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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : E3 Pressekonferenz am Dienstag den 15.07. Beginn zwischen 23 Uhr u. 23:30 Uhr



the_prince2004
12-07-08, 23:10
Wie hier (http://www.gametrailers.com/e32k8.php) zu sehen ist wird am 15. Juli um 14 Uhr in Los Angeles eine Pressekonferenz von Ubisoft stattfinden.
Andere Quellen darunter auch folgende (http://www.play3.de/2008/07/08/e3-2008-promotion-trailer/) geben eine Startzeit von 14:30 Uhr für Los Angeles an.

Ich hab die Uhrzeiten mal in die Mitteleuropäische Zeit umgewandelt.
Das Ergebnis ist hier (http://www.princeofpersia-game.de/content/view/234/1/) zu finden.

the_prince2004
12-07-08, 23:10
Wie hier (http://www.gametrailers.com/e32k8.php) zu sehen ist wird am 15. Juli um 14 Uhr in Los Angeles eine Pressekonferenz von Ubisoft stattfinden.
Andere Quellen darunter auch folgende (http://www.play3.de/2008/07/08/e3-2008-promotion-trailer/) geben eine Startzeit von 14:30 Uhr für Los Angeles an.

Ich hab die Uhrzeiten mal in die Mitteleuropäische Zeit umgewandelt.
Das Ergebnis ist hier (http://www.princeofpersia-game.de/content/view/234/1/) zu finden.

Jolka012
15-07-08, 17:54
Also, ich habe mir gerade den Livestream angesehen und bin ein bisschen gespalten in meiner Meinung.

Sie haben einen Abschnitt gezeigt, den jemand gespielt hat und Ben Mattes hat dazu ein bisschen was gesagt. Die Moves sind alle ganz cool und die Grafik sieht auch ganz nett aus.

Das Safe-System ist in dem neuen PoP das Pendent zum Dolch in Sands od Time. Wenn man in irgendeinen Abgrund stürzt oder vom schwarzen Schleim eingefangen wird und man nicht mehr los kommt, spult man nicht mehr die Zeit zurück, sondern Elika zieht den Prinzen an der Hand wieder zurück an einen Checkpoint.

Ich fand das ganze allerdings ein wenig eintönig. Man springt die ganze Zeit in einer tristen Umgebung (naja, muss halt trist sein) und kämpft dann gegen den Hunter, der bei halber Energie abhaut. Dann springt man wieder durch die Gegend, holt den Hunter ein und kämpft wieder gegen ihn. Ich dachte zu Anfang, als ich von dem Feature erfahren habe, das wäre ganz cool wie bei Shadow of the Colossus, aber diese Ingameszene hat mir irgendwie nicht dieses "Wow-Gefühl" gegeben.

Dann zum Ende wurde es aber nochmal gut, als Elika die Umgebung dann wieder in neuem Glanz erstrahlen lies.

Alles in allem ganz nett, aber ich hatte leider nicht den Drang das Spiel jetzt sofort spielen zu wollen. Schade.

Hat sonst noch jemand den Livestream mitverfolgt? Ich würde mich freuen von euren Meinungen zu höen, ob ihr auch so denkt oder doch fasziniert von allem Drum und Dran seid.

Chiruru
15-07-08, 18:15
ja ich haben den livestrem gesehen. Ich fand die POP Demo richtig geil. Einfach Alles. überwältigend http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Allerdings ist das Argument, bei einer open World sei es unmöglich eine Demo zu machen, totaler Schwachsinn. Ebso könnte dieser gezeigte Abschnitt eine Demo dartsellen. Ist dann Linear, aber wär mir egal. SO könnte ich testen obs gut auf meinem Rechner läuft und wie das Gameplay wirklich ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Aber nein, das ist ja zu viel Arbeit...deppen.

Achja, der Rest der Konferenz war totaler Mist, nur überflüssige und dumme Games wurden angekündigt. Aber naja das sind wir von Ubi ja gewohnt...

P.S.: überigends sieht dieser Ben im Gesicht aus wie'n Hobbit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif (Frisur passt auch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif )

Keksus
15-07-08, 20:09
Grade angesehen ( http://www.princeofpersia-game.de/content/view/251/1/ ) und muss sagen:

Genial. Es sieht perfekt aus, die Kämpfe sind genial. Sehr schöne Atmosphäre. Wo das ganze noch so trist ist spürt man wirklich die Einsamkeit und, dass das Land von der Verderbnis befallen ist. Das muss da meiner Meinung nach so leblos wirken.

Nicht so toll find ich aktuell die Verdebrnis, die an den Wänden langkriecht. Das sieht in den Videos bisher immer etwas gekünstelt aus. Und im Endeffekt ist das nicht viel anders als die bekannten Kreissägen aus den Vorgängern. Naja, ich nehm mal an, dass das nur eine leicht befallene Gegend war und man deshalb noch nicht die extremen Fallen gesehen hat, die wirklich nach einem greifen.

Aber der Hunterkampf http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif Und auch ein bisschen Humor wieder mit drin. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Warum man diesen Teil aber nicht als Demo veröffentlichen kann ist mir auch schleierhaft. Man könnte ja die Demo nach dem Sieg über den Hunter abbrechen.

