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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Grafikfehler ohne Stencil Buffer



JG26_Heinrich
17-08-04, 15:58
weiss jemand wie ich diesen grafikfehler wegbekomme?
den hab ich seit dem ich seitdem stencil buffer ausgeschaltet habe.

http://www.myworld1991.de/g1.jpg

JG26_Heinrich
17-08-04, 15:58
weiss jemand wie ich diesen grafikfehler wegbekomme?
den hab ich seit dem ich seitdem stencil buffer ausgeschaltet habe.

http://www.myworld1991.de/g1.jpg

X_Ray_B-S
17-08-04, 16:12
Hi Heinrich,

diese Fehler habe ich leider auch.
Aber lieber die Grafikfehler am Horizont, als nix zu sehen.

cu
X-Ray

Bldrk
17-08-04, 16:23
Boah. Sieht aus, wie ein Ufo, lol! Wie mag der Heinrich da wohl geguckt haben, als ers das erste mal im Spiel gesehen hat???

>
http://img16.exs.cx/img16/8074/affe2Kopie.gif
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

_______________________________________________


http://img8.exs.cx/img8/6383/kamakama.gif
Wer nicht wagt, der nicht gewinnt.

Willey
17-08-04, 16:23
Wieder anmachen http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/59.gif

Außerdem sind da 2 Grafikfehler... einmal das schwarze Dingbums und der Horizont, viel zu nah http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/34.gif.
Der eigentliche Horizont befindet sich auf dem Bild eher in etwa inner linken unteren Ecke der Frontscheibe und mit Perfekt würde man da locker den Horizont bis zu der nächsten Schraube (die 2. von Rechts am unteren Rahmen der Seitenscheibe) sehen http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif. Genau deshalb lass ich den Stencil auch an und mecker lieber rum, damit Oleg mal was dagegen tut.

http://home.arcor.de/eldur/sig/willey110.jpg
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif - Kaiserlicher Marschall des Endlich... (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?q=Y&a=tpc&s=59010161&f=797105322&m=428105322) - http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif 23.4.2003 - 16.8.2004 - 481 Tage http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif ca 1701 Seiten - über 51000 Posts http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif

X_Ray_B-S
17-08-04, 17:19
Hi,

gerade auf FR-Servern (inklusive Onlinewars) und ATI Grakas bekommst du graue Haare, wenn du mit eingschalteden Stecil Buffer und normalen Z-Buffer fliegst. Klar sieht auf Perfekt die Landschaft besser aus.
Aber was nutzt mir die schöne Landschaft, wenn ich kein Bodenziel ausmachen kann und Spits, Yaks usw im Nichts verschwiden. Klar hätte ich die Sichtbarkeit auch gern gefixt- aber oleg schiebt das wieder ATi zu. Nach seinen Aussagen ist da kein Bug - be sure http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif. Denn mit Nvidea karten gibt es die Probleme ja nicht.
Und nochwas- auf perfekt sehe ich die Flugplätze wesentlich schlechter, als mit runtergedrehten Settings. Ist auch eine Logig- je besser die Grafik- umso schlechter sieht man die wichtigen Objekte.
Also ich lass den Stecil buffer aus, bis sich in der Sichtbarkeit mal wieder was ändert.

cu
X-Ray

Willey
17-08-04, 18:21
Soso, Oleg schiebts ATI in die Schuhe http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/34.gif

Seltsamerweise tritt das Problem bis einschließlich FB 1.22 nicht auf http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/59.gif

Und mit AEP wurde an der Engine geschraubt, das sieht man zB am Glitzerwasser http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/10.gif

Da kanner uns nichts erzählen http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/mockface.gif

Kann höchstens etwas sein, was erst duch die Änderungen auftritt, aber dann doch an den Treibern liegt. Ist aber weniger wahrscheinlich IMHO.

http://home.arcor.de/eldur/sig/willey110.jpg
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif - Kaiserlicher Marschall des Endlich... (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?q=Y&a=tpc&s=59010161&f=797105322&m=428105322) - http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif 23.4.2003 - 16.8.2004 - 481 Tage http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif ca 1701 Seiten - über 51000 Posts http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif

DrWolle
18-08-04, 01:47
Hmh,
ich denke nicht, das die Sache an den Treibern liegt. Ich nutze seit 1 Jahr den gleichen Treiber für meine ATI, und das war wie Willey beschreibt bis AEP und seinen Pätsches alles okay....
Damit ich überhaupt Bodenziele sehen kann hab ich auch den Stencil rausgenommen. Hab übrigens auch die Ufos wie Heinrich.
Das mit dem schlecht sehen gilt auch für Me und Focke.
Nicht immer nur so tun, als ob alles nur bei Rot passiert http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/10.gif

Gruß Wolle

lieber eine schlechte Landung
als gar keinen Erfolg http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

DrWolle aka 88.IAP>Wolle
http://www.88-iap.de
http://www.88-iap.de/gifs/wappen2.gif

Abbuzze
18-08-04, 02:07
Naja, dann bin ich nicht alleine!

