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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : DEMO-Verbesserungsvorschläge



Fatality-1
20-03-10, 11:45
Mich beschleicht das Gefühl, dass es diesen Theard schon geben muss, ich ihn aber nur nicht gefunden habe!
Womit wir also auch gleich beim Thema währen: Nämlich beim schleichen, also Splinter Cell ;-)
Ich hab natürlich die DEMO gesaugt und mit Begeisterung gleich mehrere male gespielt; aber Perfekt ist das noch nicht!
(Versteht es nicht falsch, ich will hier nix mies machen, es soll nur Konstruktive Kritik darstellen!)

- Gegner KI: Wurde ja schon öfter angesprochen; gleich am Anfang der demo bekommt man es zu spüren: Man rutscht mit vollem Karacho in die Deckung ca. einen viertel Meter vom Gegner entfernt und der macht sich nix draus. In diesem Fall Pech für ihn, is halt umgelegt worden ;-)
trotzdem; vielleicht könnte man ja im Fertigen Spiel unter Optionen die "Empfindlichkeit" der Gegner einstellen???

-Grafisch: teilweise sehen Wachen usw. vorallem auf Entfernung sehr Pixelig aus, was mir persönlich jetzt net so viel ausmacht, aber: Der S&W Effekt (oder wie man das auch immer nennt wenn es dunkel wird und man nicht gesehen werden kann) sorgt teilweise für verwirrung, vielleicht könnte man da nachbessern, dass dieser "weicher" eingeblendet wird.
außerdem ist der Trick mit den Lampen abschießen irgendwie nicht mehr so rausragend, von teilweise anschließenden Beleuchtungsfehlern mal abgesehen; früher war es meiner Meinung nach ein größerer Unterschied ob man eine Lampe abschießt oder nicht.

-Steuerung: An sich gut durchdacht, aber in Hektischen Situation doch etwas schwer zu handhaben, vielleicht ist das einfach nur Übungssache

-M&E: ich hätte mir diesen Teil irgendwie wichtiger vorgestellt, eigentlich kann man das auch ohne Hilfe per Hand schnell machen, bisschen Übung vorausgesetzt

-Kamera: ein Letztes Wort möchte ich noch über die Kameraführung sagen; In dem Teil der demo wo man durch den (Abwasser-)Tunnel läuft, oder auch mal beim zielen kann es sein dass man (außer von Sam selbst) gar nix sieht, da ist meiner Meinung nach Bedarf an Nachbesserung!

Jetzt seid ihr gefragt: Hab ich an manchen Stellen zu dick aufgetragen, oder gibt es Sachen, die wirklich noch verbessert werden sollten (könnten)?

Fatality-1
20-03-10, 11:45
Mich beschleicht das Gefühl, dass es diesen Theard schon geben muss, ich ihn aber nur nicht gefunden habe!
Womit wir also auch gleich beim Thema währen: Nämlich beim schleichen, also Splinter Cell ;-)
Ich hab natürlich die DEMO gesaugt und mit Begeisterung gleich mehrere male gespielt; aber Perfekt ist das noch nicht!
(Versteht es nicht falsch, ich will hier nix mies machen, es soll nur Konstruktive Kritik darstellen!)

- Gegner KI: Wurde ja schon öfter angesprochen; gleich am Anfang der demo bekommt man es zu spüren: Man rutscht mit vollem Karacho in die Deckung ca. einen viertel Meter vom Gegner entfernt und der macht sich nix draus. In diesem Fall Pech für ihn, is halt umgelegt worden ;-)
trotzdem; vielleicht könnte man ja im Fertigen Spiel unter Optionen die "Empfindlichkeit" der Gegner einstellen???

-Grafisch: teilweise sehen Wachen usw. vorallem auf Entfernung sehr Pixelig aus, was mir persönlich jetzt net so viel ausmacht, aber: Der S&W Effekt (oder wie man das auch immer nennt wenn es dunkel wird und man nicht gesehen werden kann) sorgt teilweise für verwirrung, vielleicht könnte man da nachbessern, dass dieser "weicher" eingeblendet wird.
außerdem ist der Trick mit den Lampen abschießen irgendwie nicht mehr so rausragend, von teilweise anschließenden Beleuchtungsfehlern mal abgesehen; früher war es meiner Meinung nach ein größerer Unterschied ob man eine Lampe abschießt oder nicht.

