff auf die Computer dieser Benutzer verhindert.

Wenn Sie sich hinter einem NAT-Server befinden und als Host eines Internetspiels fungieren, taucht Ihre Partie zwar auf ubi.com auf, doch es können nur Spieler daran teilnehmen, die sich hinter demselben NAT-Server befinden wie Sie. Das gilt natürlich auch für Sie: Sie können sich nicht an Spieleservern anmelden, deren Hosts sich hinter eigenen NAT-Servern befinden, zu denen Sie nicht gehöen. Wenn Sie über eine öffentliche IP-Adresse verfügen, gibt es keine Einschränkungen: Jeder kann an Spielen teilnehmen, die Sie hosten. Lesen Sie bitte trotzdem diesen Abschnitt zu Ende.

Sollten Sie nicht in der Lage sein, einem Spiel beizutreten, das unter Verwendung einer öffentlichen IP-Adresse erstellt wurde, könnte das mit einer Firewall zusammenhängen. Prüfen Sie in diesem Fall Ihre Firewall-Einstellungen oder wenden Sie sich an Ihren Internetdiensteanbieter (ISP). Treten Sie als Host mit einer öffentlichen IP-Adresse auf, und es kann sich niemand an Ihrem Server anmelden, könnte das ebenfalls mit einer Firewall zu tun haben. Bei weiteren Fragen zu diesem Thema wenden Sie sich bitte an Ihren ISP. Sie können auch versuchen, den vom Spiel verwendeten Kommunikations-Port zu ändern. Suchen Sie dabei in der Datei "Eigene Dokumente\SH4\data\cfg\main.cfg" nach dem Abschnitt "GamePort". Dieses Vorgehen empfehlen wir aber nur erfahrenen Benutzern.



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5. Verschiedenes

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5.1 Druckköper und maximale Tauchtiefe

Jeder U-Boot-Typ verfügt über eine gewisse Testtauchtiefe, die nur in Notfällen überschritten werden sollte.

S-Klasse - Testtauchtiefe: 60 m
Porpoise-Klasse - Testtauchtiefe: 75 m
Salmon-Klasse - Testtauchtiefe: 75 m
Sargo-Klasse - Testtauchtiefe - 75 m
Tambor-Klasse - Testtauchtiefe: 75 m
Gar-Klasse - Testtauchtiefe: 75 m
Gato-Klasse - Testtauchtiefe: 90 m
Balao-Klasse - Testtauchtiefe: 120 m

Ein überschreiten dieser Werte stellt immer ein Risiko dar.

Hinweis: Bei beschädigtem Druckköper verringert sich die maximale Tauchtiefe Ihres U-Boots. Je stärker der Druckköper beschädigt ist, desto weniger Wasserdruck kann er aushalten.
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5.2 Renegatenstatus
Wenn Sie neutrale Einheiten angreifen, sind Sie für die KI ein "Renegat", also Freiwild. Sie werden anschließend von allen Einheiten der betreffenden Nation 24 Stunden lang als feindlich betrachtet. Das gilt nicht nur für zivile und Kriegsschiffe, sondern auch für Flugzeuge und Küstenverteidigungseinrichtungen.
Darüber hinaus verlieren Sie durch von Ihnen versenkte neutrale Schiffe im Karrieremodus an Ansehen.
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5.3 Verbündete Einheiten

5.3.1 Versenken verbündeter Schiffe
Wenn Sie im Karrieremodus ein verbündetes Schiff versenken, büßen Sie erheblich an Ansehen ein.

5.3.2 Verbündete KI-Einheiten im Karrieremodus
Die Datensätze der dynamischen Kampagne umfassen verbündete Einheiten (Hilfskreuzer, überwasser-Kriegsschiffe, Kampfflugzeuge), die den Gegner in Ihrem Operationsgebiet angreifen.
Wenn Sie beispielsweise Fühlung mit einem feindlichen Geleitzug halten, während Sie sich in der Reichweite einer verbündeten Luftwaffenbasis befinden, erfolgen Luftangriffe auf diesen Geleitzug.
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5.4 KI-Unterstützung
Der Angriff auf feindliche Schiffe in gut verteidigten Abschnitten ist äußerst gefährlich.
Sobald Ihr Ziel Ihre Anwesenheit bemerkt hat, fordert es Luft- und Seestreitkräfte an, die sich um den gemeldeten U-Boot-Kontakt kümmern werden.
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5.5 Funkverkehr
In der dynamischen Kampagne wird die Langstrecken-Funkpeilung der kaiserlichen japanischen Marine simuliert.
Wenn Sie also auf einer Feindfahrt Funksprüche absetzen, schickt die KI Flugzeugpatrouillen in Ihren Abschnitt, um die Signalquelle zu erforschen.

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6. Bekannte Probleme

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6.1. Grafiktreiber installieren

Sollten Grafikprobleme auftreten, installieren Sie bitte
die neuesten Treiber für Ihre Grafikkarte. Links zu den bekanntesten Grafikkartenherstellern
finden Sie am Ende dieses Dokuments.

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6.2. Audiotreiber installieren

Sollten Audioprobleme auftreten, installieren Sie bitte
die neuesten Treiber für Ihre Soundkarte. Links zu den bekanntesten Soundkartenherstellern
finden Sie am Ende dieses Dokuments.

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6.3. DirectX installieren

Silent Hunter 4 erfordert DirectX 9.0c. Die neueste Version von
DirectX finden Sie unter
http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads

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6.4. Bekannte Probleme

Im Pausenmodus wird die Wasseroberfläche nicht aktualisiert.
Die Dateneingabe im Spiel hängt von der Framerate ab, was insbesondere bei
aktivierter Zeitrafferfunktion zu Problemen führen kann.
Aufgrund des extrem großen Landbereichs und der großen Objektanzahl
können zahlreiche kleine Kollisionsprobleme auftreten.


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7. Wichtige Websites, Kontaktinformationen und technischer Support

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7.1. Technischer Support



AMERICA
TECHNICAL SUPPORT:
To get technical support, go to http://support.ubi.com/

AUSTRALIA
TECHNICAL SUPPORT:
To get technical support, go to http://www.ubisoft.com.au/

CANADA
TECHNICAL SUPPORT:
To get technical support, go to www.ubisoft.ca (http://www.ubisoft.ca) and click "Support" (French & English available).

FRANCE
SUPPORT TECHNIQUE:
Support technique Ubisoft à votre service: connectez-vous à http://www.ubi.com/FR/ et cliquez sur "Support"

GERMANY
KUNDENDIENST:
Ubisoft Kundendienst: besuchen Sie die Support sektion im Internet unter http://www.ubi.com/DE/

ITALY
SUPPORTO TECNICO:
Visitate la sezione Assistenza del sito del nostro Supporto Tecnico http://www.ubisoft.com/it

SPAIN
SOPORTE TECNICO:
Para obtener soporte técnico, acude a www.ubisoft.es (http://www.ubisoft.es) y visita la sección de "Soporte"

UNITED KINDOM
TECHNICAL SUPPORT:
To get technical support, go to www.ubi.com/uk/ (http://www.ubi.com/uk/) and click "Support"


--------------------------------------------------------------------------------
7.2. Andere wichtige Websites

Neueste Version von DirectX:
http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads

Neueste ATI-Treiber:
http://www.ati.com

Neueste NVIDIA-Treiber:
http://www.nvidia.com

Neueste Matrox-Treiber:
http://www.matrox.com

Neueste Creative-Labs-Treiber:
http://www.creative.com

Neueste Hercules-Treiber:
http://www.hercules.com

################################################## ##############################

8. Copyright

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Verwendet BINK Video
Copyright (C) 1997-2007
by RAD Game Tools, Inc.


Verwendet MPEG Layer-3-Audio-Kodierungstechnologie
unter Lizenz von Fraunhofer IIS und Thomson.

Verwendet OGG Vorbis
© 2007 Xiph.Org Foundation

Teile der Software verwenden
Microsoft Windows-Media-Technologien
Copyright (c) 1999-2002 Microsoft Corporation
Alle Rechte vorbehalten

(C) 2007 UBISOFT ENTERTAINMENT.
ALLE RECHTE VORBEHALTEN.

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Voyager532
12-04-07, 10:09
<FONT SIZE="5">
Patch 1.2 (sobald verfügbar!) (http://ubisoft-de.custhelp.com/cgi-bin/ubisoft_de.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=11803&p_created=1174497568&p_sid=9gg9gezi&p_accessibility=0&p_lva=&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9zb3J0X2J5PWRmbHQmcF9ncmlkc29yd D0mcF9yb3dfY250PTEmcF9wcm9kcz04OCwxNTk2JnBfY2F0cz0 xMTc4JnBfcHY9Mi4xNTk2JnBfY3Y9MS4xMTc4JnBfc2VhcmNoX 3R5cGU9YW5zd2Vycy5zZWFyY2hfbmwmcF9wYWdlPTE*&p_li=&p_topview=1)
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Der Patch ist so gut wie fertig und wird in den nächsten Tagen released werden. Leider konnte ich nicht erfahren wann genau es soweit sein wird, ich hoffe zum Wochenende.

Wie angekündigt poste ich vorab schonmal die offizielle Readme:

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Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific

Readme-Datei

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Patch v1.2

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Inhaltsverzeichnis

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1. Mindestspezifikationen/Empfohlene Spezifikationen
2. Betriebssystem
3. Installation
4. Änderungen durch den Patch
5. Bekannte Probleme
6. Kundendienst und andere wichtige Websites
7. Copyright

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1. Mindestspezifikationen/Empfohlene Spezifikationen

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- Mindestkonfiguration:
Win XP/VISTA (ausschließlich)
DirectX 9.0c
Pentium 4 oder AMD Athlon mit 2 GHz oder gleichwertiger Rechenleistung
1024 MB Arbeitsspeicher
DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte mit 128 MB Arbeitsspeicher und Pixel Shader 2.0-Unterstützung
DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
4fach-DVD-ROM-Laufwerk
6 GB freier Festplattenspeicher
Windows-kompatible Maus
Internetverbindung für Spiele auf Ubi.com (Modem mit 56 kbit/s oder Breitbandanschluss)

- Empfohlene Konfiguration:
Win XP/VISTA (ausschließlich)
DirectX 9.0c
Pentium 4 oder AMD Athlon mit 3 GHz oder gleichwertiger Rechenleistung
2048 MB Arbeitsspeicher
DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte mit 256 MB Arbeitsspeicher und Pixel Shader 2.0-Unterstützung
DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
4fach-DVD-ROM-Laufwerk
6 GB freier Festplattenspeicher
Windows-kompatible Maus
Internetverbindung für Spiele auf Ubi.com (Modem mit 56 kbit/s oder Breitbandanschluss)

* Unterstützte Grafikkarten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung:
ATI(r): 9600/9700/9800, X300 bis X850, X1300 bis X1800
NVIDIA(r): 6200/6600/6800/7800


* Nicht unterstützte Grafikkarten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung:
ATI(r): 9200 und darunter/9500
NVIDIA(r): 5200 und darunter/5600/5700/5800/5900
Die Laptop-Modelle dieser Karten werden nicht unterstützt.


Das Spiel läuft ausschließlich mit den hier genannten Chipsätzen. Es kann sein,
dass nach der Veröffentlichung weitere Chipsätze unterstützt werden. Eine aktuelle Liste mit
unterstützten Chipsätzen finden Sie im Abschnitt mit den häufig gestellten Fragen (FAQ) zu diesem Spiel auf unserer Support-Website unter http://support.ubi.com.


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2. Betriebssystem

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Das Spiel wurde erfolgreich unter Win XP (SP 2) und VISTA getestet.

Nicht unterstützt werden:
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Directx 9.0b und ältere Versionen.

Wir empfehlen Ihnen dringend, Silent Hunter - Wolves of the Pacific nicht in Ihrem Windows-Verzeichnis oder in einem Stammverzeichnis einer Festplattenpartition (z. B. direkt auf Laufwerk C: oder Dhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif zu installieren.

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3. Installation

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Bitte vergewissern Sie sich, dass Sie den richtigen Patch für Ihre Spielversion installieren.
Dieser Patch kann auch mit der Originalversion von Silent Hunter 4 und Patch 1.1 verwendet werden.
Mit diesem Patch wird Ihre Version von Silent Hunter 4 auf Silent Hunter 4 Patch 1.2 aktualisiert.

1. Bitte schließen Sie alle anderen Programme, bevor Sie Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific Patch 1.2 installieren.

2. Führen Sie die Installationsdatei des Patches aus.

3. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.

Nach der Installation können Sie das Spiel entweder aus dem Windows-Startmenü ("Start" -> "Alle Programme" -> "Ubisoft" -> "Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific") oder über die Datei "Silent Hunter4.exe" im Installationsverzeichnis des Spiels starten. Das Spiel wird standardmäßig im Verzeichnis "C:\Programme\Ubisoft\Silent Hunter 4" installiert.


Hinweis 1: Die mit der Originalversion von Silent Hunter 4 oder mit Silent Hunter 4 Patch 1.1 erstellten Spielstände und Wiederholungen sind nicht mit der neuen Patchversion kompatibel.

Hinweis 2: Die in Stützpunkten mit der Originalversion, Patch 1.1 und Patch 1.2 automatisch gespeicherten Spielstände sind untereinander kompatibel.

Hinweis 3: Mehrspielerverbindungen (LAN?oder Online) zwischen der Originalversion von Silent Hunter 4, Patch 1.1 und dem neuen Patch sind nicht möglich.


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4. Änderungen durch den Patch

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FESTPLATTENSPEICHER

Windows benötigt jetzt zusätzlichen freien Festplattenspeicher (virtuellen Speicher) für das Spiel. Sollten Sie auf eine Fehlermeldung stoßen, die besagt, dass kein virtueller Speicher zur Verfügung steht, geben Sie Platz auf Ihrer Festplatte frei.

Zum Installieren des kompletten Patches 1.2 für Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific - Patch 1.2 sind ca. 200 MB freier Festplattenspeicher erforderlich.


NEUE?MERKMALE

1. Das Rendering des Spiels wurde so modifiziert, dass FSAA und eine feste hohe Grafikauflösung möglich sind.
2. Der "Volumetrische Nebel" kann jetzt einzeln ein- und ausgeschaltet werden und ist nicht mehr Teil der "Umgebungseffekte".
3. Es wurde eine neue Option namens "Funklautstärke" eingerichtet, mit der die Lautstärken von Funksprüchen und Grammophon gesteuert werden können.

ÄNDERUNGEN?AM?SPIEL

1. Die Effizienzmechanik des U-Boots wurde neu abgestimmt.
2. Der Fehler im Schadensmodell des Kinposan Maru/Mittleren Frachters (modern) mit geteilten Aufbauten wurde behoben.
3. Die Versagerquote der Torpedos wurde neu eingestellt. Die Mk-10-Torpedos sind jetzt in überstimmung mit den historischen?Daten zuverlässiger. Na, dann Torpedo los!
4. Die Sehrohr-/UZO-Konsole wurde so verbessert, dass nur das momentan zu ladende Torpedorohr statt aller in der Warteschlange befindlichen Rohre blinkt.
5. Das Schadensmodell des U-Boots wurde modifiziert.
6. Es wurde eine neue Option für das Einstellen der Lautstärke für die Funksprüche und Musik eingerichtet.


FEHLERBEHEBUNGEN

1. Bei einigen Geräuschen im Spiel kam es zu Lautstärkeproblemen, die behoben wurden.
2. Es wurden Fehler behoben, die bei Wiederholungen und im Mehrspielermodus zum Absturz des Spiels führten.
3. Ein Fehler wurde behoben, der das Aufnehmen von Geschützmunition in verbündeten Häfen verhinderte.
4. Der Befehl "Tiefe halten" (Tastaturkürzel?"A") konnte zu Abstürzen führen. Der Fehler wurde behoben.
5. Ein Fehler bei negativen Kursen im Positionshalter wurde behoben.
6. Es wurde ein Fehler behoben, der zum Abspielen von Explosionen in Szenen nach Lade- oder Wiederholungssequenzen führte, auch wenn die Detonation schon längere Zeit zuvor stattgefunden hatte.
7. Der "unsichtbare?Monolith" wurde beseitigt, der, wenn man ihn direkt ansah, die Framerate erheblich verringerte.
8. Die Schwierigkeitseinstellungen für Mehrspielerpartien werden ab sofort übernommen. Das Spiel beginnt jetzt mit den auf der Sitzungsseite gewählten Einstellungen.
9. Es wurde ein Fehler behoben, der beim Betätigen der Stadimeter-Schaltfläche manchmal zu Abstürzen führte.
10. Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Texturen von markierten Objekten im 3D-Karriereraum verschwanden.
11. Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel abstürzte, wenn man auf einer 2D-Seite UMSCHALT+F2 drückte.
12. Es wurde ein Fehler im "Gegeneinander"-Modus behoben, durch den der Geleitzugkommandant das U-Boot sehen konnte, selbst wenn dieses sich unter Wasser befand.
13. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Name "Stevens" auf der Uhr des Kommandanten zu sehen war. Ne, war nur Spaß. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
14. Das Luftzielradar wurde so modifiziert, dass damit keine Schiffe mehr entdeckt werden können.
15. Ein Fehler bei der Wasserverdrängung von Torpedos wurde behoben. Hochgeschwindigkeits-Torpedos treffen jetzt, wie vorgesehen.


