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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Magnum Opus v0.0.1 Mod



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Lupo1970
12-08-11, 10:24
hi!
was hier benutzerfreundlich angebriesen wird ist alles andere als das.........ich hab mich auf eine großmod gefreudt.........doch das hier is nix anderes als flickwerk!!!!!hab jetzt einen tag herum geschissen und nix läuft!wenn ihr schon was anpreist,dann vergewissert euch,dass es einfach zu installieren ist.denn das hier is einfach sche***!

mfg lupo!
P.S.:ich bin kein depp..............aber das is mir noch nie untergekommen!!!!!oder die die FAQ hier sind lieblos......?

Jerry8511
12-08-11, 10:28
Zitat von Lupo1970:
hi!
was hier benutzerfreundlich angebriesen wird ist alles andere als das.........ich hab mich auf eine großmod gefreudt.........doch das hier is nix anderes als flickwerk!!!!!hab jetzt einen tag herum geschissen und nix läuft!wenn ihr schon was anpreist,dann vergewissert euch,dass es einfach zu installieren ist.denn das hier is einfach sche***!

mfg lupo!
P.S.:ich bin kein depp..............aber das is mir noch nie untergekommen!!!!!oder die die FAQ hier sind lieblos......?


...und? Hat dich das jetzt weiter gebracht? Erzähl doch einfach (freundlich) womit du Probleme hast und dir wird sicher geholfen!

MfG Jerry

Lordex
12-08-11, 10:40
Ey ich hab kein Bock mehr ehrlich, ich bin weiss Gott kein Noob was Mods angeht und ich habe bisher auch immer alles selber hinbekommen bei SH3-SH4, aber hier flippe ich langsam echt aus! Es kann doch ned sein.... Erst dachte ich, das ich mir vielleicht den falschen Patch runtergeladen habe (erster Link,(PATCH2 zu Magnum_Opus_v0_0_1 (3,4 MB)) der den man den ohne Zusatz Mods benutzt), da ich ja aber noch andere Mods nutzen will hab ich den also gelöscht und mir den von dem Link da drunter geladen( http://www.gamefront.com/files...s_v0_0_1_Patch_2.7z/ (http://www.gamefront.com/files/17773690/Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2.7z/) )! Der sieht jetzt von der Struktur aber wieder ganz anders aus, ey das verwirrt die Leute einfach viel zu sehr wenn man nicht so wie ihr sich täglich mit sowas auseinander setzt..... ich würde den Mod sehr gerne spielen aber ich bin so langsam echt kurz davor den ganzen SCHEISS aus dem Fenster zu werfen!

Mieswurtz
12-08-11, 11:03
Du wirst es nicht glauben, Lordex, aber mir gehts manchmal ähnlich. Für uns ist es genauso kompliziert, aber ich bleib eben dran und andere verzweifeln. Im Kampf macht eben manchmal eine Sekunde den Unterschied zwischen einem guten LI oder Versenkung aus oder so ähnlich.

Entscheide Dich doch mal, bleib dran oder laß es, aber uns die Ohren vollzuheulen hier und andere schlecht raufzubringen, ist doch auch keine Art und andere bekommen es ja auch hin.
SH5 ist eben etwas zickig, was Mods angeht, da kann ich jetzt beispielsweise auch nichts dafür.

Es wird mir auch mit jedem deiner Posts egaler, ob es bei dir funktioniert, ehrlich.

Das gleiche gilt auch für Lupo.

Sorry, aber das muß auch mal raus.

Und ratet mal, was die Leute hier nicht machen können, wenn sie versuchen, euch zu helfen. Richtig, Mods anpassen.

WIR HABEN DOCH KEINE ZEIT..

Also, bis später..

Grüße.

Mieswurtz.

Lordex
12-08-11, 11:10
Vorzuheulen? Ja warum tu ich das wohl? Richtig, weil der Unmut darüber nunmal irgendwo raus muss und wenn du Dich dadurch angegriffen fühlst kann ich nichts dafür! Schließlich hab ich nicht Dich persönlich angeredet sonder das Spiel die Mods ect eben weil der Mist nicht so hinhaut! Wenn ich das so mache wie in der Anleitung steht ist es nur zu verständlich das man sich aufregt wenn es dann eben nicht funktioniert!

Ruby2000
12-08-11, 11:11
Zitat von Lupo1970:
hi!
was hier benutzerfreundlich angebriesen wird ist alles andere als das.........ich hab mich auf eine großmod gefreudt.........doch das hier is nix anderes als flickwerk!!!!!hab jetzt einen tag herum geschissen und nix läuft!wenn ihr schon was anpreist,dann vergewissert euch,dass es einfach zu installieren ist.denn das hier is einfach sche***!

mfg lupo!
P.S.:ich bin kein depp..............aber das is mir noch nie untergekommen!!!!!oder die die FAQ hier sind lieblos......?

Hallo Lupo1970,

mit solchen Posts kann die eh keiner helfen und wird dir keiner helfen.



@Lordex
Es nützt nichts, wenn du hier andauernd rummeckerst. Es gibt zum Patch2 keinen Unterschied ausser das der Patch auf dieser Seite aus dem SammelMod geholt wurde und diesen direkt im MODS-Verzeichnis enpacken und aktiviern kannst. Auch das steht beschrieben...

Dann reduziere einfach mal dein Mods und überprüfen ob SH5 nur mit dem MO-Mod und dem Patch läuft. Wenn ja, den nächsten aktivieren usw.


Gruß Ruby

Lordex
12-08-11, 11:15
Hab ich schon versucht, das gleiche passiert auch selbst wenn ich NUR den MO Mod + Patch aktiviere!

Ruby2000
12-08-11, 11:17
Hallo Lordex,

OK.

Mach mal bitte ein Screenshot von deinem MOD-Verzeichnis und gebe die genuen Verzeichnisstrukturen an.

Gruß Ruby

Lordex
12-08-11, 11:20
http://img824.imageshack.us/img824/5130/modsfolder.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/824/modsfolder.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Für zweiteres bitte ma ein Beispiel.....

Ruby2000
12-08-11, 11:29
Hi,

welches Verz. kommt direkt unter dem Mo-Mod und Patch2

Bsp.
Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1\data

Gruß Ruby

Ruby2000
12-08-11, 11:32
noch etwas wichtiges.

Hast du Silent Hunter 5 auch tatsächlich in das ^^Gamez^^ Verzeichnis installiert oder später dahin verschoben/kopiert?

Gruß Ruby

Lordex
12-08-11, 11:34
Meinst du so oder wie?

http://img99.imageshack.us/img99/8803/struktur.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/99/struktur.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Dahin installiert hab ich das, also nix verschoben oder sonstiges!

Ruby2000
12-08-11, 11:36
Ja, mir reicht die Pfadangabe die im Explorer steht.

Bitte auch den Pfad vom Patch.

Lordex
12-08-11, 11:38
http://img143.imageshack.us/img143/9633/struktorpatch.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/143/struktorpatch.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

So Patch Pfad

Mieswurtz
12-08-11, 11:51
Hallo Lordex.

Ich sehe, bei Dir läuft Steam. Hast Du SH5 über Steam gekauft oder auf DVD?

Lordex
12-08-11, 11:52
Nein, habs über mcgame gekauft! Also Online fürn 10er

Mieswurtz
12-08-11, 11:55
Und dann direkt ins Gamez-Verzeichnis installiert? (Gerade gefunden in deinem Post weiter oben)

Und es ist gepatcht auf 1.2?

Steht im Hauptmenü oben rechts.

Sorry, wenn Du das schon irgendwo geschrieben hast, kann mir aber gerade nicht alles durchlesen.

Wird schon.

Lordex
12-08-11, 12:34
Ick werd Wahnsinnig....wenn ich den Magnus Opus Mod aktiviere startet der den auf einmal nicht mehr?!

Mal den JSGME neu installen!<---nihts gebracht


So ich installiere jetzt noch ma SH 5 KOMPLETT neu!

Mieswurtz
12-08-11, 13:00
Ich drück dir die Daumen.

Lordex
12-08-11, 13:40
So alles komplett Neu installiert... JSGME neu installiert, spiel gestartet, blödes Tutorial schnell gemacht.... spiel gespeichert im Bunker....spiel aus JSGME angemacht Magnum opus+Patch Aktiviert.... Spiel gestartet kein Magnum opus....... ey ich versteh das ned, der hat doch die ganze Zeit wenigstens die Mod gestartet jettz macht er nicht mal mehr das? Ich bin echt am verzweifeln.....

SmokingBuddha77
12-08-11, 14:01
Lordex, wemms es dich tröstet...
Mir gehts ähnlich wie dir, nach dem Laden der Karriere ctd.

Grüsse

Mieswurtz
12-08-11, 14:02
Wenn Du JSGME neu installiert hast, hast Du ja auch die Mods wieder neu hineinkopiert, vielleicht ist dabei ein Fehler unterlaufen.

Beide, MO und Patch2, sollten gleich den data-Ordner beinhalten, kontrolliere das doch nochmal kurz.

Also SilentHunter5/MODS/Magnum_Opus_0_0_1/data/usw.
und SilentHunter5/MODS/Magnum_Opus_0_0_1_Patch_2/data/usw.

Starte doch mal den ModEnabler und das Spiel als Administrator. (Rechtsklick > Ausführen als Administrator).

Vielleicht hilft es auch nicht oder Du weißt das oder hast es schon probiert, dann ignorier den Post.

Ich bin aber auch schon durch die halbe Stadt gefahren, nur um rauszukriegen, daß es gereicht hätte, zu fragen, ob der Stecker auch drinsteckt.

Besser alles zweimal kontrollieren.

Wirst sehen, zum Schluß schüttelst Du den Kopf, woran es lag. Eigentlich funktioniert es ja bei vielen.

Lordex
12-08-11, 14:11
Beide Ordern haben den Data Ordner sowie jeweils neben den Data ordern auch noch nen Documentation:

Silent Hunter 5/MODS/Magnum Opus/ Data und Documentation


Mit Admin bringt och nischt....Mensch das gibs doch ned, vorher hab ich den Mod wenigstens noch aktiviert bekommen aber jetzt nicht ma mehr das? Versteh ich echt nicht, bin sowas von am verzweifelnhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Mieswurtz
12-08-11, 14:29
Mit den Ordnern scheint ja zu passen.

Ich bin jetzt auch etwas ratlos. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

Vielleicht hat noch wer einen Tipp, ich weiß hier auch nicht weiter. Falls mir nochwas einfällt, melde ich mir hier wieder.

Komisch das..



@SmokingBuddha: Bei Dir scheinen ja wenigstens die Mods geladen zu werden. Lies doch nochmal diesen Thread (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=180044) bei subsim genau durch, wenn Du es noch nicht getan hast, vielleicht steht da noch irgendwas brauchbares drin.

Grüße.

Mieswurtz.

Magic1111
12-08-11, 14:33
Moin !

Also an MO oder einer falschen Doku liegt es bestimmt nicht, (das Problem sitzt meistens 20cm vor dem Bildschirm http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) bei mir funktioniert es CTD frei mit dieser Konfiguration:

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[D:\Spiele\Silent Hunter 5\MODS]

01_Grossdeutscher Rundfunk
02_Magnum_Opus_v0_0_1
03_Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2
04_nVidia missing lights
05_Shadow Improvement Mod
06_FX_Update_0_0_16_2_ByTheDarkWraith
07_IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
08_AirTorpedoes
09_TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
10_U-boat Historical Specifications 1.7 for TDW Mods
11_SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith
12_NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith
13_NewUIs_TDC_6_7_0_jimimadrids_map_tools
14_Magnum_Opus_v0_0_1_DEUTSCHMOD_0.9.3
15_Stoianm Scopes 16x9 (trevally, ddrgn, gap)
16_MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
17_JD Realistic Depth Charge Damage and Shaking 1.0
18_Das Boot Departure Theme
19_DBSM_Music_1_0_4
20_Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
21_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
22_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional always shouting WO in normal mode
23_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional NavMap babelling
24_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional remaining orig sounds converted to 22Khz
25_Stormys DBSM SH5 v1.3 additional crew sounds beta6
26_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional louder engine sounds
27_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional scary creaks
28_Stormys dark torpedo body + dark OBS periscope shaft v1
29_SD_MapLocationNameFix_v1_2
30_Patch_1&2_Terrain_harbour_flags_Mod_v1_2_1
31_A Fistful of Emblems v1.51+Royale Adio´s Turm Emblems
32_Frannys Texture mod V.02
33_Lethrions Ladebildschirme
34_Nauticalwolf's_Poster_Mod_v1.0
35_Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(g)_Mod_v1. 1
36_Trevally Tutorials - All v0.2 (for TDW UI)
37_Trevally TDC Help v2
38_Trevally Automated Scripts v0.6
39_Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.7
40_new_KM_binos
41_Conus' Graphic Mod 1.0
42_gap - HD 1 deg Scope Bearing v 1.0
43_gap - Alternative Cursors & Kriegsmarine Maptools v 1.1
44_Dark_Interior_V1
45_EnahncedFunnelSmoke1.2_SH5
46_Progress Bar for Fuel Batt Air CO2 and Push Buttons By Torpedo v1
47_TDW Round Fire Button v3 by Torpedo
48_Naights Submaine Textures v1.2 (PUV)
49_Officers skin by Naights
50_Church's Compass Dials Mod v2.2 - Option Two
51_Torpedo Splash
52_Black_Skin_albrecht
53_Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
54_Dynamic Environment SH5 Atlantic Floor V2.1
55_Dynamic Environment SH5 Sounds V2.1
56_Dynamic Environment SH5 Undersea (temperate and polar) V2.1
57_Dynamic Environment SH5 Waves (realistic version) V2.1
58_Dynamic Environment SH5 BrighterNights V2.1
59_stoianm crew abilities available mod compatible MO
60_stoianm pitch&roll for SH5 V1 (low)
61_sobers darker ship bow spray
62_sobers chimney smoke V2
63_SteelViking's Sky Banding Mod
64_SteelViking's Bunker Fixes V1.0
65_SteelViking's Interior Mod V1.2.1 Patch
66_SH5Lifeboats_2.0
67_Window_Lights_Redone_V1_Proper
68_SH5 Intro Video 1.0 by dad101
69_1000_Meter_Bearing_Plotter_byTheBeasts1.0
70_R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2
71_KZS HULL and co WETNESS for stoianm pitch&roll V1 (low)
72_Gramophone
73_more traffic, nations and ships 1_7c
74_MO&THF Fix deutsch
75_Häfen_0_5
76_Open Horizons II Light
77_OH II and Light Campaign Radio Messages v3
78_Bojen
79_Church's NavMap v1.0 - Illyustrator's Version
80_Church's NavMap v1.0 - Red Lines
81_Loading Screens Mod 2.0
82_Critical hits 1.1 Torpedos+ETOSNosurfacetrail
83_Critical hits v 1.2 DeckGun
84_Dynamic Environmental SH5 Shallow Waters V2.1
85_Eigene Änderungen+sdl
86_Real_Sink_0_0_16_2


Also mit > 80 MODs CTD FREI !!!!!!!!!!!!!

Und manche schaffen es nicht mal, einen MOD unfallfrei zu installieren... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Viele Grüße,
Magic

Mieswurtz
12-08-11, 14:34
@Magic: Du bist ja auch gemein, jetzt in die Wunde rein.

Böse, böse..


Mensch, dit is aber ne Liste http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Magic1111
12-08-11, 14:36
Zitat von Mieswurtz:
@Magic: Du bist ja auch gemein, jetzt in die Wunde rein.

Böse, böse..

Hehehe, ein Schelm wer Böses dabei denkt... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

War aber nicht böse gemeint, wollt NUR damit zum Ausdruck bringen, an MO KANN ES NICHT LIEGEN !!!

Lordex
12-08-11, 14:38
Freut mich das es DIch amüsiert.... Aber wer den Schaden hat brauch ja für den Spot nich zu Sorgen.

Aber vielleicht kannst du mir ja sagen woran es liegt?! Erst lässt sich die Mod wenigstens Aktivieren dann auf einmal nicht mehr! Dann installiere ich SH5 Jungfräulich neu und nix geht mit den Mods! Kurios is auch das ich ma alles auf Deutsch habe im Hauptmenü mal in Englisch!

Mieswurtz
12-08-11, 14:42
@Magic: Übernehmen Sie! Ihre Erfahrung ist hier gefragt. Seien Sie aggressiver!

http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif

Magic1111
12-08-11, 14:45
Zitat von Lordex:
Freut mich das es DIch amüsiert.... Aber wer den Schaden hat brauch ja für den Spot nich zu Sorgen.

Aber vielleicht kannst du mir ja sagen woran es liegt?! Erst lässt sich die Mod wenigstens Aktivieren dann auf einmal nicht mehr! Dann installiere ich SH5 Jungfräulich neu und nix geht mit den Mods! Kurios is auch das ich ma alles auf Deutsch habe im Hauptmenü mal in Englisch!

Okay, tu mir bitte einen Gefallen, eh Du weiter hier postest:

Hier sind von stoianm viele Video Tutorials:

http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=181538 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181538)

Sieh Dir bitte besonders Video 1 und 2 an und vergleiche Deine Vorgehensweise mit der im Video gezeigten. Vielleicht findest sich ja doch der Fehler beim installieren !

Viele Grüße,
Magic

Lordex
12-08-11, 14:48
Gut das guck ich mir jetzt ma an!Melde mich gleich wieder!

Lordex
12-08-11, 15:02
So ick hab mir die beiden ersten Vids angeschaut und abgesehn davon das er die Mods direkt über den Mod Enabler installiert mach ich nix anders!

Mieswurtz
12-08-11, 15:03
Du hast das Spiel nach dem Neuinstallieren gepatcht bzw. das geschah automatisch? Im Hauptmenü sollte oben rechts 1.2 stehen.

Wie, er installiert die Mods direkt über den Modenabler? Das ist die gängige Vorgehensweise.

Ähm, habs gerade kapiert (über die Funktion "Mod importieren"). Sorry.

Lordex
12-08-11, 15:07
Ne da steht 1.05 nochwas oder so, naja ich hab den Luncher angeworfen und als da stand das er Updatet bin ich davon ausgegangen das er das Spiel Patcht????

Ne also ich mach das immer so(auch schon bei Sh3&4) das ich die Rar Datei entpacke und den Ordner denn in den MODS Ordner verschiebe.....hat auch immer hingehauen!

Mieswurtz
12-08-11, 15:08
Das Spiel muß auf 1.2 gepatcht sein.

Hat mal jemand den Link zum Patch?

Dann ham wirs ja hoffentlich bald.

Manchmal klappt das mit dem Update nicht, dann manuell auf 1.2 patchen. Es wurde nur der Launcher geupdatet.

Manuell ist meiner Meinung nach sicherer, hab bloß gerade keinen Link zum Patch.

Lordex
12-08-11, 15:11
Lol da wird alles über den scheiss Launcher gemacht und dann Updatet der aber nichma das Game? Ganze Arme Nummer von Ubisoft.... brauchste ned hab mir den Patch gerade runtergeladen.

Ich installiere jetzt Sh5 nochma neu.....muss ick die blöde Tut Mission schon wieder zocken? Das nervt tierisch und haben die auch echt blöde gelöst.....

Magic1111
12-08-11, 15:13
Na jetzt wird vieles klarer:

JEDER aktueller MOD läuft nur mit der Version 1.2 von SH5, hier der lInk zum Patch:

http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi...5_1.02_eu.zip&ref=ps (http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=&sys=pc&file=silent_hunter_5_1.02_eu.zip&ref=ps)

Alles erstmal auf 1.2 bringen, dann nochmal MO installieren und es sollte laufen !

Lordex
12-08-11, 15:16
Ich mein man isses einfach gewohnt das wenn so ne Launcher genutzt werden die Spiele automatisch gepatcht werden.... zumindest is es bei mir so!

Link brauch ich ned hab schon alles aber Danke!

Wie gesagt kann ich denn jetzt auch einen Spielstand nutzen wo ich das TUT schon fertig habe und im Bunker bin?

Magic1111
12-08-11, 15:17
Zitat von Lordex:
muss ick die blöde Tut Mission schon wieder zocken? Das nervt tierisch und haben die auch echt blöde gelöst.....

Nein, musst Du nicht:




Important notes.
Those who wanna skip the tutorial when starting a new career, go to Documents\SH5\data\cfg\CareerHistory.cfg and edit the file with Notepad. Change the following line:

HasCompletedTutorial=false
with
HasCompletedTutorial=true



Viele Grüße,
Magic

Mieswurtz
12-08-11, 15:17
Nein, mußt Du nicht nochmal zocken. Lies hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=180044), speziell Post 8.

Magic war schneller.

Danke Magic.

Mieswurtz
12-08-11, 15:21
Wie gesagt kann ich denn jetzt auch einen Spielstand nutzen wo ich das TUT schon fertig habe und im Bunker bin?