Aber das ist ja total harmlos. Meine Bauklötze zieren fast den ganzen Hintergrund am Horizont!!
Was solls...

I/JG53 Abbuzze

http://www.jg53-pikas.de/

http://mitglied.lycos.de/p123/Ani_pikasbanner_langsam.gif

X_Ray_B-S
18-08-04, 02:17
Hi,
@Wolle:
klar ist auch eine Focke oder Me schwer zu sehen. Aber gerade diese beiden Modelle sieht man eigentlich immer als erste. Oft denkt man sich- mit wem kämpft denn die Me oder Focke denn da, und wenn man ran kommt sieht man die Spit oder Yak. Nach wie vor: großer Dot- deutsche Machine- kleiner Dot rote Maschine.

Aber dann gibt es ja noch den witzigen Bug im LOD. Da ist das Flugzeug wirklich egal. Du siehst ein Flugzeug, zB einen Bomber, fliegst ran und dann ist er weg. Erst wenn das 3D Modell wieder aufpoppt sieht man das Flugzeug wieder.

cu
X-Ray

EJGr.Ost_Vader
18-08-04, 02:20
Hi!

Achtet mal darauf, diese Bauklötze / UFOs / Kleckes... es sind höchstwahrscheinlich die Gewässer, die man da zu dem Zeitpunkt eigentlich noch nicht sieht.
Deswegen Abbuzee auch mal mehr oder weniger... z.B. auf Stalingrad zu fliegen und es klotzt nur so. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruß...
Vader

Ps.: Ich lebe auch lieber mit den Klötzen als nix zu sehen. Es ist einfach albern, wenn ich aus 2-4km Entfernung bein bester Sicht kein einziges Bodenobjekt... nicht mal so großes wie eine B16... aus machen kann.

Ich bin sowieso der Meinung, das die dargestellte Größe aller Objekte nicht mit der Entfernung übereinstimmt.

Gruß...
Vader

CORTO.M
18-08-04, 03:32
Habe seit kurzem ebenfalls den stencil buffer abegschaltet. Diesen "Fehler" kenne ich.
Ist schon ärgerlich das man sich unter anderem für FB eine 9800pro zugelegt hat um jetzt mit solchen Einstellungen zu fliegen.
Aber mit stencil buffer sehe ich kaum einen Gegner und da passiert es auch schon mal das man an Vaders und Trantors Zeros vorbeisaust ohne diese zu sehen.
Mit PF wird das ganze kaum besser werden. Tja so ist das eben mit Monopolisten, den im Augenblick hat Oleg halt das Monopol auf WWII- Flugsimulationen. Dieses Verhalten kennt man auch von anderen Monopolisten wie Microsoft und Telecom: Schuld haben immer die anderen in unserem Fall eben ATI.
Schade das Oleg seinen Airshooter nicht für gängige Grafikkarten entwickelt hat.

http://www.jagdgeschwader77.de/Webbanner/Banner.jpg (http://www.jagdgeschwader77.de)
Die Realität ist das, was nicht verschwinden will auch wenn wir aufhöen daran zu glauben.
Philip K. Dick

EJGr.Ost_CaroAs
18-08-04, 05:06
Hi...

ich hatte das Problem auch, teilweise noch schlimmer. nachdem ich nun den die DoomBeta Version von ATI drauf habe, ist alles Supi.

Und die Bodenziele kann man immer noch sehen. Zwar nicht mehr so extrem wie vorher, aber min. so gut wie zu iL2 Zeiten mit meiner nVidia http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruss Caro

CaroAs | Kommodore Jagdgruppe Ost

http://www.jagdgruppe-ost.de/image/ejgrost.gif

[CME]Server (http://www.jagdgruppe-ost.de/FBDStats/index.php) | every day | join us

CORTO.M
18-08-04, 07:30
@Caro
du meinst du hast die 4.9 BETA von ATI und den Stencil buffer auf "ON" und hast trotzdem fast so gute Sicht auf Ziele und Gegner wie mit 4.7 von ATI und Stencill buffer "OFF"?

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Die Realität ist das, was nicht verschwinden will auch wenn wir aufhöen daran zu glauben.
Philip K. Dick

Willey
18-08-04, 07:39
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by DrWolle:
Das mit dem schlecht sehen gilt auch für Me und Focke.
Nicht immer nur so tun, als ob alles nur bei Rot passiert http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/10.gif<HR></BLOCKQUOTE>

http://home.arcor.de/Dudes_Forenpix/yoda.jpg

Auch die klobig gerenderten 109er verschwinden mit eingeschaltetem Stencilbuffer auf einmal auf seltsame Weise. Das betrifft alle Objekte. Sowohl inner Luft als auch am Boden.

http://home.arcor.de/eldur/sig/willey110.jpg
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Mil-Falcon
18-08-04, 10:23
Meiner Erfahrung nach Liegt das aber auch am Wetter und an der Uhrzeit.
Mittags bei Klarem Wetter siehste die Bodenziele erst wenn du 300 meter dran bist und morgens um 8 Kannste sie Meilenweit sehen.

Und ich hab ne Nvidia.

http://www.mitglied.lycos.de/mrfalcon/assets/images/BANNERDESGFC1.JPG
http://www.german-flying-circus.de

InsaneDruid
18-08-04, 10:34
Wenn man Stencil Buffer abschaltet hat man 16Bit ZBuffer, da kommen solche z-Fightings nunmal zustande, das ist logisch.(Weil der Wertebericht zu klein ist um die Tiefeninfo ab ner gewissen Weite genau aufzulösen, da "poppen" auf einmal Objekte, die eigentlich von einam anderen verdeckt sein sollten hervor.) Die "bessere" Sichtweite mit deaktivierten Stencil ist ja auch nur ein Bug, kein Feature.

Was wir WIRKLICH bräuchten, wäre ein weiterer Einstellbereich der Clipping Plane (Sichtweise) im Game. Dann könnte man auch Perfect mit guter Sichtweite genießen.

BTW, ich hab den Eindruck mit dem neusten Patch kann man n Tick weiter sehen als davor)

---
http://www.heidegrundschule.de/darksun/skinslogo.jpg (http://www.il2skins.com/?action=list&whereauthorid=InsaneDruid&comefrom=display&ts=1049772896)

EJGr.Ost_CaroAs
18-08-04, 14:15
@corto...

ne Stencil ist aus aber die schwarzen Dreiecke am Horizont sind weg.

Gruss Caro

CaroAs | Kommodore Jagdgruppe Ost

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Stefan-R
18-08-04, 14:53
Wichtig wäre eben, wenn es einheitlich wäre, also für alle gelten würde.
Wenn man Bodenobjekte nur schwer erkennen kann, finde ich das gar nicht so schlecht, schliesslich können die sich ja unter Bäumen ect. verstecken.
Das man Luftziele nicht immer sieht ist eigentlich auch gut, nur sollte das eben absichtlich sein: Ein Gegner der aus der Sonne kommt, sollte kaum zu sehen sein, ein Gegner vor weißen Wolken dagegen sehr gut. Ein Gegner der im Tiefflug herumkrebst, sollte auch schwer zu erkennen sein.

Ziemlich gut finde ich da einen Ansatz bei Joint Operations: Dort gibt es sehr viel Grasflächen in denen man liegend kaum gesehn werden kann (aber selber auch nichts sieht).
Auf große Entfernungen werden die "Graswände" aber nicht angezeigt. Einfacher Trick: Auf große Entfernungen, wird die Bodentextur über den Gegner gelegt und zwar nur an den Stellen, an denen er vom Gras bedeckt wird. So kann man sich effektiv im Gras verstecken. Mir ist es schon ein paar mal passiert, dass ich wirklich über einen Gegner gestolpert bin, der sich im Gras versteckt hat http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Das lässt sich natürlich nicht auf FB übertragen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

-"Hals- und Beinbruch!"
http://www.rothdach.privat.t-online.de/signatur.jpg

"Airspeed, altitude or brains. Two are always needed to successfully
complete the flight."
http://www.rothdach.privat.t-online.de/smilies/grinno.gif http://www.rothdach.privat.t-online.de/smilies/hihi.gif http://www.rothdach.privat.t-online.de/smilies/grinyes.gif

CORTO.M
19-08-04, 03:22
@EJGr.Ost_CaroAs
besten Dank...
werde mir das Teil dann mal ziehen....

Gruß nach Kölle http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

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Philip K. Dick