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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Magnum Opus v0.0.1 Mod



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Lt.Werner1969
08-02-11, 08:16
Hallo DaddelNator,

wie gesagt, ich habe alle Schieberegler in den Grafikeinstellungen (fast) ganz links, die Einstellung der Schatten ist auf niedrigste Stufe. Ein paar Häkchen habe ich aber gesetzt gelassen, denn z. B. ohne 3 D-Wolken ginge ja die letzte Begeisterung für die Grafik flöten...

Das mit der Kartenaktualisierung kann ich beizeiten mal ausprobieren. Ist natürlich so ne Sache, weil man die Spieleinstellungen während der Feindfahrt, wenn ich mich recht entsinne, nicht mehr ändern kann und ich die individuellen Einstellung schon gerne so hätte, wie ich sie mir ausgetüftelt habe. Aber - im Bunker hat er doch eh noch keine Sichtkontakte, die da stören könnten...

Aber irgend so 'ne Kleinigkeit ist es vermutlich. Eine Unstimmungkeit zwischen Karte und "Realität" vielleicht. Oder es tritt bei bestimmten gewählten Missionen auf. Ich hatte die Mission "Blockade Deutschlands" gewähl, in der man im Nordatlantik mehrere Hilfskreuzer und mal eben einen Flugzeugträger versenken soll *hüstel*.

Ich kann meinen PC hoch- und runterfahren und Progranmme starten und beenden, ein bisschen mit Office-Programmen rumspielen, und damit hat es sich auch, ansonsten kann ich vielleicht dilettantisch-kluge Reden schwingen; aber in Sachen Programmieren hab ich keinen Plan. Aber rein von der Logik her würde ich nicht verstehen, dass meiner Grafikkarte angeblich erst zu Beginn der dritten Feindfahrt (Einführungsmission nicht mitgerechnet!) plötzlich einfällt, dass sie mit dem Spiel hoffnungslos überfordert ist.

pauli86
08-02-11, 10:57
Welche Mods habt ihr den noch nebenher laufen?, oder fahrt ihr aktuell nur mit der Magnum opus?
Also ich hatte bevor ich das Spiel in die Ecke gehauen hatte, einiges drauf, derzeit aber nur die Magnum Opus, aber es gibt ja jede Menge Mods http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

snoop666
08-02-11, 14:11
Hallo ich bin neu hier und hab heut den magnum opus mod installiert...find soweit alles super und es läuft auch einwandfrei aber mich stört zeitweise die Turm antenne z.b. das man sie nirgends einfahren kann...wie kann ich sie standartmäßig eingefahren lassen?

danke im vorraus...

DaddelNator
08-02-11, 14:14
Was ich in Sachen Grafik und Performance noch für alle ATI-Besitzer anfügen kann. Schaltet Catalyst A.I. im CCC ab. SH5 wird nicht unterstütz und verursacht Fehler. Insbesondere bei der Darstellung von Lichteffekten (Flackern, plötzliches verdunkeln, Streifen, Ruckeln u.s.w). Auch kann es bei manchen X2 Karten besser sein CrossFireX zu deaktivieren!

Ruby2000
09-02-11, 00:22
Zitat von snoop666:
Hallo ich bin neu hier und hab heut den magnum opus mod installiert...find soweit alles super und es läuft auch einwandfrei aber mich stört zeitweise die Turm antenne z.b. das man sie nirgends einfahren kann...wie kann ich sie standartmäßig eingefahren lassen?

danke im vorraus...
Hi snoop666,

willkommen im Forum!

Nein, ist mir bis jetzt nichts bekannt.


Gruß Ruby

snoop666
09-02-11, 09:36
Danke für deine antwort...hab jetzt rausbekommen das das mit der periskop tiefe nicht hinhaut....wenn ich auf periskoptiefe gehe dann geht er nur 10 meter in die tiefe und die antenne guckt halb ausm wasser...wenn ich tiefer gehe dann verschwindet auch die antenne und ist eingefahren...erst bei kurz unterm wasserspiegel fährt sie wieder aus....und guckt halb ausm wasser....?ist das so gewollt oder nen bug?

Ruby2000
09-02-11, 15:49
Hi snoop666,

Nein das ist sicherlich nicht so gewollt. 10 Meter sind auch keine Peri-Tiefe, eigentlich sollten es 12 m sein Welche Boot hast du?

Schau hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=7761095809#7761095809) Gleiche Problem.

Gruß Ruby

Gerry503
10-02-11, 02:43
Hallöchen auch...

Hab nicht viel Zeit ergo ich stell mich später vor.
Wollte nur schnell helfen. Das Problem mit den 10 mtr. Peritiefe hatte ich auch. Es lag an dem Vorflutmod "Decks Awash V1". Wenn man nicht drauf verzichten möchte dann halt von "Hand" einstellen.
Meine Peritiefe richtet sich eh nach Seegang, sprich ich stell sie mir immer ein wie ich es "brauche". Auf jeden Fall vielen Dank für die Arbeit die die Szene immer noch in Sh5 steckt. Wäre einfach zu schade diese Pixelpracht auf zu geben. Magnus Opus ist eigentlich das beste für Sh5. Bis auf vereinzelte Abstürze (welche eher an meiner Modsammlung liegen vermute ich) das beste zur Zeit. Das noch verbunden mit Open Horizons Mod. Na dann aber gibt es Zoff mit der Ollen...
Danke und viele grüße von der Saar. Gerry

SmokingBuddha77
18-02-11, 12:27
moin moin ...

hab mein sh 5 mal wieder aus einer laune heraus installiert, aber ich kann diesen magnum opus mod nirgends finden zum download... der angegebene link funzt nicht wirklich.

grüsse

Ruby2000
18-02-11, 14:26
Hi SmokingBuddha77,

da wird wohl gerade etwas umgestellt. Musst dich wohl etwas gedulden.

Gruß Ruby

Magic1111
18-02-11, 15:13
Zitat von SmokingBuddha77:
moin moin ...

hab mein sh 5 mal wieder aus einer laune heraus installiert, aber ich kann diesen magnum opus mod nirgends finden zum download... der angegebene link funzt nicht wirklich.

grüsse

Versuche es mal von hier:

http://www.gamefront.com/files...dateAdded&order=desc (http://www.gamefront.com/files/user/TheDarkWraith?sort=dateAdded&order=desc)

Ruby2000
18-02-11, 16:09
Hi Magic,

der tut auch ned. Hatte ich zuvor auch schon versucht.

Da kommt man zwar einen Schritt weiter, aber der Download funktioniert da auch nicht.

Denke aber, dass das bald behoben ist.

Gruß Ruby

Rashtamoon
18-02-11, 16:38
Hi!

Ich hätte den Mod auch gerne, leider bekomme ich ihn auf Gamefront nicht.

Gibt's noch eine andere Möglichkeit die Datei zu ziehen?

ciao

Rashtamoon
18-02-11, 16:57
Datei ist auf Gamefront wieder verfügbar.

SmokingBuddha77
18-02-11, 23:44
moin moin ...

danke für die schnelle antwort. werde mir den mod jetzt gleich mal ziehen. ich hoffe doch er hält was er verspricht, hab viel gelesen darüber und nun bin ich neugierig... geh aber auch ohne große erwartungen an diesen mod.

grüsse

SmokingBuddha77
19-02-11, 03:44
so nochmal moin hab den mod mal angestet, eine wirklich feine sache. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
nun werd ich mal eine neue kampagne beginnen... ein wenig ruckelt es noch, ich las da was mit nem 4 gb patch? brauch ich den auch? war lange nicht mehr hier und möchte auch nicht alles durhclesen hier.

ahoi

Ruby2000
19-02-11, 05:16
...möchte auch nicht alles durhclesen hier.
Hi,

das solltest du! Denn es ist alles detailliert beschrieben ob du den Patch brauchst oder nicht.

Hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809) findest du die Antworten.


Gruß Ruby

LaXo90
19-02-11, 15:30
Hab mal ein paar Fragen zum Mod

Ich spiele nun die Silent Hunter Reihe zum ersten mal und habe mir deswegen das inoffiziele Handbuch geladen wo sehr viel gute Tipps und Erklärungen drinstehen. zB. wie man den Gegnerkurs berechnet wenn der Horcher einen Feind ortet. So, nun möchte ich aber alle 10 Minuten eine Meldung wie sich die Peilung verändert, laut Handbuch sollte der Horcher mir jedesmal wenn ich "i" drücke bescheid geben wie die Peilung etc. ist, macht er aber nicht. Ich denke beim Mod ist das irgendeine andere Taste? Weiß aber nicht welche, wenn ich ingme F1 drücke kann ich da nichts finden. Ich möchte nämlich möglichst realistisch spielen sodas ich mir die Sachen selbst ausrechnen muss, dazu brauch ich aber zum richtigen Zeitpunkt die Infos vom Horcher.

Die andere Sache ist, dass das Spiel nach 30 Minuten immer anfängt stark zu ruckeln. Ich hab hier auch den 4 GB Patch geladen, aber dennoch ist der Mod am ruckeln. Das Einzige was hilft ist das Spiel neustarten, kein dramatisches Problem aber dennoch nervig.

mfG LaXo

SmokingBuddha77
20-02-11, 01:26
moin moin...

also ich hab den mod mal angestet und muss sagen schaut sehr gut aus so weit. hatte zwei abstürze und die benannten grafikprobleme. ein hoch auf die leute die sh 5 spielbar machen. aber mal ne andere frage noch, hat sich auch was an der kampagne verändert? ich finde ja schon zu beginn die 2 weiteren schiffe nicht :blink

SmokingBuddha77
20-02-11, 06:51
nochmal moin...

also ich hab es nochmal ausgiebig getestet,alles schön...
aber diese grafikprobleme, das wasser is ein wenig abgehackt von der bewegung her und es wird immer schlimmer bis das bild einriert und auf dem desktop bin. hat jemand nen lösungsansatz? sonst kommt das spiel wieder ins regal... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif

DaddelNator
20-02-11, 07:30
Zitat von SmokingBuddha77:
nochmal moin...

also ich hab es nochmal ausgiebig getestet,alles schön...
aber diese grafikprobleme, das wasser is ein wenig abgehackt von der bewegung her und es wird immer schlimmer bis das bild einriert und auf dem desktop bin. hat jemand nen lösungsansatz? sonst kommt das spiel wieder ins regal... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif

Hast du mal versucht V-Sync im Spiel und im Treiber zu deaktivieren? Sry. Habe jetzt nicht alles gelesen, aber wenn du eine ATI hast, dann deaktiviere A.I. SH5 wird nicht unterstützt. Wenn du eine X2 hast, kann es auch helfen Crossfire abzustellen.

SmokingBuddha77
20-02-11, 14:56
ja nun hab alles deaktiviert was nur geht im spiel selber und auf der karte alles auf max leistung... v sny auf der karte? das hab ich nich gefunden und a.i. ebenfalls nciht. wo soll das denn versteckt sein...

Ruby2000
20-02-11, 16:25
Hi LaXo90,

wilkommen im Forum!

Im Handbuch von DonL1978 ist mein TastaturMod beschrieben. Der ist aber derzeit im MO-Mod nicht enthalten. Aber du kannst in der HUD dem Horcher mitteilen, dass er dir laufend die Peilung meldet.


@LaXo90 @SmokingBuddha77
Der Mod ist noch in der Testphase und aktuell strapaziert er die Rechner sehr!

Beachtet bei den Tipps & Tricks (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809) auf jeden Fall "MAGNUM OPUS System - Optimierung / OS"

Zudem ist zu empfehlen, den Schatten zu reduzieren, bzw. einen nicht so ressourcenhungrigen Schatten-Mod zu installieren. Weitere alternative Schatten-Mods (Shadow Improvement ModLR) sind im Original-Patch2-Mod enthalten.


Gruß Ruby

Ruby2000
20-02-11, 16:46
Zitat von DaveG78:
http://www.abload.de/img/sh5img2011-02-04_11.59qnoz.png (http://www.abload.de/image.php?img=sh5img2011-02-04_11.59qnoz.png)

Ist zwar nur 12 meter gewesen und wellengang aber ist trozdem draußen die antenne....wenn ick tiefer gehe ist sie weg
HI DaveG78,

kann es sein, dass du auf Schnorchel-Tiefe warst und nicht auf Sehrohrtiefe?

Das Dritte Symbol in der Tiefensteuerung ist Sehrohrtiefe. Symbol 2 ist Schnorcheltiefe (ca. 10 m).

Gruß Ruby

DaveG.78
21-02-11, 03:23
hi ruby ,komisch.... ne war auf dem symbol seerohr....muß aber dazu sagen das wie auf dem Pic zu sehen ist sehr hoher wellengang war

Ruby2000
21-02-11, 09:53
Hi DaveG.78,

wobei auf dem Bild zu erkennen ist, dass du gerade auftauchst. (oberstes aktive Symbol).

Aber grundsätzlich taucht das Boot im MO-Mod momentan nicht genau auf die gewünschte Tiefe. Wenn du auf 50 m gehst, pendelt es sich bei 48-49 Meter ein. Das ist aber mit dem nächsten Patch behoben.

Dieser Fehler hat sicherlich auch Auswirkung auf die Sehrohrtiefe.

Es soll nicht mehr lange dauern bis der nächste Patch kommt.

Gruß Ruby

SmokingBuddha77
21-02-11, 11:15
hallo ruby2000

danke erstmal für deine antwort...also werde ich damit leben müssen vorerst mit den kleinen ruckler.... habs leider nicht ganz wegbekommen aber es läuft schon etwas besser jetzt dank andere karteneinstellung. ich möchte hier nochmal los werden das der mod ja einfach sowas von genial ist... alleine die optik vom boot und wasser, mehr konnte ich noch nicht entdecken auf see http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

an die modgemeinte... macht bitte weiter so... http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

SmokingBuddha77
21-02-11, 11:17
ups ... der fehlerteufel wieder ...

sorry für die grandiose rechtschreibung

DaveG.78
21-02-11, 13:33
danke dir Ruby ...na denn gedulden wir uns noch ein wenig ist aber auch nicht weiter schlimm

Ranshaker
21-02-11, 17:00
Hy alle,

ich habe mir diese ganze Sache mit diesem Mod immer wieder von der Arbeit aus angesehen und muss sagen, daß dieser Mod ein Quantensprung ist. Ich habe eine neue Kampagne angefangen und gleich die 50000 Tonnen an Anfang mit einen Anlauf voll gemacht, Nachts so um 22 Uhr einen Geleitzug angegriffen nördlich vom Info Punkt ca. am 18 Septemper (Ohren auf) aus. Ich muss sagen, die Funktion dieses Games ist mit diesem Mod absolut spielbar und ohne irgendwelche Probleme abgelaufen. Das stößt wahrscheinlich jetzt auf Kritik. Als Vergleich möchte ich gerne mein System mitteilen:
AMD Phemon II X4 955
Asrock K10 SLI WIFI Mainoard
8 GB DDR 2 von Patriot
2x Zotac GTX 460 AMP
und eine für Win 7 64 Bit Ultimate Patriot 100 GB SSD.
Das Spiel ist auf eine Standard HDD von Seagate installiert.


Fazit:

Es läuft in höchster Auflösung flüssig und ich hab ungelogen mit manueller Zielzuweisung gezockt. Ich werde auch so weitermachen. Ziel ist es "Siegen und niemals untergehn."


Wunsch:
Ich hoffe die Modder schaffen die Übergangsphase und bringen einen Supermod heraus, der die Kampange noch bis 45 (dynamisch) fortsetzt, denn dann haben wir ein super Game.

Gruß
Ranshaker

SmokingBuddha77
24-02-11, 08:55
moin moin,

ich hab nur noch ein einziges problem, der mod stürzt mein mir immer na einer weile ab. hab schon einiges durch probiert in den grafik einstellungen, vergebens... hat jemand nen lösungsvorschlag oder so? mit ctd zockt sich es ein wenig umständlich. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

klaus417
24-02-11, 13:16
ja,war bei mir auch so,hat sich aber immer mit ruckeln angekündigt,jetzt speicher ich immer beim leisesten anzeichen eines kleinen rucklers ab danach läuft das spiel wieder flüssig und ohne abstürtze. was mir aber noch aufgefallen ist,wenn ich ein feindliches schiff sichte geht mein rechner total in die knie aber bei einen verbündeten ist das nicht,auch komisch,oder?

JdT-Partytime
24-02-11, 13:43
Hi . Dieser Mod wäre echt super , wenn ich es mal schaffen würde eine Feindfahrt zu beenden . Egal welchen Heimathafen ich anlaufe , ich hab immer ein CTD kurz bevor ich ihn erreiche .
Hab extra ne neue Kampagne begonnen . Doch ich komm in keinen Hafen :-( .

Ruby2000
24-02-11, 13:57
Zitat von SmokingBuddha77:
moin moin,

ich hab nur noch ein einziges problem, der mod stürzt mein mir immer na einer weile ab. hab schon einiges durch probiert in den grafik einstellungen, vergebens... hat jemand nen lösungsvorschlag oder so? mit ctd zockt sich es ein wenig umständlich. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Hi,

hast du dir Optimierungeinstellungen zu Herzen genommen?

Was ist nach einer Weile? So ein ähnliches Phänomen hatte ich auch. So nach 1 - 1,5 Std war Schluß! Schuld daran war das Netzteil! Staunte nicht schlecht! Denn an das Netzteil hätte ich nie gedacht!

Gruß Ruby

ustahl
24-02-11, 15:02
Zitat von Ruby2000:

Was ist nach einer Weile? So ein ähnliches Phänomen hatte ich auch. So nach 1 - 1,5 Std war Schluß! Schuld daran war das Netzteil! Staunte nicht schlecht! Denn an das Netzteil hätte ich nie gedacht!



Hi Ruby!

Das hatte auch mal vor einigen Jahren, als ich CPU und GraKa aufgerüstet (und overclocked) hatte, um den letzten Saft auf dem System herauszuholen. In gewissen grafikintensiven Spielsituationen war oft Schluss. Dann fiel mir ein, dass die neuen Komponenten vielleicht in jenen Situationen nicht genug Futter vom alten Netzteil bekamen. Ein neues, kräftigeres Netzteil behebte die Situation. Seitdem weiss ich, immer ein Auge auf ausreichende Stromzufuhr zu halten.

