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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neues Q&A-Interview zu Heroes VI veröffentlicht!



Ubi_Max
28-10-10, 10:48
Wir haben ein weiteres neues Entwickler-Q&A zu Might & Magic Heroes VI für euch – viel Spaß beim Lesen!


1.] Map Editor

1.1 Wird es möglich sein, den Aktions-Radius von Städten und Forts manuell einzustellen?
Ja, das geht.

1.2 Wird es auch möglich sein, Maps von älteren Heroes-Spielen in Heroes VI Maps umzuwandeln?
Leider nein, da Heroes VI eine ganz andere Engine und Programmierung benutzt als die Vorgänger-Titel. Konvertierungen werden von daher nicht möglich sein.

1.3 Kann man Boss-Gegner auf den Maps platzieren?
Sicher, zum Beispiel als Schatzwächter.

1.4 Man muss nicht Programmieren können, um den Map Editor zu benutzen, oder?
Auf keinen Fall! Es gibt ein Trigger-System, um alle möglichen speziellen Events auszulösen, ähnlich wie beim WarCraft III Editor.


2.] Mods

2.1 Wird es schwierig sein, Mods für Heroes VI zu erstellen?
Nein, unser Ziel war es, euch so viel Komfort wie möglich bei der Erstellung von Mods zu bieten.

2.2 Wird die Integration von Mods ins Hauptspiel einfacher ausfallen als noch beim Vorgänger-Titel (Heroes V)?
Ja, wir haben die Bedien-Elemente überarbeitet und sie funktionaler und übersichtlicher gemacht. Auch die Struktur für die Datei-Verwaltung ist viel ordentlicher und komfortabler.


3.] Einstellungen

3.1 Wird es möglich sein, die dynamische Kamera zu deaktivieren, die immer dann zum Einsatz kommt, wenn Einheiten einen kritischen Treffer verursachen?
Ja, das kann man verändern.

3.2 Wird uns die Kamera im Verlauf des Spiels auf interessante Wegpunkte etc. aufmerksam machen? Und kann man diese visuellen Hilfen ein- und ausstellen oder bei Bedarf auch mehrmals abspielen lassen?

Ja, die Kamera wird auf bestimmte Orte auf der Karte aufmerksam machen, und ja, man kann das auch ausstellen. Diese Kamera-Fahrten lassen sich aber nicht nochmal neu starten.

3.3 Kann man die Tastatur-Belegung zurücksetzen?
Jederzeit.


4.] Weiteres

4.1 Wie erklärt ihr eigentlich, dass in Heroes VI auf einmal Kreaturen auftauchen, die noch nie in anderen Teilen zu sehen waren?
Sheogh, das Chaos in Person, kann 1000 verschiedene Formen annehmen, die wir alle nach und nach entdecken. Daher kann eine Kreatur zum Beispiel in Heroes V auftauchen, aber nicht in Heroes VI – oder umgekehrt. Diese Kreatur existiert natürlich dennoch in der Welt von Ashan, und manchmal zeigt sie sich der Welt auf getarnte Art und Weise, abhängig von der Epoche.

4.2 Wird es Achievements geben?
Ja! Mehr Infos dazu später.

4.3 Ist eine Beta geplant und falls ja, wird es eine offene oder eine geschlossene sein?
Sorry, dazu können wir noch nichts sagen.

4.4 Gibt es ein neues Feature in Heroes VI, das ganz besonders erwähnenswert ist?
Ja, aber noch ist nicht der richtige Zeitpunkt, um es anzukündigen.


5.] Technische Details

5.1 Ein feindlicher Spieler nimmt meine Stadt ein und fängt an, sie zu konvertieren. Ich erobere sie zurück. Wird die Konvertierung damit automatisch abgebrochen?
Ja, so ist es.

5.2 Kann man während der Kämpfe speichern und laden?
Laden schon, speichern … mal sehen.

5.3 Wie wird der Multiplayer-Modus von Heroes VI ausfallen? Und läuft der über Ubi.com?
Wir werden euch später Infos zum Multiplayer-Modus geben.

