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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RELEASE] Der Fall Númenors - I atalantië Númenoreva +Jetzt mit Trailer!+



Tar-Meneldur
15-12-05, 08:02
Hallihallo,

Ich kann nun stolz verkünden, dass mein erstes Storymodprojekt nach über einem Jahr Arbeit endlich fertig geworden ist.

Hier möchte ich noch einmal meinen besonderen Dank an winterfluss ausrichten, ohne den diese Mod wohl nie fertig geworden wäre.
Desweiteren möchte ich Scharesoft danken, da er die Mod in seinem Board hochgeladen hat.

Jetzt aber zur Mod selbst:

Sie spielt in den letzten Tagen des Königreiches und der Insel Númenor vor dessen vollständiger Vernichtung. Es gibt neue Musik, neue Waffen für jede Waffengattung, über 100 teil sehr große Zellen, die durch eine stark gescriptete mit Story vielen Wendungen verbunden sind. Die Story nimmt etwa 10-15 Stunden Spielspaß in Anspruch.

Downloadlink

Aktuelle Version runterladen (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=28&func=fileinfo&id=8)


Screenshots:

http://img436.imageshack.us/img436/8144/treppe9ef.th.jpg (http://img436.imageshack.us/my.php?image=treppe9ef.jpg)

http://img416.imageshack.us/img416/1073/screenshot6853bm.th.jpg (http://img416.imageshack.us/my.php?image=screenshot6853bm.jpg)

http://img445.imageshack.us/img445/3796/screenshot4621ow.th.jpg (http://img445.imageshack.us/my.php?image=screenshot4621ow.jpg)

http://img170.imageshack.us/img170/838/screenshot5714ow.th.jpg (http://img170.imageshack.us/my.php?image=screenshot5714ow.jpg)

http://img373.imageshack.us/img373/4008/screenshot5314vj.th.jpg (http://img373.imageshack.us/my.php?image=screenshot5314vj.jpg)


Readme:



################################################## #####################
The Elder Scrolls III
Morrowind:
Der Fall Númenors - I atalanatië Númenoreva


Version 1.0
13/12/05
################################################## #####################
ReadMe
+Index:
1.) + Installation
2.) + Die Mod spielen
3.) + Savegames
4.) + Komplikationsprobleme
5.) + Credits
6.) + Besonderer Dank


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++
1.) Installation
Einfach alle Dateien in die zugehöigen Ordner im Morrowind-Verzeichnis packen. Die esp.Datei gehöt
in den Data Files-Ordner. Vor dem Start von Morrowind muss das PlugIn noch unter Zusatzdateien aktiviert werden.

Es werden Morrowind DV, Tribunal DV sowie Bloodmoon DV benötigt!

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++
2.) Die Mod spielen
Diese Modifikation behandelt die letzten Tage der Insel und des Königreiches Númenor vor seinem Untergang.
Der Niedergang Númenors ist ein Teil der Vorgeschichte des Herrn der Ringe und kann im Silmarillion nachgelesen werden.
Die Mod fügt die Insel Númenor nicht hinzu, sondern funktioniert ähnlich wie Tribunal, d.h. sie liegt an keinem
bestimmten Punkt in Vvardenfell.
Es gibt außerdem neue Waffen für jede Waffengattung. Dennoch sollte Númenor nur gut bewaffnet betreten werden. Der
Schwierigkeitsgrad ist für höherlevlige Charaktere etwa ab Level 40 angesiedelt.

Gestartet wird die Story durch einen Traum, man muss also nur schlafen gehen :-D

Da die Mod an einigen Stellen sehr hardwarelastig ist, empfiehlt es sich für Benutzer schwächerer Systeme,
den Morrowind fps-Optimizer runterzuladen und beim Spielen zu aktivieren.
Außerdem bekommt man dadurch an vielen Schauplätzen eine viel schönere Aussicht.
Der Optimizer kann hier gedownloaded werden: http://www.spherecrew.de/index.php?site=downloadid26

An einigen Stellen wurde, aufgrund der Atmosphäre oder des Gameplays, die Möglichkeit zum Sichtwechsel
und/oder die Infravision deaktiviert. Sobald diese Schauplätze verlassen werden, funktioniert das alles wieder ordnungsgemäß.

Noch ein Hinweis: Bitte greift nur jene Personen an, die euch auch angreifen. Wenn ihr Unschuldige tötet,
kann es passieren, dass die Story nicht mehr weitergeht.


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++

3.) Savegames
Dieses Plugin sollte keine alten Savegames schädigen. Wenn du dieses Plugin von einem laufenden Spiel entfernst, musst du dich nur
durch die Fehlermeldungen klicken. Danach sollte alles wieder so gehen wie vorher.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++

4.)Komplikationsprobleme
Es liegen keine bekannten Komplikationen vor. Allerdings scheinen in Abhänghigkeit
bestimmter Plug-Ins zu Fehlern kommen, die aber nicht groß ins Gewicht fallen sollten.
Sollte ein Fehler auftreten, durch den die Mod unspielbar wird, meldet euch bitte im
Forumsthread auf http://www.morrowind.de oder per Mail an mich: grldarlet@aol.com

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++

5.)Credits:

+ Tar-Meneldur (a.k.a. Arandor; grldarlet@aol.com)
+ winterfluss

Betatester:
+Teridan
+Chimaera
+KillerKid

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++
6.) Hier werden alle aufgeführt, die irgendetwas mit dieser Mod zu tun hatten (in keiner bestimmten Reihenfolge):

+ Kallreven
+ ReneMiner
+ Chris_tm
+ Blizzard040
+ Dongle
+ Lingarn
+ Daggerfall
+ Exterminas_II
+ Tharis
+ Teridan
+ Lady E
+ Tommy___1987
+ oddi
+ proudfoot
+ Woron kar DeDulle
+ alle, die ich vergessen habe

Ein ganz dolle besonderer Dank geht an:
+ Professor John Ronald Reuel Tolkien, für seinen genialen Geist
+ Christopher Tolkien, für alles, was er nach dem Tod seines Vaters veröffentlicht hat
+ Carsten Jessen a.k.a. Da Buzz, für die tolle Musik (-->zum Download unter http://www.vgmusic.de) + Bethesda Softworks, für Morrowind nebst Add Ons
+ Scharesoft, dass er die Mod hochgeladen hat
+ KillerKid, für ein bisschen Bauhilfe

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++

Lob, Kritik, Anregungen etc. sind immer erwünscht, E-Mail-Adresse steht unter Credits.

Diese Mod ist Freeware, sollte aber nur mit meiner Erlaubnis zum Download angeboten werden.


Viel Spaß beim Untergang von Númenor :-)

mfg,

Tar-Meneldur aka Arandor


Ich hoffe, dass ihr viel Spaß mit dieser Mod haben werdet http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Tar-Meneldur aka Arandor

Tar-Meneldur
15-12-05, 08:02
Hallihallo,

Ich kann nun stolz verkünden, dass mein erstes Storymodprojekt nach über einem Jahr Arbeit endlich fertig geworden ist.

Hier möchte ich noch einmal meinen besonderen Dank an winterfluss ausrichten, ohne den diese Mod wohl nie fertig geworden wäre.
Desweiteren möchte ich Scharesoft danken, da er die Mod in seinem Board hochgeladen hat.

Jetzt aber zur Mod selbst:

Sie spielt in den letzten Tagen des Königreiches und der Insel Númenor vor dessen vollständiger Vernichtung. Es gibt neue Musik, neue Waffen für jede Waffengattung, über 100 teil sehr große Zellen, die durch eine stark gescriptete mit Story vielen Wendungen verbunden sind. Die Story nimmt etwa 10-15 Stunden Spielspaß in Anspruch.