Viele Grüsse
-ustahl

Ruby2000
24-02-11, 15:46
Seitdem weiss ich, immer ein Auge auf ausreichende Stromzufuhr zu halten.
Hi ustahl,

darauf muss man aber erst kommen! So etwas wird oftmals vernachlässigt. Stopft alles in den Rechner und wundert sich oftmals, warum er irgendwann einfach so aussteigt. Überhitzung ist auch so ein Thema. Nicht selten hat eine Graka an die 100 Grad.

Und wenn es dann tastsächlich an die Leistungsgrenze des Rechners geht, sind solche Komponenten ebenfalls sehr wichtig!


Gruß Ruby

SmokingBuddha77
25-02-11, 05:32
moin ruby

ich mir alle deine vorschläge zu herzen genommen, wirklich alle... und siehe da es funzt mit offenem rechner. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif abgefahren...
feile noch ein bissl an den feineinstellungen herum, aber bringen die was im sh 5 menue? finde ja die grafik so schon recht anspruchsvoll.

so nun denn ... auf seerohrtiefe

ustahl
25-02-11, 12:29
Zitat von SmokingBuddha77:
moin ruby

ich mir alle deine vorschläge zu herzen genommen, wirklich alle... und siehe da es funzt mit offenem rechner. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif abgefahren...
feile noch ein bissl an den feineinstellungen herum, aber bringen die was im sh 5 menue? finde ja die grafik so schon recht anspruchsvoll.

so nun denn ... auf seerohrtiefe

Hi Buddha!
Wie wär's, wenn du einige zusätzliche Lüfter in das Gehäuse baust, bzw. vorhandene Lüfter gegen effizientere austauschst? Hast du herausgefunden, welche(r) Komponent(e) die entscheidenden Hitzequellen sind und den offenbaren Hitzetot verursachen? Es gibt ja kostenlose Hilsfprogramme, mit denen man die Sündeböcke feststellen kann.
Dies würde eventuell recht kostengünstig zu eine Lösung führen, bei der du wieder mit geschlossenem Rechner auf See gehen kannst, bei weniger Lärm und Staub im Gehäuse.
Nur mal so'n Anreger...

Gruss
-ustahl

Ruby2000
25-02-11, 13:33
Zitat von SmokingBuddha77:
moin ruby

ich mir alle deine vorschläge zu herzen genommen, wirklich alle... und siehe da es funzt mit offenem rechner. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif abgefahren...
feile noch ein bissl an den feineinstellungen herum, aber bringen die was im sh 5 menue? finde ja die grafik so schon recht anspruchsvoll.

so nun denn ... auf seerohrtiefe
Glückwunsch!

Man glaubt es kaum, wenn man es nicht selber erlebt hat! Wie ustahl schon beschrieben hat, überprüfe deine Lüfter und checke, dass alle Lüfter staubfrei sind. Kannst vorsichtig mit einem Staubsauger die Lüfter entstauben. Rechner vorher ausschalten! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Hier ein kleiner Streßtest (http://www.ozone3d.net/benchmarks/fur/)für deinen Rechner. Danach kannst du auf der GraKa Spiegeleier braten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Bzgl. der Einstellungen in SH5
Der Schatten beansprucht die GraKa wohl am meisten. Wenn du den Schatten reduzierts/ausmachst, wird die Graka auf jeden Fall nicht so überlastet. Je mehr Einstelluneg reduzierts, desto flüssiger wird der MO-Mod laufen.
Kannst ja mit fps (Strg+F8) überprüfen.


Gruß Ruby

Ruby2000
25-02-11, 13:54
Hi,

wollt ihr mal was sehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)

Gruß Ruby

tom23m
25-02-11, 14:46
Hmm klär uns mal auf Ruby, ich find jetzt nix neues! Oder bin blind http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Ruby2000
26-02-11, 06:15
Hi Tom,

ich meinte den zukünftigen LoadScreen. Der war vorher nicht da. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

Magic1111
26-02-11, 10:07
Zitat von Ruby2000:
Hi Tom,

ich meinte den zukünftigen LoadScreen. Der war vorher nicht da. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

Gefällt mir ! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

tom23m
26-02-11, 11:27
Ja sag doch bin blind! Sieht schick aus.....
Kann es kaum noch aushalten bis der neue Patch rauskommt!

Gruß Tom

Ruby2000
02-03-11, 04:57
Bald ist es soweit.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Bilder zu Version 0.0.5 von TDW aus dem SubSim-Forum.

Gruß Ruby



http://www.subsim.com/radioroom/picture.php?albumid=456&pictureid=3725

http://www.subsim.com/radioroom/picture.php?albumid=456&pictureid=3726

Sieke41
02-03-11, 07:01
Na das sind mal Bilder.
Hoffentlich dauert es nicht mehr solange.
Tiefe Verbeugug http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif vor TDW`s Können.


Gruß Sieke

KaleunKamikaze
02-03-11, 13:17
Das sieht ja mal echt schon genial aus,schon von ansehen spürt man die kalte Brise und schmeckt das Salz in der Luft.Geile Hintergründe auf dem Pics
http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif will die 0.0.5 auch haben ....sofort!!!!!!!

klaus417
05-03-11, 13:51
Gibt es schon was neues Ruby???

Cruzylin
06-03-11, 03:16
Soweit ich das richtig verfolge, arbeitet TDW am Multiple TDC v.6.4.0, der ja ein wesentlicher Bestandteil von M.O. ist.
Ich schätze, dass anschließend auch die Integration stattfindet und somit die M.O. v.0.0.5 zum testen freigegeben wird.
Da muss man sich aber sicherlich noch ein wenig gedulden.
Leider ist TDW dabei relativ auf sich allein gestellt.

Tobzn78
13-03-11, 09:07
hi! ich bin anscheinend zu blöde um mo richtig zum laufen zu bringen!

muss so der lade bildschirm ausshene wenn ich mo inst habe??
http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/DeutschMOD800.jpg

und wie komme ich wieder aus dem bunker in kiel wenn ich das einführungsgame beendet habe??

hab es so gemacht wie hier beschrieben ind exakt der reihenfolge ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Peeppu
13-03-11, 12:14
Zitat von Ruby2000:

Gehe folgendermaßen vor.

1.) Deaktiviere deinen Mod
2.) kopiere das German-Verzeichnis von meinen Mod in das Mod-Verzeichnis data\radiomessages
3.) Unter radiomessages sollten nun die Verz. Englisch + German stehen
4.) Änder den Eintrag in der Datei data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py
--> RadioMessageLanguage = "German"
5.) Nach den Änderungen Aktiviere wieder deinen Mod

Gruß Ruby

Hallo Ruby2000, zuerst danke dafür, dass du mir helfen wolltes. Ich habe alles nach der oben angeführten Instruktion gemacht, aber trotzdem sind die Radiomessages in englischer Sprache...

Ich versuchte es sowohl mit der älteren version von TDW´s UI mod 6.3.7, als auch mit der neuen Testversion 6.4.0 (9).

Wo mache ich den Fehler? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

Ruby2000
13-03-11, 15:13
Hi Peeppu,

welche Verzeichnisse befinden sich unter data\radiomessages?

Vergleich doch mal die User.py von mir mit deiner bzgl. RadioMessage.

@Tobzn78
Hi,

Nein! So wird es zukünftig aussehen!

Hast du die beim Einsatzoffizier eine neue Mission erfragt?

Gruß Ruby

Peeppu
13-03-11, 15:49
Wie gesagt, unter data\radiomessages war im originalen englischen Mod von TDW ein Verzeichnis "English" und Dokument im Textformat "ShipNames.txt" zu finden.


Dann kopierte ich das "German"-Verzeichnis von Ihrem Mod in das TDW´s Mod-Verzeichnis data\radiomessages und überschrieb dazu das originale (englische) Dokument im Textformat "ShipNames.txt" mit Ihrem "ShipNames.txt".


Nun habe ich da 2 Verzeichnisse: "English", "German" und dazu "ShipNames.txt" aus Ihrem Mod-Verzeichnis data\radiomessages.


Die "TheDarkWraithUserOptions.py" habe ich selbstverständlich auf RadioMessageLanguage = "German" geändert.

Ruby2000
13-03-11, 16:03
Hi Peeppu,

scheint alles richtig zu sein. Wenn du dich in der User.py nicht vertippt hast, sollte es funktionieren.

<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
# the language for the random radio messages in game
# Current supported languages are: English
# Note: language MUST be enclosed in quotation marks!
# DEFAULT RadioMessageLanguage = "English"
RadioMessageLanguage = "German"
</pre>

Du kannst noch TDW im SubSim fragen, ob er das in diesem MOD nicht unterstützt.


Gruß Ruby

Peeppu
13-03-11, 17:01
Genauso sieht meine "TheDarkWraithUserOptions.py" aus, aber die FT sind in englischer Sprache. http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Trotzdem danke für die Mühe und Bereitwilligkeit.

Ruby2000
14-03-11, 01:08
Hi Peeppu,

merkwürdig ist das schon. Aber vielleicht hat TDW noch eine Idee.

Wenn alles nicht funktioniert, dann bennen einfach mal die Verzeichnisse um

Aus Englisch mach English_OLD
aus German mach English

Setze dabei den Parameter wieder auf --> RadioMessageLanguage = "English"

Sollte eigentlich auch funktionieren.



Gruß Ruby

Peeppu
14-03-11, 03:06
Zitat von Ruby2000:
Aus Englisch mach English_OLD
aus German mach English

Setze dabei den Parameter wieder auf --> RadioMessageLanguage = "English"

Gruß Ruby

Hallo Ruby,

und soll ich den originalen ShipNames.txt im data\radiomessages belassen oder es mit deinem ShipNames.txt überschreiben?

Tobzn78
14-03-11, 03:23
@Tobzn78
Hi,

Nein! So wird es zukünftig aussehen!

Hast du die beim Einsatzoffizier eine neue Mission erfragt?

Gruß Ruby

danke Ruby, für deine hilfe vorab!!!

der lade screen kommt erst zu ner anderen vers. achsoooo! hab das game nu gerade so am laufen aber die anzeige für elekt, luft & diesel liegt auf der amatur für den kompass quasi überlagert. Und wenn ich campange spiele komm ich ums verrecken nich ausn bunker raus. es ist ja nich so das ich das game nicht behersche , ich weis an der seite steht n offizier für die neue mission u daneben ein technicker für die aufrüstung . egal wehn ich anklicke von beiden drunter steht dann ein leeres fehld .

einzel missionen und sogar meine campange im mittelmeer funzen, solange ich nicht indn bunker gehe denn dann komm ich nich mehr raus. das beste is ich mach heute nachmittag mal n screen von der situation!!!!

lg maat a.d. Tobzn

Ruby2000
14-03-11, 05:43
Zitat von Peeppu:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:
Aus Englisch mach English_OLD
aus German mach English

Setze dabei den Parameter wieder auf --> RadioMessageLanguage = "English"

Gruß Ruby

Hallo Ruby,

und soll ich den originalen ShipNames.txt im data\radiomessages belassen oder es mit deinem ShipNames.txt überschreiben? </div></BLOCKQUOTE>
Hi Peeppu,

du kannst meine ShipNames.txt nutzen. Das sollte kein Problem sein.

Gruß Ruby

DaveG.78
17-03-11, 01:21
Hallo ...vielleicht kann mir noch jemand helfen...suche noch den Mod Fix for digits (german speechpack) da meine tifenansagen komisch klingen..habe hier leider noch nichts gefunden...

Thx und gute Jagd

Peeppu
17-03-11, 02:26
http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=164188 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164188)

DaveG.78
17-03-11, 05:53
ja danke aber,tiefe unter kiel ist wohl nicht beinhaltet,da einer schreibt das er das bitte mit einbringen soll http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Peeppu
17-03-11, 09:34
Mein Fehler. Entschuldigung. Das sollte der richtige link sein:

http://www.subsim.com/radioroo...thread.php?p=1402286 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=1402286)

DaveG.78
17-03-11, 10:37
kein Problem...danke Dir ..habe ja auch schon selber gesucht ,bin nur nicht fündig geworden http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Das_Noobi
18-03-11, 13:41
Hab nun den Mod paar Stunden testen können, fazit bisher sehr gelungen! Wäre das Spiel an sich so wie der Mod wäre es sicher kein Flopp geworden. Was mich noch nervt sind die ständigen Nachrichten über irgendwelche Persikope die gesichtet wurden. Und nur 1 Crash bisher gehabt. Wenn jetzt noch bisschen Leben in die SH Welt kommt (darum hab ich z.B. LSH geliebt) wird der Mod echt klasse.

Aber was ich mich bisher frage, wenn ich tauche wird automatisch die Funkantenne ausgefahren aber das stört ein wenig wenn ich mich anpirsche, will ich neben dem Periskop nicht noch ne Funkantenne haben die mich verraten kann. Gibts ne Möglichkeit die manuell einzufahren?

MGMike---U-711
22-03-11, 19:47
Ich wollte mir den Mod auch gerne runterladen, jedoch wenn ich oben auf die Links klicke, dann
kommt da die Meldung "Bad Gateway" oder "Die Website kann nicht angezeigt werden"

Sind da irgendwelche Probleme bekannt ?

Ruby2000
23-03-11, 05:21
Hi MGMike---U-711,

habe es gerade versucht, der Link funktioniert.

Versuche es einfach noch einmal.


Gruß Ruby

ustahl
23-03-11, 05:39
Zitat von MrNobody82:
Gibts ne Möglichkeit die manuell einzufahren?

http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

-ustahl

Ruby2000
23-03-11, 08:14
Hi MrNobody82,

im nächsten Patch kannst du entscheiden, was als FT rein kommt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Sieht das Wsser nicht verdammt stark aus....

http://www.subsim.com/radioroom/picture.php?albumid=177&pictureid=3815

Gruß Ruby

Magic1111
23-03-11, 09:35
Zitat von Ruby2000:
Hi MrNobody82,

im nächsten Patch kannst du entscheiden, was als FT rein kommt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Sieht das Wsser nicht verdammt stark aus....

http://www.subsim.com/radioroom/picture.php?albumid=177&pictureid=3815

Gruß Ruby

Moin Ruby !

BEIDES gibt es schon jetzt:

TDW´s UI 6.4.0: http://174.123.69.202/~subsimc...wthread.php?t=166093 (http://174.123.69.202/%7Esubsimc/radioroom/showthread.php?t=166093)

Wasser: ZUERST den MOD http://174.123.69.202/~subsimc...wthread.php?t=166178 (http://174.123.69.202/%7Esubsimc/radioroom/showthread.php?t=166178)

DANACH den MOD:

http://174.123.69.202/~subsimc...wthread.php?t=180620 (http://174.123.69.202/%7Esubsimc/radioroom/showthread.php?t=180620)

in JSGME aktivieren !

Viele Grüße,
Magic

Peeppu
23-03-11, 10:33
im nächsten Patch


Deine Begeisterung ist toll, Magic, aber Ruby meinte sicherlich den nächsten Patch des Megamods MO http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Ruby2000
23-03-11, 15:37
GENAU! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Aber mit diesen Mods kann man natürlich die Zeit überbrücken http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

Magic1111
24-03-11, 02:20
Zitat von Peeppu:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">im nächsten Patch


Deine Begeisterung ist toll, Magic, aber Ruby meinte sicherlich den nächsten Patch des Megamods MO http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

...richtig, dass war mir klar, wollte damit aber auch nur sagen, dass man nicht unbedingt auf den nächsten Patch von MO warten muss ! Denn z.B. das GUI funktioniert ja auch ohne MO, und ob der MOD mit dem blauen Wasser überhaupt Bestandteil der nächsten Version von MO sein wird, bezweifele ich auch. Daher macht es m.E. schon Sinn darauf hinzuweisen, dass es bereits JETZT die von Ruby geposteten Features gibt !

Viele Grüße,
Magic

Mi_Ton
03-04-11, 18:03
Ich habe ein etwas seltsames Problem mit dem deutschmod und NewUI 6.4.

Siehe:

http://www.subsim.com/radioroom/picture.php?albumid=471&pictureid=3838

Englischer Text in der deutschen Version?

Hab alle mir bekannten Datein (menu.txt,UPCData\, ...) überprüft und sogar alle Dateien in \data nach wintergarden durchsucht, aber kein Ergebnis!

Jemand ne Ahnung wo das herkommen kann?

Besten Dank!


Grüße

MiTon

Ruby2000
04-04-11, 00:22
Hi Mi_Ton,

gut erkannt. Das hatte ich vergessen zu übersetzen. Ist in der nächsten Version behoben.

Wenn du es aber selber korrigieren möchtest, dann gehe wie folgt vor:

Öffne die datei ..\Silent Hunter 5\data\UPCDataGE\UPCLocalization\UPCLocalization.t sr

Suche diesee Texteinträge
UpgSlotDeckGun-Name=Deck Gun
UpgSlotHydrophone-Name=Hydrophone
UpgSlotRadar-Name=Radar
UpgSlotRWR-Name=Radar Warning|Receiver
UpgSlotDecoy-Name=Decoy Launcher
UpgSlotCoating-Name=Paint Scheme
UpgSlotEmblem-Name=Captain's Emblem
UpgRearFlak-Name=Rear Deck Flak Gun
UpgConningFlak-Name=Conning Flak Gun
UpgConningFlakPair-Name=Light Flak Guns
UpgConningFlakWG-Name=Wintergarden Flak Gun


und ändere diesen wir folgt ab:

UpgSlotDeckGun-Name=Deckgeschütz
UpgSlotHydrophone-Name=Horchgerät
UpgSlotRadar-Name=Funkmessgerät
UpgSlotRWR-Name=Radarwarnempfänger
UpgSlotDecoy-Name=Täuschkörperwerfer
UpgSlotCoating-Name=Anstrich
UpgSlotEmblem-Name=Maling
UpgRearFlak-Name=Achterdeck-Flak
UpgConningFlak-Name=Turm-Flak
UpgConningFlakPair-Name=Zwillingsflak
UpgConningFlakWG-Name=Wintergarten-Flak


Sicherungskopie nicht vergessen.