5.4 Wird man als Spieler Zugriff auf den Combat Log haben?
Werdet ihr.


6.] Stadt

6.1 Kann man ein einzigartiges Gebäude zerstören, um dafür ein neues zu bauen?
Nur, wenn ihr eine Stadt des Feindes einnehmt und sie konvertiert.

6.2 Kann man die Städte etwas personalisieren, indem sie einem beispielsweise individuell auswählbare Boni liefern (so oder ähnlich wie in Heroes V)?
Ja, das geht.

6.3 Wird es wieder den Gral oder ein vergleichbares Artefakt geben?
Ein vergleichbares Artefakt, und zwar die Träne von Asha.


7.] Helden

7.1 Welche Möglichkeiten gibt es, seinen Helden individuell anzupassen?
Man kann ihm einen eigenen Namen geben, das Geschlecht auswählen, Macht oder Magie als Orientierung wählen, und seine fortgeschrittene Klasse bestimmen, je nachdem, welche Fähigkeiten man seinen Helden erlernen und verbessern lässt.

7.2 In Heroes V gab es ein paar Balancing-Probleme, was die Stärke von Helden der Orientierung Macht und Helden der Orientierung Magie angeht. Habt ihr da für Heroes VI Änderungen vorgenommen?
Ja, wir haben intensiv am Balancing gearbeitet.

7.3 Wie sieht es mit dem Magie-System aus?
Es gibt sieben Magie-Arten, welche da wären Luft, Wasser, Feuer, Erde, Licht, Schatten und eine siebte und vorerst noch geheime Art …


8.] Kämpfe

8.1 Die Kampf-Arenen sollen ja größer sein als in Heroes V, wird es dann auch möglich sein, mehr als 7 Kreaturen auf dem Kampfgelände zu stapeln?
Nein, das geht nicht.

8.2 Wie werden die Modifikatoren Glück und Moral funktionieren?
Moral sorgt für gesteigertes Aktionspotenzial und Glück sorgt für erhöhten Schaden.

8.3 Was passiert, wenn man Bogenschützen in bzw. auf einen Turm auf der Kampf-Arena schickt, und der Turm dann zerstört wird?
Die Bogenschützen sterben dann.

8.4 Es wurde angekündigt, dass die Kampf-Arenen auf unterschiedlichen Terrains angelegt sein werden und sich ggf. sogar verändern (z.B. durch Ebbe und Flut). Wird es meteorologische Besonderheiten (wie z.B. Nebel, Schnee, Regen oder Stürme) geben, die Einfluss auf Schnelligkeit und Stärke der Kämpfenden nehmen?
Nicht in jedem Kampf, aber gelegentlich schon, ja.


9.] Kreaturen

9.1 Was ist die maximale Kreaturen-Größe? Immer noch 2x2, wie in Heroes V, oder gibt es einige besondere Champions, die 3x3 Felder groß sind?
Fraktions-Kreaturen sind maximal 2x2 Felder groß, wogegen Boss-Gegner viel größer sein können, z.B. 4x4 Felder.

9.2 Wenn Kreaturen ein Upgrade erhalten, verlieren sie dadurch auch irgendwelche Fähigkeiten?
Zunächst einmal: Upgrades sind, anders als in Heroes V, nun ein fester Bestandteil des Spiels. Und nein, Kreaturen verlieren bei Upgrades keinerlei Fähigkeiten, sie gewinnen tatsächlich nur welche.

9.3 Wird es auch neutrale Kreaturen geben, also welche, die keiner Fraktion angehören?
Ja, ein paar.

9.4 Wie viele große Kreaturen gibt es pro Fraktion.
Zwei bis drei.

Ubi_Max
28-10-10, 10:48
Wir haben ein weiteres neues Entwickler-Q&A zu Might & Magic Heroes VI für euch – viel Spaß beim Lesen!