Würde ich in diesem Falle nicht versuchen, aber vielleicht klappts sogar.

Sieh es so, es ist das letzte Mal wahrscheinlich, wenn Du es nochmal spielen mußt.

Ach, und spar schonmal, ich glaub, Du mußt demnächst mal einen ausgeben.

http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

Lordex
12-08-11, 15:25
Zitat von Magic1111:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Lordex:
muss ick die blöde Tut Mission schon wieder zocken? Das nervt tierisch und haben die auch echt blöde gelöst.....

Nein, musst Du nicht:




Important notes.
Those who wanna skip the tutorial when starting a new career, go to Documents\SH5\data\cfg\CareerHistory.cfg and edit the file with Notepad. Change the following line:

HasCompletedTutorial=false
with
HasCompletedTutorial=true



Viele Grüße,
Magic </div></BLOCKQUOTE>

Die Datei gibs bei mir nicht!

Mieswurtz
12-08-11, 15:38
Dazu mußt Du das Tutorial einmal durchgespielt haben. Bei irgendeinem Speichervorgang danach wird diese angelegt.
Deswegen meinte ich, daß Du es wahrscheinlich noch einmal durchspielen mußt.

Und dann fängt der Spaß an.

http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

Lordex
12-08-11, 15:43
So alles installiert auch in der reihenfolge....jetzt noch schnell bei den Tipps und Tricks gucken und Sachen einstellen un d dann versuchen!


Ah ne Tut muss ick ohne Mods zockn oder?

Mieswurtz
12-08-11, 15:46
Kleiner Tipp noch.

Wenn ich das Spiel frisch installiert habe und gepatcht, kopiere ich dieses an einen anderen Platz und habe im Falle von Schwierigkeiten eine Alternative zur Neuinstallation. Vor allem der data-Ordner ist wichtig. Einfach vorm Mods-Aktivieren wegkopieren. Oder beim nächsten Mal, wenn es jetzt schon zu spät ist.

Gruß und viel Erfolg.

Mieswurtz.




Ah ne Tut muss ick ohne Mods zockn oder?


Ja.

Lordex
12-08-11, 16:26
So nun scheint es ENDLICh zu funktionieren,

ich BEDANKE mich recht herzlich für die Große Hilfe!

Danke sehr!

Mieswurtz
12-08-11, 16:30
Dann wünsche ich maximale Erfolge.

http://www.ubisoft.de/smileys/piratey.gif

Lordex
12-08-11, 16:50
Ähm Magic?

Hast du für den Grossdeutschen Rundfunk mod noch nen Link? Der im Subsim Beitrag is Down!

Ruby2000
12-08-11, 17:07
Hi Lordex,

dann viel Spaß!

Jetzt fehlt nur noch "SmokingBuddha77". Auch für die sollte es ein Lösung geben.

Da ich deinen Status nicht mehr weiß poste deine Probleme noch einmal.
Hast du die SH5-Version 1.2?
Liegt dein SH5 im Installationsverzeichnis?
Hast du nach der Installation der Mods eine neue Karriere begonnen?

Poste noch einmal die Mods.
Installiere nur den MO-Mod und Patch. Läuft es dann?



Gruß Ruby

Lordex
13-08-11, 05:07
Ähm ich muss jetzt nochma Fragen....momentan läuft das sehr gut nur fehlen mir die 3 Zahlen(hab unter Spieleinstellungen auch nicht Manuelles Zielen angeklickt also müssten die Zahlen ja da sein) auf der Torpdolauflinie.... liegt das an einem meiner aktivierten Mods? Gibt wohl echt keine Mod die das automatische schießen wieder einbringt oder? *Hoffnung hab* Weil bei Einzelfahrern geht das ja noch aber wenn man nen Konvoi hat und denn ständig vor und zurück eiern muss um die 2 Zahlen übereinander zu bekommen is schon arg nervig.

Hier meine Mod Liste:


Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
Shadow Improvement ModLR
NewUIs_TDC_6_6_0_ByTheDarkWraith
Magnum_Opus_v0_0_1_DEUTSCHMOD_0.9.3
JD Realistic Depth Charge Damage and Shaking 1.0
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 HOTFIX 3
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional always shouting WO in normal mode
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional NavMap babelling
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional remaining orig sounds converted to 22Khz
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional louder engine sounds
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional scary creaks
Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(g)_Mod_v1.1
Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78
Torpedo Splash
Dynamic Environment SH5-V2.1
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
Dynamic Environment SH5 Shallow Waters V2.1 Patch
SH5Lifeboats_2.0
OPTIONAL-lifeboat_sound
OPEN HORIZONS II_full
Critical hits 1.1 Torpedos
Critical hits v 1.2
Real_Sink_0_0_16_2



Danke

Mieswurtz
13-08-11, 05:15
Hallo Lordex.

Das kannst Du irgendwo auf der Navigationskarte einstellen, wenn ich mich recht erinnere.

Oben links sind 5? Knöpfe, einer davon, ich glaube ganz rechts, öffnet ein Fenster "NavMapFeatures/Options" oder so ähnlich.

Dort müßte man das einstellen können.

Gruß.

Mieswurtz.

Lordex
13-08-11, 05:23
loooooooool ne echt jetzt? Rofl also ich muss zuegeben mir sind die Knöpfe schona ufgefallen und ich wollt die auch schon drücken aber irgendwie wurd ich abgelenkt und dann hab ich es vergessen^^


Danke

Mieswurtz
13-08-11, 05:30
Hundertprozentig sicher bin ich nicht, hab das Spiel grad nicht an. Wenn es da nicht geht, dann eventuell in der TheDarkWraithUserOptions.py.
Irgendwo unter NavMap oder TAI.

Es gibt noch viel zu entdecken.

http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

Lordex
13-08-11, 05:59
Jo habs gefunden, danke dir!


Sag ma hast DU vielleicht noch nen Link für den Großdeutschen Rundfunkmod?

Mieswurtz
13-08-11, 06:02
Ich habe ihn hier auf der Festplatte, aber einen Link habe ich leider nicht.

Edit: Probier mal hier (http://www.gamefront.com/files/17700108/Grossdeutscher-Rundfunk.7z/).

Lordex
13-08-11, 07:45
Jo Link geht, fettes Mercihttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Lordex
13-08-11, 13:25
Ich nochma....

Mir is aufgefallen das manche Schiffe in einem Konvoi Komplett schwarz sind, also keinerlei Texturen haben....


Ansonsten möchte ich nochma die Leute Fragen, die Automatisch Feuern(mit den dämlichen 3 Zahlen) wie ihr das bei einem Konvoi macht?!


Und zu guter letzt! Wie bitte bekomme ich diese blöden Balken über einem getroffenen Schiff weg?


Lieben Dank

twidie15
13-08-11, 15:52
Zitat von Mieswurtz:
Hallo twidie15.

Google doch mal nach SD_MapLocationNameFix_1.2 oder so ähnlich. Damit hab ich das hinbekommen.

Gruß.

Mieswurtz.

Hallo Mieswurtz,

danke für den gut gemeinten Rat, ich kann aber leider kein solches Programm googeln/finden.

twidie15

Jerry8511
13-08-11, 15:53
...Weil bei Einzelfahrern geht das ja noch aber wenn man nen Konvoi hat und denn ständig vor und zurück eiern muss um die 2 Zahlen übereinander zu bekommen is schon arg nervig.


Hey Lordex, guck dir zu dem Problem am besten mal das mitgeliferte Tutorial "Manuelle Nutzung TDC bei WZB 90 Grad" an. Das eigenet sich hervoragend für Konvois, du brauchst quasi nur den Kurs und die Geschwindigkeit des Konvois und sobald du alle Einstellungen gemacht hast, brauchst du nur noch auf jedes Schiff im Konvoi schießen das dir vors Periskop fährt. Ich mach das gegen Konvois nur noch so, klappt hervoragend!

Und ich wollte auch noch mal fragen ab wann ich damit rechnen kann das VIIB zugeteilt zu bekommen. Dümpel bei "Glückliche Zeiten" immernoch mit dem VIIA durch die Gegend http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif

MfG Jerry

Magic1111
13-08-11, 16:25
Zitat von twidie15:

Hallo Mieswurtz,

danke für den gut gemeinten Rat, ich kann aber leider kein solches Programm googeln/finden.

twidie15

Habe ihn Dir hochgeladen, hier ist der Download Link:

http://www.mediafire.com/?tokal4jjtow4ald

Viele Grüße,
Magic

Magic1111
13-08-11, 16:27
Zitat von Lordex:

Und zu guter letzt! Wie bitte bekomme ich diese blöden Balken über einem getroffenen Schiff weg?


Lieben Dank

...das geht nur VOR einer neuen Feindfahrt, wenn man sich im Bunker befindet. ESC drücken und dann zu den Optionen wechseln, dort kann man es einstellen !

Viele Grüße,
Magic

twidie15
13-08-11, 16:30
Zitat von Magic1111:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von twidie15:

Hallo Mieswurtz,

danke für den gut gemeinten Rat, ich kann aber leider kein solches Programm googeln/finden.

twidie15

Habe ihn Dir hochgeladen, hier ist der Download Link:

http://www.mediafire.com/?tokal4jjtow4ald

Viele Grüße,
Magic </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Magic1111,

das nenne ich kameradschaftliche Hilfe!! - Danke -

twidie15

Kämpfen heißt siegen oder untergehen!

Magic1111
13-08-11, 16:36
Zitat von twidie15:
Hallo Magic1111,

das nenne ich kameradschaftliche Hilfe!! - Danke -

twidie15

Kämpfen heißt siegen oder untergehen!

Immer gerne ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Viele Grüße,
Magic

Lordex
13-08-11, 19:21
Zitat von Jerry8511:
Hey Lordex, guck dir zu dem Problem am besten mal das mitgeliferte Tutorial "Manuelle Nutzung TDC bei WZB 90 Grad" an.
MfG Jerry

Ähm falls du das in Game bei den Tutorials meinst, da hab ich keinerlei Tuts! Also wo genau soll ich mir das angucken?


Desweiteren bewegen sich an NPC Schiffen sich die Flaggen nicht und ich habe auch kein 2tes Uboot im Bunker!

Mieswurtz
14-08-11, 06:38
Hi Lordex.

Das mit den Flaggen ist bekannt und es wird daran gearbeitet, es gibt auch schon Fortschritte, soweit ich weiß.

Das zweite U-Boot im Bunker hast Du nicht bei jeder Kampagne, ich glaube, bei Mare Nostrum steht eines direkt neben Dir im Bunker.

Mit den Tutorials, keine Ahnung, das hab ich bis jetzt verdrängt.

Lordex
14-08-11, 06:57
Also das mit den Flaggen und Uboot is jetzt ned so Wild^^

Allerdings das manche Schiffe im feindlichen Konvoi völlig schwarz sind(ohne Textur) is nen bissel uncool^^ Weisst du woran das liegt?

Weiss sonst jemand wie ich mit Automatischen TDC einen Konvoi angreife? Denn sobald ich ja einen angegriffen habe fange die anderen zu zacken und ich kann das mit den Zahlen vergessen!

Mieswurtz
14-08-11, 07:14
Wenn ich wüßte, warum es diese Texturprobleme gibt (schwarze Schiffe, flackernde Texturen), wäre ich froh, wenn Du was rauskriegst, laß es uns wissen.

Am Konvoi das Ziel aufschalten, wieder lösen, Feuer. Wenn die dann zacken, mußt Du eben nah genug dran sein, damit dein Torpedo nicht so lange unterwegs ist. Das Malen nach Zahlen finde ich doof und habe es bei mir deaktiviert.

Lordex
14-08-11, 07:23
Es hätte ja durchaus sein können das dieser Fehler von einem Mod her rührt....

Und das is eben das was ich total affig finde.... egal muss ich mit diesem dämlichen Zahlensystem weitermachen.... Aber Geschmäcker sind ja nunmal verschieden nicht wahr? Ich steh eben auf nen Realismus Mischmasch....

Jerry8511
14-08-11, 07:49
Zitat von Lordex:

Ähm falls du das in Game bei den Tutorials meinst, da hab ich keinerlei Tuts! Also wo genau soll ich mir das angucken?


Ähm, du hast doch im Hauptmenü ganz unten den Punkt Tutorials oder? Da klickst du rauf und wählst das entsprechende Tut aus. Dann klickst du auf Historische Einsätze und startest den Einsatz der ne weiße Umrandung hat, "Tutorial TDC" heißt das, glaub ich.

HIIIIIIIIILLFE!!!!

LETZTER VERSUCH (das ist jetzt der dritte)
Es ist DEZEMBER 1940 und ich fahre immernoch ein VIIA. Wann gibts das VIIB? Gabs früher glaub ich schon nach 2-3 Feindfahrten. Also ist
das ein Bug den ich da hab oder ein Feature?
Hier sind doch sicher genug Leute die in der Kampangne so weit sind und das wissen müssten!

MfG Jerry

Lordex
14-08-11, 07:51
Habe ich ja eben nicht wie ich OBEN schrieb, ich habe nicht ein Tutorial ingame!

Im "Data" Ordner is der "Tutorial" samt Inhalt vorhanden aber INGAME is nix zu sehen unter Tutorials!

Mieswurtz
14-08-11, 07:55
Hallo Jerry8511.

Ich würde Dir gern helfen bei deinem Problem mit dem VIIA. Du wirst nicht ignoriert hier. Allein ich kann es nicht, von dieser Problematik habe ich bis jetzt noch nicht gehört und ich wüßte auch nicht, wie es zu lösen wäre. Habe noch ein wenig Geduld, irgendwann wird irgendjemand schon eine Idee dazu haben.

Gruß.

Mieswurtz.


PS Du kannst auch mehrere Karrieren speichern, fange doch nochmal eine neue Karriere an und speichere diese unter einem neuen Namen. Dazu könntest Du den silentotto benutzen und vielleicht einfach mal eine Karriere Happy Times anfangen, das wäre schon komisch, wenn Du dann immernoch ein VIIA hättest. Kann man sich nicht auch versetzen lassen? Welche Kampagne spielst Du nochmal? Open Horizons (light? OHII full? OHII base?)?

Du hast die Feindfahrten auch immer beendet oder nur versorgt?

Jerry8511
14-08-11, 08:26
Ja, du warst der einzige der auf meine Frage schon geantwortet hatte. Also versetzen lassen geht bei SH5 meines Wissen nach nicht, ich bin zuzeit bei Kampagne Happy Times und spiele Open Horizons light. Feindfahrten hab ich immer brav beendet.

@Lordex: Das mit den fehlenden Tuts ist allerdings seltsam.

MfG Jerry

Lordex
14-08-11, 08:40
Vielleicht kann sich ja Ruby zu meinem Problem mit den im Spiel nicht vorhandenen Tutorials äußern wenn er ne Idee hat woran das liegt?

Ruby2000
14-08-11, 09:06
Hi Lordex,

hast du im Spiel auch keine Automationen? Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809?r=2841049809#2841049809)

Wenn nicht dann mach folgendes:

NOTE2: If you are experiencing problems with the mod ensure you have debugging enabled:
\Documents\SH5\data\cfg\main.cfg:
[DEVELOPING]
Modding=Yes
MenuEditor=No
DebugScripts=Yes
and run the DbgView application (\data\Applications) before starting the game. Send me the output from DbgView and any dialog pop-up boxes that show in-game.

Link zu NewUi (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093)

Also Optionen in der main.cfg wie oben ändern.
DbgView starten
SH5 starten.
Klicke danach auf die Tutorials und SH5 wieder beenden
Logfile im dbgviewer speichern und tdw senden.

TDW wird das Problem überprüfen.


Poste aber bitte den Status.

Gruß Ruby

Jerry8511
14-08-11, 09:20
Hast du vielleicht auch eine Idee zu meinem Problem, Ruby? (kein neues U-Boot)

Weil irgendwie geht der Reiz langsam verloren mit der alten Gurke...

Lordex
14-08-11, 09:30
Ey langsam werd ich hier echt verrückt....

Erst habe ich keine Tutorials.....jetzt wo du geschrieben hast was ich machen muss, hab ich auf einmal Tutorials, ich lass mich bald in die Klappse einweisen!

Mieswurtz
14-08-11, 09:38
http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Einen Gutschein für eine Voruntersuchung sollte Ubisoft dem Spiel eigentlich beilegen, mir geht es manchmal ähnlich, hehe.

Ruby2000
14-08-11, 09:43
Zitat von Jerry8511:
Hast du vielleicht auch eine Idee zu meinem Problem, Ruby? (kein neues U-Boot)

Weil irgendwie geht der Reiz langsam verloren mit der alten Gurke...
Hi Jerry8511,

grundsätzlich wird dir nach mehreren erfolgreichen FF ein neues Boot angeboten. Das kannst du annehmen/verwerfen.

Wie viele erfolgreiche FF hast du schon absolviert? Mit erfolgreich meine ich nicht unbedingt Tonnage sondern eingesammelte EK´s links oben in der Nav-Karte.


@Lordex
Ja so ein Phänomen hatte auch schon jemand, aber warum das passierte konnte nie endgültig geklärt werden. Es ließ sich nicht nachvollziehen. Scheint jetzt bei dir auch der Fall zu sein.

Aber da die Tut´s und Automationen jetzt da sind, viel Spaß damit. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif



Gruß Ruby

Jerry8511
14-08-11, 09:56
Also ich habe ca. 13 Patroulien absolviert. Bei 3-4 Einsätzen konnte man mir leider keine neue Mission anbieten (weil ich die Ziele schon erfüllt hatte und noch kein nues angeboten bekam)so das ich Feindfahrten ohne Auftrag starten musste. Aber bei dem rest hab ich die gestellten Ziele immer erfüllt und war somit erfolgreich. Mit EK´s meinst du doch das erfüllen von Missionen die man sich beim Vorgesetzen vor beginn der Patroulie abholt (oder besser erfragt)?

MfG Jerry

Lordex
14-08-11, 10:07
Jerry?


Bei dem tutorial was du mir gesagt hast, nachdem ich mit dem ersten Kreuz das Schiff markiert habe und die Stoppuhr gedrückt habe soll ich ja warten und in der Zeit beim TDC einige Eintsellungen machen! Also wähle ich Rohr eins aus und stelle die Geschwindigkeit auf schnell wie das Tutorial das verlangt, aber dann passiert nichts mehr ich weiss nicht was ich dann machen soll!

Jerry8511
14-08-11, 10:15
Meistens geht es weiter wenn du alles erledigt hast was im Text von dir gefordert ist, teilweise musst du selber auf weiter klicken (das steht im Text aber eigentlich), hast du das mal probiert? Wenn ales nicht hilft versuch es nochmal von vorne zu starten.

Lordex
14-08-11, 10:18
Jo im Text steht das ich den Torpedo auf "Schnell" einstellen soll! Hab ich gemacht aber der Weiter Button is deaktiviert und neu gestartet habe ich auch schon..... man man immer nur Problem waaaaaaaahhhhhh

Mieswurtz
14-08-11, 10:23
Je nachdem, was man im Sehrohr für einen TDC-Style einstellt, gibt es zwei unterschiedliche Knöpfe, um die Torpedogeschwindigkeit einzustellen. Vielleicht mal den anderen ausprobieren. Den TDC-Style kannst Du während des Spiels ändern, bei den Torpedorohren steht rechts "Minimal", "All" und noch irgendwas.

Jerry8511
14-08-11, 10:24
Ok, habs grad nochmal ausprobiert. Wenn man direkt und schnell" stellt gehts nicht weiter, hab dann einfach nochmal auf mittel und dann wieder auf schnell gestellt, dann gings weiter.

Lordex
14-08-11, 10:27
Ah super danke Jerry, das probiere ich mahttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


EDIT:

so habs Tutorial durch, Mensch watt man da allet einstellen muss..... mir vom Geschmack her ein wenig zuviel, ich stehe dazu, ich fand das Automatik System von SH-3 bzw 4 einfach Klasse.... Realismus gerne aber nicht was das Torpedoschießen angehthttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Allerdings is das mit dem ZAHLENSYSTEM bei einem Konvoi auch wieder Misthttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif Ach Mensch was mach ich nu bloß?

Jerry8511
14-08-11, 11:58
Das sieht am anfang soviel aus, ist es aber garnicht. Du brauchst ja nur manuell die Geschwindigkeit und den WZB eintragen und dich vorher in Position bringen. Und jedes Schiff das vor deinem Seehrohr langfährt kannste einen verpassen und der Torpedo trifft dort wo du beim Abschuss des Torpedos hingezielt hast. Für einen Konvoi bedeutet das, du schießt aufs erste Schiff das dir vors Rohr fährt, wartest bis das zweite durchfährt und schießt dann und von mir aus auch noch das dritte. Wenn sich dieses drei Ziele alle nebeneinander befinden schlagen alle Torpedos sogar recht Zeitgleich ein! Einen weiteren Angriff kannste danach natürlich ertsmal vergessen, sobald bei mir alle 4 Aale raus geh ich so tief wie möglich, aktiviere Schleichfahrt und guck mir das Spektakel mit der externen an. Wie gesagt du brauchst nicht mit dem verbuggten Entfernungmesssystem herum hantieren und das komplizierte nessen des WZB fällt auch aus, denn der ist dir ja bekannt! Ich spiele allerdings auch seit SH3 ohne Automatisches Schusssystem, weils mir irgendwann zu langweilig wurde.