Gruß Ruby

Magic1111
04-04-11, 02:34
Zitat von Ruby2000:
Hi Mi_Ton,

gut erkannt. Das hatte ich vergessen zu übersetzen. Ist in der nächsten Version behoben.

Wenn du es aber selber korrigieren möchtest, dann gehe wie folgt vor:

Öffne die datei ..\Silent Hunter 5\data\UPCDataGE\UPCLocalization\UPCLocalization.t sr

Suche diesee Texteinträge
UpgSlotDeckGun-Name=Deck Gun
UpgSlotHydrophone-Name=Hydrophone
UpgSlotRadar-Name=Radar
UpgSlotRWR-Name=Radar Warning|Receiver
UpgSlotDecoy-Name=Decoy Launcher
UpgSlotCoating-Name=Paint Scheme
UpgSlotEmblem-Name=Captain's Emblem
UpgRearFlak-Name=Rear Deck Flak Gun
UpgConningFlak-Name=Conning Flak Gun
UpgConningFlakPair-Name=Light Flak Guns
UpgConningFlakWG-Name=Wintergarden Flak Gun


und ändere diesen wir folgt ab:

UpgSlotDeckGun-Name=Deckgeschütz
UpgSlotHydrophone-Name=Horchgerät
UpgSlotRadar-Name=Funkmessgerät
UpgSlotRWR-Name=Radarwarnempfänger
UpgSlotDecoy-Name=Täuschkörperwerfer
UpgSlotCoating-Name=Anstrich
UpgSlotEmblem-Name=Maling
UpgRearFlak-Name=Achterdeck-Flak
UpgConningFlak-Name=Turm-Flak
UpgConningFlakPair-Name=Zwillingsflak
UpgConningFlakWG-Name=Wintergarten-Flak


Sicherungskopie nicht vergessen.



Gruß Ruby

...hatte ich bei mir auch so geändert und ich möchte dazu noch ergänzen, dass die Änderung vom Spiel erst nach dem Anlegen einer ganz neuen Karriere angenommen wird !!!!

Selbst wenn die Datei mit dem Notepad entsprechend geändert wurde und sie am richtigen Platz im Hauptverzeichnis liegt, das Spiel zeigt WÄHREND einer laufenden Karriere weiterhin die englischen Bezeichnungen der Kategorien an !!!

Viele Grüße,
Magic

Mi_Ton
04-04-11, 05:11
Zitat von Magic1111:

...hatte ich bei mir auch so geändert und ich möchte dazu noch ergänzen, dass die Änderung vom Spiel erst nach dem Anlegen einer ganz neuen Karriere angenommen wird !!!!

Selbst wenn die Datei mit dem Notepad entsprechend geändert wurde und sie am richtigen Platz im Hauptverzeichnis liegt, das Spiel zeigt WÄHREND einer laufenden Karriere weiterhin die englischen Bezeichnungen der Kategorien an !!!

Viele Grüße,
Magic

Ah, das wird's dann wohl sein!

Ich habe nämlich alle Dateien angepasst, aber keine neue Karriere gestartet!

Danke!

Ruby2000
07-04-11, 15:32
Hi,

mit der aktuellen New UI 6.4 gibt es jetzt das erste anständige Erkennungshandbuch.

http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/general/rec2.jpg

http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/general/rec1.jpg

und schon einiges in deutsch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Da scheint es aber noch ein Problem zu geben

Zappt euch mal durch die Flugzeugträger
Irgendwann kommen in der folgenden Reihenfolge die Träger
Eagle
Furios

und beim nächsten erhalte ich einen CTD.

Da sollte der Träger Hermes kommen.

Ist das bei Euch auch so?

Gruß Ruby

Mi_Ton
07-04-11, 17:40
Zitat von Ruby2000:
Hi,
...

und schon einiges in deutsch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Da scheint es aber noch ein Problem zu geben

Zappt euch mal durch die Flugzeugträger
Irgendwann kommen in der folgenden Reihenfolge die Träger
Eagle
Furios

und beim nächsten erhalte ich einen CTD.

Da sollte der Träger Hermes kommen.

Ist das bei Euch auch so?

Gruß Ruby

Hi Ruby!

Ich kann mich täuschen und kann auch gerade nicht testen, aber ich denke TDW hat das Problem schon gelöst!
War wohl irgendwo der <b> Tag nicht richtig!

Siehe:
Original Subsim Thread!
http://www.subsim.com/radioroo...624153&postcount=148 (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1624153&postcount=148)


Gruß

MiTon

Ruby2000
08-04-11, 01:30
Hi MiTon,

stimmt, hatte ich auch gelesen.

Zedi hat dazu auch eine neue Version bereitgestellt. Link (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1624717&postcount=150)

Werde diese mal antesten.


Gruß Ruby

Magic1111
08-04-11, 01:58
Zitat von Ruby2000:
Hi MiTon,

stimmt, hatte ich auch gelesen.

Zedi hat dazu auch eine neue Version bereitgestellt. Link (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1624717&postcount=150)

Werde diese mal antesten.


Gruß Ruby

Hi Ruby !

Genau, dass ist die neue Version ! Habe ich bei mir einfach nach dem UI-MOD installiert und es funktioniert !

Planst Du eigentlich wieder einen kompletten "Deutsch-MOD" zu veröffentlichen, wo dann auch die Kategorien des Erkennungshandbuches, wie auf dem Screenshot ersichtlich, in deutsch sind ? Und wenn ja, wie ist "Stand der Dinge", sprich ist schon ein Termin für die Veröffentlichung geplant ?

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
08-04-11, 07:06
Hi Magic,

ja ich bastel schon an der neuen Version. Nur ist einiges (vieles) hinzu gekommen. Wird immer mehr.....

Hab dir dazu bereits eine PM geschrieben. Hast sie noch nicht gesehen?

Gruß Ruby

Magic1111
08-04-11, 14:45
Zitat von Ruby2000:
Hi Magic,

ja ich bastel schon an der neuen Version. Nur ist einiges (vieles) hinzu gekommen. Wird immer mehr.....

Hab dir dazu bereits eine PM geschrieben. Hast sie noch nicht gesehen?

Gruß Ruby

Hi Ruby !

Habe eben nochmal alles nachgesehen, habe leider keine PN erhalten ! Vielleicht sendest Du sie nochmal bitte und schreibst hier, dass PN gesendet wurde, überprüfe dann nochmal, okay !

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
09-04-11, 07:07
Hi Magic,

PM ist raus. Habe nachgesehen, die alte PM ist auch noch da.

Gruß Ruby

Magic1111
09-04-11, 16:12
Zitat von Ruby2000:
Hi Magic,

PM ist raus. Habe nachgesehen, die alte PM ist auch noch da.

Gruß Ruby

Hi Ruby !

Eben PM retour....!!!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Viele Grüße,
Magic

GrauerWolf1985
10-04-11, 07:46
Hallo alle zusammen!!!
Ersteinmal wollte ich "dankeschön" sagen das sich einer/einige SH5 annehmen und ich so meinen Wunsch ein annäherndes (LSH SH3) in SH5 spielen kann.
Leider ist mein Interesse nach dem Erscheinen und antesten der SH5-Stock Version zum Erliegen gekommen, was auch unteranderem an fehlender Zeit meinerseits lag.

Ich bin durch ein Freund auf euren Mod bzw. Zusammenstellung aufmerksam gemacht worden.
Nun würde ich auch gerne mal wieder SH5 ausprobieren.
Durch meine Abwesenheit hab ich bloß leider gar keine Ahnung/Überblick welche Mods oder Versionen die aktuellsten sind.

Ich wäre euch also sehr dankbar wenn ihr mir ein paar Tips geben könnten welche Mods man einfach haben muss/ bzw. ihr habt. (Modliste)

Danke für eure Hilfe!

Mit freundlichen Grüßen

GrauerWolf1985

Ruby2000
10-04-11, 12:44
Hi GrauerWolf1985,


willkommen im Forum!


Für den MO-Mod gibt es folgende aktuelle MODS und in der Rehenfolge aktivieren:

1.) MO-Mod 0.0.1 (Testphase)
2.) Patch2 zum Mo-Mod
3.) DeutschMod 0.02A
Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)

seit neuem die Erweiterungen

4.) UI 6.4.0
5.) Atlantic blue water

Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=7061039619#7061039619)

Wobei die neueren MODS noch nicht in Englisch sind. An der Übersetzung arbeite ich gerade.

Der UI-Mod wird Bestandteil der nächsten Version des MO-MOD sein.


Unabhängig davon gibt es noch den RDA-Mod von den AOTD Jungs. An dem aber derzeit momentan wohl leider nicht weiter gemoddet wird.


Wenn du den MO-Mod aktivierst siehe dir die Tipp&Tricks an. Vor allem, wie man das System performanter bekommt. Der MO-Mod ist etwas resourcenhungrig.


Gruß Ruby

Martinsniper
10-04-11, 15:46
...also wird es noch ein wenig dauern bis SHV gemoddet spielbar ist? Oder ist derzeit SHV mit dem MO-Mod ein "Erlebnis"? Da du ""Ruby"" ja ein alter Hase bist, möchte ich deine Meinung diesbezüglich gerne hören. Und vielen Dank für deine Bemühung, die Bemühungen unserer amerikanischen Kollegen ins DEUTSCHE zu übersetzen, Danke! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Herzlichst
Martin

GrauerWolf1985
10-04-11, 19:03
@ ruby danke für deine Antwort werd ich mal ausprobieren

Ruby2000
11-04-11, 00:41
Zitat von Martinsniper:
...also wird es noch ein wenig dauern bis SHV gemoddet spielbar ist? Oder ist derzeit SHV mit dem MO-Mod ein "Erlebnis"? Da du ""Ruby"" ja ein alter Hase bist, möchte ich deine Meinung diesbezüglich gerne hören. Und vielen Dank für deine Bemühung, die Bemühungen unserer amerikanischen Kollegen ins DEUTSCHE zu übersetzen, Danke! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Herzlichst
Martin
Hi Martinsniper,

enfach downloaden und antesten! Warum sollte es nicht spielbar sein ? Ob der Modf gut ist oder schlecht ist, darüber sollte sich jeder seine eigene Meinung bilden.

Du kannst die zuvor ja mal die Tipps&Tricks ansehen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

Ruby2000
11-04-11, 00:44
Zitat von GrauerWolf1985:
@ ruby danke für deine Antwort werd ich mal ausprobieren
Hi GrauerWolf1985,

ich habe einen Mod vergessen. Gehe auf Seite 1, da sind die neuen zusatz-Mods, Links und korrekte Reihenfolge.

Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)

Die Mods findest du unter: <span class="ev_code_RED">ZUSATZ-MODS zu MAGNUM OPUS Version 0.0.1 Patch2</span>

Gruß Ruby

chrisu1977
11-04-11, 14:59
Hallo Ruby,
Hallo alle Anwesenden!!
Melde mich nun auch wieder mit Silent Hunter V zurück!
Erstmal ein RIESEn Lob an ALLE Moder die Silent Hunter am Leben halten http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif
So habe nun nach langer Sucht Spiel Zeit mit dem "RDA" Mod gezockt und muss sagen mit etlich vielen Zusatzmods hats echt riesen Spass gemacht wieder auf Tauchstation zu gehn http://www.ubisoft.de/smileys/piratey.gif
Nun hab ich seit ca. einer Woche alles ermal über den "Magnum Opus" Mod gelesen und ihn natürlich die letzten 2 Tage ausprobiert!!
Ich hoffe ich kann euch jetzt ein klein wenig die Fehler beschrieben die ich hatte!
Folgende Mods hab ich:
Magnum Opus 001
Magnum Opus 001 Patch2
Magnum Opus 001 DeutschMod 0.2A
Soan Ship data
NewUis TDC 640 ByTheDarkWraith
Real Enviroment-Revision 2
Atlantic blue Water color for MO

in dieser Reihenfolge hab ich sie auch im Mod Enabler!!
So nun bei einer FF vom Bunker aus, hab ich immer verschiedenen Zeiten CTD´s, mal zock ich 30 min., mal 10 min., mal scroll ich mit der Maus zu schnell auf der Map rein oder raus!! Mal mach ich den Zeitraffer zu hoch usw.!
Dann hab ich beim Seerohrausfahren und Durchschauen alles Weiß vor mir, ich glaub meine Besatzung spielt mir Streiche und mal mein Peri Weiß an http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif
Auch das Erkennungshandbuch ist Weiß alls wenn keine Eintragung vorhanden wäre!
Manchmal sind auch die Torpedos Weiße Kästchen und keine Torpedos http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
Ansonsten muß ich sagen, sieht der Mod echt Hammermäßig Spitze aus, Farbe,Stimmung,usw. macht echt super laune, aber bissl nervig ist echt!! Ich versuch aufjedenfall weiter mein Glück mit dem Mod!!
Wenn ihr mir jetzt noch erklärt wie ich Fotos hier einfüge dann kann ich euch Screens machen von dem Zeugs was mir so passiert!
Vielleicht wisst ihr was es damit aufsich hat und könnt mir helfen!!
Danke schon mal im Voraus
und gute Jagd ihr Himmelhunde http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

Gruß
Chrisu

Ruby2000
12-04-11, 04:31
Hi chrisu1977,

Danke für deine Info´s .

ScreenShots machst du mit Strg+F11. Unerklärliche CTD´s können vielleicht etwas mit deinem Netzteil zu tun haben. Hatte ich auch seit dem MO-Mod, da der den Rechner extrem belastet. Wollte es zunächst nicht wahr haben. Seit ich ein stärkeres Netzteil habe, habe ich kein Problem mehr damit.

Hast du dein System mit dem 4GB-Patch und Anti-Lag getunt?

Das mit den weißen Flecken ist unerklärlich bzw. da stimmt etwas mit der Aktivierung nicht. Da müsstest du mal ein paar Screens erstellen.

Das Handbuch funtkioniert ebenfalls mit dem UI-Mod und dem SOAN-Patch.

Prüfe nochmals die Modverzeichnisse/Strukturen, ob die Verzeichnisstrukturen tatsächlich korrekt sind.

Gruß Ruby

chrisu1977
12-04-11, 06:03
Hey Ruby,
danke für deine Antwort, hab den 4GB Patch auch drauf und den Anti Lag ebenfalls, werde nochmals alles durchforsten und gib dann wieder bescheid!
Noch eine frage wie füge ich die Screens dann hier im Forum ein ?? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
Sorry für die Unwissenheit

Danke im Voraus
Chrisu

Ruby2000
12-04-11, 07:31
Noch eine frage wie füge ich die Screens dann hier im Forum ein ??
Sorry für die Unwissenheit
Hi,

da brauchst du einen Hoster/Server wo du die Bilder hochlädst und dann hier verlinkst.

Schau mal hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3751020023/m/4461057023)

Gruß Ruby

chrisu1977
12-04-11, 08:51
Super vielen Dank, werde mir das Morgen mal zu Gemüte führen!
Muss jetz leider in die Nachtschicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Gruss
Chris

Mi_Ton
12-04-11, 12:49
Zitat von GrauerWolf1985:
Hallo alle zusammen!!!

...

Ich wäre euch also sehr dankbar wenn ihr mir ein paar Tips geben könnten welche Mods man einfach haben muss/ bzw. ihr habt. (Modliste)

Danke für eure Hilfe!

Mit freundlichen Grüßen

GrauerWolf1985

Hi GrauerWolf1985,

ohne jetzt hier großartig Werbung machen zu wollen (aber ein bißchen kann ja nicht schaden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ) kann ich dir meine Version der Sprachsteuerung für SH5 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/9541078619) wärmstens empfehlen (vorausgesetzt du besizt ein Mirko und Windows Vista oder Windows 7).
Wie ich festgestellt hab ist diese Möglichkeit SH5 zu spielen leider ziemlich unbekannt, sorgt aber für eine gänzlich neue Spielerfahrung!

Hier noch meine Modliste:

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157

Magnum_Opus_v0_0_1 (ink. Patch)
NewUIs_TDC_6_4_0_ByTheDarkWraith
FX_Update_0_0_16_2_ByTheDarkWraith
FX_Update_0_0_16_2_UHS_Fix
IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
IRAI_0_0_30_No_hydrophone_on_surface_No_Aircraft_s potting
AirTorpedoes
A Fistful of Emblems v1.51
AOB slide ruller for TDW UIs and MO by stoianm (german)
Black_Skin_albrecht
Church's Compass Dials Mod v2.2 - Option Four (Dark Comp. Light Rud)
Chart Colour Scheme 1
Critical hits 1.1 Torpedos
Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78
EQuaTool 01.01 by AvM - double set - Large plus Flat Style
Icebergs v2.4
Kriegsmarine Grid Map for MO and TDW UIs by stoianm
Lite Campaign with Ice
nVidia missing lights
Officers skin by Naights
Old Style Explosions V1.1
NewUIs_TDC_6_x_x_Progress Bar_by_Torpedo v2
SD_MapCourseLine_tiny_arrows_ocred
SD_MapLocationNameFix_v1_1
Shadow Improvement Mod
SOAN - ship data
SteelViking's Sky Banding Mod
Window_Lights_Redone_V1
Real Environment - Revision_2
stoianm blue water and EnvNights compatible Real Environment - Revision_2
stoianm EnvWeather V1 SH5
sobers & stoianm base fog mechanics V16 SH5
sobers base sky mechanics V1
sobers 3D deck spray mod V7
sobers base wave mechanics V16 SH5
sobers real trees
SUB SIM FOR====Depth_Keeping_Problem_UHS_patch_HB_1_0_0_Th eDarkWraith
Depth_Keeping_Problem_UHS_patch_HB_1_0_0_TheDarkWr aith
TDCDials-Naights
TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
Naights Submarine Textures (internal) V1.1
Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(g)_Mod_v1.1
stoianm upgrade available mod compatible a fistfull of emblems
Environment Sounds
Bowfin_Seabed_V1.0
Magnum_Opus_V0_0_1_DEUTSCHMOD_0.2A
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Stock faces
Menu - Das Boot Departure Theme
no torp bubbles - fx mod compatable- wamphyri
Pascal-sh5-Crew-Uniforms
Sobers 3D waves
VIIA-Balanced Loadout
VIIB-Balanced Loadout
VIIC41-Experimental Loadout
VIIC-Experimental Loadout
NewUIs_TDC_6_4_0_Real_Navigation
1 degree bearing RibAr
MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
MCCD_1.04_GER
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional NavMap babelling
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional remaining orig sounds converted to 22Khz
Stormys DBSM SH5 v1.3 HOTFIX 3
sobers talking conning crew mod
NewUIs_TDC_6_4_0_Real_Navigation
Speech Recognition_MiTons_NewUI_Editon_v0.3_deutsch (ist noch in der Testphase sollte aber diese Woche hoffentlich abgeschlossen sein)


Grüße

MiTon

Ruby2000
12-04-11, 13:55
Hi Mi_Ton,

da hast du ja ganz schön was zusammengestellt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Dass die Mods alle untereinender kompatibel sind, ist ja interessant. Wieso hast du den MO-Patch nicht installiert?