Downloadlink

Aktuelle Version runterladen (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=28&func=fileinfo&id=8)


Screenshots:

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http://img416.imageshack.us/img416/1073/screenshot6853bm.th.jpg (http://img416.imageshack.us/my.php?image=screenshot6853bm.jpg)

http://img445.imageshack.us/img445/3796/screenshot4621ow.th.jpg (http://img445.imageshack.us/my.php?image=screenshot4621ow.jpg)

http://img170.imageshack.us/img170/838/screenshot5714ow.th.jpg (http://img170.imageshack.us/my.php?image=screenshot5714ow.jpg)

http://img373.imageshack.us/img373/4008/screenshot5314vj.th.jpg (http://img373.imageshack.us/my.php?image=screenshot5314vj.jpg)


Readme:



################################################## #####################
The Elder Scrolls III
Morrowind:
Der Fall Númenors - I atalanatië Númenoreva


Version 1.0
13/12/05
################################################## #####################
ReadMe
+Index:
1.) + Installation
2.) + Die Mod spielen
3.) + Savegames
4.) + Komplikationsprobleme
5.) + Credits
6.) + Besonderer Dank


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++
1.) Installation
Einfach alle Dateien in die zugehöigen Ordner im Morrowind-Verzeichnis packen. Die esp.Datei gehöt
in den Data Files-Ordner. Vor dem Start von Morrowind muss das PlugIn noch unter Zusatzdateien aktiviert werden.

Es werden Morrowind DV, Tribunal DV sowie Bloodmoon DV benötigt!

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++
2.) Die Mod spielen
Diese Modifikation behandelt die letzten Tage der Insel und des Königreiches Númenor vor seinem Untergang.
Der Niedergang Númenors ist ein Teil der Vorgeschichte des Herrn der Ringe und kann im Silmarillion nachgelesen werden.
Die Mod fügt die Insel Númenor nicht hinzu, sondern funktioniert ähnlich wie Tribunal, d.h. sie liegt an keinem
bestimmten Punkt in Vvardenfell.
Es gibt außerdem neue Waffen für jede Waffengattung. Dennoch sollte Númenor nur gut bewaffnet betreten werden. Der
Schwierigkeitsgrad ist für höherlevlige Charaktere etwa ab Level 40 angesiedelt.

Gestartet wird die Story durch einen Traum, man muss also nur schlafen gehen :-D

Da die Mod an einigen Stellen sehr hardwarelastig ist, empfiehlt es sich für Benutzer schwächerer Systeme,
den Morrowind fps-Optimizer runterzuladen und beim Spielen zu aktivieren.
Außerdem bekommt man dadurch an vielen Schauplätzen eine viel schönere Aussicht.
Der Optimizer kann hier gedownloaded werden: http://www.spherecrew.de/index.php?site=downloadid26

An einigen Stellen wurde, aufgrund der Atmosphäre oder des Gameplays, die Möglichkeit zum Sichtwechsel
und/oder die Infravision deaktiviert. Sobald diese Schauplätze verlassen werden, funktioniert das alles wieder ordnungsgemäß.

Noch ein Hinweis: Bitte greift nur jene Personen an, die euch auch angreifen. Wenn ihr Unschuldige tötet,
kann es passieren, dass die Story nicht mehr weitergeht.


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++

3.) Savegames
Dieses Plugin sollte keine alten Savegames schädigen. Wenn du dieses Plugin von einem laufenden Spiel entfernst, musst du dich nur
durch die Fehlermeldungen klicken. Danach sollte alles wieder so gehen wie vorher.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++

4.)Komplikationsprobleme
Es liegen keine bekannten Komplikationen vor. Allerdings scheinen in Abhänghigkeit
bestimmter Plug-Ins zu Fehlern kommen, die aber nicht groß ins Gewicht fallen sollten.
Sollte ein Fehler auftreten, durch den die Mod unspielbar wird, meldet euch bitte im
Forumsthread auf http://www.morrowind.de oder per Mail an mich: grldarlet@aol.com

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++

5.)Credits:

+ Tar-Meneldur (a.k.a. Arandor; grldarlet@aol.com)
+ winterfluss

Betatester:
+Teridan
+Chimaera
+KillerKid

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++
6.) Hier werden alle aufgeführt, die irgendetwas mit dieser Mod zu tun hatten (in keiner bestimmten Reihenfolge):

+ Kallreven
+ ReneMiner
+ Chris_tm
+ Blizzard040
+ Dongle
+ Lingarn
+ Daggerfall
+ Exterminas_II
+ Tharis
+ Teridan
+ Lady E
+ Tommy___1987
+ oddi
+ proudfoot
+ Woron kar DeDulle
+ alle, die ich vergessen habe

Ein ganz dolle besonderer Dank geht an:
+ Professor John Ronald Reuel Tolkien, für seinen genialen Geist
+ Christopher Tolkien, für alles, was er nach dem Tod seines Vaters veröffentlicht hat
+ Carsten Jessen a.k.a. Da Buzz, für die tolle Musik (-->zum Download unter http://www.vgmusic.de) + Bethesda Softworks, für Morrowind nebst Add Ons
+ Scharesoft, dass er die Mod hochgeladen hat
+ KillerKid, für ein bisschen Bauhilfe

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++

Lob, Kritik, Anregungen etc. sind immer erwünscht, E-Mail-Adresse steht unter Credits.

Diese Mod ist Freeware, sollte aber nur mit meiner Erlaubnis zum Download angeboten werden.


Viel Spaß beim Untergang von Númenor :-)

mfg,

Tar-Meneldur aka Arandor


Ich hoffe, dass ihr viel Spaß mit dieser Mod haben werdet http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Tar-Meneldur aka Arandor

Scharesoft
15-12-05, 08:32
Gratulation... der Mod ist echt super geworden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Vielen Dank http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gott-Frosfels
15-12-05, 08:56
Bravo!
Uch gratuliere dir zum schaffen dieses Projektes,bin auch schon am Downloaden.

Gibt es sonst noch was was du zu dem Mod sagen möchtest?Und ist es eigentlich eine TC?

Scharesoft
15-12-05, 09:00
Nein, es ist keine TC.

Blizzard040
15-12-05, 09:00
Ich fürchte das ist eine der wenigen Mods die ich dan auch mal spielen werde, wenn mir die Zeit dafür gegönnt ist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gott-Frosfels
15-12-05, 09:10
Blizzard,frag mich mal,ich habe gerade angefangen GTA:San Andreas zu zoggen,der Konflikt in meinem Schädel ist riesig!

Aber ich denke,das GTA:San Andreas nicht mit solch geilen Features und so einer geilen Grafik locken kann,wie es Númenor tut...

Tar-Meneldur
15-12-05, 09:22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Blizzard040:
Ich fürchte das ist eine der wenigen Mods die ich dan auch mal spielen werde, wenn mir die Zeit dafür gegönnt ist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Dann muss ich mir wohl doch noch MA runterladen. Mein ISDN-Anschluss hat mich bisher davon abgehalten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

@Gott-Frosfels: Danke. Es ist keine TC, sondern funktioniert wie Tribunal http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Tja, und was soll ich schon noch groß sagen...durch dieses Projekt ist aus einem CS-Newbie ein einigermaßen erfahrener Modder geworden. Ich hab dadurch in allen Bereichen, von Scripting bis zu den Dialogen mehr gelernt, als es mir jedes Tutorial hätte beibringen können http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Gott-Frosfels
15-12-05, 10:36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Danke. Es ist keine TC, sondern funktioniert wie Tribunal Wink
Tja, und was soll ich schon noch groß sagen...durch dieses Projekt ist aus einem CS-Newbie ein einigermaßen erfahrener Modder geworden. Ich hab dadurch in allen Bereichen, von Scripting bis zu den Dialogen mehr gelernt, als es mir jedes Tutorial hätte beibringen können Cool </div></BLOCKQUOTE>

CS-Newbie?Du hattest vorher keine Erfahrung?Sehr interessant.Also wurde mit deisem Mod nicht nur ein Mod geboren der eine Legende von Morrowind wird,sondern es wurde auch ein neuer guter Modder geboren.