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5. Bekannte Probleme

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5.1. Grafiktreiber installieren

Sollten Grafikprobleme auftreten, installieren Sie bitte
die neuesten Treiber für Ihre Grafikkarte. Links zu den bekanntesten Grafikkartenherstellern
finden Sie am Ende dieses Dokuments.

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5.2. Audiotreiber installieren

Sollten Audioprobleme auftreten, installieren Sie bitte
die neuesten Treiber für Ihre Soundkarte. Links zu den bekanntesten Soundkartenherstellern
finden Sie am Ende dieses Dokuments.

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5.3. DirectX installieren

Silent Hunter 4 erfordert DirectX 9.0c. Die neueste Version von
DirectX finden Sie unter
http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads

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5.4. Bekannte Probleme

Im Pausenmodus wird die Wasseroberfläche nicht aktualisiert.
Die Dateneingabe im Spiel hängt von der Framerate ab, was insbesondere bei
aktivierter Zeitrafferfunktion zu Problemen führen kann.
Aufgrund des extrem großen Landbereichs und der großen Objektanzahl
können zahlreiche kleine Kollisionsprobleme auftreten.


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6. Kundendienst und andere wichtige Websites

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6.1. Kundendienst



AMERICA
TECHNICAL SUPPORT:
To get technical support, go to http://support.ubi.com/

AUSTRALIA
TECHNICAL SUPPORT:
To get technical support, go to http://www.ubisoft.com.au/

CANADA
TECHNICAL SUPPORT:
To get technical support, go to www.ubisoft.ca (http://www.ubisoft.ca) and click "Support" (French & English available).

FRANCE
SUPPORT TECHNIQUE:
Support technique Ubisoft à votre service: connectez-vous à http://www.ubi.com/FR/ et cliquez sur "Support"

GERMANY
KUNDENDIENST:
Ubisoft Kundendienst: Besuchen Sie die Supportsektion im Internet unter http://www.ubi.com/DE/

ITALY
SUPPORTO TECNICO:
Visitate la sezione Assistenza del sito del nostro Supporto Tecnico http://www.ubisoft.com/it

SPAIN
SOPORTE TECNICO:
Para obtener soporte técnico, acude a www.ubisoft.es (http://www.ubisoft.es) y visita la sección de "Soporte"

UNITED KINDOM
TECHNICAL SUPPORT:
To get technical support, go to www.ubi.com/uk/ (http://www.ubi.com/uk/) and click "Support"


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6.2. Andere wichtige Websites

Neueste Version von DirectX:
http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads

Neueste ATI-Treiber:
http://www.ati.com

Neueste NVIDIA-Treiber:
http://www.nvidia.com

Neueste Matrox-Treiber:
http://www.matrox.com

Neueste Creative-Labs-Treiber:
http://www.creative.com

Neueste Hercules-Treiber:
http://www.hercules.com

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7. Copyright

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Verwendet BINK Video
Copyright (C) 1997-2007
by RAD Game Tools, Inc.


Verwendet MPEG Layer-3-Audio-Codierungstechnologie
unter Lizenz von Fraunhofer IIS und Thomson.

Verwendet OGG Vorbis
© 2007 Xiph.Org Foundation

Teile der Software verwenden
Microsoft Windows-Media-Technologien
Copyright (c) 1999-2002 Microsoft Corporation
Alle Rechte vorbehalten

(C) 2007 UBISOFT ENTERTAINMENT.
ALLE RECHTE VORBEHALTEN.

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SILENT HUNTER 4 - Wolves of the Pacific

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Patch V1.1

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Inhaltsverzeichnis

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1. Mindest- und empfohlene Spezifikationen
2. Betriebssystem
3. Installation
4. Änderungen in Patches

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1. Mindestspezifikationen/Empfohlene Spezifikationen

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- Mindestkonfiguration:
Win XP/VISTA (ausschließlich)
DirectX 9.0c
Pentium 4 oder AMD Athlon mit 2 GHz oder gleichwertiger Rechenleistung
1024 MB Arbeitsspeicher
DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte mit 128 MB Arbeitsspeicher und Pixel Shader 2.0-Unterstützung
DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
4fach-DVD-ROM-Laufwerk
6 GB freier Festplattenspeicher
Windows-kompatible Maus
Internetverbindung für Spiele auf Ubi.com (Modem mit 56 kbit/s oder Breitbandanschluss)

- Empfohlene Konfiguration:
WinXP/VISTA (ausschließlich)
DirectX 9.0c
Pentium 4 oder AMD Athlon mit 3 GHz oder gleichwertiger Rechenleistung
2048 MB Arbeitsspeicher
DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte mit 256 MB Arbeitsspeicher und Pixel Shader 2.0-Unterstützung
DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
4fach-DVD-ROM-Laufwerk
6 GB freier Festplattenspeicher
Windows-kompatible Maus
Internetverbindung für Spiele auf Ubi.com (Modem mit 56 kbit/s oder Breitbandanschluss)

*Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung unterstützte Grafikkarten:
ATI(r): 9600/9700/9800, X300 bis X850, X1300 bis X1800
NVIDIA(r): 6200/6600/6800/7800


*Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nicht unterstützte Grafikkarten:
ATI(r): 9200 und niedriger/9500
NVIDIA(r): 5200 und niedriger/5600/5700/5800/5900
Laptop-Modelle dieser Karten werden nicht unterstützt.


Dieses Spiel kann ausschließlich mit diesen Chipsätzen ausgeführt werden.
Nach der Veröffentlichung werden möglicherweise weitere Chipsätze unterstützt.
Eine aktuelle Liste unterstützter Chipsätze befindet sich im FAQ-Abschnitt zu diesem Spiel auf unserer Support-Website unter http://support.ubi.com.

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2. Betriebssystem

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Das Spiel wurde erfolgreich unter Win XP (SP2) und VISTA getestet.

Nicht unterstützt werden:
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Directx 9.0b und ältere Versionen.

Wir empfehlen nachdrücklich, Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific nicht ins "Windows"-Verzeichnis Ihres Systems oder ins Stammverzeichnis Ihrer Festplattenpartition (z.B.: direkt unter C: oder Dhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif zu installieren

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3. Installation

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Installieren Sie den für Ihre Spielversion korrekten Patch.

1. Schließen Sie vor der Installation von Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific Patch 1.1 alle aktiven Programme.

2. Führen Sie die Datei zur Installation des Patches aus.

3. Folgen Sie die Anweisungen.

Nach der Installation können Sie das Spiel entweder über das Startmenü ausführen ('Start' ->
'Programme' -> 'Ubisoft' -> 'Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific' -> oder die Datei 'Silent
Hunter4.exe' im Spielinstallationsverzeichnis verwenden (das Spiel wird standardmäßig im
Verzeichnis "C:\Programme\Ubisoft\Silent Hunter 4" installiert).


Hinweis 1: Gespeicherte Spiele und Wiederholungen, die mit der Originalversion von Silent Hunter
4 erstellt wurden, sind mit der neuen Patch-Version nicht kompatibel.

Hinweis 2: In der Originalversion automatisch gespeicherte Basis-Spiele sind mit der
Patch-Version kompatibel.

Hinweis 3: Multiplayer-Verbindung (LAN oder Online) zwischen Original- und neuer Patch-Version
von Silent Hunter 4 ist nicht möglich.

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4. Änderungen

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FESTPLATTENSPEICHER

Windows benötigt zusätzlichen freien Festplattenspeicher für das Betriebssystem
(virtueller Speicher). Sorgen Sie für zusätzlichen Festplattenspeicherplatz, wenn eine
Fehlermeldung mit dem Inhalt "Kein virtueller Speicher mehr frei" angezeigt wird.

Für die Installation des vollständigen Patches von Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific -
Patch V 1.1 sind ca. 200 MB freier Festplattenspeicher erforderlich.

NEUE FEATURES

Neue Stimmen im Spiel.
Neue Wassereffekte für Heck- und Bugwellen.
Zusätzliche Filme am Spielende; diese müssen durch Absolvieren der Kriegsende-Kampagne
freigeschaltet werden.
Option für die Anzeige von Meilen statt Kilometern.
Nachtfilter verfügbar.
Weitere Torpedoflugzeuge verfügbar.
Bildschirme für Medaillen, Kalender, Neue Papiere, Ruhmeshalle und Kampagnenende im
Karrieremodus.
Neue "Death-Camera"
Im Spiel ist jetzt auch die S-42-Klasse verfügbar.
Deutsche Sprachausgabe für Crewmitglieder hinzugefügt.


GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN
Patrouillendatum wird jetzt an das Flottillentransferdatum angepasst.
Verbesserte Effizienz-Mechanik.
Verbesserte Sensoren.
Verbesserte U-Boot-Struktur.
Neue Befehle im HUD.
Verbessertes Subsystem und verbesserte Bildschirme zur Crew- und Torpedoverwaltung.
Verbessertes Interface für überlebende von Rettungsaktionen.
Zusätzliche Tooltips.
Neue historische Kämpfe in Kampagnen.
Mehr Verkehr im Hafen.
Mehr "Leben" in Häfen von Verbündeten.
Mehr Spezialeinheiten für gegnerische Häfen und Orte.
Zusätzliche Kampagnenziele.
Verbesserte KI für Händler.
Korrigierte Flugzeugeinsatzpläne für japanische Basen und Flugzeugträger.
Kein Zugriff auf Radarstation mehr, wenn Bodensuchradar nicht an Bord verfügbar ist.


BEHOBENE FEHLER
Verbessertes Menü.
KI-Fehler repariert.
Fehler am Ende des Kriegs repariert.
Speicher-, Lade- und Wiederholungsfehler behoben.
Fehler bei der Verbindungsherstellung im Multiplayermodus behoben.
Zufällig auftretende Abstürze beim Spiele, Speichern und Laden behoben.

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SILENT HUNTER 4 - Wolves of the Pacific v1.0

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GAME

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Inhaltsverzeichnis

################################################## ##############################

1. Mindestspezifikationen/Empfohlene Spezifikationen
2. Betriebssystem
3. Probleme im Einzelspielermodus
3.1 Grafikeinstellungen
3.2 Realismuseinstellungen
3.3 U-Boot-Schule
3.4 Karriere
3.5 Einzel- und Mehrspielermissionen
4. Probleme im Mehrspielermodus
4.1 Bandbreitenprobleme
4.2 Sitzungen
4.3 Missionsgenerator
4.4 NAT- und Firewall-Probleme
5. Verschiedenes
5.1 Druckköper und maximale Tauchtiefe
5.2 Renegatenstatus
5.3 Verbündete Einheiten
5.4 KI-Unterstützung
5.5 Funkverkehr
6. Bekannte Probleme
6.1. Grafiktreiber installieren
6.2. Audiotreiber installieren
6.3. DirectX installieren
6.4. Bekannte Probleme
7. Wichtige Websites, Kontaktinformationen und technischer Support
7.1. Technischer Support
7.2. Andere wichtige Websites
8. Copyright

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1. Mindestspezifikationen/Empfohlene Spezifikationen

################################################## ##############################


- Mindestkonfiguration:
Win XP/VISTA (ausschließlich)
DirectX 9.0c
Pentium 4 oder AMD Athlon mit 2 GHz oder gleichwertiger Rechenleistung
1024 MB Arbeitsspeicher
DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte mit 128 MB Arbeitsspeicher und Pixel Shader 2.0-Unterstützung
DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
4fach-DVD-ROM-Laufwerk
6 GB freier Festplattenspeicher
Windows-kompatible Maus
Internetverbindung für Spiele auf Ubi.com (Modem mit 56 kbit/s oder Breitbandanschluss)

- Empfohlene Konfiguration:
WinXP/VISTA (ausschließlich)
DirectX 9.0c
Pentium 4 oder AMD Athlon mit 3 GHz oder gleichwertiger Rechenleistung
2048 MB Arbeitsspeicher
DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte mit 256 MB Arbeitsspeicher und Pixel Shader 2.0-Unterstützung
DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
4fach-DVD-ROM-Laufwerk
6 GB freier Festplattenspeicher
Windows-kompatible Maus
Internetverbindung für Spiele auf Ubi.com (Modem mit 56 kbit/s oder Breitbandanschluss)

*Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung unterstützte Grafikkarten:
ATI(r): 9600/9700/9800, X300 bis X850, X1300 bis X1800
NVIDIA(r): 6200/6600/6800/7800


*Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nicht unterstützte Grafikkarten:
ATI(r): 9200 und niedriger/9500
NVIDIA(r): 5200 und niedriger/5600/5700/5800/5900
Laptop-Modelle dieser Karten werden nicht unterstützt.


Dieses Spiel kann ausschließlich mit diesen Chipsätzen ausgeführt werden.
Nach der Veröffentlichung werden möglicherweise weitere Chipsätze unterstützt.
Eine aktuelle Liste unterstützter Chipsätze befindet sich im FAQ-Abschnitt zu diesem Spiel auf unserer Support-Website unter http://support.ubi.com.

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2. Betriebssystem

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Das Spiel wurde erfolgreich unter Win XP (SP2) und VISTA getestet.

Nicht unterstützt werden:
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Directx 9.0b und ältere Versionen.

Wir empfehlen nachdrücklich, Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific nicht ins "Windows"-Verzeichnis Ihres Systems oder ins Stammverzeichnis Ihrer Festplattenpartition (z.B.: direkt unter C: oder Dhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif zu installieren

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3. Probleme im Einzelspielermodus

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3.1 Grafikeinstellungen

3.1.1 Grafikeinstellungen aufrufen
Das Menü mit den Grafikeinstellungen lässt sich vor dem Spielstart in einem beliebigen Modus sowie während einer laufenden Mission aufrufen.


3.1.2 Grafikeinstellungen ändern
Hinweis: Die Änderung bestimmter Grafikeinstellungen wirkt sich erst nach dem erneuten Start des Spiels aus.
Die Änderung der folgenden Grafikeinstellungen erfordert einen Neustart des Spiels:
- Grafikauflösung
- Fenstermodus
- Texturenqualität

Hinweis: Die Änderung bestimmter Grafikeinstellungen wirkt sich erst nach dem erneuten Start einer laufenden Mission aus.
Die Änderung der folgenden Grafikeinstellungen erfordert den Neustart einer Mission:
- 3D-Schiffsschäden
- Charakterdetails

Hinweis: GAMMA ist nur verfügbar, wenn das Spiel im Vollbildmodus ausgeführt wird.

3.2 Realismuseinstellungen

3.2.1 Realismuseinstellungen aufrufen
Das Menü mit dem Realismuseinstellungen lässt sich im Einzel- oder Mehrspielermodus nur vor dem Beginn einer Mission aufrufen.


3.2.2 Realismuseinstellungen ändern
Hinweis: Wenn Sie die Realismuseinstellungen in einem bestimmten Spielmodus ändern, werden diese Einstellungen standardmäßig für alle Einzel- und Mehrspielermodi übernommen.

Beispiel: Die Auswahl der Schwierigkeitsstufe "Leicht" für eine Einzelmission legt diese Realismuseinstellung auch für den Karrieremodus fest.
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3.3 U-Boot-Schule

3.3.1 Abschlussbonus
Zum Abschließen der Schule müssen Sie alle vier Missionen erfolgreich bewältigen.
Für jede dieser Missionen erhalten Sie 100 Ansehenpunkte für Ihre Karriere. Dieser Bonus gilt für alle Profile, die mit der installierten Spielversion verknüpft sind.
Sie brauchen die Schuleinsätze demnach nur einmal zu bestehen.
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3.4 Karriere

3.4.1 Kampagnendateien
Die Dateien für die dynamische Kampagne werden im Verzeichnis "Spielordner\Data\Campaigns\Campaign" gespeichert.
Änderungen an diesen Dateien können unerwartete Folgen haben und die Spielqualität von Missionen im Karriere-, Einzelspieler- und Mehrspielermodus sowie von generierten Einsätzen im Mehrspielermodus erheblich beeinflussen.
Wir empfehlen Ihnen dringend, eine Sicherungskopie der Kampagnendateien zu erstellen, bevor Sie diese bearbeiten.

