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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [MOD-Projekt] Stargate Mod



Scharesoft
05-02-05, 03:00
Ich bin mit Doctor und ToBiOh (im Moment nur mit Doctor, da ToBiOh sehr beschäftigt ist) dabei ein Stargate Mod für Morrowind zu machen. Wir sind noch in der Anfangsphase, weshalb wir keine Screens oder so posten können.

Hier ein Auschnitt aus der Anfangsstory Idee:
Es gibt neue Gerücht, dass mekrwürdig gekleidete Menschen durch ein Heiligtum gekommen sind. Dieses Heiligtum befindet sich in einer art Tempelanlage weit im Norden Morrowinds.
Dort angekommen erfährt man, dass diese Menschen von dem Planeten "Erde" gekommen sind und man erfährt alles von der Fuktionsweise des Heiligtums. Nämlich, dass dieses Gebilde ein "Stargate" ist, mit dem Reisen auf weit entfernte Planeten unternommen werden können.

Es werden einige neue Planeten hinzukommen, wie z.B. ein vollkommen asiatischer Planet.

Für mehr Infos bitte hier klicken: HIER KLICKEN (http://scharesoft.s01.user-portal.com/portal/viewforum.php?f=13)

Allerdings suchen wir noch nach Mitgliedern, die z.B. selber einen Planeten machen oder neue Sachen modelieren können (bei Interesse, meldet euch bitte per PM, per E-Mail scharesoft@online.de bei mir oder schreibt es in meinem Forum in diesem Thread: HIER KLICKEN (http://scharesoft.s01.user-portal.com/portal/viewtopic.php?t=87)

Scharesoft
05-02-05, 03:00
Ich bin mit Doctor und ToBiOh (im Moment nur mit Doctor, da ToBiOh sehr beschäftigt ist) dabei ein Stargate Mod für Morrowind zu machen. Wir sind noch in der Anfangsphase, weshalb wir keine Screens oder so posten können.

Hier ein Auschnitt aus der Anfangsstory Idee:
Es gibt neue Gerücht, dass mekrwürdig gekleidete Menschen durch ein Heiligtum gekommen sind. Dieses Heiligtum befindet sich in einer art Tempelanlage weit im Norden Morrowinds.
Dort angekommen erfährt man, dass diese Menschen von dem Planeten "Erde" gekommen sind und man erfährt alles von der Fuktionsweise des Heiligtums. Nämlich, dass dieses Gebilde ein "Stargate" ist, mit dem Reisen auf weit entfernte Planeten unternommen werden können.

Es werden einige neue Planeten hinzukommen, wie z.B. ein vollkommen asiatischer Planet.

Für mehr Infos bitte hier klicken: HIER KLICKEN (http://scharesoft.s01.user-portal.com/portal/viewforum.php?f=13)

Allerdings suchen wir noch nach Mitgliedern, die z.B. selber einen Planeten machen oder neue Sachen modelieren können (bei Interesse, meldet euch bitte per PM, per E-Mail scharesoft@online.de bei mir oder schreibt es in meinem Forum in diesem Thread: HIER KLICKEN (http://scharesoft.s01.user-portal.com/portal/viewtopic.php?t=87)

Tar-Meneldur
05-02-05, 03:13
klingt ja ganz hübsch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif
Werden diese anderen Planeten alle im Mittelalterstil sein oder wird es auch Gegenwartsstil geben?

Scharesoft
05-02-05, 03:21
Eigentlich bleibt das den Moddern der einzelnen Planeten überlassen...

Aber, wenn ich die richtigen Mheses und so bekomme, werden wir auch versuchen das Stargate Center auf der Erde zu bauen. Und das ist ja nicht mittelalterlich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Raudorn
05-02-05, 04:06
Meines Wissens gabs schonmal einen Stargate-Mod, aber der wurde afaik eingestellt. Jedenfalls die Meshes sind die die selben :P

Jedenfalls wünsche ich euch viel Glück beim modden. Bin auch Stargatefan und Modde zugleich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Da_Chegga
05-02-05, 04:10
Es gibt allerdings bereits ein Stargate-MOD-Projekt, dass der Story des ECHTEN Stargatefilms gleicht. Aber echt schön! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Scharesoft
05-02-05, 05:44
Wo gibts das denn, bzw. wie kann ich die Homepage dieses Mods erreichen?