Wenn du die JSGME.ini öffnest, kannst du die Reihenfolge der MODS posten. Ist ja nicht ganz unwichtig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

Mi_Ton
12-04-11, 14:21
Zitat von Ruby2000:
Hi Mi_Ton,

da hast du ja ganz schön was zusammengestellt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Dass die Mods alle untereinender kompatibel sind, ist ja interessant. Wieso hast du den MO-Patch nicht installiert?


Teilweise überschreiben die Mods wohl einige Einstellungen der vorherigen Mods.
Probleme hab ich bis jetzt noch keine,
hab allerdings wegen der Arbeit an der Sprachsteuerung seit ca. einem Monat nicht mehr gespielt sondern nur getestet (aber da lief alles einwandfrei).
Ich muss allerdings gestehen, dass ich Hilfe von Stoianm hatte!! Sonst hätte ich das wahrscheinlich nicht so hinbekommen. Er weiß mit den Kompatibilitäten der einzelnen Mods viel besser bescheid. Bin ja ein totaler Neuling was die ganze Moddingsache anbelangt.

Der MO Patch ist installiert, taucht allerdings nicht auf, da ich ihn vor der Installation von MO schon angewendet hab und das Verzeichnis nicht umbenannt hab!




Wenn du die JSGME.ini öffnest, kannst du die Reihenfolge der MODS posten. Ist ja nicht ganz unwichtig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

Hab die Liste von JSGME über Optionen... -> Liste der aktivierten Mods exportieren nach... exportiert, sollte dann doch automatisch in der richtigen Reihenfolge sein, oder nicht???!!!


greets


MiTon

Ruby2000
12-04-11, 14:52
Hab die Liste von JSGME über Optionen... -> Liste der aktivierten Mods exportieren nach... exportiert, sollte dann doch automatisch in der richtigen Reihenfolge sein, oder nicht???!!!
Hi,

ja, das ist sie. Dann hast du aber nicht sauber installiert.

Denn z.B. der SOAN - ship data musst du unbedingt nach dem neuen UI-6.4.0 installieren. Im UI-Mod ist ein Fehler enthalten, der mit den SOAN - ship data behoben wird. So hast du jetzt den Fehler über die Korrektur gebügelt.

Ist mir jetzt nur auf die Schnelle aufgefallen. Wirkt sich aber nur aus, wenn du durch das Erkennungshandbuch zappst. Dann gibts irgendwann ein CTD.

Gruß Ruby

Mi_Ton
12-04-11, 14:57
Zitat von Ruby2000:
...

ja, das ist sie. Dann hast du aber nicht sauber installiert.

Denn z.B. der SOAN - ship data musst du unbedingt nach dem neuen UI-6.4.0 installieren. Im UI-Mod ist ein Fehler enthalten, der mit den SOAN - ship data behoben wird. So hast du jetzt den Fehler über die Korrektur gebügelt.
...



SOAN kommt nach der UI (ist der zweite Mod in der Liste).

Das am Schluss ist nur die Real_Nav Erweiterung, sollte doch dann eigentlich keine Probleme machen? SOAN - ship data ist noch schwarz im JSGME, d.h. da wurde nichts überschrieben!

Ruby2000
12-04-11, 15:08
oh, da habe ich mich verlesen. Dann passt es. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruß Ruby

Mi_Ton
12-04-11, 15:46
So jetzt hab ich plötzlich doch ein Problem!

Die Crew bleibt bei aufgetauchtem Boot unter Deck und ich bekommen PythonErrors!

Bilder sind hier zu finden:

http://www.subsim.com/radioroo...41365&postcount=7102 (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1641365&postcount=7102)


Jemand ne Idee??

Grüße

MiTon

chrisu1977
13-04-11, 06:02
Zitat von Ruby2000:
Hi chrisu1977,
Danke für deine Info´s .
ScreenShots machst du mit Strg+F11. Unerklärliche CTD´s können vielleicht etwas mit deinem Netzteil zu tun haben. Hatte ich auch seit dem MO-Mod, da der den Rechner extrem belastet. Wollte es zunächst nicht wahr haben. Seit ich ein stärkeres Netzteil habe, habe ich kein Problem mehr damit.

Hast du dein System mit dem 4GB-Patch und Anti-Lag getunt?

Das mit den weißen Flecken ist unerklärlich bzw. da stimmt etwas mit der Aktivierung nicht. Da müsstest du mal ein paar Screens erstellen.

Das Handbuch funtkioniert ebenfalls mit dem UI-Mod und dem SOAN-Patch.

Prüfe nochmals die Modverzeichnisse/Strukturen, ob die Verzeichnisstrukturen tatsächlich korrekt sind.

Gruß Ruby

Hallo Ruby
So hab jetzt noch mal alles Überprüft, und die Mods im Enabler neu eingestellt!! Konnte jetzt schon mal ca. 30 min ohne CTD zocken!!
Dabei ist mir aufgefallen, wenn ich mit STRG+F11 Screen machen will flieg ich sofort auf den Desktop ohne Fehlermeldung egal wie oft ichs im Spiel versuche!
Hab jetzt auch die Graka einstellung auf 1400*900 runter gestellt und läuft mit 60 FPS. ist das OK??
Diese weißen Retuschierungen hab ich jetzt nur noch beim Uboot Schadensystem und Torpedoverwaltungssystem http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif
Ansonsten lief alles sehr gut und sah auch Grafisch Top aus!!
Bezüglich des Netzteils, ich hab ein 750er das sollte doch ausreichen oder??
Hab auch das Programm Speedfan im Hintrgrund laufen wegen Temperatur überwachung, aber da wird nix aussergewöhnliches Festgestellt, alles Normal Temp.
Gruß
Chrisu

Ruby2000
13-04-11, 06:40
Hi chrisu1977,

dein Netzteil sollte eigentlich ausreichen. Ich habe ebenfalls 750W. Kommt aber immer darauf an, was man für weitere Komponenten im rechner hat. Aber ich hatte genau die gleichen Probleme. Auch beim erstellen von Screenshots im Game hatte ich ein CTD oder es fror alles ein.
Mein altes Netzteil hatte zu große Spannungsschwankungen. Ein NoName-Teil. Man passt ja nicht auf, wenn man sich einen Rechner anschafft.
Manchmal erhielt ich nach dem CTD eine Fehlermeldung vom System, irgendwlche Problem mit einer dll. Vielleicht finde ich den Namen noch. Habe natürlich danach gegoogelt und in allen Posts war letztendlich das Netzteil oder die Graka schuld.

Wenn du einen Flat hast geh mal auf 59Hz.

Kannst du mit SpedFan auch die Hitze der GraKa ermitteln? Die wird mit diesem Mod sehr beansprucht! Ich vermute fast, daher kommen deine CTD´s.

Schraube mal die Grafikeinstellungen runter und schalte auf jeden Fall den Schatten aus. Bei dem neuen Patch soll die Belastung der Graka nicht mehr so groß sein.

Gruß Ruby

chrisu1977
13-04-11, 08:41
Hey Ruby,
danke für die schnelle Antwort!
Hab die Auflösung jetzt auf 1280 und 59 Hz gesetzt und siehe da?? Keine Weißen Schattierungen mehr http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Auch lief sonst alles super,nur schade dass man die Grafik so Runterschrauben muß und das bei meinem Rechner http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif
Intel i7
4 GB Ram
Graka: Nvidia GTX 295
Flat Monitor 24"
aber egal Hauptsache es läuft jetzt!
Hab jetzt gute 45 min. gezockt bis es zum CTD kam, konnte leider die Screenshot funktion nimmer testen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif hol ich aber nach!!
Aufjedenfall läuft es jetzt besser als noch die letzten Tage!!
Vielen Dank für deine Hilfe http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif
P.S. noch eine Frage!!
Gibt es für die Tastaturbedienung eine Textdatei wo alles beschrieben ist?? Das F1 passt nicht alles zusammen und ich muss immer alles Blind versuchen welche Tasten für was sind!
Danke im Voraus!

Gruß
Chrisu

Ruby2000
13-04-11, 08:53
Hi Chrisu,

ja, super! Trotzdem würde ich mal einen Streßtest mit deiner Graka machen. Nicht dass die überhitzt und kurz ausschaltet.

Auf jeden Fall wird im nächsten Patch die Grafikperformance reduzierter sein. Das hat tdw schon irgendwo gepostet. Das Hauptproblem liegt/lag wohl am Schatten.

Dann viel Spaß und her mit den Bildern.

Gruß Ruby

chrisu1977
13-04-11, 09:34
Hey Ruby,
bitte noch um diese Antwort http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gibt es für die Tastaturbedienung eine Textdatei wo alles beschrieben ist?? Das F1 passt nicht alles zusammen und ich muss immer alles Blind versuchen welche Tasten für was sind!
Danke im Voraus!

Chrisu

Ruby2000
13-04-11, 09:42
Hi Chrisu,

wenn die F1 nicht passt, dann Nein. Da ist noch kein TastaturMod von mir dabei.

Gruß Ruby

Mi_Ton
13-04-11, 11:26
Zitat von chrisu1977:
Hey Ruby,
bitte noch um diese Antwort http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gibt es für die Tastaturbedienung eine Textdatei wo alles beschrieben ist?? Das F1 passt nicht alles zusammen und ich muss immer alles Blind versuchen welche Tasten für was sind!
Danke im Voraus!

Chrisu

Hi Chrisu!

für das ändern der Tastaturbelegung gibt's SH Keymapper (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=168297)!

Gruß

MiTon

Mi_Ton
13-04-11, 14:03
Zitat von Mi_Ton:
So jetzt hab ich plötzlich doch ein Problem!

Die Crew bleibt bei aufgetauchtem Boot unter Deck und ich bekommen PythonErrors!

Bilder sind hier zu finden:

http://www.subsim.com/radioroo...41365&postcount=7102 (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1641365&postcount=7102)


Jemand ne Idee??

Grüße

MiTon


Ist mit einer Neuinstallation behoben!

Ruby2000
13-04-11, 15:07
Hi Mi_Ton,

das ist zwar nett gemeint aber mit dem Key-Mapper wirst du nicht weit kommen, da der MO-Mod gandenlso die zugeordneten Tasten mit der User.py überbügelt. Zudem sind die Kombinationstasten nur noch bedingt zu gebrauchen.

Sonst könnte Chrisu einfach meinen TastaturMod benutzen, aber der funktioniert nicht richtig im Zusammenhang mit dem Mo-Mod.

Zudem past der Keymapper nicht 100% zu SH5.


Gruß Ruby

Mi_Ton
13-04-11, 15:18
Zitat von Ruby2000:
Hi Mi_Ton,

das ist zwar nett gemeint aber mit dem Key-Mapper wirst du nicht weit kommen, da der MO-Mod gandenlso die zugeordneten Tasten mit der User.py überbügelt. Zudem sind die Kombinationstasten nur noch bedingt zu gebrauchen.

Sonst könnte Chrisu einfach meinen TastaturMod benutzen, aber der funktioniert nicht richtig im Zusammenhang mit dem Mo-Mod.

Zudem past der Keymapper nicht 100% zu SH5.


Gruß Ruby

Oh ja, sorry!

Man muss natürlich darauf achten, welche Tasten in TheDarkWraithUserOptions.py als hotkey belegt sind, die kann man dann natürlich nicht verwenden.
Für die überigen Tasten kann man den Keymapper dann aber schon verwenden.

Die Kommandos aus SH3 und SH4 sollte man allerdings bis auf ein paar Ausnahmen auch vermeiden!
(Keine Ahnung welche das genau sind, hab auch noch nicht alle durch)


Danke Ruby!


EDIT:

Ist jetzt ein bißchen Off-Topic, aber hat jemand ne Ahnung wie das RAOBF in deutsch heißt, hab da irgenwie nix gefunden.

Ruby2000
14-04-11, 00:34
Hi,

RAOBF
ich würde sagen reale Ermittlung des Lagewinkels.

Dazu gibt es von stoianm schöne Videos mit Erklärungen Link (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1629512&postcount=30)



Für die überigen Tasten kann man den Keymapper dann aber schon verwenden.
Ja, aber nur bedingt, da es in SH5 zusätzliche Befehle gibt, die der Keymapper nicht kennt. Um einen Befehl einer Taste zuzurdnen reicht es.

Gruß Ruby

Mi_Ton
14-04-11, 03:56
Zitat von Ruby2000:
Hi,

RAOBF
ich würde sagen reale Ermittlung des Lagewinkels.

Dazu gibt es von stoianm schöne Videos mit Erklärungen Link (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1629512&postcount=30)

zuzurdnen reicht es.

Gruß Ruby

Um die Funktionsweise geht es nicht,

hab für die nächste Version der Sprachsteuerung Befehle um das RAOBF ein und auszublenden.
Im Moment wird das noch über "... Rechenschieber ..." gemacht und das hört sich irgendwie nicht richtig an. Da muss es doch einen Fachausdruck für geben???


Greets

MiTon

schicksiemir
19-04-11, 15:37
Hallo zusammen, eigentlich will ich hier für diese Mod einfach nur mal Danke sagen....

Nach vielen Monaten hab ich eigentlich nur aus Langeweile mal wieder SH5 gestartet und war nach bereits einer halben Stunde wieder ziemlich gefrustet und beendete das Spiel. Da ich aber noch Zeit hatte, besuchte ich das Forum hier und konnte zu meiner allergrößten Überraschung festellen, daß in Sachen Mods hier weiterhin gearbeitet wurde.
Das hatte ich wirklich nicht erwartet, vor allem nachdem die Arbeit am vielversprechenden AOTD leider eingestellt wurde.

So beschloß ich nun, der ganzen Sache hier noch eine Chance zu geben und nach kurzem Download und wirklich einfacher Installation wurde ich abermals positiv überrascht.
Sagen wir mal, das was ich sah konnte sich sehen lassen. Neues Wetter, neue Karten, neue Sprachausgabe und und und....
Ich hatte wirklich Spaß an meiner ersten Feindfahrt seit langem.
Zur gegnerischen KI (Zerstörer) kann ich noch nicht viel sagen, doch bereits jetzt hat die Mod etwas geschafft, was ich noch vor kurzem nie erwartet hätte: ich hab Lust auf eine weitere Feindfahrt und freue mich richtig darauf.

Eben hab ich in einem weiteren Thread hier gelesen, daß man sich gewisse Sachen der Mod ohne größeren Aufwand nach eigenem Bedarf anpassen kann und auch das werd ich die nächsten Tage mal testen.

Vielen Dank an alle, die an Magnum Opus mitgewirkt und trotz sicherlich größerer Probleme mit SH5 nicht aufgegeben haben, klasse Arbeit.

schicksiemir
20-04-11, 17:31
Mir ist aufgefallen, daß mein Horchgerät nicht mehr bzw. nur ganz selten funktioniert.

Ich bin jetzt auf meiner 2. Fahrt und hab mir zunächst nichts dabei gedacht, da eben einfach keine Kontakte in der Nähe waren.
Nun bin ich aber getaucht mitten in einem Konvoi, zu hören ist aber trotzdem nichts. Lediglich das übliche schwache Rauschen bzw. der eigente Bootsantrieb ist hörbar.
Hat noch jemand desselbe Problem?
Mir ist noch eingefallen, daß ich vor Beginn der Fahrt das alte Horchgerät gegen das neue bessere getauscht hatte, vielleicht haben dir mir einfach ein kaputtes eingebaut, ..haha

Das Alte Gerät auf meiner 1. Fahrt hat jedenfalls tadellos funktioniert....

Ruby2000
21-04-11, 05:04
Hi schicksiemir,

Klasse, dass dir der Mod gefällt!

Kurze Frage, welche Mods hast du jetzt aktiviert? Mittlerweile gibt es ja ein paar ZusatzMods.

Gruß Ruby

schicksiemir
21-04-11, 06:13
also ich hab die normale magnum opus version, danach den patch und schließlich noch den deutsch-mod (oder wie der heißt)
seit gestern hab ich noch das interface auf die sh3-version geändert, das problem bestand aber schon vorher.

wie gesagt, auf meiner 1. fahrt, als ich noch das "werkshorchgerät" drauf hatte, lief alles problemlos. nur mit dem neuen besseren ist so gut wie nie was zu hören. (zwischendrin ging es mal kurz, aber nach einigen minuten leider nicht mehr)

DerAlte1972
21-04-11, 08:09
Hallo zusammen. Ich habe hier ein Problem und komm nicht mehr weiter. Ich habe mir nach langer zeit mal wieder sh5 installiert ,da es so viele positive reaktionen auf den mod magnum opus gab.

habe sh3 installiert und bei den systemvoraussetzungen kommt schon ein fehler das die grafikkarte nicht ausreichen würde was eigentlich nicht sein kann. ist eine nvidia 9800 gtx+. ohne patch läuft es trotzdem aber sobald ich magnum opus mit dem enabler installiere flckert das bild vom desktop zum spiel und wieder zurück . nicht spielbar . habe auch schon den neusten grafiktreiber installiert. wer kann helfen

Mi_Ton
21-04-11, 09:31
Zitat von schicksiemir:
Mir ist aufgefallen, daß mein Horchgerät nicht mehr bzw. nur ganz selten funktioniert.

