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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Modding für Einsteiger



Wolfpack1977
09-01-06, 16:40
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

ffs62
11-01-06, 05:12
Hi,

finde die Idee echt klasse und bin sehr interessiert. Kann es aber erst am WE ausprobieren, melde mich dann wieder.

Gruss ffs62

Gillebert
12-01-06, 04:13
Moin Wolfpack,

Deine BASTELSTUNDE ist große KLASSE.

Das es für die Realisten ein Schock ist macht nichts. Es gibt viele, wie Du schon angeführt hast, die auf diese kleinen Spielereien nicht verzichten möchten. Dazu gehöe ICH auch.
Mach weiter so, bringt SPASS.
Moin, Moin sagt gillebert

Gillebert
12-01-06, 06:45
Hi Wolfpack,
kann man auch den T-7 [G7ut] Steinbarsch Walter Torpedo einbauen? Wenn JA, WIE (inclusive Beschreibung -wie Geschwindigkeit, Reichweite, Farbe des Kopfes usw.-. Habe Ihn im SH3 Mini Tweaker gesehen.

Gruss und
Moin, Moin sagt Gillebert

KaLeu12
12-01-06, 06:50
Hallo Wolfpack1977,
das mit der Geschwindigkeitserhöhung für Torpedos intressiert mich sehr. Hoffe du postest es bald. Ich spiele recht gerne mit den Zaunkönigen II, aber die sind elend langsam! 35 kn wie in deinem Beispiel wären schon schön. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruss KaLeu12

sh3N00b
12-01-06, 08:53
Hoert sich lustig an, einiges hab ich auch so schon rausgefunden, das mit denn schiffstypen, supi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif alles in die 2tre jetzt packen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
aber wie kriegt ma 22 maate aufm boot ????
und 35kn aale, luschtisch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
was mich interesieren wuerde kann mann an denn batarien arbeiten und damit seine geschwindigkeit unterwasser erhoehen ? wenn ja wie http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif das wird ne bastel stunde :P

KaLeu12
13-01-06, 06:06
Hallo Wolfpack1977,

habe den Torpedospeed mittels MiniTweaker auf 40kn erhöhen können. Danke für den Tip, hatte das Progi sogar auf der Platte ohne es einzusetzen. http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
Habe mir dann noch spasseshalber mal ein XXIer nach 1941 vorverlegt, hat soweit auch geklappt, dank deiner kleinen Einführung in die Bearbeitung der Basic.cfg, aber beim Start in Lorient, gabs kein Patroulliengebiet nur eine 0 und einige Funkmessanlagen waren sofort zerstöt. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif
Weiterhin kein Emblem am Turm des XXIers, aber ich glaube das ist wohl ein Bug im Game. Jedenfalls finde ich deinen kleinen Exkurs übers tweaken sehr schön, auch wenn ich inzwischen wieder zu meinem geliebten IXB zurückgekehrt bin, der Deckskanone wegen. Macht einfach laune damit den angeschossen Pötten den Rest zu geben. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Hoffe auf weiteres von dir

Gruss KaLeu12

ffs62
14-01-06, 10:18
Originally posted by Wolfpack1977:
na dann hast dir aber was vorgenommen am we weil der Post ständig jeden Tag von mir ergänzt wird und bis zum We schon jede menge drin stehen sollte http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

hi,

musst ja nicht gleich zynisch werden, finde die Idee einfach nur klasse, man kann sich ja selbst aussuchen, was man ändern möchte, muss ja nicht unbedingt alles sein. Sollte nur ein Lob werden, naja

bis dann ffs62

KaLeu12
15-01-06, 09:54
Hallo Wolfpack1977,

habe leider am Wochenende keine Zeit für den Compi, muss zum Dienst. Habe aber deine cfg. mal schnell ausgedruckt und werde sie am Dienstag vergleichen. Irgendwo ist bei mir bestimmt ein kleiner Fehler. Erstmal aber danke für deine Mühe!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Ich verfolge deinen Thread mit grosser Begeisterung, du postet ja fast in und zu allen Themen.
Das mit dem Umbau der 10.5 Deckskanone ist auch nicht schlecht.

Gruss KaLeu12

sh3N00b
15-01-06, 22:57
fwhlt nurnoch torpedo geschwindigkeit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Apfel2005
16-01-06, 10:18
@Wolfpack: Nur aus Interesse http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Aus welchem Mod stammen die Bilder von den Torpedos (Ladescreen). Gefällt mir ganz gut, im Gegensatz zu den farbenfrohen Torpedos im ungemoddeten SH3. :x

Dennis-Raeder
16-01-06, 10:19
Wolfpack1977 ich habe ein Problem mit den Einstellungen für Jedes U-boot in jeder Flottille . Ich bekomme den XXI nicht freigeschaltet in der 1.Flotille.
Änderungen sehen so wie ber dir aus.

Flotilla0=902
TO0=940
NbStartingDate0=5
NbDate0=6
Emblem0=data/Emblems/SubEmblems/Flotillas/1st flotilla.tga
NbBases0=2
Base0_0=752;Wilhelmshaven
Date0_0_0=1939
Month0_0_0=6
Date0_0_1=1940
Month0_0_1=7
DeparturePointLong0_0=979726.000000
DeparturePointLat0_0=6426436.000000
Heading0_0=65.995003
Base0_1=751;Brest
Date0_1_0=1940
Month0_1_0=8
Date0_1_1=1944
Month0_1_1=9
DeparturePointLong0_1=-534234.000000
DeparturePointLat0_1=5805791.000000
Heading0_1=180.000000
NbUboats0=3
Uboat0_0=0
Uboat0_1=1
Uboat0_2=2
Uboat0_3=3

Trozdem ist es nicht anwählbar der Typ IX usw. klppt einmandfrei.

Apfel2005
16-01-06, 12:21
Danke, lade mir gerade IUB http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

KaLeu12
17-01-06, 14:08
Hallo Wolfpack1977,
dein Listing hat mir wirklich einige Fehler aufgedeckt. Habe in den Zubehödateien nicht die Nummern erhöht und dadurch
waren die Geräte wohl gleich zerstöt. Nun funzt es, prima, danke für deine Mühe. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Wenn mir jetzt noch irgendjemand verraten könnte, was ich tun muss um wieder ein Planqudrat zugewiesen zu bekommen, denn das klappt leider immer noch nicht. Bekomme bei der Ausfahrt aus Lorient immer Planqudrat 0!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif
Solange ich aus Wilhelmshaven gefahren bin war alles ok, dann kam die Versetzung nach Lorient und das wars. Nicht das ich unbedingt eine Patrouillenaufgabe benötige, aber ich weiss nicht ob es nun durch meine Eingriffe in der Config passiert ist oder ob es sich um einen Fehler durch die Versetzung handelt.
Fahre Vers. 1.4b und den IUB 1.02 Mod, läuft alles prima bis auf die kleine Macke.

Ansonsten Gruss an alle

KaLeu12

sh3N00b
19-01-06, 02:34
isch will 100 kn torpis mal sehen BUUUHHHHUUU http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

aber fuer denn rest echt spassig was ma so anstellen kann :P mit 60 maate losfahren http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

sh3N00b
20-01-06, 18:34
Jep gefunden

KaLeu12
21-01-06, 10:54
Hallo Wolfpack1977,
mein Problem mit dem Planqudrat hat sich erledigt. Ich wusste das es irgendein Bug im Spiel war, wurde auch letztes Jahr ausführlich hier im Forum drüber geschrieben! Es ist ein Fehler in der Flotilla.cfg der dafür verantwortlich ist. Dort entsteht ein Zahlendreher den man nur berichtigen muss und alles klappt wieder. Der User Jadewind hatte dasselbe Problem und Vierkant_II hat ihm auf die Sprünge geholfen mit diesem Link:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/4691028...771098892#5771098892 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/469102863/m/1271038892/r/5771098892#5771098892)
Habe mich dann mal drangehängt und den Fehler bei mir ausgebügelt. Also Dank auch an Vierkant_II. Hätte jetzt allerdings auch mal die Suchfunktion des Forums geknechtet, obwohl die nicht gerade berauschend ist. Nun ja, Glück gehöt dazu.

Gruss an alle

KaLeu12

Einbecker2005
24-01-06, 14:42
Originally posted by Wolfpack1977:
Einbecker hat mich da auf eine Idde gebracht (Danke erstmal) die ich natürlich sofort umsetzen musste.

Was haltet ihr von einem IXC mit 3 schweren Flak´s und der 10,5cm Kanone?

Die Flak´s natürlich editiert mit 4000 Schuss Panzerbrechender Munition. Das ganze dann 3 mal.
Recht übel für angreifende Flugzeuge.

http://img496.imageshack.us/img496/1196/sh3img22120061726298750ga.jpg (http://imageshack.us)

http://img218.imageshack.us/img218/5638/sh3img22120061727324069gl.jpg (http://imageshack.us)

Hey Wolfpack,
ich versuche gerade, die 10Fünfer mit folgenden Schritten auf das 21iger zu spaxen, leider bisher ohne Erfolg. Hast Du eine Idee?
Gruß, Einbecker

basic. cfg
-ShellSlots geändert auf 11
- M01_10=0 bei 1943 eingefügt
- M01_20=0 bei 1944 eingefügt
- M01_30=0 bei 1945 eingefügt

data/submarine/NSS_Uboat21/ in equipmet -Datei Eintrag siehe unten eingefügt.

;[SUBMARINE_AMMO11];XXI
[SUBMARINE_AMMO10]
Type=3
Version=0
ForeTubes=6
AftTubes=0
ForeResIntern=17
ForeResExtern=0
ForeResExtra=0
AftResIntern=0
AftResExtern=0
ShellSlots=11
NbYears=3
Renown=11

Year0=1943
ForeTube00=3 ;T1
ForeTube01=3
ForeTube02=3
ForeTube03=3
ForeTube04=1
ForeTube05=1
ForeResIntern00=0
ForeResIntern01=0
ForeResIntern02=0
ForeResIntern03=0
ForeResIntern04=3
ForeResIntern05=3
ForeResIntern06=3
ForeResIntern07=3
ForeResIntern08=3
ForeResIntern09=3
ForeResIntern010=3
ForeResIntern011=5
ForeResIntern012=5
ForeResIntern013=1
ForeResIntern014=1
ForeResIntern015=1
ForeResIntern016=1
Z01_00=12 ; IX/3
M01_10=0
A01_00=9
A02_00=9
SuperCharger_00=-1
Snorkel_00=1262
Batteries_00=1269
AftBatteries_00=1269
Hydrophone_00=1272
Sonar_00=1274
Radar_00=1278
RadarWarningReceiver_00=1282
Decoy_Launcher_00=1285
SonarCoatings_00=-1
RadarCoatings_00=-1
Renown0=1000


;equiment cfg file, high level of detail

[Equipment 1]
NodeName=A01
LinkName=20mm21_UFlak
StartDate=19380101
EndDate=19451231

[Equipment 2]
NodeName=A02
LinkName=20mm21_UFlak
StartDate=19380101
EndDate=19451231

;deck mount
[Equipment 3]
NodeName=M01
LinkName=105mm_UDeck_Gun_High
StartDate=19380101
EndDate=19441231

ottibald
26-01-06, 15:50
Hallo an Alle,
ich finde Wolfpack1977´s Bastelideen einfach toll und bin nachdem ich das Game zum laufen gebracht habe, dabei einige Sachen umzustellen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif. Doch, könnte mir noch jemand sagen/zeigen,wie man die Ladezeit der Munition verringert? Und wie man ein Screenshot erstellt? Wär supi, danke. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

ottibald
26-01-06, 20:00
Originally posted by Wolfpack1977:
Screenshot Strg und F11 drücken

Ladezeiten: SH3 Commander oder den Minitweeker http://www.delraydepot.com/tt/SH3MiniTweaker_build104.zip

Danke vielmals Wolfpack.....

mihi11
27-01-06, 05:39
@Wolfpack1977

Erkläre das bitte mit den 3 schweren Flaks, habs auf nem IXB versucht, funzt aber nicht. Danke

KretschmerU99
27-01-06, 11:01
Hallo Wolfpack1977!

Erstmal ein großes Dankeschön und Lob für die einwandfreie Erklärung und Darstellung zum "žModdeln". Habe selbst schon hier und da in der BASIC rumgeschraubt, deine Tips sind goldig. Habe mir hier und da auch ein paar Vorteile verschafft. Spiel auch mit dem Commander, daher freu ich mich auf ein "update". Hätte auch noch ein paar Anregungen, aber die schreib ich mal privat!

Gruß
U 99

mihi11
29-01-06, 08:52
@ Wolfpack1977

Wenn es möglich ist, würde ich auch gern das Geschütz haben. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif Vielen Dank http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

PS: Mein Prototyp http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif löl

http://img365.imageshack.us/img365/8840/sh3img2812006165976259gj.jpg (http://imageshack.us)

mihi11
29-01-06, 11:17
Vielen Dank, funzt super

Hier mein "kleines" Flugabwehr Boot http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

http://img462.imageshack.us/img462/9611/sh3img29120061748109687rg.jpg (http://imageshack.us)

sh3N00b
30-01-06, 09:00
Originally posted by Wolfpack1977:
brüüüüüüüüüülllllllllllll http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

iss ja nen knaller!

hab bei meinen ganzen bastelein ja auch schon viel angestellt aber nen IXb mit TypII Turm RüCKWÄRTS!!!!???????

das ist nen Hit! so kannst du immer gucken wer von hinten kommt.......

dir muss geholfen werden

also: basic.cfg öffnen und folgenden eintarg suchen:

[CONING_TYPE8] ;VIIC/4
Idx=8
Year=1943
Month=6
SubNb=3
SubType0=1
SubVersion0=1
SubType1=1
SubVersion1=2
SubType2=1
SubVersion2=3
S01=4
S02=5
S03=5
Renown=1500

jetzt erstmal um die typen IX ergänzen und ihm sagen das er auch ein deckgeschütz hat... sieht dann so aus:

[CONING_TYPE8] ;VIIC/4
Idx=8
Year=1940
Month=1
SubNb=5 . . . . . . . <<<<<<<<<<<< erhöhen von 3 auf 5
SubType0=1
SubVersion0=1
SubType1=1
SubVersion1=2
SubType2=1
SubVersion2=3
SubType3=2 . . . . . . . . . . . . . hier für IX
SubVersion3=0 . . . . . . . . . . . . hier für Typ B
SubType4=2 . . . . . . . . . . . . .wieder für IX
SubVersion4=1 . . . . . . . . . . . . hier für Typ c
M01=0 . . . . . . . . . hier für 10,5cm geschütz
M02=1 . . . . . . . . . . hier für 8.8 geschütz
S01=4
S02=5
S03=5
Renown=1500

wichtig sind MO1 und M02 einzutragen damit du im zweifelsfall auf einem VII boot auch ein deckgeschütz hast mit dem turm

die änderungen genau so vornehmen und sich freuen

hmmm und beim dx2 was mus ich da eintragen ?? sorry bissl verpeilt ....

ottibald
30-01-06, 09:31
@Wolfpack1977
Bitte um Hiiiiilfe !
Bin grad dabei um mir das VIIC/42 schon für 1940 zu besorgen. Du hast es ja schon vorher einmal genau beschrieben wie man das macht. Doch bei dem Eintrag nach Year0=1940 ( bei deinem Bsp. war es 1941)hab ich irgendwas falsch..hmmm siehe ---->

[SUBMARINE_AMMO5];VIIC/42
Type=1
Version=3
ForeTubes=4
AftTubes=1
ForeResIntern=4
ForeResExtern=3
ForeResExtra=2
AftResIntern=1
AftResExtern=1
ShellSlots=10
NbYears=6 -------------> ok?
Renown=6
SNK_MASK=NSS_Uboattype7_SNK_mask

Year0=1940 -------------> ok?
ForeTube00=0 ;T1 -------------> ok?
ForeTube01=0 -------------> ok?
ForeTube02=1 -------------> ok?
ForeTube03=1 -------------> ok?
ForeResIntern00=0 usw.
ForeResIntern01=3
ForeResIntern02=3
ForeResIntern03=3
ForeResExtern00=0
ForeResExtern01=0
ForeResExtern02=0
ForeResExtra00=0
ForeResExtra01=0
AftTubes00=3
AftResIntern00=3
AftResExtern00=0
Z01_00=6 ; VIIC/2
M01_00=-1
A01_00=6
A02_00=6
SuperCharger_00=1260
Snorkel_00=-1
Batteries_00=1266
AftBatteries_00=1266
Hydrophone_00=1271
Sonar_00=-1
Radar_00=1275
RadarWarningReceiver_00=1280
Decoy_Launcher_00=1284
SonarCoatings_00=-1
RadarCoatings_00=-1
Renown0=3500

wäre super, wenn du dir das mal anschaun könntest. Danke sehr im voraus.....

ottibald
30-01-06, 10:53
@Wolfpack1977

bei [SUBMARINE1] hatte ich auf 1940 geändert, aber das Minus bei (M01_00=-1)muss weg, stimmt!

[SUBMARINE1]
NrMinOff=3
NrMaxOff=5
NrMinPO=9
NrMaxPO=20
NrMinSeamen=20
NrMaxSeamen=32
NbVersion=4
Version0=0 ; VIIB
Name0=VIIB
Month0=10
Year0=1939
Version1=1 ; VIIC
Name1=VIIC
Month1=2
Year1=1940
Version2=2 ; VIIC/41
Name2=VIIC/41
Month2=3
Year2=1940
Version3=3 ; VIIC/42
Name3=VIIC/42
Month3=4
Year3=1940
DaysSpentInBase=1

stimmen sonst die Einstellungen bei [SUBMARINE_AMMO5];VIIC/42 ??
Finde echt toll, dass du keine Mühen scheust, uns beim basteln zu helfen
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif ich werd versuchen nicht all zu lästig zu sein hehe, danke nochmals!!

Einbecker2005
30-01-06, 13:01
Hey Wolfpack,

wollte mal vorsichtig anfragen, ob Du vielleicht schon eine Lösung für die 10fünfer auf dem 21iger gefunden hast.

Viele Grüße
Eiinbecker

TigerKatziTatzi
30-01-06, 13:29
Könnte eventuell einer der moderatoren den threat hier sticky machen ?

ottibald
30-01-06, 14:03
hmm, hab da jetzte mal nen 3er Turm mit Vierlinge aufn IXC. Aber irgendwie haben die Jungs an der Deckkanone wenig Platz. Hab da wohl was übersehn, oder????
http://img353.imageshack.us/img353/5295/neu21tm.jpg

ottibald
31-01-06, 17:45
@Wolfpack

Hast tollen Job mit den Torpedos gemacht! Und wie man sieht hat es
auch bei meinem Boot mit der Flugabwehr bzw.mit dem Deckengeschütz geklappt! Möchte kein
Flugzeug steuern jetzte...hehe.
http://img391.imageshack.us/img391/3817/neu33wt.jpg

mhampel
01-02-06, 04:41
Originally posted by Wolfpack1977:
Mal einige kleine Beispiele was mit den Modifikationen so möglich wäre.

Man beachte die Anzahl der Explosivgeschosse! Zusammen mit dem Commander die Ladezeit auf 1 Sekunde gesetzt ist das die Hölle!!
http://img473.imageshack.us/img473/86/sh3img121200623332340tl.jpg ([url="http://imageshack.us")]
Hi,
wie setzt man die Ladezeit auf 1 Sekunde??
Danke mhampel

das ständige wechseln in eine andere Flotille könnte man sich auch sparen. hier die 1. Flotille im Oktober 39
http://img473.imageshack.us/img473/7349/sh3img1212006158232347me.jpg (http://imageshack.us)

und wer der meinung sein sollte er hat zu wenig Besatzung der achte hier mal auf die maximale Anzahl von Maaten:
http://img473.imageshack.us/img473/8922/sh3img1212006157515319ip.jpg (http://imageshack.us)

Einiges ist natürlich für unsere Realisten ein Schock aber andererseits gibt es auch viele die auf kleine Spielereien nicht zwingend verzichten möchten und für diese ist dieser Thread.

So kleine Leckerein die man wenn man aufs Datum achtet da auch schon gebrauchen könnte
http://img473.imageshack.us/img473/8899/sh3img1212006158567652hb.jpg (http://imageshack.us)

mhampel
02-02-06, 02:17
Hallo Wolfpack,

ich habe den minitweaker heruntergeladen,aber wie und wo ändere ich die Ladezeit des Bordgeschützes von 4 Sek. auf 1 Sek.?

vielen Dank schon mal,

mhampel

Tobias99
02-02-06, 08:44
...Hi wolfpack, dein Beispiel hast du super erklärt, lach mich jetzt nicht aus - aber was muß ich denn tun wenn ich einen Typ XX1 haben will..aber für lau, krieg pro FF nie mehr als max. 2000 Punkte zusammen und ich mußte mich seit 1939 immer wieder auffrüsten ( Radar,Fumo, Schnorchel usw.) so daß ich nie was sparen konnte..bin jetzt `44 und mein neuer Stützpunkt ist Bergen, wie mach ich das jetzt daß ich mein U-Boot nach der nächsten Rückkehr gegen einen Typ XX1 eintauschen kann ohne zuzuzahlen ??

sh3N00b
02-02-06, 10:04
basic cfg gehen und nach denn xx1 suchen und da renowne oder wie das heisst einfach auf 0 stellen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif (ps da steht die 30000)

Zargi
02-02-06, 12:52
Hi Wolfpack

erstmal ein dickes Lob für deine unermüdliche Arbeit.
Was mich nervt, ist, ich hab nur ein Geschütz!!!
Kennst du ne Möglichkeit ein KanonenBoot zu bauen? Bist du sicher, das die Position daten der Boote, in der Textur stecken und nicht in dem 3D Modell???
Achso... in /submarine/(irgendein Boot)/ *.cfg
kann man die Wind und regen-werte einstellen.
So schießen die bei jedem Wetter.
Gruß Zargi

ottibald
02-02-06, 16:52
@Wolfpack1977
das mit Torpedos funzt ja gewaltig...hehe

KretschmerU99
03-02-06, 11:00
Klasse Wolfpack!

Danke für die Erläuterungen mit den Tweeks. Habs schon kapiert, mal sehen, was sich machen läßt.
Auf welcher Version basieren deine tips zum Commander? Ich habe die wohl aktuellste Version 2.3? Da bracht man meines wissens nach gar nicht zuviel austauschen oder einfügen. Wichtig für die Verfügbarkeit von Booten scheint die cfg im Commander V2.3 zu sein. Dort mußte ich manuelle Änderungen vornehmen.

Danke für die Hilfe, freue mich schon auf weitere "Updates"!

Gruß
U99

mhampel
03-02-06, 11:07
Hallo Wolfpack1977,
auch ich möchte Dir ein Lob aussprechen für deine Bemühungen und den vielen super Tipp´s.
Verkürzen der Ladezeiten für Geschütze und Flak.
Wie komme ich an die Datei GUNS_SUB_sim ? Ich sehe,das Sie die aus einem TweakFiles haben
, aber woher? ( Ist es so einfach,das ich nicht darauf komme)?
vielen Dank,

mhampel

Nachtmacher
03-02-06, 11:34
Die Tweakfiles lassen sich hier

http://u-boot.realsimulation.com/

in der Downloadsektion runterladen. Einfach in den im Minitweaker- Verzeichnis enthaltenen Ordner entpacken http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ich hoffe mal, hier nicht die falschen Tips zu geben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

SirWinni
03-02-06, 11:44
Hallo Wolfpack.
Auch von mir erstmal ein dickes Lob. Super erklärt.
Mich interessierte allerdingst nur die Ermüdung.
Nun habe ich die Basic von Selle genommen (Spiele mit dem LSH) und die Müdigkeit nach deinen Angaben geändert.
Nun passiert folgendes:
Ich starte das Spiel mit dem SH-Commander,wenn ich dann am nächsten Tag weiter spielen will, funzen meine Spielstände nicht mehr.
Wenn ich mir dann die Basic ansehe, die ich in's Spiel kopiert habe, sieht die anders aus als die Basic, die nun im Spiel ist.
Jetzt schreibst du weiter vorne, dass man die neue Basic auch im SH-Commander kopieren muss, liegt da der Hase im Pfeffer begraben???????????