P´s: Ich bin jetzt in der 3ten Kampangne (Western Approaches) und ratet mal mit welchen U-Boot...(VIIA)...wenns nach spätestens 3 Fahrten kein neues gibt, landet SH5 wieder in der Ecke...

Lordex
14-08-11, 12:10
Ja aber aber dann muss ich ja manuell noch die beiden Sachen( Schusswinkel und Geschwindigkeit) Rechts eingeben! Aber was ich noch ned verstehe, wenn ich den Schusswinkel auf 0 einstelle, laufen die Torpedos ja gerade aus gesehen von meinem Bug! Ich versteh jetzt aber nicht in welchem Winkel ich dann im Periskop schießen muss oder kann?!


Ahja und wieso scheitn die Entfernung bei dieser Methode egal zu sein?! Bzw. scheint es in der Methode egal zu sein wie weit ich von dem Ziel entfertn bin? Ich bin wiedereinmal völlig verwirrthttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Jerry8511
14-08-11, 12:22
Genau sie laufen geradeaus, du drehst das Periskop solange Richtung Konvoi bis der Schuss winkel 0 Grad ist und in der Position hälst du das Periskop, du darfts das Periskop danach nicht mehr bewegen. Du wartest dann einfach solange bist das Ziel durch deinen Sichtbereich im Periskop fährt und schießt dann. Das klingt merkwürdig wenn man das zum ersten mal hört, klappt aber hundertprozentig!

@Ruby: Jetzt weiß ich was du mit "EK´s" meinst. Klar die hab ich immer schön bekommen wenn ich die entsprechenden Ziele erfüllt habe, Mir ist bis jetzt nur ein entgangen und zwar das für die "Operation Weserübung" da war ich wohl gerade im Dock und ich glaub die wurde durch OH II auf nur eine Woche verkürzt. Abber jetzt bei "Happy Times" hab ich alle bekommen, die Kampagne wurde sogar Automatisch beendet direkt nachdem ich das letzte Schiff versenkt hatte.

MfG Jerry

Lordex
14-08-11, 12:39
Also habe ich das richtig verstanden, ich gebe ja nachdem ich den Knopf gedrückt habe ja die Daten für Geschwindigkeit ein und stelle dann den Schusswinkel auf 0 Grad! Dann lock ich das ganze damit sich das nicht mehr verstellt! Wenn ich dann mein Periskop bewege, bewegt sich auch die Schusswinkel Nadel? Also muss ich gucken das die Nadel wenn ich durchs Periskop gucke und den Feind im Visier habe auf Null steht? Sry wenn ich dich nerve mit meinem gefrage!

Ruby2000
14-08-11, 13:13
Hi Lordex,

am Besten lädst du dir mal das Handbuch von DnoL1978 runter. DonL hat das wirklich sehr gut erklärt.

Du musst dir zunächst nur folgendes vorstellen.
Auf welcher Seite wird der Torpedo im Schiff einschlagen. (Immer aus sicht der Fahrtrichtung des Schiffes und nicht aus Sicht des U-Bootes!) Backboard oder Steuerboard. Der Einschlagswinkel wird bei einem optimalen Schuß 90° (Lagewinkel = Winkel zum Bug = WZB) betragen.

Und jetzt wichtig!

Natürlich werden die 90° WZB erst dann erreicht, wenn das Schiff direkt voraus ist. So, daher Perri auf 0° und den WZB auf 90° Steuer-/ oder Backboard einstellen.

Jetzt nicht vergessen, die manuelle Eingabe des TVR wieder zu deaktivieren!

Danchach wirder mit dem Perri zurück zum Ziel, Ziel aufschalten (Space) und am besten einloggen (L) Jetzt wirst du sehen, dass sich der WZB permanent mit der Bewegung des Perri´s verändert. Und wenn das Ziel direkt vor dir ist, hast du automatisch einen WZB von 90°.

So schwer ist das nicht. Versuche es ein paar Mal. Die Abläufe und vorgehensweisen sind immer die Gleichen.

Falls du vor dem Abschuß auf den Schusswinkel achtest und bei Abschuss dieser genau bei 0° ist, wird der Torpedo kerzengerade zum Ziel laufen. Natürlich ist beim Abschuss das Schiff noch nicht bei 0°, aber spätestens beim Einschlag http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Falls du mal ein Schiff mit dem Heck-Torp. angreifen solltest, ist das Perri nicht auf 0° sondern auf 180° einzustellen.

Teste es einige Male mit den Missions-Tut´s von TDW und danch wird dir das sicherlich gefallen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Gruß Ruby

Jerry8511
14-08-11, 13:21
Gibt es noch ne andere Möglichkeit sich ein neues Boot zu erschleichen? Hab mal ein wenig rumgespielt und bei den Savegames ne Datei gefunden in der der aktuelle Bootstyp hinterlegt ist. Dort stand F2VIIA habs dann auf F5VIIC geändert. Wenn ich den Spielstand dann allerdings versuche zu laden, lande ich auf dem Desktop. Was muss ich änderen? Oder werde ich jetzt dafür bestraft das ich die Operation Weserübung verpasst habe? Muss ich jetzt bis Mai 45 mit nem VIIA rumdümpeln?

Ruby2000
14-08-11, 13:42
Hi,

eine neue Version des DeutschMods steht zur Verfügung!

Dieser Mod ist mit NewUi 6.7.0 und OPEN HORIZON II kompatibel

Zudem:
Übersetzungen aller Kampagnen und Missionen des Mods OPEN HORIZON II. Ein riesen Dank an Mieswurtz für seine Übersetzungen!
begonnen Landkarten und Grafiken einzudeutschen. Ebenfalls ein Dank an Miswurtz!
Anpassungen an NewUI-Mod 6.7.0
Autopilot (Ausfahrten/Einfahrten aus Häfen) wurde dynamischer (teilweise noch in Englisch)
Kampagnenspezifische und dynamische Funktelegramme (teilweise noch in Englisch)


Wie immer findet ihr den Link hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)

Gruß Ruby

Ruby2000
14-08-11, 13:49
Zitat von Jerry8511:
Gibt es noch ne andere Möglichkeit sich ein neues Boot zu erschleichen? Hab mal ein wenig rumgespielt und bei den Savegames ne Datei gefunden in der der aktuelle Bootstyp hinterlegt ist. Dort stand F2VIIA habs dann auf F5VIIC geändert. Wenn ich den Spielstand dann allerdings versuche zu laden, lande ich auf dem Desktop. Was muss ich änderen? Oder werde ich jetzt dafür bestraft das ich die Operation Weserübung verpasst habe? Muss ich jetzt bis Mai 45 mit nem VIIA rumdümpeln?
Hi,

versuche es mal in der CareerTrack.upc mit "F2VIIC" und da wo VIIA steht ändern auf VIIC.

Aber ob das hilft oder funktioniert kann ich dir nicht sagen.


Gruß Ruby

Lordex
14-08-11, 14:20
Danke für die Erklärung, ich versuchs ma...


War eben auf Feindfahrt und hab mich in nen Hafen reingeschlichen.... jedenfalls hatte ich die gnaze Zeit während die Zerris mich gesucht haben so nen dauernd und in kurzen Abständen hinterander gepiepe. Also es klingt nich so wie das obligatorische "Pliiiiiiiiiiiiiiiing" wie aus Das Boot....was isn das, weil des nervt tierisch!

SmokingBuddha77
14-08-11, 14:45
Hallo und einen schönen guten Abend,

Ich hab das gleiche Problem mit den tutorials. Hat jemand Neo Idee???

Gruesse

Mieswurtz
14-08-11, 14:53
Hallo SmokingBuddha77.

Vielleicht reicht erstmal der Hinweis auf diesen Post (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=9811024149#9811024149).

Mieswurtz.

Jerry8511
14-08-11, 15:18
Hallo Ruby, hat leider auch nicht geklappt. Habe dieses Datei insgesammt 4 mal gefunden und hab in jeder die Einträge jeweils einmal auf auf F2VIIC und 2 mal auf VIIC geändert. Hab sogar alle bis auf einen Spielstand gelöscht, damit ich den Überblick nicht verliere. Wenn ich den Spielstand dann geladen habe fand ich mein U Boot im DocK halb unter Wasser (nur noch der Turm guckte raus) schweben. Zumindestens ist jetzt der Anstrich dran den ich mal ausgewählt habe (hab den beim U-Play freigeschaltet) es ist aber nach wie vor ein VIIA. Wenn ich in den Dateien statt F2 F3, F4 oder höher schreibe, stürzt das Spiel beim Laden ab, wofür steht das F? (F=Furnishing=Ausstattung)

Es ist einfach nur demotivierend...

Ruby2000
15-08-11, 00:11
Zitat von Lordex:
Danke für die Erklärung, ich versuchs ma...


War eben auf Feindfahrt und hab mich in nen Hafen reingeschlichen.... jedenfalls hatte ich die gnaze Zeit während die Zerris mich gesucht haben so nen dauernd und in kurzen Abständen hinterander gepiepe. Also es klingt nich so wie das obligatorische "Pliiiiiiiiiiiiiiiing" wie aus Das Boot....was isn das, weil des nervt tierisch!

ASDIC... (http://de.wikipedia.org/wiki/Anti_Submarine_Detection_Investigation_Committee) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

Ruby2000
15-08-11, 00:25
Zitat von Jerry8511:
Hallo Ruby, hat leider auch nicht geklappt. Habe dieses Datei insgesammt 4 mal gefunden und hab in jeder die Einträge jeweils einmal auf auf F2VIIC und 2 mal auf VIIC geändert. Hab sogar alle bis auf einen Spielstand gelöscht, damit ich den Überblick nicht verliere. Wenn ich den Spielstand dann geladen habe fand ich mein U Boot im DocK halb unter Wasser (nur noch der Turm guckte raus) schweben. Zumindestens ist jetzt der Anstrich dran den ich mal ausgewählt habe (hab den beim U-Play freigeschaltet) es ist aber nach wie vor ein VIIA. Wenn ich in den Dateien statt F2 F3, F4 oder höher schreibe, stürzt das Spiel beim Laden ab, wofür steht das F? (F=Furnishing=Ausstattung)

Es ist einfach nur demotivierend...
Hi Jerry8511,

das kann ich dir leider nicht sagen. War nur mal eine Möglichkeit. Ehrlich gesagt kann ich dir nicht sagen warum du kein neues Boot angeboten bekommst.

Bereits in der ersten Kampagne sollte dir schon ein neues Boot angeboten werden. Vielleicht solltest du nochmals mit der Kampagne beginnen.

Gruß Ruby

Lordex
15-08-11, 01:12
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Lordex:
Danke für die Erklärung, ich versuchs ma...


War eben auf Feindfahrt und hab mich in nen Hafen reingeschlichen.... jedenfalls hatte ich die gnaze Zeit während die Zerris mich gesucht haben so nen dauernd und in kurzen Abständen hinterander gepiepe. Also es klingt nich so wie das obligatorische "Pliiiiiiiiiiiiiiiing" wie aus Das Boot....was isn das, weil des nervt tierisch!

ASDIC... (http://de.wikipedia.org/wiki/Anti_Submarine_Detection_Investigation_Committee) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Hey Ruby....


sei mir bitte nicht böse aber hast du meinen Beitrag überhaupt gelesen?

Also wie ich bereits sagte, das Piepen hört sich nicht im geringsten wie das vom Asdic an bzw wie das was man aus dem Film Das Boot kennt eher klingt es so wie ein Trockner der Fertig ist mit dem Programm! Jemand ne Idee warum das so ist? Und wenn nicht....wie krieg ich diesen unrealistischen Sound getauscht? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Mieswurtz
15-08-11, 03:20
Hallo Lordex.

Ich hab mir irgendwann mal einen "Alternate Asdic Sound"-Mod (oder ähnlich) heruntergeladen, finde aber weder den Thread im Forum noch die Datei auf meiner Festplatte im Moment. Such doch mal im Downloadbereich bei subsim danach. Wenn Dir der Sound dann auch nicht zusagt, weißt Du jedenfalls schon mal, welche Dateien zuständig sind, dann sampelst Du den aus "Das Boot" und bastelst Dir selbst einen Mod. Ich würde mit Rat und Tat zur Seite stehen.

Gruß.

Mieswurtz.

http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

roteroktober200
15-08-11, 03:27
Den Download gibt es hier! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Link (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164165)


Grüße RO

Lordex
15-08-11, 05:25
Jo vielen Dank, genau SO hört sich das an und nich wie bei mir aktuell^^

Jerry8511
15-08-11, 09:18
Hallo Mieswurtz, du hattest doch die Idde mit "silentotto" ? Habs mal ausprobiert, man kann nur leider nicht mehrere Kampagnen starten, meine alte (in der man mir einfach kein neues Boot geben wollte) ist jetzt weg...naja egal.
Werd jetzt mit Silentotto in meiner aktuellen Kampagne einsteigen. Auf die bisher versengte Tonnage kann ich ja verzichten und wie man sich Ansehenspunkte zuteilt weiß ich. Aber wie kann ich mir Beförderungspunkte "ercheaten" mit denen ich meine Besatzung in etwa auf den Stand bringen kann wie sie es in meiner alten Kampagne war? Weiß das jemand?

MfG Jerry

Ruby2000
15-08-11, 09:40
Zitat von Lordex:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Lordex:
.... Also es klingt nich so wie das obligatorische "Pliiiiiiiiiiiiiiiing" wie aus Das Boot....was isn das, weil des nervt tierisch!

ASDIC... (http://de.wikipedia.org/wiki/Anti_Submarine_Detection_Investigation_Committee) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Hey Ruby....


sei mir bitte nicht böse aber hast du meinen Beitrag überhaupt gelesen?.... </div></BLOCKQUOTE>

Hi Lordex,

ja hab ich. So falsch lag ich da ja nicht..... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

SmokingBuddha77
15-08-11, 10:33
Moin Moin...

hat alles nix geholfen...Tutorial funzt immer noch nicht. Da steht falscher ui style, datei fehlerhaft oder so.
Wo kann ich mir denn das Handbuch runterladen?

grüsse

Lordex
15-08-11, 10:38
Hat jemand noch nen guten WaBo Sound Mod? Weil im momentanen hab ich ned wirklich Angst wenn die hochgehen.....hab ma auf Subsim geguckt aber unter Downloads und dann Sound Mods hab ich nix gefunden!

SmokingBuddha77
15-08-11, 10:39
Selbst ist der MAnn ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Mieswurtz
15-08-11, 10:53
Hallo SmokingBuddha77.

Mods sollten erst nach dem Tutorial installiert werden. Handbuch steht bei Ruby in der Signatur.

Gruß.

SmokingBuddha77
15-08-11, 11:04
naja kann auch auf die Tutorials verzichten, so lang das Handbuch da is. Irgendwie treff ich gar nichts mehr, habe wo zu lang am Modell gebastelt.

Mieswurtz
15-08-11, 11:23
Hatte Dich hier auch falsch verstanden, SmokingBuddha. Ich dachte, Du meinst das Tutorial am Anfang der Kampagne.

Zum Schießen hat Ruby auf den vorherigen Seiten in diesem Thread ja auch ein paar Tipps gegeben.

Gruß.

SmokingBuddha77
15-08-11, 12:52
Jo kein Problem...
hab mir auch das Tut. runter geladen nur bin ich nicht qualifiziert genug um es zu verstehen. wie bereits vorher geschrieben, ich treff gar nichts mehr.

Ruby2000
15-08-11, 13:03
Zitat von SmokingBuddha77:
Jo kein Problem...
hab mir auch das Tut. runter geladen nur bin ich nicht qualifiziert genug um es zu verstehen. wie bereits vorher geschrieben, ich treff gar nichts mehr.
Hi SmokingBuddha77,

dann versuche mal das Tutorial für einen Abschuss in SH5 von TDW. Habe ich übersetzt. So schwierig ist das nicht.


Gruß Ruby

Mieswurtz
15-08-11, 13:54
Na, Männer?

Ich hab mal die aktuellen Versionen von OPEN HORIZONS II (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182964) auf meine Filefront-Seite hochgeladen, für die, die keinen Account bei subsim (http://www.subsim.com/index.php) haben.


OPEN HORIZONS II full (http://www.gamefront.com/files/20678889/OPEN+HORIZONS+II_full.7z)

OPEN HORIZONS II base + parts (http://www.gamefront.com/files/20678873/OH+II+base+%2B+parts.7z)

OPEN HORIZONS II Terrain Addon (http://www.gamefront.com/files/20678894/OH+II+Terrain+Add-on.7z)

Gruß.

Mieswurtz.

@Ruby2000: Vielleicht kannst Du das auf die erste Seite verlinken, wo der Download zum Deutschmod (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309) zu finden ist, da OHII ja für diesen gebraucht wird.

Nochmal Gruß.

http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

SmokingBuddha77
15-08-11, 13:56
Das wäre dann die nächste Frage, muss ich beim neuen 6.7 auch alles manuell einrichten...sh 3 style und so?
Das tutorial funktioniert bei mir nicht, kann nix anwählen... Da steht nur fehlerhafter UI style und so.

Mieswurtz
15-08-11, 14:12
Hallo SmokingBuddha77.

Die Options.py im Deutschmod hat jedenfalls den SH5-Style voreingestellt, wenn Du also SH3-Style haben möchtest, mußt Du auf jeden Fall mal drüberschauen.

Gruß.

Mieswurtz
15-08-11, 17:30
@SmokingBuddha77:

Im Ordner vom NewUI gibt es unter Applications einen OptionsMigrator, mit dem man die Einstellungen der alten Version in die neue übernehmen kann (habe ich selbst noch nicht ausprobiert).

Vielleicht hilft das.

Gruß.

Mieswurtz.

Lordex
16-08-11, 03:12
Hello againhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ähm, ich bin Momentan im Dezember 1939 hab mein VIIB Boot und allet scheint zu laufen, von gelegentlichen CTD´s ma abgesehn! Nu habe ich die Aufgabe Britische Küste fertig! Jetzt habe ich noch offen, Nördlich von Englang bzw Schottland noch den Auftrag 50k Tonnen zu versenken...nu hatte ich da gestern 2 Schiffe versenkt, mit insgesamt ca 9-10 k Tonnage! Nur scheint das da ned angezeigt zu werden oder wird das erst Sichtbar wenn man nen bissel mehr Versenkt hat? Das gleiche is mir auch gestern aufgefallen als ich Süd Westlich unterwegs war wo man noch 20k VErsenken soll, da wurde mir auch nichts angezeigt nachdem ich nen Frachter versenkte!

Ruby2000
16-08-11, 06:48
Hi Lordex,

warst du in der Nähe des Zielgebietes?

Gruß Ruby

Lordex
16-08-11, 06:50
*Kicher* ja aber natürlich^^

Kurioserweise ist Unter dem Auftrag "Sink 50000 Tons on the British Western Coast" noch ein Auftrag wo steht:

"Campaign.Camp.Obj.MacroObjCampaign.Campobj.Macro04 .Persobj02..Description"

Und da drunter auch wieder nen Fortschrittsbalken!

Habe eben mininmal von der Linie entfernt einen Frachter mit ca 4500 Tonnen versenkt, aber der Fortschrittsbalken füllt sich ned.....krieg ne Krise....bei dem Auftrag von der Britischen Ostküste hat er das alles gezählt!


Äh hääääää^^

SmokingBuddha77
16-08-11, 08:23
Hallo ...

Hab das Ding gefunden, aber so richtig schlau werde ich daraus auch nicht wirklich schlau. Bin soweit froh das SH 5 läuft. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif da lass ich den NewUI 6.6 lieber drauf.

Jerry8511
16-08-11, 08:33
Hey Lordex, dass hatte ich auch. Hast du OHII installiert nachdem du die Kampagne gestartet hast? OHII geht nur wenn man eine komplett neue Kariere startet! Irgendwie heißt es hier, man sollte die Mods erst nachdem Tuturial installieren, hast du sicherlich gemacht, oder? Wenn du aber mit OHII eine neue Kariere startest, wirst du am anfang gefragt ob du das Tut. überspringen möchtest!

MfG Jerry

Lordex
16-08-11, 08:55
Naja, also ich habe das Spiel ohne Mods das erstema gestartet und dann das Tutorial gespielt! Dann als das Tut fertig war, habe ich das Spiel beendet, die Mods aktiviert und und dann Spiel wieder gestartet! Habe dann aber den Speicherstand genommen den ich nachm TUT im Bunker gemacht hatte!


