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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Scharnhorst...



saine18
19-01-06, 12:37
Hallo, ich wollt unbedingt die Scharnhorst im Game haben, aber es gab sie nicht.
Also ich hab mir die Scharnhorst selber halbwegs aus der Hipper zusammen gebastelt,weil sie sich ja so nen bisschen ähnlich sehen.
Hier mal ne paar Foto´s um sie euch zu präsentieren.
Download folgt.

http://img7.imageshack.us/my.php?image=sh3img19120061915283129up.png

http://img8.imageshack.us/my.php?image=sh3img19120061915143595fk.png

http://img216.imageshack.us/my.php?image=sh3img19120061916257652vg.png

saine18
19-01-06, 12:37
Hallo, ich wollt unbedingt die Scharnhorst im Game haben, aber es gab sie nicht.
Also ich hab mir die Scharnhorst selber halbwegs aus der Hipper zusammen gebastelt,weil sie sich ja so nen bisschen ähnlich sehen.
Hier mal ne paar Foto´s um sie euch zu präsentieren.
Download folgt.

http://img7.imageshack.us/my.php?image=sh3img19120061915283129up.png

http://img8.imageshack.us/my.php?image=sh3img19120061915143595fk.png

http://img216.imageshack.us/my.php?image=sh3img19120061916257652vg.png

saine18
19-01-06, 12:38
http://img7.imageshack.us/my.php?image=sh3img19120061915283129up.png

http://img8.imageshack.us/my.php?image=sh3img19120061915143595fk.png

http://img216.imageshack.us/my.php?image=sh3img19120061916257652vg.png

Mhh Bilder werden nicht angezeigt, aber hier die Link´s

dustfish_he
19-01-06, 13:43
Sieh gut aus!! War auch nötig, finde ich!! Welches kaliber haben die Haupt- und Nebenwaffen ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

saine18
19-01-06, 14:02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by dustfish_he:
Sieh gut aus!! War auch nötig, finde ich!! Welches kaliber haben die Haupt- und Nebenwaffen ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

Ja das ist so nen Thema is gibt in dem Spiel keine 28mm drillinge... also hab ich !!VORERST!! 15mm Drillinge genommen, aber ich bin immernoch amprobieren...

ansonsten 6 x 88mm zwillinge aber ich will die noch in 10,5cm ändern und 10 x 37mm zwillinge sind dabei.

HanSolo78
19-01-06, 14:44
Na hey.. super!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Weiter so.. bzw. online stellen,wenns fertig ist! In der überarbeiteten Kampagner "u-Boat War Ace" habe ich die Scharnhorst eingebaut.. aber ich konnte bisher ja leider nur die Hipper benutzen.

saine18
19-01-06, 14:44
Zu der Bewaffnung:3 x 15cm Drillinge
4 x 88mm Zwillinge
3 x 10,5cm Zwillinge
10 x 37mm Zwillinge

Mehr kann ICH nicht machen...

dustfish_he
19-01-06, 17:19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Mehr kann ICH nicht machen.. </div></BLOCKQUOTE> http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif
Welche Hauptbewaffnung hat denn die Hipper?
Bei 15 mm wird die scharnhorst aber auch gegen den CL Fiji und gleichzeitig 2 ZZ Probleme haben. Ich meine, die Nebenwaffen bei Scharnhorst hatten bereits 15 mm. Wenn nicht 28 mm dann lieber 30-38 mm. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

alfudet
19-01-06, 23:56
Hauptbewaffnung

3 Drillingstürme mit 3 x 28 cm Geschütze.

Siehe hier:

http://www.deutschekriegsmarine.de/Willkommen/willkommen.html

ottfried
20-01-06, 01:46
Hallo Saine18!
Wer hätte gedacht,das auch ich einmal helfen kann.
Um die Bilder im Thread anzuzeigen mußt du den 1.Link-"Hotlink for Forums"- nehmen,und ihn bei "IMAGE URL? einfügen.
Das habe ich auch erst vor kurzem gelernt.
mfG
Ottfried

AASelle
20-01-06, 01:54
Sieht sehr gut aus! Wann wird´s die den geben und kann ich sie dann in LSHIII verwenden?

gruß
Selle

kamp40
20-01-06, 08:39
Klasse Arbeit! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif


Bitte zum Download frei geben! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

saine18
20-01-06, 08:56
Die Scharnhorst ist eingelaufen!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Endgültiges Waffenarsenal: 3 x 15 cm Dillinge
4 x 88 mm Zwilinge
7 x 10,5 cm Zwillinge

Es sind zwar nicht die Geschütztypen die es wirklich waren, aber die
am besten auf die ehemalige Hipper jetzt Scharnhorst passten.

Das Sie 15cm Drillinge statt 28cm Drillinge hat liegt daran das es
im Spiel keine 28cm Drillinge gibt!

Sie hält aber mehr aus als die Hipper.

Also in der Kampftechnik kommt meine Scharnhorst der echten nicht gleich,
Optisch habe ich es aber so gut wie möglich meiner Seits Umgesetzt.

Fals ihr Fehler finden solltet (Was ich auch Glaube)
Bitte ich euch die mir mitzuteilen.
Und ich probiere diese zu beheben.

Ich hatte vor meinem Projekt Scharnhorst keine Modding erfahrung.
Also bitte wenn ihr sie beurteilt, bedenkt dies mit.

Ansonsten wünsch ich euch viel Spass mit meiner Scharnhorst.



Download Adresse:http://rapidshare.de/files/11425185/Scharnhorst.rar.html

AASelle ich würde mich freuen mein SCharnhorst in deinem Living Silent Hunter 3
zu sehen.

saine18
20-01-06, 10:08
Hier der Selbe Download blos als Button


Download (http://rapidshare.de/files/11425185/Scharnhorst.rar.html)

saine18
21-01-06, 04:42
Die nächst größern Geschütze nach den 15cm Drillinge sind 35cm Drillinge

http://img3.imageshack.us/img3/251/21db.png

http://img30.imageshack.us/img30/3451/39ma1.png

sieht aber nicht so cool aus find ich.. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

kamp40
21-01-06, 05:14
Jo finde auch das die Dimensionen bei den den 35cm Geschützen nicht passen 15cm ist schon okay! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

kamp40
21-01-06, 06:08
So hab mal eben dei Scharnhors gesaugt und scheinbar gibt es im Spiel keine Probleme wenn ich mir die Scharenhorst im "Museum" angucken möchte ist das auch kein prob. aber wenn ich dann auf die Hipper gehe gibt es nen CTD woher kommt das??? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

<span class="ev_code_RED">edit: </span>
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> So hab mal eben dei Scharnhors gesaugt und scheinbar gibt es im Spiel keine Probleme </div></BLOCKQUOTE>
Leider sind die Scharnhorst und die Hipper nicht zusammen im Spiel zu nutzen, hab mal ne Probemission erstellt in der beide Schiffe vorkommen und es kam zu CTD's wäre gut wenn Du das Problem noch überarbeitest!
Sonst aber trotzdem ne klasse Arbeit!

HanSolo78
21-01-06, 07:03
Bei mir das Gleiche!
Stürzt im Museum auch ab...
habe die Scharnhorst soeben auch schon mal in "U-Boat War Ace Campaign" eingebaut... wär also super, wenn noch nen Fix dafür kommt http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

saine18
21-01-06, 07:10
Oh... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif
Ich werde mich daran setzten das es bei euch Funktioniert!!
Ich kann euch aber nicht versprechen das ich es am Wochenende noch schaffe.

ES TUT MIR ECHT LEID!!

Wiegesagt ich hab noch nicht so viel Modding erfahrung.

Ich hoffe ihr seit mir nicht alt zu böse...

Vierkant_II
21-01-06, 07:19
Hallo saine18,

gratuliere Dir zu Deinem Mod, sieht wirklich gut aus. http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif

leider muß ich aber bestätigen, was kamp40 gepostet hat: 'Hipper' und 'Scharnhorst' vertragen sich nicht --&gt; CtDs http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Ach ja, die Ordnerstruktur in Deinem RAR-Archiv stimmt auch nicht ganz: hast den Ordner 'German' im Ordner 'Roster' vergessen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Schätze 'mal, das sind nur Kinderkrankheiten, die gehöen dazu; Du wirst das schon hinkriegen.

übrigens habe ich schon die 'NBC_Scharnhorst_sil.tga' für den 'ESB_Contrast_FLBMod' von FLB_Lord_U47 erstellt, abgedunkelt u. mit 'Trefferzonen'; werde ich gleich 'mal posten.

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/5531004104

Gruß, Vierkant II

kamp40
21-01-06, 07:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">ES TUT MIR ECHT LEID!!

Wiegesagt ich hab noch nicht so viel Modding erfahrung.

Ich hoffe ihr seit mir nicht alt zu böse... </div></BLOCKQUOTE>
Mensch ist doch kein Prob. Rom wurde ja auch nicht an einem Tag erbaut. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Ich finde es total klasse das Du dich ranmachst und die Scharnhorst "gebaut" hast also da musst Du dich echt nicht entschuldigen.
Also lass die Zeit beim fixen des Problems!

HanSolo78
21-01-06, 08:00
Jep, muss auch mal meinen Vorrednern zustimmen... finds auch super, dass das Schiff nun auch bald verfügbar ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
übrigens hab ichs eben mal in ner Mission getestet.. nen CTD gabs nicht.. aber die Scharnhorst erschien nicht in der Mission.. nur die Hipper.

Gerome_73
22-01-06, 04:32
In jedem Fall eine klasse Arbeit!! http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif
Habe meine Flotte bisher mit der Tirpitz und dem schweren Kreuzer Blücher erweitern können. Wenn da Interesse besteht stelle ich sie gern zur Verfügung.
Bräuchte allerdings eine Anleitung was das Hochladen angeht und wie man Bilder hier einfügt. Derzeit beschäftige ich mich mit dem Flugzeugträger Graf Zeppelin, benutze dabei die Illustrious. Die Texturen hab ich fast fertig und die Swordfish´s gegen JU87 Stuka´s ersetzt.
Hoffe Ihr nehmt es mir nicht krumm das damit, wenn fertig, die Geschichte etwas verdrehe. Da die Zeppelin und die Seydlitz ja nie fertig gestellt wurden. http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

saine18
22-01-06, 04:43
Ich würde mich über die Graf Zeppelin echt freunen ob das nun historisch ist oder nicht ist doch voll egal (mir jedenfals)...
Den verändern wir den Krieg ein bisschen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

HanSolo78
22-01-06, 05:01
@Gerome73

Ist ja super http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
die Tirpitz habe ich in "meine" Kampagne auch mit eingebaut.. leider kommt sie ja nicht allzu oft vor.. die Blücher könnt ich auch gut gebrauchen.. auch wenn sie Anfang '40 schon versenkt wird. UNd die Graf Zeppelin wär auch echt super!

Gerome_73
22-01-06, 05:58
Alles klar, werde mich nur schnell belesen wie man Dateien hochläd und dann stell ich sie Beide rein. Bilder gibt es schonmal..... http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

URL=http://img34.imageshack.us/my.php?image=tirpitz8yv.jpg]http://img34.imageshack.us/img34/6990/tirpitz8yv.th.jpg [/URL]

(http://img43.imageshack.us/my.php?image=blcher5py.jpg)

hoffe es funktioniert so [img]http://www.ubisoft.de/smileys/97_2.gif

HanSolo78
22-01-06, 06:08
Das Bild der Tirpitz klappt leider nich ganz.. aber habs trotzdem sehen können... sehr schön!Hier noch mal das Bild in großem Format: http://img34.imageshack.us/img34/6990/tirpitz8yv.jpg Ich such mir dann die schönere Tirpitz aus!
Geh auf www.rapidshare.de (http://www.rapidshare.de)!
Dort geht es echt einfach.. hochladen.. link kopieren und reinstellen.

Gerome_73
22-01-06, 06:25
Fein fein ging ja super

http://rapidshare.de/files/11562740/Tirpitz.zip.html
http://rapidshare.de/files/11563022/Bluecher.zip.html

und nun viel Spass! Was noch fehlt sind die jeweiligen _sil.tga für´s Erkennungshandbuch, muß ich noch nacharbeiten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

HanSolo78
22-01-06, 08:16
So.. hab die beiden Schiffe mal in einer Mission getestet...bzw. die Bismarck, die Tirpitz, die Blücher und die Admiral Hipper http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Die Blücher gefällt mir seehr gut!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Super Arbeit!!
Funzt alles problemlos!!!

saine18
22-01-06, 09:00
@Gerome_73

Hi Ich find deine ebenfals sehr gut..

Da hätte ich auch ne frage, hast du dir meine Scharnhorst geladen?
Wenn ja hast du bestimmt gemerkt das sie sich nicht mit der Hipper verträgt.
Hättes du vielleicht ne Idee woran das liegen könnte, ich probier hier immer rum, aber kam bis jetzt noch nicht weiter..

Wenn du mal gucken könntest, wär ich dir echt dankbar.

Gerome_73
22-01-06, 11:14
Werde es mal probieren, wenn ich was erreiche lass ich es Dich wissen. Ich hatte das Problem das immer nur 1 Schwerer Kreuzer, neben der vorhandenen A. Hipper, hinzu gefügt werden konnte.Hatte alle 4 Kreuzer der Deutschland-Klasse, Hipper,Lützow,Prinz Eugen und die Blücher, in´s Spiel integriert aber das funnzte nicht. Obwohl sie sich, mal abgesehen von den Texturen und Namen, nicht voneinander unterschieden.

saine18
22-01-06, 13:05
So ich habe mich an noch nen Schiff gesetzt um zu gucken ob ich vielleicht ein anders Schiff realisieren kann...
NEIN!!! Immer wieder das selbe..
Mein Gemoddetes Schiff funzt aber beim "Grundmodell" in diesen fall der Typ-34 Zerstöer.
Stürzt SH3 ab.
Es ist bestimmt nur ne kleinigkeit aber ich find sie nicht...

Ich wollt nämlich noch den französischen Zerstöer Le-Fantasque erstellen.

http://img456.imageshack.us/img456/7153/41ex.png

Gerome_73
22-01-06, 14:44
So, also die Scharnhorst funnzt jetzt mit der Hipper zusammen, im Museum und in der Mission.

siehe hier:
[img=http://img524.imageshack.us/img524/7715/scharnhorstundhipper9ks.th.jpg] (http://img524.imageshack.us/my.php?image=scharnhorstundhipper9ks.jpg)

Hab die ganzen 3d Dateien von Hipper auf Scharnhorst umgeschrieben und mit Pack3d clonen lassen.

saine18
22-01-06, 14:52
Boah!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Cool!!!
Du hast´s drauf!! Kannst die Scharnhorst DEIN Eigen nennen.