Gruss
Winni

Kaleu_Mihoo
03-02-06, 19:31
Hi Wolfpack!
Erstmal Respect für Deine Leistung. Nun, ich bin mit meinem schwarzen XXI U-47->> hab den so bekommen, allerdings 1939http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif)), eine Sache fehlt mir noch. Lassen sich die 3.7cm irgendwie in die XXI Flak-Türme einbauen? Bzw. kann man die 2cm "überreden", 3.7cm Muni zu verschießen? Auf die Power der explosiven AA 3.7cm Oerlikon AHEAD Muni lololol http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif)) verzichte ich nur ungern. Hab zwar die doppelläufige M-42 auf den Turm platziert, das Problem ist, man sieht nicht viel, weil die Sicht durch die Kannonen versperrt wird. Da müssten die XXI Flak-Türme hin, nur mit anderen Geschützen.
Danke für Deine Mühe und hoffe auf baldige Antwort
mfg
mihoo

Kaleu_Mihoo
04-02-06, 02:55
@Wolfpack1977
Hab auch daran gedacht, einfach die Durchschlagskraft der 2cm zu erhöhen. Nur, ich machs mir so kompliziert, weil in "shells.zon" gibts nur eine "Art" 2cm Muni. Und ich bin mir nicht sicher, wenn ich die Werte erhöhe, ob ich dann später zb. von einer Sunderland etc. mit 4x8,8cm an Bord nicht beschossen werde http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif naja...

Mal ne andere Frage- wie kann ich die Zündtiefe der Aale ändern? Sprich dass man nicht genau 0.5 bis 1 Meter unterm Kiel zielen müsste...Ist bekanntlich bei schwerm Seegang ziemlich umständlich. Ich bin hier in Forum auf einen Wert von 7 Metern für heutige Torps gestossen, damals mussten die Torps auf bei grösseren Tiefenunterschieden zünden. Es sind so viele Tools raus, mit denen man praktisch fast alles im Spiel verändern kann, auf diesen Wert bin ich leider nirgends gestossen.
Weiss du n Rat??
@all
Wer eine Supa-Crew haben will, der mag von der Ermundungswerten einafch ein Minus setzen. Habs kurz ausprobiert, war mir aber zu langweilig. Aber die Crew wird im Laufe Wache immer besser http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif
Gruss & danke für die Antworten
mihoo

Kaleu_Mihoo
04-02-06, 04:00
Danke, das mit der Muni werd ich gleich ausprobieren. Weil meine 2.0cm mit AP schiessen hab mir gedacht dass die Flugzeuge die selbe Muniart verwenden. Im Spiel kann man ja nicht bei 2cm zwischen verschiedenen Muniarten wählen.
Der Eintrag in basic.cfg:

[AMMO_TYPE9];2cm FK C/38 Flakzwiling XXI
Idx=9
Year=1939
Month=1
AP=20000
Renown=0

Wenn man AA Muni hinter AP reinschreibt,wird es bei mir sowieso nicht im Spiel berücksichtigt http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Wegen Torps- ist mir schon klar, wie man im Spiel die Laufiefe ändern- spiele mit 100% und wurde leider 1942 versenkt http://www.ubisoft.de/smileys/wchand.gif Jetzt kommt die Rache http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif Hab mich wohl nicht präzise genug ausgedrükt- wie kann man es hinbekommen, dass die Torps selbst dann zünden,wenn sie zb. bis 5 Meter unter Kiel laufen? Ich kanns mir irgendwie wirklich nicht vorstellen, dass damals die Tiefe auch nur +0.5/1m des Tiefgangs des Zieles eingestellt wurde... Bisschen mehr Billgenwasser und so würden die Torps immer abprallen statt zu zünden.
Hoffe jetzt ists klar, worum es mir geht...
Gruss & thx
mihoo

mhampel
04-02-06, 07:00
Originally posted by Nachtmacher:
Die Tweakfiles lassen sich hier

http://u-boot.realsimulation.com/

in der Downloadsektion runterladen. Einfach in den im Minitweaker- Verzeichnis enthaltenen Ordner entpacken http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ich hoffe mal, hier nicht die falschen Tips zu geben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Hi Nachtmacher,

ich habe die Files gefunden,herunter geladen und auch schon geändert.Wie integriere ich dises File nun in SHIII , so das es auch funktioniert ?

Gruß,
mhampel

Nachtmacher
04-02-06, 07:15
Naja, integrieren ist der falsche Weg, Du lädst ein Tweakfile, z.B NSS_Uboat21_sim und kannst dann in den verschiedene Kategorien, z.B Diesel Propulsion verschieden Sachen ändern, hier als Beispiel knotsSurfaced=12... Im Feld New Value gibst Du einfach einen neuen Wert ein (evtl. 22) sicherst diesen, und schon fährt dein Boot 22 Knoten mit dem Diesel. Einfach ausprobieren, hab da leider auch nicht DEN Plan von all den Einstellungen. Viel Spaß http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

mhampel
04-02-06, 09:39
Nun,dieses z.B. GUNS_SUB_sim File liegt ja bei mir im Ordner TweakFiles.Woher weiß SHIII ,das ich da was geändert habe?Müsste ich dieses File nicht in den Programmordner SHIII ziehen?

Kaleu_Mihoo
04-02-06, 09:45
nöö, brauchst du garnich, einfach nur die Werte mitm tweeker ändern und speichern. Das wars dann auch.
gruss
mihoo

mhampel
04-02-06, 11:50
Hi,
ihr habt recht: einfach nur ändern und speichern.

vielen dank,

mhampel

He_100
05-02-06, 17:57
Habe da so ein Problem....
Finde die Nachladezeiten der Geschütze nicht so realistisch (10,5er so schnell wie 3,7er http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif) , deshalb habe ich den Mini Tweaker ausprobiert.
Habe es auch geschafft, das meine 10,5 jetzt doppelt so lange braucht um nachzuladen (8sec statt 4sec).
Meine 3,7cm Flak (erstes Model 1940) braucht aber noch immer 4sec zum nachladen.
Habe diese editiert:
37mmM_UFlak_High_Body und die reload time auf 1,5 sec gesetzt.
War das die falsche?
Die anderen beiden haben doch Clips und müssten doch die späteren Modelle sein? (einzel u. zwilling)
Hoffentlich könnt ihr mir weiterhelfen,
He 100

SirWinni
06-02-06, 06:22
@ Wolfpack.

Danke, daran lags wirklich.

Gruss Winni

Zargi
06-02-06, 08:43
Hi ihr Seewölfe!

@ Wolfpack(den Ober Modder Wolf überhaupt,*ggg*)

Ich weiß das die Texturen der Boote in den *.dat der Boote zu finden sind. Ich weiß auch das es ein Tool gibt um die zu extrahieren, aber WO??? Ich find das Tool nicht....
Ne Idee???
Ach so, da jetzt meine Kanonen 9b der Schrecken aller Gewässer ist, tauch nur noch selten.
Als ich dann auf eine Einsatzgruppe mit 2 Nelsen stieß,naja HILFE. Ich kam nicht schnell genug runter. Die Halbierungsdauer zum Fluten, brachte auch nichts, FloodingTime 3000 (orig. 7000) Haste ne Idee???
Gruß Zargi

Einbecker2005
06-02-06, 12:57
Originally posted by Wolfpack1977:
hoppla... was hast du denn da angestellt?

normal passt es wie du an meinem IXC und deinem IXB gesehen hast... ohne an den positionsdaten der geschütze rumzufummeln machen die das eigentlich nicht....

ist das denn überhaupt die 10,5-er? sieht so schmal aus

@einbecker

habe alles versucht... beim 21-er fehlt irgendwo in den tga´s die positionsangabe fürs geschütz... musst dich da mal an die herren der grafikabteilung wenden.... sorry

Hey Wolfpack,
erstmal danke für Deine Bemühungen. Habe parallel mal probiert, den XXI Turm auf das 7c zu verfrachten - geht auch nicht. Bei diesem Bootstyp scheint vieles nicht kompatibel zu sein.

By the way: Mit dem MiniTweaker habe ich in der Shells_zon unter dem Eintrag 20mm_AP_shell versucht, die 2 cm Flak beim 21iger auf Deckgeschütz-Niveau zu editieren. Nach Beschusstest bei Auslaufen auf eigenen Zerstöer rührt sich da trotz der Bestätigung "Value updated" jedoch nicht mehr als sonst. Habe ich einen falschen Eintrag editiert oder im Laufe der Zeit vielleicht das Spiel verbastelt?
Gruß, EInbecker

Kaleu_Mihoo
06-02-06, 13:56
@Zargi
du musst den Flooding-Parameter erhöhen, damit dein Boot schneller taucht. Habs bei mir versucht.

@Einbecker2005
Hab das selbe mit 20mm_AA_shell gemacht, geht auch nicht. Dann beleibt nur die HE-Muni...

mfg
mihoo

Vierkant_II
06-02-06, 14:17
@zargi

Timetraveller's SH3Unpacker (http://www.delraydepot.com/tt/SH3Unpacker_build143.zip)

Kaleu_Mihoo
06-02-06, 15:31
stimmt,hab den Radius für AA auf min/max 2/3m eingestellt http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif hat aber nicht funktioniert- ich glaub, die 2cm schiesst mit AP/ HE nicht mit AA Muni
mfg
mihoo

Einbecker2005
06-02-06, 16:32
Originally posted by Wolfpack1977:
HE sind explosivgeschosse.... sowas hat keine flak.. weder 20mm noch 37mm

Hey Wolfpack,
habe etwas weiter oben eine Antwort an Dich gepostet. Ich gehe davon aus, dass AP für das 21iger die richtige Munitionssorte ist...

[AMMO_TYPE9];2cm FK C/38 Flakzwiling XXI
Idx=9
Year=1944
Month=4
AP=2000
Renown=0

In der shell_zon habe ich für die 20mm_AP_shell alle Werte von 88mm_AP_shell übernommen. Trotzdem keine Veränderung.

Gruß, Einbecker

Einbecker2005
06-02-06, 17:37
Originally posted by Wolfpack1977:
versuch mal die werte übertrieben zu erhöhen und guck ob sich dann was tut

Negativ, alle 20mm Munitionssorten auf 105mm Werte durcheditiert.

He_100
07-02-06, 08:28
zu meinen Problemen mit der 3,7cm Flak.
Habe alles mögliche durchprobiert, bekomme die Nachladezeit aber nicht von den 4sec die voreingestellt sind weg. Das einzige was sie sonst noch akzeptiert sind 0 sec.
Habe deshalb halt die Rückstoßzeit auf 2sec erhöht, jetzt hat sie ihre 30Schuß/min.
Kann mal jemand ausprobieren ob es bei ihm auch so ist? Oder stimmt was bei mir nicht?
mfg
He_1000

Einbecker2005
07-02-06, 12:13
Originally posted by Wolfpack1977:
ich sgat übertreiben... so wie in meinem bsp mit min ef 180 max ef 200 und radius 10 und 15

@Wolfpack

ok,

MinEF = 600
MaxEF = 800
MinRadius = 80
MaxRadius = 85

Da rührt sich kein S...haar!

@Kaleu_Mihoo

Hat es bei Dir mittlerweile funktioniert?

U9-Sharky
09-02-06, 07:21
Wie kann ich dein VIIC/4-Turm auch für den XXIer und IIer verfügbar machen?

Kann man den XXIer und IIer auch ein Deckgeschütz spendieren?

emvoid
09-02-06, 09:55
Hi die Herren Kaleuns!

Sagt mal, ist es eigentlich sicher alle "Renown=xxx" (wobei xxx der wert ist) auf 0 zu setzen? Würde ganz gerne aus dem Ansehen/Kosten Modell komplett aussteigen. Ich finde das für's gameplay nicht wirklich wichtig. Hat das schonmal jemand ausprobiert?

Nur mal so angefragt.

xWinterwolfx
09-02-06, 14:10
Hallo Wolfpack 1977!

Ich bin selbst kein Modder und habe auch nach deinen ausführlichen Beschreibungen keinerlei Ahnung wie ich meine Idee von einer möglichen Beflaggung der U-boote umsetzen könnte - ich hatte dir eine Nachricht zukommen lassen, mit dem Vorschlag der Umsetzung von möglichst Verfassungsfreundlichen Flaggen an den U-bootmasten. Hast du nicht lust neben deiner hochanerkennungsbedürftigen Arbeit solch eine Idee umzusetzen? Muß man dafür die Türme überarbeiten? Ist n echter Traum von mir, beflaggt auf Jagd zu gehen! Kannst du mir diesen Traum erfüllen?
Hochachtungsvoll
xWinterwolfx

ottibald
09-02-06, 14:56
@Wolfpack1977 http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif

Au Backe ! Wird man hier gleich in den Ar... getreten. Hatte aber extra erwähnt, daß Du da nochmal drüberschaust. Aber Du hast natürlich Recht, man soll alles erst selber testen, bevor man hier versucht zu helfen. Dank Dir hab ich das Spiel spielbar bekommen und Frauchen ist schon ziemlich sauer, weil ich nur auf See bin... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
P.S.: Habe Mist von vorhin gelöscht!!

K.M.Tischer
10-02-06, 02:51
Originally posted by Apfel2005:
Danke, lade mir gerade IUB http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Als Neuling spiele ich seit einiger Zeit den Improved U-BoatMod V 1.02 und bin total begeistert. Aber nicht toll finde ich, dass erstens der Lauf des Torpedos wie bei SH3+V1.4b nicht gezeigt wird und
zweitens ich keine Torpedos auswählen kann, wie z.B, FaT und LuT durch Klicken auf die grüne Schrift. Die ist überhaupt nicht da! Ist da eine Änderung möglich oder ist das mein Computer, der hier spinnt?
Könnten mir die "Mod"Meister hier helfen?
Das wäre schön!

K.M.Tischer http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

Hi Wolfpack 1977
Nach allem was ich jetzt hier auf den Seiten gelesen habe, bist Du der einzig Richtige, um meine Probleme zu lösen oder zu erklären. Deine Hilfe wäre mir sehr recht!

KaLeu12
11-02-06, 03:47
Hallo Wolfpack_1977,

die Frage von Tischer beschäftigt mich auch.
Ich meine die Anzeige der Torpedolaufbahn wenn ich mit F6 auf die Torpedostation umschalte. Ich spiele ebenfalls mit dem
IUB 1.02 und leider hat der Schöpfer dieses genialen Mods die Laufbahnanzeige wegeditiert, oder was auch immer!
Weiss jemand wie man sich die wieder sichtbar machen könnte??
Ansonsten, gibt ja bald nix was man in dem Spiel nicht editieren kann, Mann oh Mann, was ihr hier alles rausfindet!!!

Gruss an alle

KaLeu12

Einbecker2005
11-02-06, 08:01
Originally posted by Wolfpack1977:
Sorry das die Aktualisierung am WE nicht weiter geführt wurde von mir.

Den Grund dafür seht ihr hier:

http://img388.imageshack.us/img388/7831/wolf15ci.jpg (http://imageshack.us)
http://img451.imageshack.us/img451/4236/wolf20vd.jpg (http://imageshack.us)
http://img451.imageshack.us/img451/6955/wolf35fo.jpg (http://imageshack.us)
http://img451.imageshack.us/img451/6397/wolf41ql.jpg (http://imageshack.us)

Wer nicht artig ist zu dem kommt der böse Wolf mit seinem finsteren Boot!!!!
Das ist doch mal ein Grau! Kein hässlicher Rost und alles schön vernietet.

Nur schade eigentlich das das Grau hier nicht so gut rüber kommt wie im Spiel. Was mach ich da falsch? Verkehrte Auflösung oder wie?

@Wolfpack

Mal ganz nebeibei: Welchen Skin fährst Du da, sieht cool aus. Wo kann sich den zupfen?
Gruß, Einbecker

mhampel
11-02-06, 10:06
Die richtige Flak
Hallo,
ich habe das VII/C mit zwei Flack´s und einer8,5er. Leider bin ich mit meinen Flak´s nicht zufrieden.Welche nehme ich am besten gegen Catalinas oder Liberators,sowie MKII´s? Und wie bekomme ich mehr Reichweite und Durchschlagskraft sowie Muni? In welchem Tweak kann ich was am besten einstellen? Bei meiner jetzigen Konfiguration bin ich den Fliegern so gut wie wehrlos.
vielen Dank schon mal,

mhampel

Einbecker2005
12-02-06, 08:49
Originally posted by Wolfpack1977:
Moin Moin.....

war die letzten Tage leider sehr beschäftigt deswegen erst heute wieder ein Lebenszeichen von mir.

@Winterwolf

Das mit den Flaggen an den U-Booten war vor einiger Zeit schonmal ein Thema hier im Forum.
Musst du mal eitwas weiter hinten suchen.
Es gibt da nämlich ein kleines Problem.
Wenn dein Boot taucht müsste die Flagge eingeholt werden und dafür gibt es momentan noch keine Lösung. Sorry aber da kann ich dir gerade nicht wirklich weiter helfen.

@Tischer u. KaLeu12

Wendet euch mit dem Problem bitte im IUB Thread nochmal an jene die diesen Mod auch drauf haben.
Hatte IUB bei mir keine 2 Tage drauf weil mir dieser Mod komplett nicht zugesagt hat. Habe mir nur so ein zwei Dinge aus dem Mod gezogen und bei mir verbastelt. Da ich diesen Mod also nicht drauf habe sehe ich da keine große Möglichkeit euch zu helfen. Versuche trotzdem mal irgendwas rauszufinden.

@Einbecker

den Skin kriegst du momentan noch nirgends gezogen weil der von mir ist und ich ihn noch nicht downloadfähig habe.

@mhampel

wie du die Munition in den Tweekfiles veränderst habe ich anhand des Geschützes erklärt. genau so gehst du auch mit den Flak´s vor. Nur lass ide Finger von der 20mm AP Munition weil diese auch von sämtlichen Flugzeugen verwendet wird und du sonst schneller versenkt wirst als dir lieb wäre.

Hey Wolfpack,

nochmals vielen Dank für deine Bemühungen und die Info mit dem Skin. Da freue ich mich schon drauf. Nochmals zurück zur Flak. Offensichtlich ist da, wie Du sagst, echt was bei mir verbastelt. Hatte ja alle Mun.-Sorten testweise extrem hoch durchkonfiguriert, jedoch ohne Ergebnis. Bitte erkläre mir folgendes zum Verständnis. Richtig ist doch, dass die 20mm mit der AP Mun schießt, diese jedoch aus von Dir besagten Gründen nicht angefasst werden soll. Welche Mun hast Du dann konfiguriert und wie kommt es zustande, dass diese Werte für die AP übernommen werden?

Nächstes Thema:
Wenn schon die 10,5 nicht auf mein 21iger partout nicht auf mein 21iger kommen wollte, dachte ich mir, kommt mein XXI Turm entweder auf ein 7er oder 9er. Bei allen Booten war dies ein aussichtsloser Versuch. Siehst Du da noch ne Chance, oder können wir auch diesen "anderen" Weg endgültig begraben?

Viele Grüße
Einbecker

K.M.Tischer
12-02-06, 08:50
Originally posted by KaLeu12:
Hallo Wolfpack_1977,

die Frage von Tischer beschäftigt mich auch.
Ich meine die Anzeige der Torpedolaufbahn wenn ich mit F6 auf die Torpedostation umschalte. Ich spiele ebenfalls mit dem
IUB 1.02 und leider hat der Schöpfer dieses genialen Mods die Laufbahnanzeige wegeditiert, oder was auch immer!
Weiss jemand wie man sich die wieder sichtbar machen könnte??
Ansonsten, gibt ja bald nix was man in dem Spiel nicht editieren kann, Mann oh Mann, was ihr hier alles rausfindet!!!

Gruss an alle

KaLeu12

@ KaLeu12

es macht wirklich Freude gleichgesinnte Forenmitglieder zu finden. Vielen Dank! Hoffentlich reagiert Wolfpack_1977!
In der Zischenzeit habe ich eine Ausweichmöglichkeit gefunden. Ich spiele auf V 1.4b, Harbour_Traffic_1.46, Airpowe 1.4cHt, Precision Periscope Mod V1.0 und De_Luxe_1.0 mit gutem Erfolg. Es fehlt nur ein Milchkuh-Mod. Den versuche ich noch zu finden. Alle bisherigen Milk Mod hat ISGME bisher abgelehnt!

Vielleicht bricht bald Jubel aus! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

K.M.Tischer

K.M.Tischer
12-02-06, 11:55
[/Quote]
@Tischer u. KaLeu12

Wendet euch mit dem Problem bitte im IUB Thread nochmal an jene die diesen Mod auch drauf haben.
Hatte IUB bei mir keine 2 Tage drauf weil mir dieser Mod komplett nicht zugesagt hat. Habe mir nur so ein zwei Dinge aus dem Mod gezogen und bei mir verbastelt. Da ich diesen Mod also nicht drauf habe sehe ich da keine große Möglichkeit euch zu helfen. Versuche trotzdem mal irgendwas rauszufinden.[/QUOTE]

Hallo Gemeinde!
Wer fährt hier so mit dem IUB 1.02 durch die Gegend? Es geht um die Frage, ob durch einen Trick der Lauf des Torpedos im F6 wieder gezeigt werden kann, wie im normalen SH3?

Bitte postet reichlich! http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif
Hier sind Leute, die für jeden Wink (hint) http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif dankbar sind! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gillebert
13-02-06, 13:38
Moin Wolfpack 1977,

jetzt habe ich auch mal ein Problem. Habe SH3 incl. 1.4b complett neu aufgespielt. Trotz Deiner sehr guten Anleitung schaffe ich es nicht mehr, in Wilhelmshaven das XXI-Boot ab 1939 in Dienst zu stellen. Wahrscheinlich bin ich zu Dumm für die Welt oder sehe den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr. Würdest Du mir HELFEN??? http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif Vielen Dank im Voraus http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Tschüß und Moin, Moin sagt
gillebert

Kaleu_Mihoo
13-02-06, 17:18
Hi Wolfpack,
danke nochmal für deine 2.0cm Muni Tipps, war in der letzten Zeit super beschäftigt und hatte leider keine Zeit sie auszuprobieren. Jetzt hab ich durch die Mod-Versuche total die übersicht verloren, also hab ich SHIII neu installiert und bin wieder 1939 mit 100% unterwegs. Hab halt bemerkt, dass ich mit den Modding-Versuchen immer wieder was neues wollte- 55Knoten-Torps, mit denen man ausserhalb der Geleitsichtweite treffen konnte...Machte halt kein Spass mehr.
Trotzdem vielen dank für deine Hilfe und alles gute!!!
mfg
mihoo

tienman75
17-02-06, 13:41
im Explorer zu dem Verzeichnis/Dateien gehen, markieren und rechte Maustaste drücken Option "Zu einem Archiv hinzufügen" anklicken, Kompressionsmethode Sehr gut wählen und ok.

Datei hochladen:

http://www.rapidshare.de/
Button durchsuchen klicken und zu der Datei/ Rar-Archiv gehen, anklicken und Upload drücken.
Anschließend die Meldung Dein Download-Link: / Dein Lösch-Link: am besten markieren und
in einer txt Datei speichern!!!!!

Nachtmacher
17-02-06, 13:41
Naja, dann versuch ich mal, ne Erklärung zu liefern http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Klicke die fertige Datei oder den Ordner mit der rechten Maustaste an, dann geht ein Menü auf, dort klickst Du das WinRar- Symbol mit "Zu einem Archiv hinzufügen..." und schon öffnet sich WinRar. Dort gibst du nen Namen ein und fertig...
Dann gehst Du auf www.rapidshare.de (http://www.rapidshare.de) und lädst die gepackte Datei einfach hoch. Musst nur mal schau, da es kostzenlos geht, haben die ne Größenbeschränkung, weiß leider nicht, wieviel...
Nun viel Glück
Grüße

tienman75
17-02-06, 13:47
Jetzt hätte ich da auch gern mal ein Problem.

Hehe, um dat noch mal bissel spannender zu machen lade dir mal 7zip von http://www.7-zip.org/ herunter funzt ähnlich wie bei Winrar komprimiert aber manche Dateien doppelt so gut wie winrar!!!!

zu rapidshare

Upload-Limit: Unbegrenzt! (Pro Datei max. 100 MB! Split-Archive erlaubt!)
Download-Limit: Unbegrenzt! (Manche Dateien haben 100.000 Downloads!)

mhampel
19-02-06, 14:24
Originally posted by Wolfpack1977:
Moin Moin.....



@mhampel

wie du die Munition in den Tweekfiles veränderst habe ich anhand des Geschützes erklärt. genau so gehst du auch mit den Flak´s vor. Nur lass ide Finger von der 20mm AP Munition weil diese auch von sämtlichen Flugzeugen verwendet wird und du sonst schneller versenkt wirst als dir lieb wäre.

Hi Wolfpack1977,

welche Werte trage ich am besten in die shell zone für die Flaks ein ( außer der AP Muni )?

Danke,

mhampel

Tobias99
20-02-06, 05:02
..und ich hätte auch ne Frage: ..wenn man bei der Flak Schadenshöhe und Schadensradius editieren kann - geht das auch:

a: mit den Torpedos?..wäre interessant mit pro FF einen "Versuchstorpedo" an Bord mit der dreifachen Sprengkraft ;-)

b: mit den Wabos, es gab jat tatsächlich die MK 10 die die mind. 5-fache Sprengkraft hatte - natürlich wurde die ungern benutzt da man fürchten mußte das nicht nur das U-Boot hops geht sondern auch der halbe zerri..
Aber geil wäre es schon wenn`s mich durchschüttelt+schäden wenn auch die wabo nicht nur 2m daneben liegt sondern auch mal 20m..
Gruß...