1.] Map Editor

1.1 Wird es möglich sein, den Aktions-Radius von Städten und Forts manuell einzustellen?
Ja, das geht.

1.2 Wird es auch möglich sein, Maps von älteren Heroes-Spielen in Heroes VI Maps umzuwandeln?
Leider nein, da Heroes VI eine ganz andere Engine und Programmierung benutzt als die Vorgänger-Titel. Konvertierungen werden von daher nicht möglich sein.

1.3 Kann man Boss-Gegner auf den Maps platzieren?
Sicher, zum Beispiel als Schatzwächter.

1.4 Man muss nicht Programmieren können, um den Map Editor zu benutzen, oder?
Auf keinen Fall! Es gibt ein Trigger-System, um alle möglichen speziellen Events auszulösen, ähnlich wie beim WarCraft III Editor.


2.] Mods

2.1 Wird es schwierig sein, Mods für Heroes VI zu erstellen?
Nein, unser Ziel war es, euch so viel Komfort wie möglich bei der Erstellung von Mods zu bieten.

2.2 Wird die Integration von Mods ins Hauptspiel einfacher ausfallen als noch beim Vorgänger-Titel (Heroes V)?
Ja, wir haben die Bedien-Elemente überarbeitet und sie funktionaler und übersichtlicher gemacht. Auch die Struktur für die Datei-Verwaltung ist viel ordentlicher und komfortabler.


3.] Einstellungen

3.1 Wird es möglich sein, die dynamische Kamera zu deaktivieren, die immer dann zum Einsatz kommt, wenn Einheiten einen kritischen Treffer verursachen?
Ja, das kann man verändern.

3.2 Wird uns die Kamera im Verlauf des Spiels auf interessante Wegpunkte etc. aufmerksam machen? Und kann man diese visuellen Hilfen ein- und ausstellen oder bei Bedarf auch mehrmals abspielen lassen?

Ja, die Kamera wird auf bestimmte Orte auf der Karte aufmerksam machen, und ja, man kann das auch ausstellen. Diese Kamera-Fahrten lassen sich aber nicht nochmal neu starten.

3.3 Kann man die Tastatur-Belegung zurücksetzen?
Jederzeit.


4.] Weiteres

4.1 Wie erklärt ihr eigentlich, dass in Heroes VI auf einmal Kreaturen auftauchen, die noch nie in anderen Teilen zu sehen waren?
Sheogh, das Chaos in Person, kann 1000 verschiedene Formen annehmen, die wir alle nach und nach entdecken. Daher kann eine Kreatur zum Beispiel in Heroes V auftauchen, aber nicht in Heroes VI – oder umgekehrt. Diese Kreatur existiert natürlich dennoch in der Welt von Ashan, und manchmal zeigt sie sich der Welt auf getarnte Art und Weise, abhängig von der Epoche.

4.2 Wird es Achievements geben?
Ja! Mehr Infos dazu später.

4.3 Ist eine Beta geplant und falls ja, wird es eine offene oder eine geschlossene sein?
Sorry, dazu können wir noch nichts sagen.

4.4 Gibt es ein neues Feature in Heroes VI, das ganz besonders erwähnenswert ist?
Ja, aber noch ist nicht der richtige Zeitpunkt, um es anzukündigen.


5.] Technische Details

5.1 Ein feindlicher Spieler nimmt meine Stadt ein und fängt an, sie zu konvertieren. Ich erobere sie zurück. Wird die Konvertierung damit automatisch abgebrochen?
Ja, so ist es.

5.2 Kann man während der Kämpfe speichern und laden?
Laden schon, speichern … mal sehen.

5.3 Wie wird der Multiplayer-Modus von Heroes VI ausfallen? Und läuft der über Ubi.com?
Wir werden euch später Infos zum Multiplayer-Modus geben.

5.4 Wird man als Spieler Zugriff auf den Combat Log haben?
Werdet ihr.


6.] Stadt

6.1 Kann man ein einzigartiges Gebäude zerstören, um dafür ein neues zu bauen?
Nur, wenn ihr eine Stadt des Feindes einnehmt und sie konvertiert.

