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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : neueste ubi propaganda



BS_Wikinger
24-09-04, 12:28
ned böse sein ubi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
und ubi_marc finger weg vom thread löschen uo. sperren.

habts euch den neuen trailer zu pf schon angeschaut?

wenn nicht macht das mal und höt genau hin.
ihr kommt sicher drauf was da nicht stimmt.

für die die den noch nicht gesehen haben,
hier der link.

(large file)
ftp://ftp.ubi.com/emea/pf/video/PF_trailer_640x480_indeo.zip

(low file)
http://media.ubi.com/emea/pf/video/Pacific_Fighters_320_240.wmv

BS_Wikinger
24-09-04, 12:28
ned böse sein ubi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
und ubi_marc finger weg vom thread löschen uo. sperren.

habts euch den neuen trailer zu pf schon angeschaut?

wenn nicht macht das mal und höt genau hin.
ihr kommt sicher drauf was da nicht stimmt.

für die die den noch nicht gesehen haben,
hier der link.

(large file)
ftp://ftp.ubi.com/emea/pf/video/PF_trailer_640x480_indeo.zip

(low file)
http://media.ubi.com/emea/pf/video/Pacific_Fighters_320_240.wmv

PraetorHonoris
24-09-04, 13:37
Ist doch ein guter Trailer. Etwas zu viel Pathos, aber das war ja zu erwarten.
Ich frage mich nur, ob die Sounds ingame sind.

Inwiefern soll da jetzt "Propaganda" drin sein?

JMFT_WING
25-09-04, 03:56
Alle sounds im Film sind "originale". Im Spiel hast du wieder den Rasenmähersound.Im Trailer höen sich die Motoren und Bordwaffen wirklich sehr gut an.

BS_Wikinger
25-09-04, 06:34
waffen und motorsounds sind nicht original.
da versucht ubi die leute wieder zu locken.

eigentlich schwach das eine firma wie ubi
zu solchen mitteln greifen muss um potenziele
käufer zu bekommen.

warum nicht werbung machen mit dem was man hat?
so wie die graphik, die zwar nicht auf jedem rechner so ausschaut aber des is wuarscht.



oder hat olegmaddox bzw. ubi doch ordentliche sounds integrieren lassen?
glaub ich kaum.

starfighter1
29-09-04, 01:15
hallo,
und hier ein jap. mpeg render aus 2002 (by LightWave)..
vergleicht das mal mit dem Hollywood PF arcade game trailer...
allein das virtuelle Cockpitdesign, MG-Feuer ...
zeigt wie es auszusehen hat. Und das ist keine Frage von hoher Hardwareanforderung sondern schlicht und ergreifend von korrektem Design der Flieger und virtuellen Sichten. Von den 'muzzle flashes ' und anderen übertriebenen Arcade features ala Hollywood in FB/PF mal ganz abgesehen.
Hoffe für BoB auf entscheidende Verbesserungen..

42/+45 files anklicken..

http://www.angel.ne.jp/~tochy/

KIMURA
29-09-04, 05:05
Starfighter, Tochy macht extrem gute Trailer, die sind mir seit CFS2 schon bekannt. Ein Freund in Japan meinte, dass Tochy für Fernsehserien seine Trailer fertigt, die in Japan sehr beliebt seien.

Pardauz
29-09-04, 06:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by KIMURA:
Starfighter, Tochy macht extrem gute Trailer, die sind mir seit CFS2 schon bekannt. Ein Freund in Japan meinte, dass Tochy für Fernsehserien seine Trailer fertigt, die in Japan sehr beliebt seien. <HR></BLOCKQUOTE>

Das müssten dann ja WW2 Serien sein, oder?
Gibts dazu irgendwelch hinweise, oder besser noch Links??
...und mehr Trailer?
Kimura, da du ja kontakt nach Japan hast, könntest du mal nachfragen?
Wär toll.

CORTO.M
29-09-04, 09:36
@BS_Wikinger
nicht aufregen! Das ist Werbung! Was lernen wir von klein auf? Genau! Der Werbung nicht trauen....

http://www.smiliemania.de/smilie.php?smile_ID=299

starfighter1
29-09-04, 10:36
hallo,
ich hab mal vor einem Jahr als AEP in der Mache war mit dem jap. Designer mich per mail ausgetauscht, als die Zero und die Ki-84 in der Mache war und er hat gesagt..sinngemäß (auch im Zusammenhang mit der FW-190) Problematik..' das die Entwickler halt das alles für 'jeden Flieger' exakt designen müßten einschließlich 'der Brechungskoeffizenten bei den Panzerglasscheiben' und natürlich die Höhenanpassung der gameeignen Camera View..also virtuelle Cockpit/bzw. Pilotensicht'.
Ansonsten such ich noch mal einen Designentwurf nach vorn, den er mir damals geschickt hatte (Me-109) in dem von der Motorhaube selbverständlich ein Teil im Horizontalflug überlicherweise wie in real zu sehen ist.

Er arbeitet allerdings nicht für die Gamindustrie obwohl die 3D Software 'LightWave' auch in Games(z.B. Doom) angewendet wird.

siehe links:
http://www.rendering.de/nano.cms/Lightwave/Projektliste/Seite/2/Games/

http://members.shaw.ca/lightwavetutorials/Main_Menu.htm

http://www.angel.ne.jp/~tochy/tips.htm

http://www.rendering.de/








<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by KIMURA:
Starfighter, Tochy macht extrem gute Trailer, die sind mir seit CFS2 schon bekannt. Ein Freund in Japan meinte, dass Tochy für Fernsehserien seine Trailer fertigt, die in Japan sehr beliebt seien. <HR></BLOCKQUOTE>

starfighter1
29-09-04, 10:46
hallo,
hier der Entwickler von der LightWave Designsoftware...
Also für BoB wäre das bestimmt einsetzbar da ja auch eine neue Gameengine entwickelt wird.

http://www.newtek.com/products/lightwave/product/



<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by KIMURA:
Starfighter, Tochy macht extrem gute Trailer, die sind mir seit CFS2 schon bekannt. Ein Freund in Japan meinte, dass Tochy für Fernsehserien seine Trailer fertigt, die in Japan sehr beliebt seien. <HR></BLOCKQUOTE>