-Steuerung: An sich gut durchdacht, aber in Hektischen Situation doch etwas schwer zu handhaben, vielleicht ist das einfach nur Übungssache

-M&E: ich hätte mir diesen Teil irgendwie wichtiger vorgestellt, eigentlich kann man das auch ohne Hilfe per Hand schnell machen, bisschen Übung vorausgesetzt

-Kamera: ein Letztes Wort möchte ich noch über die Kameraführung sagen; In dem Teil der demo wo man durch den (Abwasser-)Tunnel läuft, oder auch mal beim zielen kann es sein dass man (außer von Sam selbst) gar nix sieht, da ist meiner Meinung nach Bedarf an Nachbesserung!

Jetzt seid ihr gefragt: Hab ich an manchen Stellen zu dick aufgetragen, oder gibt es Sachen, die wirklich noch verbessert werden sollten (könnten)?

Aaron-19
20-03-10, 12:03
...

Jolka012
20-03-10, 12:23
Das Spiel kommt in 3 Wochen raus. Da wird garnichts mehr verändert. Die gucken jetzt nur noch wo es die allerletzten Bugs gibt und versuchen die zu entfernen.

Würden die jetzt noch irgendwas an der Gegner-KI, Steuerung oder sonstwas rumschrauben müsste das ganze Spiel nochmal eine aufwändige Testphase durchlaufen, um sicher zu gehen, dass sich durch diese Änderung kein Fehler eingeschlichen hat.

Also schon eine nette Idee ein letztes Feedback abzugeben, aber das ist dann doch etwas zu kurzfristig. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Aaron-19:
... </div></BLOCKQUOTE>

Sehr geistreich. Hättest genau so gut nichts schreiben können.

Mr_Nixon1
20-03-10, 12:45
Zur Demo und allgemein zum Spiel möchte ich folgendes sagen:

Bei der Demo habe ich vor allem 3 Dinge schmerzlich vermisst. Das Körpertragen, den Spagatsprung und den Überkopfwürgegriff http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Ja, ich weiß, dass es keine Chance darauf gibt, dass das noch ins Spiel integriert wird aber vielleicht wäre es überlegenswert es in ein paar Monaten als kostenpflichtigen DLC anzubieten?
Damit hätte der Titel wirklich Hitpotenzial, aber wenn das Feature nicht nachgereicht wird bleibt der Stealthteil im Spiel letztlich unvollständig und das wäre doch paradox für ein typisches Stealthgame, oder nicht? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Jolka012
20-03-10, 12:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Mr_Nixon1:
aber vielleicht wäre es überlegenswert es in ein paar Monaten als kostenpflichtigen DLC anzubieten? </div></BLOCKQUOTE>

Um Himmelswillen! Als kostenpflichtigen DLC? Würdest du wirklich noch 5€ draufhauen nur um 3 Moves mehr zu haben? OK, die Frage ist überflüssig.

Überleg doch mal was das für ein unheimlicher Beschiss wäre. Die besten Stealth-Moves dem Spiel außenvorhalten, um es dann zu völlig überwucherten Preisen seperat zu verkaufen. Das wäre ja sogar noch nah am Beschiss, wenn es kostenlos wäre. Das ist als würdest du dir ein Auto für 35.000€ kaufen und die Sicherheitsgurte bekommst du dann 6 Monate später für schlappe 500€ auf Wunsch nachträglich eingebaut. Oder 6 Monate auf Felgen fahren...Reifen müssen noch hergestellt werden.

TheRealSam
20-03-10, 12:55
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Mr_Nixon1:
Zur Demo und allgemein zum Spiel möchte ich folgendes sagen:

Bei der Demo habe ich vor allem 3 Dinge schmerzlich vermisst. Das Körpertragen, den Spagatsprung und den Überkopfwürgegriff http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Ja, ich weiß, dass es keine Chance darauf gibt, dass das noch ins Spiel integriert wird aber vielleicht wäre es überlegenswert es in ein paar Monaten als kostenpflichtigen DLC anzubieten?
Damit hätte der Titel wirklich Hitpotenzial, aber wenn das Feature nicht nachgereicht wird bleibt der Stealthteil im Spiel letztlich unvollständig und das wäre doch paradox für ein typisches Stealthgame, oder nicht? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Naja, das Körpertragen mag man vermissen, aber die restlichen 2 Sachen sind nicht unbedingt ausschlaggebend dass es ein "richtiges" Stealthspiel wird.
Ich wage es auch zu bezweifeln, dass sowas nachgereicht wird. Wahrscheinlich sind die Level auch nicht für den Splitjump ausgelegt.
DLC beinhalten eher neues Equipment und/oder neue Level.