Gillebert
20-02-06, 06:15
-"Trotz Deiner sehr guten Anleitung schaffe ich es nicht mehr, in Wilhelmshaven das XXI-Boot ab 1939 in Dienst zu stellen."-

@ gillebert

werde mich mal an die cfg machen und die hier posten so das du die werte dann nur noch kopieren und einfügen musst.

Moin Wolfpack 1977,

wie weit ist denn diese Sache gediehen??

Diese kleine Anfrage macht gillebert


Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

Gillebert
22-02-06, 13:19
@Wolfpack 1977

Wäre SCHÖN. Danke

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

frilus1
24-02-06, 12:35
@wolfpack 1977,
zuerst einmal vielen dank für die Mühe und Arbeit die Du dir gemacht hast und bestimmt noch machen wirst.
habe schon einige deiner Tips umgesetzt und finde sie sehr gut gut (Torps. usw).
jetzt habe ich aber ein spezielles Problem´chen.
ich wollte meine Zimmerflack 2cm beim 7er und 9er auf 3,7 cm FM M42/2 aufrüsten. Habe in der cfg versucht bei jedem Boot und in den Coning Typen und den entsprechenden Flacks anzugleichen.
Die Freischaltung von Jahr und Monat ist kein Problem. aber die Zuordnung von A01 = ?, A02 0 ?, S01 = ?, S02 = ?, S03 = ?. Das blicke ich nicht ganz.
Es wäre sehr nett von Dir mir hier auf die Sprünge zu helfen.
Vorab besten Dank und möge Dir auf See nie der Sprit ausgehen.

U9-Sharky
24-02-06, 13:17
Ist das egal, wo die TweakFiles drinn sind?

Einfach so verändern und fertig?

Wie mache ich den Steinbarsch verfügbar?

puppe.T
24-02-06, 13:49
Ich hab da auch so mein Problem ich bin gerade auf Feindfahrt muss man damit die Sachen übernommen werden (Torpedo plast falure, und für die Taste "Enter") im Hafen sein oder geht das auch auf FF?
Bei mri werden die Sachen nicht übernommen auf FF.

------------------------------------------------------------------
http://img135.imageshack.us/img135/6909/subsig0wk.jpg

KaLeu12
25-02-06, 08:31
Hallo Wolfpack_1977,

habe genau nach deiner Anleitung bei meinem VIIb mal 4 Torpedos zusätzlich editiert.
Soweit sogut!! Waren dann in der Feindfahrt auch vorhanden, aber bei der nächsten Fahrt waren sie wieder weg???? http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif
Wie das, stehen doch eigentlich fest in der Basic.Cfg drinnen, oder muss ich das jedesmal neu eingeben, wäre dann allerdings sehr umständlich.

Gruss KaLeu12

Gillebert
25-02-06, 12:49
Guten Abend Wolfpack1977,
wauuuu http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif, vielen Dank für Deine Ausarbeitung. Jetzt kann ich das XXI-Boot In Dienst stellen. Das wird ein doller Umtrunk im Casino werden http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif.
Nochmals vielen Dank und Moin, Moin sagt gillebert

puppe.T
25-02-06, 12:55
@Wolfpack1977 ich hatte die Werte der Torpedos erhöt also die DMG.
Nur hatte er dies nicht im Game übernommen genauso das es ja hier einen Beitrag gibt der auf den Torpedo Abschuss näher eingeht.

Wenn an es richtig eingestellt haben sollte kann man nur noch beim Öffnen der Mündungsklappen einen Torpedo Abfeuern nur beides klapt nicht hängt das damit zusammen das ich mich auf einer FF befinde?

frilus1
25-02-06, 15:46
@Wolfpack1977,
besten Dank für die Beantwortung meiner Frage. Du hast mir sehr weitergeholfen.
mfg
frilus1
Und möge Dir auf See nie der Sprit ausgehen!

frilus1
25-02-06, 16:58
Hallo Wolfpack1977,
ich muß Dich leider noch mal stöen.

A01=leichte Flak 1 = alle 2cm Geschütze ?
A02=leichte Flak 2 = " "
S01=Schwere Flak 1 = alle 3,7cm Geschütze ?
S02=schwere Flak 2 = " "
S03=schwere Flak 3 = " "

so verstehe ich deinen Eintrag.

Beispiel:A01_00=9 ( 2cm Flack vom XXI)
A02_00=9 " "

oder : M01_00=1 ( 88 vom VII B) bleibt stehen, aber
wechsel auf: S01_00=2 (3,7cm) statt A01=8 (2cm Flack vom VII B)

Wenn ich jetzt statt: A01_ 00=9 den Eintrag ändere auf: S01_00=2,
müßte ich doch die 3,7cm zur verfügung haben.

Die Änderung muß dann im Coning Type und in jedem Jahr des Bootes eingetragen werden, dann müßte es doch funtzen, oder liege ich jetzt im Wasser?

Wäre nett wenn Du mich raus ziehen würdest.

mfg
frilus1

Kommando zurück, habe vermutlich einen Denkfehler eingebaut, die 4ling fällt bestimmt unter schwere Zimmerflack ( S01 - S03) stimmts?

Lasher666
26-02-06, 04:37
ich hätte da mal eine kleine frage, vielleicht wäre jemand so nett, mir zu helfen.

wenn ich mit dem minitw. die torpedo-speed
erhhöhen will, sehen ja die einträge so aus:

9,322705E-33

Wie rechne ich das in eine Dezimalzahl um?

Danke schon mal im vorraus.. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Nachtmacher
26-02-06, 04:56
nene, da läuft was falsch...
Eigentlich wir das als Dezimalzahl angezeigt (roter Kreis)
Dann gibst Du einfach nen neuen Wert ein (grüner Kreis) und speicherst diesen (blauer Kreis).
Das sollte es gewesen sein...

http://img131.imageshack.us/img131/6196/tweek9km.jpg (http://imageshack.us)

Lasher666
26-02-06, 06:11
Mist. Bei mir sind das keine Dezimalzahlen. :/

edit sagt: bei der geschwindigkeit vom boot selbst sind es dezimalzahlen, nur bei der torpedospeed nicht.

KaLeu12
26-02-06, 10:37
Hallo Wolfpack_1977

neee, ich benutze den Commander überhaupt nicht. Habe einfach mal in der Basic.cfg nach deinem Muster das Typ VIIb editiert um 4 Aale mehr auf der Feindfahrt zu haben. Das ganze sieht so aus:

[SUBMARINE_AMMO2]; VIIB
Type=1
Version=0
ForeTubes=4
AftTubes=1
ForeResIntern=8
ForeResExtern=1
ForeResExtra=2
AftResIntern=1
AftResExtern=1
ShellSlots=10
NbYears=7
Renown=3
SNK_MASK=NSS_Uboattype7_SNK_mask

Year0=1939
ForeTube00=9
ForeTube01=9
ForeTube02=9
ForeTube03=9
ForeResIntern00=9
ForeResIntern01=9
ForeResIntern02=9
ForeResIntern03=9
ForeResIntern04=9
ForeResIntern05=9
ForeResIntern06=9
ForeResIntern07=9
ForeResExtern00=9
ForeResExtra00=9
ForeResExtra01=9
AftTubes00=9
AftResIntern00=9
AftResExtern00=9
Z01_00=3 ; VIIB/1
M01_00=1
A01_00=8
SuperCharger_00=-1
Snorkel_00=-1
Batteries_00=1265
AftBatteries_00=1265
Hydrophone_00=1270
Sonar_00=-1
Radar_00=-1
RadarWarningReceiver_00=-1
Decoy_Launcher_00=-1
SonarCoatings_00=-1
RadarCoatings_00=-1
Renown0=2500


Year1=1940
ForeTube10=9
ForeTube11=9
ForeTube12=9
ForeTube13=9
ForeResIntern10=9
ForeResIntern11=9
ForeResIntern12=9
ForeResIntern13=9
ForeResIntern14=9
ForeResIntern15=9
ForeResIntern16=9
ForeResIntern17=9
ForeResExtern10=9
ForeResExtra10=9
ForeResExtra11=9
AftTubes10=9
AftResIntern10=9
AftResExtern10=9
Z01_10=3 ; VIIB/1
M01_10=1
A01_10=8
SuperCharger_10=1260
Snorkel_10=-1
Batteries_10=1266
AftBatteries_10=1266
Hydrophone_10=1270
Sonar_10=-1
Radar_10=-1
RadarWarningReceiver_10=-1
Decoy_Launcher_10=-1
SonarCoatings_10=-1
RadarCoatings_10=-1
Renown1=2500


Year2=1941
ForeTube20=9
ForeTube21=9
ForeTube22=9
ForeTube23=9
ForeResIntern20=9
ForeResIntern21=9
ForeResIntern22=9
ForeResIntern23=9
ForeResIntern24=9
ForeResIntern25=9
ForeResIntern26=9
ForeResIntern27=9
ForeResExtern20=9
ForeResExtra20=9
ForeResExtra21=9
AftTubes20=9
AftResIntern20=9
AftResExtern20=9
Z01_20=3 ; VIIB/1
M01_20=1
A01_20=7
SuperCharger_20=1261
Snorkel_20=-1
Batteries_20=1267
AftBatteries_20=1267
Hydrophone_20=1271
Sonar_20=-1
Radar_20=-1
RadarWarningReceiver_20=-1
Decoy_Launcher_20=-1
SonarCoatings_20=-1
RadarCoatings_20=-1
Renown2=2500


Year3=1942
ForeTube30=9
ForeTube31=9
ForeTube32=9
ForeTube33=9
ForeResIntern30=9
ForeResIntern31=9
ForeResIntern32=9
ForeResIntern33=9
ForeResIntern34=9
ForeResIntern35=9
ForeResIntern36=9
ForeResIntern37=9
ForeResExtern30=9
ForeResExtra30=9
ForeResExtra31=9
AftTubes30=9
AftResIntern30=9
AftResExtern30=9
Z01_30=4 ; VIIB/2
M01_30=1
A01_30=7
A02_30=7
SuperCharger_30=1261
Snorkel_30=-1
Batteries_30=1267
AftBatteries_30=1267
Hydrophone_30=1271
Sonar_30=-1
Radar_30=1275
RadarWarningReceiver_30=-1
Decoy_Launcher_30=1284
SonarCoatings_30=1303
RadarCoatings_30=-1
Renown3=2500


Year4=1943
ForeTube40=9
ForeTube41=9
ForeTube42=9
ForeTube43=9
ForeResIntern40=9
ForeResIntern41=9
ForeResIntern42=9
ForeResIntern43=9
ForeResIntern44=9
ForeResIntern45=9
ForeResIntern46=9
ForeResIntern47=9
ForeResExtern40=9
ForeResExtra40=9
ForeResExtra41=9
AftTubes40=9
AftResIntern40=9
AftResExtern40=9
Z01_40=4 ; VIIB/2
M01_40=-1
A01_40=6
A02_40=6
SuperCharger_40=1261
Snorkel_40=-1
Batteries_40=1267
AftBatteries_40=1267
Hydrophone_40=1271
Sonar_40=1273
Radar_40=1275
RadarWarningReceiver_40=1281
Decoy_Launcher_40=1284
SonarCoatings_40=1303
RadarCoatings_40=-1
Renown4=2500


Year5=1944
ForeTube50=9
ForeTube51=9
ForeTube52=9
ForeTube53=9
ForeResIntern50=9
ForeResIntern51=9
ForeResIntern52=9
ForeResIntern53=9
ForeResIntern54=9
ForeResIntern55=9
ForeResIntern56=9
ForeResIntern57=9
ForeResExtern50=9
ForeResExtra50=9
ForeResExtra51=9
AftTubes50=9
AftResIntern50=9
AftResExtern50=9
Z01_50=4 ; VIIB/2
M01_50=-1
A01_50=10
A02_50=10
SuperCharger_50=1261
Snorkel_50=1262
Batteries_50=1267
AftBatteries_50=1267
Hydrophone_50=1271
Sonar_50=1273
Radar_50=1275
RadarWarningReceiver_50=1282
Decoy_Launcher_50=1284
SonarCoatings_50=1303
RadarCoatings_50=1305
Renown5=2500


Year6=1945
ForeTube60=9
ForeTube61=9
ForeTube62=9
ForeTube63=9
ForeResIntern60=9
ForeResIntern61=9
ForeResIntern62=9
ForeResIntern63=9
ForeResIntern64=9
ForeResIntern65=9
ForeResIntern66=9
ForeResIntern67=9
ForeResExtern60=9
ForeResExtra60=9
ForeResExtra61=9
AftTubes60=9
AftResIntern60=9
AftResExtern60=9
Z01_60=4 ; VIIB/2
M01_60=-1
A01_60=10
A02_60=10
SuperCharger_60=1261
Snorkel_60=1262
Batteries_60=1267
AftBatteries_60=1267
Hydrophone_60=1271
Sonar_60=1273
Radar_60=1275
RadarWarningReceiver_60=1283
Decoy_Launcher_60=1284
SonarCoatings_60=1304
RadarCoatings_60=1305
Renown6=2500

Bilde mir ein, da keinen Fehler eingebaut zu haben. Die Torpedos waren aber nur einmal vorhanden, danach nicht mehr.
Komisch, oder? Im Gegensatz zu einem anderen Forumsmitglied, der beschwerte sich über zuviel gutes Wetter, könnte ich bei jeder Feindfahrt ständig kot..., denn ich habe meistens Windstärke 15 und kann meine 8,8cm nicht benutzen. Dadurch entgehen mir immer wieder Schiffe, wenn die Aale verschossen sind! http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif
Ansonsten, danke schön für deinen Einsatz hier, hast aber auch was losgetreten mit deinem Tuning-Kurs für Arme!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruss KaLeu12

frilus1
26-02-06, 11:12
@KaLeu12,

in Deiner Basic cfg sind keine Fehler.
Aber Du hast bestimmt Schritt 2 vergessen.
Du mußt in der cfg im flotilla.cfg noch folgende einträge machen:

Date00=1939
Month00=9
Starting00=Yes
und so weiter bis zum Eintrag

T0_000=60 mindest Anzahl der Torps. in der Basis
T0_001=80 maximal Anzahl der Torps. "
T2_000=25 min
T0_001=30 max
Darunter muß Du deine Torps eintragen

T9_000=25 min
T9_001=30 max

außerdem mußt Du noch in der Basic cfg das Verfügbarkeitsdatum der Torps. angleichen

Beispiel:
[Torpedo_Type9];T XI (G7es)-Zaunkönig II
Idx=9
Year=1942 ändern auf Dein Jahr
Month=1 ändern auf Deinen Monat
Renown=500 kann man ändern auf 0, keine Ansehenspunkte mehr nötig, kann man bei allen Renows machen

viel Spaß beim ändern und möge Dir auf See nie der Sprit ausgehen!

mfg
frilus1

KaLeu12
27-02-06, 10:35
Hallo frilus1,

danke schön für deine Erläuterungen, ich habe sie mir gleich mal ausgedruckt und werde sie vergleichen.
Du hast natürlich vorab schon mal Recht, denn ich habe nur in der Basic.cfg editiert, nicht in der Flotilla!! http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
Wenns geklappt hat, gebe ich Bescheid.

Danke KaLeu12

frilus1
27-02-06, 11:58
Hallo Kaleu12,

ist schon ok, aber ich habe meine "Weisheiten" auch nur aus dem Forum und von Wolfpack1977. Ich habe mir alle Tips und Anweisungen Ausgedruckt. Mit dem EF Commander Free die Daten verglichen und dann meine Einstellungen vorgenommen.
Bis ich allerdings soweit war, dass alles gefunzt hat, habe ich SH3 ca. 10 mal neu installiert. Meistens sind es ja nur Kleinigkeiten die sich beißen.
Ich habe für mich selbst jetzt ein sogenanntes Flugzeug-Fallen Boot zusammen gestellt. Ausstattung: 2x 2cm FK C/38 Vierling in Kombi mit einem 3,7 cm FK M42/2 und einer 10,5 cm Deckkanone.
Macht ganz schön Spass, den Fliegern einzuheizen!

Achtung: mir ist aufgefallen, dass Du ab 1943 in der Zeile M01_xx=-1 eingetragen hast. Das Minus würde ich entfernen, sonst ist die Deckkanone deaktiviert!!!!!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Weiterhin viel Spass und dass Dir nie der Sprit auf See ausgeht.
mfg
frilus1

Husi3
02-03-06, 10:22
OH BACKE !!!

Laß doch andere Reden und laß sie Schreien.
Bitte überleg Dir das genau , Du würdest viele andere weiterhin glücklich machen ; mich eingeschlossen.

Laß Dich nicht unterkriegen!

Nachtmacher
02-03-06, 12:52
Schade zu höen, dass es immer wieder Gamer gibt, welche der Meinung sind, dass nur ihre ach so realistische Spielweise die einzig Wahre ist und deshalb alle anderen gefälligst ebenso zu spielen haben. Lächerlich solche Leute! Ist ja so, als wenn mir jemand sagt, er wählt die CDU, SPD, FDP oder sonstwas, und wenn ich nicht das selbe wähle, dann bin ich böse und bekomm keinen Lutscher... Und spielen wird dann auch keiner mehr mit mir...

An jene, welche die Vorwürfe gemacht haben: Spielt, wie Ihr es wollt! Das ist ok, niemand wird sich deswegen aufregen. Aber es ist nunmal so, dass es auch Spieler gibt, die einfach mal nur rumballern wollen, fernab geschichtlicher Realitiät. Und bitte jetzt keine Bemerkungen wie: "Das ist dann aber das falsche Spiel, soll sie doch Sim City spielen...", da die Entwickler solche Möglichkeiten offengelassen haben, ist es nur Recht, diese auch mal zu nutzen.

Ich danke Wolfpack1977 hier einfach mal für seine aufopferungsvolle Arbeit, mit viel Mühe hat er weniger versierten Spielern Wege gezeigt, das Spiel zu verändern. In klarer, leicht verständlicher und immer höflicher Art hat er sich für die Community stark gemacht. Und dass jetzt ein paar Pappnasen Cheaterei oder ähliches in den Raum werfen, ist einfach nur das Letzte!

Husi3
02-03-06, 16:13
Danke Nachtmacher Du sprichts mir aus dere Seele .

Und hier für alle Pappnasen und 100% Spieler hätte ich auch noch den 1300% Schwierigkeitsgrad!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Wenn es jemand interessiert soll er doch bitte posten ob er es haben möchte!( bitte in diesem thread posten )


DANKE WOLFPACK1977 für alles und im Namen meiner KAMERADEN!

Mach doch bitte weiter.


mswvLsdm!!!!!!!!!!!



Auflösung folgt???????

JG5-Bishop
02-03-06, 18:06
Muss schon sagen starker toback.
Schade Wolfpack, war sehr schoen was du da gemacht hast, ich habe sh3 2 mal uf der platte einmal mit "spassfaktor" einmal hardcore sim
nunja ich denke ich darf mich bedanken bei einigen hier die denn armen wolfpack, hmmm wie sage ich es dezent, generft haben und ihn auch alles verdorben haben. vielleicht habt ihr dadurch noch steigerungen von zB Lsh3 ein bein gestellt und einige die dadurch zum modden gekommen sind die laune fuer zukuenftige idden lahmgelegt!

frilus1
02-03-06, 18:29
Hallo Wolfpack1977,
mit bedauern lese ich, dass Du von einigen, meiner Meinung nach, total humorlosen "Gesellen" verunglimpft wurdest.
Jemanden als "Cheater" zu verschreien kann man nur dann, aber auch nur dann, wenn diese "Mods" in Clanspielen eingesetzt werden.
Aber das ist hier ja nicht der fall.
Ich gehe jetzt von mir aus, rein von mir, ich Spiele weil es mir Spass macht, auch mal etwas aussehalb der Realität.
Meinen Vorrednern kann ich nur beipflichten. Lass Dich nicht ins Bockshorn jagen. Auch glaube ich, dass gerade einige der Hardcorer liebend gerne mal etwas Spass hätten und wenns nur für sich selbst ist.
Mach weiter so und lass Dich nicht beirren.
Vielleicht wird aus dem Einen oder dem Anderen auch mal ein Modder, denn jeder Anfang ist schwer, aber man lernt mit Spass leichter, das sollten sich mal einige überlegen
Und ganz zum Schluß, ich habe 3 Onkels bei der Marine gehabt, davon 2 auf Ubooten, leider kam nur einer zurück. Ich selbst war auch von 1970 -74 bei der Marine, ich kenne zwar keinen Krieg aber die Realität in der Marine. Alle die hier so auf Realität klopfen vergessen eines: Spiel ist Spiel, Realität gibts nur live im Leben.
mfg
frilus1
und dass Dir auf See nie der Sprit ausgeht!

K.M.Tischer
03-03-06, 01:41
Originally posted by Wolfpack1977:
nach diversen PN wo man mich als cheater bezeichnet mir vorwirft das ich den ganzen realismus kaputt mache und andere spieler durch diese sachen beeinflusse bin ich zu dem entschluss gekommen das wir hier nicht im kindergarten sind und mit sand spielen

dieser thread war eigentlich als übersicht gedacht was man so alles selber machen kann und nicht um die realisten zu ärgern

deshalb schließe ich hiermit diesen thread ab und werde keine weiteren beiträge erstellen

die jenigen die es betrifft und somit jetzt zufrieden sind können sich freuen und ich wünsche euch viele zerstöer mit reichlich wabos auf euer boot
Ich habe aus diesen thread so viele Erkenntnisse gewonnen und war dankbar das es so eine gute Erklärung speziell für Anfänger gibt:
Fazit:
DER THREAD MUSS BLEIBEN

und Danke an Wolfpack 1977

Kaleu_Mihoo
03-03-06, 11:35
hi all!!
bin der Meinung, frilus1 konnte es nicht besser treffen. Ich spiele das Spiel auch zwar auf 100%, hab früher aber auch mit "cheats" experimentiert. Und das ist gut so http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif)) Also kurz gesagt: cheats im MP oder clan sind sh*.* im SP wenn es einem Spass machen sollte...wieso eigentlich nicht? Ist doch immerhin NUR ein Spiel. Wegen des Threads- wenn Wolfpack1977 wirklich aufhöen will, ist es natürlich ihm überlassen. Ich danke ihm an dieser Stelle für seine seeehr gute Arbeit. Aber wenn genug Leute an diesem Thread weiter interessiert sind, könnte man sich auch weiter gegenseitig helfen, jeder von uns weiss doch sicher einiges über "modden", "cheaten" oder wie es nur heißen maghttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif)). Proggies sind auch vorhanden, also...
mfg
mihoo

frilus1
03-03-06, 12:38
Hallo Fans,

so wie Kaleu_Mihoo es beschrieben hat: "sollte Wolfpack1977 wirklich aufhöen", was ich sehr bedauern würde, liegt es doch letztendlich an uns, diesen Thread weiterlaufen zu lassen. Aus SPASS AN DER FREUDE!
Wir können unsere "Erfahrungen" doch einfach austauschen. Ich bin auf jeden Fall mit dabei.

Wer noch mitmachen will, meldet sich doch einfach hier!

mfg
frilus1

und dass uns nie der Sprit auf See ausgeht!

JG5-Bishop
04-03-06, 12:37
darauf ein bumb und denn threat am eben erhalt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

KaLeu12
05-03-06, 06:45
Hallo Wolfpack,

komme gerade ins Forum rein und muss lesen das du aufhöen willst!!!
Nööö, nicht wirklich, oder? Ich lese fast täglich in deinem "Moddingthread" und freue mich jedesmal ungemein wenn du wieder etwas ausgebuddelt hast, mit dem man dieses Spiel etwas verändern kann. Ich schliesse mich meinen Vorrednern vorbehaltlos an, "Cheaten" ist für mich schummeln gegen menschliche Mitspieler!
Da ich aber nur Solo für mich alleine am PC spiele, dürfte es doch niemanden stöen, wenn ich mir (dank deiner Hilfe) andere Torpedos verpasse, die erst später im Kriege kamen, oder meinem U-Boot eine etwas höhere Unterwassergeschwindigkeit verpasse um hinter einem Geleitzug herzujagen, mir also kleinere Vorteile verschaffe.
Wieso hat ein 100% Simmer damit ein Problem?? Ist doch eigentlich nur ein Spiel, oder?
Ich nutze SH3 nach Feierabend zur meiner Entspannung, ich möchte unterwegs Schiffe finden und versenken, ich will nicht den Krieg gewinnen!!!
Ich hoffe du überdenkst deine Äusserung nochmal, du hast vielleicht einige Neider oder Möchtegern-Realisten gegen dich, aber ich glaube dein "Fanclub" ist ungemein grösser!!