Wann gibt es den Download??? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Kannst du das auch mit mein Franzöischen Zerstöer machen??

Gerome_73
22-01-06, 14:56
so hab sie nochmal gepackt und neu hochgeladen http://www.ubisoft.de/smileys/2.gif

http://rapidshare.de/files/11601499/Schlachtkreuzer_Scharnhorst.rar.html

Die 2 names.cfg enthalten die Tirpitz und Blücher. Entweder löschen oder Schiffe installieren! dl siehe oben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Gerome_73
22-01-06, 14:58
Ja lad ihn mal hoch, ich versuch mich nochmal. http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

saine18
22-01-06, 15:07
So hier ist er.. in den text dateien sind deine beiden auch schon drin..

http://rapidshare.de/files/11602996/Le-Fantasque_Zersto...r.html]französischer ( [url="http://rapidshare.de/files/11602996/Le-Fantasque_Zerstoerer.rar.html%5Dfranzösischer") Zerstöer[/URL]

HanSolo78
22-01-06, 15:17
Super Leute!!! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif
Echt ne klasse Zusammenarbeit von euch beiden!!!
So muss da sin der Community sein!
Werds nachher gleich mal antesten... der Abend is ja noch jung!

saine18
22-01-06, 15:30
Ich muss sagen das hat mir auch Spass gemacht, werd mir mal nen Paar 3D Programme holen.
Und größere Projekte starten.
Weil ich hab nur mit... Es ist mir auch voll peinlich.. Microsoft paint und Wordpad gearbeitet.
Aber naja http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Gerome_73
22-01-06, 15:52
Mit dem Zerri mach ich morgen weiter, kriegen wir aber hin. http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif
Und was die 3d Geschichte angeht, da stoß ich schnell an meine Grenzen. Aber ich geb nicht auf, nur meine Zeit ist eng bemessen im Moment. Drück Dir dafür schonmal die Daumen, vieleicht hast Du ja mehr Erfolg. http://www.ubisoft.de/smileys/tv_horror.gif

saine18
22-01-06, 16:03
Scharnhorst und Hipper funzen jetzt, aber an der Scharnhorst fehlen die hintern geschütze jetzt, aber ich setzt mich jetzt noch schnell ran.

HanSolo78
22-01-06, 16:05
So Leute.. habs mal eben angetestet.. die Scharnhorst erscheint jetzt.. hab mal eben alle drei getestet.. Blücher, Scharnhorst und Hipper.
Leider kommt das hier dabei raus!

http://img513.imageshack.us/img513/4241/scharnhorstdefekt1bt.th.jpg (http://img513.imageshack.us/my.php?image=scharnhorstdefekt1bt.jpg)

Mit nur der Scharnhorst und der Hipper ist es das Gleiche. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Vielleicht findet ihr den Fehler ja noch die Tage...

Gerome_73
23-01-06, 04:09
http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif Habe ich auch gerade gesehen das der hintere Geschützturm die Jungs unterdeck beschießt. http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif

Wenn nur jemand bescheid wüsste wie man ein neues 3d modell ins Spiel einfügen kann......
hab mal ne größentechnich angepasste Scharnhorst zusammengebastelt.

[img=http://img34.imageshack.us/img34/4807/scharnhorst5zw.th.jpg] (http://img34.imageshack.us/my.php?image=scharnhorst5zw.jpg)

HanSolo78
23-01-06, 04:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gerome_73:
http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif Habe ich auch gerade gesehen das der hintere Geschützturm die Jungs unterdeck beschießt. http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif

Wenn nur jemand bescheid wüsste wie man ein neues 3d modell ins Spiel einfügen kann......
hab mal ne größentechnich angepasste Scharnhorst zusammengebastelt.

(http://img34.imageshack.us/my.php?image=scharnhorst5zw.jpg) </div></BLOCKQUOTE>


Nicht schlecht... was du alles so hinbekommst! [img]http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Musst mal im Subsim Forum nachfragen.. da sind ja einige erfahrene Modder dabei, die schon neue Modelle ins Spiel eingefügt haben.

Vierkant_II
23-01-06, 05:26
Hallo Gerome_73,

eines verstehe ich nicht:
wenn ich mir Deinen Screenshot anschaue, sieht es aus, als hätten die drei Pötte drei verschiedene Größen, aber lt. cfg-Dateien sollten die 'Hipper' und die 'Blücher' gleich groß sein [Length=206] u. die 'Scharnhorst' [Length=229] sollte die größere von den dreien sein.
Was ist nun richtig? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Grüße, Vierkant II

AASelle
23-01-06, 05:32
Versucht mal im SUBSIM.COM-Forum Kontakt mit Sergebuto oder Commander1980 aufzunehmen.....möglicherweise muß man nämlich an einer Datei über HEX-Editor gewisse Einträge machen...kenne ich mich aber nicht mit aus, ist nicht mein Gebiet....

Ansonsten Klasse Arbeit!

HanSolo78
23-01-06, 05:33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vierkant_II:
Hallo Gerome_73,

eines verstehe ich nicht:
wenn ich mir Deinen Screenshot anschaue, sieht es aus, als hätten die drei Pötte drei verschiedene Größen, aber lt. cfg-Dateien sollten die 'Hipper' und die 'Blücher' gleich groß sein [Length=206] u. die 'Scharnhorst' [Length=229] sollte die größere von den dreien sein.
Was ist nun richtig? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Grüße, Vierkant II </div></BLOCKQUOTE>

Auf dem Bild ist ganz links die Tirpitz zu sehen und ganz rechts die Blücher!
In der Mitte ist die "neue" Scharnhorst, welche von ihm gestreckt wurde.

Vierkant_II
23-01-06, 05:43
ach so, das ist die 'Tirpitz'; dann haut's ja hin.

Danke für die Auskunft. http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

saine18
23-01-06, 09:09
Sehr gute Arbeit Gerome_73.
Da kann ich schon lange nicht mehr mithalten, aber wenn du die scharnhorst jetzt verlängert hast kannst du ihr schnauze noch nen kleines stück verlangern?

Gerome_73
23-01-06, 09:14
Das es bei subsim.com ein Haufen helle Köpfe gibt ist mir schon lange bekannt. Nur ist es leider bei mir mit der englischen Verständigung schwierig http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif, deshalb hoffte ich ja hier im muttersprachigen Raum etwas bewegen zu können.
Also weiter tüffteln.... http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

Gerome_73
23-01-06, 09:47
@saine18
mit dem Nase verlängern geht bestimmt, nur ist das schwieriger. Dazu muß ich die Bug-Polygone separat vergrößern, was aber zur folge hat, das die Texturen nicht mehr übereinstimmen.
Hab aber erstmal Deinen Zerri von gestern Abend nem schnellen clone unterzogen, sollte also nun mit typ 34 zusammen gehen.
Hab´s eben probiert, bei mir sind sie gleich wie 2 Terrier aufeinander losgegangen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://rapidshare.de/files/11651109/Fantasque_Zerstoerer.rar.html

saine18
23-01-06, 10:06
Vielen vielen Dank
Ich besorg mir in den nächsten Tagen auch "richtige" 3d programme. und will mich den auch ran setzten um die modelle zu verändern..

Ne Hood wär den mein erstes Ziel, wenn ich mit den 3D Programmen klar komme.
Und die den gegen die Bismarck schicken http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif

*Träum*

HanSolo78
23-01-06, 10:23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gerome_73:
Das es bei subsim.com ein Haufen helle Köpfe gibt ist mir schon lange bekannt. Nur ist es leider bei mir mit der englischen Verständigung schwierig http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif, deshalb hoffte ich ja hier im muttersprachigen Raum etwas bewegen zu können.
Also weiter tüffteln.... http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif </div></BLOCKQUOTE>

Naja du.. also allzuschlim ist das nun auc nicht denn 1. ist Commander 1980 eh nen Deutscher... allerdings hat er im Mom. auch nich so viel Zeit wegn Uni mein ich.. weiß nimma so genau. Und 2. würd ich halt auch für dich übersetzen.. hab ja auch recht reges Interesse daran ne schöne Scharnhorst zu bekommen!

Vierkant_II
23-01-06, 11:35
Was mir noch aufgefallen ist:
wenn ich mir den Franzosen-Zerri u. die 'Scharnhorst' im Museum anschaue, machen beide null Fahrt. Woran liegt'n das?

Gerome_73
23-01-06, 12:08
Wenn er ´n Deutscher ist sollte das Kontaktieren ja kein Problem darstellen. In Sachen Hex-Editor bin ich noch total jungfräulich. Zuerst werde ich mich dem 3d-Modell der Scharnhorst zuwenden (Zeppelin muß warten), ein Grundmodell,welches im Verhältnis gegenüber der anderen Schiffe in etwa passt. Vieleicht hat ja wer Erfahrung mit Bodypaint o.ä. zwecks Textur. Arbeitsteilung wär ne gute Maßnahme, nur so denke ich, ist es realisierbar. http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif

Gerome_73
23-01-06, 12:15
@Vierkant_II
Alle Schiffe stoppen wenn man sich ne Weile im Museum befindet. U-Boote glaub ich fahren garnicht, zumindest drehen sich die Schrauben nicht.

Vierkant_II
23-01-06, 12:44
Nee, nee, ist schon so: alle überwasserfahrzeuge [Flugzeugen bleibt gar nichts anderes übrig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif] machen Fahrt mit Bugwelle u. Maschinengeräusch - auch Deine 'Blücher' u. 'Tirpitz' - nur die beiden oben genannten nicht.

Gerome_73
23-01-06, 13:59
also bei mir fahren auch die beiden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Vierkant_II
23-01-06, 15:33
Jetzt ist's klar: hatte noch die beiden Urversionen von saine18 drauf;
trotzdem bleibt's mysteriös, warum Deine fahren und saine's nicht.

Gerome_73
23-01-06, 16:33
hier mal ein kleiner Vorgeschmack, hab jetzt die Bismarck genommen und ein paar Zutaten von der Hipper. Morgen gehts weiter.....

[img=http://img451.imageshack.us/img451/7822/bcscharnhorst4bi.th.jpg] (http://img451.imageshack.us/my.php?image=bcscharnhorst4bi.jpg)

HanSolo78
23-01-06, 16:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gerome_73:
hier mal ein kleiner Vorgeschmack, hab jetzt die Bismarck genommen und ein paar Zutaten von der Hipper. Morgen gehts weiter.....

(http://img451.imageshack.us/my.php?image=bcscharnhorst4bi.jpg) </div></BLOCKQUOTE>

Hübsch ist sie von der Seite!!
Bin echt begeistert [img]http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Hast du sie auch etwas "schrumpfen" lassen?

Gerome_73
23-01-06, 16:45
Ja, sie ist kürzer,schmaler und mit Aufbauten niedriger als die Bismarck aber neben der Hipper jetzt eindeutig als Schlachtkreuzer zu erkennen.

HanSolo78
24-01-06, 02:44
Was du nich so alles hinbekommst.... ist es vielleicht nicht auch möglich die Kanonen ein wenig zu vergrößern, so dass sie wie 28cm Geschütze aussehen undsie dann ins Spiel einzufügen?

Gillebert
24-01-06, 02:52
@Gerome_73

Moin erstmal,
Frage: Im Museum wird die Blücher (mit gelben Deck) angezeigt, bei Aufruf der Admiral Hipper stürtzt SH3 ab und ich befinde mich kommentarlos auf der Windows-Oberfläche wieder. Weist Du RAT oder hast Du einen TIP. Das fragt

gillebert

HanSolo78
24-01-06, 03:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gillebert:
@Gerome_73

Moin erstmal,
Frage: Im Museum wird die Blücher (mit gelben Deck) angezeigt, bei Aufruf der Admiral Hipper stürtzt SH3 ab und ich befinde mich kommentarlos auf der Windows-Oberfläche wieder. Weist Du RAT oder hast Du einen TIP. Das fragt

gillebert </div></BLOCKQUOTE>

Hast du die Scharnhorst auch installiert?
Wenn ja, dann wird es wohl noch die alte Version sein von saine18.. mit dert gab es probleme im Museum und auch im Spiel, so dass es nen CTD gab oder sie nicht erschien. Die etwas veränderte Scharnhorst von Gerome erscheint jetzt und es gibt auch keinen CTD mehr.. allerdings sind nen paar Kanonen unsichtbar oder auf dem Kopf. Er arbeitet daran die Tage noch!
Freu mich schon auf sein Release.. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif will meine nächte überarbeitete Version von "U-Boat War Ace Campaign" bald rausbringen

Gerome_73
24-01-06, 03:52
@HanSolo78
Hab die 28cm Geschütze der Rodney im 3d-Modus mal draufgepackt und den Schiffsköper danach angepasst.

[img=http://img39.imageshack.us/img39/9679/scharnhorst14pd.th.jpg] (http://img39.imageshack.us/my.php?image=scharnhorst14pd.jpg)

allerdings finde ich die Türme selber zu klobig, besser würden die originalen Bis. und Tir. Türme aussehen mit 3 Rohren.

Gillebert
24-01-06, 04:01
@hanSolo78

Moin HanSolo78,
erstmal vielen Dank für die schnelle Antwort. Ja, ich habe die Scharnhorst auch installiert.
Bin auch gespannt auf das Release. Aber noch vielmehr auf DEINE nächste, überarbeitete Version von "U-Boat War Ace Campaign". Bis dahin

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

Gerome_73
24-01-06, 04:04
ladet Euch Pack3d runter, damit könnt Ihr die Schiffe clonen damit es nicht zu ´nem CTD kommt. Einfach die .dat des neu eingefügten Schiffs öffnen und clonen.

HanSolo78
24-01-06, 04:23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gerome_73:
ladet Euch Pack3d runter, damit könnt Ihr die Schiffe clonen damit es nicht zu ´nem CTD kommt. Einfach die .dat des neu eingefügten Schiffs öffnen und clonen. </div></BLOCKQUOTE>

Hats du doch aber eh schon mit der Scharnhorst gemacht und nun sind die Kanonen verkehrt.. außerdem arbeitest du ja eh an der Scharnhorst.. ich konzentrier mich lieber auf die Kampagne.