3.4.2 Automatische Speicherfunktion
Die automatische Speicherfunktion im Karrieremodus von Silent Hunter 4 erstellt zwei unterschiedliche Spielstände, wenn Sie
- die Basis auf einer karriererelevanten Feindfahrt verlassen und
- von einer karriererelevanten Feindfahrt wieder dorthin zurückkehren.
Sie können diese Dateien an ihren Spiel- und Echtzeitständen unterscheiden.

3.4.3 Speichern
IM KARRIEREMODUS KANN DAS ENTFERNEN ODER LADEN EINES SPIELSTANDES ZUM LÖSCHEN NACHFOLGENDER AUTOMATISCH ERSTELLTER DATEIEN FüHREN.
Beispiel: Wenn Ihr letzter Spielstand im Karrieremodus vom 25. Juli 1943 stammt, und Sie einen Spielstand vom 13. September laden, kann es passieren, dass automatisch erstellte Sicherungsdateien mit späteren Daten im Laufe des Spiels unbrauchbar werden.

3.4.4 Karrierelänge und Zeit zwischen Feindfahrten
Silent Hunter 4 simuliert die Karriere eines Kommandanten im Rahmen der historischen Gepflogenheiten der amerikanischen U-Boot-Waffe. Gehen Sie davon aus, dass Ihre Karriere je nach Ihrer Leistung zwischen 5 und 8 Feindfahrten umfasst. Wenn Sie sich allerdings besonders geschickt anstellen und beispielsweise Ihre eigenen Großkampfschiffe versenken, werden Sie natürlich früher Ihres Kommandos enthoben.

Zwischen Ihren Feindfahrten werden Sie sich im Allgemeinen zwei oder drei Wochen auf Ihrer Heimatbasis aufhalten. Dabei gilt:
a. Wenn Sie mit einem beschädigten U-Boot nach Hause kommen, dauert das Wiederflottmachen aufgrund der anfallenden Reparaturen natürlich länger, d. h., Sie verbringen mehr Zeit auf der Basis.
b. Ab und an wird man Ihr U-Boot mit neuen Geräten und Instrumenten aufrüsten, was ebenfalls Ihre Aufenthaltsdauer im Heimathafen verlängern wird.
e. Wenn Sie das Kommando über ein neues Boot erhalten, verzögert sich Ihr nächstes Auslaufen um mindestens einige Wochen, weil Sie Ihre Crew erst einarbeiten müssen.


3.4.5 Rückkehr von der Feindfahrt
Wie im wirklichen Leben müssen Sie Ihr U-Boot erst sicher nach Hause bringen, bevor Ihre Feindfahrt abgeschlossen ist. Dazu ist zwar ein wenig Navigationsgeschick erforderlich, doch es reicht, wenn Sie Ihr Boot bis zum äußeren Hafenbereich steuern. Sobald ein Popup-Fenster angezeigt wird, das Ihnen die baldige Ankunft in Ihrer Basis verkündet, können Sie die Feindfahrt über den Befehl "Anlegen in: <Basis>" beenden.

3.4.6 Beenden von Feindfahrten
Eine Feindfahrt ist erst dann abgeschlossen, wenn Sie zu Ihrer aktuellen Operationsbasis zurückkehren.
Auf Feindfahrten können Sie jeden beliebigen verbündeten Hafen anlaufen. Dadurch versorgen Sie sich mit Brennstoff.

Allerdings ist es Ihnen dabei nicht vergönnt, Subsysteme aufzurüsten, das U-Boot zu wechseln, Belohnungen (Medaillen, Beföderungen oder Qualifikationen) entgegenzunehmen oder die Feindfahrt als beendet zu erklären.

3.4.6 Auffrischen der Vorräte auf Feindfahrten
Es ist in der vorliegenden Spielversion nicht möglich, die Vorräte Ihres Bootes auf offenem Meer zu ergänzen.
Dieses Problem wird durch nachfolgende Patches behoben werden.
Achten Sie stets auf Ihren Dieselvorrat und lassen Sie sich nicht mit leeren Tanks auf offenem Meer erwischen. Zur Ergänzung Ihres Brennstoffs stehen Ihnen vorgeschobene Basen zur Verfügung.
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3.5 Einzel- und Mehrspielermissionen

3.5.1 Neu erstellte Missionen spielen
Mit Hilfe des auf der Spiel-DVD enthaltenen Missionseditors können Sie neue Missionen erstellen.
Um neu erstellte Einzelmissionen für Silent Hunter 4 zu spielen, speichern Sie die betreffende Missionsdatei im folgenden Verzeichnis: "Spielordner\data\SingleMissions".
Um neu erstellte Mehrspielermissionen für Silent Hunter 4 zu spielen, speichern Sie die betreffende Missionsdatei im folgenden Verzeichnis: "Spielordner\data\MultiMissions".

3.5.2 Geskriptete Mehrspielermissionen
Sie können als Gastgeber (Host) einer von Ihnen erstellten Mission im Mehrspielermodus (LAN oder online) auftreten, selbst wenn sich die betreffende Missionsdatei nicht auf den Festplatten der anderen Teilnehmer befindet.

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4. Probleme im Mehrspielermodus

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4.1 Bandbreitenprobleme
Für Mehrspielerpartien ist eine gewisse Bandbreite bei der Datenübertragung erforderlich.
Diese hängt in der Hauptsache von der Anzahl der teilnehmenden KI-Einheiten und menschlichen Spieler ab.
Dabei gilt: Je mehr beteiligte Einheiten und Spieler, desto höher die Anforderungen an die Bandbreite.
Bei Online-Sitzungen (über ein lokales Netzwerk oder auf ubi.com) muss der Server über mehr Bandbreite verfügen als die Clients.

Empfohlene Bandbreiten für die Datenverbindung des Hosts (Gastgebers) in Mehrspielerpartien:
- 80 kbit/s bei 2 Spielern über Internet/LAN (ein Server und ein Client).
- 320 kbit/s bei 4 Spielern über Internet/LAN (ein Server und drei Clients).
- 1.024 kbit/s bei 8 Spielern über Internet/LAN (ein Server und sieben Clients).


Empfohlene Bandbreiten für die Datenverbindung der Clients in Mehrspielerpartien:
- 80 kbit/s bei 2 Spielern über Internet/LAN (ein Server und ein Client).
- 128 kbit/s bei 4 Spielern über Internet/LAN (ein Server und drei Clients).
- 148 kbit/s bei 8 Spielern über Internet/LAN (ein Server und sieben Clients).

Je einfacher die gewählte Mission gestaltet ist (z. B. mit einer geringen Anzahl an KI-Einheiten), desto weniger Bandbreite brauchen Sie.
Die Anforderungen an die Bandbreite steigen außerdem mit der Anzahl an KI-Einheiten.
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4.2 Sitzungen

4.2.1 Ähnliche Namen
Es kann sein, dass Sie bei der Suche nach LAN- oder Online-Spielen auf Sitzungen mit ähnlichen Namen stoßen.
Aufgrund von technischen Einschränkungen ließ sich dieses Problem leider nicht beheben.

4.2.2 Deutsch-/Englischsprachige Server - Einsatzbesprechung
Welche Sprachversion der Software vom Host eines Spiels verwendet wird, lässt sich vorab nicht kennzeichnen.
Wenn Sie also über die deutsche Version verfügen und einer Sitzung beitreten, die von einem Host mit der englischen Version des Spiels geleitet wird, erfolgt die Anzeige der Einsatzbesprechung auf Englisch.
Achten Sie bei der Namensvergabe für Ihre Spielsitzungen also darauf, die von Ihnen verwendete Sprache klar zu kennzeichnen.
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4.3 Missionsgenerator
Der Missionsgenerator setzt bei der Erstellung von Einsätzen auf die vorhandenen Kampagnendateien.
Wenn Sie bei einer Mehrspielersitzung mit einer individuell gestalteten Mission modifizierte Kampagnendateien verwenden, stürzt das Spiel auf den Client-Rechnern ab.

4.4 NAT- und Firewall-Probleme
NAT ist die Abkürzung für "Network Address Translation" (übersetzung von Netzwerkadressen). Dabei handelt es sich um Hard- oder Software, mit der eine private IP-Adresse in Echtzeit in eine öffentliche IP-Adresse konvertiert wird. So können mehrere Benutzer eines Netzwerks gleichzeitig eine öffentliche IP-Adresse verwenden. Außerdem wird der konfigurationslose externe Zugriff auf die Computer dieser Benutzer verhindert.

Wenn Sie sich hinter einem NAT-Server befinden und als Host eines Internetspiels fungieren, taucht Ihre Partie zwar auf ubi.com auf, doch es können nur Spieler daran teilnehmen, die sich hinter demselben NAT-Server befinden wie Sie. Das gilt natürlich auch für Sie: Sie können sich nicht an Spieleservern anmelden, deren Hosts sich hinter eigenen NAT-Servern befinden, zu denen Sie nicht gehöen. Wenn Sie über eine öffentliche IP-Adresse verfügen, gibt es keine Einschränkungen: Jeder kann an Spielen teilnehmen, die Sie hosten. Lesen Sie bitte trotzdem diesen Abschnitt zu Ende.

Sollten Sie nicht in der Lage sein, einem Spiel beizutreten, das unter Verwendung einer öffentlichen IP-Adresse erstellt wurde, könnte das mit einer Firewall zusammenhängen. Prüfen Sie in diesem Fall Ihre Firewall-Einstellungen oder wenden Sie sich an Ihren Internetdiensteanbieter (ISP). Treten Sie als Host mit einer öffentlichen IP-Adresse auf, und es kann sich niemand an Ihrem Server anmelden, könnte das ebenfalls mit einer Firewall zu tun haben. Bei weiteren Fragen zu diesem Thema wenden Sie sich bitte an Ihren ISP. Sie können auch versuchen, den vom Spiel verwendeten Kommunikations-Port zu ändern. Suchen Sie dabei in der Datei "Eigene Dokumente\SH4\data\cfg\main.cfg" nach dem Abschnitt "GamePort". Dieses Vorgehen empfehlen wir aber nur erfahrenen Benutzern.



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5. Verschiedenes

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5.1 Druckköper und maximale Tauchtiefe

Jeder U-Boot-Typ verfügt über eine gewisse Testtauchtiefe, die nur in Notfällen überschritten werden sollte.

S-Klasse - Testtauchtiefe: 60 m
Porpoise-Klasse - Testtauchtiefe: 75 m
Salmon-Klasse - Testtauchtiefe: 75 m
Sargo-Klasse - Testtauchtiefe - 75 m
Tambor-Klasse - Testtauchtiefe: 75 m
Gar-Klasse - Testtauchtiefe: 75 m
Gato-Klasse - Testtauchtiefe: 90 m
Balao-Klasse - Testtauchtiefe: 120 m

Ein überschreiten dieser Werte stellt immer ein Risiko dar.

Hinweis: Bei beschädigtem Druckköper verringert sich die maximale Tauchtiefe Ihres U-Boots. Je stärker der Druckköper beschädigt ist, desto weniger Wasserdruck kann er aushalten.
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5.2 Renegatenstatus
Wenn Sie neutrale Einheiten angreifen, sind Sie für die KI ein "Renegat", also Freiwild. Sie werden anschließend von allen Einheiten der betreffenden Nation 24 Stunden lang als feindlich betrachtet. Das gilt nicht nur für zivile und Kriegsschiffe, sondern auch für Flugzeuge und Küstenverteidigungseinrichtungen.
Darüber hinaus verlieren Sie durch von Ihnen versenkte neutrale Schiffe im Karrieremodus an Ansehen.
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5.3 Verbündete Einheiten

5.3.1 Versenken verbündeter Schiffe
Wenn Sie im Karrieremodus ein verbündetes Schiff versenken, büßen Sie erheblich an Ansehen ein.

5.3.2 Verbündete KI-Einheiten im Karrieremodus
Die Datensätze der dynamischen Kampagne umfassen verbündete Einheiten (Hilfskreuzer, überwasser-Kriegsschiffe, Kampfflugzeuge), die den Gegner in Ihrem Operationsgebiet angreifen.
Wenn Sie beispielsweise Fühlung mit einem feindlichen Geleitzug halten, während Sie sich in der Reichweite einer verbündeten Luftwaffenbasis befinden, erfolgen Luftangriffe auf diesen Geleitzug.
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5.4 KI-Unterstützung
Der Angriff auf feindliche Schiffe in gut verteidigten Abschnitten ist äußerst gefährlich.
Sobald Ihr Ziel Ihre Anwesenheit bemerkt hat, fordert es Luft- und Seestreitkräfte an, die sich um den gemeldeten U-Boot-Kontakt kümmern werden.
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5.5 Funkverkehr
In der dynamischen Kampagne wird die Langstrecken-Funkpeilung der kaiserlichen japanischen Marine simuliert.
Wenn Sie also auf einer Feindfahrt Funksprüche absetzen, schickt die KI Flugzeugpatrouillen in Ihren Abschnitt, um die Signalquelle zu erforschen.

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6. Bekannte Probleme

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6.1. Grafiktreiber installieren

Sollten Grafikprobleme auftreten, installieren Sie bitte
die neuesten Treiber für Ihre Grafikkarte. Links zu den bekanntesten Grafikkartenherstellern
finden Sie am Ende dieses Dokuments.

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6.2. Audiotreiber installieren

Sollten Audioprobleme auftreten, installieren Sie bitte
die neuesten Treiber für Ihre Soundkarte. Links zu den bekanntesten Soundkartenherstellern
finden Sie am Ende dieses Dokuments.

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6.3. DirectX installieren

Silent Hunter 4 erfordert DirectX 9.0c. Die neueste Version von
DirectX finden Sie unter
http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads

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6.4. Bekannte Probleme

Im Pausenmodus wird die Wasseroberfläche nicht aktualisiert.
Die Dateneingabe im Spiel hängt von der Framerate ab, was insbesondere bei
aktivierter Zeitrafferfunktion zu Problemen führen kann.
Aufgrund des extrem großen Landbereichs und der großen Objektanzahl
können zahlreiche kleine Kollisionsprobleme auftreten.


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7. Wichtige Websites, Kontaktinformationen und technischer Support

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7.1. Technischer Support



AMERICA
TECHNICAL SUPPORT:
To get technical support, go to http://support.ubi.com/

AUSTRALIA
TECHNICAL SUPPORT:
To get technical support, go to http://www.ubisoft.com.au/

CANADA
TECHNICAL SUPPORT:
To get technical support, go to www.ubisoft.ca (http://www.ubisoft.ca) and click "Support" (French & English available).

FRANCE
SUPPORT TECHNIQUE:
Support technique Ubisoft à votre service: connectez-vous à http://www.ubi.com/FR/ et cliquez sur "Support"

GERMANY
KUNDENDIENST:
Ubisoft Kundendienst: besuchen Sie die Support sektion im Internet unter http://www.ubi.com/DE/

ITALY
SUPPORTO TECNICO:
Visitate la sezione Assistenza del sito del nostro Supporto Tecnico http://www.ubisoft.com/it

SPAIN
SOPORTE TECNICO:
Para obtener soporte técnico, acude a www.ubisoft.es (http://www.ubisoft.es) y visita la sección de "Soporte"

UNITED KINDOM
TECHNICAL SUPPORT:
To get technical support, go to www.ubi.com/uk/ (http://www.ubi.com/uk/) and click "Support"


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7.2. Andere wichtige Websites

Neueste Version von DirectX:
http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads

Neueste ATI-Treiber:
http://www.ati.com

Neueste NVIDIA-Treiber:
http://www.nvidia.com

Neueste Matrox-Treiber:
http://www.matrox.com

Neueste Creative-Labs-Treiber:
http://www.creative.com

Neueste Hercules-Treiber:
http://www.hercules.com

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8. Copyright

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Verwendet BINK Video
Copyright (C) 1997-2007
by RAD Game Tools, Inc.


Verwendet MPEG Layer-3-Audio-Kodierungstechnologie
unter Lizenz von Fraunhofer IIS und Thomson.

Verwendet OGG Vorbis
© 2007 Xiph.Org Foundation

Teile der Software verwenden
Microsoft Windows-Media-Technologien
Copyright (c) 1999-2002 Microsoft Corporation
Alle Rechte vorbehalten

(C) 2007 UBISOFT ENTERTAINMENT.
ALLE RECHTE VORBEHALTEN.

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thoki
12-04-07, 10:23
AA komme. Yes.

Höt sich alles schon mal ganz gut an.