Ich habe da mal ne Frage,zum Anfang.Ich möchte ja noch nichts vom Mod vorher spielen,aber muss das so sein das man am Anfang(Vorsicht Spoiler!Zum lesen markieren-&gthttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <span class="ev_code_WHITE">von irgendeinem starken Monster totgeschlagen wird?Und das man dann von einer Stimme geleitet wird,die über Dinge redet von denen kein Mensch was verstehthttp://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif?</span>

Ich weiß übriegens wie du die Schritte hinbekommen hast,du hast einfach immer <span class="ev_code_WHITE">Stacheln auf und ab fahren lassen,und der Sound hat wie Schritte geklungen,Geiler Einfall!</span>

Eomer_13
15-12-05, 11:49
Wow, Gratulation zur Fertigstellung. Sobald ich mein MW wieder mit Plugins bepackt habe und nen Neuanfang wage, lad ich mir auch diese Mod http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Bin schon drauf gespannt ^^

Tar-Meneldur
15-12-05, 13:18
ACHTUNG! Dass der Spieler sofort irendwo hinteleportiert wird, ist ganz klar ein Fehler! Ich werde ihn so schnell wie möglich beheben und dann bescheid geben.
Spielt bis dahin bitte die Mod erstmal nicht.

Tar-Meneldur
15-12-05, 13:37
Ich denke, ich hab den Fehler nun behoben. Da dieser Fehler bei mir allerdings nicht vorkam, konnte ich es nicht testen.

Hier ist der Link für die neue esp-Datei. Bis Scharesoft die Datei auf seinem Board geändert hat, muss das erstmal herhalten.

Der Fall Númenors neu (http://scharesoft.de/portal/viewtopic.php?p=20723#20723)

Ich entschuldige mich dafür. Aber der Fehler ist werder beim Betatest noch bei mir aufgetreten.

Scharesoft
15-12-05, 15:11
Der Downloadlink wurde ersetzt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Tar-Meneldur
16-12-05, 05:27
Gut. Sorry nochmal für die Unannehmlichkeiten. Aber jetzt ist alles wieder im Lot, ihr könnt die Mod spielen und eure Meinung hier reinschreiben.

Pereno
16-12-05, 15:57
respekt, klasse Plugin! Und vorallem goldrichtig, hab gestern erst die triologie + der kleine Hobbit + Silmarillion fertiggelesen! Danke!

Tar-Meneldur
17-12-05, 07:18
Dankeschön http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Unter dem alten Link gibt es nun die Version 1.2, die alle Bugs beseitigt haben sollte, welche das Durchspielen unmöglich machten.

Nochmal ein Sorry, dass ihr euch jetzt vielleicht wie unfreiwillige Betatester fühlt, aber diese aufgetretenen Fehler sind vollkommen unerklärlich (so hat sich z.B. eine globale Variable einfach so auf einen bestimmten Wert gesetzt).

ToBiOh
17-12-05, 07:35
bei mir geht der Download nicht :
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Warning: mkdir(./pafiledb/cache/templates/baals_own/): Permission denied in /srv/www/htdocs/fweb9/html/portal/pafiledb/includes/template.php on line 80

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /srv/www/htdocs/fweb9/html/portal/pafiledb/includes/template.php:80) in /srv/www/htdocs/fweb9/html/portal/pafiledb/modules/pa_download.php on line 393 </div></BLOCKQUOTE>

Scharesoft
17-12-05, 08:32
Wähle den anderen Style, dann geht er wieder... irgendwo muss da ein Fehler vorliegen.

Gott-Frosfels
18-12-05, 10:00
Ich bräuchte mal Hilfe.Ich bin jetzt im Kerker von Armenelos und dort ist es ja völlig Dunkel.Eigentlich kommt ja die Nachricht das ich eine Fackel in die Hand genommen habe,doch leider ist das nicht so,obwohl ich Version 1.2 habe und egal wie oft ich mich neu in den Kerker schmeißen lasse,ich habe nie eine Fackel in der Hand.Sprich,ich komme nur in die Zelle von dem Typen der da schon seit Jahren hockt,und schaffe es auch die Geheimtür anzuvisieren,doch weiß ich net was wie es weiter geht.Licht wäre angebracht.

Kann mit bitte jemmand helfen Licht ins Dunkel zu bringen? (Im wahrsten Sinne des Wortes)

Tar-Meneldur
18-12-05, 10:58
Da bist du im Moment einzigartig mit deinem Problem. Vielleicht liegt es an der Waffe, die du trägst, bevor du in den Kerker kommst.
Ich hab dir einen Patch gemacht, der die Höhle erhellt. Aktiviere ihn zusammen mit der Mod und lade einen Spielstand vor dem Kerker.

Patch (http://rapidshare.de/files/9397866/DFN-Patch_Zellen.7z.html )

Gott-Frosfels
18-12-05, 11:19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">bist du im Moment einzigartig mit deinem Problem. Vielleicht liegt es an der Waffe, die du trägst, bevor du in den Kerker kommst.
Ich hab dir einen Patch gemacht, der die Höhle erhellt. Aktiviere ihn zusammen mit der Mod und lade einen Spielstand vor dem Kerker. </div></BLOCKQUOTE>

Einen Patch?Extra für mich?Wie kann ich dir danken?
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Tar-Meneldur
18-12-05, 13:09
Ooch, hat nur 5 Minuten gedauert^^
Nach dem ganzen Mist mit diesen Bugs ist ein guter Support ja das mindeste, was ich tun kann http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Invincible_842
25-12-05, 11:12
moin

hab mir den mod gesaugt und muss sagen bis jetzt gefällts mir gut aber ich hab ein kleines problem. nachdem ich in den kerker geworfen wurde kann ich mein inventar nicht öffnen und auch nicht zaubern. ok mit dem zaubern ist vielleicht so gewollt aber ich kann mein inventat partout nicht öffnen. ich kann auch nicht abspeichern da der mauszeiger verschwindet sobald ich auf speichern klicke. vielleicht hat mal jemand nen rat für mich?

Tar-Meneldur
26-12-05, 02:49
Das soll auch so sein. Wenn du im Kerker landest und dir deine gesamte Ausrüstung abgenommen wird, wäre es ja unlogisch, wenn du dein Inventar öffnen und dort alle Gegenstände sehen könntest. Das mit dem Speichern ist ein unschöner Nebeneffekt dieses Scriptbefehls. Bis du deine Ausrüstung wiedergefunden hast (das passiert noch in dieser Zelle) musst du mit Quicksave speichern (F5) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Invincible_842
26-12-05, 06:44
ok dann eben so. allerdings hats noch den unschönen nebeneffekt das ich nicht mehr springen kann. das bedeutet ich komme nicht über den graben de sich im geheimgang befindet

Tar-Meneldur
26-12-05, 07:32
Das ist auch gewollt^^
Du musst da nach links in einen Tunnel tauchen.

Invincible_842
26-12-05, 16:25
ok ok ^^ aber das prob ist,sobald die fackel ausgeht,ist es bei mir dunkler als in nem schwarzen loch. selbst wenn ich die helligkeit auf maximum setze. kann ich da den kleinen patch den du zum erhellen des kerkers angefertigt hast auch für die höhle benutzen oder gilt das nur für den kerker an sich?

Tar-Meneldur
27-12-05, 08:54
Dort sind dann so Leuchtepilze an den Wänden, die zeigen dir den Weg http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Mr.Priester
08-01-06, 16:41
hey, nach allem was ich von dem mod gelesen hab is er ja echt gut, und deshalb will ich ihn mir gleich mal ziehen...nur wenn ich von scharesofts seite auf download klicke komme ich auf ne seite, wo dann das hier steht: "The file was removed.
Reason: Hosting period expired."
und jetz frag ich mich: was heisst das? wie komm ich jetz an den mod???
bitte helft mir http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

schonma danke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

DanaAkane
09-01-06, 10:21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Mr.Priester:
hey, nach allem was ich von dem mod gelesen hab is er ja echt gut, und deshalb will ich ihn mir gleich mal ziehen...nur wenn ich von scharesofts seite auf download klicke komme ich auf ne seite, wo dann das hier steht: "The file was removed.
Reason: Hosting period expired."
und jetz frag ich mich: was heisst das? wie komm ich jetz an den mod???
bitte helft mir http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

schonma danke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Achjeee, das ist ja doof, ich will das Plugin ja auch noch spielen http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Jetzt weiss ich warum. Das ist eine alte Version.
Hier ist ein Thread dazu incl. dem vorläufigen Downloadlink der neuen Version 1.1 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
http://scharesoft.de/portal/viewtopic.php?p=20723#20723

Der direkte Downloadlink (ich hoffe, ich darf den auch angeben):
Der Fall Númenors 1.1 (http://rapidshare.de/files/9233520/Der_Fall_N_menors_1.1.7z.html)

Tar-Meneldur
09-01-06, 11:47
Es ist mittlerweile schon 1.2 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Unter dem "alten" Link (also der wie immer). Schick Scharesoft am besten eine Mail

Scharesoft
09-01-06, 12:10
Nun geht der Download wieder http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Mr.Priester
11-01-06, 10:13
ok, habs^^

noma vielen dank http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

ElMarinero1951
27-01-06, 10:31
Respekt, Tar-Meneldur http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif tolles Pi, das du da erstellt hast. Das Gameplay ist klasse, die Story prima umgesetzt.
Der Fall Númenors hat mich drei Abende am PC gefesselt, schade das es zu Ende ist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Der Abspann stellte sich bei meinem Spiel als dicker Fehler dar:
Nachdem mein Char das Geschenk, die Perle Westernis, erhalten hatte, wurde der Monitor schwarz, die Musik lief und eine Messagebox erschien, die ich mit "OK" wegklickte. Dann passierte lange Zeit auf dem Monitor Nichts, die Musik lief weiter.
Dann kam eine zweite Messagebox. Wieder auf "OK" geklickt, dann laange Zeit Nichts, dann die dritte Box.
Ich habe mir dann den Windows Task-Manager aufgerufen, die CPU war zu 100% belastet!
Nach 45 Minuten habe ich einen Warmstart!! durchführen müssen und mir nach dem Rebbot mit dem TESCS das Script tar_nachgeschichte_script angesehen.
Der Timer scheint nicht ordnungsgemäß zu funktionieren.
Ich habe alle Timerzeilen entfernt, die Variable button eingefügt und eine Abfrage GetButtonPressed eingefügt.
Nun sehe ich zwar nicht den Abspann, aber mein Char wird nach Tel Fyr teleportiert. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Tar-Meneldur
28-01-06, 12:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by ElMarinero1951:
Respekt, Tar-Meneldur http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif tolles Pi, das du da erstellt hast. Das Gameplay ist klasse, die Story prima umgesetzt.
Der Fall Númenors hat mich drei Abende am PC gefesselt, schade das es zu Ende ist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Der Abspann stellte sich bei meinem Spiel als dicker Fehler dar:
Nachdem mein Char das Geschenk, die Perle Westernis, erhalten hatte, wurde der Monitor schwarz, die Musik lief und eine Messagebox erschien, die ich mit "OK" wegklickte. Dann passierte lange Zeit auf dem Monitor Nichts, die Musik lief weiter.
Dann kam eine zweite Messagebox. Wieder auf "OK" geklickt, dann laange Zeit Nichts, dann die dritte Box.
Ich habe mir dann den Windows Task-Manager aufgerufen, die CPU war zu 100% belastet!
Nach 45 Minuten habe ich einen Warmstart!! durchführen müssen und mir nach dem Rebbot mit dem TESCS das Script tar_nachgeschichte_script angesehen.
Der Timer scheint nicht ordnungsgemäß zu funktionieren.
Ich habe alle Timerzeilen entfernt, die Variable button eingefügt und eine Abfrage GetButtonPressed eingefügt.
Nun sehe ich zwar nicht den Abspann, aber mein Char wird nach Tel Fyr teleportiert. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

Willkommen im Forum http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Freut mich, dass dir die Mod so gut gefallen hat (hab ja auch lang genug dran gearbeitet *g*).

Die Sache mit der Nachgeschichte ist tatsächlich etwas seltsam. Bei manchen geht es ordnungsgemäß, bei anderen wiederum nicht...anscheinend läuft das Script ununterbrochen und die CPU wird demnach belastet. Allerdings weiß ich keine Lösung. Vielleicht find ich ja noch eine Alternative zum Script, ich werds mir nochmal anschauen.

Das Schwert heißt übrigens "Träne des Westens" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Shandra
09-02-06, 04:30
Hallo erst mal,
wollte mir die Mod mal ziehen aber der Link bei Scharesoft funzt leider nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif. Weiß jemand den Direktlink wo man komplett alle Daten (nicht nur die ESP) runterladen kann ?

Danke schon mal und beste Grüße http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif !

Scharesoft
09-02-06, 07:05
Der Download wird in Kürze wieder gehen.

Tar-Meneldur
11-02-06, 06:06
Zur Nachgeschichte: ich blick den Fehler nicht. Ich hab auch nochmal geschaut, ob es am fps-Optimizer liegen könnte, aber das ist es nicht. Demnach kommt nur noch Unkomplatibität mit anderen PIs in Frage (wenn es dieses Wort gibt...) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif



Es gibt jetzt einen Trailer für Mod. Ich hoffe er gefällt euch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


TRAILER (http://rapidshare.de/files/12898961/Der_Fall_Numenors_trailer.wmv.html ) (11MB)

Scharesoft
11-02-06, 09:26
Der Download geht wieder http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

PS: Super Trailer, mir gefällt besonders das Ende http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Authchir
27-02-06, 09:21
*sich vorsichtig umschaut* ...hoffentlich haut mich keiner, weil ich den alten Thread hochhole http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ich hab mir die Mod gezogen und bin begeistert! Echt gut gemacht, vor allem die Atmosphäre kommt gut rüber!
Aber ich bin jetzt fast durch und immer, wenn ich beim "Tal des Jammers" in die zweite Höhle reingehe und mir die 'verwesende Kreatur' entgegenkommt, hängt sich mein Spiel auf http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Authchir
27-02-06, 13:21
...hat sich erledigt. Aber wie kann ich die Quest beenden? Der Tagebuchenintrag bleibt nämlich auch nach dem (wundervoll gelungenen) Ende!

Tar-Meneldur
28-02-06, 12:53
Freut mich, dass es dir gefallen hat http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Die Quest geht nicht weg, weil ich wollte, dass man alles nochmal nachlesen kann^^ Ich hoffe, das stöt nicht zu sehr, dass die noch da steht http://www.ubisoft.de/smileys/97_2.gif


Wie konntest du das Problem mit der Kreatur denn lösen?

Dunkel11
04-03-06, 06:07
Hallo,
hab Numenors gestern abend beendet.
Erstmal Hut ab, http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif es ist ein sehr gutes, interessantes und abwechsungsreiches Mod gewesen!

Folgende Probleme sind aufgetreten:
Dieses PI verträgt sich auf KEINEN Fall mit Death 3.0! Da das Script von D. verlangt, das man als Geist zu seinem Köper zurückkehrt.
Hab ich erst gemerkt, als ich in Tel Fyr beim Hoschi war und der beinahe umgekippt ist, als er mich als Geist sah und keine Möglichkeit bestand mich zu Materialisieren!
Das beim Abspann die Rückkehr nicht immer funktioniert, scheint wohl der besagte Fehler im Script zu sein, doch wie gesagt, NICHT IMMER!
Sonst war alles tutti und bedanke mich bei Dir für diese coolen Stunden!

EDIT:\\ Benötigt DFN eigentlich Better Heads, oder so? Bei mir sind die Dunmer Köppe Error Marker! Und in warnings.txt befindet sich diesbezüglich keine Fehlermeldung.