Gerome_73
24-01-06, 04:54
@saine18
Könntest Du nochmal ne neue Textur für die Scharnhorst modden, allerdings mit der Bismarck-Vorlage? http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

saine18
24-01-06, 06:15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gerome_73:
@saine18
Könntest Du nochmal ne neue Textur für die Scharnhorst modden, allerdings mit der Bismarck-Vorlage? http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif </div></BLOCKQUOTE>

Ich geb mein bestes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gerome_73
24-01-06, 06:29
@saine18 Fein !!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

So und jetz brauch ich Hilfe, muss die ganzen zusätzlichen Aufbauten wie Arado,Rettungsboote,Kräne,Schiffsschrauben und vieles mehr, an das neue Grundmodell anpassen.
Hex-Editor hab ich, Textzeilen finde ich aber welche Zahl steht für was??? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif
Ist bestimmt ´n haufen Arbeit aber ich kämpf mich da durch wenn sich jemand findet der mir den Streichholz für die Zündung gibt. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
http://img15.imageshack.us/img15/7052/hex9fp.jpg

saine18
24-01-06, 10:01
Willst die Texturen in der Dat Datei oder nur die beiden TGA´s.
Bin fertig kann aber nicht testen wie sie aussehen da mein sh3 grad streigt. Muss neu instalieren.
Willst du testen???

Gerome_73
24-01-06, 12:10
Ging ja fix, lad sie mal hoch, büdde http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif tga´s reichen

saine18
24-01-06, 13:15
Gut.. wiegesagt ich hab sie noch nicht testen können. fals was nicht am rechten platz ist oder dir was nicht gefällt. sag mir bescheid und ich überarbeite sie deinen wünschen entsprechend.

.tga Dateien (http://rapidshare.de/files/11744554/NBB_Bismark.dat.rar.html)

saine18
24-01-06, 14:15
@Gerome_73

Wie mir aufgefallen ist benutzt du Cinema4D
und Pack 3D.
Wie hast du den Schiffs modell damit extrahiert?
Und aus welcher datei, das du das Bild hinbekommen hast:
[img=http://img39.imageshack.us/img39/9679/scharnhorst14pd.th.jpg]

Und wo gibt es den Pck3d zu Download? ich find das nicht.

HanSolo78
24-01-06, 14:17
Pack3D: http://24flotilla.gamab.net/pack3d/Pack3D.jar

Anleitung gibts leider nur auf engl.:

http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=43777

Gerome_73
25-01-06, 08:21
hi,

die Objektdateien verstecken sich in der .dat des jeweiligen Schiffes, die wiederum lässt sich mit pack-3d öffnen. Nun kannst Du die einzelnen Modelle mit jedem 3d-Proggi, welches den Dateityp .obj unterstützt, bearbeiten. Für Leute mit kleinem Budget ist vieleicht Wings 3d interessant, weil Freeware http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif.

In Sachen Scharnhorst siehts also so aus, das ich denke einen Weg gefunden zu haben wie man die "frei schwebenden" Objekte auf den neuen Schiffsköper positioniert. Aber es wird ein wenig Zeit in Anspruch nehmen, da ich jedesmal ins Museum muß zum kontrollieren. Ich halte Euch auf dem Laufenden. http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif

HanSolo78
25-01-06, 09:21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gerome_73:
hi,

die Objektdateien verstecken sich in der .dat des jeweiligen Schiffes, die wiederum lässt sich mit pack-3d öffnen. Nun kannst Du die einzelnen Modelle mit jedem 3d-Proggi, welches den Dateityp .obj unterstützt, bearbeiten. Für Leute mit kleinem Budget ist vieleicht Wings 3d interessant, weil Freeware http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif.

In Sachen Scharnhorst siehts also so aus, das ich denke einen Weg gefunden zu haben wie man die "frei schwebenden" Objekte auf den neuen Schiffsköper positioniert. Aber es wird ein wenig Zeit in Anspruch nehmen, da ich jedesmal ins Museum muß zum kontrollieren. Ich halte Euch auf dem Laufenden. http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif </div></BLOCKQUOTE>

Das höt sich doch schon mal garnicht so schlecht an! Dann warte ich mal auf die "neue Scharnhorst" bis ich ne neue Version rausbringe.

Gerome_73
25-01-06, 12:55
http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif hab soeben das Problem mit den Geschütztürmen in den Griff bekommen.
<A HREF=http://img85.imageshack.us/img85/8541/scharnhorst13ej.th.jpg"> </A>
<A HREF=http://img23.imageshack.us/img23/3689/scharnhorst21is.th.jpg"> </A>

Es wird http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

Gerome_73
25-01-06, 12:57
Auch das muss ich noch lernen http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif

<A HREF=http://img23.imageshack.us/img23/3689/scharnhorst21is.jpg"> </A>

Gerome_73
25-01-06, 13:00
http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif gut dann nur der link... SOORRRRYY http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

[img=http://img23.imageshack.us/img23/3689/scharnhorst21is.th.jpg] (http://img23.imageshack.us/my.php?image=scharnhorst21is.jpg)
[img=http://img227.imageshack.us/img227/4376/scharnhorst16ni.th.jpg] (http://img227.imageshack.us/my.php?image=scharnhorst16ni.jpg)

AdalbertSchnee
25-01-06, 13:45
Hallo zusammen...

Ich verfolge schon seit einiger Zeit eure Bemühungen die Scharnhorst in SHIII einzubinden, und freu mich tierisch darauf.
Zum Glück gibt es Leute wie euch die sich dessen sachen annehmen.
Da ich vom Modden überhaupt keinen Plan habe möchte ich euch zumindest vielleicht meine Hilfe als Testperson zur Verfügung stellen.

Also solltet Ihr jemanden benötigen der eure Entwürfe testet, nur zu...

Die Community ist euch zu Dank verpflichtet... http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gute Jagd und fette Beute.

Doenitzkebap
25-01-06, 13:46
Dank der Anleitungen kann ich jetzt die Schiffe modifizieren.
Frage: wo sind die .obj Dateien von den Geschüzutürmen? Oder gibt es die nicht? hm... die sind ja 'beweglich'

Andere Frage: Irgendjemand hat mal ein Schiffchen 'gestreckt'. Wie hat er das geschafft, da ja die Karosserie zum Beispiel der Bismarck in einen Stück ist?

Ansonsten: http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

dustfish_he
25-01-06, 13:46
die Scharnhorst sieht gut aus, auch wenn sie noch nicht fertig ist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Auf einem Bild sind 2 Geschütztürme (drilling) auf dem unteren ist nur ein Drilling und ein Seitengeschütz. Hier ist noch nicht alles im Lot. Aber: riesiges Kompliment!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Es wird noch werden. Weiterhin viel Erfolg. So wie ich, gibt es bestimmt viele weitere Beobachter Deiner Arbeit.
Weiter so...BdU

Gerome_73
25-01-06, 15:17
@ Doenitzkebap
Die Geschützobjekte findest Du im Libary-Ordner in der guns.dat

kamp40
25-01-06, 15:36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by dustfish_he:
die Scharnhorst sieht gut aus, auch wenn sie noch nicht fertig ist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Auf einem Bild sind 2 Geschütztürme (drilling) auf dem unteren ist nur ein Drilling und ein Seitengeschütz. Hier ist noch nicht alles im Lot. </div></BLOCKQUOTE>


Die Scharnhorst hatte hinten nur ein Drilling-Geschütz guckst Du:

http://uboat.net/photos/scharnhorst_i01559.jpg

<span class="ev_code_RED">edit:</span>Echt ne klasse Arbeit die hier geleistet wird, ich hätte nicht gedacht das sowas möglich ist, Hut ab! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gerome_73
25-01-06, 15:37
@dustfish_he

Ich hoffe die Scharnhorst am WE fertig zu bekommen und was die Bilder angeht, Bild1. ist die Bugansicht mit den 2 Drillingstürmen, Bild2. die Heckansicht. Gebe zu ist etwas schlecht zuzuordnen deshalb hier noch eine Seitenaufnahme
(http://img53.imageshack.us/my.php?image=scharnhorst38ej.jpg)

Erstmal muss ich das ganze Kleinzeug an Ort und Stelle setzten, dann Bug- Heckgischt und dann wird´s nochmal ganz spannend wenn´s um die Texturen geht aber soweit bin ich noch nicht. In diesem Sinne

<span class="ev_code_GREEN">"wenn´s klappt gibts ne halbe Flasche Bier für jeden"</span> [img]http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

HanSolo78
25-01-06, 15:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gerome_73:
@dustfish_he

Ich hoffe die Scharnhorst am WE fertig zu bekommen und was die Bilder angeht, Bild1. ist die Bugansicht mit den 2 Drillingstürmen, Bild2. die Heckansicht. Gebe zu ist etwas schlecht zuzuordnen deshalb hier noch eine Seitenaufnahme
(http://img53.imageshack.us/my.php?image=scharnhorst38ej.jpg)

Erstmal muss ich das ganze Kleinzeug an Ort und Stelle setzten, dann Bug- Heckgischt und dann wird´s nochmal ganz spannend wenn´s um die Texturen geht aber soweit bin ich noch nicht. In diesem Sinne

<span class="ev_code_GREEN">"wenn´s klappt gibts ne halbe Flasche Bier für jeden"</span> [img]http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif </div></BLOCKQUOTE>

Wow.. Hut ab!!
Trink dann am We ne Flasche mit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gerome_73
25-01-06, 15:53
@HanSolo78 ja aber denn ne ganze Flasch....

http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif

dustfish_he
26-01-06, 06:00
@ HanSolo78
Ich hoffe die Scharnhorst am WE fertig zu bekommen und was die Bilder angeht, Bild1. ist die Bugansicht mit den 2 Drillingstürmen, Bild2. die Heckansicht. Gebe zu ist etwas schlecht zuzuordnen deshalb hier noch eine Seitenaufnahme
------------------------------------------------
Du hast recht, ich hatte es nicht richtig erkannt. Ich finde es bemerkenswert, daß Du auf die vielen Hinweise auch reagierst http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Ich bin von diesem Schiff (deiner Arbeit) begeistert. Man kann so manche Mission viel besser darstellen, wirklich gut!!
Gibt es schon jemand, der gute Texturen dafür erstellt??

HanSolo78
26-01-06, 09:23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
Gibt es schon jemand, der gute Texturen dafür erstellt?? </div></BLOCKQUOTE>

Ja, Saine18, der das Ganze hier überhaupt ins Rollen gebracht hat, hat da was gemacht!

saine18
26-01-06, 13:26
Ja ich muss schon sagen das die Scharnhorst Form und frabe annimmt. Ich freu mich schon wenn sie fertig ist.
Dann kommt die Graf Spee http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Aber erstmal warten bis ein Projekt fertig ist.

Bldrk
26-01-06, 13:38
Superscharfes Projekt - meine Hochachtung. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Bin gespannt auf weitere gute Ergebnisse. http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

saine18
26-01-06, 13:54
Gerome in wie weit hast du eigendlich die Geschütze verändert??
Hast du einfach nur den 38cm nen neuen skin verpasst, oder hast du nen neuen Geschütztyp erstellt??
Weil das kamm mir mal neulich durch den Sinn.
Die Gun.dat mit pack3d zu öffnen die 38 etwas verkleiner mit nem 3d prog und die durchschlagskraft der 28 zu übernehmen. aber ich weis nicht ob man das realisieren kann, weil da komm ja noch die gun.sim und .zon und da wüsst ich nicht wie ich die umschreiben sollte vielleicht nen Hex editor. deswegen frag ich dich mal wegen einer kreativen idee oder vorschlag. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

ich werd mal nen bisschen probieren...

HanSolo78
26-01-06, 16:16
@Gerome

Schau mal, was mit deiner hübschen Blücher in meiner Kampagne passiert http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

http://img374.imageshack.us/img374/343/blcher17zv.th.jpg (http://img374.imageshack.us/my.php?image=blcher17zv.jpg)http://img382.imageshack.us/img382/5880/osloattack60oc.th.jpg (http://img382.imageshack.us/my.php?image=osloattack60oc.jpg)http://img516.imageshack.us/img516/2354/osloattack81wz.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=osloattack81wz.jpg)http://img516.imageshack.us/img516/341/osloattack94vv.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=osloattack94vv.jpg)http://img516.imageshack.us/img516/49/osloattack102fy.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=osloattack102fy.jpg)
http://img516.imageshack.us/img516/995/osloattack115xp.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=osloattack115xp.jpg)http://img372.imageshack.us/img372/9879/osloattack126wi.th.jpg (http://img372.imageshack.us/my.php?image=osloattack126wi.jpg)http://img372.imageshack.us/img372/1572/osloattack132ub.th.jpg (http://img372.imageshack.us/my.php?image=osloattack132ub.jpg)http://img372.imageshack.us/img372/9974/osloattack144fl.th.jpg (http://img372.imageshack.us/my.php?image=osloattack144fl.jpg)http://img395.imageshack.us/img395/5945/osloattack153hl.th.jpg (http://img395.imageshack.us/my.php?image=osloattack153hl.jpg)http://img395.imageshack.us/img395/1440/osloattack161hj.th.jpg (http://img395.imageshack.us/my.php?image=osloattack161hj.jpg)

Oslo war damals schon ganz gut befestigt.
Zu schade um dein schönes Schiffchen eigentlich!

Gerome_73
26-01-06, 22:33
Moin,moin liebe Leutz,

<span class="ev_code_GREEN">@saine18</span>
In diesem Fall hab ich mich der Drillingsgeschütze von Rodney bzw. der Nelson bedient. Sicherlich interessiert´s mich auch diese zu verändern aber alles nach und nach, gelle. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

<span class="ev_code_GREEN">@HanSolo78</span>
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif schade drumm, ne Schande (und doch Verständlich) das kein Großkampfschiff der DKM den Krieg überstanden hat. Und jeder Untergang hat seine tragische Geschichte, auch auf alli Seite.so muß zur Arbeit........... http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

von_Reeken
27-01-06, 07:08
Das ist ein tolles Projekt! Ich verfolge das mit Spannung!
Ich habe aber eine technische Frage: Habe mal probiert mit dem 3DPack die .dat-Dateien der Schiffe zu entpacken, wie das hier beschrieben wurde, war auch kein Problem. Aber bei den Flugzeugen klappt das nicht. Sind die irgendwie gesperrt oder muß man da ein anderes (welches?) Programm benutzen?

saine18
27-01-06, 07:48
ich werde nochmal die Scharnhorst Texturen überarbeiten vielleicht nicht ganz so rostig.
Ich weiß ja nicht wie sie euch gefallen aber ich habe an meiner arbeit noch nen bisschen was auszusetzten. weil ich hab neulich mal nen bild der "realen" scharnhorst mir nochmal angeguckt und hab bei meinen texturen noch ein paar unterschiede gesehen.
ich werd probieren so schnell wie möglich sie umzusetzten und online stellen!!