Aber vermutlich denken die Entwickler, dass viele so einen falschen EIndruck vom Spiel bekommen, das wird wohl immer das Problem sein:

Jemand der zufällig auf die Demo stösst wird in einer Demo nix von der Freiheit des Spiels mitbekommen.

the_prince2004
15-07-08, 20:37
Ich fand den Beitrag ebenfalls genial. Vor allem wenn man mit Elika ein Teilgebiet reinigt, sieht man das Leben in der Natur, Blumen wachsen, Schmetterlinge fliegen, einfach herrlich.

Zur Demo:
@Ubisoft
Vielleicht lasst ihr euch das nochmal durch den Kopf gehen, die E3 Version wäre ja praktisch schon eine Demo, ihr würdet damit nicht nur alte Fans begeistern, sondern mit Sicherheit viele neue Fans dazu gewinnen, vor allem diejenigen, die dem neuen Teil noch kritisch gegenüber stehen.

NeoCat1993
16-07-08, 04:31
Ich finds hübsch... und der Prinz kann noch besser klettern als Altairhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Aber ich glaub nicht, dass mein PC das packthttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Law1988
16-07-08, 09:21
naja wenigstens werden die Anforderungen nicht so hoch wie in AC sein....ich denke mal, das sie zwischen Crysis und AC liegen werden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Jolka012
16-07-08, 09:54
Ich schätze mal, dass die Anforderungen sehr lasch sein werden, weil CelShading-Grafik nicht sonderlich anspruchsvoll zu sein scheint.

Chiruru
16-07-08, 10:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von frozenKoziol:
Ich schätze mal, dass die Anforderungen sehr lasch sein werden, weil CelShading-Grafik nicht sonderlich anspruchsvoll zu sein scheint. </div></BLOCKQUOTE>

Ja ich glaube das nimmt mann allgemein an. Aber ist das auch so? Vermutlich werden die Systemanforungen doch ganz dicht an AC sein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif (obwohl es dafür keine wirklichen Gründe gibt)

Keksus
16-07-08, 10:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von frozenKoziol:
Ich schätze mal, dass die Anforderungen sehr lasch sein werden, weil CelShading-Grafik nicht sonderlich anspruchsvoll zu sein scheint. </div></BLOCKQUOTE>

Ist zum Glück nicht anspruchsvoll. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif Vor allem ist es ja kein CelShading. Ok der Shader wird eingesetzt, aber die Grafik ist verdammt detailliert, wenn ich mir so das Gameplayvideo anseh. Da könnte sich Crysis mal 3 Scheiben von abschneiden.

Die Grafik ist genauso anspruchsvoll wie die von AC. Nutzt ja auch die gleiche Engine.

Aber man wird mit einer schwächeren CPU weiterkommen, da nicht massig an NPC's dargestellt werden müssen.

Jolka012
16-07-08, 10:59
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Keksus:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von frozenKoziol:
Ich schätze mal, dass die Anforderungen sehr lasch sein werden, weil CelShading-Grafik nicht sonderlich anspruchsvoll zu sein scheint. </div></BLOCKQUOTE>

Da könnte sich Crysis mal 3 Scheiben von abschneiden. </div></BLOCKQUOTE>

Jo, stimmt. Crysis weist ja so gut wie keine Details auf. Allein die Gesichter! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Mag ja sein, dass PoP detailliert ist, aber an Crysis kommt es bei weitem nicht ran. Zumal es auch eine ganz andere Art von Grafik ist.

Keksus
16-07-08, 11:03
Naja, die Hardwareanforderungen von Crysis stehen in einem astronomischhen Verhältnis zur Grafik.

Und um ehrlich zu sein: Ich find die Grafik von PoP um einiges besser als die von Crysis. Mir gefällt der Illustrative Art Style um einiges besser als diese Realismusschiene, die viele Entwickler fahren.

PoP macht grafisch schon den besseren Gesamteindruck. Und ich find es auch extrem abwertend die Grafik als anspruchslos zu bezeichnen, nur weil mal keine extreme Realismusgrafik rauskommt.

Jolka012
16-07-08, 11:09
Okay....so hab ich das auch nicht gemeint, als ich anspruchslos sagte. http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

Ob Fotorealismus oder Comic ist Geschmackssache. Mir gefällt beides.

Ich habe das mal nur so mit anderen CelShading-Games verglichen, dessen Anforderungen nunmal alle nicht sonderlich hoch sind in unserer Zeit. Das packt auch ein 2 Ghz Singlecore. Bei Pop schätze ich mal das Minimum auf 2,4 oder 2,5 Ghz Singlecore.

Keksus
16-07-08, 11:27
Die realistische Grafik mag auch gut aussehen aber um genau zu sein: PoP hat meinen Grafikgeschmack getroffen. ^^

Und von den Voraussetzungen könnte das passen mit 2,5 GHZ Single Core. Grafikkarte bestimmt wie bei AC:

Und ein Vergleich mit Crysis: Crysis ist schlecht optimiert. Auf mittel sieht das Ding schlechter aus als Far Cry auf hoch, ruckelt aber gleich 3 mal so sehr bei mir.

Jolka012
16-07-08, 11:55
Hmm...komisch. Auf meinem alten Rechner liefs auf niedrig flüssig und sah trotzdem besser aus als FarCry auf hoch.

Ich hoffe mal, dass PoP so erfolgreich sein wird, dass sich Ubisoft dazu entscheidet XIII doch noch weiterzuführen.

Keksus
16-07-08, 12:15
Naja, den Stil von XIII und PoP miteinander zu vergleichen ist auch sehr gewagt. XIII hat Comicgrafik. PoP hat den Illustrative Style.

Das ist wie Äpfel und Birnen.