Blackbird_402
12-04-07, 10:25
Perfekt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif. Nur von der Stoppuhr (Geschwindigkeitsmessung) lese ich nichts. Da bin ich mal gespannt ob das trotzdem behoben wurde.

SilentHoudi
12-04-07, 10:26
Gute Sache, schön dass so fix an den Patches gearbeitet wird...freu mich schon auf das AA und die bessre Auflösung.

Aber:
Hoffentlich wurde die manuelle Zieleingabe für die Geschwindigkeit und die Einheitenprobleme im Readme vergessen, sonst muss ich noch nen Patch warten bis ich in See steche http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

thoki
12-04-07, 10:30
Bin allerdings mal gespannt, wieviel dann noch von der Performance übrigbleibt, wenn man AA dazuschaltet. Hoffe das bricht nicht zu sehr ein. Auf offener See ist die Performance ja locker, aber in Häfen oder wenn viel los ist und bei heftigem Wetter, gehen die FPS auch schon auf unter 30. Wenn dann noch 2 oder 4 x AA dazukommt... Naja, schaun mer mal.

P.S.: 4600X2 @ 2700MHz, 2GBRAM, 7800GS+ @ 560/740

JG27_Dierk3er
12-04-07, 10:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">NEUE?MERKMALE

1. Das Rendering des Spiels wurde so modifiziert, dass FSAA und eine feste hohe Grafikauflösung möglich sind. </div></BLOCKQUOTE>


DAS ist für mich persönlich schon mal das wichtigste. http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif
Hoffentlich ist das nicht wieder so ne Floskel wie in der 1.0 Version.
Da hiess es ja auch, man könne die Auflösung hoch stellen. http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif
Bin schon sehr gespannt. http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Bis jetzt liegt SH4 bei mir wegen der miesen Grafik im Trockendock.
Wäre echt zu schön, wenn man es nach dem Patch wirklich mit toller Grafik genießen könnte. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Solid1723
12-04-07, 10:33
überarbeitetes Schadensmodell...Ich hoffe nur, dass dies das Flak/Radar Problem mit einschließt.

Tank0r
12-04-07, 10:36
und wo ist bitte die waffenoffizier unterstützung? oder soll das ubis ernst sein das ich lediglich die auswahl habe zwischen komplett manuell zielen und autoaim?

shannon1962
12-04-07, 10:38
Höt sich ja schon mal gut an http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.Wenn er noch am Wochenende käme,wäre natürlich klasse.

LageNull
12-04-07, 10:42
Also das liest sich erstmal gut. Bin gespannt was die Spieler hier meinen, wenn der Patch dann draußen ist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

R.Leimnitz
12-04-07, 10:53
eine bessere grafik wahnsinn!!
werde aber wohl keine probleme mit AA haben hab ja
nen Quadcore Extreme 2gig memory und ne 7950 gt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Tobias99
12-04-07, 10:53
..und Fahrtmessung mit Stoppuhr http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif..geht das dann..?

Jerry8511
12-04-07, 10:55
Hinweis 1: Die mit der Originalversion von Silent Hunter 4 oder mit Silent Hunter 4 Patch 1.1 erstellten Spielstände und Wiederholungen sind nicht mit der neuen Patchversion kompatibel.

Hinweis 2: Die in Stützpunkten mit der Originalversion, Patch 1.1 und Patch 1.2 automatisch gespeicherten Spielstände sind untereinander kompatibel.


nur um sicher zu gehen soll heißen Savegames die ich auf "offen Meer" erstellt habe sind nicht kompatibel?
Aber Spielstände die Automatisch erstellt werden
wenn man Beispielsweise nach Hause kommt("OnEnterinBase") sind kompatibel also können auch unter 1.2 abgerufen werden?

MfG Jerry

Tiefe200
12-04-07, 10:57
Das Problem, dass auf der Angriffskarte die laufenden Topredos nicht zu sehen sind?

RealHondo
12-04-07, 11:02
Es wurde leider nicht erwähnt, ob die durch den irrtümlich anschlagenden Kopierschutz aufgetretenen Probleme beseitigt wurden, was ich jedoch sehr hoffe. Die höhere Auflösung nehme ich gerne mit, AA ist mir eher egal, weil es sowieso zu viel Performanz kostet und mir die paar Ecken nichts machen.

Diebels74
12-04-07, 11:15
... hab zwar jetzt schon einiges gelesen, aber nix davon, ob die Torpedos jetzt auch in der Tiefe laufen, auf die sie eingestellt sind oder besteht das Problem nur bei mir.... ???

Tobias99
12-04-07, 11:26
..vielleicht muss ja doch einiges für 1.3 und 1.4 draußenbleiben?..schade, scho wieder keine Fahrtmessung mit Uhr - na ja, wenn das Schadensmanagement funzen sollte, wär ja schon mal ein meilenstein..

Bruts71
12-04-07, 11:26
Also das Höhrt sich Echt gut an,es werden zwar wahrscheinlich nicht alle Fehler Behoben aber Mann sieht das Die Leute von UBI Gas geben.Mann Kann es nicht jedem Recht machen aber ich denke das der Größte Teil der SH 4 Fans dammit leben können,das es nicht von Heute auf Morgen alles geregelt werden Kann.
Einige sind immer am Motzen und einige Kommentare hier sind echt zum K....en. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Dr.Mulder
12-04-07, 11:36
Man kann es nie allen recht machen. Wenn ubi in diesem patch alle Bugs hätte beseitigen wollen, würde es ja schliesslich nochmal ne Woche oder länger dauern, und dann wäre das Geschrei auch wieder gross.........

Ich jedenfalls bin schon mal sehr gespannt auf den neuen Patch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Solid1723
12-04-07, 11:50
Seh ich auch so.Solange die das Gameplay arg eischränkenden Dinge gefixt werden bin ich bis zum nächsten Patch schonmal sehr zufrieden!

MC_Cudden
12-04-07, 11:58
So weit so gut...

Da kann man sich schon mal auf den patch freuen...

aber ich hoffe das ist nicht der letzte...

wenn man die ganzen bugs hier im forum liest und davon ausgeht das davon 40% wirklich bugs sind, dann reichen die beiden patche absolut noch nicht...

da muss noch was kommen...

Loki1211
12-04-07, 12:05
Als PC-Spiel Methusalem weiss ich natürlich das man erst über einen Patch urteilen sollte, nachdem man ihn getestet hat http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif.
Aber ich bin guter Dinge und freue mich darauf.

Mfg

ps. thx for the info @ Voyager

TopCat007
12-04-07, 12:14
Das höt sich ja schon mal nicht schlecht an.
Ich finde es schon mal toll, dass Ihr das Fixen der Bugs zügig vorantreibt.

Allerdings finde ich es schade, dass man sich nicht in der ersten Prioriät auf die simulationsspezifischen Probleme konzentriert hat. So lese ich z.B. nichts von:

<UL TYPE=SQUARE>- Fix der fehlerhaften TDC-Anzeige (innere und äussere TDC-Ringe)
- Fix der fehlerhaften Stadimeter-Entfernungsberechnung im imperialen System
- Bemannen der Deckgeschütze und Flak trotz schwerer See mit Umwegen möglich
- Umrechnungsprobleme Imperial/metrisch, z.B. bei Entfernungsmessung Deckgeschütz
- Möglichkeit zum Ein- und Ausschalten des Luftradars
- Behebung des Problems, dass unter Wasser Funk- und Radarmeldungen empfangen werden können[/list]

Und das schlimmste: Ich lese nichts davon, dass der üble Logbuch-lag gefixt wurde.

Aber freuen wir uns auf das was demnächst kommt und hoffentlich später noch kommen mag. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Tilvaltar
12-04-07, 12:17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Voyager532:
(z. B. direkt auf Laufwerk C: oder Dhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif zu installieren. </div></BLOCKQUOTE>

Lustig. *g*

Enarion
12-04-07, 12:32
@ Tilvaltar

Hab ich mir auch gedacht. Der Satz darüber aber genauso http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

@TopCat007

Ich kann damit leben, das man zuerst und Hauptsächlich die Gelegengheitsspieler versorgt, bevor man den schwierigkeitsgrad weiter nach oben schraubt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

@ voyager

Danke für die Info. Ich hoffe auch das mein Boot nicht mehr so aus heiterem Himmel durchsackt.

Tillabou
12-04-07, 13:37
Ähhh;...also ich freu mich besonders auf den Patch, der die vielen Dinge behebt, die dieser schon neue Patch noch nich mal ansatzweise beinhaltet http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif

promsn
12-04-07, 14:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Tiefe200:
Das Problem, dass auf der Angriffskarte die laufenden Topredos nicht zu sehen sind? </div></BLOCKQUOTE>

Also bei mir sehe ich die....

Trotzdem freue ich mich auf den Patch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Vorallem auf das AA

Dragon_1981
12-04-07, 14:08
Das ist alles schön und gut... aber wurde da nicht was vergessen?

Ich lese nichts von:

- Torpedotiefe-Fehler behoben
- Metrisch-Imperial-Umrechnungsfehler behoben
- Geschwindigkeitsmessung im Periskop/UZO eingebaut
- Absturz duch öffnen des Logbuches behoben

... was war noch?

das einzige, was ich von meiner Liste streichen kann, ist das fehlerhafte Schadensmodell und die Torpedogeschwindigkeit.



Bin mal gespannt, ob ich doch noch auf den nächsten Patch warten muss.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Seereubaer
12-04-07, 14:14
Hmmm, ich hätte dann doch ganz gerne mal Text in der deutschen Version http://www.ubisoft.de/smileys/snow.gif

wasserstrasse
12-04-07, 14:38
Hi,
Ich freu mich natürlich über den Patch.

aber...

...das Sonar....
...das Radar....

...wahrscheinlich so selbstverständlich zu reparieren, dass man es nicht erwähnt.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

AOTD_MadMaxU48
12-04-07, 14:38
Funktioniert die manuelle Schusslösung nun oder nicht ?

Für mich ist das ein wichtiger Aspekt gewesen, da ich gern sehr realistisch spiele.

MFG

AOTD_MadMax

Voyager532
12-04-07, 14:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Hmmm, ich hätte dann doch ganz gerne mal Text in der deutschen Version </div></BLOCKQUOTE>

Mhm.... welchen Text denn? Die Readme ist doch deutsch... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Blackbird_402
12-04-07, 14:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Voyager532:

Mhm.... welchen Text denn? Die Readme ist doch deutsch... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif </div></BLOCKQUOTE>

Ich denke da sind eher die fehlende Texte im Spiel gemeint. Wo man dan Ja/Nein wählen soll und nicht weis für was. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Seereubaer
12-04-07, 14:53
genau. Bisher gesehen bei Ordensvergabe und Beföderungen (?). Man weiss es ja nicht, weil halt kein Text da ist.

Voyager532
12-04-07, 14:55
Ach so... na klar. http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif

Da ich die englische Version installiert habe ist mir das noch nicht aufgefallen.

Santalia
12-04-07, 15:17
Na dann upt den ma, AA need http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

UBoot-401
12-04-07, 15:26
Hallo Voyager 532,

Danke für die Info!!

Moin Moin S!
UBoot-401

MaWeb1979
12-04-07, 15:28
na höt sich ja alles vielversprechend an, aber was ist mit dem kopierschutzproblem???????

davon habe ich nix gelesen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

wird das mit patch 1.2 nicht behoben, wars das für mich, woran ich aber garnicht denken mag.
ich habe nämlich keine lust nochmal nen monat zu warten um endlich spielen zu können.

KKpt.zS
12-04-07, 15:29
toll soweit ist es schon gekommen das sich alle auf den patch freuen (man könnte glatt meinen es komme ein neues Spiel raus... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )

Seereubaer
12-04-07, 15:31
Ach so, aber vielen Dank für die Patch-Infos! Gut, zu sehen, dass dran gearbeitet wird! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

m0wlwurf07
12-04-07, 15:41
Bitte repariert noch das Logbuch!! Um Himmels Willen, vergesst das nicht. Das ist echt mal der peinlichste Fehler.

Fahrtmessung mit der Stoppuhr wär auch noch ganz cool, und die Möglichkeit sich den nächsten Sichtkontakt ansagen zu lassen.

Ansonsten klingt das ja ganz vernünftig was da gefixt wird. Freu mich jedenfalls auf den Patch. Gebt Gas, Jungs

Blackbird_402
12-04-07, 15:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by KKpt.zS:
toll soweit ist es schon gekommen das sich alle auf den patch freuen (man könnte glatt meinen es komme ein neues Spiel raus... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ) </div></BLOCKQUOTE>

Naja wenn die Patches weiterhin so umfangreich (von der Größe) sind haben wir am Ende (bei 1.6) ein neues Spiel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

HeinzJ
13-04-07, 01:42
Kurzzusammenfassung bisheriger Käfer: (Ich werd nach dem 1.2-Test die behobenen rausstreichen / kommentieren)

-Daß das Ermitteln der Geschwindigkeit nicht wie im Handbuch beschrieben funktioniert wurde hier ja schon mehrfach erwähnt...

-Aber dazu fehlt auch die Möglichkeit seinen Waffen-Offizier zu nach einer Lösung zu fragen...

-Das gleich Problem wie kaleu(leere Batterie nach 20 Sek. tauchen) hab ichauch, nur das bei mir noch dazukommt, das der Kahn runtergeht. und zwar schnell und gründlich. 300 Meter in weniger als einer Minute, dann ist auch schon Schicht im Schacht -&gt; offene Mündungsklappe

-Kommt mir so vor, als wenn die KI´s alle keine Kollisionsabfragen mit den Inseln hätten.
Die halten stur ihren Kurs, egal was kommt.

-Man kann nun die Deckkanone,als auch die flak bei schweren seegang nutzen...Also selbst wenn beides mit jeder 2. welle überschwemmt wird kann man feuern.

-Ich finde es eine Nette Idee, das jetzt Rettungsboote ausgesetz werden. Aber die Meldung "Handelsschiff gesicht" is dann doch etwas fehl am Platz.

- Beim Schießen mit dem Geschütz ist die Entfernungsangabe voll fürn A..xxxx,Popo! metrisch - imperial

-Im Schulungsmodus wrden keine Points gutgeschrieben wie lt.Handbuch erwähnt!

-Zerstöer taucht als Tanker auf!

-In der deutschen Sprachausgabe sagen die Besatzungsmitglieder immer noch "Jawoll Herr Kaleun".

-Durchsichtige Besatzungen

-Die hochgelobten Löcher im Rumpf bei Torpedotreffern tauchen nur ab und zu auf

-Die Anzeige vom Sehrohr ist überfrachtet und zugemüllt, dafür haben sie die höhe des Sehrohres einfach weggelassen -Seerohrhöhe u.U. Feature

- KI fürn Müll. Z.b. fuhr ein Zerstöer direkt über mein Boot (kamikazestyle) und explodierte anschliessend in einem netten feuerball. Handelsschiffe fahren kein Zickzack. (Vor allem das Verhalten nach Torpedierung des Convois...erstmal "Alles Halt!!!!"

- komisch finde ich auch, dass ich nen Flugzeuträger mit 2 Torpedos in die Tiefe schickte, für kleine Handelsschiffe aber 5-6 davon brauche plus 20-30 Schuss mit Bordkannone ?!??

-Wenn ich von den Japanern versenkt werde, also meine Crew und ich mausetot sind, komme ich beim Abspann jedesmal nicht etwa in den Himmel, sondern werde vors Kriegsgericht gezerrt, wo man mir erklärt, ich hätte ein eigenes Schiff versenkt

-Habe Abstürze sobald ich nen Schiff identifiziert habe und den Stadimeter zum schätzen der Entfernung nutzen will.Stürzt es bei mir ab sobald ich den Button drücke.Is schon 2 mal passiert,scheint nich immer zugeschehen is aber schon nervig.

-Hab das Problem das es in der Karriere in keinem Hafen Torpedos gibt. (die Zahl nachm Torp ist der notwendige Ruf. Aber manuelles nachladen einer kompletten Ladung MK14 ist nervig, wenn - wie bei mir - für jedes Rohr alle möglichen Torpedos angezeigt werden. 24 Plätze mal 5 Torpedos gibt eine Menge scrolling...weil ja der erste MK14 nun aus der Liste links verschwunden ist)

- wo ist denn mein hydrophon und wie kann ich die horchrichtung beziehungsweise die Richtung des aktiven sonars verändern?
Ohne dieses wird es ziemlich schwierig Kontakte zu entdecken...