Gerome_73
27-01-06, 12:10
@von_Reeken
http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif Da schriebst Du ja was, funnzt bei mir auch nicht.
Vieleicht könnte andere das auch mal testen, würde mich auch mal interessieren ob es generell nicht möglich ist.

HanSolo78
27-01-06, 14:33
@ Gerome

übrigens hat die Blücher auch nen kleinen "Schönheitsfehler". Man sieht durch die Textur die Hipper TExtur,wenn die Sonne draufstrahlt.
Möchtest nen Bild?

Vierkant_II
27-01-06, 15:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Das ist ein tolles Projekt! Ich verfolge das mit Spannung!
Ich habe aber eine technische Frage: Habe mal probiert mit dem 3DPack die .dat-Dateien der Schiffe zu entpacken, wie das hier beschrieben wurde, war auch kein Problem. Aber bei den Flugzeugen klappt das nicht. Sind die irgendwie gesperrt oder muß man da ein anderes (welches?) Programm benutzen? </div></BLOCKQUOTE>

Es gibt verschiedene Versionen von Pack3D. Mit einer geht's, mit der anderen nicht.

v1.221005 = funzt
v1.051121 = funzt nicht

Gruß, Vierkant II

von_Reeken
27-01-06, 16:32
Danke @Vierkant_II!
Hast Du vielleicht auch den link zu der aktuellen Version parat? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Vierkant_II
27-01-06, 16:37
War mir schon klar, daß diese Frage als nächste kommt - bin schon die ganze Zeit am Suchen.
Ist schon Monate her, suche weiter.

von_Reeken
27-01-06, 16:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vierkant_II:
War mir schon klar, daß diese Frage als nächste kommt - bin schon die ganze Zeit am Suchen.
Ist schon Monate her, suche weiter. </div></BLOCKQUOTE>

http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif Sorry, so war das nicht gemeint, hätte ja sein können, daß Du da locker einen link in der Liste hast, weil es ja auch wußtest!
Mußt nicht extra für mich suchen, mache mich selbst auch daran.

Vierkant_II
27-01-06, 17:45
Da alle Links, die ich finden konnte, auf die nicht funzende Version führen, habe ich die funzende 'mal hochgelenzt.

Sansal's Pack3D (http://rapidshare.de/files/11981102/Pack3D.rar.html)

Bei der Suche bin ich auf zwei weitere Links gestoßen; vielleicht könnt Ihr damit etwas anfangen:

SH3_Pack3D.rar (http://www.blitzgame.ru/forum/index.php?s=5ba45a35d80ba22b64a687f5dd5cee12&act=Attach&type=post&id=1067)

SH3_Pack3DW.rar (http://www.blitzgame.ru/forum/index.php?s=5ba45a35d80ba22b64a687f5dd5cee12&act=Attach&type=post&id=1068)

Grüße, Vierkant II

Gerome_73
28-01-06, 05:37
Mahlzeit, musste heute noch arbeiten aber jetzt gehts ran an die Scharnhorst. Was wichtig ist, da ich schlecht in englisch bin, das mal bitte jemand bei subsim nachliest wie die Jungs das Problem mit den 2 Texturen gelöst haben. Bisher ist es so, öffne ich eine obj.Datei sind dieser 2Texturen zugeordnet(ausgenommen die Kleinstteile).Sobald ich aber einmal gespeichert hab ist diese Zuordnung wech, C4d speichert die obj. nur mit einer Textur, vieleicht kricht das einer von Euch raus. http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif
Also bis später auf diesem Kanal http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

HanSolo78
28-01-06, 11:59
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gerome_73:
Mahlzeit, musste heute noch arbeiten aber jetzt gehts ran an die Scharnhorst. Was wichtig ist, da ich schlecht in englisch bin, das mal bitte jemand bei subsim nachliest wie die Jungs das Problem mit den 2 Texturen gelöst haben. Bisher ist es so, öffne ich eine obj.Datei sind dieser 2Texturen zugeordnet(ausgenommen die Kleinstteile).Sobald ich aber einmal gespeichert hab ist diese Zuordnung wech, C4d speichert die obj. nur mit einer Textur, vieleicht kricht das einer von Euch raus. http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif
Also bis später auf diesem Kanal http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif </div></BLOCKQUOTE>

Na.. gibts schon was Neues?
Kommst voran?
Hab auf Subsim mal in nem Thread gefragt, ob die da was wegen C4D wissen... wo da sonst was drüber steht, weiß ich leider nich...

Gerome_73
28-01-06, 14:09
@HanSolo78

Im Trockendock wird auf Hochtouren genietet, geschweißt und gehämmert was das Zeug hält.
(http://img393.imageshack.us/my.php?image=scharn17uh.jpg)
[img=http://img393.imageshack.us/img393/9104/scharn22xg.th.jpg] (http://img393.imageshack.us/my.php?image=scharn22xg.jpg)
[img=http://img451.imageshack.us/img451/1159/scharn36gi.th.jpg] (http://img451.imageshack.us/my.php?image=scharn36gi.jpg)
[img=http://img451.imageshack.us/img451/7899/scharn46re.th.jpg] (http://img451.imageshack.us/my.php?image=scharn46re.jpg)

Ruder+Schrauben, Rettungsboote,Arado, 2Kräne von der Hipper,Schlothaube und die Masten(bis auf Takellage) sind fertig.......Radaranlagen,Heckkran,Luftabwehr, Seitenbewaffnung bin ich bei........ [img]http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

sh3N00b
28-01-06, 14:11
Kleine frage am rande wie fuegt mann schiffe ein, zB denn tirpitz download ?

Gerome_73
28-01-06, 14:14
ehhmmmm Rauch, Bugwelle und die Textur vergas ich http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Gerome_73
28-01-06, 14:18
@sh3NOOb
Als erstes entpacken,klar. Dann findest Du darin 2 Ordner Roster und Sea, beide findest Du in Deinem Spieleverzeichnis und dat. Dort die jeweiligen Inhalte einfügen.

sh3N00b
28-01-06, 14:21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gerome_73:
@sh3NOOb
Als erstes entpacken,klar. Dann findest Du darin 2 Ordner Roster und Sea, beide findest Du in Deinem Spieleverzeichnis und dat. Dort die jeweiligen Inhalte einfügen. </div></BLOCKQUOTE>
dankeschoen

kamp40
28-01-06, 14:39
SUPER Gerome_73 ich bin mit Gedanklich bei Dir http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif Auf das die Schrnhorst bald SHIII unsicher macht! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

HanSolo78
28-01-06, 15:27
Klasse!
Habe die Nacht über auch gleich noch Operation Juno mit der Scharnhorst, Gneisenau und Hipper in die Kampagne eingefügt. Schade, dass wir keine anderen Kanonen haben.. dann wärs perfekt.

dustfish_he
28-01-06, 18:10
Gerome_78
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Im Trockendock wird auf Hochtouren genietet, geschweißt und gehämmert was das Zeug hält. </div></BLOCKQUOTE>
ich habe mir das "Trockendock" mir der Scharnhorst angesehen, wirklich spitze !! http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif
Eigentlich müßtet Ihr hierfür einen Orden bekommen. Ich bin dafür. Jedenfalls den Vorschlag mit der halben oder ganzen Flasche Bier ist wohl ein guter Anfang; weiterhin viel Spaß beim Schrauben http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Vierkant_II
29-01-06, 04:39
@Gerome u. von_Reeken

'n kleines Echo wäre 'mal schön bzgl. Pack3D [keine Dankeshymnen] http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

kamp40
29-01-06, 11:14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gerome_73:
@dustfish_he
Ich hoffe die Scharnhorst am WE fertig zu bekommen
<span class="ev_code_GREEN">"wenn´s klappt gibts ne halbe Flasche Bier für jeden"</span> http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif </div></BLOCKQUOTE>

Und wie ist der Stand der Ding, bin schon den ganzen Tag total nervös? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

von_Reeken
29-01-06, 14:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vierkant_II:
@Gerome u. von_Reeken
'n kleines Echo wäre 'mal schön bzgl. Pack3D [keine Dankeshymnen] http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Moin Vierkant_II,
keine Sorge, ich gehöe nicht zu den Leuten, die sich nicht bedanken!
Ich hatte gestern selber Stress, mein Rechner wollte sich den ganzen Tag nicht einwählen, muß wohl an meinem Provider gelegen haben, denn heute geht's wieder ohne Probleme. Das nervt vielleicht! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif
Bin grad erst nach hause (waren schön auf'm Eis in der Rummelsburger Bucht, Glühwein und Elektro! http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif) und habe es getestet, der SH3 Pack 3D Launcher von Sansal (erster und zweiter link) ist auch beim Öffnen besagter .dat's eingefroren, aber das 'neue' 3DPack (Dein dritter link) alles wunderbar, der geht!
--&gt; Vielen Dank für Deinen Einsatz! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Vierkant_II
29-01-06, 16:21
Um's Bedanken ging's mir eigentlich nicht, wollte nur wissen, ob alles funzt. Na dann ist ja alles okay. http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Gerome_73
29-01-06, 22:33
@von Reeken

Rummelsburger Bucht????????? Klingt wie gleich bei mir um die Ecke.
Was die Scharnhorst angeht, muß ich Euch leider noch etwas foltern http://forums.ubi.com/images/smilies/icon_twisted.gif An Dem einzig freien Tag für mich, wollte ich nicht nur dem Pc meine Aufmerksamkeit schenken. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif ---&gt; http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif " http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif ". Obwohl es mir sehr schwer viel http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif
Hab immernoch keinen Weg gefunden was die Texturen angeht. Ich bleib am Ball und wenn´s geklappt hat wist Ihr es als erstes http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Canaris.
30-01-06, 00:13
Hm, ich weiss nicht, was das Problem mit den Texturen sein soll. Mir ist bekannt, dass Pack3d ein Material schlichtweg unterschlägt, wenn es die gleiche Textur hat wie ein anderes Material.

MfG
Canaris

Gerome_73
30-01-06, 10:01
pack3d ist nicht das problem sondern das speichern eines 3d projekts. Ich kann ein geöffnetes Objekt in zich verschiedene Dateitypen exportieren und speichern, klappt alles wunderbar nur wenn ich in den von SH3 benötigten Dateityp .obj exportiere wird nur noch eine Textur (es müssten aber 2 sein) angehängt.
http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Canaris.
30-01-06, 10:37
Du schriebst weiter vorn, dass du C4D benutzt. Ich kann mir nicht vorstellen, dass C4D keine multiplen Materials unterstützt, weshalb das Problem vom Exporter zu kommen scheint.
Probiere doch einfach mal ein anderes Format zu exportieren(z.B. 3DS) und konvertiere das mit Deep Exploration (http://www.righthemisphere.com/products/dexp/)ins Wavefront obj-file Format. Deep Exploration schreibt gewöhnlich ein mtl-file für die Materials mit.

MfG
Canaris

fr3queNz
30-01-06, 11:22
AId Leute

Bei den ganzen Bildern und Links wollt ich mal fragen ob man nun den aktuellen Download Link der Scharnhorst posten könnte???

MFG

P.S.: Sollte normalerweise das Deck der Scharnhorst aus teakholz bestehen???

Doenitzkebap
30-01-06, 13:57
Anbei 'mein' Entwurf zum Geschütz von der Scharnhorst.
Müsste man nur noch kleiner machen.

Habe keine Zeit mehr, es auszuprobieren.
Hoffentlich vertragen sich die Modifikationen.
Scharnhorst-Geschütz (http://vill.homelinux.org/%7Eaurelien/geschuetz_scharnhorst2.wings)

oder in obj.-Format:
Scharnhorst-Geschütz (http://vill.homelinux.org/%7Eaurelien/geschuetz_scharnhorst2.obj)

HanSolo78
01-02-06, 00:54
Wie schauts aus im Trockendock?
Gibts was Neues?

Gerome_73
03-02-06, 08:47
Schnell mal ein Hallo,
Im Moment liegt die ganze Modderei bei mir auf Eis, hab ne Baustelle da brennt die Luft ( wie fast immer üblich im Handwerk ). Geh um 5.00 und komme um 21.00 nach haus, da ist die Luft raus. Hab mich einen Abend mal rangewagt und bin mit der Maus in der Hand eingepennt. Mich dürstet es ebenso wie Euch, hoffe Ihr seit trotzdem entspannt und könnt warten.
Das Texturproblem ist auch vom Tisch, hat mir n plugin gefehlt. Mal sehen was mir am Wochenende so glückt. bis dahin. http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

HanSolo78
04-02-06, 09:59
@ Gerome

Kein Problem.. es gibt auch andere Dinge im Leben, die wichtig sind. Hatte auch viel zu tun und hab mit der Arbeit an der Kampagne gestoppt. Ich warte noch, bis deine Scharnhorst fertig is... http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

dustfish_he
10-02-06, 07:02
Gerome_73 schrieb: ...hoffe Ihr seit trotzdem entspannt und könnt warten.
wir sind entspannt aber wir warten! Die Scharnhorst fehlt uns sehr. Hoffentlich kriegst du das Feuer auf der Baustelle auch gelöscht http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

Gerome_73
10-02-06, 21:21
http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif Moin moin , so bis auf ein paar Kleinigkeiten ist sie fertig....... aber jetzt muss ich erstmal ne Runde ratzen.
Hier erstmal was zum kucken......
[img=http://img222.imageshack.us/img222/1754/s39ez.th.jpg] (http://img222.imageshack.us/my.php?image=s39ez.jpg)
[img=http://img222.imageshack.us/img222/7499/s47of.th.jpg] (http://img222.imageshack.us/my.php?image=s47of.jpg)

hab sie tiefer ins Wasser gelegt, Bug bearbeitet, komplett neue Masten (muss ich noch alles verdrahten),neue Kräne gebastelt und die Aufbauten so weit verändert, das es dem Original ziemlich nahe kommt. Morgen gehts weiter......

Gerome_73
11-02-06, 02:25
noch ein paar...
http://img149.imageshack.us/img149/1148/scharn1vg.jpg (http://imageshack.us)

Gerome_73
11-02-06, 02:32
http://img148.imageshack.us/img148/5169/sch24lz.jpg (http://imageshack.us)
http://img156.imageshack.us/img156/238/sch33yv.jpg (http://imageshack.us)
http://img98.imageshack.us/img98/3968/sch43lo.jpg (http://imageshack.us)

HanSolo78
11-02-06, 04:30
Hammmer!!!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Büddde gib sie mir!!!
Die muss in meine Kampagne...

Bldrk
11-02-06, 05:39
Leeeeeeeeeeeeecker - echt KLASSE ARBEIT. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Devilswing
11-02-06, 07:29
vll ne dumme frage aber mit welchem prog erstellt ihr denn eigene schiffe?

Gerome_73
11-02-06, 07:40
Jaaaa ich geb Alles um sie zu vollenden http://www.ubisoft.de/smileys/13.gif

dustfish_he
11-02-06, 10:26
<span class="ev_code_BROWN">Jaaaa ich geb Alles um sie zu vollenden</span>
-----------------------------------------
das ist ein wundervolles Werk, meine Hochachtung, die Fangemeinde wird Dir hoffentlich ein Denkmal setzen. Mit den Haupt- und Nebenwaffen sieht sie wirklich imposant aus. Die Proportionen von Schiffsköper und Aufbauten sind sehr gut gelungen, finde ich. Ich freue mich schon auf Scenarien, wo sie Kampfhandlungen erfolgreich beeinflussen wird.
Eine Bitte zum Deck: <span class="ev_code_GREEN">bitte kein Hakenkreuz auf Deck.</span> Und für die Tarnbemalung eine gute Unterscheidung zu den anderen deutschen Großkampfschiffen. http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gerome_73
11-02-06, 13:08
Werde sie ohne Swastika ins Netz stellen, wohl normal. Soll jeder für sich selbst entscheiden, habe die Bismarcktexturen benutzt. Es ist also kein Problem es jederzeit wieder auf die Planken zu kleistern. Für diejenigen die es dann doch eher realistisch brauchen kann ich den Kriegsmarine_Capital_Ships mod. empfehlen. Was Tarnung angeht sind mir nur diese bekannt http://img235.imageshack.us/img235/8584/camoscharn6zf.jpg (http://imageshack.us)
kennt Ihr noch andere?
Eine Frage hät ich doch noch, auf welche Textur greift die gun.dat? Die gun.tga kanns nicht sein weil die ist wesentlich dunkler als dieses leuchtende Weißgrausilberverchromt http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif. Möchte die Geschütztürme der Schiffsfarbe entlich einmal anpassen zumindest ein ganz ganz kleines Bisschen. http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Canaris.
12-02-06, 03:59
Nun, im Prinzip ist es auch die guns.tga. Allerdings für die AA und die Torpedotrples.
Ansonsten wird für die meisten Geschütztürme die turele.tga genutzt.
Einige Geschütze benutzen aber auch das gleiche Material wie ihre Parentobjekte(die Schiffe). Dann wird meistens die Textur für das "complete" Material benutzt.
http://www.yourfileupload.com/photo/img/da675bc6b0c8d8a9a80953770be78839/guns.jpg

MfG
Canaris

edit: sorry für das schlechte Bild, aber imageshack zeigt mir nix mehr an und ich bin auf der Suche nach einem anderen Bilderhoster.

Gerome_73
12-02-06, 07:38
@Canaris
danke, werd ich mal in den nächsten Tagen austesten. Welches Prog benutzt Du da, sieht tantfastisch aus und macht mich neugierig?! http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

Gerome_73
12-02-06, 07:43
So nun zum Kern http://img19.imageshack.us/img19/6107/scharncrest2wz.png (http://imageshack.us)...es ist so weit bis auf die Flagge sitzt alles da wo es sitzen soll. Sortiere jetzt nur schnell, sagen wir...... 15min.... http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Gerome_73
12-02-06, 08:27
http://img155.imageshack.us/img155/4582/schseite1gk.jpg (http://imageshack.us)
http://img155.imageshack.us/img155/2459/schheck6rg.jpg (http://imageshack.us)

Texturen müssen noch optimiert werden und die Flagge schwebt noch frei im Raum... kümmere ich mich noch drumm. So nun viel Spass... hoffe sie funnzt bei Euch genauso gut wie bei mir.

http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif
http://rapidshare.de/files/13101646/Schlachtkreuzer_Scharnhorst.rar.html

kamp40
12-02-06, 08:41
Weltklasse, muss ich sofort saugen und Testen! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif
Vielen Dank für deine klasse arbeit! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

HanSolo78
12-02-06, 10:45
Sauber.. bei mir funz alles einwandfrei bisher!

dustfish_he
12-02-06, 13:32
habe Scharnhorst und Gneisenau gegen die Reverange getestet. Die Scharnhorst als Gneisenau hat es leicht beschädigt überstanden.
Super dieses Sciff. Ein großes Danke an alle Beteiligten !!!

Gerome_73
12-02-06, 14:02
Das freut mich zu lesen http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif Logbucheintrag, Textur und Gneisenau reiche ich in Kürze nach.
Was machen wir als nächstes, bin ja gerade warmgelaufen http://www.ubisoft.de/smileys/zombi.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif, meine scifi Idee Zeppelin hab ich gecancelt, erfüllt eh keinen Zweck ausser meinem Egotrip.
Unterstütze lieber die Community bei Projekten und Kampagnen. Werde zwar noch keine Yamato oder Musashi hinbekommen aber Deutschlandklasse, Hood,Roma oder neue Frachter sind bestimmt realisierbar.

saine18
12-02-06, 15:11
Hy Leute hatte mich ne ganze weile nicht gemeldet.. mein Rechner hat geschreickt und dann kamm aus mein Monitor ne kleine Rauchwokle. Das war echt bremsend für meine arbeit an SH3 die ich noch machen wollte
naja was soll man machen..

Gerome_73 du hast echt gut arbeit geleistet und ich war sehr erstaunt über das was du geschaffen hast.
Ich winds auch cool das du nicht aufhöen willst. Meiner Vorschläge wären die HMS Hood oder die Graf Spee..

Canaris.
12-02-06, 15:19
Klasse Arbeit!
Da die Zunft der 3DArtisten in der SH3 Community eher schwach vertreten ist, begrüsse ich deine Entscheidung, Gerome, SH3 weiterhin zu bereichern. Ich freue mich auf deine zukünftigen Arbeiten. http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

MfG
Canaris

von_Reeken
12-02-06, 16:34
Vielen Dank für die spitzenmässige Arbeit! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif Hab ich mir gleich gezogen!

Kann mir jemand einen link zur 'Blücher' geben, die hier im thread auch aufgetaucht ist? Würde auch gern dabei haben! Oder gibt's da nichts 'Öffentliches'?

Gerome_73
12-02-06, 22:25
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif erstmal danke an alle

und hier nochmal die Blücher
http://rapidshare.de/files/11563022/Bluecher.zip.html

HanSolo78
13-02-06, 02:42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gerome_73:
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif erstmal danke an alle

und hier nochmal die Blücher
http://rapidshare.de/files/11563022/Bluecher.zip.html </div></BLOCKQUOTE>

Hast du an der etwas verändert?

von_Reeken
13-02-06, 06:55
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gerome_73:
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif erstmal danke an alle

und hier nochmal die Blücher
http://rapidshare.de/files/11563022/Bluecher.zip.html </div></BLOCKQUOTE>

Ich danke Dir!

Bldrk
13-02-06, 07:33
Hurraaaaaaaaaaaaaaaaaaa.... ich hab sie... ich hab die Scharnhorst. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif

Schönen Dank. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

fallenyggdrasil
13-02-06, 11:51
Gibts denn auch die Tirpitz oder wie mach ich die selber aus der Bismarck? Und wie kann ich die neuen Schiffe ins Spiel einbauen, bzw hat das schon jemand gemacht? Also wann liegen sie wo etc..

HanSolo78
13-02-06, 12:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by fallenyggdrasil:
Gibts denn auch die Tirpitz oder wie mach ich die selber aus der Bismarck? Und wie kann ich die neuen Schiffe ins Spiel einbauen, bzw hat das schon jemand gemacht? Also wann liegen sie wo etc.. </div></BLOCKQUOTE>

Die Tirpitz gibts auch schon.. sowohl von Gerome,a ls auch von Cmdre Gibs... man kann sich halt aussauchen,welche einem besser gefällt!
Einbauen kannst du die Schiffe nur mittels dem Missionseditor! Sprich in einer Mission oder in der Kampagne. Ich habe das ganze schon gemacht im U-Boat War Ace Campaign -reworked- mod!
Dort sind einige historische Operationen der Schiffe enthalten. Allerdings ist die neuste Version der Scharnhorst noch nicht drin.. kannst dir aber einfach selber reinkopieren.
Wennst es nich hinbekommst, kannst mir auch Pm schreiben.
Grüße
Han

fallenyggdrasil
13-02-06, 12:23
Danke für die Antwort Han,

funktioniert der War Ace Campaign reworked Mod auch zusammen mit dem Harbour Traffic 1.47 Mod (standalone ohne RUB) den ich schon drauf habe?
Hmm ja und vom reinkopieren von neuen Schiffen hab ich nicht wirklich Ahnung... http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Grüsse, yggi

Vierkant_II
13-02-06, 12:29
Hallo Gerome,

danke Dir für Deine mühevolle Arbeit. 'Gut Ding will Weile haben' heißt es doch, oder? Hätte nie gedacht, daß so ein Schiffchen, das man vielleicht kaum zu Gesicht bekommt, so eine Mordsarbeit macht. Dagegen bin ich mit meinen Minimalmods ja ein richtiger Waisenknabe.http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Apropos Minimalmod. Ich hatte vor einigen Wochen damit angefangen, FLB_Lord's 'ESB_Contrast_Mod' - mit seiner Zustimmung - weiterzuführen, mit der Androhung, immer 'mal wieder ein Update herauszubringen, wenn neue Pötte auf dem 'Markt' erscheinen. Ich denke das ist jetzt ein guter Anlaß für ein Update:

zum Update v1.2 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/5531004104)

Es enthält drei neue Seiten für's Erkennungshandbuch
-Schlachtkreuzer Scharnhorst
-Schwerer Kreuzer Blücher
-Zerstöer Le Fantasque

Grüße, Vierkant IIhttp://www.technikerboard.de/images/smilies/armyboot.gif

HanSolo78
13-02-06, 13:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by fallenyggdrasil:
Danke für die Antwort Han,

funktioniert der War Ace Campaign reworked Mod auch zusammen mit dem Harbour Traffic 1.47 Mod (standalone ohne RUB) den ich schon drauf habe?
Hmm ja und vom reinkopieren von neuen Schiffen hab ich nicht wirklich Ahnung... http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Grüsse, yggi </div></BLOCKQUOTE>

Nööö.. der funktioniert damit nicht,da beide die geskriptete Kampagne benutzen für Hafentraffic bzw. historische Ereignisse.
Allerdings gibts im U-Boat War Ace auch Hafenverkehr http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

fallenyggdrasil
13-02-06, 13:39
joa ich weiss, und von den screenshots gefällt mir der verkehr auch besser als der harbour traffic 1.47 nur hab ich das alles ohne mod enabler gemacht.. das hiesse dann komplett neuinstallation... was passiert denn, wenn ich deine campaign einfach drüber installiere?

HanSolo78
13-02-06, 14:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by fallenyggdrasil:
joa ich weiss, und von den screenshots gefällt mir der verkehr auch besser als der harbour traffic 1.47 nur hab ich das alles ohne mod enabler gemacht.. das hiesse dann komplett neuinstallation... was passiert denn, wenn ich deine campaign einfach drüber installiere? </div></BLOCKQUOTE>

Soso... naja.. dürfte auch nicht allzuschlimm sein. Der ModEnabler "überschreibt" ja die Dateien bzw. macht von den Originaldatein ein BackUp. Sprich.. wenn du meinen Mod mit dem Modenabler drüberinstallierst, kannst du sogar wieder zu HT zurück, indem zu meinen Mod "diablest"!

fallenyggdrasil
13-02-06, 14:52
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif stimmt auch wieder... hätte mir schon längst den enabler besorgen sollen. Aber Danke für den Tipp werde es so versuchen.
Wahrscheinlich muss ich aber demnächst sowieso SHIII neu installieren.. ich bekomme keine Einzelmissionen und neue Kampagnen gestartet(-&gt;CTD). Kann momentan nur meine Karrieren fortsetzen. Aber so kann ich mein aktuelles SHIII nutzen um diverse Mods auszuprobieren für "mein endgültiges" SHIII

Vierkant_II
15-02-06, 11:15
Hallo gerome_73,

'mal vorsichtig angefragt: ab wann kann man denn mit der vorschriftsmäßig beflaggten 'Scharnhorst' rechnen?

Gerome_73
15-02-06, 13:36
@Vierkant

Ich denke am Wochenende, vorher wird´s leider nichts. Ich will versuchen die Flagge am Heck zu positionieren, wenn´s Euch genehm ist?
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Vierkant_II
15-02-06, 14:15
Is scho recht http://img281.imageshack.us/img281/7520/flag0ii.gif

Gerome_73
15-02-06, 14:30
http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif so sei es, bis dahin......