Ich bin jetzt auf meiner 2. Fahrt und hab mir zunächst nichts dabei gedacht, da eben einfach keine Kontakte in der Nähe waren.
Nun bin ich aber getaucht mitten in einem Konvoi, zu hören ist aber trotzdem nichts. Lediglich das übliche schwache Rauschen bzw. der eigente Bootsantrieb ist hörbar.
Hat noch jemand desselbe Problem?
Mir ist noch eingefallen, daß ich vor Beginn der Fahrt das alte Horchgerät gegen das neue bessere getauscht hatte, vielleicht haben dir mir einfach ein kaputtes eingebaut, ..haha

Das Alte Gerät auf meiner 1. Fahrt hat jedenfalls tadellos funktioniert....


Hi schicksiemir,

kann dir auf jeden Fall den Patcher von TheDarkWraith empfehlen, da wird das Hydrophon gepatcht!
Lies dir mal den ersten Post durch:

http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=181433 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181433)


Grüße

MiTon

chrisu1977
21-04-11, 11:14
Zitat von DerAlte1972:
Hallo zusammen. Ich habe hier ein Problem und komm nicht mehr weiter. Ich habe mir nach langer zeit mal wieder sh5 installiert ,da es so viele positive reaktionen auf den mod magnum opus gab.

habe sh3 installiert und bei den systemvoraussetzungen kommt schon ein fehler das die grafikkarte nicht ausreichen würde was eigentlich nicht sein kann. ist eine nvidia 9800 gtx+. ohne patch läuft es trotzdem aber sobald ich magnum opus mit dem enabler installiere flckert das bild vom desktop zum spiel und wieder zurück . nicht spielbar . habe auch schon den neusten grafiktreiber installiert. wer kann helfen

Hey @ DerAlte1972
ich hatte mit dem Magnum Opus Mod auch extreme Grafikfehler!!
Reduzier mal in den Optionsmenü vom Spiel die Grafikeinstellung auf 1280 X 1024 das hat beim mir extrem geholfen! Hab zwar auch ne gute Graka GTX 295 aber der Mod braucht extreme Graka Resourcen, was laut Ruby2000 beim nächsten Patch etwas behoben werden sollte!!
Hoffe konte dir etwas helfen!
Gruß
Chrisu

Mi_Ton
21-04-11, 12:02
Zitat von DerAlte1972:
Hallo zusammen. Ich habe hier ein Problem und komm nicht mehr weiter. Ich habe mir nach langer zeit mal wieder sh5 installiert ,da es so viele positive reaktionen auf den mod magnum opus gab.

habe sh3 installiert und bei den systemvoraussetzungen kommt schon ein fehler das die grafikkarte nicht ausreichen würde was eigentlich nicht sein kann. ist eine nvidia 9800 gtx+. ohne patch läuft es trotzdem aber sobald ich magnum opus mit dem enabler installiere flckert das bild vom desktop zum spiel und wieder zurück . nicht spielbar . habe auch schon den neusten grafiktreiber installiert. wer kann helfen

Hallo DerAlte1972,

die Warnung mit der Grafikkarte hatte ich auch. Nachdem mir dieses Tool aber eine falsche Version meines Grafikkartentreibers anzeigte und meine GTX 285 wirklich mehr als ausreichend ist, kann man das getrost ignorieren.
Deine Karte sollte eigentlich auch unterstützt werden, aber die ist ja auch schon ein zwei Jahre alt, solltest also mit niedrigen Einstellungen anfangen.


Was meinst Du bei "ohne patch läuft es trotzdem"???
Bekommst Du die Probleme sobald du den offiziellen Patch 1.2 aufspielst??

Was verstehst Du genau unter flickert? Kommst Du noch ins Hauptmenü oder gehen dort deine Probleme schon los?

Hast Du den Mod inkl. Patch auch wirklich korrekt installiert?

Unter Windows Vista oder 7, SH5 schon mal testhabler als Admin ausgeführt?


Was für ein System hast Du denn genau, könntest Du das mal Posten?
Schon mal "dxdiag" laufen lassen? Spuckt das Probleme aus?




Zitat von chrisu1977:
Hey @ DerAlte1972
ich hatte mit dem Magnum Opus Mod auch extreme Grafikfehler!!
Reduzier mal in den Optionsmenü vom Spiel die Grafikeinstellung auf 1280 X 1024 das hat beim mir extrem geholfen! Hab zwar auch ne gute Graka GTX 295 aber der Mod braucht extreme Graka Resourcen, was laut Ruby2000 beim nächsten Patch etwas behoben werden sollte!!
Hoffe konte dir etwas helfen!
Gruß
Chrisu


Hi chrisu1977,

Mit der GTX 295 sollte das doch eigentlich wie Butter laufen, Ich hab ne GTX 285 und hab bei einer Auflösung von 1680x1050 wirklich alles voll aufgedreht und immer noch zwischen 45 und 60 FPS.
Denke eher bei der GTX 295 könnte das ein Problem der DualGPU sein, hast Du evtl. die Möglichkeit über den Treiber mal zu Testzwecken einen der GPU-Kerne zu deaktivieren?



Grüße

MiTon

Ruby2000
21-04-11, 13:22
Hi,

geht mit der gleichen Auflösung einfach mal auf 59 Hz, wenn ihr ein Flachbildschirm habt.

Gruß Ruby

Ruby2000
21-04-11, 19:23
Hi Mi_Ton

RAOBF heißt:
Real Angle On Bow Finder

Gruß Ruby

Mi_Ton
22-04-11, 03:50
Zitat von Ruby2000:
Hi Mi_Ton

RAOBF heißt:
Real Angle On Bow Finder

Gruß Ruby

Danke Ruby!

Hatte aber eigentlich nach der deutschen Bezeichnung gesucht.

Bis jetzt hab ich "trigonometrischer Kreisrechenschieber", "Kreisrechenschieber" und "Rechenschieber" für die Verwendung in einem Sprachkommando.

Trotzdem Danke für deine Bemühungen!

Greets

MiTon

DerAlte1972
22-04-11, 04:56
ich werd eure tipps mal ausprobieren und melde mich dan wieder. also ins hauptmenu komme ich ohne probleme ,wen ich jedoch im spiel bin seh ich den desktop und dan mal wieder das spiel ,das bild wechselt dan ständig . habe einen flachbildschirm und werde mal die auflösung ändern

DerAlte1972
22-04-11, 06:02
Zitat von DerAlte1972:
ich werd eure tipps mal ausprobieren und melde mich dan wieder. also ins hauptmenu komme ich ohne probleme ,wen ich jedoch im spiel bin seh ich den desktop und dan mal wieder das spiel ,das bild wechselt dan ständig . habe einen flachbildschirm und werde mal die auflösung ändern

So ich habe jetzt mal alles versucht,ohne erfolg.habe dan den mod deinstalliert und siehe da es läuft wie butter.zu meinem system:windows 7 x64 .
ich habe wie folgt den mod installiert:
1.Magnum Opus v0_0_1 und zwar nur diesen ordner wie beschrieben.
2. Magnum Opus 0_0_1 patch 2 .
3. Magnum Opus deutschmod _02
und alles mit dem enabler,finde jetzt keinen fehler .

Ruby2000
22-04-11, 13:03
Hi DerAlte1972,

Prima! Dann viel Spaß

@Mi_Ton
als Befahlskommando würde ich es so kurz wie möglich halten. Trigonometrischer Kreisrechenschieber auszusprechen könnte sicherlich schon mal zu Problemen führen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif



Gruß Ruby

Mi_Ton
22-04-11, 14:05
Zitat von Ruby2000:
Hi DerAlte1972,

Prima! Dann viel Spaß
..



Wenn ich den Post richtig verstanden habe, ist das Problem noch nicht beseitigt, da wird sich der Spaß in Grenzen halten!

@Der Alte1972

Sollte ich dich richtig verstanden haben probier noch folgendes:
- 4GB RAM Patch (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809?r=7531078809#7531078809) installieren und erneut testen

- die neueste Version von NewUI (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093) runterladen und darüberinstallieren, den Deutschmod vielleicht erst mal weglassen! (Vorsicht beim installieren, ist eigentlich eine Modsammlung)
nochmal testen!!

- Im NewUI Odner unter "Applications" müsste sich ein "Debugger" befinden, den wollen wir benutzen, dazu musst du:

1. Modding und debugging für dein SH5 einschalten. Dazu öffnest Du in deinem Benutzerverzeichnis die Datei \Dokumente\SH5\data\cfg\main.cfg

dort änderst Du

[DEVELOPING]
<span class="ev_code_RED">;</span>Modding=Yes
<span class="ev_code_RED">;</span>MenuEditor=Yes
<span class="ev_code_RED">;</span>DebugScripts=Yes

in

[DEVELOPING]
Modding=Yes
MenuEditor=Yes
DebugScripts=Yes


2. Debugger aus dem "Applications"-Ordner starten (um dann die Ausgabe später zu speichern)

3. SH5 starten (Abfrage nach dem MenuEditor mit NEIN beantworten)

4. Solltest Du im nun Python-Errors angezeigt bekommen, bitte zusammen mit der Debuggerausgabe hier Posten!



Grüße

MiTon

Ruby2000
22-04-11, 14:16
Hi DerAlte1972,

da habe ich etwas falsch gelesen. Am DeutschMod kann es sicherlich nicht liegen.

Wichtig wäre noch zu erwähnen, dass unbedingt die Verzeichnisstrukturen für die Mods überprüft werden.

Dann unbedingt den 4GB-Patch ausführen und Antilag überprüfen.
Dann mal alle Grafikeinstellungen runter! Wenn du einen Flachbildschirm hast, gehe auf 59Hz.



@Mi_Ton
Testest du schon deine eingebundenen Spracherkennung im UI-Mod? Wenn ja, kannst du mir folgende Zeilen sinnhaft übersetzen. Ich kann es nicht testen und somit nicht auf Sinnhaftigkeit überprüfen.

9900=Speech Recognition
9901=Speech recognition enabled
9902=Toggles speech recognition enabled/disabled
9903=Confidence level
9904=Apply
9905=Save
9906=Saves the current confidence level to file
9907=Load
9908=Loads the current confidence level from file
9909=Applies the current confidence level to the speech engine
9910=Speech recognition disabled

Danke

Gruß Ruby

Mi_Ton
22-04-11, 14:34
Zitat von Ruby2000:
Hi DerAlte1972,

da habe ich etwas falsch gelesen. Am DeutschMod kann es sicherlich nicht liegen.

Wichtig wäre noch zu erwähnen, dass unbedingt die Verzeichnisstrukturen für die Mods überprüft werden.

Dann unbedingt den 4GB-Patch ausführen und Antilag überprüfen.
Dann mal alle Grafikeinstellungen runter! Wenn du einen Flachbildschirm hast, gehe auf 59Hz.



@Mi_Ton
Testest du schon deine eingebundenen Spracherkennung im UI-Mod? Wenn ja, kannst du mir folgende Zeilen sinnhaft übersetzen. Ich kann es nicht testen und somit nicht auf Sinnhaftigkeit überprüfen.

9900=Speech Recognition
9901=Speech recognition enabled
9902=Toggles speech recognition enabled/disabled
9903=Confidence level
9904=Apply
9905=Save
9906=Saves the current confidence level to file
9907=Load
9908=Loads the current confidence level from file
9909=Applies the current confidence level to the speech engine
9910=Speech recognition disabled

Danke

Gruß Ruby


Ok der Deutschmod wird nicht der Bösewicht sein, aber zum testen kann es nie verkehrt sein, so wenige Dateien wie möglich zu verändern oder zu überschreiben, reine Vorsichtsmaßnahme!



Bin erst nächste Woche wieder zu hause und kann die neue GUI für die Spracherkennung, deshalb leider noch nicht testen (die Grafikkarte meines Notebooks ist leider etwas sehr schwach http://www.ubisoft.de/smileys/wchand.gif ).
Die Bezeichnungen scheinen aber in Ordnung zu sein!

hier eine mögliche deutsche Übersetzung:

9900=Sprachsteuerung
9901=Sprachsteuerung aktiviert
9902=Sprachsteuerung aktivieren/deaktivieren
9903=Confidence Level
9904=übernehmen
9905=speichern
9906=Speichert das gewählte Confidence Level für den nächsten Spielstart in eine Datei.
9907=laden
9908=Lädt das Confidence Level aus einer Datei.
9909=Übernimmt das gewählte Confidence Level und startet die Spracherkennungs-Engine mit neu.
9910=Sprachsteuerung deaktiviert


Wenn dir eine Formulierung nicht gefällt, tu dir keinen Zwang an...


Gruß

MiTon

DerAlte1972
22-04-11, 14:38
danke für eure hilfe,ich habe den 4 gb patch installiert sowie antilag rumgespielt und siehe da es geht alles ,bis auf das wasser das ist grün und viel zu hell .danke nochmal an alle .

hätte da noch eine frage . wen ich eine neue karriere starte kann ich die mods dan gleich nutzen oder erst wen ich wieder anlege?

Mi_Ton
22-04-11, 14:44
Zitat von DerAlte1972:
danke für eure hilfe,ich habe den 4 gb patch installiert sowie antilag rumgespielt und siehe da es geht alles ,bis auf das wasser das ist grün und viel zu hell .danke nochmal an alle .

Gerne!

Wenn dir das Wasser nicht gefällt schau dir mal "Atlantic blue water color for MO" (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=180620) von Stoianm an

Er entwickelt auch gerade eine dynamische Environment-Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182377) , die sehr vielversprechend aussieht!

Ruby2000
22-04-11, 17:40
Hi DerAlte1972,

Prima!

Die Farbe des Wassers ist so bei dem Status des Mods.

In meinen ersten Posts, sind weitere Mods, die auf dem MO-Mod aufbauen.

Darunter auch der empfohlene Mod von Mi_Ton.

Aktiviere diese in der Reiehnfolge, wie ich es beschrieben habe. Dann bist du ziemlich aktuell und du hast verdammt realistisches Wasser!

Leider ist dann vorerst wieder alles auf Englisch.

Aber vielleichts gibts bald eine Osterüberraschung http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Du musst nichts mehr deaktivieren. Du kannst jederzeit mit der Kampagne beginnen. Du solltest Mods immer dann aktivieren, wenn du im Bunker bist.



@Mi_Ton
Danke Dir!

Werde ich so übernehmen. Viel Spaß beim testen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif



Gruß Ruby

DerAlte1972
23-04-11, 05:34
Ich will hier noch mal sagen das es ohne euch modder nicht gehen würde. wahrscheinlich würde sh5 garnicht mehr gespielt werden . ubi soll sich mal ein beispiel nehmen an euch . mehr gibt es nicht zu sagen ,macht weiter so und ein ganz großes danke von mir .

Ruby2000
23-04-11, 10:37
Es git ein UPDATE

<span class="ev_code_RED">TDW hat sein New UI-Mod auf version 6.5.0 upgedatet</span>

Den Link findet ihr auf der ersten Seite.

Gruß Ruby

Ruby2000
23-04-11, 18:31
Hi,

als kleiner Osterhase steht die neue DeutschMod-Version 0.5 zur Verfügung.

Dieser DeutschMod ist nur mit den MODS Magnum Opus und dem ZusatzMod NewUI 6.5.0 kompatibel.
Natürlich können weitere ZusatzMods installiert werden.


Den Download-Link und mehr Details zum DeutschMod erfährt ihr hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)



Allen ein frohe Osterfest http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Gruß Ruby

Magic1111
24-04-11, 04:42
Zitat von Ruby2000:
Hi,

als kleiner Osterhase steht die neue DeutschMod-Version 0.5 zur Verfügung.

Dieser DeutschMod ist nur mit den MODS Magnum Opus und dem ZusatzMod NewUI 6.5.0 kompatibel.
Natürlich können weitere ZusatzMods installiert werden.


Den Download-Link und mehr Details zum DeutschMod erfährt ihr hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)



Allen ein frohe Osterfest http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Gruß Ruby

Moin zusammen !

DAS ist ein ganz FETTER Osterhase ! Vielen lieben Dank !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ich weiß nicht, ob man sich überhaupt vorstellen kann, wieviel Arbeit hinter so einem MOD steckt, alles zu übersetzen, nachzuprüfen, immer gucken, dass man auf dem aktuellen Stand was die MODs auf SubSim angeht, ist !

Daher nochmals vielen lieben Dank und Gruß,

Magic

chrisu1977
24-04-11, 07:26
Hallo und Frohe Ostern erstmal http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
habe soeben die zwei neuen Patches ausprobiert, doch da ergeb sich irgendwelche Probleme http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Seht euch die Bilder an vielleicht könntihr mir ja weiterhlefen!
Gruß
Chrisu
http://img21.imageshack.us/g/modenabler.jpg/
P.S.: Ich kann da nicht anklicken oder wegklicken http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif kann auchnicht mit dem Offizier reden und an Bord gehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Mi_Ton
24-04-11, 09:49
Zitat von chrisu1977:
Hallo und Frohe Ostern erstmal http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
habe soeben die zwei neuen Patches ausprobiert, doch da ergeb sich irgendwelche Probleme http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Seht euch die Bilder an vielleicht könntihr mir ja weiterhlefen!
Gruß
Chrisu
http://img21.imageshack.us/g/modenabler.jpg/
P.S.: Ich kann da nicht anklicken oder wegklicken http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif kann auchnicht mit dem Offizier reden und an Bord gehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Ich vermute, da ist beim Download oder entpacken was schiefgegangen!

Lad dir die Mods nochmal runter und probier's nochmal!

Hast Du evtl. "TheDarkWraithUserOptions.py" angepasst? Dann könnte es evtl ein Tippfehler sein (z.B. Fasle statt False??), der die Mod zum Absturz bringt.

Sollte das nicht helfen, aktiviere Debugging wie schon oben beschrieben und poste die PythonErrors!



Modding und debugging für dein SH5 einschalten. Dazu öffnest Du in deinem Benutzerverzeichnis die Datei \Dokumente\SH5\data\cfg\main.cfg

dort änderst Du

[DEVELOPING]
;Modding=Yes
;MenuEditor=Yes
;DebugScripts=Yes

in

[DEVELOPING]
Modding=Yes
MenuEditor=Yes
DebugScripts=Yes

Mi_Ton
24-04-11, 09:55
Zitat von Ruby2000:
Hi,

als kleiner Osterhase steht die neue DeutschMod-Version 0.5 zur Verfügung.

Dieser DeutschMod ist nur mit den MODS Magnum Opus und dem ZusatzMod NewUI 6.5.0 kompatibel.
Natürlich können weitere ZusatzMods installiert werden.


Den Download-Link und mehr Details zum DeutschMod erfährt ihr hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)



Allen ein frohe Osterfest http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Gruß Ruby



Danke Ruby,

Du neigst ja wirklich zur Untertreibung, ist wirklich ein dicker Brocken, dieser Hase!
Ich weiß nur zu gut wieviel Arbeit so eine Übersetzung machen kann.

Jetzt kann ich's aber wirklich kaum noch erwarten wieder nach Hause zu kommen und SH5 anzuschmeissen.


1000 Dank!

Hoffe der Osterhase belohnt dich mit einem ebenso dicken Ei im Körbchen!

Gruß

MiTon

Ruby2000
24-04-11, 10:21
Hi chrisu1977,

gehe am Besten schrittweise vor. Deaktiviere alles bis zum Patch2 und starte SH5. Wenn´s dann alles läuft, aktiviere UI 6.5.0 und dann wieder kurz antesten.

Gehe so Schritt für Schritt vor. Irgendwo ist ein kleiner Fehler.

GANZ WICHTIG, es darf beim entpacken der rar/Zip-Files keine Fehler geben. Und achtet auf die Verzeichnisstruktur beim UI-Mod

Der Basis-UI-Mod ist der <span class="ev_code_RED">NewUIs_TDC_6_5_0_ByTheDarkWraith</span>. Alle anderen Mods sind Zugaben.

@Mi_Ton
Nichts zu Danken, habs gerne gemacht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruß Ruby

Ruby2000
25-04-11, 01:02
Hi,

ein kleine Anpassung für den bereits heruntergeladenen DeutschMod:

<span class="ev_code_RED">ACHTUNG:</span>
Falls ihr den DeutschMOD vor dem 25.04.2011 heruntergelden habt, öffnet bitte die Datei Magnum_Opus_v0_0_1_DEUTSCHMOD_0.5\data\Menu\menut. txt mit einem Editor
Überprüft bitte den Wert MaxStrings. (steht ziemlich weit oben) Hier sollte MaxStrings=9999 stehen. Wenn ein geringerer Wert steht, geht wie folgt vor:

1.) DeutschMod 0.5 deaktivieren
2.) Datei Magnum_Opus_v0_0_1_DEUTSCHMOD_0.5\data\Menu\menut. txt öffnen
3.) Wert ändern MaxStrings=9999
4.) Datei speichern
5.) DeutschMod 0.5 wieder aktivieren



Gruß Ruby

DerAlte1972
25-04-11, 01:20
danke für die info ,habe ich gemacht

Sieke41
25-04-11, 04:49
@Ruby2000,

ich bekomme beim entpacken der RAR Datei von NewUIs_TDC-6_5_0_ByTheDarkWrait immer Fehler angezeigt. Kann ich trotz dem NewUIs.... nutzen?
Danke

Gruß Sieke

DerAlte1972
25-04-11, 04:54
hast du es mit 7 zip entpackt? lade es nochmal neu und versuch es nochmal .

Sieke41
25-04-11, 05:12
Nein mit RAR

DerAlte1972
25-04-11, 05:22
das ist der fehler mit 7 zip gehts 100 %

chrisu1977
25-04-11, 06:43
Hallo zusammen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
hab jetzt alles so gemacht wie Ruby gesagt hat, eine Mod nach dem anderen probiert und es kam raus das es bei mir der Deutsch Mod ist der Probleme macht!
Wenn ich ihn Deaktiviere geht alles ohne Probleme, hab auch die MaxStrings Kontrolliert, da passt alles!
Hab auch alles nochmal neu geladen und mit 7Zip entpackt!
Wie "Mi_Ton meinte ob ich die "TheDarkWraithUserOptions.py" angepasst habe, hab da nix verstellt!!
Vielleicht weiß einer worans liegen kann!! Bei mir ist es aufjedenfall der neue Deutsch Mod.
Gruß
Chrisu

Sieke41
25-04-11, 06:47
Zitat von DerAlte1972:
das ist der fehler mit 7 zip gehts 100 %
__________________________________________________ __________________________________________________ ________________________________________

Danke, hat geklappt.

Gruß Sieke

chrisu1977
25-04-11, 06:56
Zitat von chrisu1977:
Hallo zusammen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
hab jetzt alles so gemacht wie Ruby gesagt hat, eine Mod nach dem anderen probiert und es kam raus das es bei mir der Deutsch Mod ist der Probleme macht!
Wenn ich ihn Deaktiviere geht alles ohne Probleme, hab auch die MaxStrings Kontrolliert, da passt alles!
Hab auch alles nochmal neu geladen und mit 7Zip entpackt!
Wie "Mi_Ton meinte ob ich die "TheDarkWraithUserOptions.py" angepasst habe, hab da nix verstellt!!
Vielleicht weiß einer worans liegen kann!! Bei mir ist es aufjedenfall der neue Deutsch Mod.
Gruß
Chrisu
P.S.:
Nach dem Aktivieren des Deutsch Mod 0.5 komm ich jetzt nicht mal mehr ins Spiel sondern erhalte eine Fehler Meldung!
Schaut mal hier:
http://img585.imageshack.us/i/fehlermeldung.jpg/
Dnke schon mal im Voraus für euere Hilfe
Gruß
Chrisu

Mi_Ton
25-04-11, 08:01
Zitat von chrisu1977:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von chrisu1977:
Hallo zusammen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
hab jetzt alles so gemacht wie Ruby gesagt hat, eine Mod nach dem anderen probiert und es kam raus das es bei mir der Deutsch Mod ist der Probleme macht!
Wenn ich ihn Deaktiviere geht alles ohne Probleme, hab auch die MaxStrings Kontrolliert, da passt alles!
Hab auch alles nochmal neu geladen und mit 7Zip entpackt!
Wie "Mi_Ton meinte ob ich die "TheDarkWraithUserOptions.py" angepasst habe, hab da nix verstellt!!
Vielleicht weiß einer worans liegen kann!! Bei mir ist es aufjedenfall der neue Deutsch Mod.
Gruß
Chrisu
P.S.:
Nach dem Aktivieren des Deutsch Mod 0.5 komm ich jetzt nicht mal mehr ins Spiel sondern erhalte eine Fehler Meldung!
Schaut mal hier:
http://img585.imageshack.us/i/fehlermeldung.jpg/
Dnke schon mal im Voraus für euere Hilfe
Gruß
Chrisu </div></BLOCKQUOTE>

Hi Chrisu,

also der Fehler scheint schon in der TheDarkWraithUserOptions.py zu liegen, ich bin mir jetzt aber nicht sicher, aber ich denke bei aktiviertem Deutschmod muss man in der in der ...Options.py schon eine Änderung vornehmen.

hier ein Post von Ruby2000:
Zitat von Ruby2000:

Gehe folgendermaßen vor.

1.) Deaktiviere deinen Mod
2.) kopiere das German-Verzeichnis von meinen Mod in das Mod-Verzeichnis data\radiomessages
<span class="ev_code_RED">Im NewUI Mod müsste da ein extra Mod sein!!</span>
3.) Unter radiomessages sollten nun die Verz. Englisch + German stehen
4.) Änder den Eintrag in der Datei data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py
--> RadioMessageLanguage = "German"
<span class="ev_code_RED">Denke 4. solltest Du machen!</span>
5.) Nach den Änderungen Aktiviere wieder deinen Mod

Gruß Ruby



Greets

MiTon


EDIT:

Zur Fehlermeldung bezügl. TDWSounds kann ich jetzt leider auch nichts sagen, ich würde aber versuchen, die TheDarkWraithUserOptions.py nochmal zu entpacken, gegebenenfalls nochmal downloaden und die Radiomessages auf "German" stellen.

Sieke41
25-04-11, 11:09
@Rubi200,

ich lande nach dem inst. des Deutschmods 0.5 immer in der Abfrage Marineakademi.Komme dort nur dann raus in dem ich einen Spielstand lade. Allerdings mit der Lageanzeige die ich nicht beseitigen kann. Entferne ich deinen Mod ist alles OK. Mit Version0.2 ist dagegen alles bestens.
Habe alle anderen Mods nochmals runtergeladen und entpackt. Keine Fehler.Kann es sein das dein Deutschmod 0.5 der böse Bube ist?

Gruß Sieke

DerAlte1972
25-04-11, 11:15
also ich habe keine probleme mit dem mod von ruby . vieleicht habt ihr bei dem mod New ui s was falsch gemacht ,sind einstellungen vorzunhmen

select appropriate 'Dials.dds' (or use your own!) and place in 'MODS\NewUIs_TDC_6_5_0_ByTheDarkWraith\data\Menu\G ui'. Do this before enabling mod!
If there is a folder inside called 'TDC' then you have to copy the files in that folder to 'MODS\NewUIs_TDC_6_5_0_ByTheDarkWraith\data\Menu\G ui\TDC'. Do this before enabling mod!

Ruby wird euch bestimmt weiter helfen ,wen er on kommt .

Mi_Ton
25-04-11, 12:42
@Chrisu

Hab deinen Fehler an TheDarkWraith auf Subsim radio weitergeleitet.

Hilfreich wäre, wenn du doch die Debuggerausgabe posten könntest!

Dazu bitte debugging wie schon oben beschrieben, aktivieren und vor dem Gamestart den Debugger starten:

- wenn NewUI installiert ist, müsstest du im Ordner data\Applications einen "Debugger" finden, dessen Ausgaube wäre extrem hilfreich!

Schau dir dazu vielleicht nochmal meinen letzten Post auf Seite 19 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309/p/19) an!

Grüße

MiTon

chrisu1977
25-04-11, 13:20
@ Mi-Ton
Danke für die Info, werde Morgen Abend mal
alles testen! Bin leider heute in der Nachtschicht und hab nur morgen Abend Zeit!
Danke
Gruß
Chrisu

Ruby2000
25-04-11, 14:14
Hi Chrisu,

Die Fehlermeldung ist in der Tat sehr merkwürdig, da ich mit den TDW-Sounds nichts mache.

Wie groß ist der Deustch-MOD? Die rar-Datei sollte über 36 MB groß sein, entpackt hat der Mod über 69 MB. Beim entpacken darf keine Fehlermeldung kommen.

Und Nein, man muss nichts mehr konfigurieren. Alles ist auf deutsch konfiguriert.


@Sieke
Im SubSim-Forum gibt es auch ein zwei User, die das gleiche/ähnliche Problem haben. (Rechner 1 läufts /Rechner 2 nicht) Mi_Ton hat es schon TDW gepostet, die checken das. Aber meistens kommen solche Fehler zustande, wenn eine Skript-Datei korrupt ist.

@DerAlte

select appropriate 'Dials.dds' (or use your own!) and place in 'MODS\NewUIs_TDC_6_5_0_ByTheDarkWraith\data\Menu\G ui'. Do this before enabling mod!
If there is a folder inside called 'TDC' then you have to copy the files in that folder to 'MODS\NewUIs_TDC_6_5_0_ByTheDarkWraith\data\Menu\G ui\TDC'. Do this before enabling mod!

Kannst du mir dazu bitte den Link senden.


Gruß Ruby

chrisu1977
26-04-11, 00:16
Hey Ruby
Hey Mi-Ton
bin soeben aus der Nachtschicht heim und gleich mal rumgebastelt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
nun muss ich mich aber schnell entschuldigen http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Der Fehler saß mal wieder einen Meter vorm Bildschirm! Wer lesen kann ist klar im Vorteil http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
Hab nochmal alles genau durchgelesen und da steht doch tatsächlich, ich zitiere:

Der Basis-UI-Mod heißt NewUIs_TDC_6_5_0_ByTheDarkWraith und liegt im Verzeichnis "NewUIs_TDC_6_5_0_ByTheDarkWraith\MODS". Alle anderen Mods die unter dem MODS-Verzeichnis liegen, sind Zugaben.

Und siehe da schon läuft alles ohne Probleme!!
Sorry nochmal http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Schönen Tag
Gruß
Chrisu
*Auf zur Feindfahrt* http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Ruby2000
26-04-11, 04:12
Hi Chrisu1977,

und jetzt viel Spaß http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


@sieke
Bitte überprüfe ebenfalls nochmals die Verzeichnis-Struktur des UI-Mods. Vielleicht liegts es bei dir auch daran.

Gruß Ruby

Sieke41
26-04-11, 04:50
@ Ruby

ich muss mich entschuldigen.War mein Fehler.
Habe den 6_5_0 By... aus den Modordner kopiert und seperat mit Jsgme instaliert und was soll ich dir sagen es läuft. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Wie du weist waren ja "Seewolftage" da war ich wohl etwas unkonzentriert .
Danke für deine Bemühung.


Gruß Sieke

Ruby2000
26-04-11, 06:36
Hi Sieke41,

kein Problem! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Viel Spaß dabei! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruß Ruby

Martinsniper
26-04-11, 08:35
ist ja alles toll, viel Spaß, herrlich, toll... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

chrisu1977
26-04-11, 12:04
So Hallo mal wieder http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
war jetzt Stunden lang mit meinem Uboot auf Kurs und muss sagen der Mod ist echt der Hammer http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
hatte nur einaml einen Absturz, ansonsten ohne Probleme!!
Ein Riesen Lob und Dank an alle die hier Mitgewirkt haben, absolut Top http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif
Aber eine Frage hab ich doch noch!!
Bin mit Hüllenstärke 100% ausgelaufen und ich bin nirgends angefahren oder sonst irgendwas falsch gemacht, als ich nun bei Narvik einen Geleitzug vor dem Bug hatte und einige Schiffe auf den Meeresgrund schickte und ich wegen den Zerris in den Keller mußte, kontrollierte ich mal meine Hüllenstärke um auf Maxtiefe zu gehen ca. 170m.
Aber siehe da, die Hüllenstärke war nur noch auf 19% http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
Es ist mir Unerklärlich wie das geht, bin nicht auf Grundgelaufen, kein Schiff gerammt etc. etc.!!
Was meint ihr dazu ??
Gruß
Chrisu

Ruby2000
26-04-11, 12:49
Hi Chrisu,

hast du schon mal an eine Mine gedacht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

chrisu1977
27-04-11, 11:38
Zitat von Ruby2000:
Hi Chrisu,

hast du schon mal an eine Mine gedacht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif die gabs ja damals auch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
die waren bestimmt dann irgendwo in der Einfahr zu Narvik versteckt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Danke

DaveG78
28-04-11, 03:20
Hallo@ all hat jemand noch eine Iddee wie ich ,wenn ich im SH4 style die Bedinung habe trotzdem die 5 gesichter unten anzeigen lassen kann also aus dem sh5 style...praktisch ne kombi aus beiden? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.giffinde ne kombi nicht schlecht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif und das ich mein Radio lauter stellen kann hatte schon mal was versucht aber an der lautstärke hat sich nix geändert http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif

Ruby2000
28-04-11, 14:38
Hi,

zu Problem 1 kann ich dir nicht helfen.

Den Radio kannst du lauter machen indem du alle anderen Pegel in den Audioeinstellunegn leiser machst und danch die Gesamtlautstärke erhöhst.

Gruß Ruby

DaveG78
28-04-11, 23:22
http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif lol ja stimmt ...ist einleuchtend...danke Dir dachte nur ich kann die werte in dem skript erhöhen http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

MarduK1991
29-04-11, 09:50
hey leute ich hab jetzt nur den normalen mod, patch 2 und den deutschmod 0.2a drauf und wenn ich das spiel starte kommt das http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/52tt-8.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/52tt-8-jpg-rc.html) wo liegt das problem ?? mfg marduk

DaveG78
29-04-11, 09:58
hi hatte ich auch mal ganz zu anfangen...Mod war nicht richtig installiert....hab deaktiviert und neu gemacht...kommt wohl auch wenns net richtig entpackt ist

chrisu1977
29-04-11, 10:52
@Ruby und Co.
Hallo zusammen, eine Frage!
Brauch ich jetzt noch eine Internetverbindung oder nicht??
Hab Morgen 24Std. Dienst und will in der Bereitschaft auf FF gehn, hab aber in der Arbeit keine Internet möglichkeit!
Wie siehts da aus??
Danke im Voraus!
Chrisu

MarduK1991
29-04-11, 11:30
beim entpacken kann man glaube ich nicht viel falsch machen....wenn der grund mod installiert ist gehts...aber wenn ich eine neue kampagne beginne steigt das spiel aus sobald ich auf feindfahrt beenden drücke

DaveG78
29-04-11, 12:02
Grundsätzlich nicht...das stimmt schon aber hin und wieder kommt es halt zu fehlern..am besten den gepackten mod ins verzeichnis rein und da entpacken...wie gesackt das erste mal hatte ich auch den selben fehler wie du und dann ging es

denke wenn Ruby on kommt hilft er Dir och noch weiter...ist mir auch immer ne prima Hilfe http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ruby2000
29-04-11, 16:11
Hi,

überprüfe bitte die Verzeichnis-Struktur des MO-Mods. Den Original-Mod kann man nicht einfach entpacken und aktivieren. Das gleiche gilt auch für den UI-Mod.


GANZ WICHTIG, es darf beim entpacken der rar/Zip-Files keinerlei Fehler geben. Achtet auf die Verzeichnisstruktur bei dem UI-Mod! Dieser kann nicht einfach entpackt und aktiviert werden!

Der Basis-UI-Mod heißt <span class="ev_code_RED">NewUIs_TDC_6_5_0_ByTheDarkWraith </span> und liegt im Verzeichnis "NewUIs_TDC_6_5_0_ByTheDarkWraith\MODS". Alle anderen Mods die unter dem MODS-Verzeichnis liegen, sind Zugaben.


Unbedingt darauf auchten! Auch beim MO-Mod auf die Verz.-Struktur achten!.


Gruß Ruby

Ruby2000
29-04-11, 16:12
Zitat von chrisu1977:
@Ruby und Co.
Hallo zusammen, eine Frage!
Brauch ich jetzt noch eine Internetverbindung oder nicht??
Hab Morgen 24Std. Dienst und will in der Bereitschaft auf FF gehn, hab aber in der Arbeit keine Internet möglichkeit!
Wie siehts da aus??
Danke im Voraus!
Chrisu
Hi,

Ja, beim Start von SH5.