EDIT: Ach man, jetzt hab ich ne neue Karriere angefangen und nu hab ich wenn ich aufgetaucht bin, trotzdem diese Linien die angezeigt werden wenn ich beim Tauchen nen Schiffkontakt habe! Kann dieses Spiel eigentlich auch ma normal funkionieren?

SmokingBuddha77
16-08-11, 10:30
Zitat von SmokingBuddha77:
Hallo ...

Hab das Ding gefunden, aber so richtig schlau werde ich daraus auch nicht wirklich. Bin soweit froh das SH 5 läuft. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif da lass ich den NewUI 6.6 lieber drauf.

Mieswurtz
16-08-11, 10:58
Hallo SmokingBuddha77.

Ich hab das auch noch nicht benutzt, werde mir das bei Gelegenheit mal anschauen.

Wenn es jetzt erstmal läuft, ist das vielleicht auch nicht die Zeit für Experimente, dann zock doch mal ne Runde.

Ich habe anscheinend gerade eine Kombination gefunden, die gut läuft, ich teste das mal ein Weilchen und kann das ja dann mal posten.

Hi Lordex.

Und die hattest Du vorher nicht, oder wie?

Kannst Du nochmal kurz deine aktivierten Mods posten? Wenn Du z. B. IRAI mit drinnen hast (No Hydrophone on Surface) oder Historical Specifications, sollte das weg sein. Ich hab das auch in meiner jetzigen Liste mit drin und habe keine Linien. Auch gibt es von TDW einige Addons (No Hydrophone), damit sollte das auch verschwinden für diejenigen, die kein IRAI oder UHS benutzen. Sollte das irgendwie von Interesse für Dich sein, poste nochmal, dann könnte man mal nen Link raussuchen. Eigentlich hast Du doch jetzt schon eine sehr verbesserte Situation gegenüber der von vor ein paar Tagen, bei mir ist auch immer mindestens eine Kleinigkeit, die mich noch stört. Dann versuche ich das rauszukriegen oder mache das Spiel aus und zocke ne Runde Call of Duty oder so. (Siehste, gute Idee, vorhin war der Server voll.)

So sieht meine Liste momentan aus und irgendwie läuft das flüssiger und problemloser als sonst, weiß nicht, woran das liegt.

00_MO_Patch2
Remove Steelvikings shadow mod
FX_Update_0_0_18_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1
IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith_75
IRAI_0_0_30_No_hydrophone_on_surface_No_Aircraft_s potting
AirTorpedoes
OPEN HORIZONS II_full
OH II Terrain Add-on
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
Dynamic Environment SH5 Waves (realistic version) V2.1
U-boat Historical Specifications 1.7 for TDW Mods
DEUTSCHMOD_0.9.6
DM096Options
RemoveFlares018
Manos Scopes-patch for 8x5

Wobei ich wahrscheinlich IRAI No Hydro weglassen könnte bei Verwendung von UHS.

Jedenfalls läuft das jetzt gut so.
Ich mußte natürlich eine neue Kampagne anfangen, aber es gibt dadurch auch keine Probleme mit OHII und den Zielen und Übersetzungen und so.

Ich hoffe, ich konnte ein paar Klarheiten aus der Welt schaffen.

http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

Grüße.

Mieswurtz.

Lordex
16-08-11, 11:12
Hi,

Jo also momentan sieht meine Liste so aus:


Grossdeutscher Rundfunk
Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
Shadow Improvement ModLR
NewUIs_TDC_6_6_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_6_0_alt_officer_wounded_by_Torpedo
NewUIs_TDC_6_6_0_New_radio_messages_German
Magnum_Opus_v0_0_1_DEUTSCHMOD_0.9.3
JD Realistic Depth Charge Damage and Shaking 1.0
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 HOTFIX 3
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional always shouting WO in normal mode
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional NavMap babelling
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional remaining orig sounds converted to 22Khz
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional louder engine sounds
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional scary creaks
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional No Magic Skills mod german dialogs
Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(g)_Mod_v1.1
Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78
Torpedo Splash
Dynamic Environment SH5-V2.1
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
Dynamic Environment SH5 Shallow Waters V2.1 Patch
SH5Lifeboats_2.0
OPTIONAL-lifeboat_sound
OPEN HORIZONS II_full
Critical hits 1.1 Torpedos
Critical hits v 1.2
Real_Sink_0_0_16_2
ASDIC_alternate_sound



Und wie du schon sagst, vorher hatte ich das nicht mit den Linien, ERST als ich ne neue Karriere anfing! Auch kann ich nicht mein Uboot Konfigurieren(zumindest nicht vor der ERSTEN FF, danach weiss ich ned, hab noch ned beendet)! wenn ich das TUT Überspringe bei neuer Karriere und somit auch keine Torpedos wechseln und oder halt die Ausrüstung!


Was genau bewirkt dieser Mod: IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith_75

Mieswurtz
16-08-11, 11:16
IRAI ist der KI-Mod von TDW, eigentlich schon in MO enthalten, hier in einer neueren Version, bei der ich die Schwierigkeit auf 75 Prozent eingestellt habe.

Wenn Du eine neue Karriere startest, landest Du im Bunker, dann gleich speichern, zurück ins Hauptmenü, dann den eben erstellten Spielstand laden, dann kannst Du auch dein Boot ausrüsten.

BTW Als Du den optionalen Lifeboats Sound aktiviert hast, kam da von JSGME eine Meldung, daß die sh.sdl von Stormys Mods durch diesen überschrieben würde?

Weil das irgendwie Stormys Mods zerschießen würde, aber das sind Feinheiten.

Lordex
16-08-11, 11:27
Puh gute Frage das weiss ich garnicht, aber ich probier das ma eben aus!


EDIT:

ja hat er gemacht! Hab die jetzt ma rausgelassen!

Mieswurtz
16-08-11, 11:32
In OHII full ist ja auch wieder eine sh.sdl (sozusagen der Soundmixer von SH5), der dann wieder die von den Lifeboats überschreibt. Setze Dich zu diesen Thema am besten mit Magic in Verbindung, der ist da am weitesten, soweit ich weiß.

Es gibt von TDW eine App, mit der man die sh.sdl vergleichen und notfalls mergen kann.

Will Dich jetzt aber auch nicht verwirren. ;-)

Die App ist in New UIs unter Applications enthalten.

Alles nicht so ganz einfach.

Lordex
16-08-11, 11:35
Oh man, ok aber ich glaub es gibt ja mehrere OHII Versionen, welche könnte ich denn nehmen?

Mieswurtz
16-08-11, 11:38
Vielleicht die OHII base.

Die Übersetzungen dafür findest Du im Deutschmod 0.9.6 im Ordner data/Campaigns.

Lordex
16-08-11, 12:18
Hä? Wie die Übersetzung? Muss doch nur den Deutsch Mod wieder danach aktivieren oder ned?


Hmm also Base..... und was is mit Enviro und New Ships, das denn eher ned?

Mieswurtz
16-08-11, 12:36
Das Problem dürfte sein, daß die korrekten deutschen Übersetzungen für OHII nicht im Deutschmod 0.9.3, sondern erst in Version 0.9.6 enthalten sind.

Wenn Du ein wenig Geduld noch hast, ich packe meine Liste gerade in ein Easy-Paket, vielleicht magst Du das mal ausprobieren. Ich fürchte aber, daß es trotzdem wieder was zu mäkeln gibt.

Ich lade es gerade hoch und dann könntest Du per PN einen Link bekommen. Einen Versuch könnte es wert sein.

twidie15
16-08-11, 12:41
Zitat von Magic1111:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von twidie15:

Hallo Mieswurtz,

danke für den gut gemeinten Rat, ich kann aber leider kein solches Programm googeln/finden.

twidie15

Habe ihn Dir hochgeladen, hier ist der Download Link:

http://www.mediafire.com/?tokal4jjtow4ald

Viele Grüße,
Magic </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Ruby2000, hallo Mieswurtz,

in der Zwischenzeit ist es mir gelungen, die MODs (und auch die Sammelmods) wie beschrieben (ich vermute mal vorschriftsmäßig) zu installieren, das Spiel startet auch, aber es gibt nach wie vor Abstürze (was heißt eigentlich CTD?).

Und zwar nach wie vor im Museum im Ordner "Deutsches Reich" beim Wechsel der Ansicht zu den "...._Z-Schiffen" und in der ersten Mission nach dem 2. Schiff, wenn es mit dem Deckgeschütz bekämpft wird; das kann man nur verhindern/umgehen, indem man alle paar Sekunden bis zur Versenkung dieses Schiffes manuell eine Speicherung anstößt. Das führt letztendlich dazu, dass man das Ende dieser Mission zwar erreicht, aber bei 14 versenkten Schiffen und ca. 43.000 BRT den Button "Anlegen in Kiel" nicht zur Verfügung hat (Lite Campaign - German Edition for SH5 Patch 1.2 V1.22 - june 2011 ist installiert); nur die beiden Button "Überholung" und "Verschieben" sind verfügbar.

Eine Idee, was da falsch laufen könnte?

Übrigens, die Kartenkorrektur habe ich auch aktiviert, nur heißt Helgoland immer noch Heligoland; kann man das selber irgendwo ändern?

Gruß

twidie15

Kämpfen heißt siegen oder untergehen!

Lordex
16-08-11, 12:48
Zitat von Mieswurtz:
Das Problem dürfte sein, daß die korrekten deutschen Übersetzungen für OHII nicht im Deutschmod 0.9.3, sondern erst in Version 0.9.6 enthalten sind.

Wenn Du ein wenig Geduld noch hast, ich packe meine Liste gerade in ein Easy-Paket, vielleicht magst Du das mal ausprobieren. Ich fürchte aber, daß es trotzdem wieder was zu mäkeln gibt.

Ich lade es gerade hoch und dann könntest Du per PN einen Link bekommen. Einen Versuch könnte es wert sein.

Du kein Thema, ich hab mir den neuen TDW UI 670 Runtergeladen und dementsprechend die neue Deutschmod Versionhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Klar teste ich gernehttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Nur was mache ich mit dem Mods die ich noch gerne dabei haben würde aber bei dem Paket ned mit drin sind? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Mieswurtz
16-08-11, 12:57
@Lordex: Schreib mir doch mal per PN, welche das wären. Das einzige Problem sehe ich jetzt bei Stormys Mods (da habe ich aber auch schon eine Idee), der Rest sollte eigentlich funktionieren.

Ich hab so grad die Befürchtung, daß ich mit den letzten Posts mehr Verwirrung als alles andere geschaffen habe, deswegen mal der Test mit einem Paket.

Upload dauert ja auch noch etwas, ist jetzt so bei 30 Prozent.

Gruß.

Mieswurtz.

Oh, Firefox 6-Update kommt gerade rein, das paßt jetzt aber garnicht.

PS Vielleicht sollten wir einen Privat-Topic aufmachen für diese Paket-Geschichte. Ich will auch nicht den Thread hier hijacken.

Mieswurtz
16-08-11, 13:19
was heißt eigentlich CTD?

Hallo twidie15.

Crash to desktop meint, das Spiel stürzt ab und Du siehst wieder den Desktop.


Eine Idee, was da falsch laufen könnte?

Gerade nicht, müßte ich mir später nochmal genauer durchlesen.


Übrigens, die Kartenkorrektur habe ich auch aktiviert, nur heißt Helgoland immer noch Heligoland; kann man das selber irgendwo ändern?


Nach korrekter Aktivierung des Mods sollte das eigentlich behoben sein, kontrolliere das doch noch einmal.

Gruß.

Mieswurtz.

twidie15
16-08-11, 14:58
Zitat von Mieswurtz:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">was heißt eigentlich CTD?

Hallo twidie15.

Crash to desktop meint, das Spiel stürzt ab und Du siehst wieder den Desktop.


Eine Idee, was da falsch laufen könnte?

Gerade nicht, müßte ich mir später nochmal genauer durchlesen.


Übrigens, die Kartenkorrektur habe ich auch aktiviert, nur heißt Helgoland immer noch Heligoland; kann man das selber irgendwo ändern?


Nach korrekter Aktivierung des Mods sollte das eigentlich behoben sein, kontrolliere das doch noch einmal.

Gruß.

Mieswurtz. </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Mieswurtz,

es ist tatsächlich so, dass alle anderen Änderungen in der Karte vorhanden sind, nur eben Helgoland wurde nicht geändert (leider gelingt es mir nicht, das entsprechende Bild hier unterzubringen)

Gruß

twidie15

Kämpfen heißt siegen oder untergehen!

Mieswurtz
16-08-11, 15:05
Hallo twidie15.

Das Bild kann ich nicht sehen, es liegt laut Pfad auf deinem Computer. Du müßtest es irgendwo hochladen und dann hier verlinken.

Ich nehme meistens imageshack.us, es gibt aber noch andere.

Ich werde das bei mir mal überprüfen in meinem Spiel.

Hat sich überhaupt nichts geändert mit den Namen auf der Karte oder ist nur "Heligoland" betroffen? Das zu ändern ist nicht einfach, um nicht zu sagen, die härteste Nuß im Spiel nach den GR2-Files.

In meinem Kopf reift aber eine Idee. Libyen ist, glaube ich, selbst mit dem Fix noch falsch geschrieben.

Gruß.

Mieswurtz.

Ruby2000
16-08-11, 15:09
Hi,

Helgoland wurde in dem Mod vergessen oder es hat sich dabei ein Tippfehler eingeschlichen.

Gruß Ruby

Ruby2000
16-08-11, 15:18
Hi,

für NewUI 6.7.0 gibt es einen Patch. Den Link findet ihr auf der NewUi-Seite im unteren Bereich Link (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093)

Gruß Ruby

twidie15
16-08-11, 15:21
Mieswurtz, Ruby2000,

ja, Libyen ist auch noch nicht korrigiert worden.

Insgesamt finde ich es aber irgendwie seltsam, dass einige von Euch mit über 80 Mods überhaupt keine Probleme haben; an der Konfiguration des Rechners liegt es sicherlich auch nicht; vermutlich liegt es an unsauberer Installation der Mods, nur die Unsauberkeit zu finden, das bleibt das Problem.

Gruß

twidie15

Kämpfen heißt siegen oder untergehen!

Ruby2000
16-08-11, 15:22
Zitat von Lordex:
*Kicher* ja aber natürlich^^

Kurioserweise ist Unter dem Auftrag "Sink 50000 Tons on the British Western Coast" noch ein Auftrag wo steht:

"Campaign.Camp.Obj.MacroObjCampaign.Campobj.Macro04 .Persobj02..Description"

Und da drunter auch wieder nen Fortschrittsbalken!

Habe eben mininmal von der Linie entfernt einen Frachter mit ca 4500 Tonnen versenkt, aber der Fortschrittsbalken füllt sich ned.....krieg ne Krise....bei dem Auftrag von der Britischen Ostküste hat er das alles gezählt!


Äh hääääää^^

Bitte erstelle ein Bild und dabei auf das Missions- und Pat-Symbol klicken, damit ich die jeweiligen Anzeigen sehen kann.

Gruß Ruby

Mieswurtz
16-08-11, 15:22
Helgoland wurde in dem Mod vergessen oder es hat sich dabei ein Tippfehler eingeschlichen.

Danke Ruby.

Das müßte man so ähnlich lösen können wie das mit den Mapzonegrafiken, wenn Du weißt, was ich meine.
Nur kann ich im Missionseditor die entsprechende mis-Datei nicht bearbeiten bis jetzt, im Texteditor geht es aber ;-)

Gruß.

Mieswurtz.

PS @Ruby: Du hast Post (e-mail).

Gruß.

Ruby2000
16-08-11, 15:57
Hi,

so einfach wird es diesmal nicht sein. Wie vermutet ist es eine shp, Namens NordMeeerDEtxt.shp oder DeutcheBuchtDEtxt.shp (Nein ich hab mich nicht vertippt)

In den Vektorgrafiken steht natürlich nicht nur Helgoland drinnen, sondern alle Lankartengrafiken in diesen Bereichen.

PS: Hab schon geantwortet.


Gruß Ruby

Magic1111
16-08-11, 16:22
Zitat von twidie15:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Mieswurtz:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">was heißt eigentlich CTD?

Hallo twidie15.

Crash to desktop meint, das Spiel stürzt ab und Du siehst wieder den Desktop.


Eine Idee, was da falsch laufen könnte?

Gerade nicht, müßte ich mir später nochmal genauer durchlesen.


Übrigens, die Kartenkorrektur habe ich auch aktiviert, nur heißt Helgoland immer noch Heligoland; kann man das selber irgendwo ändern?


Nach korrekter Aktivierung des Mods sollte das eigentlich behoben sein, kontrolliere das doch noch einmal.

Gruß.

Mieswurtz. </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Mieswurtz,

es ist tatsächlich so, dass alle anderen Änderungen in der Karte vorhanden sind, nur eben Helgoland wurde nicht geändert (leider gelingt es mir nicht, das entsprechende Bild hier unterzubringen)

Gruß

twidie15

Kämpfen heißt siegen oder untergehen! </div></BLOCKQUOTE>

Moin !

Also mit diesem MOD heißt bei mir Helgoland wieder Helgoland, habe ihn gerade hochgeladen, bitte als letztes in der Liste aktivieren:

http://www.mediafire.com/?vajs5eor4f3wbx2

Vorher hieß es, trotz des kleinen Fixes, auch bei mir Heligoland...

Mann, mann, was würdet ihr nur ohne mich machen... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Viele Grüße,
Magic

Mieswurtz
16-08-11, 16:40
Moin !

Also mit diesem MOD heißt bei mir Helgoland wieder Helgoland, habe ihn gerade hochgeladen, bitte als letztes in der Liste aktivieren:

http://www.mediafire.com/?vajs5eor4f3wbx2

Vorher hieß es, trotz des kleinen Fixes, auch bei mir Heligoland...

Mann, mann, was würdet ihr nur ohne mich machen...


Vielen Dank, Magic.

http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif


Viele Grüße,
Magic



Liebe Grüße. Mieswurtz.

Ruby2000
17-08-11, 02:16
Hi Magic,

bist du dir sicher, dass dies der richtige Mod ist? Der layoutet zwar die Nav-Map aber von Namenskorrektur auf der Karte kann ich nichts finden.

Gruß Ruby

Magic1111
17-08-11, 16:29
Zitat von Ruby2000:
Hi Magic,

bist du dir sicher, dass dies der richtige Mod ist? Der layoutet zwar die Nav-Map aber von Namenskorrektur auf der Karte kann ich nichts finden.

Gruß Ruby

Hi Ruby !

Gaaaanz sicher ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Zum Beweis getestet NUR mit diesen MODs:

Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2
nVidia missing lights
Shadow Improvement Mod
SD_MapLocationNameFix_v1_2
Church's NavMap v1.0 - Illyustrator's Version

Hier das Ergebnis:

http://img220.imageshack.us/img220/5604/sh5img20110817232126.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/220/sh5img20110817232126.jpg/)

http://img846.imageshack.us/img846/982/sh5img20110817232157.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/846/sh5img20110817232157.jpg/)


Wie man sehen kann:

DEUTLICH Helgoland ! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
18-08-11, 00:26
Hi Magic,

das mag einer verstehen.....

http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/helgoland.jpg

Ich habe mir auch die Dateien angesehen. Ich kann darin nichts finden, was den Namen ändern sollte. mmmhhhh....


Gruß Ruby

Magic1111
18-08-11, 01:22
Moin Ruby !

Tja, das ist wirklich komisch...! http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Oder hast Du vielleicht doch einen MOD drauf, der das evtl. wieder ändert ?

Weil, ich habe ja zum Beweis extra nur mal die "Minimalkonfiguration" geladen, dass es nicht noch an einem anderen meiner >80 MODs liegen kann, dass es bei mir klappt !

Oder ich hab´das Bessere SH5... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Viele Grüße,
Magic

Mieswurtz
18-08-11, 04:37
Moin.

Und um die Verwirrung komplett zu machen, ich habe gerade gar kein Heligoland mehr.

http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Libyen konnte ich fixen, braucht noch eine kleine Nacharbeit, aber grundsätzlich geht das, auch ohne die shp-Datei bearbeiten zu müssen.

Aber mit Helgoland hab ich grad echt meine Probleme. Würde das gern mal abschließend behandeln und werde auch heute nochmal drüberschauen.

http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif

Mieswurtz.

Ruby2000
18-08-11, 04:43
Hi Magic,

Nein, da ich den Mod zum testen als letztes aktiviert habe.

Gruß Ruby

Mieswurtz
18-08-11, 05:08
Ich hab auch noch einen Screenshot von gestern abend, da heißt es bei mir auch Heligoland mit dem Mod, den Magic verlinkt hat. Dann hab ich überall mal gesucht und rumgefummelt und jetzt hab ich anscheinend garkeins mehr, jetzt nicht die Lösung.

Komisch.

Grüße.

Mieswurtz
18-08-11, 06:12
Hab jetzt mal alle Mods deaktiviert >> Heligoland.