6.2 Kann man die Städte etwas personalisieren, indem sie einem beispielsweise individuell auswählbare Boni liefern (so oder ähnlich wie in Heroes V)?
Ja, das geht.

6.3 Wird es wieder den Gral oder ein vergleichbares Artefakt geben?
Ein vergleichbares Artefakt, und zwar die Träne von Asha.


7.] Helden

7.1 Welche Möglichkeiten gibt es, seinen Helden individuell anzupassen?
Man kann ihm einen eigenen Namen geben, das Geschlecht auswählen, Macht oder Magie als Orientierung wählen, und seine fortgeschrittene Klasse bestimmen, je nachdem, welche Fähigkeiten man seinen Helden erlernen und verbessern lässt.

7.2 In Heroes V gab es ein paar Balancing-Probleme, was die Stärke von Helden der Orientierung Macht und Helden der Orientierung Magie angeht. Habt ihr da für Heroes VI Änderungen vorgenommen?
Ja, wir haben intensiv am Balancing gearbeitet.

7.3 Wie sieht es mit dem Magie-System aus?
Es gibt sieben Magie-Arten, welche da wären Luft, Wasser, Feuer, Erde, Licht, Schatten und eine siebte und vorerst noch geheime Art …


8.] Kämpfe

8.1 Die Kampf-Arenen sollen ja größer sein als in Heroes V, wird es dann auch möglich sein, mehr als 7 Kreaturen auf dem Kampfgelände zu stapeln?
Nein, das geht nicht.

8.2 Wie werden die Modifikatoren Glück und Moral funktionieren?
Moral sorgt für gesteigertes Aktionspotenzial und Glück sorgt für erhöhten Schaden.

8.3 Was passiert, wenn man Bogenschützen in bzw. auf einen Turm auf der Kampf-Arena schickt, und der Turm dann zerstört wird?
Die Bogenschützen sterben dann.

8.4 Es wurde angekündigt, dass die Kampf-Arenen auf unterschiedlichen Terrains angelegt sein werden und sich ggf. sogar verändern (z.B. durch Ebbe und Flut). Wird es meteorologische Besonderheiten (wie z.B. Nebel, Schnee, Regen oder Stürme) geben, die Einfluss auf Schnelligkeit und Stärke der Kämpfenden nehmen?
Nicht in jedem Kampf, aber gelegentlich schon, ja.


9.] Kreaturen

9.1 Was ist die maximale Kreaturen-Größe? Immer noch 2x2, wie in Heroes V, oder gibt es einige besondere Champions, die 3x3 Felder groß sind?
Fraktions-Kreaturen sind maximal 2x2 Felder groß, wogegen Boss-Gegner viel größer sein können, z.B. 4x4 Felder.

9.2 Wenn Kreaturen ein Upgrade erhalten, verlieren sie dadurch auch irgendwelche Fähigkeiten?
Zunächst einmal: Upgrades sind, anders als in Heroes V, nun ein fester Bestandteil des Spiels. Und nein, Kreaturen verlieren bei Upgrades keinerlei Fähigkeiten, sie gewinnen tatsächlich nur welche.

9.3 Wird es auch neutrale Kreaturen geben, also welche, die keiner Fraktion angehören?
Ja, ein paar.

9.4 Wie viele große Kreaturen gibt es pro Fraktion.
Zwei bis drei.

MajorGonzo
29-10-10, 04:28
Gibt es schon einen etwas eingegrenzten angepeilten VÖTermin ? Z.B. 2.Q 2011 ?

Wird es wieder globale Zauber geben oder nur kampfbezogene Zauber ?

Wird das Spiel LAN fähig sein? Können im MP die Spieler gleichzeitig ziehen oder nur nacheinander ?

Ubi_Max
01-11-10, 15:46
Hi!

Release ist in der Tat für Q2 2011 geplant.

Zu den Zaubern und zum Multiplayer-Modus (u.a. Stichwort: LAN) folgen noch Infos. =)