Gruß Ruby

MarduK1991
30-04-11, 09:14
also mit patch 2 und dem deutschmod 0,2A funzt jetzt alles soweit nur wenn ich speichere wirft es mich raus...die zweit mod variante mit dem UI mod und dem deutschmod 0,5 geht nicht...

Ruby2000
30-04-11, 10:10
HI MarduK1991,

überprüfe die Verzeichnis-Strukruren des MO-Mods und des UI-Mods.

Wurden die Mods sauber entpackt?

Gruß Ruby

MarduK1991
01-05-11, 04:52
wie genau verzeichnis strukturen ?? ich bin mit dem mod enabler noch nicht so fit...ich habe jetzt noch 2 probleme... 1. ich möchte gern von sh3 die TDC weil ich mit der von sh5 nichts anfangen kann und bin eher der faule beim schießen...kann man da was machen ?? und 2. ich kann keine missionen auswählen...

Ruby2000
01-05-11, 09:54
Hi,

dann lies das mal durch Link. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2251004248)

Da ist der ModEnabler und die Verzeichnisstruktur genau beschrieben. Den MO-Mod und den UI-Mod muss man für den ModEnabler überprüfen.

Gruß Ruby

MarduK1991
01-05-11, 10:50
ok ich werde mich damit beschäftigen....hat sonst noch auf meine 2 fragen eine antwort ??

HonigDieb2010
01-05-11, 13:33
Moin moin,

ich habe eine Frage zu dieser Mod; und zwar wofür ist der Knopf neben der Kursanzeige? (Siehe Bild roter Kreis)... ist bei mir ohne Funktion

http://www7.pic-upload.de/thumb/01.05.11/8sh21lrktti6.jpg (http://www.pic-upload.de/view-9804274/123.jpg.html)

Ruby2000
01-05-11, 13:42
Hi HonigDieb2010,

um den Kompass links zu aktivieren/deaktivieren.
Im deaktivierten Zustand wird per LMT auf dem Kompass der Kreiskompass angezeigt im aktivierten Zustand kannst du per LMT den Kurs wählen.


Gruß Ruby

HonigDieb2010
01-05-11, 13:48
Danke Ruby. Weisst Du zufällig ob diese Funktion NOCH deaktiviert b.z.w. nicht verfühgbar ist? Ich frage, weil wenn ich den Kopf betätige passiert nichts.

Gruss
HD

Ruby2000
01-05-11, 13:51
HI,

standardmäßig ist der Kompass deaktiviert.

Klicke einfach auf den Kompass. Dann siehst du ob er aktiv ist oder nicht. Einmal ist der Knopf grau, dann gelblich.


Gruß Ruby

HonigDieb2010
01-05-11, 14:04
Ja klasse, mir war das garnicht so recht bewust mit dem aufm Kompass klicken. Sehr schöne sache. Gefällt mir gut die Mod.

Danke dir Ruby


Gruss
HD

MGMike---U-711
01-05-11, 19:13
Hallo,

Ich habe mir jetzt auch mal Magnum Opus gezogen und installiert, zusammen mit den New Guia von Darkwraight.

So, nun ist beschrieben daß man den GUI Style in SH3,4 oder SH5 enhanced bekommen kann, bzw ist der Letztere wohl standart.

Wie komme ich aber an den SH3 Style ran ???

Irgendwie fehlt dazu was hilfreiches, oder hab ich was übersehen ?

Gruß
MG Mike

DerAlte1972
02-05-11, 00:04
hallo Mike. dan werd ich dir mal was hilfreiches schreiben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Also du hast ja den ordner TheDarkWraith for NewUIs_TDC_6_5_0. Da gehst du jetzt zu data,scripts,menü ,TheDarkWraithUserOptions.py .
die datei öffnest du jetzt mit dem editor und suchst dort diesen abschnitt.

#+++++++++++++ UI Style ++++++++++++++
# Possible UI Styles:
SH5Enhanced = 0
SH3Style = 1
SH4Style = 2

# the current UI Style
# set below to either SH3Style, SH4Style, or SH5Enhanced
UIStyle = SH5Enhanced

SH5 Enhanced erstezt du durch SH3Style bei UIStyle.

das machst du auch bei den mods Magnum Opus patch 2 und magnum opus deutsch mod wie beschreiben und schon sollte es gehen. hoffe ich konnte dir helfen .

gruß der Alte

Ruby2000
02-05-11, 00:46
Hi,

grundsätzlich reicht es, wenn man die Änderung im letzten Mod durchführt, wo die Datei TheDarkWraithUserOptions.py enthalten ist.

Das wäre der UI-Mod Version 6.5.0 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

MarduK1991
02-05-11, 07:46
ich werde immer beim speichern rauf geworfen...ich habe auch schon gelesen dass es am Microsoft Visual...liegt, nur weiß ich jetzt überhaupt nicht welches ich jetzt löschen muss http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/52tt-a.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/52tt-a-jpg.html)

Ruby2000
02-05-11, 10:41
Hi MarduK1991,

schau hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3431013487/m/7591088619?r=4011003719#4011003719)


Gruß Ruby

MarduK1991
02-05-11, 15:24
jap hab alles so gemacht....werde aber immer noch rausgeworfen

Ruby2000
04-05-11, 00:17
HI MarduK1991,

schau mal hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3431013487/m/8861010719). Wenn das nicht hilft, wende dich an den technischen Support.

Den Link findest du in meiner Signatur.


Gruß Ruby

DaveG78
04-05-11, 05:10
Hallo mal wieder ne Frage von mir:ist es eigentlich normal das wenn man "Rauch am Horizont" gemeldet bekommt nix sieht?suche immer vergeblich aber die anderen auf der Brücke haben wohl bessere Augen ..oder was http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

SmokingBuddha77
04-05-11, 05:51
Moin Moin...

bin auch wiedermal hier bei SH 5 und wollte mal nach neuen Sachen bei dem MO - Mod. mein PC schmiert regelmäßig ab auf Feindafahrt mal nach nach ner Stunde oder mal auch erst nach 2.
Das mit dem Rauch ist bei mir auch so...brauch warscheinlich auch nen Satz Gläser für die Augen oder es liegt an der Grafik, dass es vielleicht gar nicht erst angezeigt wird ???

DaveG78
04-05-11, 06:43
kann ich mir net vorstellen das es an der grafik liegt...denke eher an meine Augen http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

Ruby2000
04-05-11, 17:05
Hi Daveg78,

eigentlich sagt er doch auch die Peilung an. Auch wenn du das Schiff noch nichts siehst, weißt du wo es ist. Markiere es und laß es weiter beobachten.

Falls du nach 5 Minuten immer noch nichts siehst, tauche einfach. Dann hast du zudem die Horchpeilung. Dann weißt du in welche Richtung das Shciff fährt und kannst es abfangen.

@SmokingBuddha77
Das kann unter Umständen an deinem Rechner liegen. Es kann auch an deinem Netzteil liegen. Der MO-Mod ist in der jetzigen Version sehr resourcenfressend. Ein nicht zu gites Netzteilk hat damit etwas Schwierigkeiten.


Gruß Ruby

DaveG78
04-05-11, 23:53
danke dir Ruby....Man solle mal nen danke button einführen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Kaikoo
07-05-11, 08:48
Hallo

Ich hab mir gestern und heute mal den ganzen Theard durch gelesen und 1..2 Leute gesehen die das gleiche Problem haben wie ich, die danach geposteten Lösungen auch genau so gemacht aber leider hat sich nichts verändert.

Habe zZ diese Mods Aktiv:
-Magnum_Opus_v0_0_1
-Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
-NewUIs_TDC_6_5_0_ByTheDarkWraith
-Real Environment - Revision_2
-stoianm Atlantic blue water color for MO
-Magnum_Opus_v0_0_1_DEUTSCHMOD_0.5

Habe es mit allen mitteln versucht, diverse Mods weggelassen, ohne den deutschen Mod, etc aber habe immer diesen Fehler: Bildchen 1 (http://www.myimg.de/?img=SH5Img201105071529485de7c.jpg) (sofern es ein fehler ist)

dann hab ich mir mal gedacht komm wir löschen mal in C:\Users\Mike\Documents\SH5 den data ordner, da das Spiel beim nächsten Start eh einen neuen anlegt mit neuen einstellungen etcpp. Hab ein neues Spiel angefangen musste da natürlich die Polenflotte versenken und dann ab nach Kiel soweit so gut ging alles ohne probleme oder fehler. In Kiel kommt ja dann noch mal die Sequenz mit der beförderung etc ihr kennt das ja http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
In diesem fall hab ich das kästchen nicht aber dann sieht das so aus wenn ich zu dem Typen gehe wo ich mir die Missionen hole: Bildchen 2 (http://www.myimg.de/?img=SH5Img2011050714540675183.jpg) Ich kann ihn anreden aber kann nicht in das Missions Menü, bei dem techniker neben dran das gleiche. Speicher ich das Spiel dann ab und Starte das Spiel neu bekomm ich nach dem Laden das gleiche angezeigt wie auf Bildchen 1.

Teilweise Spinnt auch das Interface wie ihr auf den Bildern sehen könnt, beim Spiel laden (bildchen 1) fehlen die ganzen Instrumente usw. Hab gestern abend schon versucht den Mod drauf zu machen und zu Spielen da waren dann teilweise nochmehr fehler vorhanden als ich dann alles mit 7zip entpackt hab waren es schon mal 2 weniger aber diese zwei wollen einfach nicht weggehen.

Hoffe ihr könnt mir weiter helfen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Gruß Mike

Ruby2000
07-05-11, 10:39
Hi Kaikoo,

willkommen im Forum! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Irgendetwas stimmt mit deiner Mod-Aktivierung nicht:

Bitte poste von allen Mods die Verzeichnisstruktur bis zum "data" Verzeichnis. Für den MO-Mod wäre das z.B.

C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1\<span class="ev_code_RED">data</span>

Hast du die MODS auch in dieser Reihenfolge aktiviert, wie du es gepostet hast?


Gruß Ruby

Kaikoo
07-05-11, 10:52
Hallo Ruby, danke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ja in der reihnfolge wie ichs geschrieben habe, hab ich sie auch aktiviert.

D:\Games\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1\data
D:\Games\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1_DEUTSCHMOD_0.5\data
D:\Games\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2\data
D:\Games\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_6_5_0_ByTheDarkWraith\data
D:\Games\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Real Environment - Revision_2\data
D:\Games\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\stoianm Atlantic blue water color for MO\data

Gruß Mike

Ruby2000
07-05-11, 14:14
Hi Kaikoo,

von der Struktur her ist alles OK.

Ich würde an deiner Stelle zunächst alles bis auf den MO-Mod und Patch deaktivieren.

Danach starte und teste ob alles OK ist. Ist zwar alles in Englisch, aber trotzdem müsste alles sauber laufen.

Wenn das OK ist, aktiviere den UI-Mod und wiederum testen.
Wenn OK, dann den DeutschMod.

Gruß Ruby

Kaikoo
07-05-11, 14:45
Halli Hallo

Das hab ich alles schon getestet, waren ja auch teils lösungen die es bei mir aber eher verschlimmert haben, als ich nur den MO-Mod & Patch drauf hatte, hatte ich dieses Fenster schon im Hauptmenü, als ich dann ein Spiel gestartet habe war das fenster auch noch da. Als ich den UI mod wieder aktiviert hab war das fenster im Hauptmenü nicht mehr vorhanden aber im Bunker dann wieder da.

Aber werd es gleich nochmal Testen vielleicht hab ich auch irgend was falsch gemacht vorhin bzw gestern. Melde mich dann nochmal.

Gruß Mike

Ruby2000
07-05-11, 15:13
Hi,

dann liegt der Fehler schon im MO-Mod. Diese Fenster kommen nur, wenn irgend eine Datei korrupt oder fehlerhaft konfiguriert wurde.

Mit den weiteren Mods wird das Ganze nur verschlimmbessert!

Der MO-Mod muss sauber laufen! Überprüfe nochmals die Strukturen und lade ggf. den MO-Mod nochmals runter.

Du kannst nur umzu testen den Patch ebenfalls weglassen.

Gruß Ruby

Kaikoo
07-05-11, 15:41
Hiho

Hab es jetzt nochmal getestet, alle Mods aus bis auf den Hauptmod und Patch, anfangs in der Polenmission alles bestens, kaum bin ich in Kiel und will die nächste Mission holen, bekomme ich kein auswahlfenster, dann Speicher ich das Spiel ab, Starte Spiel neu, lade den Spielstand und hab dieses Fenster wieder in der Mitte und kann natürlich auch keine neue Mission abholen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ja denke auch das es am Hauptmod liegen muss da ohne Patch der gleiche fehler vorhanden ist. Werd ihn mir nochmal laden und hoffe es ist dann endlich weg http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Aber vielen Dank für die Hilfe bisher!

Gruß Mike

Ruby2000
07-05-11, 16:02
Aber vielen Dank für die Hilfe bisher!
Kein Problem!

Hast du mit der Kampagne begonnen oder hast du einen gespeicherten Spielstand geladen?

Du kannst, wenn du möchtest, die Einführungsmission überspringen. Dazu musst du eine Änderung in der CareerHistory.cfg vornehmen.

Siehe Link (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1653603&postcount=1422)

Gruß Ruby

Kaikoo
07-05-11, 16:12
Hab eine neue angefangen, da ich Sh5 erst vor kurzem wieder ausgegraben habe und keine Spielstände mehr hatte. Hab es jetzt nochmal neu geladen nur Hauptmod und Patch drauf gemacht und leider immer noch das fenster. Direkt auch nochmal ohne den Patch mod versucht aber da war es dann leider auch wieder, ich glaube irgend jmd möchte nicht das ich es wieder Spiele http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Oder geht der Mod nur wenn man schon ein gewissesmaß an Spielständen hat? (Ich kanns mir ja nicht vorstellen aber wer weiß http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ) Sprich das man die ersten 2 Missionen schon gemacht haben muss/sollte?!

Ruby2000
07-05-11, 17:12
Oder geht der Mod nur wenn man schon ein gewissesmaß an Spielständen hat? (Ich kanns mir ja nicht vorstellen aber wer weiß ) Sprich das man die ersten 2 Missionen schon gemacht haben muss/sollte?!
Nein.

Man sollte die Mods aktivieren wenn man im Bunker ist oder bevor man eine neue Kampagne startet.

Ist wirklich sehr merkwürdig. Du könntest, wenn du möchtest, den Debug-Modus starten und das Ergebnis im SubSim-Forum posten.

Gruß Ruby

HonigDieb2010
07-05-11, 20:01
Hallo Kaikoo,

genau das selbe Fehlerbild hatte ich auch als ich die Mod zum ersten mal verwendet hatte. konnte das aber im grunde mit einer neu installation beheben. Bin wie folgt vor gegangen:

Alle Mod´s deaktiviert und gelöscht.
SH5 restlos deinstalliert.
Dann nach der installation incl. Patchen die Einführung gespielt und im Bunker gespeichert.
Via Mod Enabler jsgme, die Mod + Patch, UI und Übersetzung nach Anleitung installiert.
SH5 gestartet und das Save vom ,,Stock SH5,, geladen.

danach lief alles bei mir wie es sein sollte. Wenn du es noch nicht probiert hast das evtl. als Alternative im Auge behalten.

Gruß
HD

Kaikoo
08-05-11, 07:38
Hallo

Das mit dem Debug-Modus war ne gute Idee, da wurden mir einige Grafik fehler angezeigt was mich drauf gebracht hat mal meinen Treiber zu Updaten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Und auch 2 fehler in der Registry wo er das Spiel nicht finden konnte muss wohl ein Fehler passiert sein beim Installieren, meine auch das sich wärend des Setup's sich das ganze für ein paar sekunden aufgehängt hat (Keine Rückmeldung). Aufjeden fall hab ichs heute morgen nochmal Installiert, gepatcht mods drauf und alles läuft ohne fehler http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Vielen Dank an euch zwei :]

Gruß Mike

Ruby2000
08-05-11, 12:59
HI Kaikoo,

Prima! Dann viel Spaß... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Gruß Ruby

Martinsniper
09-05-11, 06:45
Wie immer alles prima, toll, prima! Top! http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

Alles im grünen Bereich, alles! Top, Prima!

Primus

Ruby2000
09-05-11, 08:33
Hi Martinsniper,

musst wohl noch Ferien haben? http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Ich werde solche Posts von Dir zukünftig ohne Ankündigung löschen!


Gruß Ruby

SmokingBuddha77
10-05-11, 03:20
Hallo Ruby,

Also nochmal zu meinem Rechner kurz...

AMD64 X2 6000+
4 GB DDR2
ATI HD 5670
Was das Netzteil betrifft, keine Ahnung bin ich jetzt mal zu Faul um meinen Kopf da hinein zustecken.
Komischer weise habe ich nach der neueren Version hier ein viel flüssigeres Gameplay und auch keine ctd mehr. Wurde denn so viel verändert? die Schatten sehen schon etwas anders aus als vorher.

war lange nicht mehr auf See http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

MGMike---U-711
12-05-11, 01:23
Zitat von DerAlte1972:
hallo Mike. dan werd ich dir mal was hilfreiches schreiben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Also du hast ja den ordner TheDarkWraith for NewUIs_TDC_6_5_0. Da gehst du jetzt zu data,scripts,menü ,TheDarkWraithUserOptions.py .
die datei öffnest du jetzt mit dem editor und suchst dort diesen abschnitt.

#+++++++++++++ UI Style ++++++++++++++
# Possible UI Styles:
SH5Enhanced = 0
SH3Style = 1
SH4Style = 2

# the current UI Style
# set below to either SH3Style, SH4Style, or SH5Enhanced
UIStyle = SH5Enhanced

SH5 Enhanced erstezt du durch SH3Style bei UIStyle.

das machst du auch bei den mods Magnum Opus patch 2 und magnum opus deutsch mod wie beschreiben und schon sollte es gehen. hoffe ich konnte dir helfen .

gruß der Alte

... hat funktioniert, danke für den Tip !

aber jetzt tauchen andere Probleme auf:

Ich habe immernoch diesen lästigen orangen Umrisse um alles was anklickbar ist, Personen, Sehrohr usw... ich dachte das wäre in so einem großmod wie magnum opus nicht mehr mit drin...