Dann bissel gefummelt >> Helgoland. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Ich glaub, ich weiß jetzt, wo man es ändern kann, muß aber nochmal genauer draufschauen und sehen, ob es irgendwelche falschen Effekte hat.

Bis später.

Mieswurtz.

thfeu58
18-08-11, 06:24
Zitat von Mieswurtz:
Ich hab auch noch einen Screenshot von gestern abend, da heißt es bei mir auch Heligoland mit dem Mod, den Magic verlinkt hat. Dann hab ich überall mal gesucht und rumgefummelt und jetzt hab ich anscheinend garkeins mehr, jetzt nicht die Lösung.

Komisch.

Grüße.



Hi,

ich hatte bereits vergangenes Jahr einen Mod dafür erstellt:

siehe hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166473&highlight=Heligoland).

Diesen habe ich eben nochmal auf GameFront hochgeladen.

D/L (http://www.gamefront.com/files/20689288/Rename_Heligoland_to_Helgoland.rar).

In meinem Terrain_harbour_flags_Mod_v1_2_1 war diese Änderung integriert, leider wurde sie offensichtlich durch eine Überarbeitung rückgängig gemacht.
Installiert zum Schluss mit dem JSMG den obigen Download, dann heißt Helgoland wieder Helgoland.
Allerdings fehlt dem Mod die Kampagnenerweiterung.
Da müßt ihr selbst Hand anlegen und dies in den entsprechenden common.mis mit einem Texteditor ändern.

Gruß
thfeu58

Mieswurtz
18-08-11, 06:27
@thfeu58:

Genau, common.mis. Ich paß das für OHII 1.1 mal an. Danke .

thfeu58
18-08-11, 06:37
Zitat von Mieswurtz:
@thfeu58:

Genau, common.mis. Ich paß das für OHII 1.1 mal an. Danke .


Gern geschehen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Ruby2000
18-08-11, 07:54
Hi Thfeu,

vielen Dank für den Tipp! Da hätten wir ja lange suchen konnen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

@Mieswurtz
ich melde das den OH II Jungs, das wird zum nächsten Patch behoben sein. Sonst müssen noch mehr Dateien in Zukunft gesynct werden.


Gruß Ruby

Mieswurtz
18-08-11, 07:57
@Ruby: Gute Idee. Danke.

Mieswurtz
18-08-11, 08:18
entfernt

thfeu58
18-08-11, 08:46
Zitat von Ruby2000:
...vielen Dank für den Tipp! Da hätten wir ja lange suchen konnen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif



http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif
Gruß
thfeu58

Mieswurtz
18-08-11, 08:58
Habe jetzt Mare Nostrum kontrolliert und mit 1.0 verglichen. Es gibt zwar Änderungen, aber diese sollten keine Probleme verursachen speziell jetzt auf die Übersetzungen bezogen.

Ich lade das mal in aller Ruhe hoch und verlinke es dann hier und/oder im OHII-Thread.

Bis später.

Mieswurtz.

Mieswurtz
18-08-11, 09:34
Downloadlinks entfernt.

Mieswurtz
18-08-11, 09:50
Hallo thfeu58.

Waren dort noch mehr Typos außer Heligoland, die Du geändert hattest? Falls diese wieder von OH II überschrieben würden, könnte ich sie in eine komplette Version (siehe ein Post höher) mit einbauen.

Sind noch jemandem auf der Navigationskarte falsch geschriebene Orte aufgefallen?

Es geht mir im Moment nur um Basen, also, die, die man anklicken kann wie Helgoland (also nicht Nord Meer oder Deutche Bucht z. B.).

Danke.

Mieswurtz.

thfeu58
18-08-11, 10:47
Zitat von Mieswurtz:
Hallo thfeu58.

Waren dort noch mehr Typos außer Heligoland, die Du geändert hattest? Falls diese wieder von OH II überschrieben würden, könnte ich sie in eine komplette Version (siehe ein Post höher) mit einbauen.

Sind noch jemandem auf der Navigationskarte falsch geschriebene Orte aufgefallen?

Es geht mir im Moment nur um Basen, also, die, die man anklicken kann wie Helgoland (also nicht Nord Meer oder Deutche Bucht z. B.).

Danke.

Mieswurtz.



In diesem einen Mod hatte ich nur Helgoland gefixt,
im folgenden hatte ich jedoch Ortsnamen eingedeutscht,
siehe hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=168545).

Mieswurtz
18-08-11, 10:55
Danke, thfeu58.

Dann suche ich das mal auf meiner Platte und vergleiche die Dateien.

Weißt Du aus dem Kopf, ob in Deinen beiden Patches zu diesem Mod diesbezüglich noch etwas geändert wurde? Eher nicht, oder?

Gruß.

PS Die letzte Frage hat sich erledigt.

Mieswurtz
18-08-11, 11:01
Ich rüste gerade mein VIIB aus für eine Testfahrt ins Mittelmeer (Mare Nostrum).

Da müßte man sich in den Beschreibungen vielleicht auch noch was anderes einfallen lassen.

Tarnung/Anstrich: "Tigerstreifen", "Unregelmäßige Formen" und "Dunkle Flecken" erinnern mich doch zu sehr an Campingurlaub.

http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Hehe. http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Peeppu
18-08-11, 14:44
Ist die ?bersetzung der neuen Kampagne OHII full 1.1 fertig?

Ich sehe auf der ersten Seite nur "OPEN HORZON II (PUBLIC TEST VERSION)".


Danke im voraus für ´ne Antwort.

Mieswurtz
18-08-11, 15:04
Hallo Peeppu.

Im Deutschmod 0.9.6 sind im Ordner data/Campaigns auch Dateien, die sollten mit 1.0 und 1.1 funzen (deutsche Übersetzung).

Gruß.

Mieswurtz.

Ruby2000
19-08-11, 00:51
Hi Mieswurtz,

die Überstzung in der common.mis ist im ersten Moment OK, aber leider nicht vollständig und kann zu Fehlern führen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Du bekommst von mir eine Info.


@ Peeppu
Ist die ?bersetzung der neuen Kampagne OHII full 1.1 fertig?
Ja, logisch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif



Gruß Ruby

Mieswurtz
19-08-11, 01:06
@Ruby: http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Alles klar, da bin ich gespannt.

Gruß. Mieswurtz.

Irgendwas is ja immer.. http://www.ubisoft.de/smileys/10.gif

SmokingBuddha77
23-08-11, 09:30
S.O.S. ...

Hilfe...
Mein SH 5 entwickelt langsam aber sicher ein gewisses eigeleben.
Ich hab meine 1 Feindfahrt hinter mir, alles ohne Probleme und konnte MO mal richtig genießen, naja ein wenig zu mindest. Will meine Feindfahrt beenden und kann nicht. Dümpel im Hafen herum und nix passiert. Hab dann das Spiel neugestartet und nach dem LAden hab ich jetzt ctd.

da greif ich mal Mieswurtz spruch auf... "irgendwas is ja immer"

http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Mieswurtz
23-08-11, 09:50
Hi SmokingBuddha.

Hoffentlich hast Du noch einen Speicherstand erstellt, der nicht ganz so weit zurückliegt.
Probier den mal aus. Sonst möchte ich dich noch auf diesen (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=186989) Thread im subsim-Forum aufmerksam machen. Vielleicht hilft das.

Auf der Karte sollte eigentlich ein Symbol für Deinen Heimathafen eingezeichnet sein, nicht daß Du den falschen Hafen angelaufen bist.

Bist Du im richtigen Hafen, erscheint oben rechts so ein Ankersymbol, wenn Du da raufklickst, erscheint ein Fenster, wo Du dann "Feindfahrt beenden." auswählen kannst.

Gruß.

Mieswurtz.

SmokingBuddha77
23-08-11, 12:54
Danke für die schnelle Antwort...

Hab es ausprobiert und es funzt nicht, also wieder alles von vorn beginnen?
Ich werde wo nie über die erste Misson hinaus kommen.

Grüsse

GrauerWolf1985
23-08-11, 12:59
Hallo alle zusammen !
Ich habe da mal 2 Fragen und hoffe ihr könnt mir diese beantworten.

1. Gibt euer WO auf der Brücke automatisch eine Meldung "Schiff gesichtet" oder ähnlich ab wenn eines in der Nähe ist?

Ich hatte jetzt schon mehrmals den Fall das ich auftauche und mich wundere warum meine Seewache sich so komisch duckt.
Nachdem ich den Befehl " nächsten Sichtkontakt melden " gegeben habe entpuppte sich da ein feindlicher Kontakt.
Und da bin ich auch schon bei der 2. Frage.

2. Wenn ich nun den Befehl gebe "nächster Sichtkontakt melden" denn "sieht" der WO Schiffe bzw Kontakte die eigentlich soweit weg sind, dass ich sie mit bloßem Auge und Fernglas noch nicht mal sehen kann so ca. bei 14000-16000m.

Kann man diesen Sichtradius der Besatzung irgendwie verringern?

Icvh würde mich über eine Antwort sehr freuen !

Mfg GW

Tsu2007
23-08-11, 15:34
Hallo Ruby2000

Auf der ersten Seite steht:
UPDATE 14.08.2011 DeutschMod 0.9.6 für Magnum Opus mit Multiple NewUIs 6.7.0 und OPEN HORIZON II verfügbar

Ist der Mod 0.9.6 jetzt für die NewUIs Version 6.7.0 oder 6.6.0 ?

Hab nämlich auch die Probleme mit den Mods.

thfeu58
23-08-11, 19:27
Zitat von GrauerWolf1985:
Wenn ich nun den Befehl gebe "nächster Sichtkontakt melden" denn "sieht" der WO Schiffe bzw Kontakte die eigentlich soweit weg sind, dass ich sie mit bloßem Auge und Fernglas noch nicht mal sehen kann so ca. bei 14000-16000m.

Kann man diesen Sichtradius der Besatzung irgendwie verringern?



Hi,

korrekt, die Maximale Sichtweite ist auf 15000 Meter eingestellt, die Präzise, auf 7500 Meter.

Ändern kannst Du die Werte mit dem S3D von Skwas.
Öffne die sensorvisualsub.sim, Du findest sie im Library-Ordner.

Gruß
thfeu58

Ruby2000
24-08-11, 00:09
Zitat von Tsu2007:
Hallo Ruby2000

Auf der ersten Seite steht:
UPDATE 14.08.2011 DeutschMod 0.9.6 für Magnum Opus mit Multiple NewUIs 6.7.0 und OPEN HORIZON II verfügbar

Ist der Mod 0.9.6 jetzt für die NewUIs Version 6.7.0 oder 6.6.0 ?

Hab nämlich auch die Probleme mit den Mods.
Hi Tsu2007,

Der DeutschMod 0.9.6 ist für NewUi 6.7.0

Welche Probleme hast du?



@GrauerWolf1985
1. Gibt euer WO auf der Brücke automatisch eine Meldung "Schiff gesichtet" oder ähnlich ab wenn eines in der Nähe ist?
Eigentlich schon, in der Art "Rauch am Horizont, Schiff gesichtet Prilung nnn )

Gruß Ruby

Magic1111
24-08-11, 02:15
Zitat von thfeu58:
Hi,

korrekt, die Maximale Sichtweite ist auf 15000 Meter eingestellt, die Präzise, auf 7500 Meter.

Ändern kannst Du die Werte mit dem S3D von Skwas.
Öffne die sensorvisualsub.sim, Du findest sie im Library-Ordner.

Gruß
thfeu58

Moin !

Das ist ja eine sehr interessante Info, vielen Dank ! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Werde ich bei mir auch gleich mal ändern !

In dem Zusammenhang gleich noch eine andere Frage:

Warum erscheinen z.B. im Mittelmeer, oder sonst viele hunderte (oder gar tausende) Kilometer von meinem Standort entfernt (wenn ich selber z.B. im KWK unterwegs bin) Kontakte auf der Navikarte ? Kann man das auch irgendwo ändern, dass mir nur Kontakte z.B. im Umkreis von 100km um meinem Standort angezeigt werden ?

Wäre für eine Lösung/Hinweis dankbar !

Viele Grüße,
Magic

thfeu58
24-08-11, 06:17
Zitat von Magic1111:
Warum erscheinen z.B. im Mittelmeer, oder sonst viele hunderte (oder gar tausende) Kilometer von meinem Standort entfernt (wenn ich selber z.B. im KWK unterwegs bin) Kontakte auf der Navikarte ? Kann man das auch irgendwo ändern, dass mir nur Kontakte z.B. im Umkreis von 100km um meinem Standort angezeigt werden ?



Hi Magic,

ich habe mich schon lange nicht mehr damit beschäftigt -,
das müßte jedoch mit den Daten der Contacts.cfg im Cfg - Ordner justierbar sein.
Mußt Du mal testen.

Gruß
thfeu58

Mieswurtz
24-08-11, 06:19
Das könnten auch Kontakte sein, die von anderen U-Booten gesichtet wurden und deren Positionen dann über Funk übermittelt wurden? Weiß ich auch nicht genau.

Gruß.

Mieswurtz.

Tsu2007
24-08-11, 08:04
Zitat von Ruby2000:
Hi Tsu2007,

Der DeutschMod 0.9.6 ist für NewUi 6.7.0

Welche Probleme hast du?
Gruß Ruby

Danke, hat sich erledigt.
Hatte die Probleme mit den nicht weg zukriegenden Fenstern beim Start.
Habe Silent Hunter 5 und die Mods komplett neu installiert und siehe da alles funktioniert. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Magic1111
25-08-11, 01:44
Zitat von thfeu58:
Hi Magic,

ich habe mich schon lange nicht mehr damit beschäftigt -,
das müßte jedoch mit den Daten der Contacts.cfg im Cfg - Ordner justierbar sein.
Mußt Du mal testen.

Gruß
thfeu58

Moin !

Habe mir nun in der Contacts.cfg die Werte von CCoM/LSH (ExtendedChallenge) eingetragen und ich denke, es geht ! Konnte nur gestern Abend nicht so lange testen, werde das aber mal im Auge behalten !

Jedenfalls vielen Dank für den Tip !

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
25-08-11, 04:04
Hi Magix,


poste doch mal deine geänderten Werte.

Gruß Ruby

Magic1111
25-08-11, 10:44
Zitat von Ruby2000:
Hi Magix,


poste doch mal deine geänderten Werte.

Gruß Ruby

Hi Ruby !

Check mal PN ! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Viele Grüße,
Magic

GrauerWolf1985
25-08-11, 12:44
@rubi 2000
Hab jetzt das Update OPEN HORIZON II aufgetan jetzt ist alles schick mit der Meldung. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

@thfeu58
Danke für den Tip

str0mile
26-08-11, 09:51
Hey,

könnte mir ma bitte jemand erklären wie ich ne flagge an mein u-boot hängen kann...hab das i-wie noch nich geblickt... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

MfG Str0mile

Ruby2000
26-08-11, 10:58
Hi,

meinst du die deutsche Flagge, die achtern hängt?

Die sollte standardmäßig da sein. In einer Config-Datei kann man das aber einstellen. Startzeit, Endzeit. Finds gerade nicht....

Suche aber noch....


Gruß Ruby

str0mile
26-08-11, 12:41
joar, die am wintergarten hängt.

ja is gut.

Magic1111
26-08-11, 13:53
Zitat von str0mile:
joar, die am wintergarten hängt.

ja is gut.

Moin !

...data\Submarine\NSS_Uboat7x\NSS_Uboat7x.eqp.

Diese mit dem Win Notepad öffnen und so sollte es aussehen (Einträge 11 - 13) sind für die Flagge:

...

; Edited by TheDarkWraith

[Equipment 11]
NodeName=M97
LinkName=Turm_flagstaff
; if no flags are enabled you can disable the flagstaff by setting the start date to 19451230.
; if a flag is enabled then ensure the flagstaff is visible by setting the start date to 19380101
StartDate=19380101
EndDate=19451231

[Equipment 12]
NodeName=M98
LinkName=Turm7A_Flag_1
; make the start date equal 1 less then end date to disable flag. For this a start date of 19451230 would disable the flag (this is top flag)
; make the start date equal 19380101 to enable the flag
StartDate=19380101
EndDate=19451231

[Equipment 13]
NodeName=M99
LinkName=Turm7A_Flag_2
; make the start date equal 1 less then end date to disable flag. For this a start date of 19451230 would disable the flag (this is bottom flag)
; make the start date equal 19380101 to enable the flag
StartDate=19451230
EndDate=19451231

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
26-08-11, 14:11
Hi Magic,

warst schneller als ich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.

Wichtig zudem, du hast nur die Flaggen und Einträge in der *.eqp, wenn du den MO-Mod installierst. Mit dem NewUi alleine hat man keine Flaggen!

Gruß Ruby

Magic1111
26-08-11, 15:19
Zitat von Ruby2000:
Mit dem NewUi alleine hat man keine Flaggen!

Gruß Ruby

Richtig Ruby !

Die Flaggen (für die, die ohne MO spielen) bekommt man hier: http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=167037 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167037)

Viele Grüße,
Magic

str0mile
27-08-11, 07:26
sauber danke jungs, mach ich mich nachher ers ma ran.

gibts eig noch mehr flaggen, als die bei MO dabei ??

ZE-N-DO
27-08-11, 07:37
Hallo,

ich habe zur Zeit Magnus Opus gemeinsam mit den nachfolgend aufgeführten MODs installiert.

Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
New_UIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith
New_UIs_TDC_v6_7_0_patch_1
DEUTSCHMOD_0.9.6

Wenn ich nun die Entfernung der Schiffe mittels Periskope bestimmen möchte, dann steht dort immer der Wert 99,9 für die Masthöhe, womit dann eine völlig unrealistische Entfernung angezeigt wird.

Weiß jemand woran das liegen kann ?

Vielen Dank für die Hilfe

__________________
Ahoi

ZENDO

Ruby2000
28-08-11, 04:42
Hi ZE-N-DO,

wie bestimmst du denn die Entfernung? Du musst zuvor auf jeden Fall das Schiff identifizieren.

Gruß Ruby

ZE-N-DO
28-08-11, 05:14
Hallo Ruby2000,

die Schiffidentifikation habe ich durchgeführt.

Allerdings habe ich das Thema weiter untersucht und festgestellt, dass auch das Erkennungshandbuch nicht angezeigt wird, wenn ich es aktiviere. Es erscheint zwar das Buchlayout, welches ich in den Bildschirm ziehen kann, aber wenn ich es dann öffnen möchte passiert nichts.

Ahoi

ZENDO

Ruby2000
29-08-11, 11:07
Hi Zendo,


ich kann mir das nicht genau vorstellen. Mach doch mal bitte davon ein Screenshot.

Gruß Ruby

str0mile
30-08-11, 05:25
Hey,

Ich hab immer wenn ich einen tauch-, auftauchbefehl gebe einen ctd. Bei allen anderen Befehl hab ich das nicht. Könnte das vll an stormys dbsm liegen? Da ich noch nicht mal einen Ton von den befehlen zu hören bekomme.

MfG Str0mile

Ruby2000
30-08-11, 08:22
Hi str0mile,

Gute Frage. Deaktiviere den Mod einfach mal. Aber grundsätzlich funktioniert der dbsm-Mod.

Gruß Ruby

str0mile
30-08-11, 10:02
ok probier ich nachher mal aus,

und noch was, hab den dynamic env. mod(die abgespeckte version) aktiviert und i-wie sieht es am horizont immer neblig aus und nen richtigen himmel hab ich auch nich beim klarem wetter. 3D wolken hab ich deaktiviert, liegt das vll daran ??
is das problem schon mal aufgetaucht ??

MfG Str0mile

str0mile
30-08-11, 11:15
und ich muss noch mal nerven http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

komischerweise hab ich keine brückenwache mehr aufm turm, nur dieser dieter (d)epp steht die ganze zeit am UZO.

is das gewollt oder is der fehler nur bei mir ?? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Magic1111
31-08-11, 02:57
Zitat von str0mile:
und ich muss noch mal nerven http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

komischerweise hab ich keine brückenwache mehr aufm turm, nur dieser dieter (d)epp steht die ganze zeit am UZO.

is das gewollt oder is der fehler nur bei mir ?? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Nee, das ist mit Sicherheit nicht gewollt...! http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Ich glaube, da hakt an Deiner Installation aber ganz gewaltig was! http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif

Evtl. mal neu installieren ! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Viele Grüße,
Magic

SmokingBuddha77
02-09-11, 07:45
Moin MOin...

Ich habe da mal eine Frage...
hab jetzt die erste MIssion durch und vermisse die Kreuze oben links auf der KArte. kann mir jemand helfen?

Grüsse

str0mile
02-09-11, 14:47
Moin,

ich wollt die schwierig keit grad eben, etwas überarbeiten in der "init.aix" aber in der datei is kein abschnitt mit "Difficulty parameters".

woran liegt das ?

und kann man eig die sichtweite einstellen ??

meine brückenwache sieht andere schiffe schon in 18000m entfernung und ich kann da noch nicht einmal annähernd ne rauchschwade sehen. i-wie is das alles ein wenig komisch.

wie is das denn bei euch ??

ZE-N-DO
02-09-11, 15:45
Zitat von Ruby2000:
Hi Zendo,


ich kann mir das nicht genau vorstellen. Mach doch mal bitte davon ein Screenshot.

Gruß Ruby

Ich hab SH5 nochmal installiert und nun läuft alles tadellos.

Danke

SmokingBuddha77
04-09-11, 12:42
einen schönen guten Abend allerseits...

habe wiedermal ein Problem. Wenn ich jetzt zu Beginn der 3. Fahrt auslaufen kann ich keine Karte mehr aufrufen...ctd
hatte schon vorher probleme überhaupt die fahrt zu beenden... einmal im Hafen und nix passierte... und sonst meist ctd.
Kennt jemand so ein Problem ?

Grüsse

eyk2010
05-09-11, 01:55
meine frage ist, wie ist der mod....GUT ODER Schlecht

was ist besser.....????


MFG

str0mile
05-09-11, 10:02
Zitat von str0mile:
Moin,

ich wollt die schwierig keit grad eben, etwas überarbeiten in der "init.aix" aber in der datei is kein abschnitt mit "Difficulty parameters".

woran liegt das ?

und kann man eig die sichtweite einstellen ??

meine brückenwache sieht andere schiffe schon in 18000m entfernung und ich kann da noch nicht einmal annähernd ne rauchschwade sehen. i-wie is das alles ein wenig komisch.

wie is das denn bei euch ??

Hat da keiner ne Antwort drauf ??

MfG St0mile

Magic1111
05-09-11, 10:31
Zitat von str0mile:
Moin,

ich wollt die schwierig keit grad eben, etwas überarbeiten in der "init.aix" aber in der datei is kein abschnitt mit "Difficulty parameters".

woran liegt das ?

und kann man eig die sichtweite einstellen ??

meine brückenwache sieht andere schiffe schon in 18000m entfernung und ich kann da noch nicht einmal annähernd ne rauchschwade sehen. i-wie is das alles ein wenig komisch.

wie is das denn bei euch ??

Moin !

Dann hast Du die falsche Datei ! Bei mir sieht die init so aus:

# Edited by TheDarkWraith for IRAI_0_0_30
# Edited on 1/30/2011 @ 1430

# Copyright notice:
# The code changes made to this file are the intellectual property of TheDarkWraith and may not be used, modified, or duplicated in whole,
# or in part, without the express written permission of TheDarkWraith. The code changes made to this file may not be used in any commercial
# application of any form without the express written permission of TheDarkWraith.


# called once per file

init
{
################################################## ###############
###################### Difficulty parameters ####################
# Note: difficulty is in range 0 - 100 with 0 being no difficulty (sensor doesn't exist)
# all the below get divided by 100 in code
# for non-merchants
VISUAL_DIFFICULTY_MIN = 85;
VISUAL_DIFFICULTY_MAX = 95;
HYDROPHONE_DIFFICULTY_MIN = 85;
HYDROPHONE_DIFFICULTY_MAX = 95;
RADAR_DIFFICULTY_MIN = 85;
RADAR_DIFFICULTY_MAX = 95;
SONAR_DIFFICULTY_MIN = 85;
SONAR_DIFFICULTY_MAX = 95;
# for merchants
VISUAL_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN = 85;
VISUAL_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX = 100;
HYDROPHONE_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN = 85;
HYDROPHONE_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX = 100;
RADAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN = 85;
RADAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX = 100;
SONAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN = 85;
SONAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX = 100;
###################### Submarine consts #########################
PERISCOPE = 1; # 1 = PERISCOPE_OBS 2 = PERISCOPE_ATTACK

.
.
.
.


Viele Grüße,
Magic

str0mile
05-09-11, 14:13
mhh, kannst du mal bitte deinen ordnerpfad posten.

meiner sieht so aus: C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\data\Scripts\AI\init.aix

MfG Str0mile

Magic1111
05-09-11, 16:21
Zitat von str0mile:
mhh, kannst du mal bitte deinen ordnerpfad posten.

meiner sieht so aus: C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\data\Scripts\AI\init.aix

MfG Str0mile

Ja, der Pfad stimmt !

Hast Du denn überhaupt den MOD IRAI 0.0.30 installiert ? Wenn nein, hast Du die Datei auch nicht, wenn ja, schau mal, ob der MOD überhaupt richtig aktiviert ist !

Viele Grüße,
Magic

str0mile
06-09-11, 10:18
auf der ersten seite ist doch die changelog box, dort steht das der IRAI Mod bei MO integriert ist.

oder wurde der mal rausgenommen ?? wenn dann zieh ich mir den mal und installier in.

nach welchen mod sollte der denn kommen ??

gibts i-welche dateien die er aufjedenfall nicht überschreiben darf ??

danke schon mal für deine antworten.

MfG Str0mile

str0mile
06-09-11, 11:21
und ich hab ma noch ne frage an euch.

funktionieren die magnetzünder bei euch inzwischen eig richtig oder gibs da immer noch porbleme ??

bei mir gingen sie vorgestern mal wieder ohne krawall unten durch...

nico582
06-09-11, 11:28
hi hab ein problem habe wie nach anleitung als erstes dan magnum opus 001 in jgsme rein dan den patch davon und als lätztes den deutschmod rein

ja habe alles wie nach anweisung installiert siehe seite 1

komme ins hauptmeneu dann steht da supermark map mod und noch irgendwas speicher oder anhaken und er reagiert nicht und im hintergrund sind noch irgendwelche sachen z.b. leer in der mitte ok und rechte seite abbrechen was nun bitte schnell um rad hilffeeee!!!

Mieswurtz
06-09-11, 13:45
Hallo nico582.

Da scheint etwas noch nicht richtig installiert zu sein.

Bitte lies hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2621083039?r=6431075449#6431075449), vielleicht kannst Du damit überprüfen, wo sich möglicherweise ein Fehler eingeschlichen haben könnte.

Wenn dort am Schluß bei "Validating..." irgendwo nicht "installed correctly" steht, hast Du den Übeltäter gefunden.

Gruß.

Mieswurtz.

Ruby2000
06-09-11, 13:46
Hi nico582,


schau hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2621083039?r=7611004649#7611004649)

Du hast genau das gleiche Problem.

Gruß Ruby

nico582
06-09-11, 14:26
mies wurtz habe das über prüft und nix gefunden alles installed correctly

Mieswurtz
06-09-11, 14:35
Hallo nico582.

Hast Du nach MO noch NewUIsTDC 6.7.0 (http://www.gamefront.com/files/20645199/NewUIs_TDC_6_7_0_TheDarkWraith_7z) und den dazugehörigen Patch1 (http://www.gamefront.com/files/20680681/NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1_zip) installiert?

Empfehlung:

MO
MO Patch2
NewUIsTDC 6.7.0
NewUIsTDC 6.7.0 Patch 1
OH II
Deutschmod 0.9.6

Gruß.

Mieswurtz.

nico582
06-09-11, 14:40
ne sry habe ich nicht wusste ich nicht http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

nico582
06-09-11, 14:42
ok probier es mal

nico582
06-09-11, 14:58
sry geht auch net

nico582
06-09-11, 15:00
ahja noch ne frage ist das normal das das so lang ist ?

JSGME Mod Validator v1.0.8.0 by TheDarkWraith

C:\Users\Nico\Desktop\JSGMEModValidator_v1_0_8_ByT heDarkWraith\jsgmemodvalidator.cfg exists=True
Reading in items to look for in mods...
not looking for any items

using Silent Hunter 5

SH5 version is 1.2.0.0

MODS installed:
Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1
OPEN HORIZONS II_full v1.3
DEUTSCHMOD_0.9.6

Validating mods...

Validating D:\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1
D:\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1 installed correctly

Validating D:\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
D:\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2 installed correctly

Validating D:\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith
D:\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith installed correctly

Validating D:\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1
D:\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1 installed correctly

Validating D:\Silent Hunter 5\MODS\OPEN HORIZONS II_full v1.3
D:\Silent Hunter 5\MODS\OPEN HORIZONS II_full v1.3 installed correctly

Validating D:\Silent Hunter 5\MODS\DEUTSCHMOD_0.9.6
D:\Silent Hunter 5\MODS\DEUTSCHMOD_0.9.6 installed correctly

Checking for items to look for...
no items to look for defined

Determining each mod conflict's conflicting files...

Mod conflicts:
+D = creation dates equal, -D = creation dates not equal
+A = last accessed dates equal, -A = last accessed dates not equal
+W = last accessed write dates equal, -M = last accessed write dates not equal
+S = sizes equal, -S = sizes not equal

Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2 conflicts with Magnum_Opus_v0_0_1
\data\Env\ClimateZones.cfg -D -A -W -S
\data\Env\ClimateZones.tga -D -A -W -S
\data\Env\EnvColors_Polar.cfg -D -A -W -S
\data\Env\EnvColors_Polar_A.cfg -D -A -W +S
\data\Env\EnvColors_Temperate.cfg -D -A -W -S
\data\Env\EnvColors_Tropical.cfg -D -A -W -S
\data\Env\EnvColors_Tropical_A.cfg -D -A -W -S
\data\Env\Weather_Polar_A.cfg -D -A -W -S
\data\Env\Weather_Tropical.cfg -D -A -W -S
\data\Env\Weather_Tropical_A.cfg -D -A -W +S
\data\Menu\menu.txt -D -A -W -S
\data\Scripts\Menu\Page Default Hud.py -D -A -W -S
\data\Scripts\Menu\Page layout.py -D -A -W -S
\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py -D -A -W -S
\data\Sea\NOM_Ranger\NOM_Ranger.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NPL_C3Middleton\NPL_C3Middleton.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NPL_ConteVerde\NPL_ConteVerde.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NPP_QueenMary\NPP_QueenMary.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\Nrtw\Nrtw.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NVV\NVV.cfg -D -A -W -S
\data\UPCDataGE\UPCLocalization\dialogs.tsr -D -A -W -S
\Documentation\Magnum_Opus_v0_0_1.txt -D -A -W -S

NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1 conflicts with Magnum_Opus_v0_0_1
\data\Scripts\Menu\Page Default Hud.py -D -A -W -S

OPEN HORIZONS II_full v1.3 conflicts with Magnum_Opus_v0_0_1
\data\Zones.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Arctic_Convoys.pj -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Battle_of_Mediter ranean.pj -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Black_May.pj -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Distant_Waters.pj -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Happy_Times.pj -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Mare_Nostrum.pj -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Operation_Drumbea t.pj -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\The_Black_Pit.pj -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Total_Germany.pj -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Western_Approache s.pj -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Arctic_Convoys\AC _Historical_Bases.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Arctic_Convoys\Co mmon.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Arctic_Convoys\Co nvoys.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Arctic_Convoys\Gr oupTypeDefs.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Arctic_Convoys\Gr oupTypes.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Arctic_Convoys\Pl ayerBases.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Arctic_Convoys\Po rtTraffic_AC.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Arctic_Convoys\Tr affic.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Battle_of_Mediter ranean\Common.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Battle_of_Mediter ranean\Convoys.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Battle_of_Mediter ranean\GroupTypeDefs.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Battle_of_Mediter ranean\GroupTypes.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Battle_of_Mediter ranean\PlayerBases.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Battle_of_Mediter ranean\Taskforces.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Battle_of_Mediter ranean\Traffic.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Battle_of_Mediter ranean\Uboats.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Black_May\BM_Hist orical_Bases.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Black_May\Common. mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Black_May\Convoys .mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Black_May\GroupTy peDefs.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Black_May\GroupTy pes.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Black_May\PlayerB ases.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Black_May\PortTra ffic_BY.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Black_May\Taskfor ces.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Black_May\Traffic .mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Black_May\Uboats. mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Distant_Waters\Co mmon.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Distant_Waters\Co nvoys.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Distant_Waters\Gr oupTypeDefs.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Distant_Waters\Gr oupTypes.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Distant_Waters\Pl ayerBases.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Distant_Waters\Tr affic.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Happy_Times\Commo n.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Happy_Times\Convo ys.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Happy_Times\edito r_locations.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Happy_Times\Group TypeDefs.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Happy_Times\Group Types.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Happy_Times\Playe rBases.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Happy_Times\PortT raffic_HT.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Happy_Times\Traff ic.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Mare_Nostrum\Comm on.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Mare_Nostrum\Conv oys.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Mare_Nostrum\Grou pTypeDefs.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Mare_Nostrum\Grou pTypes.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Mare_Nostrum\MN_H istorical_Bases.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Mare_Nostrum\Play erBases.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Mare_Nostrum\Port Traffic_MN.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Mare_Nostrum\Task forces.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Mare_Nostrum\Traf fic.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Mare_Nostrum\Uboa ts.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Operation_Drumbea t\Common.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Operation_Drumbea t\Convoys.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Operation_Drumbea t\GroupTypeDefs.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Operation_Drumbea t\GroupTypes.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Operation_Drumbea t\PlayerBases.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Operation_Drumbea t\Taskforces.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Operation_Drumbea t\Traffic.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\The_Black_Pit\Com mon.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\The_Black_Pit\Con voys.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\The_Black_Pit\Gro upTypeDefs.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\The_Black_Pit\Gro upTypes.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\The_Black_Pit\Pla yerBases.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\The_Black_Pit\Tra ffic.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Total_Germany\Cam paign.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Total_Germany\Com mon.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Total_Germany\Con voys.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Total_Germany\edi tor_locations.mis -D -A -W +S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Total_Germany\Gro upTypeDefs.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Total_Germany\Gro upTypes.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Total_Germany\Pla yerBases.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Total_Germany\Por tTraffic_TG.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Total_Germany\Tas kforces.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Total_Germany\Tra ffic.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Total_Germany\Tut orial_mission.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Total_Germany\Ubo ats.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Western_Approache s\Common.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Western_Approache s\Convoys.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Western_Approache s\GroupTypeDefs.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Western_Approache s\GroupTypes.cfg -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Western_Approache s\PlayerBases.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Western_Approache s\PortTraffic_WA.mis -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Western_Approache s\Traffic.mis -D -A -W -S
\data\Library\flag.dat -D -A -W -S
\data\Roster\DefSide.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Names.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Albania\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Albania\Sea\PCTrawler.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\American\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\American\Sea\PLC3Midleton.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Argentina\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Argentina\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Argentina\Sea\PCTrawler.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Belgium\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Belgium\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Belgium\Sea\PCTrawler.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Brazil\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Brazil\Sea\KMCSC1B.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Brazil\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Brazil\Sea\PCTrawler.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\British\Sea\KMSSHogIsland.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\British\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Bulgaria\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Bulgaria\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Bulgaria\Sea\PCTrawler.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\China\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\China\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\China\Sea\PCTrawler.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Colombia\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Colombia\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Cuba\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Cuba\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Denmark\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Denmark\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Estonia\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Estonia\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Faroe Island\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Faroe Island\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Finland\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Finland\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Finland\Sea\PCTrawler.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\France\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\France\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\France\Sea\PCTrawler.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\German\Sea\BBBismarck.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\German\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Iceland\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Iceland\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\India\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\India\Sea\PCTrawler.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Ireland\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Ireland\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Italian\Air\FC200.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Italian\Air\LTBSM79Sparviero.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Italian\Air\SZ501.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Italian\Land\LargeAirBaseIt.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Italian\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Italian\Land\NormalAirBaseIt.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Italian\Land\SmallAirBaseIt.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Italian\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Japan\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Japan\Sea\KL.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Japan\Sea\KMCSC1B.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Japan\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Japan\Sea\PCTrawler.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Latvia\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Latvia\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Lithuania\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Lithuania\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Mexico\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Mexico\Sea\KMCSC1B.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Mexico\Sea\PCTrawler.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\NewZealand\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Panama\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Panama\Sea\KMCSC1B.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Panama\Sea\PCTrawler.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Portugal\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Portugal\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Portugal\Sea\PCTrawler.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Romania\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Romania\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Romania\Sea\PCTrawler.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Russia\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Russia\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Russia\Sea\PCTrawler.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\SouthAfrica\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\SouthAfrica\Sea\DDV&W.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\SouthAfrica\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Spain\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Spain\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Spain\Sea\PCTrawler.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Sweden\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Sweden\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Sweden\Sea\PCTrawler.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Turkey\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Turkey\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Roster\Turkey\Sea\PCTrawler.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Venezuela\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Yugoslavia\Land\NavalBase.cfg -D -A -W +S
\data\Roster\Yugoslavia\Sea\KSCSN3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NKMSS_HogIsland\NKMSS_HogIsland.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NKSCS_N3SA1\NKSCS_N3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Sound\Sh.sdl -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat2a\NSS_Uboat2a.dsd -D -A +W +S
\data\Submarine\NSS_Uboat7a_AI\NSS_Uboat7a_AI.dsd -D -A +W +S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b_AI\NSS_Uboat7b_AI.dsd -D -A +W +S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c41_AI\NSS_Uboat7C41_AI. dsd -D -A +W +S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c_AI\NSS_Uboat7c_AI.dsd -D -A +W +S
\data\Submarine\NSS_Undine\NSS_Undine.dsd -D -A -W -S
\data\Terrain\Data\DetailMasks\E009N054_2_2.RAW -D -A -W +S
\data\Terrain\Data\DetailMasks\E009N054_2_3.RAW -D -A -W +S
\data\Terrain\Data\DetailMasks\E009N054_3_2.dds -D -A -W +S
\data\Terrain\Data\DetailMasks\E009N054_3_2.RAW -D -A -W +S
\data\Terrain\Data\DetailMasks\E009N054_3_3.RAW -D -A -W +S
\data\Terrain\Data\DetailMasks\E009N054_4_2.dds -D -A -W +S
\data\Terrain\Data\DetailMasks\E009N054_4_2.RAW -D -A -W +S
\data\Terrain\LocationMaps\BA_Port_base.dds -D -A -W +S
\data\Terrain\LocationMaps\BA_Port_I.dds -D -A -W +S
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\data\Terrain\LocationMaps\buildings_scale.ini -D -A -W +S
\data\Terrain\LocationMaps\editor_locations.mis -D -A -W +S
\data\Terrain\LocationMaps\GH_Port_base.dds -D -A -W +S
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\data\Textures\TNormal\tex\Albania.tga -D -A -W +S
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\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\MC_RR_RAD IO_08.ogg -D -A -W -S
\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\MC_RR_RAD IO_16.lipbin -D -A +W +S
\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\MC_RR_RAD IO_16.ogg -D -A -W -S
\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\MC_RR_RAD IO_47.lipbin -D -A +W +S
\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\MC_RR_RAD IO_47.ogg -D -A -W -S
\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\SR_CR_CHI EF_34.lipbin -D -A +W +S
\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\SR_CR_CHI EF_34.ogg -D -A -W -S
\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\SR_CT_GUN _04.lipbin -D -A +W +S
\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\SR_CT_GUN _04.ogg -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\7A_AI_Flag_1.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\7A_AI_U30_Flag_1.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\7A_Flag_1.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\7B_AI_Flag_1.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\7B_AI_U99_Flag_1.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\7B_Flag_1.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\7C41_AI_Flag_1.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\7C41_Flag_1.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\7C_AI_Flag_1.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\7C_AI_U552_Flag_1.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\7C_Flag_1.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\Albania.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Albania.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Argentina.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Argentina.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\A_Hat01_D.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\A_Torso03_D.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\A_Torso07_D.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\Belgium.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Belgium.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\British.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\British_M2.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Bulgaria.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Bulgaria.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Bulgaria_M2.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Bulgaria_M2.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\B_Cap02_D.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\B_Hat01_D.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\B_hat02_D.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\B_hat04_D.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\B_Hat05_D.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\B_Torso02_D.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\B_Torso04_D.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\B_Torso05_D.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\CaptainRoom_Badges.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\China.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\China.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\China_M2.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\China_M2.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Colombia.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Colombia.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\CR9C_4.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\CR9c_haloi.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\Cuba.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Cuba.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Denmark.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Denmark.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\D_Hat02_D.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\D_hat08_D.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\D_Torso03_D.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\D_Torso06_D.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\D_Torso07_D.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\Estonia.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Estonia.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Faroe Island.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Faroe Island.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Finland.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Finland.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\flag.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\German.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\German_m.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\Hungary.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Hungary.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Iceland.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\Iceland.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\India.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\India.tga -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\India_M2.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\India_M2.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Ireland.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Ireland.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Latvia.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Latvia.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Lithuania.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Lithuania.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Mexico.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Mexico.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Norway.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Panama.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Panama.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Portugal.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Portugal.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\RedCross.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\RedCross.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Romania.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Romania.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Russia.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\SouthAfrica.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\SouthAfrica.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\SouthAfrica_1910_1928.d ds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Spain.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Spain.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Sweden.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\Turkey.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Turkey.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Uboat7_CT.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\Uruguay.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Uruguay.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\various_books_postera_m aps.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\various_books_posters_m aps.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\various_metals_blanket_ 03.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\Venezuela.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Venezuela.tga -D -A -W +S
\data\UPCDataGE\UPCLocalization\dialogs.tsr -D -A -W -S

NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1 conflicts with Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
\data\Scripts\Menu\Page Default Hud.py -D -A -W -S

DEUTSCHMOD_0.9.6 conflicts with Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
\data\Menu\menu.txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\WWIIShipNames.txt -D -A -W -S
\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py -D -A -W -S
\data\UPCDataGE\UPCLocalization\dialogs.tsr -D -A -W -S

DEUTSCHMOD_0.9.6 conflicts with OPEN HORIZONS II_full v1.3
\data\Campaigns\CampaignProjects\Arctic_Convoys\Ca mpaign.tsr -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Battle_of_Mediter ranean\Campaign.tsr -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Black_May\Campaig n.tsr -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Distant_Waters\Ca mpaign.tsr -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Happy_Times\Campa ign.tsr -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Mare_Nostrum\Camp aign.tsr -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Operation_Drumbea t\Campaign.tsr -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\The_Black_Pit\Cam paign.tsr -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Total_Germany\Cam paign.tsr -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Turning_Point\Cam paign.tsr -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Turning_Point\Mis sionBriefingText.tsr -D -A -W -S
\data\Campaigns\CampaignProjects\Western_Approache s\Campaign.tsr -D -A -W -S
\data\Menu\Gui\Campaign\Black May.dds -D -A -W -S
\data\Menu\Gui\Campaign\Turning Point.dds -D -A -W -S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagAlbania.dds -D -A -W -S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagArgentina.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagBelgium.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagBulgaria.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagChina.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagColombia.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagCroatia.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagCuba.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagCzechia.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagEgypt.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagEstonia.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagFinland.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagFreeBelgium.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagFreeDenmark.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagFreeFinland.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagFreeGreece.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagFreeNetherlands.dd s -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagFreeNorway.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagFreePoland.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagFreeSweden.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagHungary.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagLatvia.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagNicaragua.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagPortugal.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagRedCross.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagTurkey.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagUruguay.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagVenezuela.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\RecManual\CovFlagYugoslavia.dds -D -A -W -S
\data\Roster\Names.cfg -D -A -W -S
\data\Terrain\LocationMaps\Patrol_generic.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Albania.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Albania.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Argentina.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Argentina.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Belgium.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Belgium.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\British.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\British_M2.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Bulgaria.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Bulgaria.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Bulgaria_M2.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Bulgaria_M2.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\China.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\China.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\China_M2.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\China_M2.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Colombia.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Colombia.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Cuba.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Cuba.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Denmark.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Denmark.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Egypt.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Egypt.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Estonia.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Estonia.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Faroe Island.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Faroe Island.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Finland.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Finland.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Hungary.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Hungary.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Iceland.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Iceland.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\India.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\India.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\India_M2.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\India_M2.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Ireland.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Ireland.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Latvia.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Latvia.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Lithuania.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Lithuania.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Mexico.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Mexico.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Nicaragua.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Nicaragua.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Norway.dds -D -A -W +S
\

Mieswurtz
06-09-11, 15:03
Und hast Du noch mal das Tool drauf angesetzt, ob immer noch alles richtig installiert ist?

In welchem Ordner/Pfad hast Du das Spiel installiert?

Hast Du eine in den Mods enthaltenen TheDarkWraithUserOptions.py (Datei) bearbeitet?

Hat sich überschnitten, habs gesehen jetzt.

Sieht aber für mich alles OK aus. Wüßte gerade nicht, wo der Fehler sein sollte.

Hm.


Validating mods...

Validating D:\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1
D:\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1 installed correctly

Validating D:\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
D:\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2 installed correctly

Validating D:\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith
D:\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith installed correctly

Validating D:\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1
D:\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1 installed correctly

Validating D:\Silent Hunter 5\MODS\OPEN HORIZONS II_full v1.3
D:\Silent Hunter 5\MODS\OPEN HORIZONS II_full v1.3 installed correctly

Validating D:\Silent Hunter 5\MODS\DEUTSCHMOD_0.9.6
D:\Silent Hunter 5\MODS\DEUTSCHMOD_0.9.6 installed correctly


Das hätte gereicht.

nico582
06-09-11, 15:10
In welchem Ordner/Pfad hast Du das Spiel installiert?

in Data (Dhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Mieswurtz
06-09-11, 15:11
Die Frage danach in meinem letzten Post wäre noch interessant.

nico582
06-09-11, 15:52
irgeendwo stande dass man den patch 2 von mo nicht einfach installieren kann und wie ist das gemeint?

Mieswurtz
06-09-11, 16:04
Wenn Du den von der ersten Seite dieses Threads hier nimmst, wo in Klammern 3,4 MB dahintersteht, sollte er sich einfach aktivieren lassen. Die Variante darunter ist im Original ein sogenannter Sammelmod, wo man eben auf die Verzeichnisstruktur achten muß.

Klick mich. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2251004248)

nico582
06-09-11, 16:16
ACHSO kein wunder vielleicht liegt es daran

Ruby2000
07-09-11, 00:09
Hi nico582,


deaktiviere alle Mods und danach aktiviere einem Mod nach dem anderen und überprüfe nach jeder Installation ob SH5 sauber startet und das Menü korrekt angezeigt wird.

Die Mod-Strukturen sehen sauber aus. Es kann aber sein, dass ein Mod beim Download/entpacken beschädigt wurde und du daher deine Probleme hast.

Gruß Ruby

nico582
07-09-11, 02:19
Hi Ruby2000


ich werde es versuchen danke für deinen rad

nico582
07-09-11, 02:36
nun ein neues problem bei mir laagt (zuckt) es wieso das ?


und die mo
und mopatch2 gehen also vermute ich ist die deutsch datei im eimer

nico582
07-09-11, 02:50
ok habe den fehler von sh5 gefunden die deutsch datei verursacht die überlappenden felder und was nun habe ich die falsch installiert oder wie ?


das laggen besteht immer noch vor

Magic1111
07-09-11, 04:05
Zitat von str0mile:

...

nach welchen mod sollte der denn kommen ??

...

MfG Str0mile

Das wäre z.B. eine mögliche Reihenfolge:

MO
MO_Patch
IRAI
FX_Update MOD
TDW_New_UI
OpenHorizons II
DeutschMOD

Viele Grüße,
Magic

nico582
07-09-11, 05:10
sry noch ein problem wen ich mit mo und mopatch2 die mission starte dann überlappt sich im spiel wieder irgendwas und es laagt wie verrückt

Ruby2000
07-09-11, 06:05
Hi nico,

siehe hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809) unter Optimierung nach.


sry noch ein problem wen ich mit mo und mopatch2 die mission starte dann überlappt sich im spiel wieder irgendwas und es laagt wie verrückt

Dann ist an der Stelle etwas nicht sauber. Bitte überprüfe deine MOD-Verzeichnisstruktur.

Bei MODS sind SammelMods. Der MO-Patch nicht unbedingt. Je nachdem, welchen du heruntergeladen hast.


Gruß Ruby

nico582
07-09-11, 07:19
von hier habe ich den mo gedownloadet:marinaneacsu

Geschrieben am 09.01.2011 12:41
TheDarkWraith, der Modder der es ermöglicht hat mehrere GUI's für SH5 zu betreiben, hat die erste Version seiner Mod-Compilation zum download gestellt

Download hier:
http://www.filefront.com/17766...gnum-Opus-v0-0-1.7z/

Beschreibung (Englisch) hier:
http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=176123


--
Frei nach Forrest Gump:
"Ubisoft-Games sind wie eine Schachtel Pralinen, man weiß nie was man bekommt"


und den patch habe ich von dir gedownloadet

nico582
07-09-11, 07:45
Dann ist an der Stelle etwas nicht sauber. Bitte überprüfe deine MOD-Verzeichnisstruktur.


ja habe ich ich öffne mo dann steht da data und darunter steht documentation

und bei mo patch 2 ist das gleiche dass müsste richtig sein oder ?

str0mile
07-09-11, 10:00
Zitat von Magic1111:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von str0mile:

...

nach welchen mod sollte der denn kommen ??

...

MfG Str0mile

Das wäre z.B. eine mögliche Reihenfolge:

MO
MO_Patch
IRAI
FX_Update MOD
TDW_New_UI
OpenHorizons II
DeutschMOD

Viele Grüße,
Magic </div></BLOCKQUOTE>

ok danke probier ich mal aus.

was bewirgt der FX_Update MOD und ist der zwingend notwendig ??

Ruby2000
07-09-11, 14:07
Zitat von nico582:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Dann ist an der Stelle etwas nicht sauber. Bitte überprüfe deine MOD-Verzeichnisstruktur.


ja habe ich ich öffne mo dann steht da data und darunter steht documentation

und bei mo patch 2 ist das gleiche dass müsste richtig sein oder ? </div></BLOCKQUOTE>
Hi,

wenn unter dem Modname das data Verzeichnis kommt, ist die Struktur richtig.

Gruß Ruby

Ruby2000
07-09-11, 14:10
Zitat von str0mile:
...was bewirgt der FX_Update MOD und ist der zwingend notwendig ??

Hi str0mile,

die Effekte werden mit dem Mod überarbeitet und zwingend notwendig ist er nicht.
Ist ein weiteres Schmankerl.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Macht aber ab und zu noch ein paar Problemchen...

Gruß Ruby

nico582
07-09-11, 15:12
hi ruby habe neues problem

also wo ich eine sh5 mission fertig hatte kamen so weisse felder dann dachte ich ich deinstalire sh5 von datenträger c und d dann will ich es installieren dann kommt installshield die installierte version der anwendung wurde nicht erkannt.Das setup wird nun beendet. WTF hilfee ich habe auch system wieder herstellung gemacht starte sh5 da koomt eine fehlermeldung irgendwas mit re-install und dann der gleiche scheiss mit installshield

wenn man nix mehr machen kann muss mein vater mein pc sprich die daten träger c und d formatieren also ich bitte um eine lösung von allen http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

MarihuHannibal
07-09-11, 22:51
Hallo alle,

wollte nach leichten Frustrationen der Vanillaversion auch einige Mods installieren.
Hatte auch gleich zu Beginn das Problem das sich die Fenster im Hauptmenü überlappt haben und sich nicht schließen ließen. Da hatte ich allerdings einen Fehler mit dem UIMod gemacht und es dann hinbekommen. Nun habe ich aber 2 andere Probleme:

1. Ich kriege keine Kontakte mehr angezeigt, bin seit Tagen Übersee unterwegs mitten in den britischen Handelsrouten und ich finde nix mehr. Im Heimathafen hat es noch funktioniert. Das ist aber nicht mein Hauptproblem denn:

2. Das Spiel stürzt einfach ohne Warnung und Fehlermeldung ab. Bei besagtem "rumcruisen" in den Handelsrouten stelle ich auf 1024 fache Zeitkompression und nach einigen Minuten stürzt es ab. Lande dann immer wieder auf dem Ubilauncher.
Da alle Funktionen soweit funktionieren, würde ich das Spiel gern länger als 30 Min am Stück erleben. Gibt es da ne Lösung zu. Ich beachte schon die guten alten Regeln wie nicht in Nähe von Schiffen oder unter Wasser speichern etc. Vor dem Modinstall war ich natürlich auch im Bunker.

Bitte bitte rettet diesen Mod für mich, bevor ich mich wieder durch die nicht abstürzende Vanillaversion quälen muss.
Habe alle im 1. Post empfohlenen Mods (ausser OH2) drauf. Hab es dann auch ohne Real environment und ohne den SOundmod versucht, aber immer der gleiche CTD.

nico582
08-09-11, 02:04
hi ruby habe neues problem

also wo ich eine sh5 mission fertig hatte kamen so weisse felder dann dachte ich ich deinstalire sh5 von datenträger c und d dann will ich es installieren dann kommt installshield die installierte version der anwendung wurde nicht erkannt.Das setup wird nun beendet. WTF hilfee ich habe auch system wieder herstellung gemacht starte sh5 da koomt eine fehlermeldung irgendwas mit re-install und dann der gleiche scheiss mit installshield

wenn man nix mehr machen kann muss mein vater mein pc sprich die daten träger c und d formatieren also ich bitte um eine lösung von allen bow Crying Crying Crying

Sebakogu
08-09-11, 06:32
Hallo zusammen,

ich versuche seit gestern den Großmod zum laufen zu bekommen. Leider ohne Erfolg. Ich habe wie viele vor mir diese überlappenden Fenster, wenn ich eine neue Kampagne starte! Ich habe den Deutschmod nicht aktiviert, da dieser beim Laden einer neuen Kampagne einen CTD verursacht.

Heute habe ich dann mal dieses Tool von TheDarkWaith laufen lassen und folgendes kam dabei heraus:

Validating mods...

Validating C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1
C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1 installed correctly

Validating C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2 installed correctly

Validating C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith
C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith installed correctly

Validating C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1
C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1 installed correctly

Validating C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Dynamic Environment SH5 Basemod (light) V2.1
C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Dynamic Environment SH5 Basemod (light) V2.1 installed correctly

Validating C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\NOZAURIO'S SKIN (U-94) v-1.0.0
C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\NOZAURIO'S SKIN (U-94) v-1.0.0 installed correctly

Checking for items to look for...
no items to look for defined

Determining each mod conflict's conflicting files...

Mod conflicts:
+D = creation dates equal, -D = creation dates not equal
+A = last accessed dates equal, -A = last accessed dates not equal
+W = last accessed write dates equal, -M = last accessed write dates not equal
+S = sizes equal, -S = sizes not equal

Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2 conflicts with Magnum_Opus_v0_0_1
\data\Automation\activate_stations.SHA -D -A -W +S
\data\Automation\basic_sub_maneuvering.SHA -D -A -W +S
\data\Automation\Manual_TDC_01_90deg.SHA -D -A -W +S
\data\Automation\Manual_TDC_02_90deg_Salvo.SHA -D -A -W +S
\data\Automation\Range_AOB_info.SHA -D -A -W +S
\data\Automation\Range_AOB_Practice.SHA -D -A -W +S
\data\Automation\TDC_Checker.SHA -D -A -W +S
\data\Env\ClimateZones.cfg -D -A -W +S
\data\Env\ClimateZones.tga -D -A -W +S
\data\Env\EnvColors_Polar.cfg -D -A -W +S
\data\Env\EnvColors_Polar_A.cfg -D -A -W +S
\data\Env\EnvColors_Temperate.cfg -D -A -W +S
\data\Env\EnvColors_Temperate_A.cfg -D -A -W +S
\data\Env\EnvColors_Tropical.cfg -D -A -W +S
\data\Env\EnvColors_Tropical_A.cfg -D -A -W +S
\data\Env\Weather_Polar_A.cfg -D -A -W +S
\data\Env\Weather_Temperate_A.cfg -D -A -W +S
\data\Env\Weather_Tropical.cfg -D -A -W +S
\data\Env\Weather_Tropical_A.cfg -D -A -W +S
\data\Menu\menu.txt -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\5min_mark.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\aob.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\aob_both.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\AOB_demo.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\attack_scope.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\compass.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\deck_gun.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\exit_station_button.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\fire_1.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\fire_2.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\fire_gyro.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\flak.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\get_to_90.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\headingbar.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\hydro_room.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\map_from_command_room.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\mastheight.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\nav_map_mark1.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\obs_scope.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\open_close_hatch.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\radar_room.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\range.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\salvo_set.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\set_scope_0_gyro.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\set_scope_to_0.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\set_tdc.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\set_tdc_1.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\set_tdc_2.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\set_tdc_3.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\set_torp1.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\set_torp2.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\ship45deg.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\ship_path.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\speed_chart.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\stopwatch.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\talk_to_cook.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\talk_to_cook_morale.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\teleport_button.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\uzo.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\waterline.dds -D -A -W +S
\data\RadioMessages\WWIIShipNames.txt -D -A -W +S
\data\Scripts\Menu\Page Default Hud.py -D -A -W +S
\data\Scripts\Menu\Page layout.py -D -A -W +S
\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py -D -A -W +S
\data\Sea\NOM_Ranger\NOM_Ranger.cfg -D -A -W +S
\data\Sea\NPC_Thetis\NPC_Thetis.cfg -D -A -W +S
\data\Sea\NPH_Mauretania\NPH_Mauretania.cfg -D -A -W +S
\data\Sea\NPL_C3Middleton\NPL_C3Middleton.cfg -D -A -W +S
\data\Sea\NPL_ConteVerde\NPL_ConteVerde.cfg -D -A -W +S
\data\Sea\NPP_QueenMary\NPP_QueenMary.cfg -D -A -W +S
\data\Sea\Nrtw\Nrtw.cfg -D -A -W +S
\data\Sea\NSC_SC497\NSC_SC497.cfg -D -A -W +S
\data\Sea\NTR_Rawalpindi\NTR_Rawalpindi.cfg -D -A -W +S
\data\Sea\NVV\NVV.cfg -D -A -W +S
\data\SingleMissions\Range_AOB_Practice\Range_AOB_ Practice.misge -D -A -W +S
\data\SingleMissions\Range_AOB_Practice\Range_AOB_ Practice.tsr -D -A -W +S
\data\SingleMissions\Tutorial_Mission\Tutorial_Mis sion.misge -D -A -W +S
\data\SingleMissions\Tutorial_Mission\Tutorial_Mis sion.tsr -D -A -W +S
\data\Sound\FootstepMetal_01.wav -D -A -W +S
\data\Sound\FootstepMetal_02.wav -D -A -W +S
\data\Sound\FootstepMetal_03.wav -D -A -W +S
\data\Sound\FootstepMetal_04.wav -D -A -W +S
\data\Sound\FootstepMetal_05.wav -D -A -W +S
\data\Sound\FootstepMetal_06.wav -D -A -W +S
\data\Sound\FootstepMetal_07.wav -D -A -W +S
\data\Sound\FootstepMetal_08.wav -D -A -W +S
\data\Sound\FootstepMetal_09.wav -D -A -W +S
\data\Sound\FootstepMetal_10.wav -D -A -W +S
\data\Sound\FootstepMetal_11.wav -D -A -W +S
\data\Sound\FootstepMetal_12.wav -D -A -W +S
\data\Sound\FootstepMetal_13.wav -D -A -W +S
\data\Sound\FootstepMetal_14.wav -D -A -W +S
\data\Sound\FootstepMetal_15.wav -D -A -W +S
\data\Sound\FootstepMetal_16.wav -D -A -W +S
\data\Tutorials\activate_stations.SHT -D -A -W +S
\data\Tutorials\basic_sub_maneuvering.SHT -D -A -W +S
\data\Tutorials\Manual_TDC_01_90deg.SHT -D -A -W +S
\data\Tutorials\Manual_TDC_02_90deg_Salvo.SHT -D -A -W +S
\data\Tutorials\Range_AOB_info.SHT -D -A -W +S
\data\Tutorials\Range_AOB_Practice.SHT -D -A -W +S
\data\Tutorials\TDC_Checker.SHT -D -A -W +S
\data\UPCDataGE\UPCLocalization\dialogs.tsr -D -A -W +S
\Documentation\Magnum_Opus_v0_0_1.txt -D -A -W -S

NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith conflicts with Magnum_Opus_v0_0_1
\data\Automation\Automation_hotkeys.SHA -D -A -W +S
\data\Automation\Automation_travel_mode.SHA -D -A -W +S
\data\Automation\Basic_sub_handling-depth_control.SHA -D -A -W +S
\data\Automation\How_to_use_speed_finder_feature.S HA -D -A -W +S
\data\Automation\How_to_use_tutorial.SHA -D -A -W +S
\data\Automation\New_features_commands.SHA -D -A -W +S
\data\Automation\TDW_Automation.txt -D -A -W +S
\data\Cfg\Message_NA.cfg -D -A -W +S
\data\Library\cameras.cam -D -A -W -S
\data\Menu\menu.txt -D -A -W -S
\data\Menu\cfg\Dials.cfg -D -A -W -S
\data\Menu\cfg\OrdersBar.cfg -D -A -W +S
\data\Menu\Data\CaptainsPanel.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Fonts\Chalk.off -D -A +W +S
\data\Menu\Fonts\ChalkMini.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Fonts\ChalkMini.off -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Blank.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\CB_Moon.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\ChalkBoard.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Dials.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\FlagChart.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\HUD.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Lock.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\NavMapBearingOverlay.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\NavMapDraggableCompassNorthUp.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\NavMapDraggableCompassOuterRing.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\NavMapDraggableCompassSouthUp.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Night_filter.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Periscope.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\SH5_Shipping_Chart.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\SH5_Shipping_Chart_Colored.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\TabelleMin.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\TabelleMin_English.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\TabelleStd.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\TabelleStd_English.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\TAIBearingOverlay.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\UserRadio.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Layout\AttackDiscAttackCoursePointe r.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\AttackDiscBack.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\AttackDiscBearingAndLeadAngl e.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\AttackDiscCompassRose.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\AttackDiscDegrees.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\AttackDiscRelativeBearing.dd s -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\AttackDiscSpeedAndDistance.d ds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\AttackDiscTargetDisc.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\AttackDiscTime.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\crosshair.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\CurrentSOAN.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Dripped.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Hud3.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Layout\HudMap.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\MainOrders.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\MainOrders2.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\MarkPositionX.tga -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\NavMapSeal.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Nomograph.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\OfficerA.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\OfficerB.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Orders1.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Orders2.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Orders3.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Orders4.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\PeriscopeBasicPanelGE.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\RAOBFInner.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Layout\RAOBFMiddle_attack.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Layout\RAOBFMiddle_obs.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Layout\RAOBFMiddle_UZO.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Layout\RAOBFOuter.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Layout\ScreenPositionIndicatorRecta ngle.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Sextant.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\SextantImage.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\SOANBlank.dds -D -A -W +S
\data\Menu\Gui\Layout\SubCurrentPosition.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Tab.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\TeleportOrders.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\WorldMap.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\WorldMapCurrentPosition.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\American.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\Australian.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\Brazil.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\Brazil_m.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\British.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\British_M2.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\Canadian.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\France.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\FreeFrench.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\German.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\German_m.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\Greece.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\India.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\Italian.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\Italian_m.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\Japan.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\Japan_m.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\Netherlands.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\NewZealand.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\Norway.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\Poland.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\Russia.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\SouthAfrica.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Layout\Flags\Sweden.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\SOAN\recognitionmanual.dds -D -A -W -S
\data\Menu\Gui\TDC\TDC_metric.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\TDC\TDC_metric2.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\TutorialImage.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\TutorialImage_Test1.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\TutorialImage_Test2.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\TutorialImage_Test3.dds -D -A +W +S
\data\Menu\MouseCurs\Crosshair.dds -D -A +W +S
\data\Menu\MouseCurs\LineExt.dds -D -A +W +S
\data\Menu\MouseCurs\ProtractorExt.dds -D -A +W +S
\data\Menu\MouseCurs\SquareExt.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Pages\menu_1024_768.ini -D -A -W -S
\data\Menu\Pages\Page 20mm gun.ini -D -A -W +S
\data\Menu\Pages\Page 37mm gun.ini -D -A -W +S
\data\Menu\Pages\Page attack periscope.ini -D -A -W -S
\data\Menu\Pages\Page Automation.ini -D -A -W -S
\data\Menu\Pages\Page binocular.ini -D -A -W +S
\data\Menu\Pages\Page ChalkBoard.ini -D -A -W +S
\data\Menu\Pages\Page Clock.ini -D -A -W +S
\data\Menu\Pages\Page deckgun.ini -D -A -W +S
\data\Menu\Pages\Page Default Hud.ini -D -A -W -S
\data\Menu\Pages\Page Gramophone.ini -D -A -W +S
\data\Menu\Pages\Page interior.ini -D -A -W +S
\data\Menu\Pages\Page layout.ini -D -A -W -S
\data\Menu\Pages\Page main.ini -D -A -W -S
\data\Menu\Pages\Page navigation map.ini -D -A -W -S
\data\Menu\Pages\Page NavMapFeatures.ini -D -A -W -S
\data\Menu\Pages\Page obs periscope.ini -D -A -W -S
\data\Menu\Pages\Page RadioMessages.ini -D -A -W -S
\data\Menu\Pages\Page SaveInGame.ini -D -A -W +S
\data\Menu\Pages\Page ScopeSettings.ini -D -A -W -S
\data\Menu\Pages\Page Ships Journal.ini -D -A -W -S
\data\Menu\Pages\Page single mission settings.ini -D -A -W +S
\data\Menu\Pages\Page TAIMapFeatures.ini -D -A -W -S
\data\Menu\Pages\Page TDC.ini -D -A -W -S
\data\Menu\Pages\Page TorpedoSolution.ini -D -A -W +S
\data\Menu\Pages\Page Tutorial.ini -D -A -W -S
\data\Menu\Pages\Page UserRadio.ini -D -A -W +S
\data\Menu\Pages\Page UZO.ini -D -A -W +S
\data\Menu\Pages\Page XO_TDC_Dialog.ini -D -A -W -S
\data\Menu\Pages\Pause game.ini -D -A -W +S
\data\Menu\Pages\TheDarkWraithAutomation.ini -D -A -W +S
\data\Menu\Pages\TheDarkWraithUserOptions.ini -D -A -W -S
\data\Menu\Skins\German\Gui\Clock.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Skins\German\Gui\Layout\Periscope_Mask_ 1024_SH5.dds -D -A -W -S
\data\Menu\Skins\German\Gui\Layout\Periscope_Mask_ 1024_SH5_OBS.dds -D -A -W -S
\data\Menu\StyleSheets\German.shss -D -A -W -S
\data\Navigation\Navigation_test.SHN -D -A -W -S
\data\Navigation\Navigation_test_precision.SHN -D -A -W -S
\data\Navigation\Navigation_test_relative.SHN -D -A -W -S
\data\Navigation\Navigation_test_relative_precisio n.SHN -D -A -W -S
\data\Navigation\TDW_Navigation.txt -D -A -W -S
\data\Objects\Sensors\UBoot_Sensors.fx -D -A -W -S
\data\Objects\Sensors\UBoot_Sensors.sim -D -A -W -S
\data\RadioMessages\WWIIShipNames.txt -D -A +W +S
\data\RadioMessages\English\1939\08\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1939\09\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1939\10\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1939\11\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1939\12\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1940\01\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1940\02\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1940\03\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1940\04\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1940\05\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1940\06\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1940\07\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1940\08\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1940\09\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1940\10\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1940\11\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1940\12\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1941\01\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1941\02\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1941\03\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1941\04\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1941\05\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1941\06\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1941\07\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1941\08\radiomessages. txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\English\1941\09\radiomessages. txt -D -A -W -S
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\data\Scripts\Menu.py -D -A -W -S
\data\Scripts\Menu\Page attack periscope.py -D -A -W -S
\data\Scripts\Menu\Page Automation.py -D -A -W -S
\data\Scripts\Menu\Page binocular.py -D -A -W +S
\data\Scripts\Menu\Page captain log.py -D -A -W -S
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\data\Scripts\Menu\Page Default Hud.py -D -A -W -S
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\data\Scripts\Menu\Page gui event camera.py -D -A -W +S
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\data\Scripts\Menu\Page SaveInGame.py -D -A -W +S
\data\Scripts\Menu\Page ScopeSettings.py -D -A -W -S
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\data\Scripts\Menu\Page single mission settings.py -D -A -W -S
\data\Scripts\Menu\Page Subsystems.py -D -A -W +S
\data\Scripts\Menu\Page TAIMapFeatures.py -D -A -W -S
\data\Scripts\Menu\Page TDC.py -D -A -W -S
\data\Scripts\Menu\Page TorpedoSolution.py -D -A -W +S
\data\Scripts\Menu\Page Tutorial.py -D -A -W -S
\data\Scripts\Menu\Page UserRadio.py -D -A -W -S
\data\Scripts\Menu\Page UZO.py -D -A -W -S
\data\Scripts\Menu\Page WeaponsAndSensors.py -D -A -W +S
\data\Scripts\Menu\Page XO_TDC_Dialog.py -D -A -W -S
\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithAutomation.py -D -A -W -S
\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py -D -A -W -S
\data\Scripts\Stations\SurfaceSearchRadar.py -D -A -W +S
\data\Sea\CMD_small_boat\CMD_small_boat.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NAGC_C2Appalachian\NAGC_C2Appalachian.cf g -D -A -W +S
\data\Sea\NAGP_CarlPeters\NAGP_CarlPeters.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NAMC_Komet\NAMC_Komet.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NAMC_Penguin\NAMC_Penguin.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NAMC_Rawalpindi\NAMC_Rawalpindi.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NAO_Dithmarschen\NAO_Dithmarschen.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NBB_Bismark\NBB_Bismark.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NBB_King_GeorgeV\NBB_King_GeorgeV.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NBB_Littorio\NBB_Littorio.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NBB_Nelson\NBB_Nelson.cfg -D -A -W +S
\data\Sea\NBB_New_York\NBB_New_York.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NBB_North_Carolina\NBB_North_Carolina.cf g -D -A -W -S
\data\Sea\NBB_QueenElizabeth\NBB_QueenElizabeth.cf g -D -A -W -S
\data\Sea\NBB_RoyalSovereign\NBB_RoyalSovereign.cf g -D -A -W -S
\data\Sea\NBB_Schleswig_Holstein\NBB_Schleswig_Hol stein.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NBC_Deutschland\NBC_Deutschland.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NBC_Hood\NBC_Hood.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NBC_Renown\NBC_Renown.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NBC_Scharnhorst\NBC_Scharnhorst.cfg -D -A -W -S
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\data\Sea\NCL_Bartolomeo\NCL_Bartolomeo.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NCL_Brooklyn\NCL_Brooklyn.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NCL_Dido\NCL_Dido.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NCL_Emden\NCL_Emden.cfg -D -A -W -S
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\data\Sea\NCVE_Bogue\NCVE_Bogue.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NCVE_Charger\NCVE_Charger.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NCVE_Long_Island\NCVE_Long_Island.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NCV_Ark_Royal\NCV_Ark_Royal.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NCV_Courageous\NCV_Courageous.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NCV_Illustrious\NCV_Illustrious.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NDD_A&B\NDD_A&B.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NDD_Clemson\NDD_Clemson.cfg -D -A -W -S
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\data\Sea\NDD_Tribal\NDD_Tribal.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NDD_Type34\NDD_Type34.cfg -D -A -W -S
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\data\Sea\NDE_Buckley\NDE_Buckley.cfg -D -A -W -S
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\data\Sea\NKMCS_C1B\NKMCS_C1B.cfg -D -A -W +S
\data\Sea\NKMSS_HogIsland\NKMSS_HogIsland.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NKSCS_N3SA1\NKSCS_N3SA1.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NLL\NLL.cfg -D -A -W -S
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\data\Sea\NLST_Transport\NLST_Transport.cfg -D -A -W -S
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\data\Sea\NOL_T3Cimmaron\NOL_T3Cimmaron.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NOM_Ranger\NOM_Ranger.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NPC_Thetis\NPC_Thetis.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NPH_Mauretania\NPH_Mauretania.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NPL_C3Middleton\NPL_C3Middleton.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NPL_ConteVerde\NPL_ConteVerde.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NPP_QueenMary\NPP_QueenMary.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\Nrtw\Nrtw.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NSC_SC497\NSC_SC497.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NTR_Rawalpindi\NTR_Rawalpindi.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NVV\NVV.cfg -D -A -W -S
\data\SingleMissions\Torpedo_Tutorial\Torpedo_Tuto rial.misge -D -A -W +S
\data\SingleMissions\Torpedo_Tutorial\Torpedo_Tuto rial.tsr -D -A -W +S
\data\Submarine\NSS_Uboat2a\NSS_Uboat2A.cfg -D -A -W +S
\data\Submarine\NSS_Uboat2a\NSS_Uboat2a.dsd -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat2a\NSS_Uboat2a.sim -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat2a\NSS_Uboat2a.sns -D -A -W +S
\data\Submarine\NSS_Uboat7a\NSS_Uboat7a.cfg -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7a\NSS_Uboat7a.sim -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7a\NSS_Uboat7a.sns -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7a_AI\NSS_Uboat7a_AI.cfg -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7a_AI\NSS_Uboat7a_AI.dsd -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7a_AI\NSS_Uboat7A_AI.sim -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7a_AI\NSS_Uboat7a_AI.sns -D -A -W +S
\data\Submarine\NSS_Uboat7a_U30\NSS_Uboat7a_U30.cf g -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7a_U30\NSS_Uboat7a_U30.sn s -D -A -W +S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b\NSS_Uboat7b.cfg -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b\NSS_Uboat7b.sim -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b\NSS_Uboat7b.sns -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b\NSS_Uboat7b.zon -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b_AI\NSS_Uboat7b_AI.cfg -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b_AI\NSS_Uboat7b_AI.dsd -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b_AI\NSS_Uboat7b_AI.sim -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b_AI\NSS_Uboat7b_AI.sns -D -A -W +S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b_U99\NSS_Uboat7b_U99.cf g -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b_U99\NSS_Uboat7b_U99.sn s -D -A -W +S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c\NSS_Uboat7c.cfg -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c\NSS_Uboat7c.sim -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c\NSS_Uboat7c.sns -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c41\NSS_Uboat7c41.cfg -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c41\NSS_Uboat7C41.sim -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c41\NSS_Uboat7c41.SNS -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c41_AI\NSS_Uboat7c41_AI. cfg -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c41_AI\NSS_Uboat7C41_AI. dsd -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c41_AI\NSS_Uboat7C41_AI. sim -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c41_AI\NSS_Uboat7c41_AI. sns -D -A -W +S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c_AI\NSS_Uboat7c_AI.cfg -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c_AI\NSS_Uboat7c_AI.dsd -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c_AI\NSS_Uboat7C_AI.sim -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c_AI\NSS_Uboat7c_AI.sns -D -A -W +S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c_U552\NSS_Uboat7c_U552. cfg -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c_U552\NSS_Uboat7c_U552. sns -D -A -W +S
\data\Submarine\NSS_Undine\NSS_Undine.cfg -D -A -W +S
\data\Submarine\NSS_Undine\NSS_Undine.dsd -D -A -W +S
\data\Submarine\NSS_Undine\NSS_Undine.sim -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Undine\NSS_Undine.sns -D -A -W +S
\data\Tutorials\Automation_hotkeys.SHT -D -A -W -S
\data\Tutorials\Basic_sub_handling-depth_control.SHT -D -A -W +S
\data\Tutorials\How_to_use_speed_finder_feature.SH T -D -A -W +S
\data\Tutorials\How_to_use_tutorial.SHT -D -A -W +S
\data\Tutorials\New_features_commands.SHT -D -A -W +S
\data\Tutorials\TDW_Tutorial.txt -D -A -W -S
\Documentation\AttackDisc.jpg -D -A +W +S
\Documentation\Attack_Disc_Handbook.pdf -D -A +W +S
\Documentation\compass_tutorial.pdf -D -A +W +S
\Documentation\SunAlmanacAndSpeedTable.pdf -D -A +W +S

NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1 conflicts with Magnum_Opus_v0_0_1
\data\Scripts\Menu\Page Default Hud.py -D -A -W -S

Dynamic Environment SH5 Basemod (light) V2.1 conflicts with Magnum_Opus_v0_0_1
\data\scene.dat -D -A -W +S
\data\Cfg\Lights.cfg -D -A -W -S
\data\Env\ClimateZones.cfg -D -A -W -S
\data\Env\ClimateZones.tga -D -A -W -S
\data\Env\Clouds.cfg -D -A -W -S
\data\Env\EnvColors_Polar.cfg -D -A -W -S
\data\Env\EnvColors_Polar_A.cfg -D -A -W -S
\data\Env\EnvColors_Temperate.cfg -D -A -W -S
\data\Env\EnvColors_Temperate_A.cfg -D -A -W -S
\data\Env\EnvColors_Tropical.cfg -D -A -W -S
\data\Env\EnvColors_Tropical_A.cfg -D -A -W -S
\data\Env\FogDistances.cfg -D -A -W -S
\data\Env\SkyGeometry.dat -D -A -W +S
\data\Filters\ColorCorrection\hdr_underwater.cfg -D -A -W -S
\data\Filters\timeofday\timeofday.txt -D -A -W +S
\data\Library\Baza_FX.dat -D -A -W +S
\data\Library\Materials.dat -D -A -W +S
\data\Library\platforme.dat -D -A -W +S
\data\Misc\caustics_anim1.dds -D -A -W -S
\data\Misc\CloudsPack.dds -D -A -W -S
\data\Misc\FoamBumpy.dds -D -A -W +S
\data\Misc\Spuma.dds -D -A -W +S
\data\Misc\underwater_disp_map.dds -D -A +W +S
\data\Shaders\Sky\SkyPS_SH5.fx -D -A -W -S
\data\Shaders\Water\waterPS.fx -D -A -W +S
\data\Submarine\NSS_Uboat7a\NSS_Uboat7a.fx -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b\NSS_Uboat7b.fx -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c41\NSS_Uboat7c41.fx -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\deck_wave.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\expl_hallo.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\expl_hallo_add.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\FoamMask.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\lightning01_add.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\lightning02_add.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\lightning03_add.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\lightning04_add.tga -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Moon.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\moon_hallo.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\smoke_volum.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Smoke_volum02.dds -D -A -W -S
\data\Textures\TNormal\tex\water_drain.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\water_splash.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\water_splash_anim.dds -D -A -W +S

NOZAURIO'S SKIN (U-94) v-1.0.0 conflicts with Magnum_Opus_v0_0_1
\data\Textures\TNormal\tex\Conning_7C_01.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Conning_7C_01_O01.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Conning_7C_02.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Uboat7C_O01.DDS -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Uboat7C_structure.dds -D -A -W +S
\data\Textures\TNormal\tex\Uboat7_body.dds -D -A -W +S
\Documentation\readme.txt -D -A -W -S

NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith conflicts with Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
\data\Menu\menu.txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\WWIIShipNames.txt -D -A -W +S
\data\Scripts\Menu\Page Default Hud.py -D -A -W -S
\data\Scripts\Menu\Page layout.py -D -A -W -S
\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py -D -A -W -S
\data\Sea\NOM_Ranger\NOM_Ranger.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NPC_Thetis\NPC_Thetis.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NPH_Mauretania\NPH_Mauretania.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NPL_C3Middleton\NPL_C3Middleton.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NPL_ConteVerde\NPL_ConteVerde.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NPP_QueenMary\NPP_QueenMary.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\Nrtw\Nrtw.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NSC_SC497\NSC_SC497.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NTR_Rawalpindi\NTR_Rawalpindi.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NVV\NVV.cfg -D -A -W -S

NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1 conflicts with Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
\data\Scripts\Menu\Page Default Hud.py -D -A -W -S

Dynamic Environment SH5 Basemod (light) V2.1 conflicts with Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
\data\Env\ClimateZones.cfg -D -A -W -S
\data\Env\ClimateZones.tga -D -A -W -S
\data\Env\EnvColors_Polar.cfg -D -A -W -S
\data\Env\EnvColors_Polar_A.cfg -D -A -W -S
\data\Env\EnvColors_Temperate.cfg -D -A -W -S
\data\Env\EnvColors_Temperate_A.cfg -D -A -W -S
\data\Env\EnvColors_Tropical.cfg -D -A -W -S
\data\Env\EnvColors_Tropical_A.cfg -D -A -W -S

NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1 conflicts with NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith
\data\Scripts\Menu\Page Default Hud.py -D -A -W -S

Kann mir jemand von Euch helfen, den Fehler zu finden?

Beste Grüße
Sebakogu

nico582
08-09-11, 09:18
Hallo sebakogu


das obere hätte gereicht so wie ich sehe ist alles richtig es kann aber sein das beim entpacken ein fahler aufgetreten ist dann würde ich es nochmal downloaden oder die strucktur nachschauen ob sie richtig ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Liebe Grüße

Nico

nico582
08-09-11, 09:21
hi ruby habe neues problem

also wo ich eine sh5 mission fertig hatte kamen so weisse felder dann dachte ich ich deinstalire sh5 von datenträger c und d dann will ich es installieren dann kommt installshield die installierte version der anwendung wurde nicht erkannt.Das setup wird nun beendet. WTF hilfee ich habe auch system wieder herstellung gemacht starte sh5 da koomt eine fehlermeldung irgendwas mit re-install und dann der gleiche scheiss mit installshield

wenn man nix mehr machen kann muss mein vater mein pc sprich die daten träger c und d formatieren also ich bitte um eine lösung von allen http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

roteroktober200
08-09-11, 10:11
Hallo nico582,

stell deine Frage bitte noch einmal hier! Link! (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/3431013487) Dein jetziges Problem hat ja nichts mit dem "Magnum Opus v0.0.1 Mod" zu tun. Ganz wichtig schreib die genaue Fehlermeldung dazu.

Back to Topic!

Grüße RO

Sebakogu
08-09-11, 10:37
Wie es aussieht, funktioniert der Mod jetzt nach kompleter Neuinstallation. Allerdings sehe ich das Standard "SH5Enhanced" UI nicht. Ich kann nur die jeweiligen Mannschaftsmitglieder unten anklicken und oben die Externe Kamera etc. Habe jetzt auch den Deutschmod von Ruby zum Laufen bekommen... Hat jemand eine Idee, woran das liegt, dass ich das UI nicht sehe?

Gruß
Sebakogu

nico582
08-09-11, 11:23
HI Roteroktober200

schon lange nicht mehr geschrieben wo genau oder anders gesagt in welchen forum soll ich da rein schreiben?