- Welcher Idiot bei Ubi ist für das Handbuch und die Tastaturschablone verantwortlich, den Knaben sollte man zur Müllabfuhr versetzen. (Nie mehr eine SE, CE oder whatever-Variante. Das SH3 Handbuch gibt mehr nützliche Infos als das für SH4. Nur bei amerikanischen Ubooten und Torpedos stimmt das nicht - da verlieren BEIDE kein Wort. Das nette "Erkennungshandbuch" der SE ist ein Witz. Keine Daten zu Bewaffnung, keine Einführung zum Schiff z.B. Kiellegung, keine Beschreibung der Schiffsklassen, Besatzung,...)

- 1. Das Öffnen der Funkmeldungen dauert mit zunehmender Fahrtdauer immer länger, ich glaub gegen Ende meiner ersten Feindfahrt musste ich ungelogen über eine Minute warten, bis der Block endlich erschien.

-Harmlos nehmen sich dagegen die falschen Texte in der Infobox aus. Beim (freiwilligen) Auftauchen steht da immer, dass wir keinen Sauerstoff mehr hätten und Auftauchen müssten. Dabei ist allenfalls die Batterie leer.

-Bei der Tastaturbelegung sind z und y Taste vertauscht. (die Sache mit amerikanischer und deutscher Tastatur)

-Detailliertere Beschreibung der neuen Crew-Ränge und Fähigkeiten (ist ja in der Tat ganz anders als in SH3)

-Beim reparieren wird in der Schadensverwaltung die Reparaturzeit nicht angezeigt.

-Mir ist heute morgen aufgefallen das wenn es bei Gefechten Verletzte gibt, erst ein paar Tage später die Meldung *Verletzte an Deck* kommt und auch dann erst die Verletzten als Verletzt/Tot im Crewmanagment zu sehen sind.

-Dieses große Geschütz funktioniert nicht so ganz, wenn ich dieses benutzen will, steh ich Kopf oder seitlich, Zielen ist damit nicht möglich...

-Dazu kommt aber noch, dass das U-Boot bei Sturm teilweise über dem Wasser schwebt und Rettungsboote ein zu heftiges Kraztgereusch an der Bordwand verursachen. Das höt sich an, alsob das Schlauchboot 10cm Stahl aufreisst

-Falsche Karten! Ruby hat das imho ganz gut erklärt, anstelle von winkelgetreuen Karten wurden anscheinend flächengetreue (oder keine Ahnung was wirklich...) verwendet. Daraus ergeben sich interessante Änderungen der Definition der Nautischen Meile, die nun nicht mehr 1 Minute Länge entlang des Äquators beträgt sondern weniger. 1 Grad Länge bei 0? Breite sind laut Lineal/Zirkel auf der Karte 64,8 sm, laut Definition müssten es aber 60 sm sein. Prüfung entlang der Breite noch ausständig - sollten es aber hier per Definition stimmen, so hätten wir eine verzerrte kathesische (?) Karte an der sämtliche Winkel abweichend von 0?, 90?, 180? und 270? falsch sind! (Da der gezeichnete Kurs eine gerade ist, nehme ich an, dass es sich um winkelgetreue Karten handelt. Wäre die Karte flächentreu so würde ein Kurs abweichend von 0?, 90?, 180? und 270? tatsächlich nicht als Gerade sondern als Kurve darstellen)

seppovich
13-04-07, 01:50
moin!
danke erstmal für die info.
kann mich erinnern, dass es im subsim-forum damals bei sh3 einen thread gab mit inofiziellen verbesserungen die ein patch mitsich brachte...
hoffentlich sind auch wieder hier kleinere tweaks vorhanden bzgl gameplay oder bedienbarkeit.
"1. Bei einigen Geräuschen im Spiel kam es zu Lautstärkeproblemen, die behoben wurden." vtll ist hier ja auch die wiederholung des "jawoll herr kaleun" beseitigt, wer weiss...

HAEGAR1
13-04-07, 02:45
Die Auflistung von Heinz ist ja mal super.
Was ich noch habe ist das wenn ich ein Radar einbauen lasse das ,wenn es kaputt geht, immer die Decksbesatzung krank wird und sich nicht mehr erholt.
Man sollte mit deiner Auflistung weiter arbeiten.

Ich habe ein Original und keine Kopie.

yourmajesty27
13-04-07, 02:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">-Die Anzeige vom Sehrohr ist überfrachtet und zugemüllt, dafür haben sie die höhe des Sehrohres einfach weggelassen </div></BLOCKQUOTE>


wie nun? Es ist doch hier oft zu lesen, dass dies ein feature ist, weil das die AMI Boote schlichtweg nicht hatten??

Tank0r
13-04-07, 03:13
Waffenoffizier? Ubi Hallo? Wie wärs mal wenn ihr erst denn im Hanbuch beschriebenen Content reinpackt?

Dragon_1981
13-04-07, 03:40
Die Liste von HeinzJ 5 Posts weiter oben ist sehr gut!

Habe ich auch alles schon gesehen/bemerkt.

Dazu kommt aber noch, dass das U-Boot bei Sturm teilweise über dem Wasser schwebt und Rettungsboote ein zu heftiges Kraztgereusch an der Bordwand verursachen. Das höt sich an, alsob das Schlauchboot 10cm Stahl aufreisst http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Wie schon oft geschrieben, hoffe ich, dass das alles gefixt wurde und nur im Readme vergessen wurde. Ich weiss nicht, ob ich so viel Geduld aufbringen kann, nochmal auf einen Patch zu warten...

HeinzJ
13-04-07, 04:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by yourmajesty27:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">-Die Anzeige vom Sehrohr ist überfrachtet und zugemüllt, dafür haben sie die höhe des Sehrohres einfach weggelassen </div></BLOCKQUOTE>

wie nun? Es ist doch hier oft zu lesen, dass dies ein feature ist, weil das die AMI Boote schlichtweg nicht hatten?? </div></BLOCKQUOTE>
Bitte den Link dazu, dann streich ichs gern raus. (Wobei der Punkt mit überfüllung ja kein wirklicher Bug ist aber mit TDC, Torpedoanzeige und Identifikationsbuch bleibt recht wenig Peiskop übrig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif )

yourmajesty27
13-04-07, 04:37
Link ist gut ;-) hab dies hier schon mehrfach gelesen...ich werde mal suchen ;-)

EDIT: Auf die schneller nur hier etwas gefunden: http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/9001092274/...081097445#1081097445 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/9001092274/m/2721097445?r=1081097445#1081097445)

VL können die "Uboot-Kenner" was dazu sagen...

HeinzJ
13-04-07, 04:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by yourmajesty27:
Link ist gut ;-) hab dies hier schon mehrfach gelesen...ich werde mal suchen ;-)

EDIT: Auf die schneller nur hier etwas gefunden: http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/9001092274/...081097445#1081097445 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/9001092274/m/2721097445?r=1081097445#1081097445)

VL können die "Uboot-Kenner" was dazu sagen... </div></BLOCKQUOTE> In allen möglichen Beschreibungen im Inet steht bei keiner Ubootklasse der Amerikaner im WW2 obs eine Höhenanzeige für das Periskop gab oder auch nicht gab. Zu schade...wie hieß das Instrument dafür nochmal?

Tobias99
13-04-07, 04:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by yourmajesty27:
Link ist gut ;-) hab dies hier schon mehrfach gelesen...ich werde mal suchen ;-)

EDIT: Auf die schneller nur hier etwas gefunden: http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/9001092274/...081097445#1081097445 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/9001092274/m/2721097445?r=1081097445#1081097445)

VL können die "Uboot-Kenner" was dazu sagen... </div></BLOCKQUOTE>


..bin jetzt nicht der absolute Kenner, habe nur mal den Roman gelesen "in tödlichen Tiefen"..der einzige Roman über US-Boote im 2. Weltkrieg den ich kenne ( ist auch verfilmt worden ) ; und in der Tat muß es bei den US-Booten so gewesen sein daß das Seerohr entweder ganz oder gar nicht ausfahrbar war..im übrigen
gab es auch nicht den hier auch vermissten Fächerschuss..

BlueThmmh
13-04-07, 04:55
Naja fragt doch andersrum ^^ warum sollte das Ding eine Wasserstandsanzeige fürs Periskop haben? Finde es komisch das vorrauszusetzen nur weil es bei SH3 auch war. Soll er uns lieber zeigen wo steht das es das gab, ist unter garantie einfacher ;-)

Sotoro-
13-04-07, 05:09
Hoffentlich erscheint der Patch nun auch wirklich in den nächsten Tagen....

HeinzJ
13-04-07, 05:09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Tobias99:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by yourmajesty27:
Link ist gut ;-) hab dies hier schon mehrfach gelesen...ich werde mal suchen ;-)

EDIT: Auf die schneller nur hier etwas gefunden: http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/9001092274/...081097445#1081097445 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/9001092274/m/2721097445?r=1081097445#1081097445)

VL können die "Uboot-Kenner" was dazu sagen... </div></BLOCKQUOTE>


..bin jetzt nicht der absolute Kenner, habe nur mal den Roman gelesen "in tödlichen Tiefen"..der einzige Roman über US-Boote im 2. Weltkrieg den ich kenne ( ist auch verfilmt worden ) ; und in der Tat muß es bei den US-Booten so gewesen sein daß das Seerohr entweder ganz oder gar nicht ausfahrbar war..im übrigen
gab es auch nicht den hier auch vermissten Fächerschuss.. </div></BLOCKQUOTE>
In "My war in the boats" von Captain Ruhe wird definitv davon gesprochen, wie weit das Periskop über die Wasseroberfläche sehen soll beim ausfahren. ("Let's only show 6 inches of the skope." Vielleicht konnten die Herren einfach sehr nur gut schätzen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

RealHondo
13-04-07, 05:30
Zitat aus der Antwort auf meine Problembeschreibung:"...Momentan laufen letzte Vorbereitungen und der Release Candidate Beta-Test läuft auf Hochtouren. Voraussichtlich werden wir das Update schon nächste Woche (17-18 April) veröffentlichen."

Sotoro-
13-04-07, 05:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by RealHondo:
Zitat aus der Antwort auf meine Problembeschreibung:"...Momentan laufen letzte Vorbereitungen und der Release Candidate Beta-Test läuft auf Hochtouren. Voraussichtlich werden wir das Update schon nächste Woche (17-18 April) veröffentlichen." </div></BLOCKQUOTE>

Och nö, jetzt doch nicht am Wochenende?

Yossarian1943
13-04-07, 05:49
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Sotoro-:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by RealHondo:
Zitat aus der Antwort auf meine Problembeschreibung:"...Momentan laufen letzte Vorbereitungen und der Release Candidate Beta-Test läuft auf Hochtouren. Voraussichtlich werden wir das Update schon nächste Woche (17-18 April) veröffentlichen." </div></BLOCKQUOTE>

Och nö, jetzt doch nicht am Wochenende? </div></BLOCKQUOTE>

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif (also ungetesteter Release?)

HeinzJ
13-04-07, 06:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by YOSSARIAN1943:
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif (also ungetesteter Release?) </div></BLOCKQUOTE>
Vom Patch oder SH4?

Irgendwer
13-04-07, 06:26
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Beseitigung des durchsichtigen Monolithen.... Hip Hip..Hurraaaa. Wirklich, seeehr, sehr schön, kanns kaum erwarten, mit allen Details wieder zu zocken. Ich weiss, mein post ist kein intelligenter und informationsreiches Blabla, aber ich musste mal meine Vorfreude ausdrücken, nachdem ich diese Fehlerbeseitigung sah. Jedenfalls drück ich die Daumen für einen gelungenen Patch !

Ruby2000
13-04-07, 07:13
&lt;hi,

dann nimm bitte noch folgende Punkte auf.

- neutrale und feindliche Hafen auf Karte anzeigen. Derzeit werden alle Häfen in blau angezeigt
- deutscher Text fehlt bei Ordensvergabe
- Gesamtschadenszustand des Bootes anzeigen
- CurrentUserPlayerUnitMissionDateTime; es werden falsche Werte gespeichert
- Umark im Periskop nicht anzeigen
- Zuweisung eines neuen Hafens, wenn mein aktueller Hafen besetzt wurde
- Logik der Ordensvergabe an die Mannschaft ist nicht korrekt
- Ich kann mir nicht im Büro meinen eigenen Status anzeigen lassen (Dienstgrad)
- Link am Einzelfoto funktioniert nicht
- Die Datumswerte bei den Schlachten sind falsch (BattleofMidway.mis)
- Wo kann man sich ernuet die Videos zu Beginn einer jeden Missionen ansehen
- das Umschalten imperiel auf metrisch (m/ft) stimmt nicht mit den Anzeigen und Ausgaben überein
- die Reparaturmannschaft repariert bei Schleichfahrt, zumindest kommt eine Meldung Vorgang abgeschlossen
- Flak und Deckgeschütz auffüllen (wurde lt. Beschreibung gefixt)
- Eine Anzeige im Boot der Torpedoklabben offen/zu fehlt http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/9001092274/...091090645#7091090645 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/9001092274/m/4341009545?r=7091090645#7091090645)
- Torpedoklappenkonsole fehlt um mehrere Klappen gleichzeitug zu öffnen
- Das Angriffsrohr erzeugt ausgefahren keine Gicht. Auch wenn ich voll Fahrt habe. (Kann aber an der Grafikeinstellung liegen)
- Mit Auswahl nächste Einheit kann ich nicht auf ein Flugzeug wechseln. Wäre natürlich ein Schmankerl wenn man mit einem Kamikazze-Flieger mitfliegen könnte (Funktioniert in SH3)
- Raparaturmannschaft und den Verwundeten habe ich noch keine richtige Logik gefunden (großer Erklärungsbedarf) Hab nicht feststellen können, welchen Einfluß Orden/Spezialisierung usw. haben.
- die Schadensanzeige/Status der defekten Geräte ist sehr statisch und wenig aussagefähig, wie lange die Reparatur stattfinden wird
- Auf der Angriffskarte werden die Torpedos und das Aufschalten nicht immer angezeigt
- Karriere nach einigen Mission zu Ende. Vielleicht sollte man eine Ergebnistafel aller Missionan anzeigen und klarmachen warum die Karriere jetzt zu Ende ist.
- Fehlender Sanitäter
- Kanone/ Flak kann benutzt werden vom Spieler, auch wenn sie vorher nicht besetzt wurden.
- Inaktive Geleitzüge wenn man ein Ziel torpediert hat. (bleiben mehr oder weniger stehen)



Minimax hat erklärt...http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/9001092274/...601025645#7601025645 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/9001092274/m/4181066345?r=7601025645#7601025645)


So mehr fällt mir gerade nicht ein

Gruß Ruby

Afrikakorps333
13-04-07, 07:30
Wenn Ubi seinen Traditionen treu bleibt, ist heute gegen 18 Uhr Patch-Day. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

jagdfreund
13-04-07, 07:30
Postet doch mal was in SH4 richtig funktioniert und gut umgesetzt wurde...dürfte wesentlich übersichtlicher sein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

SilentHoudi
13-04-07, 07:40
Naja, ich bin ehrlich gesagt froh, dass überhaupt so schnell was gemacht wurde, und wenn das halt erst mal Änderungen für die breite Masse sind, dann von mir aus...

Ich hoffe, dass die angesprochenen Probleme aber nicht vergessen werden, denn eigentlich hab ich mir eine Simulation und keinen gemächlichen Unterwassershooter gekauft http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gandalfi2005
13-04-07, 08:01
Der böse 'Geschwindigkeitsmessung' Käfer taucht im Readme nicht auf. Was mich schwer entäuscht http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif

dermoeff
13-04-07, 08:34
http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif wär ja schon froh , wenn die aufgezählten sachn funzen - das wär ja schon verbesserung um 1000 %


übrigens : 10 von 100 menschen verstehen ja überhaupt nix von prozentrechnung - das sind weit mehr als 17% !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Sotoro-
13-04-07, 10:42
Gibt es denn jetzt schon neue Infos zum Release des Patches und ob es am Wochenende noch was wird?

dermoeff
13-04-07, 10:47
warte mal 18 uhr ab - ansonsten morgen bzw montag http://www.ubisoft.de/smileys/10.gif

r00t.localhost
13-04-07, 11:14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by dermoeff:
übrigens : 10 von 100 menschen verstehen ja überhaupt nix von prozentrechnung - das sind weit mehr als 17% !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Mit denen kann man super Geschäfte machen. Die nehmen auch lieber 1/4 anstelle von 1/3...is ja mehr....irgendwie...http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Voyager532
13-04-07, 11:19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Gibt es denn jetzt schon neue Infos zum Release des Patches und ob es am Wochenende noch was wird? </div></BLOCKQUOTE>

Rechne lieber mit nächster Woche Mittoch. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Tobias99
13-04-07, 11:39
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Voyager532:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Gibt es denn jetzt schon neue Infos zum Release des Patches und ob es am Wochenende noch was wird? </div></BLOCKQUOTE>

Rechne lieber mit nächster Woche Mittoch. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif </div></BLOCKQUOTE>


ok, passt au, wenigstens ne Info, das ist wichtig..