Tar-Meneldur
04-03-06, 10:14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Dunkel11:
Hallo,
hab Numenors gestern abend beendet.
Erstmal Hut ab, http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif es ist ein sehr gutes, interessantes und abwechsungsreiches Mod gewesen!
</div></BLOCKQUOTE>

Immer schön zu höen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
Folgende Probleme sind aufgetreten:
Dieses PI verträgt sich auf KEINEN Fall mit Death 3.0! </div></BLOCKQUOTE>

Gut zu wissen, das wird ins Readme kommen.


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
Da das Script von D. verlangt, das man als Geist zu seinem Köper zurückkehrt, während DFN die Geisterscheinung automatisch nach Erfüllung der 3. Prüfung wieder Materialisieren lässt.
</div></BLOCKQUOTE>

Mmh, das versteh ich nicht so recht. Meinst du die Kämpferprüfung am Anfang? http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Benötigt DFN eigentlich Better Heads, oder so? Bei mir sind die Dunmer Köppe Error Marker! Und in warnings.txt befindet sich diesbezüglich keine Fehlermeldung. </div></BLOCKQUOTE>

Better Heads benutze ich nicht, der Fehler muss woanders liegen...

Dunkel11
04-03-06, 15:00
@
Mmh, das versteh ich nicht so recht. Meinst du die Kämpferprüfung am Anfang?

Sorry nein, war ein Mistake meinerseits!
Wenn man mit dem neuen Amulett zum Hafen kommt und mit dem Hafenmeister spricht, wird man später niedergeschlagen. Man ist Tot und bekommt eine neue Chance, indem man 3 Prüfungen bestehen muss!
Das Problem mit Death ist halt, das man nach dem Tod den Rest als Geist erledigt und keine Chance hat, wieder zurück zu seinem Köper zu kommen!
Ich hatte es dreimal gespielt, war immer ein Geist und wurde auch als solches 2* nach Tel Fyr teleportiert. Und beim Abspann konnte ich sehen, das meine Iconleiste immer versuchte sich zu ändern. Ich ging davon aus, das ich auf dem Weg nach Tel Fyr wieder zu Fleisch werden sollte und bemerkte erst später, das es halt am Death PI lag, der mich nicht lebendig werden liess. Danach deaktivierte ich Death und wurde nach meinem Tod am Hafen halt überhaupt kein Geist, wie angenommen.

Hab es auch im Vorpost gleich rauseditiert, bevor es zu Missverständnissen kommt.

Gott-Frosfels
04-03-06, 17:28
Wäre aber auch ne geile Sache gewesen,wenn man da ein Geist gewesen wäre... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Tar-Meneldur
05-03-06, 02:47
@dunkel11: Eigentlich wird man im Hafen nicht "richtig" getötet, es werden dem Spieler so viele LPs abgezogen, dass er nur noch 10 oder so hat...ich weiß jetzt nicht, wann das Death-PI anschlägt, vielleicht wenn der SPieler nur noch 10 LP hat?

colla2de
10-03-06, 08:58
Hallöchen. Also erst einmal ein riesen lob. der mod ist einfach genial.....also das was ich bisher geshen habe, was nicht alzu viel ist, da ich ein kleines problem habe. ich muss also meine diebesprüfung noch absolvieren.....wenn ich den schlüssel finde, muss ich das unbemerkt von dem tun, der in dem raum steht mit dem versteckten knopf? also wenn der mich bemerkt reisse ich immer aus und kanlle die tür zu. wenn ich dann uüber die blöcke gehüpft bin geht es dann nicht weiter und wenn ich den typen anquatsche sagt er mir ich habe eine aufgabe erhalten und soll die beenden mehr nich ...heul hilfe

ChrisRiker
10-03-06, 10:09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">so wenn der mich bemerkt reisse ich immer aus und kanlle die tür zu. wenn ich dann uüber die blöcke gehüpft bin geht es dann nicht weiter und w </div></BLOCKQUOTE>

Ich versteh nicht so ganz, vor wem du ausreisst http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Ich bin in den Raum, in dem angeblich der Schlüssel war, hab ich natürlich nicht gefunden. Statt dessen waren da zwei Knöpfe, auf denen ich wahllos ein paar Mal rumgedrückt habe.

Auf einmal stand da ein Typ im Raum, der hat aber nur gesagt, dass er nicht mit mir redenn darf. Irgendwann hab ich dann den Schlüssel liegen sehen, mitgenommen und dann in der großen Halle auf den Knopf an der Säule gedrückt. über die Säulen gehüpft und gut wars.

Vor irgendjemandem flüchten war nicht nötig, keiner wollte was vor mir.

colla2de
10-03-06, 12:44
http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif wie jetzt 2 knöpfe??? bei mir ist da nur einer. und wenn ich den drücke greift mich der typ einfach an http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif

ChrisRiker
10-03-06, 13:14
hm, ich komm ja jetzt nicht mehr zurück, aber ich bin eigentlich sicher, es waren zwei Knöpfe in den Pflanztrögen, die aussehen wie Edelsteine (Smaragd oder Rubin, weis ich nicht mehr). Der erste hat ein Geräusch verursacht, die genaue Wirkung hab ich nicht mitbekommen. Der zweite war (glaube ich ) mit "geheim" benamst.

Den Schlüssel hab ich erst gefunden, nachdem ich wahllos auf beiden Knöpfen rumgedrückt habe. Ob ich ihn vorher nur übersehen habe, weis ich nicht.

Tar-Meneldur
10-03-06, 14:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by colla2de:
http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif wie jetzt 2 knöpfe??? bei mir ist da nur einer. und wenn ich den drücke greift mich der typ einfach an http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif </div></BLOCKQUOTE>

Willkommen im Forum http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Wenn du in den ersten Raum reinkommst, ist dort so ein Knopf im großen Blumentopf. Der verursacht ein Geräusch, was bewirkt, dass der Typ (der dich immer angreift) seinen Standort verlässt.
Dann kannst du in den Raum gehen, in dem er war und den anderen Knopf (auch im Pflanzentrog) drücken, wodurch eine Wand vershcwindet, hinter der der Schlüssel liegt.


Sollte das bei dir aus irendeinem Grund nicht richtig funzen, reicht es, wenn du den Geräuschknopf drückst und dann in der Konsole

player-&gt;AddItem "tar_schlüssel_hp_01" 1

eingibst. Die Konsole öffnest du mit ^ (links neben der 1) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Dann kannst du zu den Blöcken marschieren und sie mit dem Schlüssel runterfahren lassen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

ChrisRiker
12-03-06, 13:33
Ich soll jetzt durch die Höhle in das Schlafzimmer des Königs eindringen. Die Geschichte mit der Gruft der Könige hab ich mir natürlich nicht entgehen lassen, aber wo ist der Schlüssel zur Höhlentür? Ich find den nicht, trotz des Zaubers "Schlüssel entdecken" und mit Levitation systematisch rumfliegen http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Wer gibt mir mal einen Schubs in die richtige Richtung?

Edit: hat sich erledigt, ich hab´s gefunden http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Quincki
27-03-06, 08:11
Hallo,
ich hab auch ein Problem mit dem Mod.
Es geht um die Diebesprüfung. Ich suche nach dem Schlüssel, gehe in den ersten Raum und drücke dort den Schalter, der wie ein Rubin aussieht. Darraufhin greift mich der Nord in der MItte des Raumes an. Im nächsten finde aber den Schlüssel auf so einem Kissen. Wenn ich ihn benutze und die falschen Blöcke einfahre und drüberlaufe, bekomme ich aber keinen neuen Tagebucheintrag. Ich kann sooft über die steine hüpfen wie ich will, aber der Typ der mir die Prüfung gegeben hat sagt immer nur:
" du hsaat deine Aufgabe erhalten"
Im Labyrinth kann ich dann auch net weiter.

Tebiteto
02-04-06, 07:01
Ich komm bei der prüfung der diebe auch net weiter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
das kann es sein, dass man ohne telekinesezauber ziemlich angeschmiert ist?
ich hab jetzt nämlich rausgefunden, dass man im labyrinth unter den treppen über eine dieser labyrinthwände per duckjump rüberspringen kann.
da ich bei der stachelfalle nicht weitergekommen bin hab ichs irgendwie geschafft auf diese eine säule zu gucken und da hab ich einen etwas größeren schalter gesehen, den ich aber nicht erreichen kann!
Ist hier Telekinese von Nöten oder wie geht das?

Tar-Meneldur
05-04-06, 11:36
Sorry dass ich erst jetzt antworte, aber ich bin nun nur noch selten hier.

@Quincki: Schau mal 2 Posts über deinem, da sollte alles erklärt sein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

@Tebiteto: Telekinese würde dir hier nichts nützen. Wenn du im Labyrinth schonmal an einer Stelle warst, wo eine Säule und ein Teleporter stehen, dann geh nochmal dorthin und drück den Knopf, der an der Säule ist. Das lässte die Stacheln verschwinden.



Edit: 500 Posts - dass ich das noch erleben darf http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Sodan_Ares
22-04-06, 09:39
Moin Moin. Ich kann leider noch nicht sehr viel über das Plugin sagen. Als ich aus dem Kerker auf den Königspalastplatz kam und die Frau mich ansprach und mich in den Garten teleportierte, konnte ich mich einfach nicht mehr bewegen. Nicht mal Noclip funktionierte, quasie keine Taste bis auf Load, save und esc funzten ...

Tar-Meneldur
23-04-06, 09:29
Nachdem sie dich in den Garten geschafft hat, stehst du dort einige Sekunden und dann müsste sie eigentlich wieder vor dir erscheinen. War das bei dir nicht so?

Sodan_Ares
23-04-06, 10:39
Doch, das war der Fall, dann sagt sie mir, ich solle mit einer anderen Frau reden. Doch ich komm dort nicht vom Fleck, ich kann mich nur umblicken aber nicht springen, gehen, eine Waffe ziehen oder das Inventar aufrufen. Selbst, wenn ich mich woandershin mit der Konsole teleportiere ändert sich das nicht... und wie gesagt, selbst tcl also Noclip ändert daran nichts.

Tar-Meneldur
04-05-06, 08:11
Dann gib mal in die Konsole EnablePlayerControls ein. Ist jetzt verdammt spät, die Antwort, sorry, aber ich bin wie schon oben gesagt kaum noch hier. Wenn es weitere Fragen gibt, dann schick mir bitte eine Mail an shifty90@arcor.de oder frag im Thread auf www.scharesoft.de (http://www.scharesoft.de) nach.

Ce_Nedra_13_20
04-05-06, 13:19
Hallo,
Irgenwie habe ich Probleme mit dem Download in deiner Signatur. Ich kann das PI gar nicht erst Installieren. Woran könnte das liegen?

Danke schon mal im voraus, denn das Teil höt sich super an!!

ScooterM
06-05-06, 08:36
Moin,
kann mir bitte jemand sagen, wo der Schlüssel von Felja-en-miril zu den Palastkanälen ist. Die Frage wurde zwar oben schon mal gestellt, aber ChrisRiker hat´s ja anscheinend doch ohne Hilfe geschafft...
Wär nett, wenn mir jemand helfen könnte.

Tar-Meneldur
07-05-06, 04:07
@Ce_Nedra_13_20: Was meinst du? Dass es sich nicht runterladen lässt oder kannst du die Datei nicht öffen? Wenn's nicht runterzuladen geht, dann wende dich bitte an Scharesoft.

@ScooterM: Dreh dich bei der Tür mal um 180? und lauf den Weg lang. Dort findest du dann den Schlüssel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

ScooterM
08-05-06, 09:34
@ Tar-Meneldur:
1. thx für den Tipp, hab's jetzt gefunden.(Die Gruft der Könige ist auch ganz nett... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)
2. Wenn man den Auftrag erfüllt hat, und Sadron wieder anspricht, kann man sich von ihm nochmal den Helm und die vier fackeln geben lassen, was ja eigentlich nicht sein dürfte. Müsstest vielleicht nochmal überarbeiten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ...

€:
Ich weiß, das ist jetzt zwar der falsche threat hier aber ich glaub nich das es dafür 'n passenden platz gibt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif:
kann mir bitte einer 'n cheat geben, dass ich schmiedehämmer bekomme(ja ja, ich weiß cheaten is' sch***e und so http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif, aber im nirgendwo (Wo ich jetzt grad bin) werd ich so was ja kaum finden), denn meine waffen und rüstungen sind mittlerweile alle unbrauchbar. plz help!

€2:
Hat sich erledigt. Habs jetzt durch. Aber nachdem ich das geschenk bekommen hab, wird das sichtfeld von meim char schwarz, ich seh die minimap, das symbol für waffenn und magie u.s.w. und das fadenkreuz, de rest des bildschirms ist schwarz.
Im scharesoft-forum hab ich keine lösung gefunden. Wenn irgendwer (ihr wisst, wer mit irgendwer gemeint ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif) weiß wie man das beheben kann, bitte posten!

Aber ansonsten super Mod! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Tar-Meneldur
09-05-06, 09:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
Aber ansonsten super Mod! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif </div></BLOCKQUOTE>

Danke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Zum Problem: Leider weiß ich nicht, woran das liegt und kanns deswegen nicht so richtig beheben. Lad dir mal DAS HIER (http://rapidshare.de/files/20019796/DFN_Patch_1.2a.esp.html) runter und aktivier es zusammen mit der Mod. Du musst einen Spielstand laden, der gespeichert wurde, bevor du das Schwert erhalten hast. Ich hoffe, das geht.

Ce_Nedra_13_20
11-05-06, 04:44
Also Downloaden geht, aber wenn ichs dann mit IZArc öffne und in meine Data Files verschieben will, behauptet der PC er könne es nicht verschieben, die Quelldatei könne nicht gelesen werden. Ich hab schon wirklich alles versucht, die einzelnen Files verschieben geht nicht, den obersten Ordner kann ich verschieben, aber wenn ich ihn dann öffne ist er leer, extrahieren funzt auch nicht, der Ordner, in den ich extrahieren will ist einfach leer. http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
Was mach ich falsch???

ScooterM
11-05-06, 04:55
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Leider weiß ich nicht, woran das liegt und kanns deswegen nicht so richtig beheben. Lad dir mal DAS HIER runter und aktivier es zusammen mit der Mod. Du musst einen Spielstand laden, der gespeichert wurde, bevor du das Schwert erhalten hast. Ich hoffe, das geht. </div></BLOCKQUOTE>
Jepp, jetzt hats gefuntzt. Thx für die Hilfe.

Tar-Meneldur
11-05-06, 12:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Ce_Nedra_13_20:
Also Downloaden geht, aber wenn ichs dann mit IZArc öffne und in meine Data Files verschieben will, behauptet der PC er könne es nicht verschieben, die Quelldatei könne nicht gelesen werden. Ich hab schon wirklich alles versucht, die einzelnen Files verschieben geht nicht, den obersten Ordner kann ich verschieben, aber wenn ich ihn dann öffne ist er leer, extrahieren funzt auch nicht, der Ordner, in den ich extrahieren will ist einfach leer. http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
Was mach ich falsch??? </div></BLOCKQUOTE>

Vielleicht wäre es besser, du würdest das Archiv mit 7zip enpacken. Das wär jetzt das einzige, was mir einfällt...

Ce_Nedra_13_20
14-05-06, 05:15
ES GEHT!!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif Jetzt werd ich mal ne Woche zocken gehn... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

cesear12345
14-05-06, 12:53
der trailer geht irgendwie nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif kann mir noch mal jemand nen link schicken
danke! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Tar-Meneldur
15-05-06, 08:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by cesear12345:
der trailer geht irgendwie nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif kann mir noch mal jemand nen link schicken
danke! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>


Hier: LINK (http://rapidshare.de/files/20511418/DFN_Trailer_FINAL.wmv.html)

War mein erster Trailer, damals noch mit DigiCam vom Monitor abgefilmt http://www.ubisoft.de/smileys/brush_2.gif

fan-tast
16-06-06, 05:43
So, seit langem bin ich mal wieder hier....

Habe die Mod gerade durch. Sehr gut gemacht, schön flüssige Story. Das einzig nervige waren die HdR-Storys am Ende, beziehungsweise die Tatsache, daß ich da so lange warten musste.

Ansonsten aber sehr gut. Werde mal versuchen, mich in die höhle zurückzuteleportieren. Ich will die anderen Waffen auch haben, harhar

Tar-Meneldur
18-06-06, 07:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by fan-tast:


Ansonsten aber sehr gut. Werde mal versuchen, mich in die höhle zurückzuteleportieren. Ich will die anderen Waffen auch haben, harhar </div></BLOCKQUOTE>

Geht aber nicht http://forums.ubi.com/images/smilies/icon_twisted.gif Die Waffen kannst du nur über die Konsole bekommen, die in der Höhle kann man nämlich nicht aufnehmen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Tinamerel
26-06-06, 11:14
hi, erstmal respekt, der mod ist echt klasse, und da ich auch ein herr der ringe fan bin, wie für mich geschaffen... ich konnte sogar einige der namen selber übersetzen *stolzsei*
hab aber ein kleines problem: ich habe gerade sauron in seinem zimmer besiegt und jetzt geht nichts mehr weiter, weil die *zitat* türen durch einen zauber verschlossen wurden...
hab ich irgendwas übersehen???jetzt schon thx für die antworten
greets tinamerel

Tar-Meneldur
26-06-06, 11:24
Konntest du ihn töten? Eigentlich hätte er sich kurz vor seinem Tod ansprechen und verschwinden sollen...

Tinamerel
26-06-06, 11:30
öhm also ich hab gegen ihn gekämpft... fand ich fast n bisserl zu leicht...er starb und dann verschwand er mit einem tollen effekt... und ich steh immer noch da und weis net weiter...
Wie wäre denn der normale Ablauf? Vielleicht hilft mir das dann weiter.

Tar-Meneldur
28-06-06, 13:15
Was ist denn dein letzter Tagebucheintrag? Sauron hätte dich kurz vor seinem Tod ansprechen und dann verschwinden sollen. Anschließend kannst du das Amulett benutzen, was dir Sadron gegeben hat.

Edit: Wenn dein letzter Eintrag ist, dass du gegen Sauron kämpfen musstest, dann musst du die Konsole bedienen. Stell dir als erstes vor, Sauron hätte dich kurz vor seinem Ableben angesprochen, wir werden uns wiedersehen, bla bla bla, und dann ist er verschwunden. Jetzt öffnest du die Konsole und gibst ein:

Journal "tar_mainquest" 205

Und bestätigst mit Enter. Dann kannst du Sadrons Amulett benutzen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Fritzubus
31-07-06, 06:55
Tar-Meneldur, du schreibt Der Fall Númenors beginnt mit einem Traum.
Gibt es noch ne weitere Bedingung, daß dieser Traum passiert?
Sowas wie beenden der HQ?

Tar-Meneldur
12-08-06, 08:19
Nein, du musst nur richtig schlafen, nicht nur warten.

Maximiliane
02-09-06, 05:56
Hallo
Ich hoffe, es reagiert noch jemand aber ich komme einfach nicht weiter.
Seit zwei Tagen (reale Zeit!) irre ich durch diesen Kerker und finde keinen Weg in die Gärten.
Bisher bin ich
- aus der Zelle duch Höhlen gekrochen
- habe in der Wachstube meine Klamotten gefunden - bin rauf geschlichen
- habe den Hinweis mit dem Schlüssel befolgt und den geklaut und nach drücken des Knopfes durch das Tor gegangen. Der Schlüssel passt an keiner Tür. Nun stehe ich auf der Plattform des Turmes in der Mitte und denke ernsthaft darüber nach, mich in die Tiefe zu stürzen. Kann mir bitte jemand einen Hinweis geben.....
Gruß Maxi
Jetzt

Tar-Meneldur
02-09-06, 07:11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Maximiliane:
Hallo
Ich hoffe, es reagiert noch jemand aber ich komme einfach nicht weiter.
Seit zwei Tagen (reale Zeit!) irre ich durch diesen Kerker und finde keinen Weg in die Gärten.
Bisher bin ich
- aus der Zelle duch Höhlen gekrochen
- habe in der Wachstube meine Klamotten gefunden - bin rauf geschlichen
- habe den Hinweis mit dem Schlüssel befolgt und den geklaut und nach drücken des Knopfes durch das Tor gegangen. Der Schlüssel passt an keiner Tür. Nun stehe ich auf der Plattform des Turmes in der Mitte und denke ernsthaft darüber nach, mich in die Tiefe zu stürzen. Kann mir bitte jemand einen Hinweis geben.....
Gruß Maxi
Jetzt </div></BLOCKQUOTE>

Du gelangst nach oben, indem du den Treppen an den Seitenwänden folgst. Im Zweifelsfalle gibst du tcl in die Konsole ein und schaust dich mal fliegend nach dem richtigen Weg um http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Little1965
06-09-06, 10:29
Hallo wirklich ein toller Mod doch wie so oft hab ich bei den tollen Mods wieder einmal ein Problem
Die Magierprüfung
Levitation - zum Buch den Schalter gedrückt , nach oben zu den Elementar magiern doch die redn nicht mit mir Was muß ich denn mit den Jungs anstellen wie ansprechen oder was habe ich übersehen ( Bitte genaue Anweisungen denn das Buch habe ich gelesen , weiß also was für ein Element gegen welches doch auch ein töten der Magier mit dem entsprechenden Element bringt nichts )
Bin gespannt ob ich hier Hilfe finde denn es schient ja nicht mehr so ganz aktuell zu sein
Trotzdem danke im voraus

Maximiliane
06-09-06, 11:28
Hallo,
ich habe keinen blassen Schimmer ob das so gedacht war aber bei mir hat folgendes funktioniert:
Als Bardin kann ich zwar alles mit dem Schwert verdreschen aber an Kampfzaubern beherrsche ich nur Feuersturm. Also habe ich mir den einzigen Gegner gesucht, der lt. Buch dagegen allergisch ist (jeder Magier beherrscht einen Elementarzauber - mein Gegner glaube ich Eis?!?). Sobald der platt war, wurde ich "weiter gereicht".
Gruß Maxi

PS. Das PI ist wirklich super. Großes Kompliment an den Modder http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Ich lese jetzt wieder HdR!

Tar-Meneldur
06-09-06, 11:41
Die Sache mit den Elementen ist nicht so wichtig; man kann die Magier auch problemlos mit Schwert oder Bogen angreifen, nur sind sie für bestimmte Elemente eben besonders empfindlich und leichter zu besiegen.
Leider geht mein Computer momentan nicht, weshalb ich nicht genau nachschauen kann. Als erstes würde ich Neuladen empfehlen. Ansonsten schaue ich mal nach, wie man sich mit der Konsole weiterhelfen kann, sobald der PC wieder funktioniert.

Scharesoft
10-09-06, 06:59
Der Downloadlink sollte vll mal durch den neuen ersetzt werden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Das ist der neue: Hier Klicken (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=28&func=fileinfo&id=8)

Tar-Meneldur
10-09-06, 07:09
Danke Schare, gute Idee http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Wurde erledigt.

Rubberduck-1
08-04-07, 09:42
Erstmal: Respekt!
Sehr guter, mit viel Liebe erstellter Mod mit vielen geskripteten Ereignissen. Alle Achtung!