Gerome_73
18-02-06, 20:18
fast fertig..........
[img=http://img365.imageshack.us/img365/5433/scharnhorstcamo17kr.jpg] (http://imageshack.us)
[img=http://img365.imageshack.us/img365/5904/scharnhorstcamo24hl.jpg] (http://imageshack.us)
[img=http://img365.imageshack.us/img365/2038/scharnhorstcamo35dd.jpg] (http://imageshack.us)
[img=http://img49.imageshack.us/img49/6438/scharnhorstcamo40tj.jpg] (http://imageshack.us)
[img=http://img49.imageshack.us/img49/56/scharnhorstcamo53nr.jpg] (http://imageshack.us)
[img=http://img49.imageshack.us/img49/2851/scharnhorstcamo63ux.jpg] (http://imageshack.us)

Flagge ist jetzt am Heck, und komplett neue Texturen erwarten Euch. Scharnhorst_sil.tga für´s Erkennungshandbuch wird auch dabei sein. Morgen teste ich noch ein paar Dinge und dann dürft Ihr sie unter Dampf nehmen.
[img=http://img155.imageshack.us/img155/1599/gallscharnfinalyear019bj.jpg] (http://imageshack.us)

Gerome_73
18-02-06, 20:29
http://img155.imageshack.us/img155/1599/gallscharnfinalyear019bj.jpg (http://imageshack.us)

Gerome_73
18-02-06, 20:33
ich und Bilder posten http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif

klappe die zweite..........

http://img47.imageshack.us/img47/9130/camo12jt.jpg (http://imageshack.us)
http://img204.imageshack.us/img204/8687/camo21ud.jpg (http://imageshack.us)
http://img113.imageshack.us/img113/6034/camo39wk.jpg (http://imageshack.us)
http://img113.imageshack.us/img113/1466/camo63tx.jpg (http://imageshack.us)

puppe.T
18-02-06, 21:40
Sieht sehr gut aus aber ein paar kleinigkeiten.
Das Holz wirkt sehr verzehrt das Grau ist etwas zu Dunkel past auch nicht mit den Kanonen sprich finde einen Weg zwichen Kanonen und deinem verwendetem wäre das machbar. aber sonnst Top!

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http://img135.imageshack.us/img135/6909/subsig0wk.jpg

kamp40
19-02-06, 07:26
WOW http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif
Also ich finde die Texturen sehr gelungen und überhaupt muss ich Dir nochmal ein mega Lob aussprechen, ist schon der Hammer was Du da auf die Beine gestellt hast, vielen Dank nochmal! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gerome_73
19-02-06, 10:33
Büdde gerne http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif, habe Konrads Rat auch umgesetzt: http://img389.imageshack.us/img389/9338/camo77zw.jpg (http://imageshack.us)

danke für den Tip. Hoffe so gefällt! http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

puppe.T
19-02-06, 11:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Scharnhorst </div></BLOCKQUOTE>

Also das Grau lecker ist mein Favorit!

Super das Holz ist eventuell nen Tick zu hell. Die Deckaufbauten werden da die Texturen von allen Schiffen verwendet also wenn du hier ein Original Ton (Hellgrau, Lichtgrau) nutzen würdest wäre das dann auch auf den anderen Schiffen der Fall oder sind die Texturen Seperat für jedes Schiff den bei den Texturen der Kanonen ist ein Grün,Blauton drin der mit dem Rest nicht so harmonieren will.

Ist halt meine meinung kannst es dir ja mal durch den Kopf gehen lasen aber der Grauton super Arbeit richtig schön viel Detail hat das Schiff das mag ich da sieht man auch gleich das sich jemand nen bissel mehr Arbeit macht und nicht nur so 0815 mach ich hier was mach ich da nix.

Wenn du hilfe bei den Texturen brauchst las es mich wissen kann dir da eventuell helfen.

tschers
Konrad


*EDIT* ich poste gleich mal noch Bilder du hast vorne auch etwas Vergessen.


http://img340.imageshack.us/img340/6839/scharnhorst036yz.jpg

http://img340.imageshack.us/img340/4403/scharnhorst022rf.jpg

http://img340.imageshack.us/img340/4449/scharnhorst3dn.jpg

hoffe ich konnte dir helfen.
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http://img135.imageshack.us/img135/6909/subsig0wk.jpg

Gerome_73
19-02-06, 12:13
Hi Konrad,
gerne lass ich mir in Sachen Texturen etwas beibringen. Habe gerade noch, eine mir bisher unbekannte Camo-Variante endeckt. http://img334.imageshack.us/img334/9585/19433ck.jpg (http://imageshack.us)
http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif
Die sieht verdammt schwierig aus, da kann ich Hilfe brauchen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Was Du da mit den Farben meintest erklär mal näher! Jedes Schiff hat doch seine eigene Textur, habe Scharnhorst, Hipper, Bismarck und die Tirpitz zusammen fahren lassen aber das Aussehen der anderen Schiffe hat sich, trotz "dunkler" Scharnhorst, nicht verändert.

puppe.T
19-02-06, 12:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gerome_73:
Hi Konrad,
gerne lass ich mir in Sachen Texturen etwas beibringen. Habe gerade noch, eine mir bisher unbekannte Camo-Variante endeckt. http://img334.imageshack.us/img334/9585/19433ck.jpg (http://imageshack.us)
http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif
Die sieht verdammt schwierig aus, da kann ich Hilfe brauchen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Was Du da mit den Farben meintest erklär mal näher! Jedes Schiff hat doch seine eigene Textur, habe Scharnhorst, Hipper, Bismarck und die Tirpitz zusammen fahren lassen aber das Aussehen der anderen Schiffe hat sich, trotz "dunkler" Scharnhorst, nicht verändert. </div></BLOCKQUOTE>

Da du ja das Schiff aus etlichen teilen zusammen edetiert hast stellt sich die Frage die Texturen greif wo drauf also z.b. Kanonen sind von der Bismark würde man dann beim Edetieren der Kanonen Texturen (Schwarz) den Efekt erzielen das die Bismarkt auch Schwarze Kanonen hat wenn das nicht so ist Bingo mach die Hässlichen (Grün,Blau) Schimmernden Dinger weg.
Zu dem Skin "Muster" was du gepostet hast das sollte nicht gar so schwirig werden.

Was mich nur wunder tschau dir mal die Bilder von mir an auf der einen Seite hatte sie 2 Anker habe aber noch weitere Bilder gefunden wo sie nru einen hatte wie oft haben sie die den umgebaut http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.

Ich Arbeite gerade an meinem U-Skin wenn du also Hilfe brauchst las mir peer icq oder Mail die Daten zukommen und wir könnten uns z.b. Sektionen aufteilen z.b.


Tschau
Konrad
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http://img135.imageshack.us/img135/6909/subsig0wk.jpg

Gerome_73
19-02-06, 12:30
Jetzt weiß ich was Du meintest mit dem Zeichen. Dein Bild zeigt die Scharnhorst vor dem Atlantikbug-Umbau im Juni 1939, meines Wissens nach wurde das Schiffswappen zu Kriegsbeginn entfernt. Ich kann mich auch irren nur meine Bildersammlung enhält nur ein Bild mit Atlantikbug + Wappen zusammen. Es entstand unmittelbar nach dem entfernen des geraden Vorderstevens, also vor dem Krieg.

HanSolo78
19-02-06, 12:32
Klasse Arbeit! http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif
Jetzt noch kleinen Kanonen und sie wär perfekt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

puppe.T
19-02-06, 12:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gerome_73:
Jetzt weiß ich was Du meintest mit dem Zeichen. Dein Bild zeigt die Scharnhorst vor dem Atlantikbug-Umbau im Juni 1939, meines Wissens nach wurde das Schiffswappen zu Kriegsbeginn entfernt. Ich kann mich auch irren nur meine Bildersammlung enhält nur ein Bild mit Atlantikbug + Wappen zusammen. Es entstand unmittelbar nach dem entfernen des geraden Vorderstevens, also vor dem Krieg. </div></BLOCKQUOTE>


Das erklärt natürlich einiges z.b. auch die 2 Anker hab mich schon gewundert ob ich an mir zweifeln sollte.
Ich habe nicht gar so viele Informationen über die Scharnhorst das ist mehr dein Gebiet http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif ich bin mehr für U-Boote aber man lernnt ja nie aus.

Wenn du interesse wegen dem Skinnen hast meine icq NR 478759 oder meine Mail ineedalight@t-online.de dann würde ich dir da mit zur hand gehen kannst es dir ja mal in ruhe überlegen.

tschau
Konrad

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http://img135.imageshack.us/img135/6909/subsig0wk.jpg

Gerome_73
19-02-06, 12:44
Hab Deine U-Skin Arbeit schon bewundert, sehr detailreich und sehr ,sehr saubere Arbeit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif!!!
Da hänge ich mit meinem Wissenstand noch ein wenig hinterher http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif. Stecke ja diesbezüglich noch in den Kinderschuhen. Die Scharnhorst war mein erstes großes Projekt in Sachen 3d Modderei.
Wietere werden folgen und somit nehme ich Deine Hilfe gerne an. http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

puppe.T
19-02-06, 12:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gerome_73:
Hab Deine U-Skin Arbeit schon bewundert, sehr detailreich und sehr ,sehr saubere Arbeit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif!!!
Da hänge ich mit meinem Wissenstand noch ein wenig hinterher http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif. Stecke ja diesbezüglich noch in den Kinderschuhen. Die Scharnhorst war mein erstes großes Projekt in Sachen 3d Modderei.
Wietere werden folgen und somit nehme ich Deine Hilfe gerne an. http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif </div></BLOCKQUOTE>


*Danke freut einen natürlcih uns spornt an im Augenblick baue gerade an meinen Turm herum der Rest bis auf die Blanken ist Fertig.

Wie ist das z.b. Modeln kannst du jedes X Beliebige Schiff/UBoot edetieren und es gegen das Vorhandene ersetzen?


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http://img135.imageshack.us/img135/6909/subsig0wk.jpg

Gerome_73
19-02-06, 12:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Konrad-Krumm:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gerome_73:
Jetzt weiß ich was Du meintest mit dem Zeichen. Dein Bild zeigt die Scharnhorst vor dem Atlantikbug-Umbau im Juni 1939, meines Wissens nach wurde das Schiffswappen zu Kriegsbeginn entfernt. Ich kann mich auch irren nur meine Bildersammlung enhält nur ein Bild mit Atlantikbug + Wappen zusammen. Es entstand unmittelbar nach dem entfernen des geraden Vorderstevens, also vor dem Krieg. </div></BLOCKQUOTE>


Das erklärt natürlich einiges z.b. auch die 2 Anker hab mich schon gewundert ob ich an mir zweifeln sollte.
Ich habe nicht gar so viele Informationen über die Scharnhorst das ist mehr dein Gebiet http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif ich bin mehr für U-Boote aber man lernnt ja nie aus.

Wenn du interesse wegen dem Skinnen hast meine icq NR 478759 oder meine Mail ineedalight@t-online.de dann würde ich dir da mit zur hand gehen kannst es dir ja mal in ruhe überlegen.

tschau
Konrad

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http://img135.imageshack.us/img135/6909/subsig0wk.jpg </div></BLOCKQUOTE>



Hab mir beides notiert, werde mich in den kommenden Tagen via icq melden. Muss es erstmal wieder installieren.
Freu mich......

bis dahin MfG Gerome

puppe.T
19-02-06, 12:57
Hab die Woche noch Urlaub also beieil dich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif.

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http://img135.imageshack.us/img135/6909/subsig0wk.jpg

Gerome_73
19-02-06, 13:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Konrad-Krumm:
[QUOTE]Originally posted by Gerome_73:
Hab Deine U-Skin Arbeit schon bewundert, sehr detailreich und sehr ,sehr saubere Arbeit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif!!!
Da hänge ich mit meinem Wissenstand noch ein wenig hinterher http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif. Stecke ja diesbezüglich noch in den Kinderschuhen. Die Scharnhorst war mein erstes großes Projekt in Sachen 3d Modderei.
Wietere werden folgen und somit nehme ich Deine Hilfe gerne an. http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif </div></BLOCKQUOTE>


*Danke freut einen natürlcih uns spornt an im Augenblick baue gerade an meinen Turm herum der Rest bis auf die Blanken ist Fertig.

Wie ist das z.b. Modeln kannst du jedes X Beliebige Schiff/UBoot edetieren und es gegen das Vorhandene ersetzen?


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Ja, so hab ich die Scharnhorst entstehen lassen. Als Grundmodell diente mir hierbei die Bismarck, hab zuerst das Polygonmodell skaliert, sprich: etwas gekürzt, geschmälert und auf der Y- Achse etwas tiefer ins Wasser gelegt. Als nächstes kam die Nase dran, dazu hab ich die Bugpolygone selektiert und sie anschliessend verlängert. Dann folgten die Aufbauten, hier kann man sich dann voll entfalten, einige Teile fügt man von anderen Schiffen hinzu oder man bastelt sie selbst. Andere wiederum sind nutzlos oder zuviel und die hab ich einfach gelöscht. Zug um Zug lässt sich damit ein neues Modell zusammenbasteln.
Auf dieser Basis lässt sich jedes erdenkliche Modell herstellen.... selbst ein funkelnagelneues Atomuboot wär möglich http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif damit meine ich allerdings nur das 3d Modell mit Texturen.
Meine nächste Arbeit für die Community wird das italienische Schlachtschiff Roma sein http://img370.imageshack.us/img370/4601/romaschem9zv.jpg (http://imageshack.us)

Gerome_73
19-02-06, 13:32
Mensch ganz vergessen, der Link für die Scharnhorst http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif http://rapidshare.de/files/13641600/NBC_Scharnhorst.rar.html

puppe.T
19-02-06, 13:32
Also ist es dir Möglich z.b. am VIIc etwas zu ändern sprich das vorhandene zu edetieren im Bereich Modeln`so das ich es auch noch nutzen kann?

Dann HAB ICH EIN ATTENTAT AUF DICH VOR http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif dazu im ICQ später mehr aber ich denke mal du weist eh was ich mein.

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http://img135.imageshack.us/img135/6909/subsig0wk.jpg

Gerome_73
19-02-06, 13:42
Nein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Scherz

Kann mir schon denken was Du meinst. ich installier mal eben rasch icq...... http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

Gerome_73
19-02-06, 14:43
musste gerade feststellen das mir da ein klener Fehler unterlaufen ist Dank Konrad Krumm http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
jetzt sollte alles funzen
http://rapidshare.de/files/13656318/NBC_Scharnhorst_1.2.rar.html

Gerome_73
19-02-06, 15:45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by HanSolo78:
Klasse Arbeit! http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif
Jetzt noch kleinen Kanonen und sie wär perfekt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

erstmal danke !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif immer wieder gern bei soviel Lob.
Die Sache mit den Geschütztürmen lässt mir auch keine Ruhe das Modell hab ich schon längst gemoddet aber das war´s auch schon. Wie man diese spielfähig bekommt wird wohl für immer ein Geheimnis bleiben. Oder man müsste eine andere Geschützgruppe löschen um zumindest deren Platz zu nutzen.
Glaub da gehts dann ans Programmieren und davon verstehe ich nun wirklich nichts.
http://img525.imageshack.us/img525/4161/tripleger6og.jpg (http://imageshack.us)

gamer0_13
20-02-06, 13:49
Super Danke. Gute Arbeit. Mach weiter so.

fallenyggdrasil
20-02-06, 13:54
Hallo, und erstmal Riesenrespekt vor dem hier geleisteten!!!!!
Bevor ihr jetzt die Hände über dem Kopf zusammenschlagt ob meiner unmöglichen Anfängerfragen oder der Frechheit mit null Ahnung überhaupt damit anfangen zu wollen selbst Schiffe zu editieren und zu erstellen, gleich mal eine Entschuldigung und die Bitte nicht weiter zu lesen wenn jemand von sowas genervt sein sollte. Ich weiss auch dass es wesentlich schwieriger ist als ich mir das in meiner Naivität und Unbedarftheit im Moment vorstelle. Aber ich möchte es versuchen.

Ich habe mir also mit 3dpack die Daten eines Schiffes (aus dem SEA Ordner) geholt. Nach "Export" kann ich diese in meinem 3dMax öffnen und bearbeiten. So weit so gut. Ok also als erstes habe ich wohl im 3dpack die Sache mit dem clonen verpennt... was bringt das und vor allem wie geht es (Arbeitsschritte?)

in 3dMax kann ich die Daten bearbeiten und verändern.. nur welche für ein Schiff kann ich z.B. die NBB_Bismarck öffnen oder die SHD_NBB_Bismarck (wasserlinie) oder reflect_NBB_Bismarck um "das Schiff an sich" vor mir zu haben zum bearbeiten.. welche brauche ich da? oder muss ich alle auf exakt die gleiche weise bearbeiten oder was oder wie? (die anderen Dateien sind ja Zubehödaten sag ich mal welche ich erstmal ausser acht lasse.. je nachdem was ich halt nach dem Grundmodell davon noch brauchen kann...) Das Bearbeiten an sich ist erstmal nicht so das problem, das krieg ich schon hin.. also ist schon ziemlich nah an dem dran was ich vorhabe...*grins*.

Zur Bewaffnung: ist es zunächst richtig sich die Geschütze aus dem library ordner zu holen und einfach in 3dmax in das Modell "einzubauen"?

Wenn ich meine Arbeit zwischendurch speichere und sie wieder öffne sagt er was von missing external files: NBB_SCHiffsname512.tga und kk1CompleteMap.tga.
Was fehlt ihm da, wie gebe ich es ihm?

Sodele das waren nunmal die ersten paar kleinen Fragen (und doch soviel) bzw. sicher viel zu erklären .. falls sich jemand bereit erklären sollte ... ansonsten sagt es mir und ich werde nie mehr ein Wort in dieser Angelegenheit verlieren und mein Haupt vor Scham (wegen meiner Unbedarftheit)gen Boden neigen.

wer mag kann ja mal raten was das werden soll, oder mich (ob meiner Naivität bezügl. der Schwierigkeit) bei dem Anblick auslachen:

http://img418.imageshack.us/img418/4792/schiff215mi.th.jpg (http://img418.imageshack.us/my.php?image=schiff215mi.jpg)

Grüsse,

yggi

Gerome_73
20-02-06, 16:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by fallenyggdrasil:
Hallo, und erstmal Riesenrespekt vor dem hier geleisteten!!!!!
Bevor ihr jetzt die Hände über dem Kopf zusammenschlagt ob meiner unmöglichen Anfängerfragen oder der Frechheit mit null Ahnung überhaupt damit anfangen zu wollen selbst Schiffe zu editieren und zu erstellen, gleich mal eine Entschuldigung und die Bitte nicht weiter zu lesen wenn jemand von sowas genervt sein sollte. Ich weiss auch dass es wesentlich schwieriger ist als ich mir das in meiner Naivität und Unbedarftheit im Moment vorstelle. Aber ich möchte es versuchen.

Ich habe mir also mit 3dpack die Daten eines Schiffes (aus dem SEA Ordner) geholt. Nach "Export" kann ich diese in meinem 3dMax öffnen und bearbeiten. So weit so gut. Ok also als erstes habe ich wohl im 3dpack die Sache mit dem clonen verpennt... was bringt das und vor allem wie geht es (Arbeitsschritte?)

in 3dMax kann ich die Daten bearbeiten und verändern.. nur welche für ein Schiff kann ich z.B. die NBB_Bismarck öffnen oder die SHD_NBB_Bismarck (wasserlinie) oder reflect_NBB_Bismarck um "das Schiff an sich" vor mir zu haben zum bearbeiten.. welche brauche ich da? oder muss ich alle auf exakt die gleiche weise bearbeiten oder was oder wie? (die anderen Dateien sind ja Zubehödaten sag ich mal welche ich erstmal ausser acht lasse.. je nachdem was ich halt nach dem Grundmodell davon noch brauchen kann...) Das Bearbeiten an sich ist erstmal nicht so das problem, das krieg ich schon hin.. also ist schon ziemlich nah an dem dran was ich vorhabe...*grins*.

Zur Bewaffnung: ist es zunächst richtig sich die Geschütze aus dem library ordner zu holen und einfach in 3dmax in das Modell "einzubauen"?

Wenn ich meine Arbeit zwischendurch speichere und sie wieder öffne sagt er was von missing external files: NBB_SCHiffsname512.tga und kk1CompleteMap.tga.
Was fehlt ihm da, wie gebe ich es ihm?

Sodele das waren nunmal die ersten paar kleinen Fragen (und doch soviel) bzw. sicher viel zu erklären .. falls sich jemand bereit erklären sollte ... ansonsten sagt es mir und ich werde nie mehr ein Wort in dieser Angelegenheit verlieren und mein Haupt vor Scham (wegen meiner Unbedarftheit)gen Boden neigen.

wer mag kann ja mal raten was das werden soll, oder mich (ob meiner Naivität bezügl. der Schwierigkeit) bei dem Anblick auslachen:

http://img138.imageshack.us/img138/1493/schiff15cg.th.jpg (http://img138.imageshack.us/my.php?image=schiff15cg.jpg)

Grüsse,

yggi </div></BLOCKQUOTE>

Moin,moin

also als Erstes: Naivität und Unwissenheit sind 2 Paar Schuhe, ich denke ein naiver Mensch würde nie auf den Gedanken kommen sich mit 3d Modding zu beschäftigen, http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif und Anfänger zu sein, egal wo und in welcher Form, kann keine Schande sein sondern gehöt zum Leben dazu.
Glaube die wenigsten Modder haben beim Kauf von SH3 geahnt, daß sie sich irgendwann mehr hinter den Kulissen wiederfinden als zu spielen.
Meine letzte FF liegt jetz schon 3 Monate zurück. Wenn ich SH3 starte dann doch nur wegen dem Museum oder einer Testmission, um die eigenen Arbeiten zu sehen und auf Verträglichkeit zu prüfen


So kann Dir hier und da etwas Hilfestellung leisten, trotzdem wirst Du viele Erfahrungen selbst sammeln müssen. Fängt damit an das ich c4d benutze und nicht weiß wie 3dMax arbeitet.
Morgen hab ich mehr Zeit um Dir das Ein oder Andere zu erläutern..... bis dahin kann ich Dir empfehlen zu googeln und Dich auf 3d Seiten und deren Foren zu belesen.

Bis mosche sagt

Gerome http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

gamer0_13
21-02-06, 11:30
Da mir die Scharnhorst so gut gefällt, habe ich mir die Freiheit genommen und Commanders SingleMission extra für die Scharnhorst umgeschrieben. Er möge mir bitte verzeihen, weil ich noch nicht so gut bin im Editieren.

Single Testmission DOWNLOAD:

Hier (http://rapidshare.de/files/13799369/Scharnhorst_Test.zip.html)

<span class="ev_code_RED">BENÖTIGTE SCHIFFE:</span>
Kreuzer Karlsruhe; den Flottenbegleiter;
KI-Uboot VIIC/41

Gruß Gamer

Edit: Falls jemand irgendein Schiff im deutschen Verband stöen sollte kann er es natürlich löschen mit dem SH3missionEditor.
Oder die Position der Schiffe innerhalb des Verbandes verändern. Je nach Geschmack.
Und dieser Post ist eine gute Absicht, nicht das das wieder falsch verstanden wird.

fallenyggdrasil
22-02-06, 14:39
HI Gerome http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif,

Danke für die Antwort und das Angebot http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif!wäre echt Klasse wenn Du für die ein oder andere Frage ne Antwort hättest.
Bin seit gestern zu nichts mehr gekommen..viel zu tun in der Arbeit und meine kleine Tochter mt ihren 2 Monaten hat auch Anspruch auf mich *grins*. Vielleicht weisst du was über die bereits erwähnten Fragen? V.A. die Sache mit dem clonen wozu,wie. Und natürlich welches 3d Modell ich im 3dprogram öffne, naja die sachen aus der obigen post eben die ich für einen "korrekten" Start erstmal brauche, evor ich wie wild drauf los "baue".

Kann ich neu konstruierte Teile verwenden oder nur aus anderen Dateien einfügen und diese verändern? was ist mit den missing external files?

(was grundsätzliches: gibt es eine beschränkung über die Anzahl neuer Modelle in SHIII ? Hatte mal probiert aus der Blücher ne Prinz Eugen zu machen , bzw aus der Scharnhorst ne Gneisenau (naja ok natürlich nicht ganz korrekt ich wollt es mal ausprobieren) mit dem Ergebnis dass die "Originale" weg waren, dafür die Kopien doppelt und dreifach erschienen.)

Grüsse,

yggi

Bldrk
23-02-06, 06:55
@fallenyggdrasil

So wie es aussieht, können wir ja dann in SHIII Dank Deines geplanten Mod-Schiffes auch historisch korrekt den Krieg beginnen.... Beschuß der Westerplatte durch die Schleswig-Holstein. http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

@All Modder
Ist schon Klasse, was hier alles geplant und tatsächlich fertiggestellt wird - meinen absoluten Respekt. Dank Euch bekommen wir genau das SHIII, welches sich wohl jeder vorgestellt und gewünscht hat. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gerome_73
23-02-06, 11:44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by fallenyggdrasil:
HI Gerome http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif,

Danke für die Antwort und das Angebot http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif!wäre echt Klasse wenn Du für die ein oder andere Frage ne Antwort hättest.
Bin seit gestern zu nichts mehr gekommen..viel zu tun in der Arbeit und meine kleine Tochter mt ihren 2 Monaten hat auch Anspruch auf mich *grins*. Vielleicht weisst du was über die bereits erwähnten Fragen? V.A. die Sache mit dem clonen wozu,wie. Und natürlich welches 3d Modell ich im 3dprogram öffne, naja die sachen aus der obigen post eben die ich für einen "korrekten" Start erstmal brauche, evor ich wie wild drauf los "baue".

Kann ich neu konstruierte Teile verwenden oder nur aus anderen Dateien einfügen und diese verändern? was ist mit den missing external files?

(was grundsätzliches: gibt es eine beschränkung über die Anzahl neuer Modelle in SHIII ? Hatte mal probiert aus der Blücher ne Prinz Eugen zu machen , bzw aus der Scharnhorst ne Gneisenau (naja ok natürlich nicht ganz korrekt ich wollt es mal ausprobieren) mit dem Ergebnis dass die "Originale" weg waren, dafür die Kopien doppelt und dreifach erschienen.)

Grüsse,

yggi </div></BLOCKQUOTE>

Einen Wunderschönen.....,

Zum Thema clonen :
Wenn Du z.B. vor hast aus der Bismarck ein neuen Schiffstypen zu modden kannst Du nicht einfach nur schnell die Dateien kopieren sondern mußt sie clonen. Genau erklären, was da passiert kann ich auch nicht http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif aber es funnzt. Denke mir durch das clonen wird so ne Art neue IP für jedes Teil vergeben, sonst kommt es zum Crash. Da ja, in dem Fall ein und die selbe Bismarck.dat, für 2 Schiffe verwendet werden würde.
Jedes 3d Object was Du verändert hast kannst Du mit dem Import Button in die .dat einfügen und so das gesamte Schiff so Stück für Stück verändern.
Kannst mich auch unter icq:175072936 oder skype: xuosai erreichen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

fallenyggdrasil
24-02-06, 14:47
Oki danke Gerome.

Dann muss ich mal sehen wo ich icq herbekomme, (naja keine Problem) oder hast du zufälligerweise auch den yahoo messenger oder AIM?
Zum Thema clonen nochmal. Wenn ich mir die Daten mit 3dPack hole und auf clonen klicke passiert garnichts (jedenfalls nichts sichtbares). Muss ich sie erst kopieren und umbenennen und dann klonen, oder rückkopieren oder wie? lol gleich zu Beginn solch dumme Fragen....

gruss Yggi


@DSK_Ralf

Jawoll das soll sie werden, die Schleswig-Holstein! Mir gefallen diese dicken Pötte aus der Zeit des 1.WK. Ich hoffe ich werde das auch irgendwann hinbekommen aber ich denke das wird schon http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Falls es klappen sollte http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif habe ich als nächstes evtl. vor (oh weja er wird Grössenwahnsinnig) aus der S.-H. die Schlesien und die Hannover zu entwickeln die dieser recht ähnlich sind... Aber erstmal schön langsam und sehen ob überhaupt was geht http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Steffen_109
01-06-06, 13:26
Ich hab mal ne Frage ich möchte mal versuchen auf der Scharnhorst die 38cm Türme der Bismarck raufzumachen. Brauch ich dazu Pack3D??

mfg Steffen_109

HanSolo78
01-06-06, 15:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Steffen_109:
Ich hab mal ne Frage ich möchte mal versuchen auf der Scharnhorst die 38cm Türme der Bismarck raufzumachen. Brauch ich dazu Pack3D??

mfg Steffen_109 </div></BLOCKQUOTE>

Nein,m dazu musst du nur die Eqp.cfg Datei im Ordner der Scharnhorst ändern!

Steffen_109
01-06-06, 15:54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by HanSolo78:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Steffen_109:
Ich hab mal ne Frage ich möchte mal versuchen auf der Scharnhorst die 38cm Türme der Bismarck raufzumachen. Brauch ich dazu Pack3D??

mfg Steffen_109 </div></BLOCKQUOTE>

Nein,m dazu musst du nur die Eqp.cfg Datei im Ordner der Scharnhorst ändern! </div></BLOCKQUOTE>

Danke und wie positioniere ich die Türme dann??
Zur Zeit sind die Irgendwie zu weit unten Positioniert. Gibts da ne Datei die ich noch wie die Positionsangaben der Geschütze finde??

mfg Steffen_109

HanSolo78
01-06-06, 15:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Steffen_109:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by HanSolo78:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Steffen_109:
Ich hab mal ne Frage ich möchte mal versuchen auf der Scharnhorst die 38cm Türme der Bismarck raufzumachen. Brauch ich dazu Pack3D??

mfg Steffen_109 </div></BLOCKQUOTE>

Nein,m dazu musst du nur die Eqp.cfg Datei im Ordner der Scharnhorst ändern! </div></BLOCKQUOTE>

Danke und wie positioniere ich die Türme dann??
Zur Zeit sind die Irgendwie zu weit unten Positioniert. Gibts da ne Datei die ich noch wie die Positionsangaben der Geschütze finde??

mfg Steffen_109 </div></BLOCKQUOTE>

Nee.. soweit ich weiß nicht.
Die Position der ganzen Geschütze und weiteren 3D Objekte musst du bestimmen,wenn du das Schiff modellst. In der Eqp-Datei kannst nur die verschiedenen Geschütze, Wasserbomben usw. einstellen.

Steffen_109
01-06-06, 16:06
Und dazu brauch ich bestimmt Pack3d um an die obj Datei zu kommen richtig?

Und ich weiß leider nicht wie ich Pack3d zum laufen kriege http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif denn das will bei mir nicht starten. Da kommt nur kurz nen schwarzes Bild
und schon bin ich wieder auf der windowsoberfläche.

mfg Steffen_109

Roland_Fischer
03-06-06, 10:08
um Pack3D zu verwenden brauchst noch die Java Oberfläche.

einfach von http://www.java.com/de/ runterladen und installieren, dann funktionierts.

Steffen_109
03-06-06, 10:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Roland_Fischer:
um Pack3D zu verwenden brauchst noch die Java Oberfläche.

einfach von http://www.java.com/de/ runterladen und installieren, dann funktionierts. </div></BLOCKQUOTE>

Danke jetzt klappts. Kann mir jetzt noch einer sagen wie die obj Datei heißt die ich öffnen muss wo ich die positionen der Geschütze ändern kann??

mfg Steffen_109

HanSolo78
03-06-06, 15:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Steffen_109:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Roland_Fischer:
um Pack3D zu verwenden brauchst noch die Java Oberfläche.

einfach von http://www.java.com/de/ runterladen und installieren, dann funktionierts. </div></BLOCKQUOTE>

Danke jetzt klappts. Kann mir jetzt noch einer sagen wie die obj Datei heißt die ich öffnen muss wo ich die positionen der Geschütze ändern kann??

mfg Steffen_109 </div></BLOCKQUOTE>

Also wie schon egsagt.. meiner Meinung nach musst du das verscheiben von 3DObjekten mit nem anderen Programm machen.
Pack3D geht soweit ich weiß nur zum klonen bzw. extrahieren der skins.
Musst mal Gerome73 fragen, der hat ja schon einige schöne Schiffe gebastelt.

Steffen_109
03-06-06, 15:49
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by HanSolo78:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Steffen_109:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Roland_Fischer:
um Pack3D zu verwenden brauchst noch die Java Oberfläche.

einfach von http://www.java.com/de/ runterladen und installieren, dann funktionierts. </div></BLOCKQUOTE>

Danke jetzt klappts. Kann mir jetzt noch einer sagen wie die obj Datei heißt die ich öffnen muss wo ich die positionen der Geschütze ändern kann??

mfg Steffen_109 </div></BLOCKQUOTE>

Also wie schon egsagt.. meiner Meinung nach musst du das verscheiben von 3DObjekten mit nem anderen Programm machen.
Pack3D geht soweit ich weiß nur zum klonen bzw. extrahieren der skins.
Musst mal Gerome73 fragen, der hat ja schon einige schöne Schiffe gebastelt. </div></BLOCKQUOTE>

@HanSolo78 ich meinte wie die Datei heißt die ich mit nem 3D Programm öffnen muss um die Positionen der Geschütze zu ändern.

mfg Steffen_109

Roland_Fischer
04-06-06, 04:56
Extrahieren: Beliebige .dat Datei aus dem SH3 Verzeichnis öffnen(/data/sea/X/X.dat). Dann einfach "Export all", nun werden die .obj Dateien aus dem .dat Archiv extrahiert.(/data/sea/X/3d)

Um die Position der Geschütze zu varieren, öffnet man die gewünschte .dat Datei des zu modifizierenden Schiffes und wählt in Pack3d "non3dnodes" an. Die Primärwaffen sind mit vorausgehendem "M" gekennzeichnet, die Sekundärgeschütze mit "A". Klickt man nun z.B. auf eine Hauptgeschütz, so wird das Eigenschaftenfenster von Pack 3d geladen. In diesem sind links die Raumkoordinaten enthalten. Möchte man nun Position, des jeweiligen Geschützes verändern, so muss man die Werte entsprechend variieren. Es empfiehlt sich das Schiff, sowie die Geschütze zunächst in ein 3d-Programm zu laden, da dort die Achsen identisch skaliert sind, wie in der .dat Datei.
Konkret bedeutet das, dass man zunächst die Hülle des Schiffes am Koordinatenursprung ausrichtet.(0/0/0). Nun lädt man das Geschütz, wessen Position man verändern will gleichermaßen in das 3d Programm.(Geschütze aus der .dat Datei "guns.dat" extrahieren[X:\SilentHunterIII\data\Library])
Nun positioniert man das Geschütz auf dem Rumpf, in der Position die man haben möchte, man notiere sich nun die jeweiligen Werte des Geschützes(X/Y/Z). Anschliessend trägt man die Werte in Pack3d ein und man kann sich anschließend am Ergebnis erfreuen.
Auch die Rotation(XZ ist horizontale Rotation) lässt sich variieren. Allerdings funktioniert es nicht, nach obrigen veranschaulichten Schema(mit 3d Programm Position/Rotation bestimmen). Hierbei gilt aber folgende Regel:
der Wert: "3.1415925" entspricht einer 180? Rotation.(Ausgangspunkt für alle Objekte ist immer 0?/0?/0?). Der Wert "1.5707963" entspricht einer 90? Drehung. Hier muss man einfach nach dem "Trail and Error" Prinzip verfahren. Mit ein bisschen Probieren, erreicht man gewünschte Erfolge recht schnell.



Ich bitte auch zu beachten, dass wenn man eine .obj datei in ein 3d Programm lädt als erstes folgende Schritte berücksichtigt.
1. Alle Normalen des Objektes selektiert und diese wendet, da vereinfacht gesprochen, alle "Innenflächen" außen und alle "Außenflächen" innen liegen.
2. Das man alle Objekte, die man importiert entlang der X-Achse gespiegelt werden müssen.

Möchte man seine bearbeiteten Objekte wieder ins .dat Verzeichnis exportieren, so muss man diese 2 Schritte wieder rückgängig machen. Also erst wieder spiegeln, dann Normalen wieder wenden. Hinzukommt, dass man alle Glättungsgruppen löscht.(meistens als "Smoothing-Groups" gekennzeichnet.)

Steffen_109
08-06-06, 10:41
Ich hab noch eine Frage wie heißt die obj Datei die das Scharnhorst Modell enthält?? Da sind so viele Dateien das ich die nicht finde.

mfg Steffen_109

Gerome_73
08-06-06, 10:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Steffen_109:
Ich hab noch eine Frage wie heißt die obj Datei die das Scharnhorst Modell enthält?? Da sind so viele Dateien das ich die nicht finde.

mfg Steffen_109 </div></BLOCKQUOTE>

Die Datei NBB_Bismark.obj enthält das Rumpfmodell der Scharnhorst.

Gerome_73
08-06-06, 11:18
Da die Scharnhorst mein erster Gehversuch ist sehe ich sie, mit langsam wachsender Erfahrung, mit skeptischem Blick. Es müssen viele Sachen(z.B. Bug, Kommandobrücke, Textur) nochmal überarbeitet werden. Vieleicht kannst Du da was machen Steffen_109? Schicke Dir gerne das komplette Scharnhorst-Kit, ich schaffe es im Moment nicht an mehreren Modellen zu arbeiten.

Gruß Gerome

Steffen_109
08-06-06, 11:30
Ähm... noch mal ne dumme Frage: Ich benutze zurzeit Wings3D. Wo kann ich da die positionsangaben der Geschütze finden??
Blick da noch nicht so richtig durch....

mfg Steffen_109

Roland_Fischer
08-06-06, 12:52
1. Schiffshülle in Wings3d importieren.
2. Geschütze aus "guns.dat" exportieren, dann ebenfalls nach Wings3d importieren.
3. Geschütze in gewünschter Position platzieren, nun die Raumkoordinaten(X/Y/Z) merken/aufschreiben.
4. mit Pack3d die .dat-Datei öffnen, wo das Schiff enthalten ist, von welchem man das Geschütz anpassen möchte.
5. Die node selektieren, die dieses Geschütz repräsentiert.
6. Die aufgeschriebenen Koordinaten eintragen.(ACHTUNG: Es kann sein, dass die Y und Z Achsen vertauscht sind)
7. Auf "Done" in Pack3d drücken. fertig. Das Geschütz sollte jetzt an gewünschter Position auftauchen.

Steffen_109
08-06-06, 13:02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Roland_Fischer:
1. Schiffshülle in Wings3d importieren.
2. Geschütze aus "guns.dat" exportieren, dann ebenfalls nach Wings3d importieren.
3. Geschütze in gewünschter Position platzieren, nun die Raumkoordinaten(X/Y/Z) merken/aufschreiben.
4. mit Pack3d die .dat-Datei öffnen, wo das Schiff enthalten ist, von welchem man das Geschütz anpassen möchte.
5. Die node selektieren, die dieses Geschütz repräsentiert.
6. Die aufgeschriebenen Koordinaten eintragen.(ACHTUNG: Es kann sein, dass die Y und Z Achsen vertauscht sind)
7. Auf "Done" in Pack3d drücken. fertig. Das Geschütz sollte jetzt an gewünschter Position auftauchen. </div></BLOCKQUOTE>

Danke aber ich wollt wissen wo die Koordinaten stehen ich finde die nicht http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
sorry das ich nerve aber ich mache das zum ersten mal.

mfg Steffen_109

Roland_Fischer
08-06-06, 13:06
hmm, ich nutze kein Wings3d, aber irgendwo im GUI müssen doch 3 Felder sein, in denen Zahlen stehen?

Steffen_109
24-06-06, 14:17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gerome_73:
Da die Scharnhorst mein erster Gehversuch ist sehe ich sie, mit langsam wachsender Erfahrung, mit skeptischem Blick. Es müssen viele Sachen(z.B. Bug, Kommandobrücke, Textur) nochmal überarbeitet werden. Vieleicht kannst Du da was machen Steffen_109? Schicke Dir gerne das komplette Scharnhorst-Kit, ich schaffe es im Moment nicht an mehreren Modellen zu arbeiten.

Gruß Gerome </div></BLOCKQUOTE>

@ Gerome ich würds gerne machen nur da gibt es 2 Probleme:
- dazu bräuchte ich evtl. ein besseres 3D Program
- ich müsste mich erstmal "einarbeiten" weil ich sowas noch nie gemacht habe

Ansonsten würd ichs gern machen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif schließlich muss doch "jeder" mal anfangen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
zurzeit versuche ich immernoch die 38 cm Geschütze höher zu setzen damit die nicht mehr im Rumpf sind. Mal was anderes im Pack3D fin ich keinen Knopf der Done heißt wo ist der??

P.S.: Nochma zu Scharnhorst wie gesagt ich würds machen jedoch versteh ich von der Texturierung nichts sonst hätt ich mir schon längst ne originale Bismarck Textur gemacht.

mfg Steffen_109

Gerome_73
25-06-06, 15:59
Was soll denn der Button "done" für eine Funktion erfüllen???
Ist evtl. der mit der Bezeichnung "clone" ,der den Du meinst?

Mit dem 3d modden hab ich ganz einfach begonnen. Hatte auch null Ahnung wie das funktioniert. Was aber ein großer Vorteil ist das man fertige 3d Modelle aus Sh3 bearbeiten kann. So ist die Scharnhorst entstanden. Habe nur vorhandene Modellteile zusammengebastelt, ein wenig gezerrt und gestaucht und die einfachen Sachen selbst zu fertigen versucht. Rumpf Bismarck, Aufbauten Bismarck,Nelson und Revenge. Habe mich dabei nur auf Bildmaterial der Scharnhorst gestützt.

Roland_Fischer
26-06-06, 05:15
Der "Done" Button, speichert die veränderten Positionsdaten in die .dat Datei, und ist unter den Positionsfeldern.

Steffen_109
26-06-06, 10:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Roland_Fischer:
Der "Done" Button, speichert die veränderten Positionsdaten in die .dat Datei, und ist unter den Positionsfeldern. </div></BLOCKQUOTE>

@Roland_Fischer Also bei mir ist dieser "Done" Button nicht vorhanden???
Gibt es von Pack3D verschiedene Versionen die gehen oder nicht gehen???

mfg Steffen_109

HanSolo78
26-06-06, 12:10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Steffen_109:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Roland_Fischer:
Der "Done" Button, speichert die veränderten Positionsdaten in die .dat Datei, und ist unter den Positionsfeldern. </div></BLOCKQUOTE>

@Roland_Fischer Also bei mir ist dieser "Done" Button nicht vorhanden???
Gibt es von Pack3D verschiedene Versionen die gehen oder nicht gehen???

mfg Steffen_109 </div></BLOCKQUOTE>

hallöchen.. also es gibt schon einige versionen von pack3d.. allerdings haben alle versionen den "clone" button!
Ich denke es handelt sich hier viel mehr um eine Verwechslung.

Gerome_73
27-06-06, 03:36
http://img230.imageshack.us/img230/397/done8mg.jpg (http://imageshack.us)

....gibts nicht bei allen Versionen

Roland_Fischer
27-06-06, 04:51
Genau der ist gemeint.