Grüsse dich herzlich
KaLeu12

votan1964
07-03-06, 08:42
kann mir jemand sagen wie man den sh3 minitweaker benutzt?

Nachtmacher
07-03-06, 10:40
Lies mal den ganzem Thread hier, da sind schon ein paar schöne Beispiele für den Tweaker drin http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Sollte das nicht weiterhelfen, einfach mal präziser fragen...

votan1964
07-03-06, 11:30
erstmal danke für den tip. mir gehts darum das ich nicht weis was ich wo laden soll. ein bsp. würde mir schon reichen. wenn ich mit dem tweaker in das sh3-verzeichnis reingehe erkennt er nichts zum öffnen.was um neptuns willen mach ich falsch? http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Tobias99
07-03-06, 11:34
äähhmm.. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif....@wolfpack: du hast hier ne richtig kleine Fangemeinde mit deinem thread gehabt, auch ich habe von diesem Thread profitiert, jetzt nicht wegen cheaten sondern weil ich mir mein eigenen persönlichen Verbesserungen in meinem Spiel einbauen konnte...ganz ehrlich: es ist OK! wenn Du wegen Zeitmangels etc..diesen Thread nicht begleiten möchtest, aber nur weil ein paar Leute ne andere Auffassung haben dieses Spiel zu spielen finde ich es nicht gut wenn Du aufgrund der Meinung von den "Realis" den Thread nicht mehr unterstützen wirst und damit natürlich vielleicht sehr viel mehr die Leute enttäuscht die gerne immer wieder reingeschaut haben und zT. auch hinter das Modding-Geheimnis so kommen konnten...jetzt nicht böse sein, ist meine ganz persönliche Ansicht - überleg es Dir bitte nochmal, vielleicht konnte ich beitragen die Sache auch mal aus einem anderen Blickwinkel zu sehen..(btw - ich spiel auch 100% und liebe es realistisch - trotzdem waren die Info`s hier für mich Laie Gold wert) Gute Zeit ncoh.. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Tobias99
07-03-06, 11:50
Originally posted by Tobias99:
äähhmm.. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif....@wolfpack: du hast hier ne richtig kleine Fangemeinde mit deinem thread gehabt, auch ich habe von diesem Thread profitiert, jetzt nicht wegen cheaten sondern weil ich mir mein eigenen persönlichen Verbesserungen in meinem Spiel einbauen konnte...ganz ehrlich: es ist OK! wenn Du wegen Zeitmangels etc..diesen Thread nicht begleiten möchtest, aber nur weil ein paar Leute ne andere Auffassung haben dieses Spiel zu spielen finde ich es nicht gut wenn Du aufgrund der Meinung von den "Realis" den Thread nicht mehr unterstützen wirst und damit natürlich vielleicht sehr viel mehr die Leute enttäuscht die gerne immer wieder reingeschaut haben und zT. auch hinter das Modding-Geheimnis so kommen konnten...jetzt nicht böse sein, ist meine ganz persönliche Ansicht - überleg es Dir bitte nochmal, vielleicht konnte ich beitragen die Sache auch mal aus einem anderen Blickwinkel zu sehen..(btw - ich spiel auch 100% und liebe es realistisch - trotzdem waren die Info`s hier für mich Laie Gold wert) Gute Zeit ncoh.. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif


..möchte noch eins dazu sagen:

wenn jemand ein U-Boot wie die Bismarck ausstatten möchte und mit Stingerähnlichen Flakpatronen die Flieger vom Himmel holt oder sein Boot mit Torpedos zukleistert...seine Sache

...aber ich hatte Interesse um mir ein bischen Sim-feeling zu geben die Wabos gefährlicher zu machen - auch diese info habe ich mir hier holen können...

ergo war hier doch für jeden Geschmack was dabei, wo hat da jemand ein Problem?

votan1964
07-03-06, 12:03
Originally posted by votan1964:
kann mir jemand sagen wie man den sh3 minitweaker benutzt?
woher lade ich die files?

U9-Sharky
07-03-06, 12:11
Kann mir jemand eine Flotilla.cfg hochlenzen, wo ich in jeder Flotille mir jedes Boot kaufen kann? In manchen Flotillen habe ich es geschafft, so hin zu modden aber nicht überall.

Ich spiele auf die voll coolen AOTD-Mod. *schleim*

Nachtmacher
07-03-06, 17:27
@votan:
welche files?

ich versuch mal, dir ein wenig zu helfen, ich hoffe, ich sag nix falschen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

als erstes brauchst du den minitweaker, welchen du zu haben scheinst... bei mir ist der nichtmal im sh3- verzeichnis sondern hat nen eigenen programmordner

dann benötigst du auf jeden fall die tweakfiles, weche du unter <span class="ev_code_YELLOW">http://u-boot.realsimulation.com/</span> in der dortigen Downloadsektion runterladen kannst...

diese tweakfiles entpackst du in dein im tweaker- verzeichnis enthaltenen tweakfiles- ordner (bei mir schaut das so aus: c:\programme\sh3 mini tweaker\tweakfiles)

wenn du soweit bist, kannst du die entsprechenden dateien mit dem tweaker laden und nach deinen wünschen anpassen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

und nein, die dateien müssen nicht ins sh3 verzeichnis, es reicht, wenn du die geänderten werte mittels dem button "Save New Value" sicherst...
viel glück

votan1964
07-03-06, 21:11
hallo Nachtmacher.ein großes dankeschön! also super das du mir so prompt antwortest! mußte ich jetzt einfach mal los werden. was deine antwort betrifft,ich geh auf RealSimulation-war ich auch schon http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif.und geh unter sh3 download. ich seh da 11 download sektionen und weis nicht was ich runterladen soll. mods=hab ich. wo sind die tweak files? puh-zweifel! mach an dem scheiß jetzt schon 2 wochen rum.

Nachtmacher
07-03-06, 23:48
die tweakfiles sind auch unter der kategorie "sh3- mods" zu finden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
naja, was lange währt wird gut...

votan1964
08-03-06, 08:50
ein großes dankeschön für deine hilfe nachtmacher. habs endlich gefunden,und gleich mal was ausprobiert. klappt prima. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Zargi
10-03-06, 12:33
@ Wolfpack1977

Es ist wirklich schade, das du dich so beeinflussen läßt, und klein bei gibst.
Das wär doch eigentlich ein Fall für einen Verständnisvollen Moderator oder Admin, solchen Diskrimisierungen entgegen zu wirken. Auf der anderen Seite, ihr lieben Leute die den anderen den Spaß und das Experimentieren nicht gönnt.
Seid mal ehrlich, nutzt ihr auch die Zeitbeschleunigung? Das könnte man auch als Cheaten betrachten! Auch wenn es von UBI eingebaut wurde!!! Der Data ordner ist ja auch zugänglich, und wurde nicht in ein unbekanntes Container format gepresst.
Ich hoffe, Wolfpack, du schaust zumindest in deine alte Community noch rein,und lächelst dabei wie wir versuchen deinen Geist für sh3 weiter zu führen.

Gruß zargi

Gillebert
16-03-06, 13:28
Originally posted by Gillebert:
Hi Wolfpack,
kann man auch den T-7 [G7ut] Steinbarsch Walter Torpedo einbauen? Wenn JA, WIE (inclusive Beschreibung -wie Geschwindigkeit, Reichweite, Farbe des Kopfes usw.-. Habe Ihn im SH3 Mini Tweaker gesehen.

Gruss und
Moin, Moin sagt Gillebert

Moin Wolfpack1977,

was macht eigentlich der Torpedo.

Du wolltest bescheid geben.

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

buster_999
17-03-06, 04:42
moien moien leute,
respekt für diesen thread. der ist weltklasse. das funkt alles einwandfrei.
eines aber vermisse ich noch, kann mir einer sagen, wo ich die max. tauchtiefe ändern kann? in der basic.cfg oder über mini-tweak oder wo sonst???
gruss buster

U9-Sharky
17-03-06, 12:11
Schade, das Wolfpack1977´s Bastelstunde (1. Post) nicht mehr da ist.
Ich hatte mir das mal Als Word-Datei gespeichert. Nur lieder ist mein Rechner abgeschmiert. Hat jemand das selbe gemacht? Diese Datei hätte ich gerne wieder.

KretschmerU99
22-03-06, 06:16
Originally posted by buster_999:
wo ich die max. tauchtiefe ändern kann? in der basic.cfg oder über mini-tweak oder wo sonst???
gruss buster

Gruß Buster!
Versuchs über den Minitweaker:
UTyp zon.txt. Dort den Wert Crash depth ändern!
Probiers mal, ich denke dort klappts. Es gab auch mal ein kleines Programm, wo man nach Installation dann Reichweite, Tiefe etc. ändern konnte, hasbe aber keine Ahnung mehr, wo's das gibt!

Gruß
U99

KretschmerU99
22-03-06, 06:22
Originally posted by U9-Sharky:
Diese Datei hätte ich gerne wieder.
Gruß U9
Leider weiß ich nicht mehr, was ich mir gesichert hatte, habe nur das, was mich interessiert hat. Ich schicke es dir mal als PM, vielleicht kannst du daraus noch was entnehmen!
Gruß
U99

An Buster: In der Basic.cfg kannst du zwecks Tauchtiefe überhaupt nichts ändern!!!

Sensamilia
22-03-06, 07:35
Crash depth gibt die Alarmtauchtiefe an. Sieht man in den cfg Dateien von den U-Booten.
Hol dir SH3 Crush Depth V2 Program. Damit änderst du Tauchtiefen und Reichweiten.
Hier (http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm) zu saugen.

buster_999
22-03-06, 09:49
jepp, vielen dank. hab es nach einer weile selbst gefunden. aber mehr als 500 meter sind nicht drin. da stürzt dann sozusagen mein programm ab. smile.

buster_999
22-03-06, 09:54
noch etwas, es war kein problem das XXI schon 39 zu haben. wird dann aber auch schnell langweilig. vielleicht kann mir einer von euch bei folgendem problem behilflich sein. wenn ich die Typ VII C alle auch auf 39 vorziehe, stehen zwar im menü links alle boote einzeln, also VII C, VII C/41 und VII C/42. mein problem ist aber, dass die drei boote alle die gleichen "grunddaten" besitzen. jedes taucht und fährt bzw. hat dieselbe tonnage. lt. handbuch gibt es da aber kleine unterschiede. und genau um die geht es mir...
wer kann mir helfen???

KretschmerU99
22-03-06, 11:11
Originally posted by Sensamilia:
Crash depth gibt die Alarmtauchtiefe an. Sieht man in den cfg Dateien von den U-Booten.
Hol dir SH3 Crush Depth V2 Program. Damit änderst du Tauchtiefen und Reichweiten.

http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif Da ist mir ein Schreibefehler unterlaufen. Meinte natürlich Crush Depth und genau das Programm meinte ich.
Danke für die Richtigstellung! http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

U9-Sharky
22-03-06, 11:58
Das VIIc/42 hätte (wurde nicht gebaut) eine max. Tauchtiefe von 400m, da ein ca. 40mm statt 20mm starker Druckköper vorhanden war.

buster_999
22-03-06, 13:06
@ kretschmer
mit diesem tweakfiles kannst du doch auch ohne probleme die tauchtiefe sowie die reichweite deines bootes ändern. wozu noch ein weiteres programm?

KretschmerU99
23-03-06, 10:58
Originally posted by buster_999:
@ kretschmer
mit diesem tweakfiles kannst du doch auch ohne probleme die tauchtiefe sowie die reichweite deines bootes ändern. wozu noch ein weiteres programm?

Sorry Buster, aber wir reden wohl aneinander vorbei, hatte gedacht, das du ein Programm zum Ändern brauchst . . . Ich hab meine Einheiten abgestimmt!
Gruß
U99

buster_999
28-03-06, 11:17
hi leute,
hat einer von euch schon einmal mit einer "überarbeiteten version" ein mehrspieler-spiel bestritten? sind dann alle gleich?
am bsp. tauchtiefe. wenn ich jetzt ändere, damit ich tiefer tauchen kann. können dann alle mit dem gleichen typ auch so tief tauchen? oder ist es abhängig von demjenigen der das spiel einleitet?
wer hat das schon ausprobiert?

M9_Chris
29-03-06, 00:49
Keine Ahnung ob das geht.
Dir sollte aber klar sein dass das dem Cheaten verdammt nahe kommt.
Solltest es nicht versuchen.
Ich denke das es auch nicht klappt da die Daten vom Server vorgegeben werden.

buster_999
29-03-06, 10:47
genau das will ich ja wissen. falls ich die daten beibehalte, dann cheate ich. das will ich nicht. ergo, ich müßte dann vorher die normal basic.cfg installieren....
hat das wirklich noch keiner ausprobiert?

M9_Chris
30-03-06, 07:11
Kann mir einer sagen wo ich beim MiniTweaker das Wetter einstellen kann, oder wo ich einstellen kann das die Besatzung auch bei schwerer See an das 10,5er geht?

KretschmerU99
30-03-06, 12:34
Originally posted by M9_Chris:
Kann mir einer sagen wo ich beim MiniTweaker das Wetter einstellen kann, oder wo ich einstellen kann das die Besatzung auch bei schwerer See an das 10,5er geht?

Mahlzeit!

Guckst du hier:

Data\submarine\Bootstyp(NSS_Uboat9c)\xxx.cfg(NSS_U boat9c.cfg)

Dann den Wert ändern:

[Properties]
PeriscopeDepth=12;meters
SnorkelDepth=10;meters
CrashDepth=70;meters
MaxDepth=300;meters
SurfaceDepth=7.8;meters --------------<span class="ev_code_WHITE">Der Wert wurde auch geändert, betrifft Manuelles Vorfluten</span>
TorpLaunchMaxDepth=20;meters
StormConditions=<span class="ev_code_WHITE">12,0.8;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]</span> -----------Wert ist in diesem Fall schon geändert; max 15;
ist dann aber unrealistisch.

Leider hat die Sache wahrscheinlich auch einen Haken http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif, denn bei mir hat die Besatzung manchmal bei Regen keine Mäntel.

Habe alle Boote "žumgerüstet", allerdings um die Flak effektiver einzusetzen. Geht aber auch mit der Kanone, die Zielgenauigkeit bei Sturm mußt du dann wahrscheinlich auch ändern, vermute im data\cfg ?!? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruß
U99

M9_Chris
31-03-06, 00:09
Hey danke, es gibt hier doch noch Leute die einen helfen.
Werd das glei mal versuchen.
Die Kraft der Aale, lässt die sich auch einstellen? Hab zwar einige sachen verändert aber ob die gefuntzt haben weisch net.
------------------------------
Ok in meiner U-Typ.cfg steht nix von wegen:
StormConditions=12,0.8;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1].
Hab die Zeile einfach mal eingefügt, bin mal gespannt ob das geht.

buster_999
02-04-06, 17:22
mal ne ganz blöde frage, was ist eigentlich das "living sh III"? ne klare eindeutig aussage bitte. handelt es sich hier um das inoffiezielle add-on "seewölfe" oder was?

M9_Chris
03-04-06, 01:41
Nein!
LSH3 ist eine sehr gute Mod, hab nur Gutes darüber gehöt.
Für weitere Infos geh doch einfach mal auf deren Page und mach dich schlau.
http://www.Torpedotreffer.de
P.S.
Das Add-on "Seewölfe" ist schei... nur Bugs und Stress mit dem Teil, wenn du schon Modden willst dann ist LSH3 wahrscheinlich die Beste.

phantom1n8
03-04-06, 01:49
Originally posted by buster_999:
mal ne ganz blöde frage, was ist eigentlich das "living sh III"? ne klare eindeutig aussage bitte. handelt es sich hier um das inoffiezielle add-on "seewölfe" oder was?

Guckst du hier (http://www.torpedotreffer.de)

KretschmerU99
04-04-06, 09:19
Danke an Phantom und M9_Chris für den Hinweis.
Im Hauptforum gibts ebenfalls ne eigne Rubrik zu "LSH".
Bitte dort nachschauen oder den vorherigen link nutzen!

Gruß
U99

Cool-Ice1962
09-04-06, 10:20
Hi,
habe gerade mit Entsetzen http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif festgestellt, daß ich mit der 88 für einen Fischkutter 9 Schuß benötigte und das waren alles Treffer. Mit 2 oder max. 3 Treffer würde ich das ja noch verstehen, daß der sinkt - aber 9 Schuß/Treffer http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif Da ja leider Wolfpack1977 hier seine ganze Anleitungen gelöscht hat kann mir vielleicht jemand anderst weiterhelfen. Welchen Wert muss man mit dem Tweakfile verändern, damit die Bordkanone (88) etwas mehr Bums bekommt und so eine Nuckelpinne von Fischkutter auch mit max. 2 Schuß versenkt ist.
THX und cu

frilus1
09-04-06, 13:24
@cool-Ice1962,


http://u-boot.realsimulation.com/

dort bekommst Du den Mini-Tweaker nebst Tweak-Files.
Dort kannst Du dann deine Zimmerflacks so einstellen , wie Du sie gerne möchtest.
Ebenso kannst Du dort auch die Wirkung deiner Torps. erhöhen und noch einiges mehr.
mfg
frilus1

Cool-Ice1962
09-04-06, 15:09
Hab ja schon den Tweaker und die Files, nur wo muss man was ändern um der 88 mehr dampf zu geben - welcher wert muss in welcher datei geändert werden http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

frilus1
10-04-06, 16:22
Hi,

1.Du lädst die GUNS_SUB_sim.txt

2.Du suchst die Zeile: minElevation = -10
3.Du suchst die Zeile: maxElevation = 35

Dann klickst Du die min. an änderst den Eintrag rechts in " New Value" und speicherst den Wert ab. Beispiel = statt -10 dann 30.
Dann machst Du das selbe mit max. " " 35 " 700.

Und wenn Du gerade dabei bist, dann ändere auch die reload zeit.

mfg

frilus1

mhampel
11-04-06, 13:03
Hallo Wolfpack1977,
leider habe auch ich zur Kenntnis genommen,dass Du dich sozusagen zurückgezogen hast.Alles,was ich über das modden gelernt habe,kommt von hier und sehr vieles ( ca. 90% ) von Dir. Vielleicht überlegst Du es dir ja nochmal.Wer nichts machen will, lässt es eben sein.
Immer eine Handbreit Wasser unterm Kiel!!!
mhampel

latemail
18-05-06, 10:17
Hi Moddergemeinde,

ich bin erst seit einigen Tagen im Besitz von SHIII, und war ganz fasziniert von der Möglichkeit des Moddens ........ und bin leider wohl ein paarr Tagr zu spät auf diesen Post gestossen ....... Mist , alles weg !!

Hat noch einer von Euch ne Kopie oder einen Ausdruck, dem ich die Tips von Wolfpack entnehmen kann ??

ich hoffe es, scheint ne echte Bereicherung gewesen zu sein.

THX

Neo_560
18-05-06, 11:22
*Zensiert!*

Otto_821
29-08-06, 12:50
Hey Leute
Habe hier mal irgenwo gelesen wie man den Type XXI für das Jahr 39" fit macht,habe es selber schon probiert Ich kann es freischalten habe aber das problem das Ich immer den Turm von Type II A habe.
Kann mir jemmad mal nen tip geben.

Gruß Otto_821

Gillebert
30-08-06, 15:12
Originally posted by Otto_821:
Hey Leute
Habe hier mal irgenwo gelesen wie man den Type XXI für das Jahr 39" fit macht,habe es selber schon probiert Ich kann es freischalten habe aber das problem das Ich immer den Turm von Type II A habe.
Kann mir jemmad mal nen tip geben.

Moin Otto_821

Du hast eine PM, ziemlich lang.

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

Gruß Otto_821

Harpoon1974
01-09-06, 02:09
Hab mir gerade dieses Topic durchgelesen und bin sehr überrascht, diesmal leider im negativen Sinne. Dachte hier wäre eine Community des gehobenen Alters, aber leider scheint das Alter auch bei einigen keinen Reifeprofzess hervor zurufen. Bitte das jetzt nicht als Beleidigung oder als geflame auffassen, aber jemanden wie Wolfpack als Cheater und was weiß ich sonst noch alles zu beschimpfen und das auch noch per PN, nur weil er erklärt wie man was ändern kann, ob realistisch oder nicht, ist unterste Schublade.

Jemand der sich ein Spiel gekauft hat, hat das recht es so zu spielen wie er will und wenn er sich ein Seawolf einbaut. Der jenige macht sich ja nur selber den Spielspaß kaputt. Nur weil es eine Simulation ist, muß man sie noch lange nicht auf 100% spielen. Sowas hätte ich ehrlich gesagt in eine Teeny-Ego-Shooter Community erwartet, aber nicht hier http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Ich hätte diesen "Workshop" gerne gelesen, da ich mich selber gerade etwas ans modifizieren mache und mir noch viele Dinge nicht ganz klar sind, also geh ich halt mit try-and-error an die Sache ran http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gillebert
01-09-06, 05:02
Originally posted by Gillebert:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Otto_821:
Hey Leute
Habe hier mal irgenwo gelesen wie man den Type XXI für das Jahr 39" fit macht,habe es selber schon probiert Ich kann es freischalten habe aber das problem das Ich immer den Turm von Type II A habe.
Kann mir jemmad mal nen tip geben.

Moin Otto_821

Du hast eine PM, ziemlich lang.

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

Gruß Otto_821 </div></BLOCKQUOTE>


@Otto_821


Moin Otto_821,

bescheidene Frage: Hast Du ALLES bekommen.

Für eine Antwort währe ich dankbar.

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

Marco2510
01-09-06, 12:05
@Gillebert

Moin

Kannst du mir das vielleicht auch mal schicken? Möchte auch gerne wissen wie das geht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

MfG

Marco

Seewolf_686
01-09-06, 12:37
@Gilbert
So, das hast Du nun davon- ich will auch ´ne PN!!!
Leider habe ich mir damals- was waren das für schöne Zeiten- die Wolfpack-Workshops nicht gespeichert.
Also schon mal Vielen Dank http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

--
Es ist ein großer Unterschied, ob ein U-Boot taucht oder sinkt !

Otto_821
02-09-06, 12:03
Hey gillebert

Habe deine Mail grad erst runtergeladen.werde es mal probieren
aber schon mal vielen Dank.werde mich dann mochmal melden

Gruß Otto_821

Gillebert
03-09-06, 08:27
Originally posted by Seewolf_686:
@Gilbert
So, das hast Du nun davon- ich will auch ´ne PN!!!
Leider habe ich mir damals- was waren das für schöne Zeiten- die Wolfpack-Workshops nicht gespeichert.
Also schon mal Vielen Dank http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

--
Es ist ein großer Unterschied, ob ein U-Boot taucht oder sinkt !

Du hast eine PM http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Gillebert
03-09-06, 08:28
Originally posted by Otto_821:
Hey gillebert

Habe deine Mail grad erst runtergeladen.werde es mal probieren
aber schon mal vielen Dank.werde mich dann mochmal melden

Gruß Otto_821


Du hast eine PM http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

latemail
03-09-06, 12:49
Originally posted by latemail <span class="ev_code_YELLOW">(im Mai 2006 !!)</span>:
Hi Moddergemeinde,

ich bin erst seit einigen Tagen im Besitz von SHIII, und war ganz fasziniert von der Möglichkeit des Moddens ........ und bin leider wohl ein paarr Tagr zu spät auf diesen Post gestossen ....... Mist , alles weg !!

Hat noch einer von Euch ne Kopie oder einen Ausdruck, dem ich die Tips von Wolfpack entnehmen kann ??

ich hoffe es, scheint ne echte Bereicherung gewesen zu sein.

THX



Hi Gillebert,

bitte schick mir doch auch noch ne PM, außer Dir hat bisher sonst niemand reagiert, leider !!

Danke schon mal http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gillebert
03-09-06, 13:03
Originally posted by latemail:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by latemail <span class="ev_code_YELLOW">(im Mai 2006 !!)</span>:
Hi Moddergemeinde,

ich bin erst seit einigen Tagen im Besitz von SHIII, und war ganz fasziniert von der Möglichkeit des Moddens ........ und bin leider wohl ein paarr Tagr zu spät auf diesen Post gestossen ....... Mist , alles weg !!

Hat noch einer von Euch ne Kopie oder einen Ausdruck, dem ich die Tips von Wolfpack entnehmen kann ??

ich hoffe es, scheint ne echte Bereicherung gewesen zu sein.

THX



Hi Gillebert,

bitte schick mir doch auch noch ne PM, außer Dir hat bisher sonst niemand reagiert, leider !!