Aaron-19
20-03-10, 13:28
@ frozen: du musst in diesem forum ja eigenlich garnix schreiben, wenn du dir das spiel eh nicht kaufst und nur jeden tag damit nerfst sagen zu müssen, dass du dir das spiel nicht kaufst!
kannst dir ja ein forum suchen in dem ihr nur über conviction lästern könnt und jeden tag schreibt wie stolz ihr auf euch seid, dass ihr convciton nicht kaufen werdet.
z.B. im thread "Stealth oder action,wie spielst du?" (oder so) hast du auch nur überflüssig reingeschrieben:"Garnicht" das hättest du dir auch sparen können und leiber garnix reingeschreiben...

Mr_Nixon1
20-03-10, 13:34
Dennoch nagt es schon ein wenig an mir, dass diese Moves aus dem Spiel genommen wurden, aber du hast recht was die DLC`s angeht dennoch kann man doch behaupten das diese Moves das Gameplay doch bereichert hätten.

TheRealSam
20-03-10, 13:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Aaron-19:
@ frozen: du musst in diesem forum ja eigenlich garnix schreiben, wenn du dir das spiel eh nicht kaufst und nur jeden tag damit nerfst sagen zu müssen, dass du dir das spiel nicht kaufst!
kannst dir ja ein forum suchen in dem ihr nur über conviction lästern könnt und jeden tag schreibt wie stolz ihr auf euch seid, dass ihr convciton nicht kaufen werdet. </div></BLOCKQUOTE>

Relax!

frozen hat wenigstens etwas zum Thema geschrieben.
Nur ein paar Punkte zu hinterlassen, ohne Begründung und Kommentar ist absolut überflüssig.

@Mr_Nixon1: Ja, stimmt. Ich fand die Moves auch sehr stylisch. Vor allem im Coop wars einfach geil anzusehen, wenn der Mate einen dieser Moves durchführte und man es selbst mal aus einer anderen Perspektive beobachten konnte! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Aaron-19
20-03-10, 13:40
frozens kommentare aber auch manchmal... guck mal in dem neustem sticky-thread. da fällt frozen auch nix besseres ein als reinzuschreiben "Garnicht" (es ging dabei um eine umgrage wie wir das spiel durchspielen werden, also ob stealth oder action)

Mr_Nixon1
20-03-10, 13:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von frozenKoziol:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Mr_Nixon1:
aber vielleicht wäre es überlegenswert es in ein paar Monaten als kostenpflichtigen DLC anzubieten? </div></BLOCKQUOTE>

Um Himmelswillen! Als kostenpflichtigen DLC? Würdest du wirklich noch 5€ draufhauen nur um 3 Moves mehr zu haben? OK, die Frage ist überflüssig.

Überleg doch mal was das für ein unheimlicher Beschiss wäre. Die besten Stealth-Moves dem Spiel außenvorhalten, um es dann zu völlig überwucherten Preisen seperat zu verkaufen. Das wäre ja sogar noch nah am Beschiss, wenn es kostenlos wäre. Das ist als würdest du dir ein Auto für 35.000€ kaufen und die Sicherheitsgurte bekommst du dann 6 Monate später für schlappe 500€ auf Wunsch nachträglich eingebaut. Oder 6 Monate auf Felgen fahren...Reifen müssen noch hergestellt werden. </div></BLOCKQUOTE>

Da hast du mich falsch verstanden. 5€ sind mir für 3 Moves auch zu viel. Ich dachte eher an ein größeres Datenpaket im Umfang eines Bonuslevels. Und außerdem weiß ich noch das bei FarCry2 neue Ausrüstungsgegenstände auch kostenpflichtig waren.

Zur deiner Aussage mit dem Auto. Bei beinahe ?vier Jahren Entwicklung und jetzt auch noch dem Kopierschutz frage ich wieviel Reingewinn Splintercell selbst bei guten Verkaufszahlen bringen wird.

@RealSam:

Genau das mein ich auch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Aaron-19
20-03-10, 13:42
da hab ich im gegenstatz zu ihm was zum thema geschrieben!

TheRealSam
20-03-10, 13:46
Rechnen wir jetzt auf, wer wann wieviel zum Thema geschrieben hat?