Aber jetzt habe ich ein Problem. Ich komme gerade aus den Königsgemächern zurück. Tinuviel sagt mir ich soll schnell hinter den Wasserfall gehen, sie würde nachkommen. Gesagt, getan - aber nichts passiert? Ich geh hinter den Wasserfall, aber von Tinuviel keine Spur. Sie wartet immer noch an der Ausgangsposition, und wenn ich sie nochmal anspreche sagt sie nur wieder das ich hinter den Wasserfall gehen soll. Kann da wer helfen?

morrofan
08-04-07, 10:08
geile mod besonders im gefängmnis ne geile atmosspähre

Rubberduck-1
08-04-07, 10:22
Problem mit Tinuviel hat sich erledigt. Nach nochmal laden kam sie dann mit.

Rubberduck-1
08-04-07, 15:16
Soderle! Hab die Mod heute durchgezockt und bin schwerstens beeindruckt! Ganz großes Kino! Sehr stimmungsvoll inszeniert - optisch wie akustisch. Die neuen Musikeinlagen fand ich besonders gut.

Ganz kleine Kritikpunkte: Es ist zu oft zu dunkel, und das Infravision gesperrt ist, ist einfach fiiies^^
Die Kämpfe, besonders am Schluss, sind nicht nur knackig schwer sondern stellenweise geradezu unfair - besonders wenn einem die Rüstung schon zerbröselt wurde. Und das ist der Hauptkritikpunkt: Es gibt nirgendwo eine Gelegenheit seinen Kram reparieren zu lassen (oder ich hab keine gefunden)! Spätestens nach den Skeletten die "Rüstung auflösen" einsetzen wirds dann kritisch mit der Ausrüstung.

Ansonsten ist wie gesagt alles erste Sahne - kann man nur weiterempfehlen! Danke für die coole Mod!!

Tar-Meneldur
09-04-07, 04:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Rubberduck-1:
Soderle! Hab die Mod heute durchgezockt und bin schwerstens beeindruckt! Ganz großes Kino! Sehr stimmungsvoll inszeniert - optisch wie akustisch. Die neuen Musikeinlagen fand ich besonders gut.

Ganz kleine Kritikpunkte: Es ist zu oft zu dunkel, und das Infravision gesperrt ist, ist einfach fiiies^^
Die Kämpfe, besonders am Schluss, sind nicht nur knackig schwer sondern stellenweise geradezu unfair - besonders wenn einem die Rüstung schon zerbröselt wurde. Und das ist der Hauptkritikpunkt: Es gibt nirgendwo eine Gelegenheit seinen Kram reparieren zu lassen (oder ich hab keine gefunden)! Spätestens nach den Skeletten die "Rüstung auflösen" einsetzen wirds dann kritisch mit der Ausrüstung.

Ansonsten ist wie gesagt alles erste Sahne - kann man nur weiterempfehlen! Danke für die coole Mod!! </div></BLOCKQUOTE>

Danke für die Blumen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Die Balance ist in der Tat ein großer Kritikpunkt. Allerdings kann man seine Rüstung glaube ich beim Schmied der Getreuen und auf dem Palastvorhof reparieren lassen, ich bin mir da aber gar nicht mehr sicher...

Rihanna1
22-09-07, 14:07
Ich hab dieses Mod grade mal durchgespielt und es hat mir auch sehr gut gefallen! Die Atmosphäre ist super und die Handlung wird gut erzählt. Und endlich kann man sich mal so richtig kloppen, auch wenns mir streckenweise schon fast zu viel wurde (mein Char ist erst auf Stufe 34).
Allerdings komme ich mit dem Schluss nicht klar. Ich werde in den Turm dieses Zauberers in Tel Fyr gebeamt und dort sofort angegriffen. Wenn ich mich nun verteidige und den Zauberheini töte, dann erscheint die Nachricht, dass der Handlungsfaden gerissen ist und ich ab jetzt in einer verdammten Welt leben muss. Aber ich habe Dagoth Ur doch schon längst besiegt..........????
Außerdem habe ich gelesen, dass da zum Schluss zwei Vögel erscheinen sollen, die einen nach Hause transportieren. Also bei mir erscheint da nix.........
Und wieso ist ein Kopfgeld von über 3000 auf mich ausgesetzt? Ich hab doch gar nix gemacht.........?????

Tar-Meneldur
22-09-07, 18:23
Schön, dass es dir gefallen hat http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Dass der Herr Fyr dich angreift, hat allerdings nichts mit der Mod zu tun. Vielleicht hast du dich schon vorher mal mit ihm gestritten?

Der_Buhmann1989
22-09-07, 18:26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ich hab dieses Mod grade mal durchgespielt und es hat mir auch sehr gut gefallen! Die Atmosphäre ist super und die Handlung wird gut erzählt. </div></BLOCKQUOTE>
das stimmt! spätestens als ich niedergeknüppel wurde fand ich die mod einfach genial!!!



PS. Tar meneldur, nett dich mal wieder hier zu sehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Tar-Meneldur
23-09-07, 04:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Der_Buhmann1989:
PS. Tar meneldur, nett dich mal wieder hier zu sehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

Klar, wenn Not am Man ist komm ich doch gerne mal nach Vvardenfell zurück http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Rihanna1
23-09-07, 09:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Tar-Meneldur:
Schön, dass es dir gefallen hat http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Dass der Herr Fyr dich angreift, hat allerdings nichts mit der Mod zu tun. Vielleicht hast du dich schon vorher mal mit ihm gestritten? </div></BLOCKQUOTE>

Shitt, jetzt wo Du's sagst.............dem hab ich mal was gemopst........
Kann ich den jetzt ruhig umlegen? Ich mein, die Prophezeiung ist ja schon erfüllt, wieso schnallt mein Spiel das eigentlich nicht?

Jetzt würd ich nur gerne noch wissen, was es mit den Vögeln auf sich hat, die da erscheinen sollen? Oder hab ich da was falsch verstanden???

Tar-Meneldur
23-09-07, 10:49
Also mit den "Vögeln" waren wohl die Argonierin und der Aschländer gemeint, denen du die Reise zu verdanken hattest http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Der_Buhmann1989
23-09-07, 11:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Tar-Meneldur:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Der_Buhmann1989:
PS. Tar meneldur, nett dich mal wieder hier zu sehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

Klar, wenn Not am Man ist komm ich doch gerne mal nach Vvardenfell zurück http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE> http://scharesoft.de/joomla/forum/images/smilies/icon_thumbsup.gif


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Kann ich den jetzt ruhig umlegen? Ich mein, die Prophezeiung ist ja schon erfüllt, wieso schnallt mein Spiel das eigentlich nicht?
</div></BLOCKQUOTE> lass ihn halt einfach nichtmehr angreifen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif


konsole öffnen, den kerl anklicken und folgendes eingeben:

StopCombat, Player
setFight 30
setHello 80

Rihanna1
23-09-07, 13:54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Tar-Meneldur:
Also mit den "Vögeln" waren wohl die Argonierin und der Aschländer gemeint, denen du die Reise zu verdanken hattest http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

Ach so nach dem Motto "zwei schräge Vögel".........? Tja das könnte natürlich sein.......... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif O.k., dann spiel ich jetzt mal weiter und warte nicht mehr auf irgendwelche Flatterviecher.

Rihanna1
23-09-07, 13:54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> lass ihn halt einfach nichtmehr angreifen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif


konsole öffnen, den kerl anklicken und folgendes eingeben:

StopCombat, Player
setFight 30
setHello 80 </div></BLOCKQUOTE>

Danke das mach ich!

Der_Buhmann1989
23-09-07, 14:30
es gibt eine editfunktion http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Rihanna1
24-09-07, 01:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Der_Buhmann1989:
es gibt eine editfunktion http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif </div></BLOCKQUOTE>

Wenn ich auf zwei verschiedene Beiträge antworte, tu ich das in zwei Postings! Basta!
http://forums.ubi.com/images/smilies/mockface.gif