Danke schon mal http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Du hast eine PM

latemail
03-09-06, 15:19
Originally posted by Gillebert:

Du hast eine PM


THX a lot .... ob das mit der PM zurück funzt weiss ich nicht deshalb hier vielen Dank http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Zargi
08-09-06, 08:46
Hi mal ne frage, vielleicht weiß einer ja was...grins Nachdem ich mein Boot ordentlich gepimmpt hab, ich mit ein wenig übung schon mal "üBER" ein Schiff gesprungen bin. Ja es ist schneller als 350 ktn. Wie kann ich verhindern das es ständig bei schneller fahrt ein taucht. Also auch sehr schnell noch normal fährt. Hab schon so einiges probiert. hat jemand ne Idee??? Außer langsam zu fahren???
Gruß Zargi

Gillebert
08-09-06, 09:00
Originally posted by Zargi:
Hi mal ne frage, vielleicht weiß einer ja was...grins Nachdem ich mein Boot ordentlich gepimmpt hab, ich mit ein wenig übung schon mal "üBER" ein Schiff gesprungen bin. Ja es ist schneller als 350 ktn. Wie kann ich verhindern das es ständig bei schneller fahrt ein taucht. Also auch sehr schnell noch normal fährt. Hab schon so einiges probiert. hat jemand ne Idee??? Außer langsam zu fahren???
Gruß Zargi

<span class="ev_code_RED">Ich denke, Du machst Flügel dran</span> Fliegen ist schöner http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif

KamikazeTom
08-09-06, 13:14
Ich kann mich dran erinnern das Wolfpack1977 mal das selbe Problem hatte bei 30 kn und ich sage mal wenn selbst er das nicht hinbekommen hatt wer dann?

Whisky1982
09-10-06, 08:23
@ Gillebert

Hust, hust. Schüchtern frag: könntest du mir auch den Foren inhalt per Email an schicken,... wäre echt net

_Gemeint ist Modding für Einsteiger von Wolfpack1977


Edit:

Vielen dank an Gilebert der mir das geschickt hat und vielen dank an wolfpack der das entworfen hat!!!

MatzeEsn
19-10-06, 20:08
Hallo!

Ich bin auch sehr an "Moddig für Einsteiger" interessiert (Ich frage mich wie ich diesen Thread bisher übersehen konnte). Wäre echt toll, wenn mir jemand den Inhalt schicken könnte.

Ich bin zudem sehr bestürzt, was hier abgegangen zu sein scheint. Ich habe dieses Forum bis heute in einem sehr gutem Licht gesehen. Doch die Posts hier lassen vermuten, daß einige Hardcore-Modder ihre Fähigkeiten und ihr Wissen lieber für sich behalten möchten, und so das Mysterium des moddens aufrecht erhalten. Ich kann hier nur mutmaßen, und meine Meinung kund tun, da dieser Thread offenbar, von wem auch immer, stark zensiert wurde. Wenn ich rüber, ins SH4 Forum schaue, wundert es mich allerding wenig: Die Moderatoren dort erscheinen mir doch ein wenig übereifrig. Aber dies ist nur meine Meinung.

Dank und Respekt an die hier versammelten Jünger von Wolfpack1977, dafür das sie ihr Wissen teilen und weitergeben.

Gruß, Matze

Diving_Duck
20-10-06, 03:13
Moin,

Originally posted by MatzeEsn:
Ich bin auch sehr an "Moddig für Einsteiger" interessiert (Ich frage mich wie ich diesen Thread bisher übersehen konnte). Wäre echt toll, wenn mir jemand den Inhalt schicken könnte.

Ich habe dieses Forum bis heute in einem sehr gutem Licht gesehen. Doch die Posts hier lassen vermuten, daß einige Hardcore-Modder ihre Fähigkeiten und ihr Wissen lieber für sich behalten möchten, und so das Mysterium des moddens aufrecht erhalten.

Als ich aktiv wurde gab es den Thread auch schon nicht mehr, leider. Gelernt hab ich trotzdem was und ich glaube nicht, daß es hier darum geht, die Community absichtlich "dumm" zu halten. Wer fragt, dem wird, nach meiner Erfahrung, auch geholfen. Allerdings solltest Du nicht verkennen, daß zum Modding viel Lesen, Probieren und Geduld gehöen. Ich weiß zwar nicht, wie weit Du schon bist, aber als Grundausstattung brauchts Du erst einmal:
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Pack3D (alle Versionen)
<LI>Hex-Editor
<LI>ein 3d Programm das *.obj files im-/exportieren kann
<LI>ein Grafik Programm das *.tga files bearbeiten kann
[/list]

Viel Spaß beim Basteln.
MfG,
DivingDuck

MatzeEsn
20-10-06, 03:55
Danke für den Hinweis.

Mein SH3 hat sich auch ohne die großen (und tollen) Mods schon ordentlich verändert. Somit bin ich auf diesem Gebietzumindest kein absolutes Greenhorn mehr.

Ich erhoffe mir von diesem "Artikel" zusätzliches Wissen, und nicht "Modden für Dummie: Iß diesen Artikel und Du bist ein Modding-Gott".

Zumal ich 3 Monate nicht mehr an SH3 arbeiten konnte. Und nun fängt das Grübel an, wie man was gemacht hat, was man schon eingebunden hat und was nicht. Dazu kommen neu veröffentlichte Mods, Schiffe, usw.
Ich gebe zu, ich habe etwas den überblick verloren.

Davon mal ab geht es mir weniger um Texturen, sondern mehr um Einstellungen, Einheiten und die Instrumente. Ich hatte nie den Hang dazu irgend einem Etwas ne neue Textur zu verpassen, egal ob nem Fahrzeug oder nem Instrument.

Gruß Matze

P.S: Bitte zitiere doch ganze Sätze von mir. Die Quelle guckt sich niemand an. "Doch die Posts hier lassen vermuten, [...]" verändert meine Haltung zu dem von Dir zitierten Satz erheblich.
Ich habe Im SH4 Forum gesehen, wie schnell Leute verwarnt/gebannt , Threads geschlossen, und User des flamings und spamings bezichtigt wurden. Und ich bin auch in anderen Ubi-Foren tätig und möchte nicht ne Diskusion mit nem Moderator anfangen oder einen flamewar mit nem Modder, der das in den falschen Hals bekommen hat.
(Alles nur zur Vorsicht)

Gillebert
20-10-06, 07:32
@MatzeEsn

Du hast eine PM

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

AASelle
20-10-06, 08:47
@MatzeEsn

1. Bitte bleibe beim Topic

2. Bitte unterstelle den hier sehr aktiven und stets hilfsbereiten Moddern nicht, sie würden ihr Wissen nicht weitergeben, denn das ist schlichtweg eine unhaltbare Behauptung, die jeglicher Tatsache entbehrt. Unverschämt ist sie sowieso.

3. Wenn Du Probleme mit den Forenregeln und deren Einhaltung hast, steht es Dir frei dieses Forum zu meiden. Niemand zwingt Dich hier aufzutreten.

4. Wenn Du weiterhin versuchst uns Moderatoren zu unterstellen, wir würden willkürlich Leute des Flamings bezichtigen, wirst Du die Konsequenzen selber zu verantworten haben. Bedenke das wir Moderatoren durchaus in der Lage sind zwischen den Zeilen zu lesen.

Insgesamt habe ich nicht den Eindruck das Du hier wirklich "Hilfe" suchst, sondern nur die Community und uns Moderatoren anstänkern willst, das werden wir hier nicht dulden.

Bei ernsthafter Kritik empfehle ich Dir Dich mit uns per PN mitzuteilen, vorher solltest Du Dir aber vielleicht noch einmal ganz genau die Forenregeln durchlesen.

Solltest Du Schwierigkeiten haben bei den Verfassen von Topic bezogenen Themen, empfehle ich Dir Dich an die Posting dieser Community zu orientieren, die können nämlich nicht nur kompetent helfen, sondern wissen auch wie man Kommuniziert.

Bitte keine weiteren Diskussionen darüber, bei Diskussionsbedarf können wir das gerne per PN weiterführen.

MatzeEsn
20-10-06, 13:08
@ AASelle

Ich habe verstanden.

Es tut mir sehr leid, wenn sich hier jemand angegriffen fühlt. Das war nicht meine Absicht. Ich habe hier nur meine Meinung gepostet. Wenn das nicht erlaubt ist, dann tut es mir sehr leid für dieses Forum.

Des weiteren: Wenn Du so unzufrieden mit mir bist, kannst Du mir das auch per PN schreiben. Wenn Du mich hier öffentlich vorführst, und diverse Dinge unterstellst, dann kann ich mich auch öffentlich zur Wehr setzen.

Da Kritik und eigene Meinung hier offenbar unerwünscht sind, werde ich dies ab sofort unterlassen.

Desweiteren möchte ich, falls es zu einer Sperrung oder ähnlichem kommen sollte, vorher anmerken, daß ich auch in anderen Ubi-Foren unterwegs bin.

In vorrauseilendem Gehorsam ist dies somit mein letztes Post in einem Silent-Hunter Forum.

Dank an alle die dieses Forum so lesenswert gemacht haben.

Denjenigen, die jede Kritik und eigene Meinung im Keim ersticken, gebührt kein Dank. Diese haben wohl etwas zu lange auf einem SH3-Boot gedient.

Wer sich angesprochen fühlt, sollte mal darüber nachdenken...

Aber das ist alles nur meine eigene Meinung. Und die darf ich in der BRD ja glücklicher Weise noch frei äußern.

Adieu Sh-Forum,

Matze

PS.: Wer mir jetzt noch etwas sagen möchte, muß mich über eine PN anschreiben, da ich dieses Forum nicht mehr betreten werde. Auch nicht zum Lesen.

An AASelle: Ich werde mit Dir nicht diskutieren. Ich werde Dir auch in keinster Weise antworten. Mach Dir erst garnicht die Mühe.


EDIT by AASELLE:

<span class="ev_code_RED">Verwarnung! Wenn Du meinst Dich über die Forenregeln hinweg setzen zu können irrst Du Dich. </span>

Anvart49
20-10-06, 13:10
Originally posted by MatzeEsn:
Hallo!

Ich bin auch sehr an "Moddig für Einsteiger" interessiert (Ich frage mich wie ich diesen Thread bisher übersehen konnte). Wäre echt toll, wenn mir jemand den Inhalt schicken könnte.

Ich bin zudem sehr bestürzt, was hier abgegangen zu sein scheint. Ich habe dieses Forum bis heute in einem sehr gutem Licht gesehen. Doch die Posts hier lassen vermuten, daß einige Hardcore-Modder ihre Fähigkeiten und ihr Wissen lieber für sich behalten möchten, und so das Mysterium des moddens aufrecht erhalten. Ich kann hier nur mutmaßen, und meine Meinung kund tun, da dieser Thread offenbar, von wem auch immer, stark zensiert wurde. Wenn ich rüber, ins SH4 Forum schaue, wundert es mich allerding wenig: Die Moderatoren dort erscheinen mir doch ein wenig übereifrig. Aber dies ist nur meine Meinung.

Dank und Respekt an die hier versammelten Jünger von Wolfpack1977, dafür das sie ihr Wissen teilen und weitergeben.

Gruß, Matze
http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif
http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

KamikazeTom
22-10-06, 17:22
Liebe SH-III Gemeinde.

Ich verfolge schon seit einiger Zeit dieses Forum und ganz speziell diesen Topic.

Was hier diskutiert wird ist beschämend für mich.

Ich glaube kaum das Wolfpack als er hier angefangen hat wollte das es einmal so endet.

Also bitte habt euch lieb und seid friedlich.

KamikazeTom
06-11-06, 09:23
Hab ihn! Ich hab ihn!

Jaaaaaaaa er lebt noch!


Habe unseren Wolfpack wiedergefunden! Und er hat der SH3 Gemeinde noch nicht ganz abgeschworen!


www.wkc-home.ch.vu (http://www.wkc-home.ch.vu)

http://katastrophenpaul.ka.ohost.de/index.php?site=squads

Hoschy31
06-01-07, 08:27
Kann mir jemand die anleitung zukommen lassen? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

latemail
07-01-07, 09:37
Originally posted by Hoschy31:
Kann mir jemand die anleitung zukommen lassen? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Du hast ne PM.

..... und schau mal unter Sammlung von Tipps bei der 9. Flottille (http://www.9teuflottille.de/phpBB2/viewtopic.php?t=6003)

http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Wolfpack_back
08-01-07, 07:25
so so.....

....hatte Tom also doch recht das das Forum hier mittlerweile ein Zentraler kriegsschauplatz ist und kein Forum mehr wo nützlich geholfen wird.

Die großen Mod´s werden immer größer und die kleinen werden im Keim erstickt oder mit ins Boot geholt.

So dann werd ich mich mal an die Arbeit machen und für all diejenigen denen die Mod´s zu groß und zu voll sind die Dinger mal zerstückeln und in ihre Bestandteile zerlegen so das sich jeder das rauspicken kann was er braucht und nicht das ganze Packet installieren muss.

Liebe Gemeinde zieht euch warm an den Wolfpack is back und das besser den je.

Gillebert
08-01-07, 11:44
Originally posted by Wolfpack_back:
so so.....

....hatte Tom also doch recht das das Forum hier mittlerweile ein Zentraler kriegsschauplatz ist und kein Forum mehr wo nützlich geholfen wird.

Die großen Mod´s werden immer größer und die kleinen werden im Keim erstickt oder mit ins Boot geholt.

So dann werd ich mich mal an die Arbeit machen und für all diejenigen denen die Mod´s zu groß und zu voll sind die Dinger mal zerstückeln und in ihre Bestandteile zerlegen so das sich jeder das rauspicken kann was er braucht und nicht das ganze Packet installieren muss.

Liebe Gemeinde zieht euch warm an den Wolfpack is back und das besser den je.

@Wolfpack_back

Sehr gut. Herzlich WILLKOMMEN.

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

U521_8
08-01-07, 11:55
Originally posted by Wolfpack_back:
so so.....

....hatte Tom also doch recht das das Forum hier mittlerweile ein Zentraler kriegsschauplatz ist und kein Forum mehr wo nützlich geholfen wird.

Die großen Mod´s werden immer größer und die kleinen werden im Keim erstickt oder mit ins Boot geholt.

So dann werd ich mich mal an die Arbeit machen und für all diejenigen denen die Mod´s zu groß und zu voll sind die Dinger mal zerstückeln und in ihre Bestandteile zerlegen so das sich jeder das rauspicken kann was er braucht und nicht das ganze Packet installieren muss.

Liebe Gemeinde zieht euch warm an den Wolfpack is back und das besser den je.

Hi Wolfpack_back,
das ist ja mal eine gute Nachricht und freue mich schon auf die Ergebnisse deiner Arbeit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

MfG plexman

latemail
08-01-07, 12:22
Originally posted by Wolfpack_back:
so so.....

....hatte Tom also doch recht das das Forum hier mittlerweile ein Zentraler kriegsschauplatz ist und kein Forum mehr wo nützlich geholfen wird.

Die großen Mod´s werden immer größer und die kleinen werden im Keim erstickt oder mit ins Boot geholt.

So dann werd ich mich mal an die Arbeit machen und für all diejenigen denen die Mod´s zu groß und zu voll sind die Dinger mal zerstückeln und in ihre Bestandteile zerlegen so das sich jeder das rauspicken kann was er braucht und nicht das ganze Packet installieren muss.

Liebe Gemeinde zieht euch warm an den Wolfpack is back und das besser den je.

Hi Wolfpack,

nochmals Danke an dieser Stelle für Deine so mysteriös verschwunden Anleitung, hat mir echt geholfen .... vor allem einiges zu verstehen.

Habe Deine aktive Zeit zwar nicht erlebt, bin aber gespannt auf alles was da so kommt, und wenn immer mal ein Tipp für Neulinge abfällt ..... werde ihn gerne aufnehmen.

und wenn Du mal nen Tester brauchst sag Bescheid

CU
Late

Hoschy31
08-01-07, 14:33
Hallo danke für die anleitung http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Habe nun ein problem ich habe mir den Turm für das IXB freigeschaltet und ein 10,5 geschütz draufgepackt hat auch alles funktioniert nur ich kann aber nur gerade in den himmel schiesen,
steht immer bei 16000m oder so.
Wo könnte der fehler liegen?
[CONING_TYPE8] ;VIIC/4
Idx=8
Year=1940
Month=1
SubNb=5 . . . . . . . <<<<<<<<<<<< erhöhen von 3 auf 5
SubType0=1
SubVersion0=1
SubType1=1
SubVersion1=2
SubType2=1
SubVersion2=3
SubType3=2 . . . . . . . . . . . . . hier für IX
SubVersion3=0 . . . . . . . . . . . . hier für Typ B
SubType4=2 . . . . . . . . . . . . .wieder für IX
SubVersion4=1 . . . . . . . . . . . . hier für Typ c
M01=0 . . . . . . . . . hier für 10,5cm Geschütz
M02=1 . . . . . . . . . . hier für 8.8 Geschütz
S01=4
S02=5
S03=5
Renown=1500

Seewolf_812
08-01-07, 16:59
Hallo Wolfpack_back
meine herzlichen Grüße zum neuen Jahr voraus.

Endlich geht es also wieder los!!
Ich hatte diese sinnlosen, inhaltslosen, teilweise beleidigenden Äuserungen auf dieser Seite ganz ehrlich satt.
Nun wird ja vieleicht wieder ein richtiges, für Modunerfahrene hilfreiches Forum daraus.
Besonders mit deiner Ankündigung, die neuen "Supermod´s" aufzusplitten, sprichst Du mir aus der Seele. (Wobei ich grundsätzlich nicht über die hervorragende Qualität von GWX oder LS3 meckern will!!)
Also nochmals vielen Dank im voraus und viel positive Reaktion aus der Gemeinde .
Mit herzlichen Grüßen von der Ostseeküste
Der Seewolf
-----------------------------------------------------------------
Es ist ein großer Unterschied, ob ein U-Boot taucht oder sinkt !

KretschmerU99
10-01-07, 07:38
Liebe Gemeinde zieht euch warm an den Wolfpack is back und das besser den je.

Klasse Wolfpack! Habe von deine früheren ausfühlichen Erklärungen schon viel gezehrt. Wird vielen sehr hilfreich sein, habe selbst viel dabei gelernt und wende es heut noch an. Große Mods sind Spitze, aber jeder hat dann doch so seine eigenen Sachen, die man gerne ändern will und ides sollte man auch tun können. Allerdings sollte man sich dann auch nicht beschweren, wenn man einen fertigen Mod zerstöt. Der Fehler liegt dann bei jedem selbst. Ich konnte mir jedenfalls viel "Zusatzwünsche" Dank deiner Anleitung noch freischalten!

Besonders interessant dürften die KI-Stärken, Sensoren, Ortung usw. sein, meine damit, eine Möglichkeit hier und da die KI in späteren Kriegsjahren etwas zu entschärfen. Die ist meist in allen Mods sehr stark.

Wie auch immer, schön das du zurück bist, Wolfpack!

Gruß U99

GER_-Snake-_
11-01-07, 07:06
hi

da der theard ziemlich alt ist und ich auch etwas rum basteln wollte , ist mir aufgefallen dass hier ein paar posts fehlen...deswegen wollte ich mal fragen ob mir jemmand mal sagen könnte wie ich z.b bei den u-booten den 4er turm und die ganzen kanonen drauf machen kann...mit der geschwindickeit der torpedos und der u-boote habe ich jetzt chon erfahrung..aber ich wollte auch so ein flack boot haben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif hoffe das mi das jemmand erklären kann thx im voraus...ach ja was auch noch interesant wäre, wenn jemmand mir noch erklären könnte wie man die besatzung in der karriere ändern kann allso dass man z.b statt 4officiere lieber 5 oder 6 hat...thx im voraus..aber bitte ganz genau erklären thx

han2007
11-01-07, 16:05
hi snake,
habe selber nicht so die ahnung vom modden, aber einer der profis hier hat das mal mit dem flak-boot erklärt.Soll wohl auch funktioniren. habe mir den text einfach rauskopiert--und jetzt wieder reins ins forum--lol---

Fahre einen IXc mit VIIc/4 Turm und Deckgeschütz

3 schwere Flaks auf einem IXB-Boot

Also: basic.cfg öffnen und folgenden Eintrag suchen:

[CONING_TYPE8] ;VIIC/4
Idx=8
Year=1943
Month=6
SubNb=3
SubType0=1
SubVersion0=1
SubType1=1
SubVersion1=2
SubType2=1
SubVersion2=3
S01=4
S02=5
S03=5
Renown=1500

Diesen jetzt erst einmal um den Typ IX ergänzen und ihm sagen, das er auch ein Deckgeschütz hat... sieht dann so aus:

[CONING_TYPE8] ;VIIC/4
Idx=8
Year=1940
Month=1
SubNb=5 . . . . . . . <<<<<<<<<<<< erhöhen von 3 auf 5
SubType0=1
SubVersion0=1
SubType1=1
SubVersion1=2
SubType2=1
SubVersion2=3
SubType3=2 . . . . . . . . . . . . . hier für IX
SubVersion3=0 . . . . . . . . . . . . hier für Typ B
SubType4=2 . . . . . . . . . . . . .wieder für IX
SubVersion4=1 . . . . . . . . . . . . hier für Typ c
M01=0 . . . . . . . . . hier für 10,5cm Geschütz
M02=1 . . . . . . . . . . hier für 8.8 Geschütz
S01=4
S02=5
S03=5
Renown=1500

wichtig sind MO1 und M02 einzutragen damit du im Zweifelsfall auf einem VII boot auch ein Deckgeschütz hast mit dem Turm

die Änderungen genau so vornehmen und sich freuen


Beim IXD2 macht man das so:

[CONING_TYPE8] ;VIIC/4
Idx=8
Year=1940
Month=1
SubNb=6 . . . . . . . <<<<<<<<<<<< erhöhen von 5 auf 6!!!!!!!!!!!!!
SubType0=1
SubVersion0=1
SubType1=1
SubVersion1=2
SubType2=1
SubVersion2=3
SubType3=2
SubVersion3=0
SubType4=2
SubVersion4=1
SubType5=2............das dazu für Typ IX
SubVersion5=4................das für Version IXD2
M01=0
M02=1
S01=4
S02=5
S03=5
Renown=150

und das mit den offiziren steht in der Basic.cfg (data/cfg).siehe beispiel für typ 7 Boot (einstellung gilt für alle Typ 7 Boot

[SUBMARINE1]
NrMinOff=3 min anzahl offizire
NrMaxOff=5 max anzahl offiziere
NrMinPO=9 min anzahl bootsmänner
NrMaxPO=16 max anzahl bootsmänner
NrMinSeamen=20 min seeleute
NrMaxSeamen=30 max seeleute
NbVersion=4
Version0=0 ; VIIB
Name0=VIIB
Month0=9
Year0=1939
Version1=1 ; VIIC
Name1=VIIC
Month1=4
Year1=1940
Version2=2 ; VIIC/41
Name2=VIIC/41
Month2=10
Year2=1943
Version3=3 ; VIIC/42
Name3=VIIC/42
Month3=1
Year3=1944
DaysSpentInBase=28

machst dann das selbe in der datei weiter unten für SUBMARINE2, usw.

GER_-Snake-_
12-01-07, 07:59
thx hat alles gut geklappt...ich habe nurnoch ein prob...und zwar kann ich bei meinem ixb jezt keinen leute an die flags stellen..ich selber kann uch nicht ran gehn.. der sagt mir abteilung nicht ereichbar

han2007
12-01-07, 23:06
also unsere conning sieht ja so in etwa aus

[CONING_TYPE8] ;VIIC/4
Idx=8
Year=1943............Jahr der Verfügbarkeit(kann belibig geändert werden)
Month=1..............monat " "
SubNb=6 . . . . . . . <<<<<<<<<<<< erhöhen von 5 auf 6!!!!!!!!!!!!!
SubType0=1............................... Typ 7 Boot
SubVersion0=1..................................... ..C Version
SubType1=1................................Typ 7 Boot
SubVersion1=2..................................C/41 Version
SubType2=1..................................... Typ 7 Boot
SubVersion2=3..................................... ...C/42 Version
SubType3=2. . . . . . . . . . . . . hier für IX
SubVersion3=0. . . . . . . . . . . . hier für Typ B
SubType4=2. . . . . . . . . . . . .wieder für IX
SubVersion4=1. . . . . . . . . . . . hier für Typ c
SubType5=2............das dazu für Typ IX
SubVersion5=4................das für Version IXD2
M01=0 . . . . . . . . . hier für 10,5cm Geschütz
M02=1. . . . . . . . . . hier für 8.8 Geschütz
S01=4..................Schwere Flak 37mmM_UFlak_High
S02=5..................Schwere 20mmVierling Flak
S03=5..................Schwere 20mmVierling Flak
Renown=150

wenn du den turm z.b für IXd2 freischalten möchtest gehst du nun in der basic.cfg
zum abschnitt [SUBMARINE_AMMO10];IXD2 [SUBMARINE_AMMO9]. und hier zu dem jahr, ab wann der turm verfügbar ist....