Ich habe dann den "no damn bubbles, no damn halo-mod zusätzlich aktiviert, die sprechblasen sind weg, aber der "halo" also die konturen, umrisse, wie auch immer sind noch immer da.

Desweiteren sind die Beschriftungsschilder im E-Maschinenraum alle schwarz und das Ziffernblatt der Horchanlage ist auch komplett schwarz...

Wie kann ich das beheben ???

gruß
MG Mike

Mieswurtz
12-05-11, 05:38
Hallo MGMike--U-711.

Mit den schwarzen Anzeigen weiss ich jetzt auch nicht, hört sich für mich erst mal grob nach Grafikkarteneinstellungen/DirectX an.

Die "Halo" müsstest Du in der Lights.cfg ändern können.

SilentHunter5/data/Cfg/Lights.cfg:

Ändere die Werte

[InteractiveObjectsHighlight]
Spread=0
Blend=0
ColorR=0.58
ColorG=0.47
ColorB=0.23

Neuer Wert ist jeweils 0 (Null).

Gruß Mieswurtz.

chrisu1977
15-05-11, 07:02
Hallo @ all,
Hallo Ruby,
an was kann es liegen wenn das spiel abstürzt??
Ich zock so ca. 30 bis 60 min. und dann steigt das spiel aus und ich lande im Windows!!
Hab das Game komplett neu Installiert, und nur die Mods:

Magnum Opus 01
Magnum Opus 01 Patch2
Dark Wraith 650
Real Enviroment revision 2
Atlantic Blue Water
Deutsch MOd 05

in dieser Reihenfolge über den Mod Enabler!!
Sonst läuft ja alles bestens!! Aber das Absturz Problem Nervt!!
Habt ihr das auch??
Gruß
Chrisu

roteroktober200
15-05-11, 07:13
@chrisu1977,

wenn SH5 30-60 min ohne Probleme läuft liegt das ehr weniger an Mods oder SH5 selbst.

Was für eine Grafikkarte hast du, und noch wichtiger, was für ein Netzteil nutzt du - ich meine damit die Leistungsaufnahme, z.B. 350W.

Grüße RO

chrisu1977
15-05-11, 07:23
Hey Roter Oktober,
danke für deine schnelle Antwort!

Meine Graka ist ne Nvidia gtx 295
und Netzteil ist ein 750 Watt, denke selbst auch das es an der Wärme liegt, hab auch schon ein Testprogi drüberlaufen lassen aber ohne erkennbare Werte!!
Vielleicht sollte ich mir paar Lüfter zusätzlich einbauen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
oder evtl. wird der Mod noch so überarbeitet das es nicht ganz soviel Leistung benötigt!!
Glaube Ruby hat mal sowas erwähnt!!

Danke
Gruß
Chrisu

roteroktober200
15-05-11, 07:29
Der Mod geht sehr an die Leistung... aber an deiner Grafikkarte und Netzteil wird es nicht liegen. Wenn die Lüfter ständig unter Vollast laufen, und das hörst du ja am besten, ist das schon ein ernst zu nehmendes Zeichen, das der PC mehr Kühlung benötigt. Ein Tipp von mir wäre (Notlösung!), das Gehäuse zu öffnen.

Gruß RO

danasan
15-05-11, 07:37
Ein Tipp von mir wäre (Notlösung!), das Gehäuse zu öffnen.

Das wäre die preiswerteste Lösung zum Testen.

Aber eigentlich müsste der PC bei thermischen Problemen komplett aussteigen und nicht zurück zu Windows. Also kompletter Reboot nach dem "Vorfall"

roteroktober200
15-05-11, 07:56
Zitat von danasan:
Aber eigentlich müsste der PC bei thermischen Problemen komplett aussteigen und nicht zurück zu Windows. Also kompletter Reboot nach dem "Vorfall"

Das ist bei den "neuen" PC's schon etwas anders geregelt... Sensorik, Matherboard, Bios usw. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Eine "Überhitzung" bestimmter Komponente führt "heute" nicht mehr zwangsläufig zu einem Neustart.

Schau mal HIER (http://wiki.bf-games.net/Crash_to_Desktop). Es ist zwar ein anders Game aber die Hilfestellung kann man sehr gut verallgemeinern und auf SH5 anwenden.

Gruß RO

chrisu1977
15-05-11, 09:46
Danke euch allen für die schnellen Antworten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
ich werde mich mal an die CTD´s Fehler suche machen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Danke

Gruß
Chrisu

miguel1955
18-05-11, 10:50
Hallo an alle
Ich habe fogendes Problem, habe mir den DeutschMod 0.5 zu Magnum_Opus und den zusatz-Mods NewUIs 6.5.1 von Ruby runtergeladen und genau nach seiner Anleitung Installiert.Nun komme ich am anfangsbildschirm nicht weiter, da ist ein Bild wo drauf steht Logbucheinträge speichern Supermarkt speichern.Wenn ich da auf annehmen klicke tut sich nichts. Kennt vielleicht jemand das Problem und kann mir helfen. Besten dank schon im voraus.

GRuß Miguel

Ruby2000
19-05-11, 00:31
Hi miguel1955,

da ist irgendwetwas nicht sauber installiert.

Deaktiviere alle Mods und aktiviere sie einzelen und prüfe. Den UI-Mod kann man nicht einfadh entpacken und installieren. Da muss mandie Verz-Struktur überprüfen.

Vielleicht ist auch eine rar-Datei defekt und du musst dieser ernuet runterladen.

Gruß Ruby

miguel1955
20-05-11, 07:43
Hallo Ruby
Danke für deine schnelle Antwort, habe alles neu installiert und nun geht es, zwar mit einigen fehlern, aber es geht.

Gruß Miguel

Ruby2000
20-05-11, 08:06
Hi Miguel1955,


welche Fehler meinst du? Es sollten so gut wie keine Fehler kommen.

Gruß Ruby

miguel1955
20-05-11, 10:43
Hallo Ruby
Habe festgestellt das sich des öfteren die Turmluke nicht öffnen lässt, dann friert das Spiele kurz ein.
Oder wenn ich einen Torpedoangriff durchführe und durch die UZO schaue,lande ich wieder auf dem Turm und die UZO ist weg. Manchmal setze ich Navigationspunkte aber man sieht den blauen Strich nicht. Was ich auch festgestellt habe, wenn ich ein Schiff versenkt habe fehlt das Icon mit dem untergegangenem Schiff, das könnte aber auch an der einstellung liegen.

Gruß Miguel

boozindozer
23-05-11, 10:02
Zitat von miguel1955:
, wenn ich ein Schiff versenkt habe fehlt das Icon mit dem untergegangenem Schiff,


Bei mir seit TDC_6_5_1 das Gleiche...

Ruby2000
23-05-11, 14:43
Hi,

ist das direkt nach dem Abschuß auch so? Gibt es einen Unterschied zwischen TAI-Karte und normaler Karte?

Gruß Ruby

boozindozer
24-05-11, 13:50
Zitat von Ruby2000:
Hi,

ist das direkt nach dem Abschuß auch so? Gibt es einen Unterschied zwischen TAI-Karte und normaler Karte?

Gruß Ruby

Ja, die Versenkungen werden generell nicht mehr markiert.

Außer update auf TDC_6_5_1 keine weitere Änderungen zur vorgehenden Spielkonfiguration.

miguel1955
25-05-11, 03:08
Hallo Ruby
Ja boozindozer hat recht, macht keinen unterschied kommt in der TAI-Karte und in der normalen Karte vor. Habe aber festgestellt das wenn man auf die Esc-Taste drückt und dann das Spiel wieder fortsetzt sind die blauen Kurslienen wieder da, die sind ja auch des öfteren weg.

Gruß Miguel

Ruby2000
25-05-11, 04:13
Hi,

Danke für die Info. Ich werde der Sache nachgehen.

Gruß Ruby

Ruby2000
27-05-11, 09:09
Hallo miguel und boozindozer,

ich habe die Fehler weitergeleitet.

Gruß Ruby

Ruby2000
03-06-11, 14:45
Hallo,

es gibt eine neue Version 0.9.

Mit einigen Verbesserungen und mit deutschen Tastaturbefehlen.


http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/tastatur.gif


Link und weitere Beschreibung zum DeustchMod 0.9 gibts wie gewohnt auf der ersten Seite.

Viel Spaß damit.


Gruß Ruby

heisig1958
04-06-11, 11:07
DeustchMod 0.9
Hallo Ruby,
erst einmal Danke für deine unermüdliche
Arbeit an den Mods und im Forum.
Jetzt meine Frage:
Ich benutze die Mods von TDW alle einzeln,
kann ich trotzdem deinen DeustchMod 0.9
zusätzlich aktivieren oder geht das nicht?
Gruß Ralf!

Ruby2000
04-06-11, 14:18
Hi heisig1958,

wenn du den NewUI 6.5.1 nutzt funktioniert der DeutschMod auf jeden Fall.

Viel Spaß damit.


Gruß Ruby

Lacky2007
06-06-11, 03:35
Hallo
Bin neu hier im Forum.
Habe mal ein paar Fragen:
Der Großmod Magnum Opus ist das für Spieler (Hardcore) die sehr schwere Ki wollen. Weil ich als Anfänger gehe da unter wenn ich 16 Zerstörer am Backe habe ist es unmöglich zu entkommen mit 8 auch. Das zu MO. Ist ein sehr schöner Mod herzlicher Dank. Kann man nicht Mo so machen das auch Anfänger von Mo was haben. Ich weiß man kann die Parameter von KI verändern. Aber wenn man wie ich Null Ahnung hat wie das geht na dann gute Nacht.
Habe auch den Eindruck das durch die vielen mods es unübersichtlicher wird, und dadurch weis man als Anfänger nicht was sinnvoll ist. als ich mir verschiedene seiten angeschaut habe
Bitte nicht falsch verstehen Ihr Modder macht erst möglich das viele Pc Spiele erst richtig laufen. Danke an alle Modder.
Grüße euer Lacky

Mieswurtz
06-06-11, 07:29
Du könntest Dir die aktuelle Version der AI-Mod herunterladen (http://www.filefront.com/17873484/IRAI-0-0-30-TheDarkWraith.7z/)
und diesen nach Magnum Opus aktivieren. Dort könntest Du vor dem Aktivieren im Ordner Silent Hunter 5/MODS/IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith/data/Scripts/AI die Datei init.aix anpassen, um die Härte der KI einzustellen. Öffne dazu die Datei mit einem Editor (bspw. Notepad) und ändere folgende Werte nach Deinem Geschmack (fett gedruckt):

################################################## ###############
###################### Difficulty parameters ####################
# Note: difficulty is in range 0 - 100 with 0 being no difficulty (sensor doesn't exist)
# all the below get divided by 100 in code
# for non-merchants
VISUAL_DIFFICULTY_MIN = 85;
VISUAL_DIFFICULTY_MAX = 100;
HYDROPHONE_DIFFICULTY_MIN = 85;
HYDROPHONE_DIFFICULTY_MAX = 100;
RADAR_DIFFICULTY_MIN = 85;
RADAR_DIFFICULTY_MAX = 100;
SONAR_DIFFICULTY_MIN = 85;
SONAR_DIFFICULTY_MAX = 100;
# for merchants
VISUAL_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN = 85;
VISUAL_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX = 100;
HYDROPHONE_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN = 85;
HYDROPHONE_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX = 100;
RADAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN = 85;
RADAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX = 100;
SONAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN = 85;
SONAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX = 100;



Diese Werte geben die Minimal- und Maximalwerte des gegnerischen Könnens in den Unterdisziplinen Visual (Sicht), Hydrofon, Radar und Sonar an.
Voreingestellt sind diese auf 85 bis 100 Prozent, zwischen diesen Werten wird dann ein zufälliger Wert genommen, der die tatsächliche Gegnerstärke bestimmt. Versuche doch mal Werte min 75 und max 85.

Danach die Datei speichern und IRAI aktivieren.

Könnte klappen, Herr Kaleun.

Gruss Mieswurtz.

Lacky2007
06-06-11, 09:20
Hallo Mieswurtz
Danke für die schnelle Antwort u. Hilfe.
eine frage hätte ich noch ist es egal wenn die Datei jetzt in Text Editor ist weil alle AIX- dateien sind jetzt in text editor aufgeführt.
Also Name: init-editor Typ: AIX-Datei
nochmal Danke
Grüße Lacky

Mieswurtz
06-06-11, 10:53
Wenn noch alles funktioniert, würde ich mit keine Sorgen machen. Das passiert, wenn man im "Öffnen mit..."-Dialog den Haken drinlässt bei der Option "Immer mit diesem Programm öffnen...".
Dann verknüpft Windows den Dateitypen mit dem Programm. Ich achte immer darauf, den Haken zu entfernen. Irgendwo (je nach Windows-Version) kann man ja in Windows auch die Dateitypenzuordnungen bearbeiten, da hätte ich aber grad keine Lust drauf. Wenn es nicht stört, nicht weiter drüber nachdenken und der KI auf den Leib rücken (oder andersherum). Hast Du denn schon andere Werte ausprobiert und wie sind die Erfahrungen?

Gruss Mieswurtz.

Lacky2007
06-06-11, 11:33
ja hab es so gemacht wie beschrieben bis jetzt läuft es aber habe immer nach ca 1-2 std absturz warum weis ich nicht hab schon alles versucht an mods RDA usw. aber speichere häufig ab. dann geht es noch.
auf jedenfall ist es besser mit der KI habe den save mit den 16 Kreuzer(Mare Nostrum) geladen und bin heile raus gekommen lol.
war ja auch übertrieben wie viele Kreuzer- Zerstörer da aufgetaucht sind.
war noch mit der ersten unter beschuss und da tauchte aus den nix eine 2 Einsatzgruppe auf.
aber vielen dank noch Grüße Lacky

Ruby2000
06-06-11, 13:14
Hi Lacky2007,

willkommen im Forum!

Unter Tipps und Tricks ist u.a. beschrieben, wie man die KI-Stärke beeinflussen kann

Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809?r=2631078809#2631078809)

Dein CTD´s können ein Rehcnerproblem, speziell ein Netzteil-Problem sein. Nur so eine Vermutung. Viele Netzteile können über längere Zeit keine permanente und gleichmäßige Spannung aufrecht erhalten. Werden die Schwankungen zu groß, steigt der Rechner einfach aus. Der MO-Mod ist sehr resourcenhungrig. Könnte auf jeden Fall ein Indiz sein. Bei mir und bei einigen anderen User war tatsächlich das Netzteil das Problem.

Gruß Ruby

GrauerWolf1985
13-06-11, 12:08
Hallo,

Ich wollte mich ersteinmal für eure Superarbeit bedanken das Ihr immer neue Infos bringt und die Mods von Subsim so schön bündelt , ein Anfänger wie ich wäre sonst durch die Fülle an Mods total überfordert.

Dankeschön

Vielleicht kann mir ja auch einer helfen von euch.
Ich habe den Mod wie folgt installiert:

1.) "HauptMod Magnum_Opus_v0_0_1"
2.) PATCH2 zu Version 0.0.1
3.) New UI-Mod 6.5.1
4.) Real Environment- Revision2
5.) DeutschMod 0.9

Ich habe aber folgende Probleme das

1. meine Seewache nicht auf Brücke steht.
2. Meine übernatürliche Seewache sieht Einheiten bei 180000m aber ich kann sie erst visuell bei 10000m erkennen.

Vielleicht kennt ihr ja irgendetwas in der Richtung.


Danke im Vorraus für eure Hilfe

MFG
Grauer Wolf

SilentKing112
13-06-11, 16:41
Hallo,

ich finds toll das für Sh5 noch so toll gearbeitet wird mit so vielen Großmods!
Nun hab ich aber ne kleine Frage zu MO, die ziemlich bllöd ist ^^

was genau verändert der Mod ? Ich hab im Englischen Forum noch hier was genaues gefunden...
Ist das so ne art Community patch?
und andere Frage, bei der Beschreibung steht, "vor der Installation alle Mods deaktiveren", darf ich nach der Installation sie wieder aktiviern? bzw. ist der mod mid SIA kompatibel ?

Ruby2000
14-06-11, 00:10
HI SilentKing112,

was der Mod ändert steht auf der ersten Seite unter CHANGELOG Magnum Opus v0.0.3 by TheDarkWraith. Der Mod ändert so ziemlich alles http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)

Klar, jeder Mod ist ein Communitypatch! Dieser und andere Mods werden ausschließlich von Community-Mitglieder, in diesem Falle SubSim, erstellt.


Klar, kannst du nach dem Mod, deine Wunsch-Mods wieder installieren. Prüfe aber zuvor, ob deine Wunsch-Mods nicht schon in dem Mod integriert sind. (Siehe ChangeLog).

Ob die miteinander kompatibel sind, musst du selber checken oder jemand anderes hat mit diesen Mod schon Erfahrung.

Einfach aktiveiren und testen. Mehr als ein CTD wird/kann nicht passieren.


BTW: Dein Link in deiner Sig funktioniert nicht.


Gruß Ruby

Ruby2000
14-06-11, 00:39
Hi,

es wurden zwei weitere empfohlene Mods in die MOD-Liste aufgenommen.

6.) NOZAURIO'S SKIN (U-Boot-Type-VIIC)
7.) Stormy`s DBSM collection SH5


Die Links zu den Mods in Installationsreihenfolge gibts wie immer auf Seite 1 Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)

Gruß Ruby

SilentKing112
14-06-11, 03:43
vielen Dank für die Antwort.
Werde es mal gleich Ausprobieren

PS: Der Link ist auch schon ziemlich alt und Funktioniert seit längerem nicht mehr, aber da ich Anno eh zz nicht so oft spiele ist es nicht weiter tragisch

Jan_677
14-06-11, 16:22
Moin Ruby2000,

wäre es möglich wenn die Mod-Entwicklung bei Magnum Opus fertig ist ein Gesamtpaket zu schnüren.
Wäre einfacher zu installieren.
Gruß
Jan 677

Jackie21C
15-06-11, 11:52
ich schließ mich Jan_677 anhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif