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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Frage über Masseneffekte von Zaubersprüchen



Juergen07
11-06-06, 05:11
Hallo Zusammen,

eine Sache habe ich noch nicht ganz verstanden, bin mir aber sicher, dass Ihr mir ganz schnell weiterhelfen könnt. http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

In Heroes 3 gab es bei meisterlicher (also höchster) Zauberfertigkeitsstufe soweit ich mich erinnere auf einige Zauber den "<span class="ev_code_RED">Massen-Effekt</span>".
Bestes Beispiel:
- Massen-Verlangsamen
- Massen-Beschleunigen

Ist das auch bei Heroes 5 so ?
Ich habe noch nie ein Tooltip gesehen, der mir sagte: Bei Meisterlicher Licht-Magie kann man den Beschleunigen Spruch auf alle Einheiten sprechen."

Falls es das auch bei H5 gibt, schreibt bitte (wenn Ihr Zeit und Lust habt) eine kurze Zusammenstellung, welche Zauber, bei welcher Fertigkeit Massenhaft angewendet werden können. http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Vielen Dank für Eure Hilfe !! http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß,
Juergen

Juergen07
11-06-06, 05:11
Hallo Zusammen,

eine Sache habe ich noch nicht ganz verstanden, bin mir aber sicher, dass Ihr mir ganz schnell weiterhelfen könnt. http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

In Heroes 3 gab es bei meisterlicher (also höchster) Zauberfertigkeitsstufe soweit ich mich erinnere auf einige Zauber den "<span class="ev_code_RED">Massen-Effekt</span>".
Bestes Beispiel:
- Massen-Verlangsamen
- Massen-Beschleunigen

Ist das auch bei Heroes 5 so ?
Ich habe noch nie ein Tooltip gesehen, der mir sagte: Bei Meisterlicher Licht-Magie kann man den Beschleunigen Spruch auf alle Einheiten sprechen."

Falls es das auch bei H5 gibt, schreibt bitte (wenn Ihr Zeit und Lust habt) eine kurze Zusammenstellung, welche Zauber, bei welcher Fertigkeit Massenhaft angewendet werden können. http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Vielen Dank für Eure Hilfe !! http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß,
Juergen

Sera1982
11-06-06, 05:42
moin moin...
meines wissen nach http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif :

Wenn du Eine Magieart genommen hast, bekommst du ja noch die Unterarten (Meister der Segnung, etc. pp) wenn du auf diese Skillbeschreibung gehst, steht auch, was für Masseneffekte die dann bewirken (z.B. destruktive Magie - Meister des Scherzes: Massenverfall [glaub ich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif, bitte zerlegt mich net http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ])

Eine komplette übersicht kann ich dir grad nicht geben, aber hoffe eine Frage ist schon geklärt

CHAN1966
11-06-06, 05:43
Hallo,

ich will mal versuchen, deine Frage möglichst einfach zu beantworten. Ob Zauber Masseneffekte haben, hängt nicht direkt von den Fertigkeiten in den einzelnen Magieformen ab, sondern von den zusätzlichen Befähigungen.

Ein Beispiel:

Um "Eile" oder "Göttliche Kraft" auf alle deine Einheiten gleichzeitig sprechen zu können, mußt du die Befähigung "Meister des Zorns " besitzen, die du wiederum nur bekommst, wenn du die Fertigkeit "Meister der Lichtmagie" besitzt.
Manche Zauber besitzen da Masseneffekt, andere nur flächendeckende Wirkung, alle Massenzauber kosten allerdings die doppelten Zauberpunkte.
Ich denke, dass irgendwo im Netz auch eine Liste rumschwirrt, die alle Zusammenhänge beschreibt, allerdings kannst du das ja auch als Tooltips bei den Fertigkeiten und Befähigungen deines Helden sehen.

Ich könnte jetzt natürlich auch ein Liste über alle Zauber hier schreiben, aber ich denke, das würde jetzt zu weit gehen.

Ich hoffe, ich konnte doch ein wenig zum Verständnis beitragen.

Grüße

Chan

Edit:

Uhrzeit vergleichen, super Timing

Nochmals Grüße

Chan

Juergen07
11-06-06, 05:50
Vielen Dank Chan und Sear,

in kurzen Worten also:
<span class="ev_code_RED">Es ist alles etwas komplizierter geworden </span> http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Man muss, wie Ihr es beschrieben habt, Meister einer Grundmagieform sein, und dann noch die Fähigkeit bekommen, die dann eine weiterführende fähigkeit freischaltet.

Und das alles um meinen kleinen Kreaturen ordentlich Dampf (Eile) in den Hint... zu blasen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ist also nicht mehr so einfach ein mächtiger Magier zu werden.

Also doch lieber in "Offense und Armor" skillen ?!

Viele Grüße,
Juergen

half-moon
11-06-06, 05:51
So hier gibts eine kurze Zusammenfassung für die Befähigung, die man braucht, um Zauber mit Masseneffekt zu erhalten.

Lichtmagie:

Meister der Segnungen:
kollektive göttliche Kraft
flächendeckende Reinigung

Meister des Zorns:
kollektive rechtschaffende Stärke
kollektive Eile

Meister der Entsagung:
kollektives Geschosse ablenken
kollektive Zähigkeit

Dunkelmagie:

Meister der Flüche:
kollektive Schwäche
kollektives Leiden

Meister der Gedanken:
kollektive Verlangsamung
kollektive Verwirrung

Meister des Schmerzes:
flächendeckender Verfall
flächendeckende Verwundbarkeit

Juergen07
11-06-06, 05:54
<span class="ev_code_RED">Vielen Dank für die Liste half-moon !! </span>
<span class="ev_code_RED">Vielen Dank für die Liste half-moon !! </span>

http://www.ubisoft.de/smileys/read.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

CHAN1966
11-06-06, 05:55
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Juergen07:


Also doch lieber in "Offense und Armor" skillen ?!