Year1=1943
ForeTube10=3 ;T1
ForeTube11=3
ForeTube12=3
ForeTube13=0
ForeResIntern10=3
ForeResIntern11=3
ForeResIntern12=3
ForeResIntern13=3
ForeResIntern14=3
ForeResIntern15=3
ForeResExtern10=0
ForeResExtern11=0
ForeResExtern12=0
ForeResExtern13=0
ForeResExtern14=0
ForeResExtern15=0
ForeResExtra10=0
ForeResExtra11=0
AftTubes10=0
AftTubes11=0
AftResIntern10=3
AftResIntern11=3
AftResExtern10=0
AftResExtern11=0
AftResExtern12=0
AftResExtern13=0
Z01_10=8; VIIC/4......dies ist ja unser turm
M01_10=0..............zahlen hinter dem = steht für muni art,
S01_10=4..............zahlen hinter dem = steht für muni art
S02_10=5..............zahlen hinter dem = steht für muni art
S03_10=5..............zahlen hinter dem = steht für muni art
;Z01_10=11 ; IX/3 Original Werte lieber mit ; deaktiviren anstatt weg zu löschen
;M01_10=0
;A01_10=10
;A02_10=10
;S01_10=5
SuperCharger_10=1261
Snorkel_10=-1
Batteries_10=1269
AftBatteries_10=1269
Hydrophone_10=1271
Sonar_10=1273
Radar_10=1275
RadarWarningReceiver_10=1280
Decoy_Launcher_10=1284
SonarCoatings_10=-1
RadarCoatings_10=-1
Renown1=9000

so jetzt kannste die flak wieder bemannen und bedienen.

cio

GER_-Snake-_
14-01-07, 08:36
hmmm.... es geht immer noch nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

ich schreibe mal hier meine basic.cfg rein vielleicht habe ich ja einen fehler gemacht


[LINE_COLORS]
ColorSelected=0xffffffee
ColorNotSelectable=0x676767ee
ColorOthers=0x989898ee

[DAMAGE]
OpenComp=1
PartiallyOpenComp=0.5
EnclosedComp=0.1

[RENOWN]
RenownReachGridObjCompleted=500
RenownPatrolGridObjCompleted=200
CompletedPatrol=100
NEUTRAL=-1
ALLIED=1
AXIS=-10
WrongShipSunk=-5000
FirstRankRenown=1000
SecondRankRenown=3500
EndCampaign=-5000

[PLAYER_RENOWN]
AcademyBonus=1000
RankLevel0=0; SCORE
RankLevel1=5000; SCORE
RankLevel2=15000; SCORE
RankLevel3=25000; SCORE
MedalSettings0=0.25
MedalSettings1=0.5
MedalSettings2=1
MedalScore0=3000;2 class, SCORE
MedalScore1=12000;1 class, SCORE
MedalScore2=35000; knight, SCORE
MedalScore3=50000; oak leaves, SCORE
MedalScore4=80000;swords, SCORE
MedalScore5=150000;diamonds, SCORE
MedalScore6=200000;all, SCORE

[MEDALS_CREW]
DecreaseFatigueMax=0.1
IncreaseMoraleMin=0.1
RenownStep=500; RENOWN, u-boat badge
SunkInPatrol=5000; TONNAGE, front clasp
RenownStep2ndClass=20000; TONNAGE, IC 2nd
SunkInPatrol1stClass=30000; TONNAGE, IC 1st
SunkInPatrolGerman=40000; TONNAGE, GC
SunkInPatrolKnights=50000; TONNAGE, KC
HpStep=5
HpStep1stClass=10
Experience=1.25
StepForMorale=0
StepForFatigue=0

[PROMOTIONS]
RenownStep0=500
RenownStep1=1000
RenownStep2=1500
RenownStep3=2000

[TIME]
TransferFlotilla=1
NbDaysInBase=28
NbPatrolsInFlotilla=3
NbMonthsInFlotilla=6

[NAVAL_ACADEMY]
Nb=5
Nivel0_0=100;Navigation
Nivel0_1=200
Nivel0_2=350
Nivel0_3=500
Nivel1_0=300;Naval Artillery
Nivel1_1=500
Nivel1_2=600
Nivel1_3=1000
Nivel2_0=160;Flak Artillery
Nivel2_1=200
Nivel2_2=300
Nivel2_3=600
Nivel3_0=300;Torpedoes
Nivel3_1=500
Nivel3_2=600
Nivel3_3=1000
Nivel4_0=200;Convoy Attack
Nivel4_1=550
Nivel4_2=700
Nivel4_3=1645

[CREW_0] ;SEAMAN
MoraleMin=0.30
MoraleMax=0.60
MoraleStep=0.05
FatigueMin=0
FatigueMax=0.5
FatigueStep=0.2
CoefMorale=0.4
CoefFatigue=0.2
QualEffect=1
Hp=10
Wounded=-0.02
Dead=-0.05
SunkShips=0.1
TorpedoHit=0.05
Experience=0

[CREW_1] ;ABLESEAMAN
MoraleMin=0.30
MoraleMax=0.60
MoraleStep=0.05
FatigueMin=0
FatigueMax=0.5
FatigueStep=0.2
CoefMorale=0.4
CoefFatigue=0.2
QualEffect=1
Hp=11
Wounded=-0.02
Dead=-0.05
SunkShips=0.1
TorpedoHit=0.05
Experience=20

[CREW_2] ;LEADINGSEAMAN
MoraleMin=0.30
MoraleMax=0.60
MoraleStep=0.05
FatigueMin=0
FatigueMax=0.5
FatigueStep=0.2
CoefMorale=0.4
CoefFatigue=0.2
QualEffect=1
Hp=12
Wounded=-0.02
Dead=-0.05
SunkShips=0.1
TorpedoHit=0.05
Experience=50

[CREW_3] ;PETTYOFFICER
MoraleMin=0.40
MoraleMax=0.70
MoraleStep=0.05
FatigueMin=0
FatigueMax=0.5
FatigueStep=0.1
CoefMorale=0.3
CoefFatigue=0.3
QualEffect=2
Hp=12
Wounded=-0.02
Dead=-0.05
SunkShips=0.1
TorpedoHit=0.05
Experience=100

[CREW_4] ;CHIEFPETTYOFFICER
MoraleMin=0.40
MoraleMax=0.70
MoraleStep=0.05
FatigueMin=0
FatigueMax=0.5
FatigueStep=0.1
CoefMorale=0.3
CoefFatigue=0.3
QualEffect=3
Hp=13
Wounded=-0.02
Dead=-0.05
SunkShips=0.1
TorpedoHit=0.05
Experience=150

[CREW_5] ;CHIEFBOATSWAIN
MoraleMin=0.40
MoraleMax=0.70
MoraleStep=0.05
FatigueMin=0
FatigueMax=0.5
FatigueStep=0.1
CoefMorale=0.3
CoefFatigue=0.3
QualEffect=4
Hp=14
Wounded=-0.02
Dead=-0.05
SunkShips=0.1
TorpedoHit=0.05
Experience=200

[CREW_6] ;SUBLIEUTENANT
MoraleMin=0.50
MoraleMax=0.80
MoraleStep=0.1
FatigueMin=0
FatigueMax=0.6
FatigueStep=0.05
CoefMorale=0.2
CoefFatigue=0.4
QualEffect=1.5
Hp=14
Wounded=-0.02
Dead=-0.05
SunkShips=0.1
TorpedoHit=0.05
Experience=300

[CREW_7] ;LIEUTENANTJR
MoraleMin=0.50
MoraleMax=0.80
MoraleStep=0.1
FatigueMin=0
FatigueMax=0.6
FatigueStep=0.05
CoefMorale=0.2
CoefFatigue=0.4
QualEffect=2
Hp=15
Wounded=-0.02
Dead=-0.05
SunkShips=0.1
TorpedoHit=0.05
Experience=400

[CREW_8] ;LIEUTENANTSR
MoraleMin=0.50
MoraleMax=0.80
MoraleStep=0.1
FatigueMin=0
FatigueMax=0.6
FatigueStep=0.05
CoefMorale=0.2
CoefFatigue=0.4
QualEffect=3
Hp=15
Wounded=-0.02
Dead=-0.05
SunkShips=0.1
TorpedoHit=0.05
Experience=500

[COMPARTMENT]
NumberOfCrew0=15
Interval1_0=7.1
Interval2_0=9.6
Interval3_0=19.7

NumberOfCrew1=6
Interval1_1=3.0
Interval2_1=4.1
Interval3_1=8.5

NumberOfCrew2=9
Interval1_2=4.6
Interval2_2=6
Interval3_2=12.1

NumberOfCrew3=12
Interval1_3=6.1
Interval2_3=7.8
Interval3_3=16

NumberOfCrew4=8
Interval1_4=4.1
Interval2_4=5.3
Interval3_4=11

NumberOfCrew5=10
Interval1_5=5.1
Interval2_5=6.5
Interval3_5=13.7

NumberOfCrew6=7
Interval1_6=3.7
Interval2_6=4.7
Interval3_6=9.7

NumberOfCrew7=5
Interval1_7=2.7
Interval2_7=3.5
Interval3_7=7.3

NumberOfCrew8=3
Interval1_8=1.6
Interval2_8=2.3
Interval3_8=4.65

NumberOfCrew9=4
Interval1_9=2.2
Interval2_9=2.9
Interval3_9=6.1

NumberOfCrew10=14
Interval1_10=6.5
Interval2_10=8.2
Interval3_10=14.3

NumberOfCrew11=2
Interval1_11=1.1
Interval2_11=1.7
Interval3_11=4.1

NumberOfCrew12=1
Interval1_12=0.5
Interval2_12=0.7
Interval3_12=1.1

[SUBMARINE0]
NrMinOff=2
NrMaxOff=7
NrMinPO=5
NrMaxPO=36
NrMinSeamen=10
NrMaxSeamen=30
NbVersion=2
Version0=0 ; IIA
Name0=IIA
Month0=7
Year0=1939
Version1=1 ; IID
Name1=IID
Month1=10
Year1=1939
DaysSpentInBase=28

NbComp=9
Comp0=0; Tower Watch
Nb0=5
Subs00=AttackPeriscope
AttackPeriscope=0; E_AttackPeriscope
TimeRecovery00=1
Subs01=ObservationPeriscope
ObservationPeriscope=1; E_ObservationPeriscope
TimeRecovery01=1
Subs02=RadioAntenna
RadioAntenna=2; E_RadioAntenna
TimeRecovery02=1
Subs03=RadarAntenna
RadarAntenna=3; E_RadarAntenna
TimeRecovery03=1
Subs04=RadarWarningReceiver
RadarWarningReceiver=40;E_RadarWarningReceiver
TimeRecovery04=1

Comp1=1; RS
Nb1=3
Subs10=Hydrophone
Hydrophone=4; E_Hydrophone
TimeRecovery10=1
Subs11=Radio
Radio=5; E_Radio
TimeRecovery11=1
Subs12=Radar
Radar=6; E_Radar
TimeRecovery12=1

Comp2=2; CR
Nb2=2
Subs20=MainPump
MainPump=7; E_MainPump
TimeRecovery20=1
Subs21=FuelTank
FuelTank=8; E_FuelTank
TimeRecovery21=3

Comp3=3; DieselEngine
Nb3=2
Subs30=StarboardDieselEngine
StarboardDieselEngine=9; E_StarboardDieselEngine
TimeRecovery30=3
Subs31=PortDieselEngine
PortDieselEngine=10; E_PortDieselEngine
TimeRecovery31=3

Comp4=4; ElectricEngine
Nb4=3
Subs40=StarboardElectricEngine
StarboardElectricEngine=11; E_StarboardElectricEngine
TimeRecovery40=3
Subs41=PortElectricEngine
PortElectricEngine=12; E_PortElectricEngine
TimeRecovery41=3
Subs42=Compressor
Compressor=13; E_Compressor
TimeRecovery42=3

Comp5=5; BowTorpedo
Nb5=5
Subs50=BowDivePlanes;
BowDivePlanes=15; E_BowDivePlanes
TimeRecovery50=3
Subs51=BowTorpedoTubes
BowTorpedoTubes=14; E_BowTorpedoTubes
TimeRecovery51=2
Subs52=BowTorpedoTubes2
BowTorpedoTubes2=35; E_BowTorpedoTubes2
TimeRecovery52=2
Subs53=BowTorpedoTubes3
BowTorpedoTubes3=36; E_BowTorpedoTubes3
TimeRecovery53=2
Subs54=Hydrophones_Receivers
Hydrophones_Receivers=43;E_Hydrophones_Receivers
TimeRecovery54=1

Comp6=6; BowQuarters
Nb6=1
Subs60=ForwardBatteries
ForwardBatteries=16; E_ForwardBatteries
TimeRecovery60=3

Comp7=7; SternQuarters
Nb7=5
Subs70=SternDivePlanes
SternDivePlanes=19; E_SternDivePlanes,
TimeRecovery70=3
Subs71=RudderStarboard
RudderStarboard=21; E_RudderStarboard,
TimeRecovery71=3
Subs72=PropellerFort
PropellerFort=22; E_PropellerFort,
TimeRecovery72=3
Subs73=PropellerStarboard
PropellerStarboard=23; E_PropellerStarboard,
TimeRecovery73=3
Subs74=Decoy_Launcher
Decoy_Launcher=42; E_Decoy_Launcher
TimeRecovery74=1

Comp8=10; FlakGun
Nb8=2
Subs80=FlakGun1
TimeRecovery80=2
FlakGun1=26; E_FlakGun1
Subs81=FlakGun2
FlakGun2=27; E_FlakGun2
TimeRecovery81=2

26=0
27=1
4=2
3=3
49=4
50=5
52=6
53=7
123=8
21=9
55=10
22=11
56=12
57=13
58=14
33=15
23=16
127=19
124=21
126=22
125=23
64=26
65=27
131=35
132=36
140=40
144=42
139=43

[SUBMARINE1]
NrMinOff=3
NrMaxOff=7
NrMinPO=9
NrMaxPO=36
NrMinSeamen=20
NrMaxSeamen=30
NbVersion=4
Version0=0 ; VIIB
Name0=VIIB
Month0=10
Year0=1939
Version1=1 ; VIIC
Name1=VIIC
Month1=4
Year1=1940
Version2=2 ; VIIC/41
Name2=VIIC/41
Month2=10
Year2=1943
Version3=3 ; VIIC/42
Name3=VIIC/42
Month3=1
Year3=1944
DaysSpentInBase=28

NbComp=11
Comp0=0; Tower Watch
Nb0=5
Subs00=AttackPeriscope
AttackPeriscope=0; E_AttackPeriscope
TimeRecovery00=1
Subs01=ObservationPeriscope
ObservationPeriscope=1; E_ObservationPeriscope
TimeRecovery01=1
Subs02=RadioAntenna
RadioAntenna=2; E_RadioAntenna
TimeRecovery02=1
Subs03=RadarAntenna
RadarAntenna=3; E_RadarAntenna
TimeRecovery03=1
Subs04=RadarWarningReceiver
RadarWarningReceiver=40;E_RadarWarningReceiver
TimeRecovery04=1

Comp1=1; RS
Nb1=4
Subs10=Hydrophone
Hydrophone=4; E_Hydrophone
TimeRecovery10=1
Subs11=Radio
Radio=5; E_Radio
TimeRecovery11=1
Subs12=Radar
Radar=6; E_Radar
TimeRecovery12=1
Subs13=Sonar
Sonar=41; E_Sonar
TimeRecovery13=1

Comp2=2; CR
Nb2=2
Subs20=MainPump
MainPump=7; E_MainPump
TimeRecovery20=1
Subs21=FuelTank
FuelTank=8; E_FuelTank
TimeRecovery21=3

Comp3=3; DieselEngine
Nb3=2
Subs30=StarboardDieselEngine
StarboardDieselEngine=9; E_StarboardDieselEngine
TimeRecovery30=3
Subs31=PortDieselEngine
PortDieselEngine=10; E_PortDieselEngine
TimeRecovery31=3

Comp4=4; ElectricEngine
Nb4=3
Subs40=StarboardElectricEngine
StarboardElectricEngine=11; E_StarboardElectricEngine
TimeRecovery40=3
Subs41=PortElectricEngine
PortElectricEngine=12; E_PortElectricEngine
TimeRecovery41=3
Subs42=Compressor
Compressor=13; E_Compressor
TimeRecovery42=3

Comp5=5; BowTorpedo
Nb5=6
Subs50=BowDivePlanes;
BowDivePlanes=15; E_BowDivePlanes
TimeRecovery50=3
Subs51=BowTorpedoTubes
BowTorpedoTubes=14; E_BowTorpedoTubes
TimeRecovery51=2
Subs52=BowTorpedoTubes2
BowTorpedoTubes2=35; E_BowTorpedoTubes2
TimeRecovery52=2
Subs53=BowTorpedoTubes3
BowTorpedoTubes3=36; E_BowTorpedoTubes3
TimeRecovery53=2
Subs54=BowTorpedoTubes4
BowTorpedoTubes4=37; E_BowTorpedoTubes4
TimeRecovery54=2
Subs55=Hydrophones_Receivers
Hydrophones_Receivers=43;E_Hydrophones_Receivers
TimeRecovery55=1

Comp6=6; BowQuarters
Nb6=1
Subs60=ForwardBatteries
ForwardBatteries=16; E_ForwardBatteries
TimeRecovery60=3

Comp7=7; SternQuarters
Nb7=1
Subs70=AftBatteries
AftBatteries=17; E_AftBatteries
TimeRecovery70=3

Comp8=8; SternTorpedo
Nb8=7
Subs80=SternDivePlanes
SternDivePlanes=19; E_SternDivePlanes,
TimeRecovery80=3
Subs81=RudderFort
RudderFort=20; E_RudderFort,
TimeRecovery81=3
Subs82=RudderStarboard
RudderStarboard=21; E_RudderStarboard,
TimeRecovery82=3
Subs83=PropellerFort
PropellerFort=22; E_PropellerFort,
TimeRecovery83=3
Subs84=PropellerStarboard
PropellerStarboard=23; E_PropellerStarboard,
TimeRecovery84=3
Subs85=SternTorpedoTubes
SternTorpedoTubes=18; E_SternTorpedoTubes
TimeRecovery85=2
Subs86=Decoy_Launcher
Decoy_Launcher=42; E_Decoy_Launcher
TimeRecovery86=1

Comp9=9; DeckGun
Nb9=2
Subs90=DeckGun
DeckGun=24; E_DeckGun
TimeRecovery90=2
Subs91=Snorkel
Snorkel=25; E_Snorkel
TimeRecovery91=3

Comp10=10; FlakGun
Nb10=3
Subs100=FlakGun1
FlakGun1=26; E_FlakGun1
TimeRecovery90=2
Subs101=FlakGun2
FlakGun2=27; E_FlakGun2
TimeRecovery90=2
Subs102=FlakGun3
FlakGun3=28; E_FlakGun3
TimeRecovery90=2

26=0
27=1
4=2
3=3
49=4
50=5
52=6
53=7
54=8
21=9
55=10
22=11
56=12
57=13
58=14
33=15
23=16
59=17
61=18
60=19
73=20
67=21
72=22
68=23
62=24
28=25
64=26
65=27
66=28
141=29
131=35
132=36
133=37
140=40
51=41
138=42
139=43

[SUBMARINE2]
NrMinOff=3
NrMaxOff=7
NrMinPO=10
NrMaxPO=36
NrMinSeamen=24
NrMaxSeamen=35
NbVersion=4; 5
Version0=0 ; IXB
Name0=IXB
Month0=10
Year0=1939
Version1=1 ; IXC
Name1=IXC
Month1=7
Year1=1941
Version2=2 ; IXC/40
Name2=IXC/40
Month2=10
Year2=1942
Version3=3 ; IXD2
Name3=IXD2
Month3=1
Year3=1943
;Version3=3 ; IXD1
;Name3=IXD1
;Month3=10
;Year3=1941
;Version4=4 ; IXD2
;Name4=IXD2
;Month4=1
;Year4=1943
DaysSpentInBase=28

NbComp=11
Comp0=0; Tower Watch
Nb0=5
Subs00=AttackPeriscope
AttackPeriscope=0; E_AttackPeriscope
TimeRecovery00=1
Subs01=ObservationPeriscope
ObservationPeriscope=1; E_ObservationPeriscope
TimeRecovery01=1
Subs02=RadioAntenna
RadioAntenna=2; E_RadioAntenna
TimeRecovery02=1
Subs03=RadarAntenna
RadarAntenna=3; E_RadarAntenna
TimeRecovery03=1
Subs04=RadarWarningReceiver
RadarWarningReceiver=40;E_RadarWarningReceiver
TimeRecovery04=1

Comp1=1; RS
Nb1=6
Subs10=Hydrophone
Hydrophone=4; E_Hydrophone
TimeRecovery10=1
Subs11=Radio
Radio=5; E_Radio
TimeRecovery11=1
Subs12=Radar
Radar=6; E_Radar
TimeRecovery12=1
Subs13=Sonar
Sonar=41; E_Sonar
TimeRecovery13=1
Subs14=AftBatteries
AftBatteries=17; E_AftBatteries
TimeRecovery14=3

Comp2=2; CR
Nb2=2
Subs20=MainPump
MainPump=7; E_MainPump
TimeRecovery20=1
Subs21=FuelTank
FuelTank=8; E_FuelTank
TimeRecovery21=3

Comp3=3; DieselEngine
Nb3=2
Subs30=StarboardDieselEngine
StarboardDieselEngine=9; E_StarboardDieselEngine
TimeRecovery30=3
Subs31=PortDieselEngine
PortDieselEngine=10; E_PortDieselEngine
TimeRecovery31=3

Comp4=4; ElectricEngine
Nb4=3
Subs40=StarboardElectricEngine
StarboardElectricEngine=11; E_StarboardElectricEngine
TimeRecovery40=3
Subs41=PortElectricEngine
PortElectricEngine=12; E_PortElectricEngine
TimeRecovery41=3
Subs42=Compressor
Compressor=13; E_Compressor
TimeRecovery42=3

Comp5=5; BowTorpedo
Nb5=6
Subs50=BowDivePlanes;
BowDivePlanes=15; E_BowDivePlanes
TimeRecovery50=1
Subs51=BowTorpedoTubes
BowTorpedoTubes=14; E_BowTorpedoTubes
TimeRecovery51=1
Subs52=BowTorpedoTubes2
BowTorpedoTubes2=35; E_BowTorpedoTubes2
TimeRecovery52=1
Subs53=BowTorpedoTubes3
BowTorpedoTubes3=36; E_BowTorpedoTubes3
TimeRecovery53=1
Subs54=BowTorpedoTubes4
BowTorpedoTubes4=37; E_BowTorpedoTubes4
TimeRecovery54=1
Subs55=Hydrophones_Receivers
Hydrophones_Receivers=43;E_Hydrophones_Receivers
TimeRecovery55=1

Comp6=6; BowQuarters
Nb6=1
Subs60=ForwardBatteries
ForwardBatteries=16; E_ForwardBatteries
TimeRecovery60=1

Comp7=7; SternQuarters
Nb7=0

Comp8=8; SternTorpedo
Nb8=8
Subs80=SternDivePlanes
SternDivePlanes=19; E_SternDivePlanes,
TimeRecovery80=3
Subs81=RudderFort
RudderFort=20; E_RudderFort,
TimeRecovery81=3
Subs82=RudderStarboard
RudderStarboard=21; E_RudderStarboard,
TimeRecovery82=3
Subs83=PropellerFort
PropellerFort=22; E_PropellerFort,
TimeRecovery83=3
Subs84=PropellerStarboard
PropellerStarboard=23; E_PropellerStarboard,
TimeRecovery84=3
Subs85=SternTorpedoTubes
SternTorpedoTubes=18; E_SternTorpedoTubes
TimeRecovery85=2
Subs86=SternTorpedoTubes2
SternTorpedoTubes2=32; E_SternTorpedoTubes2
TimeRecovery86=2
Subs87=Decoy_Launcher
Decoy_Launcher=42; E_Decoy_Launcher
TimeRecovery87=1

Comp9=9; DeckGun
Nb9=2
Subs90=DeckGun
TimeRecovery90=2
DeckGun=24; E_DeckGun
Subs91=Snorkel
Snorkel=25; E_Snorkel
TimeRecovery91=3

Comp10=10; FlakGun
Nb10=3
Subs100=FlakGun1
FlakGun1=26; E_FlakGun1
TimeRecovery100=2
Subs101=FlakGun2
FlakGun2=27; E_FlakGun2
TimeRecovery101=2
Subs102=FlakGun3
FlakGun3=28; E_FlakGun3
TimeRecovery102=2

26=0
27=1
4=2
3=3
49=4
50=5
52=6
53=7
54=8
21=9
55=10
22=11
56=12
57=13
58=14
33=15
23=16
149=17
61=18
60=19
73=20
67=21
72=22
68=23
62=24
28=25
64=26
65=27
66=28
141=29
128=32
131=35
132=36
133=37
140=40
51=41
138=42
139=43

[SUBMARINE3]
NrMinOff=4
NrMaxOff=7
NrMinPO=14
NrMaxPO=36
NrMinSeamen=26
NrMaxSeamen=40
NbVersion=1
Version0=0 ; XIX
Name0=XXI
Month0=4
Year0=1944
DaysSpentInBase=28

NbComp=9
Comp0=0; Tower Watch
Nb0=6
Subs00=AttackPeriscope
AttackPeriscope=0; E_AttackPeriscope
TimeRecovery00=1
Subs01=ObservationPeriscope
ObservationPeriscope=1; E_ObservationPeriscope
TimeRecovery01=1
Subs02=RadioAntenna
RadioAntenna=2; E_RadioAntenna
TimeRecovery02=1
Subs03=RadarAntenna
RadarAntenna=3; E_RadarAntenna
TimeRecovery03=1
Subs04=Snorkel
Snorkel=25; E_Snorkel
TimeRecovery04=3
Subs05=RadarWarningReceiver
RadarWarningReceiver=40;E_RadarWarningReceiver
TimeRecovery05=1

Comp1=1; RS
Nb1=4
Subs10=Hydrophone
Hydrophone=4; E_Hydrophone
TimeRecovery10=1
Subs11=Radio
Radio=5; E_Radio
TimeRecovery11=1
Subs12=Radar
Radar=6; E_Radar
TimeRecovery12=1
Subs13=Sonar
Sonar=41; E_Sonar
TimeRecovery13=1

Comp2=2; CR
Nb2=1
Subs20=FuelTank
FuelTank=8; E_FuelTank
TimeRecovery20=3

Comp3=3; DieselEngine
Nb3=2
Subs30=StarboardDieselEngine
StarboardDieselEngine=9; E_StarboardDieselEngine
TimeRecovery30=3
Subs31=PortDieselEngine
PortDieselEngine=10; E_PortDieselEngine
TimeRecovery31=3

Comp4=4; ElectricEngine
Nb4=12
Subs40=StarboardElectricEngine
StarboardElectricEngine=11; E_StarboardElectricEngine
TimeRecovery40=3
Subs41=PortElectricEngine
PortElectricEngine=12; E_PortElectricEngine
TimeRecovery41=3
Subs42=StarboardCreepElectricEngine
StarboardCreepElectricEngine=30; E_StarboardCreepElectricEngine
TimeRecovery42=3
Subs43=PortCreepElectricEngine
PortCreepElectricEngine=31; E_PortCreepElectricEngine
TimeRecovery43=3
Subs44=Compressor
Compressor=13; E_Compressor
TimeRecovery44=3
;Subs45=RudderFort
;RudderFort=20; E_RudderFort,
Subs45=RudderStarboard
RudderStarboard=21; E_RudderStarboard,
TimeRecovery45=3
Subs46=PropellerFort
PropellerFort=22; E_PropellerFort,
TimeRecovery46=3
Subs47=PropellerStarboard
PropellerStarboard=23; E_PropellerStarboard,
TimeRecovery47=3
Subs48=SternDivePlanes
SternDivePlanes=19; E_SternDivePlanes,
TimeRecovery48=3
Subs49=Decoy_Launcher
Decoy_Launcher=42; E_Decoy_Launcher
TimeRecovery49=1
Subs410=MainPump
MainPump=7; E_MainPump
TimeRecovery410=1

Comp5=5; BowTorpedo
Nb5=8
Subs50=BowDivePlanes;
BowDivePlanes=15; E_BowDivePlanes
TimeRecovery50=3
Subs51=BowTorpedoTubes
BowTorpedoTubes=14; E_BowTorpedoTubes
TimeRecovery51=2
Subs52=BowTorpedoTubes2
BowTorpedoTubes2=35; E_BowTorpedoTubes2
TimeRecovery52=2
Subs53=BowTorpedoTubes3
BowTorpedoTubes3=36; E_BowTorpedoTubes3
TimeRecovery53=2
Subs54=BowTorpedoTubes4
BowTorpedoTubes4=37; E_BowTorpedoTubes4
TimeRecovery54=2
Subs55=BowTorpedoTubes5
BowTorpedoTubes5=38; E_BowTorpedoTubes5
TimeRecovery55=2
Subs56=BowTorpedoTubes6
BowTorpedoTubes6=39; E_BowTorpedoTubes6
TimeRecovery56=2
Subs57=Hydrophones_Receivers
Hydrophones_Receivers=43;E_Hydrophones_Receivers
TimeRecovery57=1

Comp6=6; BowQuarters
Nb6=1
Subs60=ForwardBatteries
ForwardBatteries=16; E_ForwardBatteries
TimeRecovery60=3

Comp7=7; SternQuarters
Nb7=1
Subs70=AftBatteries
AftBatteries=17; E_AftBatteries
TimeRecovery70=3

Comp8=10; FlakGun
Nb8=2
Subs80=FlakGun1
FlakGun1=26; E_FlakGun1
TimeRecovery80=2
Subs81=FlakGun2
FlakGun2=27; E_FlakGun2
TimeRecovery81=2

26=0
27=1
4=2
3=3
49=4
50=5
52=6
117=7
54=8
21=9
55=10
22=11
56=12
57=13
58=14
33=15
23=16
59=17
121=19
118=21
120=22
119=23
142=25
122=26
123=27
147=29
145=30
146=31
131=35
132=36
133=37
134=38
135=39
140=40
51=41
143=42
139=43

[FATIGUE_COEF]
;comp 0
RegularFactor00=0.0025
SpecificFactor00=0.005
BadWeather0=0.01
;comp1
RegularFactor10=0.0025
RegularFactor11=0.0025
SpecificFactor10=0.005
SpecificFactor11=0.005
BadWeather1=0.01
;comp2
RegularFactor20=0.0025
RegularFactor21=0.0025
SpecificFactor20=0.005
SpecificFactor21=0.005
BadWeather2=0.01
;comp3
RegularFactor30=0.0025
RegularFactor31=0.0025
SpecificFactor30=0.005
SpecificFactor31=0.005
BadWeather3=0.01
;comp4
RegularFactor40=0.0025
RegularFactor41=0.0025
SpecificFactor40=0.005
SpecificFactor41=0.005
BadWeather4=0.01
;comp5
RegularFactor50=0.0025
RegularFactor51=0.0025
SpecificFactor50=0.005
SpecificFactor51=0.005
BadWeather5=0.01
;comp6
SpecificFactor60=-0
SpecificFactor61=-0
;comp7
SpecificFactor70=-0
SpecificFactor71=-0
;comp8
RegularFactor80=0.0025
RegularFactor81=0.0025
SpecificFactor80=0.005
SpecificFactor81=0.005
BadWeather8=0.01
;comp9
RegularFactor90=0.0025
SpecificFactor90=0.005
BadWeather9=0.01
;comp10
RegularFactor100=0.025
SpecificFactor100=0.005
BadWeather10=0.01
;comp 11
RegularFactor110=0.0025
RegularFactor111=0.0025
SpecificFactor110=0.005
SpecificFactor111=0.005
BadWeather11=0.01

[SUBMARINE_AMMO0]; IIA
Type=0
Version=0
ForeTubes=3
AftTubes=0
ForeResIntern=2
ForeResExtern=0
ForeResExtra=0
AftResIntern=0
AftResExtern=0
ShellSlots=4
NbYears=7

Year0=1939
ForeTube00=0;T1
ForeTube01=0
ForeTube02=0
ForeResIntern00=0
ForeResIntern01=0
Z01_00=0; IIA/1
A01_00=-1
SuperCharger_00=-1
Batteries_00=1263
Hydrophone_00=1270
Radar_00=-1
RadarWarningReceiver_00=-1
Decoy_Launcher_00=-1
SonarCoatings_00=-1
RadarCoatings_00=-1
Renown0=0

Year1=1940
ForeTube10=0;T1
ForeTube11=0
ForeTube12=0
ForeResIntern10=2
ForeResIntern11=2
Z01_10=0; IIA/1
A01_10=-1
SuperCharger_10=1260
Batteries_10=1264
Hydrophone_10=1270
Radar_10=-1
RadarWarningReceiver_10=-1
Decoy_Launcher_10=-1
SonarCoatings_10=-1
RadarCoatings_10=-1
Renown1=0


Year2=1941
ForeTube20=2;T2
ForeTube21=2
ForeTube22=2
ForeResIntern20=0
ForeResIntern21=0
Z01_20=0; IIA/1
A01_20=-1
SuperCharger_20=1261
Batteries_20=1264
Hydrophone_20=1270
Radar_20=-1
RadarWarningReceiver_20=-1
Decoy_Launcher_20=-1
SonarCoatings_20=-1
RadarCoatings_20=-1
Renown2=0


Year3=1942
ForeTube30=1;T2
ForeTube31=1
ForeTube32=4
ForeResIntern30=3
ForeResIntern31=3
Z01_30=0; IIA/1
A01_30=-1
SuperCharger_30=1261
Batteries_30=1264
Hydrophone_30=1270
Radar_30=-1
RadarWarningReceiver_30=1275
Decoy_Launcher_30=1284
SonarCoatings_30=1303
RadarCoatings_30=-1
Renown3=0


Year4=1943
ForeTube40=4;T2
ForeTube41=4
ForeTube42=5
ForeResIntern40=1
ForeResIntern41=1
Z01_40=0; IIA/1
A01_40=-1
SuperCharger_40=1261
Batteries_40=1264
Hydrophone_40=1270
Radar_40=-1
RadarWarningReceiver_40=1276
Decoy_Launcher_40=1285
SonarCoatings_40=1303
RadarCoatings_40=-1
Renown4=0


Year5=1944
ForeTube50=8;T3
ForeTube51=8
ForeTube52=6
ForeResIntern50=7
ForeResIntern51=7
Z01_50=0; IIA/1
A01_50=-1
SuperCharger_50=1261
Batteries_50=1264
Hydrophone_50=1270
Radar_50=-1
RadarWarningReceiver_50=1277
Decoy_Launcher_50=1286
SonarCoatings_50=1303
RadarCoatings_50=1305
Renown5=0


Year6=1945
ForeTube60=7;T3
ForeTube61=8
ForeTube62=6
ForeResIntern60=4
ForeResIntern61=9
Z01_60=0; IIA/1
A01_60=-1
SuperCharger_60=1261
Batteries_60=1264
Hydrophone_60=1270
Radar_60=-1
RadarWarningReceiver_60=1278
Decoy_Launcher_60=1287
SonarCoatings_60=1304
RadarCoatings_60=1305
Renown6=0


[SUBMARINE_AMMO1];IID
Type=0
Version=1
ForeTubes=3
AftTubes=0
ForeResIntern=3
ForeResExtern=0
ForeResExtra=0
AftResIntern=0
AftResExtern=0
ShellSlots=4
NbYears=7
Renown=2

Year0=1939
ForeTube00=0;T1
ForeTube01=0
ForeTube02=0
ForeResIntern00=2
ForeResIntern01=2
ForeResIntern02=2
Z01_00=1; IID/1
A01_00=8; 2cm C30
SuperCharger_00=-1
Batteries_00=1264
Hydrophone_00=1270
Radar_00=-1
RadarWarningReceiver_00=-1
Decoy_Launcher_00=-1
SonarCoatings_00=-1
RadarCoatings_00=-1
Renown0=500


Year1=1940
ForeTube10=2;T1
ForeTube11=2
ForeTube12=2
ForeResIntern10=0
ForeResIntern11=0
ForeResIntern12=0
Z01_10=1; IID/1
A01_10=8; 2cm C30
SuperCharger_10=1260
Batteries_10=1264
Hydrophone_10=1270
Radar_10=-1
RadarWarningReceiver_10=-1
Decoy_Launcher_10=-1
SonarCoatings_10=-1
RadarCoatings_10=-1
Renown1=500


Year2=1941
ForeTube20=3;T2
ForeTube21=3
ForeTube22=3
ForeResIntern20=0
ForeResIntern21=0
ForeResIntern22=0
Z01_20=1 ; IID/1
A01_20=7 ; 2cm C38
SuperCharger_20=1261
Batteries_20=1264
Hydrophone_20=1270
Radar_20=-1
RadarWarningReceiver_20=-1
Decoy_Launcher_20=-1
SonarCoatings_20=1303
RadarCoatings_20=-1
Renown2=500


Year3=1942
ForeTube30=1 ;T2
ForeTube31=1
ForeTube32=1
ForeResIntern30=3
ForeResIntern31=3
ForeResIntern32=3
Z01_30=1 ; IID/1
A01_30=7 ; 2cm C38
SuperCharger_30=1261
Batteries_30=1264
Hydrophone_30=1270
Radar_30=-1
RadarWarningReceiver_30=1280
Decoy_Launcher_30=1284
SonarCoatings_30=1303
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Renown3=500


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[SUBMARINE_AMMO2]; VIIB
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[SUBMARINE_AMMO3]; VIIC
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ForeResIntern56=0
ForeResIntern57=0
ForeResIntern58=0
ForeResIntern59=0
ForeResIntern510=0
ForeResIntern511=0
ForeResIntern512=0
ForeResIntern513=0
ForeResIntern514=0
ForeResIntern515=0
ForeResIntern516=0
ForeResIntern517=0
AftResIntern51=0
AftResIntern52=0
AftResIntern53=0
AftResIntern54=0
AftResIntern55=0
AftResIntern56=0
AftResIntern57=0
AftResIntern58=0
AftResIntern59=0
AftResIntern510=0
AftResIntern511=0
ForeResIntern64=0
ForeResIntern65=0
ForeResIntern66=0
ForeResIntern67=0
ForeResIntern68=0
ForeResIntern69=0
ForeResIntern610=0
ForeResIntern611=0
ForeResIntern612=0
ForeResIntern613=0
ForeResIntern614=0
ForeResIntern615=0
ForeResIntern616=0
ForeResIntern617=0
AftResIntern61=0
AftResIntern62=0
AftResIntern63=0
AftResIntern64=0
AftResIntern65=0
AftResIntern66=0
AftResIntern67=0
AftResIntern68=0
AftResIntern69=0
AftResIntern610=0
AftResIntern611=0


[SUBMARINE_AMMO4];VIIC/41
Type=1
Version=2
ForeTubes=4
AftTubes=1
ForeResIntern=18
ForeResExtern=1
ForeResExtra=2
AftResIntern=6
AftResExtern=1
ShellSlots=10
NbYears=4
Renown=5
SNK_MASK=NSS_Uboattype7_SNK_mask

Year0=1942
ForeTube00=5
ForeTube01=5
ForeTube02=5
ForeTube03=5
ForeResIntern00=5
ForeResIntern01=5
ForeResIntern02=5
ForeResIntern03=5
ForeResExtern00=5
ForeResExtra00=5
ForeResExtra01=5
AftTubes00=5
AftResIntern00=5
AftResExtern00=5
Z01_00=7 ; VIIC/3
M01_00=-1
A01_00=10
A02_00=10
S01_00=4
SuperCharger_00=1260
Snorkel_00=-1
Batteries_00=1266
AftBatteries_00=1266
Hydrophone_00=1271
Sonar_00=-1
Radar_00=1275
RadarWarningReceiver_00=1280
Decoy_Launcher_00=-1
SonarCoatings_00=-1
RadarCoatings_00=-1
Renown0=3000


Year1=1943
ForeTube10=5
ForeTube11=5
ForeTube12=5
ForeTube13=5
ForeResIntern10=5
ForeResIntern11=5
ForeResIntern12=5
ForeResIntern13=5
ForeResExtern10=5
ForeResExtra10=5
ForeResExtra11=5
AftTubes10=5
AftResIntern10=5
AftResExtern10=5
Z01_10=7 ; VIIC/3
M01_10=-1
A01_10=10
A02_10=10
S01_10=4
SuperCharger_10=1261
Snorkel_10=-1
Batteries_10=1267
AftBatteries_10=1267
Hydrophone_10=1271
Sonar_10=1273
Radar_10=1275
RadarWarningReceiver_10=1281
Decoy_Launcher_10=1285
SonarCoatings_10=1303
RadarCoatings_10=-1
Renown1=3000


Year2=1944
ForeTube20=5
ForeTube21=5
ForeTube22=5
ForeTube23=5
ForeResIntern20=5
ForeResIntern21=5
ForeResIntern22=5
ForeResIntern23=5
ForeResExtern20=5
ForeResExtra20=5
ForeResExtra21=5
AftTubes20=5
AftResIntern20=5
AftResExtern20=5
Z01_20=7 ; VIIC/3
M01_20=-1
A01_20=10
A02_20=10
S01_20=4
SuperCharger_20=1261
Snorkel_20=1262
Batteries_20=1267
AftBatteries_20=1267
Hydrophone_20=1271
Sonar_20=1273
Radar_20=1276
RadarWarningReceiver_20=1282
Decoy_Launcher_20=1286
SonarCoatings_20=1303
RadarCoatings_20=1305
Renown2=3000


Year3=1945
ForeTube30=5
ForeTube31=5
ForeTube32=5
ForeTube33=5
ForeResIntern30=5
ForeResIntern31=5
ForeResIntern32=5
ForeResIntern33=5
ForeResExtern30=5
ForeResExtra30=5
ForeResExtra31=5
AftTubes30=5
AftResIntern30=5
AftResExtern30=5
Z01_30=7 ; VIIC/3
M01_30=-1
A01_30=10
A02_30=10
S01_30=5
SuperCharger_30=1261
Snorkel_30=1262
Batteries_30=1267
AftBatteries_30=1267
Hydrophone_30=1271
Sonar_30=1273
Radar_30=1277
RadarWarningReceiver_30=1283
Decoy_Launcher_30=1287
SonarCoatings_30=1304
RadarCoatings_30=1305
Renown3=3000
ForeResIntern04=5
ForeResIntern05=5
ForeResIntern06=5
ForeResIntern07=5
ForeResIntern08=5
ForeResIntern09=5
ForeResIntern010=5
ForeResIntern011=5
ForeResIntern012=5
ForeResIntern013=5
ForeResIntern014=5
ForeResIntern015=5
ForeResIntern016=5
ForeResIntern017=5
ForeResIntern018=5
ForeResIntern019=5
AftResIntern01=5
AftResIntern02=5
AftResIntern03=5
AftResIntern04=5
AftResIntern05=5
AftResIntern06=5
AftResIntern07=5
AftResIntern08=5
AftResIntern09=5
AftResIntern010=5
AftResIntern011=5
AftResIntern012=5
AftResIntern013=5
AftResIntern014=5
ForeResIntern14=5
ForeResIntern15=5
ForeResIntern16=5
ForeResIntern17=5
ForeResIntern18=5
ForeResIntern19=5
ForeResIntern110=5
ForeResIntern111=5
ForeResIntern112=5
ForeResIntern113=5
ForeResIntern114=5
ForeResIntern115=5
ForeResIntern116=5
ForeResIntern117=5
ForeResIntern118=5
ForeResIntern119=5
AftResIntern11=5
AftResIntern12=5
AftResIntern13=5
AftResIntern14=5
AftResIntern15=5
AftResIntern16=5
AftResIntern17=5
AftResIntern18=5
AftResIntern19=5
AftResIntern110=5
AftResIntern111=5
AftResIntern112=5
AftResIntern113=5
AftResIntern114=5
ForeResIntern24=5
ForeResIntern25=5
ForeResIntern26=5
ForeResIntern27=5
ForeResIntern28=5
ForeResIntern29=5
ForeResIntern210=5
ForeResIntern211=5
ForeResIntern212=5
ForeResIntern213=5
ForeResIntern214=5
ForeResIntern215=5
ForeResIntern216=5
ForeResIntern217=5
ForeResIntern218=5
ForeResIntern219=5
AftResIntern21=5
AftResIntern22=5
AftResIntern23=5
AftResIntern24=5
AftResIntern25=5
AftResIntern26=5
AftResIntern27=5
AftResIntern28=5
AftResIntern29=5
AftResIntern210=5
AftResIntern211=5
AftResIntern212=5
AftResIntern213=5
AftResIntern214=5
ForeResIntern34=5
ForeResIntern35=5
ForeResIntern36=5
ForeResIntern37=5
ForeResIntern38=5
ForeResIntern39=5
ForeResIntern310=5
ForeResIntern311=5
ForeResIntern312=5
ForeResIntern313=5
ForeResIntern314=5
ForeResIntern315=5
ForeResIntern316=5
ForeResIntern317=5
ForeResIntern318=5
ForeResIntern319=5
AftResIntern31=5
AftResIntern32=5
AftResIntern33=5
AftResIntern34=5
AftResIntern35=5
AftResIntern36=5
AftResIntern37=5
AftResIntern38=5
AftResIntern39=5
AftResIntern310=5
AftResIntern311=5
AftResIntern312=5
AftResIntern313=5
AftResIntern314=5


[SUBMARINE_AMMO5];VIIC/42
Type=1
Version=3
Fo

han2007
14-01-07, 14:33
Also wenn ich deine Basic.cfg mit meinen laienhaften augen sehe würde ich eigentlich Empfehlen deine SiKo der Basic.cfg zurückzukopieren. Haste hoffentlich gemacht! Allein deine Werte bei den Torprohren sehen nach Abenteuer aus (siehe weiter unten wie sie richtig Durchnummeriert sein müssten). Seh dir mal dein Year6=1945 bei Boot 7B an. Und wer weis Wo und Was noch alles in deiner Basic.cfg nicht mehr stimmt?!?!? Es bringt auch absolut nix deine ganze Basic.cfg hier einzustellen, weil allein die Kontrolle viel zu lange dauern würde, da ist es schneller gemacht die mod neu zu erstellen.

************************************************** **
Hier ein Auszug meiner Basic.cfg mit Turm VII/C4
************************************************** **

;[SUBMARINE_AMMO10];IXD2 . . . . . .<<<<<<<<<<<< Boot IX D2
[SUBMARINE_AMMO9]
Type=2
Version=3
ForeTubes=4 . . . . .<<<<<<<<<<<< Gesamtanzahl vorderen Torp Rohre
AftTubes=2
ForeResIntern=6 . . . . .<<<<<<<<<<<< Gesamtanzahl internen Reserve Torp Rohre
ForeResExtern=6 . . . . .<<<<<<<<<<<< Gesamtanzahl externen Reserve Torp Rohre
ForeResExtra=2
AftResIntern=2
AftResExtern=4
ShellSlots=16
NbYears=4
Renown=10
SNK_MASK=NSS_Uboattype9d2_SNK_mask

Year0=1942 . . . . . .<<<<<<<<<<<< Jahr 0 ist das erstes Jahr ab wann Boot verfügbar
ForeTube00=0 . . . . .<<<<<<<<<<<< erste 0 steht für jahr 0; zweite 0 fortlaufende Nummerierung der Rohre
ForeTube01=0
ForeTube02=0
ForeTube03=0
ForeResIntern00=2 . . <<<<<<<<<<<< erste 0 wieder jahr 0; zweite 0 fürs erste interne Reserve Rohr; =2 ist Torpeddotyp 2
ForeResIntern01=2 . . <<<<<<<<<<<< erste 0 wieder jahr 0; Die 1 fürs zweite interne Reserve Rohr;
ForeResIntern02=2 . . <<<<<<<<<<<< erste 0 wieder jahr 0; Die 2 fürs dritte interne Reserve Rohr;
ForeResIntern03=2 . . <<<<<<<<<<<< erste 0 wieder jahr 0; Die 3 fürs vierte interne Reserve Rohr:
ForeResIntern04=2 . . <<<<<<<<<<<< erste 0 wieder jahr 0; Die 4 fürs fünfte interne Reserve Rohr;
ForeResIntern05=2 . . <<<<<<<<<<<< erste 0 wieder jahr 0; Die 5 fürs sechste interne Reserve Rohr; =2 ist Torpeddotyp 2
ForeResExtern00=0 . . <<<<<<<<<<<< erste 0 wieder jahr 0; zweite 0 für erste externes Reserve Rohr;
ForeResExtern01=0 . . <<<<<<<<<<<< erste 0 wieder jahr 0; Die 1 für zweite externes Reserve Rohr;
ForeResExtern02=0 . . <<<<<<<<<<<< erste 0 wieder jahr 0; Die 2 für drittes externes Reserve Rohr;
ForeResExtern03=0
ForeResExtern04=0
ForeResExtern05=0
ForeResExtra00=0
ForeResExtra01=0
AftTubes00=2
AftTubes01=2
AftResIntern00=2
AftResIntern01=2
AftResExtern00=0
AftResExtern01=0
AftResExtern02=0
AftResExtern03=0
Z01_00=11 ; IX/3
M01_00=0
A01_00=6
A02_00=6
S01_00=5
SuperCharger_00=1261
Snorkel_00=-1
Batteries_00=1269
AftBatteries_00=1269
Hydrophone_00=1271
Sonar_00=-1
Radar_00=1275
RadarWarningReceiver_00=1280
Decoy_Launcher_00=1284
SonarCoatings_00=-1
RadarCoatings_00=-1
Renown0=12000


Year1=1943 . . . . <<<<<<<<<<<< Jahr 1 ist das zweite Jahr ab wann Boot verfügbar
ForeTube10=3
ForeTube11=3
ForeTube12=3
ForeTube13=0
ForeResIntern10=3 . . <<<<<<<<<<<< erste 1 wieder jahr 1; Die 0 fürs erste interne Reserve Rohr; ; =3 ist Torpeddotyp 3
ForeResIntern11=3 . . <<<<<<<<<<<< erste 1 wieder jahr 1; Die 1 fürs zweite interne Reserve Rohr
ForeResIntern12=3 . . <<<<<<<<<<<< erste 1 wieder jahr 1; Die 2 fürs dritte interne Reserve Rohr
ForeResIntern13=3 . . <<<<<<<<<<<< erste 1 wieder jahr 1; Die 3 fürs vierte interne Reserve Rohr
ForeResIntern14=3 . . <<<<<<<<<<<< erste 1 wieder jahr 1; Die 4 fürs fünfte interne Reserve Rohr
ForeResIntern15=3
ForeResExtern10=0
ForeResExtern11=0
ForeResExtern12=0
ForeResExtern13=0
ForeResExtern14=0
ForeResExtern15=0
ForeResExtra10=0
ForeResExtra11=0
AftTubes10=0
AftTubes11=0
AftResIntern10=3
AftResIntern11=3
AftResExtern10=0
AftResExtern11=0
AftResExtern12=0
AftResExtern13=0
Z01_10=8; VIIC/4 . . <<<<<<<<<<<< HIER ist unser Turm VIIC/4 verbaut
M01=0 . . . . . . . . <<<<<<<<<<<< M01 steht für 10,5cm Geschütz und 0 für Muniart
S01=4 . . . . . . . . <<<<<<<<<<<< S01 steht für Schwere Flak 37mmM_UFlak_High 4 für Muniart
S02=5 . . . . . . . . <<<<<<<<<<<< S02 steht für Schwere 20mm Vierling Flak 5 für Muniart
S03=5 . . . . . . . . <<<<<<<<<<<< S03 steht für Schwere 20mm Vierling Flak 5 für Muniart
;Z01_10=11 . . . . . <<<<<<<<<<<< Original Werte durch Semikolon deaktiviert
;M01_10=0 . . . . . . <<<<<<<<<<<< Original Werte durch Semikolon deaktiviert
;A01_10=10 . . . . . <<<<<<<<<<<< Original Werte durch Semikolon deaktiviert
;A02_10=10 . . . . . <<<<<<<<<<<< Original Werte durch Semikolon deaktiviert
;S01_10=5 . . . . . . <<<<<<<<<<<< Original Werte durch Semikolon deaktiviert
SuperCharger_10=1261
Snorkel_10=-1
Batteries_10=1269
AftBatteries_10=1269
Hydrophone_10=1271
Sonar_10=1273
Radar_10=1275
RadarWarningReceiver_10=1280
Decoy_Launcher_10=1284
SonarCoatings_10=-1
RadarCoatings_10=-1
Renown1=9000

************************************************** *********************************
DANN Weiter unten in der Basic.sfg steht unser Turm VIIC/4
************************************************** *********************************

[CONING_TYPE8] ;VIIC/4
Idx=8
Year=1943-------ab wann turm verfügbar ist, hier ab 1943deswegen turm oben erst bei IXD2 1943 eingetragen
Month=6 . . . .... . <<<<<<<<<<<< Monat der Verfügbarkeit vom turm
SubNb=6 . . . . . . . <<<<<<<<<<<< erhöhen von 5 auf 6!!!!!!!!!!!!!
SubType0=1 . . . . . <<<<<<<<<<<< Typ 7 Boot
SubVersion0=1 . . . <<<<<<<<<<<< C Version
SubType1=1 . . . . . <<<<<<<<<<< Typ 7 Boot
SubVersion1=2 . . . <<<<<<<<<<<< C/41 Version
SubType2=1 . . . . . <<<<<<<<<<<< Typ 7 Boot
SubVersion2=3 . . . . <<<<<<<<<<<< C/42 Version
SubType3=2 . . . . . <<<<<<<<<<<< Typ IX Boot
SubVersion3=0 . . . . <<<<<<<<<<<< B Version
SubType4=2 . . . . . <<<<<<<<<<<< Typ IX Boot
SubVersion4=1 . . . . <<<<<<<<<<<< C Version
SubType5=2 . . . . . <<<<<<<<<<<< Typ IX Boot
SubVersion5=4 . . . . <<<<<<<<<<<< D2 Version
M01=0 . . . . . . . . <<<<<<<<<<<< M01 steht für 10,5cm Geschütz und 0 für Muniart
M02=1 . . . . . . . . <<<<<<<<<<<< M02 hier für 8.8 Geschütz und 1 für Muniart
S01=4 . . . . . . . . <<<<<<<<<<<< Schwere Flak 37mmM_UFlak_High
S02=5 . . . . . . . . <<<<<<<<<<<< Schwere 20mm Vierling Flak
S03=5 . . . . . . . . <<<<<<<<<<<< Schwere 20mm Vierling Flak
Renown=1500 . . . . . <<<<<<<<<<<< Ansehenkosten bei Kauf in Flottenbasis

kann nur noch sagen das bei meinem Flakturm alles ohne Prob funtzt...........die mod geht also...............

cio

KaleunRed
16-03-07, 11:33
Hi kann mir mal einer sagen wie ich die Anleitungen zum Modden lessen kann... also ne URL auf die Seite... ich bin zwar nicht der schlauste aber aus den Kommentaren zu SH3Unpacker und MiniTweaker werd ich nicht schlau. Kann mir da einer Helfen??

GreyWolf_U-999
24-04-07, 16:43
Hallo zusammen

kann mir bitte jemand nen Link bzw. ne Kopie von Wolfpack`s Anleitung zukommen lassen ?

Nach durchlesens dieses Forums hier hab ich nen paar Sachen mal getestet.

U-Boot-Speed hab ich in der zwischenzeit: Aufgetaucht 50kn; Getaucht 20kn is zwar bischen tricky bis der Kahn ausgependelt iss aber iss machbar http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Desweiteren diverse Modifikationen der Torps: Anzahl und Geschwindigkeit das kommt mal gut http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

oder die Modifikation der U-Boot-Besatzung 40 Maate http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif

aber nen paar Sachen bekomm ich noch nicht so hin wie ich es gerne hätte.

Deshalb wäre ich euch dankbar für jede Hilfe

Greez

GreyWolf_U-999

Don.Kosak
27-04-07, 01:51
Moing ihr Schnorchler !

Kann mir hier einer bei dem folgenden Problem helfen ?
Ich fahr nen XXIer mit einer Batteriekapazität von ca. 70 Std. bei 5 Ktn.
Mein Luftvorrat reicht gerade mal für ziemlich genau 46 Std... aber ich möchte ohne schnorcheln oder auftauchen zu müssen auch für ca. 70 Std. unter Wasser bleiben können !
Also, an welcher "Schraube" muß ich drehn um das zu erreichen ?
Im vorraus schon mal besten Dank !

Mast- und Schotbruch !

Don Kosak

Pirol
27-04-07, 03:34
Moin Don.
Suche ` mal nach: "SH3 Inspector"
Da kannst Du dann unter "SUBS" Max Speed,(bis ~ 60 knt.) und Max Range (bis ~ 24000 sm) einstellen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif
Damit ist Dein Probelm gelöst. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

EDIT: Egal, ich habe Dir den Inspector ` mal hochgeladen: http://share.gulli.com/files/1230815859/sh3inspector.7z.html ...viel Spaß damit.


Gruß...

Don.Kosak
01-05-07, 02:42
Moing Pirol !

Hab endlich Zeit gefunden für Deinen Tip und den Inspector installiert, nur finde ich nicht wo ich meinen Luftvorrat einstellen kann !
Ein sehr ähnliches Programm ist der SH3 Crush Depth V2, aber auch da kann ich meinen Luftvorrat nicht "frisieren"...
Wenn Du gemeint hast, daß ich mit höherer Geschwindigkeit eine längere Strecke unter Wasser bleiben kann, dann haben wir aneinander vorbei geredet...
Ich möchte für drei Tage (70 - 72 Std.) unter Wasser bleiben können, auch wenn ich nur 0 Knt. Fahrt mache... sozusagen wenn ich auf Grund liege und auf Beute warte !
Vielleicht kapiere ich den Inspector einfach nicht, deswegen wäre ich Dir dankbar für einen weiteren Tip, wie ich meinen Luftvorrat erhöhen kann !

Gruß und

Mast- und Schotbruch !

Don Kosak

schliebo82
01-05-07, 09:18
Hey Don.Kosak,

weiss net, ob es dir weiter hilft,
schau mal unter:
data/Menu/cfg,
dort die datei Dials öffnen
ma gucken unter: Dial46 (ma nen bissl rummspielen), keine ahnung ob es funzt

MFG Schliebo http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Pirol
01-05-07, 10:19
Vielleicht kapiere ich den Inspector einfach nicht, deswegen wäre ich Dir dankbar für einen weiteren Tip, wie ich meinen Luftvorrat erhöhen kann !
Hi Don, guck mal in diesen Link: http://i4.photobucket.com/albums/y119/Pirol/Computer/insp.jpg

Unter "SUBS" Dein Boot wählen 7c, oder IXer...
Dann gibst Du (wo ich die Pfeile gemacht habe)diese Werte ein.
Wie gesagt, Du kannst dann ~ 22000sm mit ~ 33 knt. unter Wasser fahren. Also, wenn das nicht reicht? Du kannst dich auch unter Wasser auf Lauer legen, dann kommst Du so ~2 Tage mit Deinem Luftvorrat aus.
Veränderst Du auch die oberen Werte, (üBERwasserfahrt) holt Dich auch der schnellste Zerri nicht mehr ein. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif
Ist natürlich das Absolute schummeln. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

EDIT: Soll ich Dich noch mit den Zaunkönig II ausrüsten? Dann kannste die gesammte englische Flotte platt machen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Gruß...

Don.Kosak
02-05-07, 03:41
Moing Kameraden !

@schliebo82:
Werde Dial46 mal anschauen, aber die Abkürzungen der Programmierer sind mir nicht geläufig, das weiß ich jetzt schon !
Ansonsten scheint mir, daß Du am ehersten mein Problem erkannt hast ( Luftvorrat)

@Pirol:
Ich habe die Werte schon geringfügig veränderst, so z.B. 420sm bei 6 Ktn. Ich möchte aber ein halbwegs realistisches U-Boot aus dem 2.WK fahren, und Deine Parameter erscheinen mir wie die eines Atom-Uboot !
Ich will weiterhin "Herzklopfen" haben wenn ich nen Konvoi attackiere...
Die Parameter im Inspector kann ich alleine einstellen, auch die der Torpedos -> mit "nicht kapieren" habe ich gemeint, daß ich die Parameter für den Luftvorrat nicht gefunden habe, die es ja auch gar nicht gibt !
Trotzdem danke für Deine Anteilnahme !

Euch beiden

Mast- und Schotbruch !

Don Kosak

Pirol
02-05-07, 06:23
Jau Don, ich habe das auch nur `mal probiert. Da vergeht einem die Lust am Game nach der dritten/vierten Feindfahrt.
Ich zocke nur (offline) den: W.A.C, Sky, Greenwater, Boardinstumente Mod.
Gruß, Pirol

schliebo82
06-05-07, 08:05
Hey Don,

Hast du es schon ausprobiert??

MFG Schliebo http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Don.Kosak
07-05-07, 01:52
Moing Kaleun Schliebo82 !

Habs mir angeschaut, habe aber definitiv keinen Plan von der Materie !!!
Habe eine PM einen Modder hier im Forum geschrieben und als Antwort bekommen, daß man sicherlich eine *.cfg dafür verändern kann. Da der Modder aber noch andere "Aufträge" hat soll ich mich doch bitte noch ein bißchen gedulden. Was ich auch machen werde und muß...
Soll ich Dir mitteilen wenn ich drei Tage unter Wasser bleiben kann ? Vielleicht möchtest Du das ja auch... http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Mast- und Schotbruch !

Don Kosak

schliebo82
07-05-07, 02:16
Moin Don,

da müsste glaube ich im dial irgendwo am ende 0,200...-> irgendwas mit kubick oder so stehen, änder dort mal die werte etwas dramatisch z.b.+ oder - 100 einheiten.

MFG Schliebo http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Don.Kosak
07-05-07, 03:31
Hallo again, schliebo82 !

War grad in DIAL46, aber nix stehen da Kubik 0,200...
Hatte gerade folgenden Gedanken: Typ VII und IX schaffen so um die 36 Std., der XXIer aber 46 Std.!
Da das unterschiedliche Werte sind kann niergends pauschal der CO2-Level gespeichert sein !
Es müßte also in der jeweiligen Typen *.cfg hinterlegt sein.
Wollte die Datei *.zon und *.val mir anschauen, aber habe anscheinend nicht das richtige Programm dafür !
Ich werde also auf die Antwort des Modder warten und jetzt nach Boston marschieren - bin schon im Golf von Maine... mit sämtlichen 23 Torps !!!
Vor ein paar Tagen haben uns die Amis im Eishockey 0 : 3 geschlagen -> jetzt zerlege ich die Yankees in Boston... !!!

Mast- und Schotbruch !

Don Kosak

schliebo82
07-05-07, 03:53
naja, meinte ja auch cm³, sorry habe gerade erst die taste für die hochgestellte zahl gefunden also 0,200 cm³ oder so ähnlich.
Kann auch selber noch ma testen, dauert aber auch, kaum zeit, sorry

MFG Schliebo http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Don.Kosak
09-05-07, 03:22
Moing Schliebo82 !

Schon und schön ausgeschlafen... ?
Im Ernst, hochgestellte Zahlen wie z.B. x² oder y³ habe ich noch nie gesehen - im welchen Ordner von SH III bist Du denn ? In SHIII\Data\Menu\cfg\Dials.cfg -> [DIAL43] oder [DIAL47] finde ich nichts dergleichen !

Mast- und Schotbruch !

Don Kosak

schliebo82
09-05-07, 03:35
Moin Don,
Bin mir gerade nicht mehr sicher ob ich gut geschlafen habe.
Habe mir schon lange keine dateien mehr angesehen, daher habe ich nur aus dem kopf geschrieben http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif
mein fehler, Sorry

schliebo82
11-05-07, 01:49
Hey Don,
Sorry, habe dich auf die falsche ferte geschickt,
1. ist es nicht die DIAL46 (die gibt es nämlich gar nicht) sonder es ist die DIAL43 (die letzte) wo du da die werte für das CO2-Level veränderm kannst.

2. Diese werte ham zwar auch was mit deiner frage zu tun, aber leider bezieht sich diese DIAL nur auf die ansicht der zeigerstellung.
Wenn du z.b. denn vorletzten wert (der liegt bei mir bei 0,1) auf z.b. 0,2 erhöst wandert der zeiger im spiel langsamer in richtung null,
und der wert darüber (der liegt bei mir bei -90x90) verstellt die nadel, wenn du z.b. den wert -95x95 zeigt sie weiter nach unten, also dieser wert beschreibt den winkel der nadel.
Leider habe ich noch nix weiter raus gefunden, denn wenn ich nen wert geändert habe und z.b. in der schule die naviprüfung gemacht habe war mein vorrat nach 18h der anzeige beim LI nach zu einem viertel verbraucht, aber im selben moment kam die meldung, das der vorrat nur noch zur hälfte voll ist.

weiter bin ich noch nicht gekommen, sorry (brauchst du dann aber bestimmt auch wenn es irgendwer geschafft hat rauszufinden wie man die werte ändert), Sorry.

Don.Kosak
11-05-07, 06:09
Moing schliebo, Du alter Schnorchler !!

Hast mich auf eine falsche Fährte geschickt -> na prima !! http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

Aber egal, hatte sowieso keine Zeit, hab mir vor zwei Tagen nen fetten Virus eingefangen, der mein Rechner komplett lahm gelegt hatte...
Das [DIAL] etwas mit der Anzeige der Zeiger zu tun hat wußte ich eigentlich irgendwie schon, weil ich vor langer Zeit mit dieser Maßnahme meinen Tiefenmesser modifizieren wollte. Aber hinbekommen habe ich es nicht...
Wenn ich Bescheid weiß (Antwort des Modders), dann melde ich mich wieder !

Mast- und Schotbruch !

Don Kosak

schliebo82
11-05-07, 06:13
Geht klar du alter haudegen,

interresiere mich auch für die antwort.
Und da sagst du mir nichts, dass du weißt, was die dials zu bedeuten haben?? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Hoffe deinem combuda gehts wieder besser.

schliebo82
21-06-07, 05:18
Moin meine lieben Modder,

wollte jetzt mal die Hülle vom VIIC farblich bearbeiten, hat zwar so weit alles geklappt, aber im game habe ich nicht das richtige U-Boot gefunden (habe die neue strucktur mit JSMG schon in die Texturen kopiert). Bin ich zu blöd oder habe ich was falsch gemacht?

rowi58
21-06-07, 09:28
Originally posted by schliebo82:
Moin meine lieben Modder,

wollte jetzt mal die Hülle vom VIIC farblich bearbeiten, hat zwar so weit alles geklappt, aber im game habe ich nicht das richtige U-Boot gefunden (habe die neue strucktur mit JSMG schon in die Texturen kopiert). Bin ich zu blöd oder habe ich was falsch gemacht?

Moin schliebo82,

wie hast Du denn die neue TGA genannt und in welches Verzeichnis hast Du sie abgelegt?

Sie sollte auf jeden Fall den selben Namen haben wie die Original-TGA vom VII C.

Gruß
rowi58

schliebo82
21-06-07, 11:16
Moin rowi,

bist hier echt angesagt, wa??

die datei heist "NSS_Uboat7c_hull"

und der Pfad lautet "C:\Programme\Ubisoft\SilentHunterIII\MODS\Black hull\data\Textures\TLowRes\tex"
und dann mit dem JSGME rüber kopiert.

rowi58
21-06-07, 11:24
Originally posted by schliebo82:
Moin rowi,

bist hier echt angesagt, wa??

die datei heist "NSS_Uboat7c_hull"

und der Pfad lautet "C:\Programme\Ubisoft\SilentHunterIII\MODS\Black hull\data\Textures\TLowRes\tex"
und dann mit dem JSGME rüber kopiert.

Hi schliebo82,

Name ist richtig, aber ordne sie mal dem Verzeichnis "data/Textures/TNormal/tex" zu. TLoRes ist für die ollen 32 MB Graka's - und deine Textur ist doch sicherlich von der Größe 1024x1024 oder 3 MB.

Du musst aber damit rechnen, dass dann auch der Typ VII B Deine neue Textur zeigt, da er den selben Dateinamen für den Skin verwendet (in der DAT-Datei).

Gruß
rowi58

schliebo82
21-06-07, 12:11
würde schon sagen, das meine Graka besser is als 32 MB http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif.

Wo finde ich denn da die richtigen datein??
Danke dir wie verrückt. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

rowi58
21-06-07, 22:21
Originally posted by schliebo82:
würde schon sagen, das meine Graka besser is als 32 MB http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif.

Wo finde ich denn da die richtigen datein??
Danke dir wie verrückt. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Moin schliebo82,

eigentlich brauchst Du nur die Pfadangabe ändern von:

"C:\Programme\Ubisoft\SilentHunterIII\MODS\Black hull\data\Textures\TLowRes\tex"

auf:

"C:\Programme\Ubisoft\SilentHunterIII\MODS\Black hull\data\Textures\TNormal\tex"

dann sollte es klappen. Die Daten zur Grö0e der von Dir bearbeiteten TGA-Datei kannst Du aus dem von Dir benutzten Graphikprogramm ersehen.

Problem ist halt, dass SH3 die Textur-Dateien - die TGA's - in die entsprechenden DAT-Dateien der U-Boote (Rumpf UND Turm) integriert hat. Daher kann man sie nicht im Dateiexplorer sehen.

Probier es mal aus und schau mal nach, ob alle VII'er Typen den "schwarzen" Rumpf zeigen.

Gruß
rowi59

schliebo82
22-06-07, 01:04
Moin rowi,

sag ma, machst du die nacht durch oder warst du einfach nur so früh wach? Danke dir für deine Hilfe, werde ich heute abend mal ausprobieren.

Schönen tag noch

rowi58
22-06-07, 02:14
Originally posted by schliebo82:
Moin rowi,

sag ma, machst du die nacht durch oder warst du einfach nur so früh wach? Danke dir für deine Hilfe, werde ich heute abend mal ausprobieren.

Schönen tag noch

Moin,

nö, nix DURCHMACHEN. Aber um 6 Uhr geht mein Zug, ist halt so, wenn man Pendler ist.

Gruß
rowi58

schliebo82
22-06-07, 12:01
Hey rowi,

habe gerade deinen rat befolgt und es funzt, danke dir für deine hilfe.

rowi58
22-06-07, 12:18
Originally posted by schliebo82:
Hey rowi,

habe gerade deinen rat befolgt und es funzt, danke dir für deine hilfe.

Gern geschehen. Und wie sieht es mit dem Typ VII B aus? Könnte sein, dass er auch den neuen Skin zeigt.

Gruß
rowi58

schliebo82
26-06-07, 13:24
Moin rowi,

mal schauen, hab zur zeit viel um die ohren, melde mich wenn ich das getscheckt habe.

schliebo82
29-06-07, 13:05
Gern geschehen. Und wie sieht es mit dem Typ VII B aus? Könnte sein, dass er auch den neuen Skin zeigt.

Gruß
rowi58

@ rowi,

ist so, die skins vom VIIC werden auch beim VIIB übernommen, find ich aber gut, brauch ich net so viel machen *g*.

Sorry, das es so lange gedauert hat, spiel lies sich nicht mehr starten und musste leider alles deinstallieren und neu instllieren, dabei hab ich, so blöd wie ich bin ausversehen meine karriere gelöscht http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Schönes WE euch allen

schliebo82
03-07-07, 13:35
Noch ne frage @ ALL,

wie kann ich das wasser im "green atlantik wather"-Mod etwas transperenter machen, da mir dieser mod gut gefällt aber das wasser viel zu undurchsichtig ist.

Währe echt dankbar für Tipps.

Hermes_2007
03-07-07, 13:59
Vielleicht hilft das:


ottfried
Picture of ottfried

Posted 18 February 2007 11:34 Hide Post
Hallo Zusammen!
Dieses Thema habe ich hier schon einmal erklärt.
Nehmt zB den SH3MiniTweaker,öffnet die Scene.Dat.
Geht zum Eintrag UnderWater,dort ändert ihr den Wert von UnderWaterFogEnd auf einen höheren Wert.Bei Werten um 50-60 ist das Wasser klar.
Benutzt doch einfach mal die SuFu.
mfG
Ottfried

schliebo82
04-07-07, 11:34
moin hermes,
ist zwar schön und gut, aber lider gibt es den nirgens auser bei http://u-boot.realsimulation.com/ und dort gibt es auch nur ne readme und falls es das ding dort doch gäbe, müsste ich mich registrieren und da habsch echt ken bock drauf, kann ich das ding noch wo anders finden??

rowi58
04-07-07, 13:55
Originally posted by schliebo82:
moin hermes,
ist zwar schön und gut, aber lider gibt es den nirgens auser bei http://u-boot.realsimulation.com/ und dort gibt es auch nur ne readme und falls es das ding dort doch gäbe, müsste ich mich registrieren und da habsch echt ken bock drauf, kann ich das ding noch wo anders finden??

Moin schliebo82,

da gehe doch mal auf die Seite von Timetraveller - dem Erfinder des "MiniTweaker". Dort findest Du das Programm und allerlei andere nützliche Helferlein. Klicke hier:

zum MiniTweaker (http://www.delraydepot.com/tt/sh3sdk.htm)


oder auch auf diesen Link zu Timetravellers Modding-Tools:

Timetravellers Progs (http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm#bigwaves)

Dürfte auch sonst noch etliches für Dich dabei sein. Eugentlich ein MUSS für alle, die an SH3 was ändern möchten.

Gruß
rowi58

schliebo82
04-07-07, 14:58
Ichglaube es ja nicht, das funzt ja.

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gifDANKE DIR GROSSER MEISTER http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Soni2
03-03-08, 09:38
Kam eigentlich irgendwann was raus wegen dem Luftvorrat beim XXI?