Codas-1
05-02-05, 05:59
www.pmm-projects.de (http://www.pmm-projects.de) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Da_Chegga
05-02-05, 06:02
Wie gesagt "PROJEKT" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Ich glaub, ihr sollt auf jedenfall weitermachen!

Scharesoft
05-02-05, 12:01
Das werden wir garantiert machen... allerdings benötigen wir noch Meshes von Raumschiffen, wie z.B. von einem Mutterschiff http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Raudorn
05-02-05, 13:33
Ich hab mal meine Pladde durchsucht und hab die übersetzung des Stargate-Mods gefunden inklusive des Audio-Updates:

http://mitglied.lycos.de/raudorn/Stargate.JPG

Merh Screens kann ich nich zeigen, weil keine Readme dabei war und ich nich weiß, wo der Mod beginnt, bzw was ich machen muss, damit er beginnt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Edit: Wollts ja nur mal anmerken. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

ToBiOh
05-02-05, 13:36
Danke, aber diese Mod kennen wir schon http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
ach und könntest du das Bild verlinken danke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif !

Scharesoft
06-02-05, 01:43
Bis jetzt hat das Stargate-Modteam folgende
Mitglieder:

<span class="ev_code_RED">Scharesoft</span>, <span class="ev_code_RED">Doombringer</span>, <span class="ev_code_RED">Doctor</span> und <span class="ev_code_RED">ToBiOh</span> (zureit nicht, da er sehr viel zu tun hat)

Helfer:

<span class="ev_code_RED">Aymaan</span> (Hilft beim Landscape), <span class="ev_code_RED">Exterminas </span>(wandelt ins nif. Format um)

Und wir suchen noch nach Leuten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Raudorn
06-02-05, 02:49
Dann könnte ich mich gleich mal für Interiors, Story, (nicht allzu komplizierte) Dialoge und NPCs mit Schwerpunkt auf Interiors melden. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

ToBiOh
06-02-05, 07:25
ich würde mal eine Strukturierung vorschlagen .

Raudorn = Interiors Story Dialoge NPCs
Exterminas = Niffla http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif !
Aymaan = Landscape
ToBiOh = Ints Exts Scripts Landscape .... whatever ich kann alles a bisserl http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif !
Doctor = 3Ds Max ??????

Und was wollt ihr noch machen ?
Scharesoft und Doombringen ?

Scharesoft
06-02-05, 08:53
Doombringer, Doctor und ich machen einen neuen Planeten. Aymaan macht auf meinem Planetn erstmal das Landscape und dann wird daraus ein asiatischer Planet.

Codas-1
06-02-05, 08:56
mal ne frage dieses "Planet" klingt so gross, wie gross wird ein Planet denn ungefähr?

Scharesoft
06-02-05, 10:13
Das ist ganz verschieden... das hängt eigentlich vom Modder der jeweiligen Planeten ab. Einige Planeten bestehen dann z.B. nur aus einer größeren Insel und andere werden halt etwas größer... Und noch andere sind ganz klein. WIr versuchen z.B. auch das Stargate Center der Erde zu bauen... und dann wird dieser "PLanet" relativ kelein und fast nur aus dem Stargate Center bestehen.

ToBiOh
06-02-05, 10:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Scharesoft:
Das ist ganz verschieden... das hängt eigentlich vom Modder der jeweiligen Planeten ab. Einige Planeten bestehen dann z.B. nur aus einer größeren Insel und andere werden halt etwas größer... Und noch andere sind ganz klein. WIr versuchen z.B. auch das Stargate Center der Erde zu bauen... und dann wird dieser "PLanet" relativ kelein und fast nur aus dem Stargate Center bestehen. <HR></BLOCKQUOTE>
ich werde lieber mehrere kleiner Planeten machen =)

EDIT//also nur ein SG Center wäre etwas wenig oder http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif ?

Scharesoft
06-02-05, 10:23
Wir sind allerdings zur Zeit beim Beraten, ob wir die neuen Planeten in Exterior Zellen oder mit diesen Meshes Pack in Interior Zellen amchen... allerdings wird es dadurch alles sehr flach... mehr Infos: HIER (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=398100233&m=5451094762)

PS: Das wir ja wahrscheinlich nicht nur das SG Center... wahrscheinlich kann man dann auch etwas in ner "Erdenstadt" irgndwas machen^^

Was meint ihr, wäre besser?

ToBiOh
06-02-05, 10:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Scharesoft:
Wir sind allerdings zur Zeit beim Beraten, ob wir die neuen Planeten in Exterior Zellen oder mit diesen Meshes Pack in Interior Zellen amchen... allerdings wird es dadurch alles sehr flach... mehr Infos: http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=398100233&m=5451094762

PS: Das wir ja wahrscheinlich nicht nur das SG Center... wahrscheinlich kann man dann auch etwas in ner "Erdenstadt" irgndwas machen^^

Was meint ihr, wäre besser? <HR></BLOCKQUOTE>

ALso Doombringer und ich machen schon alles Int.
Und ich würde sagen es gibt keine Erdenstadt sondern das ist das SG Center auf Vvardenfell .
Is doch besser oder http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ?

Doombringer16
06-02-05, 10:48
@ ToBiOh: Ich bin noch nicht sicher, ob ich es interrior mache, da es meiner Ansicht nach unnötig kompliziert bzw. eingeschränkt ist. Wie Sharesoft bereits anmerkte, würde es auch sehr flach aussehen. Ich wäre eigentlich für Exterior-Planeten, da es einfacher ist und schöner aussieht.
Was die Erdstadt betrifft... was meinst du mit SGC auf Vvardenfell? Also ich wäre schon für eine kleine Militärbasis. (Z.B. oben der Abschnitt am Tunnel). Man könnte auch ein kleines SG-Camp auf Vvardenfell machen, nahe einer Ruine am besten.

Scharesoft
06-02-05, 10:54
Ich hatte es im Moment so vor, dass man auf Vvardenfell ein Staragte findet, was als Heiligtum verehrt wird (ein neues kleines Dorf ist ist bei dem Heiligtum)... und von dort aus kommt man zu einem SG Center (nicht das von der Erde)

Allerdings kann man das natürlich auch anderes machen.... z.b. gibt es irgendwo in nem Berg im MW ein SG Center... was meint ihr?

Und ich denke es wäre vorzuziehen, die Planeten in Exterior Zellen zu machen... und dann kann man einfach etwas weiter draußen im Meer die Insel mit Unsichtbaren Steinen eingrenzen.

Doombringer16
06-02-05, 11:00
hm... also das mit dem SGC auf Vvardenfell finde ich nicht so toll, da würde ich eher ein kleines oder auch ein großen Camp vorziehen. Wegen dem Heiligtum, ich würde es eher so machen, dass das Stargate erst kürzlich von ein paar Morrowindlern entdeckt wurde, als sie seltsam gekleidete Menschen (SG-1 ^^) verfolgten, um zu sehen, wo sie herkamen. (Natürlich unauffällig). Weil ein Heiligtum, von dem man in Morrowind nie etwas höte, klingt etwas nach Ketzerei http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif .
Also ich würd das Stargate als "kürzlich erst gefunden" machen, nicht als Heiligtum.

Grüße, Doom

Morpheus2216
06-02-05, 13:20
Man könnte ja auch in einen Kampf zwischen SG-1, SG-13 und den Goa'Uld (ist garantiert nicht richtig geschrieben ^^) reinplatzen. Dabei wird man verwundet und wacht in einem SG-Center wieder auf...
Edit:
Achja, es könnte sich ja noch herausstellen, dass das Herz von Lorkhan ein Naquada-Reaktor war...

Doombringer16
06-02-05, 13:36
@ Morpheus: Ist richtig geschrieben. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Das mit dem Gefecht gefällt mir ganz gut, aber der Naquadahreaktor ist vielleicht bisschen heftig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif . Vielleicht gibt es aber eine andere für das SGC und die Goa'Uld wichtige Ressource auf Morrowind... Oder eine Naquadahmine.

Raudorn
06-02-05, 14:04
Es könnte sein die hätten Zweiglinge mit Nox verwechselt. http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif


Vielleicht ist ein Raumschiff abgestürzt, oder die sind einfach nur auf Vvardenfell, weil das ihr nächstes zufälliges Ziel zu erfoschen war.

Vielleicht hat Ebenerz/Vulkanglas ähnliche Eigenschaften wie Naquada?

Sie wundern sich über die verschiedenen Rassen in Tamriel? Stellt euch mal vor das Erste was SG-1 zu sehen bekommt, ist ein nackter Nord, der nach einer Hexe schreit. http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Also Möglichkeiten gibt's ne Menge. Auch ne Menge vernünftige und nicht son Mist, wie ich hier tippe. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Morpheus2216
06-02-05, 15:52
Ich hab noch eine Idee, die erklärt wo die Goa'Uld auf Vvardenfell herkommen:
Wenn man dann im SGC ist, wird einem erzält, dass sich ein getarntes Goa'Uld-Mutterschiff auf Vvardefell befindet und man bekommt den Auftrag es zu suchen. Wieder zurück in Vvardenfell erfährt man von einem Erdbeben. Ein Teil eines hohen Berges ist dabei weggerutscht und hat dabei eine Fläche aus einem merkwürdigem Material freigelegt... [den Rest kann man sich ja denken]

Tristana_84
06-02-05, 15:55
Hey,

tolles Projekt, super Idee! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Wenn ich mich auch mal einmischen darf:

Ein SGC auf Vvardenfell fände ich auch nicht passend, lieber ein kleines Camp...
Von einem Heiligtum hätte man irgendwo in MW schonmal gehöt (es sei denn, es wird von einer Sekte verehrt). Die Idee mit dem Camp in einer Höhle fand ich ganz passend, dort könnte auch das SG stehen...

Auf jeden Fall muss der Spieler dem SG-Team schon auf Vvardenfell begegnen - sonst gibts ne Sauerei auf der Iris! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
- Allerdings, wenn ihr das SGC auf der Erde nicht erstellen wollt, wäre das die geeignete Barriere, wobei ich das langweilig fände...

Noch eine Anmerkung:
Man muss irgendwie erklären, warum alle Lebewesen auf Vvardenfell Magiebegabt sind, die Menschen aber nicht! Vielleicht mit einem Geschenk der Götter?
Und natürlich brauchts noch eine Erklärung, warum nicht schon längst ganz Vvardenfell von den Goa'Uld übernommen wurde - Schutz durch die Götter? Sind Morrowinds Götter vielleicht sogar die Asgard? - ich glaub jetzt wirds unlogisch! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Scharesoft
07-02-05, 00:55
Ich denke mal wir werden das so machen, dass sich in einem Berg, so ähnlich wie das SG Center ein SG Camp befindet. Und dort befindet sich auch das Stargate... und ich werde im Norden Morrowinds eine neue kleine Insel machen, wo dieser Berg steht.

Und hier ein Aufruf: Wir benötigen auch noch Storywriter (bzw. Leute, die Story Ideen haben)

Morpheus2216
07-02-05, 04:17
Ich hab haufenweise Ideen für Mods, kann bloß nicht scripten. *lol*
Ich biete mich als ein Storywriter an!