Viele Grüße,
Juergen </div></BLOCKQUOTE>

Hallo,

das kann man so nicht sagen. Ich hatte Zehir nur in allen Magieformen und Glück geskillt, und der war am Ende mein mächtigster Charakter.

Grüße

Chan

Mondkalb
11-06-06, 05:59
Die Masseneffekte von Eile und Verlangsamung sind schon ziemlich mächtige Sprüche.
Allgemein scheint mir aber die Magie im Bereich direkter Schaden nicht mehr so stark zu sein wie in den Vorgängern, oder man muss schon einen ziemlich hochstufigen Zauberer haben.

Juergen07
11-06-06, 06:10
Hallo Mondkalb,

ja, das ist richtig. Ist oft kein Unterschied zu sehen, ob man mit dem Hauptheld direkt angreift, oder einen destruktiven Zauberspruch auf das Ziel abfeuert. Es fallen etwa gleich viel.

Ist natürlich klar, dass die Skills des Helden hier ganz klar eine Rolle spielen !!

Aber vom Gefühl her muss man schon ein reiner Magier sein, um hier deutlich mehr Schaden zu machen.

<span class="ev_code_RED">Da fällt mir was ein:</span>
Gibt es eigentlich, wie in Heroes 3 jeweils einen Magieorientierten Helden
und einen Kampforientierten Helden einer Stadt ??
Diese bekamen mit deutlich höherer Wahrscheinlichkeit Kampfskills oder
eben Magieskills beim Stufenaufstieg !!
Ich habe irgendwie noch keinen Unterschied bemerkt.

Soviel Fragen... sorry.

Gruß,
Juergen

Mondkalb
11-06-06, 06:15
Nein, gibt es nicht. Aber man kann natürlich Helden einer anderen Fraktion anheuern, die eventuell mehr in die eine oder andere Richtung tendieren.
Außerdem gibt es ja noch bestimmte Spezialisierungen der Helden, die manchmal in Richtung Magie oder Untertützung bestimmter Kreaturen gehen.

CHAN1966
11-06-06, 06:17
Hallo noch mal,

um die Liste zu vervollständigen, hat zwar nichts mit Massenzaubern zu tun, aber zeigt die Möglichkeiten in den anderen Magieformen:

Beschwöende Magie:

Meister der Anrufung: Gibt dem Helden Zauberkraft +4 auf die Zauber Elementare/Phönix beschwöen
Meister des Lebens : Gibt dem Helden Zauberkraft +4 auf "Zornesfaust" und "Untote erwecken"
Bannen : Beschworene oder gegatete Einheiten könne vom Schlachtfeld gebannt werden


Destruktive Magie:

Meister des Eises : Gegnereinheiten können bei Zauber "Eisblitz" und "Eisring" kurzzeitig eingefroren sein
Meister der Stürme: Gegnereinheiten können bei Zauber "Blitzschlag" und "Kettenblitz" kurzzeitig betäubt sein
Meister des Feuers: "Armageddon" und "Feuerball" senken zusätzlich die Verteidigungswerte der Gegnereinheiten

So, jetzt ist alles komplett, hoffe ich doch

@ Mondkalb: Da muß ich dir Recht geben, aber ich finde das eigentlich schon besser so, obwohl ich anfänglich auch etwas enttäuscht war. Dafür finde ich aber andere Zauber völlig überzogen (z.B. Puppenspieler)

Grüße

Chan

Juergen07
11-06-06, 06:28
<span class="ev_code_RED">Jetzt haben wir alle Magieformen komplett. ich danke Euch !!</span>

Das hilft mir (und vielleicht auch anderen) sehr, beim Ausbau meines Helden !


@ Mondkalb
Bezüglich Deines Hinweises:
Einfach einen helden einer anderen Stadt anheuern.
Gibt es da nicht <span class="ev_code_RED">ordentlich Moralabzug</span>, wenn die Einheiten nicht zum Helden passen ??

Gruß,
Juergen

CHAN1966
11-06-06, 06:39
Hi,


ja, da hast du recht, vor allem macht es sich nicht gut, "gute" Einheiten mit Untotenhelden rumlaufen zu lassen, allerdings zieht es immer Moralabzug nach sich, wenn man Einheiten vermischt. Außerdem kann es dann durchaus sein, dass man, ja nach Mission, einen kompletten Fertigkeiten - Slot verliert, mit dem man nichts anfangen kann (z.B. Herbeirufung bei Dämonen - Helden, wenn die Mission ohne Dämonen gespielt wird)

Grüße

Chan

Mondkalb
11-06-06, 06:41
Moralabzug gibt es glaube ich nur beim Mischen von Kreaturen.

Therak
11-06-06, 06:51
Moralabzug gibt es nur, wenn die Kreaturen aus drei oder mehr Städten stammen oder wenn gute / böse Kreaturen gemischt werden.

Mondkalb
11-06-06, 06:54
Was man ja sehr gut in der Mission 2.3 sehen kann, wo die Elfen immer unter schlechter Moral leiden, wenn man sie in die Inferno-Armee aufnimmt.