Die Aussage "gar nicht" ist immerhin eine Aussage und eine Meinungsäußerung. Ob angebracht oder nicht, sei dahin gestellt.
Drei Punkte hingegen sagen nix aus.

(Man kann seine Beiträge übrigens auch editiern.http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

Aaron-19
20-03-10, 13:53
ich hab ihn jetzt ganz gelöscht! zufrieden?

Jolka012
20-03-10, 13:54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Mr_Nixon1:
Da hast du mich falsch verstanden. 5€ sind mir für 3 Moves auch zu viel. Ich dachte eher an ein größeres Datenpaket im Umfang eines Bonuslevels. Und außerdem weiß ich noch das bei FarCry2 neue Ausrüstungsgegenstände auch kostenpflichtig waren. </div></BLOCKQUOTE>

Ah, verstehe. Aber wie RealSam schon sagte gehören neue Moves eigentlich nicht zum Standard-DLC Inhalt und ich glaube die haben sich auch reiflich überlegt, dass sie das rauslassen, da man einen der ältesten Splinter Cell-Moves nicht einfach so aus Splinter Cell entfernt. Also wird das wohl niemals was werden mit dem Körper wegtragen in Conviction. Die meinten ja auch schon relativ früh, dass sie finden, dass das nur den Spielfluss bremsen würde.

Vth_F_Smith_
20-03-10, 13:58
Willkommen im Forum! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Fatality-1:
Mich beschleicht das Gefühl, dass es diesen Theard schon geben muss, ich ihn aber nur nicht gefunden habe! </div></BLOCKQUOTE>Es gab einen allgemeinen Demo Review Thread (genau unter Deinem). http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Womit wir also auch gleich beim Thema währen: Nämlich beim schleichen, also Splinter Cell ;-) </div></BLOCKQUOTE>Schön gesagt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">- Gegner KI: Wurde ja schon öfter angesprochen; gleich am Anfang der demo bekommt man es zu spüren: Man rutscht mit vollem Karacho in die Deckung ca. einen viertel Meter vom Gegner entfernt und der macht sich nix draus. In diesem Fall Pech für ihn, is halt umgelegt worden ;-) </div></BLOCKQUOTE>Auf welchem Schwierigkeitsgrad hast du gespielt? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">trotzdem; vielleicht könnte man ja im Fertigen Spiel unter Optionen die "Empfindlichkeit" der Gegner einstellen??? </div></BLOCKQUOTE>Auf REALISTISCH sind sie schon recht empfindlich - das hab ich mittlerweile gleich mehrfach feststellen dürfen. Vergiß auch nicht, dass du ganz am Anfang quasi eine Art Mini-Tutorial spielst. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">-Grafisch: teilweise sehen Wachen usw. vorallem auf Entfernung sehr Pixelig aus, was mir persönlich jetzt net so viel ausmacht, aber: Der S&W Effekt (oder wie man das auch immer nennt wenn es dunkel wird und man nicht gesehen werden kann) sorgt teilweise für verwirrung, vielleicht könnte man da nachbessern, dass dieser "weicher" eingeblendet wird. </div></BLOCKQUOTE>Inwiefern ist er denn nicht "weich" genug? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">außerdem ist der Trick mit den Lampen abschießen irgendwie nicht mehr so rausragend, von teilweise anschließenden Beleuchtungsfehlern mal abgesehen; früher war es meiner Meinung nach ein größerer Unterschied ob man eine Lampe abschießt oder nicht. </div></BLOCKQUOTE>Das war früher so, weil das Spiel komplett darauf ausgelegt war, weil man ja nicht entdeckt werden durfte und sonst keine Alternative hatte, in SCC ist das zwar auch wichtig, aber eben nicht mehr so im Fokus wie in den Vorgängern. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">-Steuerung: An sich gut durchdacht, aber in Hektischen Situation doch etwas schwer zu handhaben, vielleicht ist das einfach nur Übungssache </div></BLOCKQUOTE>Hab 2-3 Durchläufe gebraucht, seitdem flutschts. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">-M&E: ich hätte mir diesen Teil irgendwie wichtiger vorgestellt, eigentlich kann man das auch ohne Hilfe per Hand schnell machen, bisschen Übung vorausgesetzt </div></BLOCKQUOTE>Ähm...diese Reaktion in der kurzen Zeit...sorry, das wage ich zu bezweifeln abgesehen davon sehe es manuell auch längst nicht so eindrucksvoll aus. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">-Kamera: ein Letztes Wort möchte ich noch über die Kameraführung sagen; In dem Teil der demo wo man durch den (Abwasser-)Tunnel läuft, oder auch mal beim zielen kann es sein dass man (außer von Sam selbst) gar nix sieht, da ist meiner Meinung nach Bedarf an Nachbesserung! </div></BLOCKQUOTE>Das verstehe ich jetzt nicht wirklich. Kannst du die Frage evtl. etwas umformulieren? Also im Fall der Fälle wenn man wirklich gar nichts mehr sieht: Die Sonarbrille ist Dein Freund. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Mr_Nixon1:
Dennoch nagt es schon ein wenig an mir, dass diese Moves aus dem Spiel genommen wurden(...) </div></BLOCKQUOTE>Man hat sie nicht aus dem Spiel genommen, sie waren ja gar nicht erst drin also hat man sie auch nicht raus nehmen können. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Mr_Nixon1
20-03-10, 14:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
QUOTE]Man hat sie nicht aus dem Spiel genommen, sie waren ja gar nicht erst drin also hat man sie auch nicht raus nehmen können. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Das hast du schon mal gesagt und ich meine damit, dass man dies aus dem Spielkonstrukt der Vorgänger genommen hat wie du sicher weißt http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Vth_F_Smith_
20-03-10, 15:08
Yep, weiß aber ich wollte nur evtl. Mißverständnissen vorbeugen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Fatality-1
21-03-10, 04:09
Also Zuerstmal danke an Vth_F_Smith_ für seine Stellungnahme!

-"Auf welchem Schwierigkeitsgrad hast du gespielt?"

Ich habe auf jeden schwierigkeitsgrad mind. einmal gezock, bei realistisch aber nimmer ganz durchgekommen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
ich war so konzentriert das ich gar nicht darauf geachtet habe, fällt mir im nachhinein auf!
Das mit dem Tutorial stimmt, gar nicht dran gedacht. Natürlich wollten die Entwickler wahrscheinlich nicht, dass man nach den ersten 2 Minute gleich wieder frustriert neu anfangen muss!

-"Inwiefern ist er denn nicht "weich" genug?"

Ich weiß nicht, vielleicht ist das auch nur ein Persönliches empfinden. In hektischen Situationen wenn man irgendwo durchläuft kann es sein das der Bildschirm dauernd zwischen schwarzweiß hin und her springt. Man könnte machen, das es etwas langsamer eingeblendet wird.

-"Das war früher so, weil das Spiel komplett darauf ausgelegt war, weil man ja nicht entdeckt werden durfte und sonst keine Alternative hatte, in SCC ist das zwar auch wichtig, aber eben nicht mehr so im Fokus wie in den Vorgängern."

Stimmt daran hatte ich auch nicht gedacht; Is mir aber auch erst nach meinem (missglückten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ) Stealth Durchlauf aufgefallen!

-"Ähm...diese Reaktion in der kurzen Zeit...sorry, das wage ich zu bezweifeln abgesehen davon sehe es manuell auch längst nicht so eindrucksvoll aus. "

Ok sry, vielleicht war ich etwas voreilig! Um eins klarzustellen: DIE M&E EFFEKTE SEHEN SUPERGEIL AUS! In der Demo waren sie aber nicht wirklich von Nöten.
Aber auch hier würde das Argument greifen, das es sich um ein Tutorial handelt. Vielleicht kommt es erst im späteren Spielverlauf auf, dass man: Zuerst wo durchspät, seine Gegner markiert, dann außenrumläuft und ausschaltet.

-"Das verstehe ich jetzt nicht wirklich. Kannst du die Frage evtl. etwas umformulieren? Also im Fall der Fälle wenn man wirklich gar nichts mehr sieht: Die Sonarbrille ist Dein Freund."

Das mit der Sonarbrille ist gut! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich meine das die Kameraposition über der Schulter manchmal etwas hinderlich ist (vor allem beim zoomen), dann man da wenn die kamera nah dran ist, oft da nix sieht wo man gerne hinsehen wollte!