Blackbird_402
13-04-07, 11:39
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Voyager532:
Rechne lieber mit nächster Woche Mittoch. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif </div></BLOCKQUOTE>

Schade http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif. Aber Danke für die Info. Ist eigentlich auch OK das sie den Patch nochmal testen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Mersaldir
13-04-07, 11:48
Bitte, bitte, UBI

behebt das Problem mit den Missionswiederholungen in der Kampagne!

Ich lese hier im Patch-Thread kaum etwas von diesem Problem, obwohl doch mehrere davon betroffen sind. Auch in der Readme wird´s nicht erwähnt. Ich fahr jetzt zum 10. Mal die gleiche Mission (Aufklärung in Yokohama)!

Selbst, wenn es sich hierbei um einen Kopierschutzbug handelt, dann muss es doch für uns ehrliche Käufer zumindest einen Workaround geben, damit das Game wieder spannend wird.

thoki
13-04-07, 11:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Blackbird_402:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Voyager532:
Rechne lieber mit nächster Woche Mittoch. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif </div></BLOCKQUOTE>

Schade http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif. Aber Danke für die Info. Ist eigentlich auch OK das sie den Patch nochmal testen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

Ja genau. Schließlich will man so 'nen Patch ja nicht fehlerfrei dem Kunden überlassen...

Ähh... ich meine ...öhhh.

Nee doch, stimmt!

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

DVR2005
13-04-07, 12:42
Lieber "halte" ich noch einige Tage aus, als mich danach wochenlang über fehlerhafte oder fehlende Dinge aufzuregen.

Keine Ahanung, wieviel Stress im Moment in Rumänien angesagt ist, aber ich weiss aus eigener Erfahrung, dass jeder Tag mehr viel bringt. Vielleicht bekommen die Entwickler jetzt etwas von der Zeit zurück, die man Ihnen vor dem "Release" gestohlen hat.

Andere Variante wäre gewesen, viele Patches in kleinen Schritten zu bringen. Dann wäre wenigstens das Risiko minimiert, dass irgendwelche Dinge völlig am Bedarf vorbei laufen. Also mir reicht es völlig, wenn möglichst viele Fehler, die die Simulation betreffen, behoben werden. Auf neue Features kann ich getrost verzichten, gibt eh im Moment genug Rätsel zu lösen.

Also warten wir mal ab. Bis dahin, gute Jagd und fette Beute!

shannon1962
13-04-07, 13:08
Ich halte es auch für sehr sinnvoll,lieber n ausgereifter Patch,soweit man das überhaupt sagen kann,als wieder so'n schnellschuß.Vielleicht kriegen wir ja noch n extra Bonbon!? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Bruts71
13-04-07, 13:11
Lasst den Leuten doch von UBI ein bisschen Zeit.Wer Weiß wer auf den Relase Termin von SH 4 so gedrängt hat ob das Spiel Fertig ist oder nicht,Bestimmt nicht die Programierer.
Die Programmierer kriegen jetzt den ganzen Ärger ab und die Leute die es Wirklich zu verantworten haben Reiben sich die Hände. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

dermoeff
13-04-07, 13:15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Rechne lieber mit nächster Woche Mittoch </div></BLOCKQUOTE>
http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

auho
13-04-07, 13:37
Moin, laßt den jungs zeit die sie brauchen sonst kommt nur nen patch mit das nötigste und dann noch einer und noch einer usw. im moment kann ich mit den bugs leben , denn noch ist nicht das kind in den brunnen gefallen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Hartkloete
14-04-07, 03:01
Also ich habe ähnliches festgestellt wie Heinz. Bei mir wurden allerdings statt Rettungsboote Flugzeuge als Schiffe angezeigt! Abgesprungene Piloten wurden manchmal ebenfalls als Handelsschiffe angezeigt.

Madface2007
14-04-07, 12:32
nobfrage wo bekomme ich den Patch her http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif

deepdive999
14-04-07, 12:47
Steht auf der ersten Seite.Für Patch 1.2 brauchst du noch Geduld.

KKpt.zS
14-04-07, 13:02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by deepdive999:
Steht auf der ersten Seite.Für Patch 1.2 brauchst du noch Geduld. </div></BLOCKQUOTE>

richtig, weil dann kommt hoffentlich bald 1.3 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Yossarian1943
14-04-07, 15:52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by HeinzJ:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by YOSSARIAN1943:
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif (also ungetesteter Release?) </div></BLOCKQUOTE>
Vom Patch oder SH4? </div></BLOCKQUOTE>

Vom Patch latürnich. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Iliaz
15-04-07, 06:25
Ich hab mir mal die Patchliste durchgelesen und bin echt fassungslos!

Alles was gepatcht wird scheint entweder zweitrangig oder zielt auf die befriedigung der Casual Spieler ab. Was bringt mir FSAA wenn ich die Geschwindigkeit eines anderen Schiffes nicht bestimmen kann ? Wofür brauche ich eine höhere Auflösung wenn ich nur ein Torpedorohr fluten lassen kann ? Was hilft mir eine einstellbare Lautstärke am Grammophon wenn ich meine Männer an Bord schon nicht verstehe ?
Grafik und Sound hilft mir nicht diese zeitweise Grausig verhunzte Gameplay auszustehen!

Liebe Ubisoftler, ich habe mir für teuer Geld eine Deluxe Version einer Simulation gekauft die ich nicht Spielen kann und anstatt mir zu helfen die Probleme die ich (und zahlose andere) habe(n) zu lösen, Modifiziert ihr das Spiel so dass ihr nochmehr davon absetzen könnt. Ich habe vor mehr als zwei Monaten bezahlt und kann wegen unzähligen Bugs immernoch nicht Spielen wärend ihr euch mit meinem zinslosen Darlehn die Eier schaukelt!

cook1960
15-04-07, 07:57
nun möchte ich mich auch an diesem forum beteiligen. wenn das alles wahr ist, was ich bis jetzt gelesen habe dann ist es der hammer von ubi (kaum auf die hinweise und bemerkungen für den kommenden patch einzugehen) was mit sh4 abgeht ist schon "krimminell" man sollte sich wirklich rechtliche schritte vorbehalten. ich weiß der aufwand und nutzen steht in keiner relation und was würde das ganze bewirken. allein die tatsache wie das spiel auf den markt gebracht wurde - ebend nicht fertig!!! was auf der verpackung steht und was sich in der verpackung befindet sind welten und das darf enfach nicht sein und dem sollte einfach einhalt geboten werden. letzte hoffnung ist der kommende patch, um hier noch was zu retten was zu retten ist.

Solid1723
15-04-07, 09:16
Ja, wie auch immer...Hat noch jemand das Gefühl diesen Post schoneinmal gelesen zu haben, so ca. 50 Mal?

Homer1981_452
15-04-07, 09:22
An die UbiSoft-Freunde

Seht langsam zu, das der patch kommt!!! Ich hab die Schnauze langsam voll vom Ubisoft-Verarschungs-Kommando. 50€ für Schrott ist eine Frechheit.

Und wenn nicht bald mal eine Mail von Ubisoft bei mir ankommt, komme ich vorbei und schiebe jedem von denen die DVD sammt Hülle in den a.....

gruss

Solid1723
15-04-07, 09:31
Und weils so schön war...

cook1960
15-04-07, 10:13
sag mal "Solid1723" wenn du das schon über 50x gelesen hast, dann mussen doch sämtliche glocken bei dir leuten, denn dann ist doch nichts aus der luft gegriffen !!! oder bezahlt dich ubi für solche kommentare

Solid1723
15-04-07, 10:29
War ja klar das es jetz wieder darauf hinausläuft das ich auf der Gehaltsliste von Ubi stehe...(bei anderen änlich oft gelesen). Ich erinnere mich auch nicht jemals abgestritten zu haben, dass besagte Mängel vorhanden sind. Auch verheimliche ich nicht, dass ich selbst nicht gerade zufrieden mit Ubi bin. Es macht nur nach wie vor keinen Sinn sich hier in jedem Thread darüber auszulassen und über einen noch unveröffentlichen Patch zu meckern!Sachliche Kritik ist ja auch nicht unerwünscht, aber wäre es nicht sinnvoller deine"Androhung"rechtlicher Schritte an Ubi zu richten?!

cook1960
15-04-07, 10:43
hallo solid1723, ich verstehe dich ja soweit ganz gut. das weiß ubi welche schritte ich einleit, wenn sich hier nichts ändert. wie würdest du dich denn verhalten, wenn du dir ein auto kaufst und feststellen musst nach dem du es gekauft hast, dass das lenkrad fehlt und dir mitgeteilt wird, ok das lenkrad wird nachgeliefert (z.B. Patch) und dann musst du feststellen es ist kein lenkrad sondern nur ein steuerknüppel. aber damit kann man ja auch lenken... ich hoffe du verstehst was ich meine

Solid1723
15-04-07, 10:56
Dank auch.Werde gleich mal vorbeischauen!
Deinen Beitrag im Bugthread hab ich bereits gelesen! Herrliche Satire! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Solid1723
15-04-07, 11:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">hallo solid1723, ich verstehe dich ja soweit ganz gut. das weiß ubi welche schritte ich einleit, wenn sich hier nichts ändert. wie würdest du dich denn verhalten, wenn du dir ein auto kaufst und feststellen musst nach dem du es gekauft hast, dass das lenkrad fehlt und dir mitgeteilt wird, ok das lenkrad wird nachgeliefert (z.B. Patch) und dann musst du feststellen es ist kein lenkrad sondern nur ein steuerknüppel. aber damit kann man ja auch lenken... ich hoffe du verstehst was ich meine </div></BLOCKQUOTE>

Sei mir nicht böse, aber den Autovergleich gabs auch schon recht häufig http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Wie gesagt, es besteht sicherlich Grund für Unmut in dieser Angelegenheit und es ist auch richtig, dass Ubi davon erfahren sollte, nur war das Forum gerade erst wieder zur Ruhe gekommen...
Und was den Patch angeht:Erst mal erscheinen lassen und testen was wirklich gefixt wurde und was nicht.

cook1960
15-04-07, 11:51
ok, solid1723, manche lernen es nicht oder wollen es nicht, wie auch immer...!!! lassen wir es dabei. das fahrrad will ich auch nicht 2x erfinden. das ist doch wirklich sch... egal, ob da mal was da war oder die foren voll davon sind. wichtig ist die masse und die scheint ja nun nicht mit dem spiel zufrieden zu sein, ist das ausschlggebende. ruhe wird wirklich erst wieder eintreten, wenn die fehler halbwegs behoben werden.

KKpt.zS
15-04-07, 13:32
jetzt geht das geflame wieder los, mensch lasst doch mal 1.2 kommen, dann kommt sicher noch 1.3 und 1.4....dann kann man doch weitersehen?

tombargo
15-04-07, 14:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by cook1960:
es ist an der zeit mich mal einzuschalten.
[...] ich behalte mir wirklich vor rechtliche schritte einzuleiten. </div></BLOCKQUOTE>

Na Gott sei Dank, jetzt wird alles gut. Cook1960 schaltet sich endlich ein! Jetzt bin ich aber echt auf die rechtlichen Schritte gespannt. Ich erbitte live Berichterstattung. Denn Cook ist sicher kein Maulheld wie die von Solid recht solide geschätzten 50 Kollegen, die sich vorher vorher schon im Pseudo-Rechtsjargon-Drohgehabe ergangen haben , oder?

Im Ernst, durchatmen mal kurz über sich selbst lachen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

cook1960
15-04-07, 15:07
aaah, noch einer von ubisoft???!!! ob das gut wird weiss ich nicht. ich kann hier nur für mich reden (schreiben). ich kann dir im notfall die adresse von meinem anwalt geben vielleicht hält er dich dann auf den laufenden.
in meinem ganzen leben habe ich noch nie jemanden gedroht - sondern nur versprochen und das was ich verspreche halte ich auch

MatzeEsn
15-04-07, 15:09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">jetzt geht das geflame wieder los, mensch lasst doch mal 1.2 kommen, dann kommt sicher noch 1.3 und 1.4....dann kann man doch weitersehen? </div></BLOCKQUOTE>

Du bist Dir da aber scheinbar sehr sicher. Ich würd mich da nicht so drauf versteifen. Wir alle einen Patch für SH3 zu Hause, der das Betastadium nie verlassen hat... Es war der letzte. Und es hätte ruhig noch einen weiteren geben können.

Aber ich schweife ab. Das Spiel wurde ja gerade erst released. Laut readme ist der einzige Lichtblick die Sound-Geschichte und die Möglichkeit die Grafik höher zu schrauben, das sollte aber eigentlich schon V1.0 gekonnt haben. Dafür fehlt leider immer noch der WO, den es ja eigentlich auch schon seit V1.0 gibt. Aber wir wollen ja mit den Vorderungen nicht übertreiben, immerhin 23 Dinge die gefixt oder hinzugefügt wurden...

Ihr freut euch über den Patch? Ich finde es traurig, daß er überhaupt gebraucht wird. Vor allem, wenn in den Patches Funktionen nachgeliefert werden müßen, die eigentlich schon von Anfang an dabei sein sollten.

Und nein, ich brauche mit meiner Meinung nicht zu warten. Es gibt nicht mehr fixes als in der offiziellen readme aufgelistet sind. Und die readme reicht um sich eine Meinung zu bilden.

cook1960
15-04-07, 16:05
ja ja ohne worte:
http://www.gbase.de/global/news/3397/31092.html#comments

soulreflections
15-04-07, 16:22
SH3 wurde schon totgepatched, so daß einige Leute sogar Clans verlassen haben, weil das Spiel einfach keinen Spass mehr gemacht hat. Wer es nach dem 5ten (oder war es der 6te) Patch immer noch nicht hinbekommt, Bug und Heck auseinander zu halten, wer immer noch nicht den Kompass zum funktionieren bekommt, wer den Multiplayer vollkommen in die Tonne tritt.... von dem erwarte ich nicht allzu viel in SH4.

Aber vielleicht hat sich ja mit dem 20ten Patch bei SH3 etwas getan. Ich zocke es nicht mehr. Vielleicht sollte ich dann irgendwann mal auf eine Gold-Edition zugreifen, im Jahr 2010, die ich für 9,99 Euro irgendwo nachgeschmissen kriege. Bis dahin gibt's vielleicht entsprechende Patches oder MODs, die mir das Spielen nicht vollends versauen. Im Gegensatz zu SH3 (zu der Zeit, wo ich es gespielt habe), ist SH4 NICHT unspielbar, aber es macht definitiv keinen Spass.

peter1965
15-04-07, 16:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by cook1960:
es ist an der zeit mich mal einzuschalten. wenn das alles wahr ist, was ich bis jetzt gelesen habe dann ist es der hammer von ubi (kaum auf die hinweise und bemerkungen für den kommenden patch einzugehen) was mit sh4 abgeht ist schon krimminell ich behalte mir wirklich vor rechtliche schritte einzuleiten. für mich ist es schlechthin betrug und verdummung, was hier gemacht wird. allein die tatsache wie das spiel auf den markt gebracht wurde - ebend nicht fertig!!! was auf der verpackung steht und was sich in der verpackung befindet sind welten und das darf enfach nicht sein und dem muss einfach einhalt geboten werden. letzte chance ist der kommende patch, um hier noch was zu retten was zu retten ist. </div></BLOCKQUOTE>
Hallo cook1960,
Welche rechtlichen Schritte hast du den vor?
Für was soll den ein Richter hier den Publisher verurteilen?
Man kann Silent Hunter IV spielen, es macht mir sogar spaß, okay es hat noch etliche Bugs, die sind jedoch keine Grundlage für einen Rechtsstreit.
Lies dir mal die Garatiebedingungen des Spiels durch:
Das Multimediaprodukt wird in dem Zustand "wie besehen" gekauft......
...Ubisoft lehnt jegliche Gewährleistung bezüglich..... der Zufriedenheit des Benutzers oder der Eignung für einen bestimmten Zweck ab.
Demnach ist jeder Patch Goodwill und nicht einklagbar.
Das in Software standardmäßig mit Fehlern gerechnet werden muß, ist von Deutschen Gerichten schon mehrfach bestätigt worden.

Welche Eigenschaften wurden seitens UBI auf der Verpackung oder auf der Sh4 Homepage versprochen, und nicht eingehalten?

Solltest du mit dem Spiel aufgrund von Mängeln nicht zufrieden sein, dann ist dein Händler dein Ansprechpartner, fordere ihn auf die von Dir gennanten Mängel zu beseitigen, setze ihm dazu eine Frist, ist er bis dahin nicht in der Lage die Mängel zu beseitigen, kannst du den Kaufvertrag Rückgängig machen (Viel Spaß dabei) Sollte der Händler sich weigern kannst du ja ihn verklagen, die Aussichten vor Gericht dürften vermutlich wesentlich besser sein als wenn du eine Französiche Firma verklagen willst.

tombargo
15-04-07, 16:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by cook1960:
aaah, noch einer von ubisoft???!!! ob das gut wird weiss ich nicht. ich kann hier nur für mich reden (schreiben). ich kann dir im notfall die adresse von meinem anwalt geben vielleicht hält er dich dann auf den laufenden.
in meinem ganzen leben habe ich noch nie jemanden gedroht - sondern nur versprochen und das was ich verspreche halte ich auch </div></BLOCKQUOTE>


Na dann mal los. Ich warte gespannt auf das Update und die Adresse von Deinem Anwalt. Jetzt kannst Du mal zeigen, was in Dir steckt. Aber vergiss nicht, die Erlaubnis Deiner Eltern mitzubringen, wenn Du ihn anheuern willst. Ubi zittert schon, das weiss ich als UBI-Saläremfänger ganz sicher. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Mit Dir macht das Warten echt Spass. Du hast sowas... Unverbrauchtes.

cook1960
15-04-07, 16:48
hallo peter1965, tombargo

habe mich sehr über euren beitrag gefreut. ich werde mich jetzt hinsetzen und weinen. wie kann ich aber auch sowas schreiben, ich böser, böser... ich glaube aber auch nicht, dass eine französische firma soetwas auf den markt bringen würde. egal. wie konnte ich nur soetwas schreiben mensch, peter1965,tombargo meaculpa. meaculpa auch an ubi meaculpa an alle: hironda maleficis evoltat

MatzeEsn
15-04-07, 17:17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Wer es nach dem 5ten (oder war es der 6te) Patch immer noch nicht hinbekommt, Bug und Heck auseinander zu halten, wer immer noch nicht den Kompass zum funktionieren bekommt, wer den Multiplayer vollkommen in die Tonne tritt.... </div></BLOCKQUOTE>

Jetzt tust Du UBI aber Unrecht! Die sind doch nur bis 1.4b gekommen...

Iliaz
15-04-07, 17:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by peter1965:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by cook1960:
es ist an der zeit mich mal einzuschalten. wenn das alles wahr ist, was ich bis jetzt gelesen habe dann ist es der hammer von ubi (kaum auf die hinweise und bemerkungen für den kommenden patch einzugehen) was mit sh4 abgeht ist schon krimminell ich behalte mir wirklich vor rechtliche schritte einzuleiten. für mich ist es schlechthin betrug und verdummung, was hier gemacht wird. allein die tatsache wie das spiel auf den markt gebracht wurde - ebend nicht fertig!!! was auf der verpackung steht und was sich in der verpackung befindet sind welten und das darf enfach nicht sein und dem muss einfach einhalt geboten werden. letzte chance ist der kommende patch, um hier noch was zu retten was zu retten ist. </div></BLOCKQUOTE>
Hallo cook1960,
Welche rechtlichen Schritte hast du den vor?
Für was soll den ein Richter hier den Publisher verurteilen?
Man kann Silent Hunter IV spielen, es macht mir sogar spaß, okay es hat noch etliche Bugs, die sind jedoch keine Grundlage für einen Rechtsstreit.
Lies dir mal die Garatiebedingungen des Spiels durch:
Das Multimediaprodukt wird in dem Zustand "wie besehen" gekauft......
...Ubisoft lehnt jegliche Gewährleistung bezüglich..... der Zufriedenheit des Benutzers oder der Eignung für einen bestimmten Zweck ab.
Demnach ist jeder Patch Goodwill und nicht einklagbar.
Das in Software standardmäßig mit Fehlern gerechnet werden muß, ist von Deutschen Gerichten schon mehrfach bestätigt worden.

Welche Eigenschaften wurden seitens UBI auf der Verpackung oder auf der Sh4 Homepage versprochen, und nicht eingehalten?

Solltest du mit dem Spiel aufgrund von Mängeln nicht zufrieden sein, dann ist dein Händler dein Ansprechpartner, fordere ihn auf die von Dir gennanten Mängel zu beseitigen, setze ihm dazu eine Frist, ist er bis dahin nicht in der Lage die Mängel zu beseitigen, kannst du den Kaufvertrag Rückgängig machen (Viel Spaß dabei) Sollte der Händler sich weigern kannst du ja ihn verklagen, die Aussichten vor Gericht dürften vermutlich wesentlich besser sein als wenn du eine Französiche Firma verklagen willst. </div></BLOCKQUOTE>

Naja, es ist schon so das eben wegen einiger Fehler viele angekündigte Features nicht funktionieren, mal abgesehen von den Meldungen "kommt noch" und "wird nachgereicht", hat Ubi schlicht nicht geliefert was sie angepriesen haben, Aber wenn du meinst dass es bei den Franzosen "Good will" (Bah, ich hasse Anglismen) ist sich an Kaufverträge zu halten sollte man zumindest auf ein derartiges Geschäftsgebahren hinweisen.

Lieber Kunde, wir weisen sie hiermit darauf hin, dass sie uns nach dem Kauf dieses Produkts an der Kimme vorbeigehen und es nur unserem "Good will" unterliegt ob sie über die Installation hinaus kommen. Viele Grüsse, Ubisoft. http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

---

SH4 Screenshot aus dem Spiel und wie er auf der Verpackung abgedruckt ist:http://img295.imageshack.us/img295/830/sh4vergleichwj1.jpg
Ich denke dass würde schon eine Grundlage für einen Rechtsstreit schaffen.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by sanomator:
Ohne Worte !!!


http://www.gbase.de/global/news/Silent_Hunter_4:_Stellu...kler/3397/31092.html (http://www.gbase.de/global/news/Silent_Hunter_4:_Stellungnahme_der_Entwickler/3397/31092.html) </div></BLOCKQUOTE>

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by cook1960:
ja ja ohne worte:
http://www.gbase.de/global/news/3397/31092.html#comments </div></BLOCKQUOTE>

Schön wenn Ubi es so darstellt, dass ich eine rund 60€ teure Raubkopie habe. Es ist blanker Hohn zu behaupten das dies nur bei "wenigen" ist. Mehr als die Hälfte der Beiträge die hier noch vor einer Woche rumgeisterten Fussten auf den "eingebauten" Bugs.

Ich will ja auch nicht mein Geld zurück, ich bin sogar bereit fürs Erste über die Kopierschutzbugs, die ich laut Ubi nur habe weil ich bei ihnen eine Raubkopie für 60€ gekauft habe, hinweg zusehen, wenn man nur endlich eine funktionierende Geschwindigkeitsmessung einbauen würde http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

sanomator
15-04-07, 17:43
Ich hätte gerne 87 % Spiel und nur 13 % Bug´s Bitte!

Blauer-adler
15-04-07, 18:26
Es gibt zwei Arten von Bugs !

Die echten und die zwischen Monitor und Stuhllehne...

tombargo
15-04-07, 19:01
@Iliaz

Na, dass ist doch mal eine feine Gegenüberstellung. Klasse Bilder.

Ich hab übrigens gar kein Problem damit, dass jemand den Ubis mal etwas Dampf macht. Meinetwegen auch juristisch (wobei die Betonung auf "jemand" liegt, ich mach das nämlich sicher nicht). Ich fand nur das nette Brustgetrommel von Congo niedlich: "Es wird Zeit, dass ich mich ma einschalte...". Und diese pseudolegalen adoleszenten Drohgebärden sind doch wirklich unterhaltsam.

Ansonsten bin ich auf Seiten all derer, die ganz allgemein die Nase von den zu früh publizierten Softwaretiteln haben, bei denen die Fertigstellung des Produkts ganz selbstverständlich auf die Zeit nach dem Verkauf gelegt wird. Von den vorsätzlichen oder zumindest fahrlässigen Bugs des sog. Kopierschutzes mal ganz abgesehen.

Solid1723
15-04-07, 20:00
Ich habe zwar keine sonderliche Lust mehr mich ernsthaft in die jetzige"Unterhaltung"einzuklinken aber ich muß meine Frage wiederholen...Wieso haben die Leute die Sh4 als Verbrechen betrachten und mit bösen juristischen Schritten drohen es nicht schon längst zurückgebracht???Wir hatten hier mehrere Posts die bestätigen, dass dies in den meisten Fällen völlig problemlos vonstatten ging.Tut dies, bemüht euere Anwälte, nur TUT es doch einfach, und zwar ohne dieses Forum durch euer zahlreiches und überlautes Geheule zu verunstalten!Viele scheinen die Möglichkeit hier zu Posten mit der Möglichkeit zu verwechseln, Ubisoft höchstpersönlich ihre Meinung kund zu tun...welch dramatischer Trugschluss im Angesicht derer, die schon glaubten hier wieder sachlich über Taktik, persönliche Präferenzen in Bezug auf Boote, Torpedos usw.usw.usw. diskutieren zu können.
Naja war vielleicht etwas überzogen, da sich das Neujammern meines Wisses nach auf zwei Threads beschränkt.
Nach wie vor meine Meinung:Spielt das Spiel oder gebts zurück!!!

Iliaz
15-04-07, 20:59
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by tombargo:
@Iliaz

Na, dass ist doch mal eine feine Gegenüberstellung. Klasse Bilder.

Ich hab übrigens gar kein Problem damit, dass jemand den Ubis mal etwas Dampf macht. Meinetwegen auch juristisch (wobei die Betonung auf "jemand" liegt, ich mach das nämlich sicher nicht). Ich fand nur das nette Brustgetrommel von Congo niedlich: "Es wird Zeit, dass ich mich ma einschalte...". Und diese pseudolegalen adoleszenten Drohgebärden sind doch wirklich unterhaltsam.

Ansonsten bin ich auf Seiten all derer, die ganz allgemein die Nase von den zu früh publizierten Softwaretiteln haben, bei denen die Fertigstellung des Produkts ganz selbstverständlich auf die Zeit nach dem Verkauf gelegt wird. Von den vorsätzlichen oder zumindest fahrlässigen Bugs des sog. Kopierschutzes mal ganz abgesehen. </div></BLOCKQUOTE>

Nur für das Protokoll; die Bilder stammen von thoki, aus diesem Thread (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/9001092274/m/1111045055/p/2) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

sanomator
16-04-07, 00:55
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by M.Maik2007:
Es gibt zwei Arten von Bugs !

Die echten und die zwischen Monitor und Stuhllehne... </div></BLOCKQUOTE>


-------------------------------------------------------
Toll dieser Mensch kann Kopieren und Einfügen sogar zweimal!!!

Hat das nicht jemand anders geschrieben??

sternenfee2007
16-04-07, 02:12
guten morgen,

da schaut man nach ob es was neues über den patch gibt und was muss man lesen, rechtliche schritte und was nicht noch alles.

was für ein bullschitt!

ich bin auch nicht zufrieden gewesen, ganz einfach, erstmal sh4 wieder zum händler gebracht, geld zurück und jetzt wird gewartet bis sh4 bugfrei ist, so einfach kann das sein.

mfg
fee

Barahir1971
16-04-07, 03:23
Man Mädels entspannt Euch mal. Gebt den Leuten doch mal die Chance das Spiel zu patchen! Hat hier jemand Gothic3 Erfahrung? Da wartet man immer noch auf einen ordentlichen Patch. Und das Game ist mal richtig verbugt...

Hier was zum lachen und staunen, unter der Rubrik "Pimp my Submarin"...

http://www.myvideo.de/watch/207605

BomberDan
16-04-07, 04:14
..also ich geb denen ne chance. obwohl ich mich auch n bischen veräppelt fühle ,was schon die vorschau auf den patch angeht. ich meine es gibt so einige probleme die immer wieder angesprochen wurden ,die einfach übergangen wurden.

was ist denn immer noch mit der 5-8 fahrten dauernden karriere?? das wird auch noch angepriesen?? viele(ich auch) wollten doch zwecks besseren gameplays eine option dies frei wählen zu können??! ich meine ich habe gar keine lust eine karriere zu beginnen und wie papa-maus mich um meine leute zu kümmern ,wenn die karriere schon wieder vorbei ist,sobald ihre erfahrung endlich früchte trägt! gott!!

ausserdem wird schon von vornherein gesagt das alte spielstände mit dem neuen patch nicht kompatibel sind - na toll ,da reicht es schon seine alte crew aufzugeben...aber was passiert ,wenn dann nach 6wochen der nächste patch kommt? da kann man die spielstände wahrscheinlich wieder in die tonne kloppen?!

ich meine mir ist da dieses ganze installiere und deinstalliere(wie es auch schon nach 1.1 + sprachpatch war) einfach zu viel ...dafür das ich dann wieder ein wochenende lang einigermassen akzeptabel spielen kann ,um mich dann nach feindfahrt nummer 5 wieder zurückzulehnen und mir "toll wars, krieg vorbei", sagen kann -

aber das ist ja weiter nicht schlimm ,weil ab patch 1.3. brauch ich ja eh wieder ne neue crew und muss, ob ich will oder nicht ,eine neue karriere anfangen http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Blackbird_402
16-04-07, 04:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BomberDan:
ausserdem wird schon von vornherein gesagt das alte spielstände mit dem neuen patch nicht kompatibel sind - na toll </div></BLOCKQUOTE>

Stimmt so nicht. Man soll sich lediglich in der Basis befinden und nicht gerade auf Feindfahrt sein. Allso mit der alten Version noch in den Hafen fahren und erst dan Patchen. Ich finde das ist akzeptabel.

yourmajesty27
16-04-07, 04:27
Kann diese Suderei auch nicht mehr höen bzw lesen.

Dies hier ist nicht die Kummerstunde bei Tante Elfriede.

Vielleicht kann man nun wieder -bt- kommen und auf Infos bez. des 1.2er Patches warten.
Gibt doch zig andere Raunz-Threads - muss das hier auch sein? Nehmt Euch vl mal an der Nase...

BomberDan
16-04-07, 04:39
..und wurde das menue für die ausrüstungsgegenstände gefixt? also das aktualisiert sich ja bekanntlich nicht. also wenn man eine karriere 1941 beginnt stehen einem 1943 immer noch selbige upgrades & torpedos wie 41 zur verfügung.

SixPack58th
16-04-07, 05:00
Nur mahl so, zum Thema Kopierschutz
UBI setzt ja denn gleichen ein wie bei
IL2 , und auch bei Supreme Commander und
Army Assault ist er ja mit drinn .

Und von wegen er mach nur bei Raupcopy´s
ärger.

Bei IL2 1946, bekommt man fast 20 Frams mehr wenn mann eine Crack einsetzte.
Auch bei Army Assault gabe es bei der Deutschen
Version leistungs Verlust, bis ein Patch kam.

Die Junks von Supreme C. haben jetzt sogar mit
dem letzten Patch gans auf den Copyschutz verzichtet (Warum wohl mmmmmmm)

Moebiusband
16-04-07, 05:11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BomberDan:
..und wurde das menue für die ausrüstungsgegenstände gefixt? also das aktualisiert sich ja bekanntlich nicht. also wenn man eine karriere 1941 beginnt stehen einem 1943 immer noch selbige upgrades & torpedos wie 41 zur verfügung. </div></BLOCKQUOTE>

Da gibt es nichts zu fixen, weil es gar kein Problem gibt?
"das aktualisiert sich ja bekanntlich nicht" ... tatsächlich? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
Nimmst Du diese Erkenntnis aus dem mittlerweile ( zu Recht ) auf Seite 2 verschwundenen Thread, in dem Leute, die gelernt haben, eine .cfg Datei zu öffnen, meinen, die Spielprogrammierung durchschaut zu haben?
Oder leidest Du unter verzerrter Wahrnehmung, was explizit das Wort "bekanntlich" angeht? So wie bei der "bekanntlich" neu anzufangenden Karriere nach dem Patch?
Langsam wirkst Du wirklich lächerlich und stark bemüht, immer noch ein Problem herbeireden zu wollen.
Infos zum patch wären hier nett, nicht ständige Bestätigungen darüber, wie leichtgläubig und unkritisch manche User sind. ( jaja, das Spiel kritisieren wollen, und dann gleichzeitig ungeprüft Fehlermeldungen anderer "Experten" irgendwie in die eigene Kritik einbauen wollen... ).

Seereubaer
16-04-07, 05:19
also der "Bug" mit der Ausrüstung ist nicht bestätigt. Es scheint wohl so, daß fortgeschrittene Ausrüstung erst 43 oder so freigeschaltet wird.

sehrohr2007
16-04-07, 05:24
hallo seefahrer und solche die es mal werden wollen,
ich habe mal in den einzelnen foren geblättert und bin ein wenig irritiert, denn tolleranz und akzeptanz scheinen bei manchen doch sehr weit auseinanderzugehen. wenn jemand eine meinung hat sollte man sie doch erst einmal akzeptieren, auch wenn man eine andere meinung haben sollte. der eine will juristische schritte gehen - ist doch o.k. der andere nicht - ist doch auch o.k. da muss man doch keine weiteren kommentare abgeben, wenn einer das eine will und ebend der andere das andere.
mir hat es auch nicht gefallen, was mir ubi in form von sh4 verkauft hat. ich warte diesen patch noch ab und sollte ich dann weiterhin probleme haben geht es wieder zurück, an den händler und ubisoft wird von meinem einkaufszettel gestrichen. das habe ich mit meinem händler schon abgesprochen, es scheint da auch keine probleme zugeben.
mir ist auch aufgefallen, das ubisoft offensichtlich in den einzelnen foren "ehrenamtliche" mitarbeiter beschäftigt, um die hier angesprochenen probleme zu verharmlosen und sich über verschiedene kommentare lustig machen, statt sich damit auseinanderzusetzen. ich hoffe, dass ich jetzt keinen beleidigt habe.

mfg
Sehrohr2007

BomberDan
16-04-07, 05:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Posted 16 April 2007 12:11 Hide Post
quote:
Originally posted by BomberDan:
..und wurde das menue für die ausrüstungsgegenstände gefixt? also das aktualisiert sich ja bekanntlich nicht. also wenn man eine karriere 1941 beginnt stehen einem 1943 immer noch selbige upgrades & torpedos wie 41 zur verfügung.


Da gibt es nichts zu fixen, weil es gar kein Problem gibt?
"das aktualisiert sich ja bekanntlich nicht" ... tatsächlich?
Nimmst Du diese Erkenntnis aus dem mittlerweile ( zu Recht ) auf Seite 2 verschwundenen Thread, in dem Leute, die gelernt haben, eine .cfg Datei zu öffnen, meinen, die Spielprogrammierung durchschaut zu haben?
Oder leidest Du unter verzerrter Wahrnehmung, was explizit das Wort "bekanntlich" angeht? So wie bei der "bekanntlich" neu anzufangenden Karriere nach dem Patch?
Langsam wirkst Du wirklich lächerlich und stark bemüht, immer noch ein Problem herbeireden zu wollen.
Infos zum patch wären hier nett, nicht ständige Bestätigungen darüber, wie leichtgläubig und unkritisch manche User sind. ( jaja, das Spiel kritisieren wollen, und dann gleichzeitig ungeprüft Fehlermeldungen anderer "Experten" irgendwie in die eigene Kritik einbauen wollen... ). </div></BLOCKQUOTE>


echt mal. was soll den das?! gut das will ich jetzt weiter nicht breitkauen, weil der thread für was anderes bestimmt ist, aber ich kann hier schreiben was ich will und beleidigend bin ich auch nicht. aber kann man hier nichtmal normale fragen posten ohne gleich ne WAHRLICH "dumme" bemerkung zu bekommen ,von leuten die sich wie der der weisse ritter fühlen und ja ach so schlau sind??!!

yourmajesty27
16-04-07, 06:36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by SixPack58th:
Nur mahl so, zum Thema Kopierschutz
UBI setzt ja denn gleichen ein wie bei
IL2 , und auch bei Supreme Commander und
Army Assault ist er ja mit drinn .

Und von wegen er mach nur bei Raupcopy´s
ärger.

Bei IL2 1946, bekommt man fast 20 Frams mehr wenn mann eine Crack einsetzte.
Auch bei Army Assault gabe es bei der Deutschen
Version leistungs Verlust, bis ein Patch kam.

Die Junks von Supreme C. haben jetzt sogar mit
dem letzten Patch gans auf den Copyschutz verzichtet (Warum wohl mmmmmmm) </div></BLOCKQUOTE>

Wie wärs, wenn man ab und an mal vor dem Schreiben denkt? Satzzeichen, Grammatik und Rechtschreibung richtig (oder überhaupt) eingesetzt, erleichtert das Lesen ungemein.

catthunder
16-04-07, 06:37
HI,

ich wollte eigentlich hier Infos zum neunen Patch Lesen!
Könnt ihr eueren Frust nicht in den anderen Threads Reinschreiben und den hier wieder für den Angkündigten Patch 1.2 Lassen?
Die überschrift heißt hier "Neue Info zum Patch 1.2" und nicht "Kummer und Meckerkasten", dafür gibt es schon genug Threads!

cu
cat

sehrohr2007
16-04-07, 08:46
ja und was hindert dich nun daran....!!!! http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Mr.Tyler76
16-04-07, 09:05
Wie lange wollt Ihr das Patch noch Ankündigen ?
Währe schön wenn er langsam mal erscheint !

Langsam das Lächerlichste was ich je erlebt habe was hier Abgeht.
Versprechungen auf Versprechungen und nichts tut sich.
Habt Ihr auch mal was von überstunden gehöt ?
Da hättet Ihr das Game besser 2008 rausgebracht, und dann würde es vielleicht funzen.

Und an die UBI Aktivisten die nun wieder rumlabern:" Mecker doch nicht so rum, mach doch UBI nicht so schlecht etc."
Spart euch das, ich kann es nicht mehr lesen wie Ihr UBI in Schutz nehmt.
Ich will als Kunde mein Recht auf Nachbesserung ! Und das nicht erst in 3 Monaten...

Voyager532
16-04-07, 09:10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Wie lange wollt Ihr das Patch noch Ankündigen ?
Währe schön wenn er langsam mal erscheint ! </div></BLOCKQUOTE>

Wie jetzt? Schlecht geschlafen? Seit Donnerstag ist bekannt, daß der Patch kommt und was er beinhaltet. Zusätzlich das er wahrscheinlich am Mittwoch kommt.

Oder ist das wieder nur Flamerei? http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif

catthunder
16-04-07, 09:14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Mr.Tyler76:
Wie lange wollt Ihr das Patch noch Ankündigen ?
Währe schön wenn er langsam mal erscheint !

Langsam das Lächerlichste was ich je erlebt habe was hier Abgeht.
Versprechungen auf Versprechungen und nichts tut sich.
Habt Ihr auch mal was von überstunden gehöt ?
Da hättet Ihr das Game besser 2008 rausgebracht, und dann würde es vielleicht funzen.

Und an die UBI Aktivisten die nun wieder rumlabern:" Mecker doch nicht so rum, mach doch UBI nicht so schlecht etc."
Spart euch das, ich kann es nicht mehr lesen wie Ihr UBI in Schutz nehmt.
Ich will als Kunde mein Recht auf Nachbesserung ! Und das nicht erst in 3 Monaten... </div></BLOCKQUOTE>


Es wird dich keiner Aufhalten dein Game wieder zurück zum Händler zu geben.
Dadurch geht dein Blutdruck wieder runter und du brauchst dir dann keine Posts mehr durch zu Lesen.

cu
cat

sehrohr2007
16-04-07, 09:19
Mr.Tyler76, ich liebe dich !!! du sprichst mir und vielleicht auch anderen wirklich aus der seele. aber beruhige dich ändern tut sich hier nichts, wenn du dich weiter aufregst schadest du nur deiner gesundheit. kopf hoch und durch... das wird schon werden. ubi richtet das schon http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif und aus silent hunter 4 wird dann eine "kartoffelerntmaschine" also in diesem sinne.... http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

W4chund
16-04-07, 10:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by sehrohr2007:
Mr.Tyler76, ich liebe dich !!! du sprichst mir und vielleicht auch anderen wirklich aus der seele. aber beruhige dich ändern tut sich hier nichts, wenn du dich weiter aufregst schadest du nur deiner gesundheit. kopf hoch und durch... das wird schon werden. ubi richtet das schon http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif und aus silent hunter 4 wird dann eine "kartoffelerntmaschine" also in diesem sinne.... http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif </div></BLOCKQUOTE>

In der Tat, ändern tut sich hier im Moment wirklich nichts.
Für die Einen ist es Inhalt geworden, in fast jedem Thread deren Unmut über Computerspiele und deren Publisher zu verkünden, während die anderen einfach nur Spielen und von ihren Erlebnissen erzählen wollen. Dabei noch kontruktive Kritik und berechtigte Beschwerden einbringen und den Hilfesuchenden unter die Arme greifen, in einem gemäßigtem Ton und auf sachliche Weise.
Oder einfach nur eine gepflegte Konversation betreiben ohne die ständigen "Troll" Kommentare.
Aber es gibt ja den "Ignore Button" auch wenn mir dadurch in vielen Threads mittlerweile der Zusammenhang verloren geht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gerüchteküche hin, Trollherde her, der Patch ist da wenn er da ist.
Und Vorab- Changelogs sind nicht immer zu 100% zutreffend. Erfahrungsgemäß werden mehr Sachen gemacht als vorher angekündigt.

Tillabou
16-04-07, 10:26
Ahoi Kaleuns....
Macht es Euch doch nicht so schwer, sondern so (leicht?!) wie Ich...

1) Game Kaufen
2) Ins Regal stellen
3) ein halbes jahr warten
4) Ins Forum gucken, ob alle Meckerthreads wenigstens 20 Seiten
hinter sich haben.
5) Alle Patche installieren und endlich spielen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Das war bei Oblivion so....Das war bei Gothic 3 so......
Das wird auch bei SH4 so sein, machen wir halt solange n paar schöne Mod's fürs Spiel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Blackbird_402
16-04-07, 11:02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Tillabou:
Ahoi Kaleuns....
Macht es Euch doch nicht so schwer, sondern so (leicht?!) wie Ich...

1) Game Kaufen
2) Ins Regal stellen
3) ein halbes jahr warten
4) Ins Forum gucken, ob alle Meckerthreads wenigstens 20 Seiten
hinter sich haben.
5) Alle Patche installieren und endlich spielen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
</div></BLOCKQUOTE>

Warum sollten wir so Doof sein ein Game zu kaufen und ein halbes Jahr nicht zu spielen ???? http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif.
In dem Fall kauft man es eher in nem halben Jahr. Da ist es dan meist erheblich günstier. Oder muss das erst im Regal reifen ??? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

peter1965
16-04-07, 15:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Iliaz:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by peter1965:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by cook1960:
es ist an der zeit mich mal einzuschalten. wenn das alles wahr ist, was ich bis jetzt gelesen habe dann ist es der hammer von ubi (kaum auf die hinweise und bemerkungen für den kommenden patch einzugehen) was mit sh4 abgeht ist schon krimminell ich behalte mir wirklich vor rechtliche schritte einzuleiten. für mich ist es schlechthin betrug und verdummung, was hier gemacht wird. allein die tatsache wie das spiel auf den markt gebracht wurde - ebend nicht fertig!!! was auf der verpackung steht und was sich in der verpackung befindet sind welten und das darf enfach nicht sein und dem muss einfach einhalt geboten werden. letzte chance ist der kommende patch, um hier noch was zu retten was zu retten ist. </div></BLOCKQUOTE>
Hallo cook1960,
Welche rechtlichen Schritte hast du den vor?
Für was soll den ein Richter hier den Publisher verurteilen?
Man kann Silent Hunter IV spielen, es macht mir sogar spaß, okay es hat noch etliche Bugs, die sind jedoch keine Grundlage für einen Rechtsstreit.
Lies dir mal die Garatiebedingungen des Spiels durch:
Das Multimediaprodukt wird in dem Zustand "wie besehen" gekauft......
...Ubisoft lehnt jegliche Gewährleistung bezüglich..... der Zufriedenheit des Benutzers oder der Eignung für einen bestimmten Zweck ab.
Demnach ist jeder Patch Goodwill und nicht einklagbar.
Das in Software standardmäßig mit Fehlern gerechnet werden muß, ist von Deutschen Gerichten schon mehrfach bestätigt worden.

Welche Eigenschaften wurden seitens UBI auf der Verpackung oder auf der Sh4 Homepage versprochen, und nicht eingehalten?

Solltest du mit dem Spiel aufgrund von Mängeln nicht zufrieden sein, dann ist dein Händler dein Ansprechpartner, fordere ihn auf die von Dir gennanten Mängel zu beseitigen, setze ihm dazu eine Frist, ist er bis dahin nicht in der Lage die Mängel zu beseitigen, kannst du den Kaufvertrag Rückgängig machen (Viel Spaß dabei) Sollte der Händler sich weigern kannst du ja ihn verklagen, die Aussichten vor Gericht dürften vermutlich wesentlich besser sein als wenn du eine Französiche Firma verklagen willst. </div></BLOCKQUOTE>

Naja, es ist schon so das eben wegen einiger Fehler viele angekündigte Features nicht funktionieren, mal abgesehen von den Meldungen "kommt noch" und "wird nachgereicht", hat Ubi schlicht nicht geliefert was sie angepriesen haben, Aber wenn du meinst dass es bei den Franzosen "Good will" (Bah, ich hasse Anglismen) ist sich an Kaufverträge zu halten sollte man zumindest auf ein derartiges Geschäftsgebahren hinweisen.

Lieber Kunde, wir weisen sie hiermit darauf hin, dass sie uns nach dem Kauf dieses Produkts an der Kimme vorbeigehen und es nur unserem "Good will" unterliegt ob sie über die Installation hinaus kommen. Viele Grüsse, Ubisoft. http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

---

SH4 Screenshot aus dem Spiel und wie er auf der Verpackung abgedruckt ist:http://img295.imageshack.us/img295/830/sh4vergleichwj1.jpg
Ich denke dass würde schon eine Grundlage für einen Rechtsstreit schaffen.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by sanomator:
Ohne Worte !!!


http://www.gbase.de/global/news/Silent_Hunter_4:_Stellu...kler/3397/31092.html (http://www.gbase.de/global/news/Silent_Hunter_4:_Stellungnahme_der_Entwickler/3397/31092.html) </div></BLOCKQUOTE>

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by cook1960:
ja ja ohne worte:
http://www.gbase.de/global/news/3397/31092.html#comments </div></BLOCKQUOTE>

Schön wenn Ubi es so darstellt, dass ich eine rund 60€ teure Raubkopie habe. Es ist blanker Hohn zu behaupten das dies nur bei "wenigen" ist. Mehr als die Hälfte der Beiträge die hier noch vor einer Woche rumgeisterten Fussten auf den "eingebauten" Bugs.

Ich will ja auch nicht mein Geld zurück, ich bin sogar bereit fürs Erste über die Kopierschutzbugs, die ich laut Ubi nur habe weil ich bei ihnen eine Raubkopie für 60€ gekauft habe, hinweg zusehen, wenn man nur endlich eine funktionierende Geschwindigkeitsmessung einbauen würde http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif </div></BLOCKQUOTE>
Hallo Iliaz,
steht irgendwo auf der Packung Bildschirmfoto oder Ingamegrafik oder Screenshot oder ähnliches?
Es sollte doch wohl allgemein bekannt sein das die bunten Bilder auf den Verkaufsverpackungen nur Illustrationen sind um den Verkauf anzukurbeln, Aussicht auf Klage erfolg hättest du nur wenn dort Bildschirmfoto drauf steht und die nachweislich falsch ist, das wäre Irreführung.
Aber ihr könnt ja mal Versuchen UBI Frankreich wegen "Nachbearbeiteter" Verpackungsbilder vor dem Kadi zu ziehen........

Nochmals: Wenn das Produkt den Erwartungen nicht entspricht ist der Händler der Zuständige Ansprechpartner, oder man Versucht hier im von UBI freiwillig angebotenen Herstellerforum, Fehler aufzuzeigen und freundlich um eine Lösung zu bitten, mit androhungen von Kadi, kriminell etc. wird sich Garantiert nix verbessern.
mfg
Peter

W4chund
16-04-07, 17:26
Wobei in diesem Falle man sich eher darauf berufen könnte dass das Spiel derzeit nicht alle Features enthält und übersetzungen, die auf der Verpackung/ Anleitung, angegeben sind.

Weil, ein Spiel zurück geben, weil mir der Inhalt nicht gefällt oder die Umsetzung gewisser Features, wird wohl kaum möglich sein. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

sehrohr2007
16-04-07, 17:32
hier hat "cook1960" sicher etwas über das ziel hinaus geschossen. rechtliche schritte zu ubisoft würde ein langer weg werden, mit vielen kosten und und und... ich mache um ubi-produkte einen großen bogen, wenn der neue patch nichts bring und gut is. sollten noch mehr so denken wie ich, dann muss sich auch ubi in seiner firmenphilosophie was einfallen lassen.