Tristana_84
07-02-05, 05:23
@Scharesoft:
Ich hab da was gefunden, dass Dir sicherlich recht nützlich sein könnte:

http://stargate-project.de/stargate/index.php

(Oben auf "Stargate SG1" gehen, dann auf "Gatepedia") Da stecken viele nützliche Infos drin. Wenn Du willst, mach ich die interessantesten zu solchen Karteikarten, wie auf deinem Forum! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Doombringer16
07-02-05, 07:12
Zur Erklärung, warum die Goa'Uld den Planeten noch nicht bombardiert haben o.ä.:
Irgendwo (vielleicht auf oder in dem genannten Berg) auf Vvardenfell befindet sich ein Schildgenerator (von den Asgard?), der den Planeten mit einem Kraftfeld umgibt und das durchdringen unmöglich macht. Nur Truppen (wegen dem Ringtransporter) können hindurch geschleußt werden. Die Goa'Uld suchen nach dem Generator. Das SG-Team landete irgendwann (mal wieder ^^) per Zufall auf diesem Planeten und will den Bewohnern helfen, da sie alleine gegen eine so hoch entwickelte Rasse keine Chance hätte. Wäre doch schonmal ein Anfang. ^^
Ich würde aber auf jeden Fall das Kraftfeld einbauen, weil die "Schlangenköpfe" sonst mit ihren Ha'Tak und Todesgleitern den ganzen Planeten zerschießen könnten.

Grüße, Doom

Scharesoft
07-02-05, 07:18
@ Doombringer16
Deine Idee höt sich sehr gut an... daraus lässt sich gut was machen... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

@ Tristana_84
Das wäre schön, wenn du mir das Wichtigste auf Karteikarten machen würdest.

@ Morpheus2216
Du kannst mir ja mal ein Story Entwurf schicken http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Raudorn
07-02-05, 09:05
Dann könnt ihr mir gleich mal ne Arbeit zuteilen. Ich brauch strikte Anweisungen um was zu leisten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Btw. Ist es nicht aufwendig eine ganze Insel mit unsichtbaren Barrieren einzumauern? Und nach oben hin gibts ja auch noch Möglichkeiten zu entfliehen.

ToBiOh
07-02-05, 09:17
lol dann machst halt nach oben auch noch ne collision wall http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Tristana_84
07-02-05, 14:27
Scharesoft, ich hab mich mal auf deinem Forum registriert - ich hoffe, Du hast nichts dagegen...

Scharesoft
07-02-05, 15:01
Wieso sollte ich da was gegen haben? Ihr seid alle herzlich Wilkommen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Scharesoft
08-02-05, 08:46
An alle Mitglieder des Stargate Mods: Falls ihr noch nicht angemeldet seid... meldet euch bitte in meinem Board an. Da gibt es ein Forum nur für die Mitglieder des SG Mods http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

HIER (http://scharesoft.s01.user-portal.com/portal/portal.php) gehts zum Board/Forum http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Guarqian
09-02-05, 06:01
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Raudorn:
Ich hab mal meine Pladde durchsucht und hab die übersetzung des Stargate-Mods gefunden inklusive des Audio-Updates:

http://mitglied.lycos.de/raudorn/Stargate.JPG

Merh Screens kann ich nich zeigen, weil keine Readme dabei war und ich nich weiß, wo der Mod beginnt, bzw was ich machen muss, damit er beginnt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Edit: Wollts ja nur mal anmerken. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Geh nach Balmora westlich von Gajus Cosades wohnt ein Spinner der gibt dir denn einen Auftrag. (Der Bengel wohnt nahe am Wasser)

Scharesoft
11-02-05, 13:08
Wir brauchen noch Militärische Kleidung für das SG-Team... Hoffentlich kann uns da jemand helfen... denn wir haben bis jetzt noch garnichts gefunden, was dazu passen könnten... also militärische Kleidung in Tarnfarben (also die ganz Normalen) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Doombringer16
11-02-05, 15:48
Hm... ich fände Ausrüstung in Camouflage nicht ganz passend für die SG-Teams. Besser wären die typischen SG-Uniformen, als einfach grün, ansonsten normal. Aber eben ohne Camouflage. Die blaue Uniform wär vielleicht auch nicht schlecht für einige Einheiten im SGC, falls wir dazu kommen, das auch zu bauen.

Grüße, Doom

Doombringer16
13-02-05, 14:56
Damit der Thread nicht versinkt... ^^

Wir bräuchten auch schießende Projektilwaffen. Die P-90 recht eigentlich schon... ^^

Grüße, Doom

ToBiOh
13-02-05, 15:07
wieso kontaktiert ihr nicht den Französischen Modder, ob er euch sein bisheriges Projekt schicken kann ?

Scharesoft
13-02-05, 15:14
Weil nirgendwo auf seiern Page seine Mail Adresse steht... wenn jemadn dei kennt, werde ich gerne auf Englisch nachfragen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Oder wenn jemand anderes das auf Französisch kann halt auf Franz http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Scharesoft
17-02-05, 06:01
Ich poste dann hier mal die vorläufige Story:

In Morrowind treiben sich seltsam gekleidete Menschen umher. Eine Truppe Morag Tong nimmt die Verfolgung auf, um der Sache auf den Grund zu gehen und eventuell ein hohes Kopfgeld zu kassieren. Die fünfköpfige Morag Tong-Truppe beobachtet ein plötzliches Feuergefecht zwischen ihren Opfern und Schlangenwachen. Aus selbstüberschätzung glauben sie, noch mehr Kopfgeld kassieren zu können, stürzen sie sich auf ihre Opfer, wobei nicht nur diese, sondern auch die Morag Tong-Truppe eine schwere Niederlage einstecken muss. Nur einem der "Opfer" gelingt die Flucht mit dem letzten der Morag Tong, schwer verletzt.Schon bald spricht sich auf ganz Morrowind dieses Gerücht um. Man erfährt später, sobald man auf den SG-Soldaten und den Morag Tong trifft, dass sich in (X) ein Tor, das Stargate, befindet, wodurch das SGC Truppen entsendet, um einen Schildgenerator zu finden und zu sichern. Schon bald trifft man auf die ersten (wenn möglich) Schlangenwachen bzw. allgemein Goa'Uld. Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt, denn der Systemlord (vielleicht Anubis...?) hat wesentlich mehr Soldaten zur Verfügung und wartet im Orbit bereits mit einer gigantischen Schiffsflotte darauf, dass die Schilde gesenkt werden und er den Planeten versklaven kann. Denn nur hier gibt es eine wichtige Ressource für seine neuen Supersoldaten... und zwar die beinahe unerschöpfliche Energiequelle von "Azuras Mond"! Mit ihm ist er in der Lage, katastrophale Waffen und absolut undurchdringliche Schilde zu errichten, womit ihr mit leichtigkeit die Erde und das ganze Universum unter seine Kontrolle bringen kann...!
Die einzige Möglichkeit, ihn zu stoppen ist den Schildgenerator zu sichern, etwas Zeit zu verschaffen, Azuras Mond finden und ihn als Waffe gegen Anubis selbst zu verwenden. (Ein einmaliger Schuss, denn es ist den Menschen noch nicht möglich, Azuras Mond richtig anzuwenden)...

Was haltet ihr davon?

Doombringer16
18-02-05, 07:10
Wahrscheinlich werden wir wichtige Aspekte nochmal überarbeiten, da der Teil mit der Morag-Tong sehr unglaubwürdig klingt. Vielleicht ersetzen wir diese durch Kriegergilden-Anhänger, die den Tod einiger Morrowindler aufdecken wollen.
Azuras Mond klingt etwas sehr gefaked, womöglich machen wir daraus etwas ganz neues, aber vom Schnitt her werden wir diese Story wohl übernehmen. Ich arbeite an Verbesserungen, was wir dann aber nehmen, ist Scharesofts Entscheidung. ^^

Gruß, Doom

Doombringer16
18-02-05, 08:41
Allgemeine Story:

In Morrowind treiben sich seltsam gekleidete Menschen umher. Die Kriegergilde und die Kaiserliche Legion werden durch sich häufende Morde in Morrowind alamiert und versuchen der Sache auf den Grund zu gehen. Immer mehr Zeugen berichten von merkwürdigen Menschen, immer in der nähe des nächsten Tatortes. Um einen Panikausbruch der Allgemeinheit zu verhindern wird ein enormes Kopfgeld auf alle "žNichtmorrowindler" verhängt, um die Mordorgie zu stoppen. Eine fünfköpfige Kriegergilden-Elite ist einigen der Menschen auf der Spur beobachtet ein plötzliches Feuergefecht zwischen ihren Opfern und schwarzen Supersoldaten. Sie werden entdeckt und angegriffen, nachdem die Menschen eliminiert sind, bis auf einen, der entkommen konnte, angegriffen und vernichtet. Nur einem der "Opfer" (einem wichtigem SG-Mitglied) gelingt die Flucht mit dem letzten der Kriegerelite, schwer verletzt. Schon bald spricht sich auf ganz Morrowind dieses Gerücht um. Man erfährt später, sobald man auf den SG-Soldaten und den Krieger trifft (in einem Aussenposten, wo man als Auftrag von der Kriegergilde hingeschickt wird, in der nähe des Berges, in dem sich das Stargate befindet), dass sich in einem Berg ein Tor, das Stargate, befindet, wodurch das SGC Truppen entsendet, um einen Schildgenerator zu finden und zu sichern. Schon bald trifft man auf die ersten (wenn möglich) Schlangenwachen bzw. allgemein Goa'Uld. Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt, denn der Systemlord (vielleicht Anubis...?) hat wesentlich mehr Soldaten zur Verfügung und wartet im Orbit bereits mit einer gigantischen Schiffsflotte darauf, dass die Schilde gesenkt werden und er den Planeten versklaven kann. Denn nur hier gibt es eine wichtige Ressource für seine neuen Supersoldaten... und zwar die beinahe unerschöpfliche Energiequelle eines schwarzen Seelensteins (er entpuppt sich später als ein mächtiges Artefakt, ich arbeite an einem Namen)! Mit ihm ist er in der Lage, katastrophale Waffen und absolut undurchdringliche Schilde zu errichten, womit ihr mit Leichtigkeit die Erde und das ganze Universum unter seine Kontrolle bringen kann...!
Die einzige Möglichkeit, ihn zu stoppen ist den Schildgenerator zu sichern, etwas Zeit zu verschaffen, den schwarzen Energiekristall finden und ihn als Waffe gegen Anubis selbst zu verwenden. (Ein einmaliger Schuss, denn es ist den Menschen noch nicht möglich, den Seelenstein richtig anzuwenden)...

Die überarbeitete Version, die aber auch nochmal bearbeitet wird, also noch Rohmaterial.

Und sorry, wegen dem Doppelpost... ^^

Gruß, Doom

Regnak86
05-06-05, 14:26
Moin Moin!
Ich bin mir zwar nicht sicher ob meine Idee (oder doch ein Wunsch...naja) realisierbar ist.
Und zwar wäre es oberaffenknorke (also mal was tolles) wenn ihr Gua´uld-Rüstungen aus dem Film mit einbringen würdet.
Also diese Anubis- und Adlerköpfe und nicht nur diese (recht komisch wirkenden) Schlangenköpfe.
Dazu MüSSTE dann auch natürlich diese mega superbannanengeile Animation mit enhalten sein, wenn sich der Helm ab- bzw aufbaut (oder wie man das auch immer bezeichnen soll).

überhaupt is die Bekleidung der Gua´uld vom Film irgendwie viel cooler als in den Serien.

DAS wär glaube das Beste überhaupt und würde einen gute Bonus an Atmosphäre einbringen.

Nur ist diese Idee mit dem Helm realisierbar?

Wie weit seit ihr eigentlich schon mit dem Mod.
Ich frage aus dem Grund, weil der Franzosen-Mod irgendwie nich so pralle is. Die Stabwaffe is irgendwie...doof. Is ja wie´n Bogen. Sogar mit Bogen-Sounds...bä!

Sacht mal was dazu...oder schreit mich einfach nur an....warum?...das weiß ich nicht

Asou! Noch was. Bei dem Stargate-Mod, also nicht dem FranzosenMod, sondern dem anderen eben, hab ich keine Sounds...? Hab auch dieses Sound-Update, nur wo soll ich´s reininstallieren? Kann mir da jamnd helfen?

Reg