Zur Frage mit den Moves: Ich halte sie für etwas umstritten da es jetzt im splinter cell eh keine mehr gibt wie früher z.B. springen u.s.w.
Das wird jetzt alles mit der Aktionstaste ausgelöst. Warte mal ab, vielleicht sind manche sogar noch drinnen kamen nur in der Demo nicht vor!

paramorph1990
21-03-10, 09:09
ähm... Fatality-1: Wenn du Texte von anderen Zitieren willst: Unten Rechts im Post der Person, von der du einen Text zitieren willst ist ein ''Mit Zitat antworten'' Button. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Wollte ich nur einmal gesagt haben. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Zum Thema Moves haben wir auch einen Thread. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Ehm... ob man Springen kann oder nicht, weis ich nicht, denn die Demo habe ich ja auch noch nicht gespielt. Du hast als Beispiel 'Springen' genommen. Denkst du wirklich, das wenn man in einem Level nicht Springen kann, es in den anderen Leveln kann? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Vth_F_Smith_
21-03-10, 10:13
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Fatality-1:
Also Zuerstmal danke an Vth_F_Smith_ für seine Stellungnahme! </div></BLOCKQUOTE>Jederzeit. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ich habe auf jeden schwierigkeitsgrad mind. einmal gezock, bei realistisch aber nimmer ganz durchgekommen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>Naja, es braucht schon etwas Übung wenn man's nicht gewohnt ist. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">ich war so konzentriert das ich gar nicht darauf geachtet habe, fällt mir im nachhinein auf! </div></BLOCKQUOTE>Spricht für die Qualität des Spiels. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Das mit dem Tutorial stimmt, gar nicht dran gedacht. Natürlich wollten die Entwickler wahrscheinlich nicht, dass man nach den ersten 2 Minute gleich wieder frustriert neu anfangen muss! </div></BLOCKQUOTE>Präzise. Wobei ich diese spielerische Begrenzung am Anfang nicht ganz so prickelnd finde. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ich weiß nicht, vielleicht ist das auch nur ein Persönliches empfinden. In hektischen Situationen wenn man irgendwo durchläuft kann es sein das der Bildschirm dauernd zwischen schwarzweiß hin und her springt. Man könnte machen, das es etwas langsamer eingeblendet wird. </div></BLOCKQUOTE>Dann wäre es unter Umständen aber zu langsam und Sam dadurch schneller tot. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Stimmt daran hatte ich auch nicht gedacht; Is mir aber auch erst nach meinem (missglückten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ) Stealth Durchlauf aufgefallen! </div></BLOCKQUOTE>Niemand ist vollkommen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ok sry, vielleicht war ich etwas voreilig! Um eins klarzustellen: DIE M&E EFFEKTE SEHEN SUPERGEIL AUS! In der Demo waren sie aber nicht wirklich von Nöten. </div></BLOCKQUOTE>Das hängt von der Perspektive jedes einzelnen ab. In der Demo war es allein deswegen schon von Nöten weil man ja einen kleinen Vorgeschmack auf das zeigen wollte, was man zu bieten hat. Und ob du Mark & Execute einsetzt oder nicht, ist deine Sache - Splinter Cell hat dir schon immer "Werkzeuge" gegeben und gesagt: "Hier hast du alles, das ist deine Mission. Wie du sie erfüllst, liegt ganz bei dir." Das ist eines der Kernideen welche die Reihe so einzigartig macht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Aber auch hier würde das Argument greifen, das es sich um ein Tutorial handelt. Vielleicht kommt es erst im späteren Spielverlauf auf, dass man: Zuerst wo durchspät, seine Gegner markiert, dann außenrumläuft und ausschaltet. </div></BLOCKQUOTE>Nicht die gesamte Demo ist ein Tutorial, sondern lediglich der Anfang der Verhörszene in Malta und der Anfang des Lagerhaus Levels.

Übrigens ist das ein ziemlicher Sprung. Die Verhörszene in Malta ist nämlich Teil des ersten Levels, der Lagerhaus Abschnitt hingegen, ist jedoch Teil des 9. Levels.<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Das mit der Sonarbrille ist gut! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>Yep, ich LIEBE den Effekt (und Soundeffekt) - sieht großartig aus. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ich meine das die Kameraposition über der Schulter manchmal etwas hinderlich ist (vor allem beim zoomen), dann man da wenn die kamera nah dran ist, oft da nix sieht wo man gerne hinsehen wollte! </div></BLOCKQUOTE>Du vergisst, dass du im fertigen Spiel auch Deine Waffe mit z.B. Zielfernrohren aufrüsten können wirst und dann nicht mehr über die Schulter guckst. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zur Frage mit den Moves: Ich halte sie für etwas umstritten da es jetzt im splinter cell eh keine mehr gibt wie früher z.B. springen u.s.w. </div></BLOCKQUOTE>Die Sache mit dem Springen war auch einer meiner Kritikpunkte, aber da Sam ja auch keinen Splitjump mehr machen kann (was schade ist denn das war ja auch eines seiner Markenzeichen), wüsste ich auch nicht wozu man noch springen können sollte, insofern steckt da schon eine gewisse Logik drin, da ja die ganzen Sprünge immer kontextsensitiv sind (nur da wo man sie eben auch wirklich gebrauchen kann). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Das wird jetzt alles mit der Aktionstaste ausgelöst. Warte mal ab, vielleicht sind manche sogar noch drinnen kamen nur in der Demo nicht vor! </div></BLOCKQUOTE>Teilweise sind noch welche bzw. den Vorgängern-ähnliche drin. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Fatality-1
21-03-10, 15:42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von paramorph1990:
ähm... Fatality-1: Wenn du Texte von anderen Zitieren willst: Unten Rechts im Post der Person, von der du einen Text zitieren willst ist ein ''Mit Zitat antworten'' Button. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Wollte ich nur einmal gesagt haben. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

So danke erstmal, wie man sieht kann ich jetzt zitieren! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zum Thema Moves haben wir auch einen Thread. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Ehm... ob man Springen kann oder nicht, weis ich nicht, denn die Demo habe ich ja auch noch nicht gespielt. Du hast als Beispiel 'Springen' genommen. Denkst du wirklich, das wenn man in einem Level nicht Springen kann, es in den anderen Leveln kann? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Vielleicht hast du das falsch verstanden. Wenn man in der demo vor einem Objekt steht, beispielsweise einer Röhre, kann man mithilfe der Aktionstaste daran hochklettern. Steht man aber neben einem nierdrigen Obkejt, kann man mit der Aktionstaste darüber springen. Die mögliche Aktion wird immer jeweils eingeblendet.

Mr_Nixon1
21-03-10, 15:58
@Smith:

Da du offenbar sicher bist das die Lagerhausmission das 9te Level ist, kannst du uns denn auch sagen wieviel es denn insgesamt geben wird, oder steht das schon irgendwo? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

EliasHunter
21-03-10, 16:09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Mr_Nixon1:
@Smith:

Da du offenbar sicher bist das die Lagerhausmission das 9te Level ist, kannst du uns denn auch sagen wieviel es denn insgesamt geben wird, oder steht das schon irgendwo? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>


Das 9.? Ist das nicht das 5. http://www.ubisoft.de/smileys/read.gif

Zumindest laut Gametrailers. Dort stand es meiner Meinung nach im Titel. Ich kann mich aber auch Irren http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Rea1SamF1sher
21-03-10, 16:11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Mr_Nixon1:
@Smith:

Da du offenbar sicher bist das die Lagerhausmission das 9te Level ist, kannst du uns denn auch sagen wieviel es denn insgesamt geben wird, oder steht das schon irgendwo? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>
11

Mr_Nixon1
21-03-10, 16:29
Wenn das Lagerhauslevel das 9te von 11 sein soll ist es mir aber entschieden zu leicht http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
selbst auf "realistisch".

Rea1SamF1sher
21-03-10, 16:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Mr_Nixon1:
Wenn das Lagerhauslevel das 9te von 11 sein soll ist es mir aber entschieden zu leicht http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
selbst auf "realistisch". </div></BLOCKQUOTE>
Ja das meinen ziemlich viele. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Ob es nun ein altes Build ist von November oder Dezember wissen wir nicht. Könnte ich mir aber vorstellen, da ja einer der Ubisoft Entwickler sagte, dass es voraussichtlich in Januar erscheint, es dann aber dementiert, weil man das Spiel verschoben hat.

Vth_F_Smith_
21-03-10, 16:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Mr_Nixon1:
@Smith:

Da du offenbar sicher bist das die Lagerhausmission das 9te Level ist, kannst du uns denn auch sagen wieviel es denn insgesamt geben wird, oder steht das schon irgendwo? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>Sicher bin ich mir nicht, aber ich hab das kürzlich im Rahmen einer Demo Ankündigung auf einer bestimmten Website gesehen und hoffe einfach mal, dass die wussten was sie geschrieben haben. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Persönlich hoffe ich aber auch, das es ein früheres Level ist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif